L’Académie de Magie – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Un terrible danger menace le monde des Sorciers !
Le Seigneur Malachar est de retour et il a jeté un terrible sort sur notre Académie : seuls les sorciers débutants peuvent entrer dans l’école !
Si les professeurs et meilleurs élèves ne peuvent plus accéder à l’Académie, c’est sur vous, les cancres de première année, que tous nos espoirs reposent.
Je vous attends à l’entrée de la ruelle des Sorciers pour vous donner les dernières instructions qui vous aideront à vaincre le Seigneur Malachar !
NE SOYEZ PAS EN RETARD CETTE FOIS !!!!


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Fantastique, Série/Film/Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’utilisation de la baguette
  • L’immersion…
  • Les côtés fun

Les points négatifs :

  • Une partie moins immersive
  • … même s’il manque de la déco au plafond

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant venir avec des enfants
  • Pour le magicien qui sommeille en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour chez Escape Yourself et cela fait un petit moment que nous ne sommes pas rentré dans les locaux de Tours puisque nos derniers tests se sont déroulés dans différents monuments de la ville. De plus, des nouveautés viennent de sortir au sein de l’enseigne puisqu’un nouveau complexe vient d’émerger à Tours Nord avec deux nouvelles salles : déjà testé dans une autre ville mais aussi une salle de quiz, un light jumper et un jeu avec des coffres que nous testerons bien !

Mais revenons dans les locaux du centre-ville ou dès l’accueil, on découvre un beau mur avec tous les scénarios existant au sein de la franchise… et mine de rien cette salle est ma 30ème sur les 42 existants ! Vous pouvez d’ailleurs retrouver tous mes articles ici.

L’académie de magie justement, venons-en. Nous sommes missionnés par Cassandre qui gère cette académie, mais un mage maléfique à jeter un sort sur toute l’école et seuls des apprentis sorciers, nous, pourraient contrecarrer ses plans.
Mais il n’est pas si simple de trouver l’entrée de l’académie de magie, c’est pourquoi nous sommes transportés dans une ruelle alentour pour tenter de faire la découverte d’un passage secret menant à l’école.
On se retrouve donc dans une petite ruelle avec de belles petites boutiques donnant sur la rue. On y découvre l’univers magique à travers les différentes fenêtres : fioles, poudre, balais, etc etc. On ressent l’univers du chemin de Traverse d’un sorcier assez connu. Les décors nous transporte bien dans l’univers tout comme notre arrivée dans l’académie ou encore une fois, on ressent à certains moments l’influence de ce Sorcier à la cicatrice dans certains éléments. On est donc bien immergé dans l’univers qui est bien retranscrit par les décors et jeux de lumière. Un moment est un peu moins immersif à mon gout, mais on n’y reste pas bien longtemps. L’enseigne a d’ailleurs toujours fait le choix de garder des écrans type TV pour donner les indices, vous savez qu’aujourd’hui, je ne suis plus fan de ce mode de communication surtout que dans cet univers, il y avait moyen de le mettre en place de manière plus « magique » et créer une interaction plus immersive. C’est dommage.

Au niveau du jeu, on découvre des énigmes en tout genre. La phase de fouille est d’ailleurs importante pour débuter et surtout l’observation. Franchement, heureusement que je suis venu avec un enfant et des personnes plus petites que moi, car il ne faut pas hésiter à se baisser et j’aurais surement loupé quelques éléments qu’eux ont trouvés vite. Au niveau des manipulations, vous allez devoir jouer un peu de la baguette magique à plusieurs reprises (peut-être un peu trop à mon gout) et réaliser quelques incantations.  D’autres énigmes vont vous demander un peu de réflexion en associant plusieurs éléments pour arriver à vos fins. Tout s’enchaine relativement bien de fil en énigmes avec certains classiques du genre, surtout dans cette thématique, et d’autres effets plus magiques.

Cette salle est d’ailleurs vraiment sympa à faire avec des enfants qui pourront vraiment apporter leurs compétences d’observation, manipuler les objets et participer activement à l’ensemble de la salle. Vous l’avez compris, dans l’ensemble, on a passé un bon moment.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LAURE :

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L’ÉQUIPE :

Membres : Laure, Elodie, Théodore, Adrien
Temps : 48 min 40 sec
Indices : 3
Date : 19.01.2025

 


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 27€ / personne
Réductions : Carte de fidélité
Crédit illustrations : ©Escape Yourself
Tous nos tests de cette enseigne
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Dans la tête de Sherlock Holmes – Unlock! Short Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Sherlock Holmes et son fidèle compagnon Watson assistent à un numéro de bateleurs à Covent Garden, quand soudain, une cracheuse de feu nommée Amara tombe raide morte ! 

Acheter Unlock! Short Adventures – Dans la tête de Sherlock Holmes chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Série / Film / Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 40 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 75%

ACCESSOIRES 80%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un scénario tiré de la BD
  • Une application totalement différente
  • Une certaine fluidité
  • Une enquête pas si simple

Les points négatifs :

  • Pas de « machine »
  • Un moment un peu moins intuitif

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de la BD
  • Pour ceux aimant les jeux mêlant escape et enquête

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernier-né de la gamme Short Adventures, cette fois-ci, on se rend dans la tête de Sherlock. Ce jeu est d’ailleurs tiré de la BD qui a déjà 2 tomes et qui est d’ailleurs bien sympathique.
Inutile de dire qu’on retrouve rapidement l’univers dès les premières minutes du jeu avec notamment les illustrations. Donc si vous êtes connaisseur de la BD, vous ne serez pas déçu et pour les autres, ça sera une belle découverte.

Pour ce nouvel opus, on découvre une application totalement différente. Tout d’abord, on nous prévient bien que le temps n’est pas pris en compte, et on ne se retrouve pas avec l’interface habituelle, mais avec la tête de Sherlock qu’il faut explorer avec différentes « pièces ». Observez bien pour découvrir les différents secrets cachés dans sa tête.
Pour ce qui est des cartes, on retrouve les choses habituelles avec une belle quantité d’addition de carte bleues et rouges, mais pas de machines vu que l’appli est déjà bien différente.

Le jeu est plutôt fluide dans l’ensemble car tout se déroule sans trop d’encombre sauf à quelques petits endroits que j’ai trouvés bien moins intuitif notamment dans l’utilisation de l’appli. Je ne peux pas trop vous dire en détail, mais n’hésitez pas à prendre votre smartphone dans la main quand vous le manipulez et appuyer longtemps pour avoir la lumière à tous les étages (vous comprendrez).

Et qui dit Sherlock, dit enquête… Il s’agit bien du cœur du scénario, un crime a été commis, il faut le résoudre avec l’aide de Watson bien sûr. Tout au long du jeu, vous allez récolter des informations, interroger des témoins/suspects et pour votre énigme finale, il faudra, je vous le donne en mille… donner vos conclusions sur cette affaire. J’ai d’ailleurs fait une erreur dans celle-ci qui n’est pas si simple pour finaliser le jeu, il faudra être bien attentif.

Bref, même si le jeu est annoncé de niveau 2 cadenas, il y a quand même quelques subtilités pas si simples si vous n’avez pas l’habitude, et je l’aurais presque mis sur le niveau au-dessus. Toujours est-il que je pense qu’il ne convient pas aux joueurs découvrant la gamme, car il a ses particularités.

J’ai passé un bon moment sur ce jeu, j’ai apprécié justement les différences avec l’application top même si quelques éléments manquent de clarté. Attendons maintenant de voir la thématique du prochain Short Adventures !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 33 minutes 55 secondes
Indices : 0
Date : 12.01.2024


L’EDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : 7 €
Crédit illustrations : ©Space Cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!
Acheter Unlock! Short Adventures – Red Mask chez Philibert

L’infiltré de Little Italy – Unlock! Risky Adventures – Space cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Infiltrez l’un des plus influents groupes mafieux de New-York dans L’infiltré de Little Italy, alors que celui-ci prépare un énorme coup 

Acheter Unlock! Risky Adventures chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 80 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 94%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 100%

ACCESSOIRES 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 100%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 100%

ILLUSTRATIONS 95%

AMBIANCE SONORE 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une histoire en fil rouge
  • Des énigmes variées et sympa
  • Le final

Les points négatifs :

  • Une énigme moins intuitive

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les aficionados de la gamme
  • Pour ceux qui aiment le scénario plus complexe

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendu au 3ème scénario de cette boite qui s’apparente à une enquête à mener et franchement, je le dis d’entrée de jeu, vous n’allez pas être déçu.

Déjà, il s’agit d’un niveau difficile et je crois que j’ai une préférence pour ce type de scénario à force de les réaliser. En effet, je les trouve davantage challengeant ce qui rajoute un plus d’entrée de jeu.

Commençons par l’histoire qui est bien ficelée d’un bout à l’autre avec un véritable fil rouge narratif. Vous allez déambuler dans le quartier de Little Italy, en plein New York des années 90, de commerces en commerces grâce à l’application ,mais aussi via la map que vous avez dans la boite dans les bas fond de la maffia. On passe de lieu en lieu mais tout est bien réalisé. Il faudra revenir plusieurs fois au niveau de la carte qui est une pièce maitresse du jeu pour ne pas se tromper de chemin et suivre votre mission d’infiltration qui, elle aussi, est en fil rouge avec des rebondissements tout au long du jeu et des interactions avec différents personnages. Vraiment la narration est top avec une certaine tension et ça faisait longtemps que je n’avais pas ressenti ça dans les scénarios de la gamme.

La première phase du jeu va vous demander de l’observation un peu fine avec une bonne analyse des cartes pour débuter votre partie ainsi qu’une action qu’on aime bien retrouver dans les Unlock!. J’ai aussi beaucoup apprécié la déambulation via l’application pour choisir les directions avec l’aide de la map tout au long du jeu. On retrouve d’ailleurs des petites subtilités dont certaines sont bien bien bien cachées. D’autres énigmes sont un peu plus classiques, mais très bien intégrées dans le scénario. On découvre aussi de belles idées, que ce soit au niveau de l’observation ou des énigmes bien ficelées même si une ou deux m’ont paru un peu plus directe.
Le véritable petit bémol que j’ai trouvé se trouve au niveau « des containers »  ou une énigme n’est pas tout à fait inné selon moi, mais pour le reste le final est très sympa et haletant demandant un bon travail d’équipe et d’écoute. Pour le reste, tout est vraiment fluide et assez logique.

Bref, je pense qu’il s’agit de l’un des meilleurs scénarios que j’ai pu faire car il propose beaucoup de choses différentes et souvent subtiles mêlant réflexion, manipulation diverses et observation fine le tout avec une histoire fil rouge qui tient la route. Bravo aux auteurs pour ce scénario.


L’ÉQUIPE :

Membres : Florent, Adrien et compagnie
Temps : 74 minutes 26 secondes
Indices : 1
Date : 25.10.2024

 


L’ÉDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : environ 35 €
Crédit illustrations : ©space cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!

Acheter Unlock! Risky Adventures chez Philibert

Rendez-vous Surprise – Unlock! Risky Adventures – Space cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Incarnez Lapinot, le héros culte de la BD de Lewis Trondheim. Vous devez retrouver votre petite amie à la bibliothèque, mais rien ne se passe comme prévu.

Acheter Unlock! Risky Adventures chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Déambulation Urbaine
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 100%

ACCESSOIRES 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un des mini-jeux
  • Le téléphone un peu plus au centre
  • L’histoire en fil rouge

Les points négatifs :

  • L’appli est souvent gérée que par une seule personne

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui cherchent un jeu qui change dans l’univers Unlock!

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

undefined L’AVIS DU GROOM :

Toujours sur la croisière ludique, j’ai profité d’avoir la dernière boite Unlock! à disposition pour enchainer avec le 2nd scénario bien que j’ai trouvé le 1er un peu poussif comme j’ai pu l’expliquer dans le 1er article.

Ici, on se retrouve dans un univers BD un peu loufoque. Un lapin que l’on incarne recherche sa copine qui disparait durant les premières minutes du scénario d’une manière des plus étranges. Je ne vais pas le comparer à la gamme des « Noside », mais il y a un peu de ça quand même dans l’aventure que l’on va vivre.

Au tout début de l’histoire, le jeu est plutôt assez classique avec des petites subtilités dès la 1ère énigme. Par la suite les enchainements d’énigmes se font très bien, les manipulations de cartes sont nouvelles pour certaines, il y a un véritable moment sympa avec l’application, les idées sont vraiment tops et il y a un certain fil conducteur dans l’histoire. Vous allez d’ailleurs être amené à utiliser votre (?) smartphone à plusieurs reprises et franchement, c’est top car il y a plusieurs fonctionnalités intéressantes à utiliser. J’ai même apprécié la grosse énigme d’observation qui est bien foutue. D’ailleurs, l’observation est bien présente tout au long du jeu dans ce scénario. Bref, tout s’enchaine avec un certaine fluidité dans ce scénario plus ou moins loufoque qui met pas mal l’application au centre ainsi que l’observation au fur et à mesure que l’on découvre cette BD devant nous. La fin de ce scénario est plutôt procédurale avec un bon nombre d’étapes à effectuer pour finir… et bien je ne vous dis pas où pour ne pas vous spoiler (en fait non même pas, car je ne sais pas) mais toujours est-il que ce scénario pourrait annoncer une suite qui ne serait pas pour me déplaire.

J’ai donc bien apprécié ce scénario qui propose quelques petites nouveautés dans certaines cartes et qui met le téléphone pas mal au centre du jeu, mais c’est bien fait donc à voir si une suite se prépare ou non…


L’ÉQUIPE :

Membres : Florent, Adrien et compagnie
Temps : 46 minutes 22 secondes
Indices : 0
Date : 24.10.2024

 


L’ÉDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : environ 35 €
Crédit illustrations : ©space cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!

Acheter Unlock! Risky Adventures chez Philibert

La couronne d’Altipia – Unlock! Risky Adventures – Space cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Revivez les aventures épiques que vous raconte votre grand-père et partez dans un temple perdu à la recherche de la couronne d’Altipia…

Acheter Unlock! Risky Adventures chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 100%

ACCESSOIRES 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 75%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le déroulé du jeu avec l’histoire
  • Quelques éléments sympas

Les points négatifs :

  • Des énigmes qui coulent moins de sources

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour l’Indiana Jones qui sommeil en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour dans cette gamme, ça faisait un petit moment que je n’avais pas ouvert une boite Unlock (un an jour pour jour apparemment) et j’ai d’ailleurs un peu de retard, car encore deux boites non effectuées…

Mais on va se plonger dans les trois scénarios de ce dernier opus que j’ai pu tester lorsque j’étais à bord du Costa Toscana, en pleine croisière avec Capitaine Meeple.

On commence donc par le scénario facile pour se chauffer tranquillement.

L’histoire est plutôt sympa puisque l’on va revivre les aventures de notre grand-père qui va nous mener notamment dans une histoire à la Indiana Jones, dans un temple rempli de pièges pour y trouver un trésor… une couronne ! Pour ce qui est de l’histoire, vous allez y retrouver tout ce que l’on connait des temples avec leurs traquenards et mécanismes pour pouvoir avancer petit à petit. Le petit plus réside dans le fait que l’on va « naviguer » entre l’histoire qui a eu lieu il y a quelques années et le présent quand Papi nous raconte celle-ci. Il y a des petites subtilités que l’on aime retrouver et qui font sourire.

Au niveau du jeu, je vous avoue que j’ai été un peu déçu. On rencontre bien entendu tout ce que l’on connait de Unlock ! Avec quelques chiffres à observer sur les cartes, les ajouts entre cartes rouges et bleues, des petites manipulations de cartes sympas, mais aussi l’utilisation de l’appli à certains moments avec les machines. Tout ça reste assez simple dans l’ensemble et on ne découvre pas de petits effets comme nous avons souvent eu. De plus, le milieu du jeu est un peu plus brouillon, notamment avec le moment des « débris » ainsi que la machine des statues. On a certaines déductions à réaliser qui ne sont pas vraiment innés, je trouve, surtout pour le dernier symbole à trouver. Par la suite, on retrouve la simplicité de début de jeu avec le final qui fait sourire, car bien trouvé.

Bref, ce scénario est cool au niveau de l’histoire, mais moins au niveau des énigmes. Je n’ai pas été transcendé et j’espère que les scénarios suivants vont rehausser le niveau de celui-ci. Bien entendu, il se laisse jouer quand même et permet de passer un bon moment d’escape, mais les habitués le laisseront, à mon avis, vite de côté dans leur mémoire…


L’ÉQUIPE :

Membres : Alice, Sandriss, Adrien
Temps : 53 minutes 45 secondes
Indices : 0
Date : 21.10.2024

 


L’ÉDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : environ 35 €
Crédit illustrations : ©space cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!

Acheter Unlock! Risky Adventures chez Philibert

Le trésor du capitaine Wynne – CréAlchimie – Parthenay (79)

MISSION :

Après avoir réussi à vous être introduit discretement dans la cabine du capitaine Wynne, vous avez fini par trouver le coffre oû celui-ci cache son trésor le plus précieux : un œuf de Kraken. Le coffre étant trop encombrant pour l’emporter discrètement, vous devez réussir à l’ouvrir pour ne vous emparer que de son précieux contenu. Y parviendrez-vous avant que le Capitaine ou qu’un membre de l’équipage ne s’aperçoive de votre absence?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Pirate
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 min / 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les illustrations
  • Une manipulation tip top
  • Une variété dans les énigmes

Les points négatifs :

  • On n’aurait pas déjà vu une énigme quelque part ? ^^

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les flibustiers en herbes
  • Pour les familles, les amis et les collègues de travail

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : /
  • Accès PMR : /
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendu au 31 décembre 2024, et comme je n’en ai jamais assez, je pousse jusqu’aux dernières minutes de l’année pour réaliser une nouvelle aventure. Je me tourne cette fois-ci de nouveau vers Créalchimie, qui n’en est pas à son premier coup d’essai vu que François, créateur de cette entreprise à déjà réalisé pas mal de projets avec deux escapes mobiles éphémères testés, un bomb alert, jeu de cohésion de groupe avec des énigmes ainsi qu’une box pyramide testée en juillet dernier. Bref, on connait bien Créalchimie à force et cette fois-ci, on se retrouve de nouveau dans l’univers de la piraterie, peu de temps après les événements de l’héritage du Flibustier.

En effet, en quittant le bateau, nous avons pu ramener un coffre qui contiendrait un œuf de Kraken. Il faut donc maintenant percer les secrets de celui-ci pour découvrir son trésor.

D’extérieur, la malle est on ne peut plus classique, mais une fois ouverte, on découvre une magnifique carte ainsi que différents compartiments cadenassés. Commençons par cette carte qui est vraiment bien réalisé. On le savait déjà, mais François sait très bien s’entourer pour proposer une belle immersion. Que ce soit avec son ébéniste qui a déjà proposé une superbe box pyramidale et là encore avec les différents coffrets, mais aussi avec sa dessinatrice, Marie, qui a fait un super travail, on prend donc le temps d’admirer cette carte. Surtout quant à la fin, on nous explique tous les petits détails de celle-ci. Cela n’aide pas pour le jeu mais ça rajoute un plus et qui nous permet de voir que son créateur à justement ce sens du détail et y ajoute plusieurs références plus ou moins connus, documentés pour peaufiner son immersion.

Le jeu débute donc avec l’ouverture d’un premier coffret qui en renferme d’autres et ainsi de suite. Noter d’entrée de jeu que cette malle est un poil plus complexe que la précédente. En effet, même si on découvre des énigmes d’observation, elles sont souvent couplées à des manipulations via le matériel qui se trouve à l’intérieur des compartiments. Ce matériel est d’ailleurs assez varié ce qui est vraiment agréable. Deux énigmes de grosse réflexion sont aussi bien présentes et demandent de bien prendre son temps pour tenir compte de tous les éléments, bien les associer et ainsi découvrir la suite de l’aventure. Et attention aux leurres, car il y en a quelques-uns. Soyez aussi bien attentif et ouvrez l’œil, car certains éléments, bien que sous nos yeux, sont bien dissimulés. Certaines énigmes sont un peu plus simples dans leurs résolutions et ne posent pas de problème et on découvre même un petit mécanisme toujours sympa à ouvrir et qui fait son effet lorsque l’on ne l’a jamais vu. Je ne reviens pas sur le matériel qui est de bonne facture, les écrits sont encore bien réalisés, sur les bons supports, qui nous immergent un peu plus dans le jeu, comme si on venait vraiment de sortir cette malle de la cale du capitaine. Ajouté à cela une petite bande son lié à la thématique et le tour est joué, on y passe un super moment qui petits et grands apprécieront.

Noter qu’il existe une version de 45 minutes pour cette malle ainsi qu’une version d’une heure suivant les prestations que propose Créalchimie dans son catalogue.

Et en prime, nous avons d’ailleurs pu tester, lors de la suite de cette soirée du Nouvel An, le Quiz du catalogue à base de QCM loufoques, dingbats et autres jeux en tout genre. Ça change, ça renouvelle ce que l’on trouve comme question des quiz traditionnel. Bref, encore une fois, n’hésitez pas à faire appel à François et Créalchimie pour toute demande pour une entreprise, des EVG/EVJF, festival ou autres animations notamment si vous êtes dans les Deux-Sèvres ou aux alentours car il a plus d’une idée dans son sac.


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien
Temps : 42 min
Indices : 1
Date : 31.12.2024

 


L’ENSEIGNE :

CréAlchimie
Ville : Parthenay

Tarif : varié en fonction de l’évenement
Crédit illustrations : ©créalchimie

Tous nos tests de cette enseigne

Anaëlle, Sorcière du Territoire du Lion – Beaver Illumination [Online]

MISSION :

« Anaëlle Sorcière du Territoire du Lion » est un livre-jeu hybride mêlant aventure et énigmes. Cette expérience immersive combine la lecture de documents physiques (journal, lettre…) et l’interaction avec une application 3D pour ordinateur PC et appareils mobiles Android. L’action du jeu se déroule dans une version alternative de style fantasy du Territoire de Belfort en France.

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : Dès 1 joueur
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 4 à 6h de jeu
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


ÉVALUATIONS :

L’APPLICATION :

INTERFACE 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La durée du jeu
  • La narration
  • Les énigmes dans la thématique

Les points négatifs :

  • Quelques longueurs dans les cinématiques
  • Manque d’un système d’indice

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux souhaitant un jeu hybride
  • Pour ceux voulant rentrer dans le jeu vidéo d’énigme

ASPECTS PRATIQUES :

  • Bien vérifier les paramètres de votre PC
  • Existe sous Androïd

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouvelle découverte que ce jeu qui mélange jeu vidéo, carnet physique et énigmes. Je m’explique.

Lors de l’achat de ce jeu, vous recevez un véritable petit carnet physique d’une vingtaine de pages qui dans un premier temps vous donne les instructions du jeu, mais qui vous servira notamment tout au long de l’aventure comme carnet de bord au fur et à mesure de votre avancée. À cela s’ajoute les codes pour télécharger le jeu vidéo.

Avant d’acquérir ce jeu, n’oubliez pas de bien vérifier que votre ordinateur ou smartphone est compatible. Je n’ai pas fait attention et mon ordinateur n’était pas assez puissant pour faire tourner le jeu, donc j’ai eu plusieurs bugs, et j’ai dû attendre de trouver un ordinateur plus puissant pour y jouer donc, faites bien attention. Tout est bien indiqué sur le site et il y a même une version de démo pour que vous puissiez tester alors n’hésitez pas.

Tout au long de l’aventure, vous allez suivre les péripéties d’Anaëlle, une jeune sorcière, que vous incarnez, missionné pour découvrir pourquoi des faits étranges se déroule dans ce monde magique. L’histoire est bien construite avec un véritable fil rouge que ce soit au niveau des cinématiques mais aussi au niveau des énigmes qui sont en lien avec l’histoire. 

Je le précise bien, il s’agit d’un bon mélange entre jeu et « petit dessin animé ». Vous vous retrouvez souvent devant des cinématiques, juste à suivre l’histoire. J’avoue que parfois, j’ai trouvé ça un peu long, mais dans l’ensemble ça passe bien. J’ai beaucoup aimé les graphismes, mais aussi la bande son qui reprend les grands classiques de De Bussy, Beethoven en passant par Vivaldi et j’en passe. Bref, l’immersion est sympa. D’ailleurs, si vous connaissez bien le territoire de Belfort, beaucoup de lieux y font référence comme indiqué en préambule du jeu sur le livret.

Au niveau du jeu, vous allez avoir un peu plus d’une vingtaine d’énigmes à résoudre. Il s’agit d’une première proposition donc les auteurs ont fait le choix de proposer un niveau facile avec des énigmes peu complexe. Les habitués n’auront aucune difficulté à les résoudre, bien que cela augmente un petit peu de niveau à la fin du jeu. Les débutants pourront eux se faire plaisir avec des énigmes adaptées pour ce public. Il y a pas mal de traduction à réaliser via un alphabet sorcier et certaines énigmes se ressemblent dans l’idée. On reste sur du classique, mais bien intégré à l’histoire et au monde dans lequel le personnage principal se déplace. Le jeu vous indique d’ailleurs quand vous pouvez tourner les pages de votre carnet pour vous aider dans votre progression vu que c’est un outil indispensable pour certaines énigmes. Lui aussi est d’ailleurs bien réalisé, permet de créer du lien dans l’histoire.

Au niveau des commandes et du jeu, tout est très fluides puisque vous n’avez que les commandes classique d’avancer, reculer, gauche, droite ainsi que trois actions possibles en appuyant sur des touches et votre souris à gérer. C’est donc très simple d’utilisation pour tous, même les plus jeunes. De plus, le jeu est bien guidé tout au long de la progression car quelques nouveautés s’ajoutent au cours de la partie. Le jeu possède un système de sauvegarde, car il est prévu pour environ 6 h de jeu. De mon côté, j’ai dû y passer environ 4 h avec l’ensemble des cinématiques.

Bref, on se trouve face à une aventure immersive hybride mêlant jeu vidéo avec cinématiques, jeu d’énigmes et livret physique pour plus d’immersion. Il s’agit d’un premier jeu, avec un niveau débutant proposant un gameplay fluide et intuitif. Il est vrai que j’aurais aimé un peu plus de complexité tout de même, mais c’est le côté perso qui parle là. Attendons de voir si une suite se prépare en fonction de l’accueil de cette première proposition.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Indice : /
Date : 22.12.2024


L’ÉDITEUR :

Beaver Illumination
Tarif : 19,99 €
Crédit illustrations : ©beaver illumination

Cosmologia – Cartaventura – Blam ! Edition [Jeu de société]

MISSION :

1633, Padoue en Italie.
Vous êtes l’un des disciples de Galilée, illustre scientifique qui a déjà révolutionné plusieurs fois l’astronomie et la mécanique. Votre maître vous appelle à l’aide car il est sur le point d’être jugé à Rome pour hérésie. 
La publication de son traité d’astronomie lui a en effet attiré les foudres de l’Inquisition. Parviendrez-vous à réunir suffisamment d’éléments pour convaincre les acteurs de ce procès de changer d’avis ?

Acheter Cartaventura : Cosmologia chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 à 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LE JEU :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 100%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le principe de jeu dont vous êtes le héros…
  • …en plus digeste qu’un roman
  • La thématique
  • Les illustrations
  • Les 5 fins alternatives pour y rejouer

Les points négatifs :

  • Pas simple d’avoir les 3 membres du tribunal favorable

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant en découvrir un peu plus sur les découvertes de Galilée
  • Pour ceux aimant la gamme et pour ceux voulant la découvrir

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable

undefined L’AVIS DU GROOM

Nouvelle Aventure Cartaventura ! Je vous redonne le principe rapidement. Il s’agit d’un jeu dont vous êtes le héros, vous positionnez les premières cartes devant vous qui vont au fur et à mesure former un paysage. Tout au long du jeu, vous allez devoir faire des choix en retournant certaines cartes ou non, en débloquant de nouvelles cartes à ajouter et ainsi progresser dans l’histoire qui vous est donnée de vivre. Le récit progresse dont de découverte en découverte avant d’arriver à l’une des fins alternatives et de recommencer le jeu par la suite pour découvrir d’autres facettes du récit.

Pour ce nouveau numéro, Cosmologia, on se retrouve en 1633 en Italie en incarnant un disciple de Galilée qui va tenter de le sauver de l’Inquisition suite à ses découvertes. Vous allez donc parcourir l’Italie de Padoue à Venise en passant par Florence avant d’arriver à Rome, ou pas d’ailleurs, en fonction de vos choix une fois encore… Vous allez rencontrer de nombreux personnages, plus ou moins influents, qui vont vous ralentir dans votre quête ou bien au contraire vous permettre de progresser. Le périple sera long, d’ailleurs votre itinéraire étant assez long, prévoyez de la place en hauteur sur votre table. On découvre alors une histoire qui tourne autour de l’Astronomie, bien entendu, avec les découvertes du moment en Italie, mais pas seulement, avec les découvertes de Galilée au centre et ses propos sur l’héliocentrisme.

Moi qui aie un petit attrait pour l’astronomie et les découvertes sur ce sujet, je dois dire que la thématique m’a bien fait plaisir. C’est très personnel, mais je suis bien rentré dans l’histoire, dans le récit et j’ai rapidement enchainé avec une deuxième et troisième partie pour découvrir les facettes de l’histoire que je ne connaissais pas pour récupérer de nouveaux objets, faire des choix différents et trouver les nouvelles fins alternatives dont la toute dernière, avoir les jurés favorables et non hostile aux découvertes de votre maitre.

La particularité de cet opus réside dans le fait qu’il y ait cinq fins alternatives, mais aussi est surtout dans la réception de missives qui vont vous permettre de débloquer de nouvelles cartes. Encore une fois, les auteurs ont réussi à faire évoluer le jeu avec ces petites subtilités qui changent d’une boite à une autre.

Au niveau des illustrations, j’adhère toujours autant au style qui est proposé et qui aide à l’immersion lorsque l’on y prête attention, car je trouve que cela fait partie du jeu et qu’il ne faut pas juste lire les cartes pour les cartes, les illustrations ont leur rôle à jouer pour s’imaginer les lieux de passages et de rencontre. Encore une fois, je l’ai déjà dit, mais moi qui ne suis pas un grand lecteur, ce format de cartes à retourner pour avancer dans la narration est très digeste, et je découvre chacune des cartes avec plaisir.

Bref, encore un bon moment passé sur ce jeu, qui pour certains ne sera pas mis dans cette catégorie au regard du fait qu’il faut avancer simplement en faisant des choix et sans règle de jeu finalement. De mon côté, j’apprécie vraiment notamment en solo plutôt qu’à deux ou trois. Je vous conseille d’ailleurs d’enchainer un peu les parties pour découvrir les fins alternatives et vous souvenir de vox choix, car j’ai eu du mal à réaliser ma 4ème partie, ne me souvenant plus réellement de quelles voies j’avais exploré ou non et à quel moment.

Bien entendu, je ne peux que vous inciter à vous tourner vers une thématique qui vous plaira puisqu’il s’agit déjà la 9ème aventure proposée, car pour rentrer dans une histoire, le plus simple et d’adhérer rapidement à ce qu’elle raconte. Donc même si de mon côté, j’ai apprécié ce numéro, j’imagine que chacun à des affinités différentes, donc laissez-vous soit tenté par un univers qui vous parle, soit vous plonger totalement dans une thématique nouvelle. Attendons maintenant de voir ce que réserve le prochain numéro.




L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : quatre parties d’environ 40 min
Indices : /
Date : Décembre 2024


L’ÉDITEUR :

Blam ! Edition
Distribué par : Blackrock Games
Tarif : environ 12 €
Crédit illustrations : ©Blam
Tous nos tests de la gamme Cartaventura
Acheter Cartaventura : Cosmologia chez Philibert

Perspectives – Boite Orange – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Résolvez les enquêtes en équipe. Dans Perspectives, chaque joueur détient des informations clés sous forme de photographies, rapports et autres indices. Travaillez ensemble, partagez vos observations et résolvez les trois enquêtes en quatre volets qui n’attendent que vous pour être élucidées.
Des scénarios pour voyager à travers le monde
Un jeu coopératif encourageant le travail d’équipe
Des règles simples et un tutoriel inclus
Des enquêtes immersives

Acheter Perspectives chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 90 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La mise en place facile
  • L’enquête d’un autre type
  • La satisfaction de trouver la solution
  • L’enquête d’essai

Les points négatifs :

  • Pas toujours simple de faire certaines associations

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux cherchant une enquête qui change
  • Pour les observateurs et les bons communicants

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu à usage unique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Découverte de ce jeu au FLIP 2024. Oui, j’ai mis un peu de temps à sortir l’article, mais je privilégie toujours les publications de l’actualité récente et ce jeu a déjà quelques temps. D’ailleurs la 2nde boite (bleue) vient de sortir il y a quelques semaines.

Comme pour la gamme Unlock, dans une boite, vous découvrez trois scénarios ainsi qu’un scénario de découverte autour de la boite. Chaque scénario à son style que ce soit au niveau de l’enquête (vol, meurtre et poison) ou des illustrations. Les illustrations sont d’ailleurs le centre névralgique du jeu puisque tout va passer par de l’observation. Donc déjà bravo aux auteurs, mais aussi aux illustrateurs qui font vivre des émotions rien que par l’image.
Le petit plus et l’organisation du matériel et notamment de chaque scénario sous forme de petites enveloppes/dossiers avec des intercalaires pour chacune des phases ce qui fait que tout est assez intuitif et ça tombe bien, car le jeu n’a quasiment pas de règles à part quelques éléments de fonctionnement et de contextualisation.

Le principe du jeu est le suivant. Il se déroule en quatre phases. Lors des premières, chacun des joueurs est amené à regarder des images pour résoudre une enquête. Il est alors interdit de montrer les images aux autres. Il faudra les décrire à vos compères, souvent dans les détails et vous pourrez ainsi débattre des faits qui se sont déroulés et donner vos premières conclusions. La communication est donc l’élément clefs de ce jeu, car il faut bien tout décrire et faire les liens entre les images de chacun, et toutes ont leurs utilités, donc il ne faut pas en laisser une de côté. Bien entendu, la réflexion n’est pas en reste, vous le comprendrez bien, car il n’est pas toujours simple de faire les ponts entre les informations, mais cela dépend encore une fois surtout de votre description et communication.

Les premières phases se déroulent donc de cette manière. À la fin de chacune d’entre elles, le jeu vous pose une question principale (avant de commencer l’acte) ainsi que des questions secondaires auxquels vous devez répondre, ce qui vous donne des points en fonction de celles-ci. Les réponses avec les éléments pouvant arriver à ces conclusions sont d’ailleurs donnés à ce moment, ce qui vous permet de bien enchainer d’une phase à une autre. Vous allez d’ailleurs rencontrer des rebondissements au niveau de l’enquête, ce qui nous permet de nous tenir en haleine.
Puis lors de la dernière phase, vous allez positionner l’ensemble des images des premières phases que vous avez eues devant vous pour de nouveau répondre à des questions et mettre fin à votre enquête.

La narration est bien présente, normal pour un jeu d’enquête, mais cela ne signifie pas qu’il y a beaucoup de lecture. C’est vous qui créez votre narration avec les images sous vos yeux. L’histoire prend donc forme au fur et à mesure de vos constatations.

J’ai trouvé ce jeu vraiment sympa, car il propose une enquête d’un autre type, vraiment basé sur l’observation et la communication avec une grosse coopération. Le titre est d’ailleurs bien trouvé; car chacun voit l’enquête de sa fenêtre et grâce à ces différents points/angles de vue, on avance tous ensemble vers la résolution. Ça change. On retrouve un peu de ce que l’on peut retrouver dans les Enquêtes Express, dans certaines mécaniques, même si là, on a toujours les images sous les yeux et que l’enquête est bien plus profonde avec plus de détails et avec une identité qui lui semble propre : une enquête avec des images, ou il faut observer dans le détail pour en tirer des conclusions et ensuite répondre à des questions.
J’aime ce genre de jeu ou, d’un coup, après plusieurs discussion et hypothèse, quelque chose se passe chez l’un des membres du groupe ou tous ensemble et d’un coup, on comprend les liens, ce qui se passe sous nous yeux. Ce jeu permet d’avoir ce moment où l’on a cette satisfaction d’avoir trouvé la solution et le tout avec une belle fluidité et sans temps mort (sauf si vous bugguer sur vos déductions).

Un autre point sympa est la possibilité de jouer aussi bien à 2 joueurs qu’à 6. En effet, plus vous êtes nombreux, moins vous aurez de photos à décrire car moins en votre possession. Cela risque de corser un peu le jeu, car il faudra multiplier les moments de communication et vous pourrez individuellement faire moins de lien que si vous avez déjà quatre cartes sous les yeux. Plus vous êtes nombreux, plus le jeu me semble complexe. Mais la mécanique étant celle qu’elle est, je pense que le jeu se passe aussi très bien à deux. Comme pas mal de jeu d’enquête/escape, je préconise tout de même d’y jouer à trois ou quatre.

Ce qui est cool aussi, c’est que l’enquête d’introduction, d’essai se déroule sur les faces de la boite de jeu ou chacun des joueurs ne peuvent regarder qu’une face. C’est ingénieux pour débuter et comprendre la mécanique du jeu.

Et moi qui aime bien le orange, je trouve la boite vraiment sympa avec les petites images présentant les scénarios dessus…  Et comme je le disais en intro, la seconde est bleue !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Romain, Julie
Temps : 80 minutes / 14 points
Indices : /
Date : 20.07.2024


L’ÉDITEUR :

Space Cowboys
Tarif : environ 32 €
Crédit illustrations : ©space cowboys

Tous nos tests de la gamme Perspective
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L’institut Chaotique – BanK Escape – Orléans (45)

MISSION :

Dans les années 3000, le réchauffement climatique est tel que la surface de la Terre n’est plus habitable. Les habitants ont donc créé des dômes de protection pour pouvoir rester vivre en surface.
Le 18 mars 3333, un éclair d’une puissance inégalée s’abat sur l’un des piliers du dôme d’Orléans au niveau de la roseraie du jardin des plantes. L’impact de la foudre a généré une roche inconnue jaune-orangée dont la propriété principale est d’absorber énormément les rayons UV. Cette roche a été nommée Orléanite. Les scientifiques ont donc entamé des recherches pour recréer cette roche et pouvoir ainsi améliorer leur dôme thermique.
Malheureusement, le 29 novembre de cette même année, un tremblement de terre de magnitude 8 frappe la ville et détruit en grande partie l’Institut génétique ainsi que les recherches sur l’Orléanite.
Vous allez donc voyager via notre portail temporel pour nous rapporter cette pierre. Il est possible que vous ayez à la synthétiser mais dans tous les cas, l’Orléanite sera la clef de votre retour en 2024.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science-fiction
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • Les énigmes variées
  • Les surprises par rapport à la 1ère version de la salle
  • Les manipulations agréables
  • Un effet jamais vu

Les points négatifs :

  • J’aurais aimé une énigme plus « scientifique » pour synthétiser l’Orléanite

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les scientifiques
  • Pour ceux qui croient en la ville d’Orléans dans le futur

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit dans le quartier
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Me voici de retour à Orléans, chez Bank Escape, une enseigne qui m’avait fait bonne impression il y a deux ans lorsque nous étions venus tester lesur trois salles. Cette fois-ci, on retourne dans l’institut génétique, mais celui-ci a complètement évolué. En effet, les créateurs ont fait le choix de ne pas partir sur une nouvelle thématique, mais de reprendre leurs anciens décors, de les faire évoluer et de proposer une toute nouvelle aventure en rendant ce laboratoire plus chaotique en l’an 3333.
En effet, la nature tente de reprendre le dessus dans cette salle que je reconnais bien entendu, mais qui a évolué aussi. On retrouve ce laboratoire futuriste blanc avec un élément central mais aussi la dégradation de celui-ci. Bref, l’immersion ne change pas, c’est top. Le but de notre mission est de récupérer une nouvelle roche, l’Orléanite, qui pourrait être utile dans le présent. Ah oui, j’oubliais, Bank Escape a cette volonté de rattacher tous ces scénarios à leur ville d’implantation donc ça rajoute un plus dans le briefing et dans l’histoire de la salle.

Au niveau des énigmes, on se retrouve dans une salle avec un bon niveau intermédiaire, voire confirmé, car certaines énigmes ne sont pas si simples à réaliser, il faut bien comprendre les tenants et aboutissants… Certaines demandent d’associer pas mal d’éléments étape par étape. Vous trouverez peu de fouille dans cette salle même si l’observation sera de mise pour une énigme ou il faut être vraiment attentif. C’est tout de même moins complexe que l’ancienne énigme avec des chromosomes qui parcouraient la salle et qui était véritablement velue dans la 1ʳᵉ version de cette salle. J’ai d’ailleurs apprécié que ces petits dominos restent dans le décorum de cette version, un beau clin d’œil. Pour continuer sur le gameplay, vous allez souvent devoir bien communiquer car vous ne serez pas toujours en groupe complet. Dès le départ, vous débuterez d’ailleurs par une des énigmes les plus complexes du jeu, je pense, donc faites chauffer les méninges directs. J’ai aussi découvert des surprises par rapport au premier jeu, ça rajoute un petit plus et c’est réellement cool. Je ne vous ai pas encore parlé des manipulations dans cette salle mais elles sont assez nombreuses. Pour beaucoup d’entre elles, il faut faire preuve de collaboration et de coordination. On retrouve des idées ingénieuses et efficaces, parfait pour un team building et de la cohésion de groupe. On finit donc par trouver, ou du moins synthétiser l’Orléanite, juste dans les temps pour revenir en 2024.

J’ai donc encore une fois apprécié cette salle qui propose des énigmes agréables, assez fluides même si une certaine complexité est présente. Il me tarde de découvrir une nouvelle salle, mais ça ne sera pas pour tout de suite, donc je vais patienter tranquillement avant de revenir dans cette belle enseigne. Si vous passez par Orléans, n’hésitez pas à venir vous arrêter pour réaliser l’un des trois scénarios.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A JEAN-CHRISTOPHE :

« En 60 minutes les compétences en électricité, en chimie, accessible à tous permettent de passer un bon moment pour fabriquer, trouver la pierre l’Orléanite en passant par des salles bien décorées, avec des techniques simples, mais efficaces, accessibles qui permettent de trouver cette fameuse pierre et retrouver la liberté.
Escape original, à faire en famille, entre amis… »


L’ÉQUIPE :

Membres : Marine, Roseline, Adrien, Jean-Christophe
Temps : 56 minutes 36 secondes
Indices : 2
Date : 23.12.2024

 


L’ENSEIGNE :

BanK Escape
Ville : Orléans
Tarif : De 25 à 30€ par joueur
Crédit illustrations : ©BanK Escape
Tous nos tests de cette enseigne

Mystères et Boules de Noël – Calendrier de l’Avent – De fil en Énigmes / Le lapin Blanc [Autre]

MISSION :

Cette année, offre-toi ou à tes proches un calendrier de l’avent original et mémorable. “Mystères et boules de Noël” va rendre ton mois de Décembre plus fun, plus beau et plus gourmand puisqu’il allie énigmes, décorations et chocolats. 🍫
Jour après jour, vit un moment privilégié et de partage avec ta famille ou tes amis. Tu peux aussi simplement le vivre avec toi-même, c’est important aussi de se poser et de profiter (et en plus, tu auras plus de chocolats à la fin ✨).

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Noël
LANGUES : Français
COMPOSITION : Dès 1 joueur
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 24 jours
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE N/A


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décorations cartonnées
  • Certaines énigmes originales
  • Le coffret chocolats à la fin
  • De belles petites subtilitées

Les points négatifs :

  • Quelques énigmes très très simples

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les grands enfants qui attendent Noël
  • Pour ceux voulant se détendre avec une petite énigme par jour

ASPECTS PRATIQUES :

  • Besoin d’une connexion internet
  • Gardez bien tout le matériel donné

undefined L’AVIS DU GROOM :

2nd calendrier de l’Avent que je teste créé par le Lapin Blanc et de Fil en énigmes. J’avais bien apprécié Noël autour du monde avec les anecdotes liées à Noël dans les différents pays.
Cette fois-ci, on se retrouve avec un autre produit ! Des décorations cartonnées à accrocher dans le sapin : en forme de cadeau, de boules, d’étoiles et j’en passe. Tout est bien organisé dans le paquet avec le système t’attache pour embellir votre sapin. Chaque jour, il vous faudra trouver la bonne décoration (numéro dessus) et découvrir l’énigme présente sur celle-ci. Parfois, il vous faut trouver plusieurs décorations et les associer pour réaliser l’énigme.

Voilà en gros le principe de base même si vous allez avoir en plus une enveloppe, un petit sachet renfermant un **** (chuuuut) mais aussi le dernier petit coffret du 24 décembre qui renferme de bons chocolats de la Maison Signouret de Grenoble.

Comme pour le 1er calendrier, chaque jour, vous allez pouvoir rentrer la réponse sur une page web pour vérifier votre réponse. Il est alors important de noter chacun des mots trouvés (il y a une note prévue à cet effet dans le jeu). D’ailleurs, il est aussi important de noter que dès réception de ce calendrier ou dès le 1er jour, il est important de rentrer ses coordonnées (mail et téléphone) pour le bien de l’avancée du celui-ci. Mais je ne vous en dis pas plus.

Venons-en aux énigmes : on retrouve un savant mélange d’énigmes originales et classiques. On découvre certaines manipulations lorsque l’on a plusieurs décorations à associer. C’est simple dans l’idée, néanmoins ça fait son petit effet sympa. D’autres énigmes sont plus axées sur de l’observation pure, mais la réflexion n’est pas en reste. Les énigmes sont, dans l’ensemble, adaptées pour un public novice, mais tout aussi agréable à réaliser pour des joueurs confirmés. Elles prendront seulement quelques minutes par jour. On retrouve bien l’esprit du premier calendrier testé même si la forme est différente. Et puis certains jours, il y a tout de même des petites surprises bien faites qui font toujours plaisir à voir. Mention spéciale pour les jours 3, 8, 9, 12 et 22 que j’ai vraiment apprécié ainsi que celle du petit jeu de mot.

Bref, c’est plutôt cool de se découvrir une petite décoration par jour, ça ne prend pas beaucoup de temps, c’est mignon, c’est efficace et ça permet de se faire une petite énigme pas trop prise de tête par jour. Pensez à remettre vos décorations dans le sapin pour ne pas le dépouiller au fur et à mesure de l’Avent. Et la récompense du 24 n’en est que plus belle vu que vous pourrez déguster de délicieux chocolats.

Et vous savez quoi, même après l’avoir testé, comme il n’a pas de destruction de matériel, vous pourrez simplement racheter une recharge du calendrier avec les chocolats, l’enveloppe cacheté et son contenu et le carton de prise de note, et ainsi l’offrir à votre tour ce qui est une idée vraiment cool, je trouve de proposer ça !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 24 jours
Indices : /
Date : Du 1er au 24.12.2024


L’ÉDITEUR :

Le Frère du Pharaon – EnigmatiK – Tours (37)

MISSION :

En novembre 1922, tout le monde ne parle que de ça : Howard Carter et son équipe viennent de découvrir le fameux tombeau de Toutankhamon et ses richesses. Mais à quel prix ? Plusieurs membres de l’équipe sont tombés malades et certains sont même morts suite à cette découverte… Hasard, crime, malédiction ?
Quelques mois plus tard, vous participez avec votre équipe aux fouilles archéologiques de la sépulture du Pharaon Ahmosis 1er. Vous apprenez alors qu’il avait un frère. Le nom de ce frère semble avoir été effacé de tous les écrits. Pourquoi ? Qui était-il et quel était son nom ? Un vieux marchand semble être en possession d’un parchemin qui permettrait de trouver l’entrée du tombeau de ce frère mystérieux. Après avoir prétendu ne pas le posséder, il refuse catégoriquement de vous le vendre et vous chasse de sa boutique. Vous décidez donc d’attendre la nuit pour aller lui dérober ce précieux document.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : Environ 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 95%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’histoire
  • Les interactions avec les personnages
  • L’immersion dans sa totalité

Les points négatifs :

  • Des manipulations un peu decontextualisé
  • J’aimerai plus d’énigmes encore

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent vivre une aventure
  • Pour l’archéologue qui sommeille en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour chez Enigmatik, et ça commence à dater (octobre 2021) depuis que l’on a réalisé A fond de Cale ! Cette salle a déjà un an et nous n’étions pas encore passés donc on remédie à ça et direction l’Egypte.

Notre Game Mistress nous accueille et d’entrée de jeu on voit que l’enseigne a un peu changé avec une petite extension et une salle de brief spéciale pour la salle que nous venons réaliser. Le brief justement, venons-en ! Enigmatik a pour habitude de nous raconter des histoires et ici encore, c’est le cas… le brief est long, il nous immerge dans notre aventure et il est très agréable avec des interactions, on discute, on intervient dans l’histoire bref, nous sommes fins prêt, archéologue que nous sommes, avec tous les tenants et aboutissants de ce qui nous attend (ou presque puisque rien n’est spoilé).

On se retrouve donc en Egypte, dans une petite ruelle aux abords d’une petite boutique dans laquelle nous devons nous faufiler discrètement pour ne pas éveiller les soupçons. Pour quelle mission me direz-vous ? Pour tout savoir en détail, il faudra venir faire la salle, mais en gros, il est question de récupérer un parchemin menant au tombeau du frère (caché ?) d’un Pharaon, de ramener des preuves et surtout de faire en sorte de ne pas se faire avoir à certains moments… Je ne vous en dis pas plus, mais notre histoire nous amène aux abords de cette échoppe pour finalement nous emporter dans une aventure que je ne pourrais décrire au risque de vous spoiler. Sachez tout de même que les différents « mondes » que vous allez traverser sont vraiment qualitatifs en termes d’immersion avec des beaux jeux de lumière, des décors au top, sans oublier le son… Ah oui le son, vous le savez, chez Enigmatik, on découvre souvent du rôleplay du game master, notamment par la voix. Une fois n’est pas coutume, ici, vous allez être en relation avec différents personnages dont un en particulier qui aura du répondant et il faut absolument jouer avec lui, car là aussi est l’intérêt de la salle. Une autre interaction est elle aussi assez loufoque et ça change ! C’est bien fait, c’est sympa et ça change… ça ne dure pas très longtemps, mais ça a le mérite d’être là. Bref, comme habituellement, le game mastering à toute son importance dans les salles de l’enseigne.
Venons-en aux énigmes. Elles sont assez simples et classiques dans l’ensemble, un peu de fouille pour débuter, de la traduction, un peu de manipulation (j’ai bien aimé celle de l’élément central), ajouté à ça un peu de réflexion notamment pour comprendre l’histoire dans son intégralité et hop le tour est joué. Alors, comme régulièrement, je regrette qu’il n’y ait pas un peu plus d’énigmes et certaines, à base de dextérité, me laisse un peu plus pantois, car je me demande ce que cela peut faire dans un tel lieu, même si elles sont agréables à réaliser. Pour le reste, tout me semble bien intégré au jeu et à l’histoire dans son ensemble avec une fin qui là encore sort de l’ordinaire. Sachez d’ailleurs qu’en fonctions de vos actions au cours du jeu, de vos trouvailles ou non, et de votre interaction finale, tout le monde n’aura pas accès à la même fin allant d’une fin heureuse (celle que nous avons eu) à une fin désastreuse en passant par d’autres scénarios possibles ! Cela ne dépend que de vous donc soyez vigilants tout au long de l’aventure car oui chez Enigmatik, il s’agit d’une aventure.
Vous l’avez compris, il ne faut pas venir ici pour simplement faire des énigmes, mais surtout pour vous plonger dans une histoire construite de bout en bout, être prêt à jouer un petit rôle pour répondre aux différents personnages et surtout vous faire plaisir à découvrir ce jeu pour lequel, quoiqu’il vous arrive, ira à son terme que vous mettiez 45 minutes ou 75 minutes.

Bref, on a passé un très bon moment et un bon débrief, on aurait pu discuter plus longuement encore, mais tout le monde bossait le lendemain. Sachez tout de même, et cela vient d’être annoncé sur leurs réseaux, qu’une nouvelle salle est en préparation et on espère qu’elle sortira de terre lors du 2nd trimestre 2025. Pour ce qui est de la thématique, je ne vous en dis pas plus, mais je pense qu’il faudra avoir un bon sens de l’humour et le nom de cette salle parlera pour lui-même (s’il ne change pas d’ici là).

LE GROOM DONNE LA PAROLE A ANNE-LAURE :

 » Première expérience chez Enigmatik réussie autour d’un voyage en Égypte. J’ai apprécié l’accueil, l’ambiance et surtout la complicité avec notre game master lors de notre parcours. Ce fût une belle expérience singulière, interactive, avec des moments insolites ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Anne-Laure, Loïc, Manu, Adrien
Temps : 45 minutes
Indices : 1
Date : 25/10/2024

 


L’ENSEIGNE :

EnigmatiK
Ville : Tours
Tarif : 28 à 44€ par joueur
Crédit illustrations : ©enigmatiK


Tous nos tests de cette enseigne

L’évasion de prison – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Vous voilà incarcérés, enfermés dans une sombre cellule alors que vous n’avez strictement rien fait… Mais tout change le jour où l’un d’entre vous trouve cachée dans son lit une lettre signée « Jane Collins », la détenue qui est parvenue à s’évader l’année dernière ! Mais… allez-vous réussir à vous évader, vous aussi ?
Au cours de la partie, vous devrez vous séparer en deux équipes. Vous continuerez toutefois à coopérer dans un même but : Tenter de vous échapper !

Acheter l’évasion de prison – Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Evasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 à 120 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été fourni via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le gameplay évolutif
  • La scission du groupe
  • Une histoire en fil rouge
  • Certaines manipulations
  • L’énigme chantante

Les points négatifs :

  • Une ou deux énigmes moins bien expliquées

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de la gamme avec un niveau bien plus difficile
  • Pour le Michael Scofield qui sommeille en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu à usage unique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Vous savez quoi, j’ai déjà écrit une première version de cet article, j’en suis sûr, mais impossible de remettre la main dessus. Surement une mauvaise manip de sauvegarde donc je suis obligé de recommencer celui-ci. Donc c’est reparti pour un tour.

Voici le dernier Exit en date, enfin pas tout à fait, car une nouvelle boite sur la thématique de la magie est sortie il y a peu de temps après celle-ci et que je testerai sous peu.
Cette boite est d’apparence comme les autres mais dès l’ouverture, on découvre non pas un mais deux disques décodeurs, car oui, vous allez vous retrouver en deux équipes séparées. Ce n’est pas un spoil puisque le jeu l’indique dès le départ quasiment. En effet, vous vous retrouvez en prison dans cet opus et qui dit prison dit échappatoire, mais avant ça vous allez être chacun dans vos cellules avec votre paravent et votre disque. La première phase va consister à sortir de celles-ci et la communication va être au centre du jeu. En effet, les joueurs des « deux équipes » vont avoir des infos différentes pour s’entraider et sortir de cette première phase de jeu. Et clairement, d’entrée de jeu, on comprend pourquoi le jeu est de niveau expert. Pas simple de faire les associations, mais en prenant le temps, en discutant bien, on y arrive et on réalise cette première phase sans l’aide d’indice avec des énigmes réalisables en parallèles. Par la suite, on va déambuler dans cette prison pour se diriger vers la sortie et ce n’est pas de tout repos même si les énigmes de milieu de jeu sont légèrement plus simples que le reste. D’ailleurs, mention spéciale à l’énigme qui nous fait pousser la chansonnette qui nous a bien fait rire. Alors comme d’habitude, on retrouve des énigmes hors du cadre, et elles sont assez nombreuses mine de rien. Une a encore réussi à me surprendre bien que je l’aie trouvé un poil mal exprimer pour la comprendre. Un indice a d’ailleurs été d’une grande utilité pour que nous puissions avancer. C’est alors que vient une phase de jeu assez étonnante dans la disposition avec une évolution du gameplay. Vous allez devoir réaliser 6 énigmes en moins de 12 minutes et que même si une ou deux sont assez simples dans la compréhension, les autres demandent un peu de temps et le tout se réalise encore une fois en parallèle, donc je vous conseille de bien vous séparer les tâches pour tenter d’arriver au bout de cette phase de jeu dans le temps impartie. Clairement, à trois, nous n’avons pas réussi. Je ne sais pas d’ailleurs si beaucoup d’équipes vont y arriver du premier coup. Je dis bien du premier coup, car si vous échouez, vous allez pouvoir recommencer cette phase avec la même mécanique, mais de nouvelles données (un peu plus simples) et le temps que vous ferez sera ajouté à votre temps final. Bref, c’est bien construit, tout comme votre fuite finale qui propose une manipulation originale qui fait que l’on aime toujours cette gamme et ces trouvailles.

Enfin pour en venir sur les points d’achoppement régulier de la gamme, c’est-à-dire l’histoire et l’immersion, on s’en cette fois-ci qu’il y a un véritable fil conducteur des cellules en passant par les couloirs de la prison, le bureau du directeur et d’autres lieux pour une fuite finale qui tiens la route si j’ose dire. Bref, il y a un effort sur ce point donc c’est cool.

On finalise donc ce jeu en 119 minutes avec deux indices et on peut vous dire qu’on n’a pas chômé. Il mérite bien son niveau expert et donc à ne surtout pas mettre entre les mains de novices de la gamme au risque de les dégouter je pense. En effet, il est dense en termes d’énigmes, mais aussi intense avec le rythme qui s’intensifie et la pression d’une des phases.
Bref, j’ai vraiment aimé cette boite même si une ou deux énigmes mériteraient un peu plus de clarté pour aider à la fluidité du jeu tout de même.
Je suis donc impatient de découvrir la nouvelle boite sortie en novembre : L’académie de magie.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Laurine et Elodie
Temps : 110 minutes
Indices : 2
Date : 02.12.2024


L’ÉDITEUR :

Iello
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Exit
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Micro Macro : Puzzle Funfair – Blackrock Games [Jeu de société]

MISSION :

Dans Micro Macro : Puzzle Funfair – 500 Pièces, vous découvrirez le plan détaillée du quartier de MicroMacro Showdown, offrant une vue d’ensemble des ruelles et de la zone de la Fête foraine.
Mais ce n’est pas tout !
Deux enquêtes inédites vous attendent au cœur de ce puzzle, prêtes à défier vos compétences de déduction. En assemblant les pièces du puzzle, vous serez immergés dans un monde où chaque coin de rue cache un indice crucial. 
Utilisez votre sens de l’observation pour relier les éléments entre eux et résoudre les deux affaires.

Acheter Micro Macro : Puzzle Funfair chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Puzzle / Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : /
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 78%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons la boite de ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 70%

VARIETE 70%

GAMEPLAY 70%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 70%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le puzzle sympa
  • L’univers micro macro

Les points négatifs :

  • Plus pour les joueurs de puzzle que les enquêteurs
  • Les enquêtes bien trop rapides
  • On a déjà vu cette fête foraine dans une des boites du jeu micro macro

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant les puzzle avec un petit plus
  • Pour les observateurs

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable

undefined L’AVIS DU GROOM :

Tout dernier-né de la gamme micro macro, me voici confronté au Puzzle composé de 500 pièces et mesurant 68x48cm. Je ne vous présente pas ce qu’est micro macro car pour cela il vous suffit de vous rendre sur l’article dédié aux quatre boites de jeu !

Bon, je ne vous rappelle pas non plus le principe d’un puzzle… On se retrouve ici dans une des parties précise de la ville de crime city : la fête foraine… que l’on a déjà pu voir dans la boite Showdown !

Qu’en est-il alors de ce puzzle en noir et blanc avec, vous vous doutez, vu que c’est le principe du jeu de base, des personnages récurrents ? Et bien, j’ai eu peur que le montage soit un poil difficile, mais non, le noir et blanc ne change pas grand-chose, on repère les bords, les grosses infrastructures de la fête foraine et ça le fait bien. Le plus difficile, c’est au niveau des routes, voitures et des bâtiments qui se ressemblent, mais dans l’ensemble le puzzle se réalise assez facilement. D’ailleurs, en aide supplémentaire, il suffit parfois de suivre les personnages pour trouver ou placer les bonnes pièces… je prends un peu le problème à l’envers, mais à force de voir le même personnage sur beaucoup de pièces, on repère vite son trajet. Cela peut aussi créer parfois l’effet inverse, on pense savoir où placer la pièce directe, mais en fait non.

Finalement, ce qui m’a causé le plus de problème, notamment au début, c’est la perspective et l’échelle en lien avec le modèle du puzzle fourni : le plan était plus petit et j’avais des difficultés à me situer précisément sur le puzzle.
Bref, en quelques heures celui-ci était réalisé.

Passons au côté jeu micro macro ! Dans cette boite, vous n’aurez que deux enquêtes… oui, seulement deux et de niveau débutant puisque 1 étoile sur 5. Je reste donc sur ma faim sur ce côté-là. En plus, pour ce qui est de « l’enquête du bébé » clairement, je l’ai vu partout en construisant le puzzle. En gros en moins de 5 minutes celle-ci était bouclée et il ne m’a pas fallu beaucoup plus de temps pour la seconde. Il en va de même pour « les 50 cherche et trouve » car même si je n’ai pas regardé en amont les éléments et personnages à chercher. La création du puzzle m’a clairement aidé aux trouvailles et cela s’est fait très rapidement.

Je suis donc un peu déçu sur le côté enquête. Je ne pense pas qu’il faille l’acheter pour ça (sauf si vous êtes grand fan de la collection). Le côté puzzle est néanmoins très sympa, et va permettre au novice de la gamme, par la suite, d’avoir ce petit jeu en plus et découvrir le monde de crime city et donc c’est une belle porte d’entrée dans cet univers.

Je pense que pour que ce puzzle soit une plus grande réussite, il faut créer un puzzle qui n’a pas déjà été vue dans l’une des maps, donc avec un univers différents (ou du moins un lieu méconnu de cette ville du crime) ce qui permettrait d’une part de créer plus d’enquêtes sur ce puzzle. J’imagine que cette « image » existant déjà, les créateurs ne pouvaient pas la modifier. D’où l’idée de créer un univers différent et je pense que ça matcherait mieux pour plus d’enquêtes et pourquoi pas des pièces de puzzle identique qui se détachent pour mener une enquête précise et avoir une interaction avec ce puzzle…

J’attends donc maintenant de voir si d’autres puzzles vont sortir en espérant que mes souhaits soient réalisé. En attendant, je vais me lancer dans l’extension des quatre boites micro macro : épic cases avec des enquêtes XXL à travers les 4 maps, vous pouvez d’ailleurs retrouver mon avis sur l’article concernant l’ensemble des boites.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : Quelques heure pour le puzzle / quelques minutes pour les enquêtes
Indices : /
Date : Novembre 2024


L’ÉDITEUR :


Blackrock Games
Tarif : environ 17 €
Crédit illustrations : ©blackrock games
Tous nos tests de jeux blackrock games

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Stonehenge’s Legacy- Inscape Box [Puzzle Box]

MISSION :

Embarquez pour une aventure épique à Stonehenge ! Plongez dans un monde où les pierres anciennes projettent de longues ombres sur des plaines brumeuses, où les murmures des druides résonnent à travers le temps et où les secrets du passé attendent d’être découverts. Plongez dans le monde énigmatique de l’une des plus grandes merveilles de l’histoire, imprégnée de légendes de rituels puissants, d’énergies cachées et de sagesse ancestrale. Résolvez chaque indice pour découvrir les secrets perdus depuis longtemps de Stonehenge et laissez votre imagination s’envoler en explorant les mystères de ce monument légendaire.

Lien vers le jeu
Lien vers le kickstarter


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Logique
LANGUES : Français/Universel
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 90 à 150 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Tout en bois
  • Compartiment pour y glisser un cadeau :
    5cm x 4cm x 4cm
  • Accès internet pour les indices en français

ÉVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ACTIONS :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF N/A

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE N/A


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une box colorée…
  • Les dernières manipulations
  • La fluidité de la box

Les points négatifs :

  • … même si je préfère l’effet bois

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment l’univers de Stonehenges
  • Pour ceux cherchant une box qui change dans le design


undefined L’AVIS DU GROOM :

Et voici la nouvelle box de Inscape Box. On en est déjà à la 6ème et elle vient tout juste de sortir en kickstarter ! Il reste d’ailleurs encore quelques jours pour profiter de celui-ci donc allez-y foncez.

Foncez ? Et oui, vous pouvez car celle-ci est qualitative dans son ensemble et je vais vous expliquer pourquoi.

Déjà la thématique de Stonehenge est sympa, surtout avec la manipulation finale que vous allez effectuer avec les dolmens, menhirs que vous allez récupérer au cours du jeu. Mais je n’en dis pas plus. L’idée est vraiment top et les manipulations finales agréables à réaliser et ça change.

Mais venons-en à la box déjà, toujours bien emballé dans une belle grosse boite. Les créateurs ont cette fois-ci parié sur le fait de faire une boite en bois, mais haute en couleur comme vous pouvez le voir sur les images. C’est un parti-pris. De mon côté, je préfère le coté bois brut, comme pour les autres box, ce n’est pas que les couleurs me déplaisent, mais c’est une préférence qui est, sommes toute, personnel. Et en même temps, les couleurs vont aussi être utiles pour réaliser certaines énigmes.

Les énigmes justement, venons-en. Cette box est noté en difficulté 4 sur 5 pour un jeu de 90 à 150 min. Je ne sais pas si le niveau n’a pas été un peu noté haut ou si c’est moi qui ai été efficace, mais j’ai réalisé cette box en un peu plus de 60 minutes.
Il est vrai que la première énigme et la plus velue selon moi et j’ai dû y passer une vingtaine de minutes avant de comprendre tous les éléments à mettre en lien pour les associer convenablement et ainsi ouvrir le premier compartiment. Par la suite, vous allez découvrir des petites manipulations très sympas mais assez simples parfois quand on commence à connaitre ce type d’objet. J’ai d’ailleurs bien aimé la partie avec les damiers même si cela reste assez simple encore une fois. La 6ème étape demande alors un peu plus de réflexion que les autres avec l’ajout d’une manipulation, mais une fois que l’on a bien tous les éléments, elle ne pose pas trop de difficultés. Une des dernières énigmes et simplement à base d’observation toute simple pour finir, comme je le disais au début de cet article par des manipulations vraiment cool et on comprend alors pourquoi cette thématique qui prend tout son sens.

Je pense, que malgré le design ou je suis moins fan, cette boite fait partie de mes préférées via ce final justement, mais aussi via les énigmes qui ne sont pas si complexes que ça. Je trouve que c’est un bon niveau intermédiaire. J’attends donc maintenant la 7ème proposition de la gamme, mais en attendant vous pouvez retrouver l’ensemble de nos tests de inscape box via ce lien !

Lien vers le kickstarter


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 64 min
Indices : 1
Date : 14.12.2024


L’EDITEUR :


Inscape Box
Tarif : environ 65 €
Crédit illustrations : ©inscape box
Tous nos tests Inscape Box

La Chasse aux Cookies – Exit Kids – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Alerte, alerte, ! Des monstres voleurs de cookies ont envahi la ville et ils ont faim ! Ils sont déjà volé dix boîtes à cookies ! Vous partez pour le pays des monstres afin de retrouver les cookies volés. Surpris, les monstres admirent votre bravoure et proposent de vous rendre les cookies … à une condition : vous devez résoudre les énigmes qu’ils vous poseront ! Qu’attendez vous ?

Acheter la chasse aux cookies – Exit Kids chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Monstres gentils
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 5 ans
DURÉE : 20 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 75%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Enfin une version enfants !
  • Rejouable, sans destruction de matériel
  • Gameplay bien adapté
  • Le matériel de rechange
  • L’énigme de manipulation
  • Facilité d’autonomie après quelques parties

Les points négatifs :

  • Des jeux parfois un peu simplistes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les petits voulant avoir leur jeu d’escape
  • Pour les parents qui pourront laisser leurs enfants en autonomie

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable / rejouable

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite au 1er opus de la gamme Exit Kids : la jungle aux énigmes, voici le 2nd de la gamme avec cette chasse aux cookies.

Le format ne change pas en termes de taille de boite avec comme pour les adultes un disque décodeur, des cartes et des objets pour réaliser des manipulations. Et je le dis tout de suite, ces objets sont en double dans la boite au cas où il y ait de la casse, ce que j’avais pu reprocher dans la 1ʳᵉ boite avec des éléments potentiellement fragiles dû à l’utilisation répétitive. Oui répétitive puisque le jeu possède 6 versions de chacune des 6 énigmes. Le jeu est donc 100% rejouable sans destruction de matériel et c’est pas peu dire…

Le principe reste le même !  6 énigmes en lien avec des petits monstres rigolo. Pas de chiffre à trouver, mais les trois bons monstres pour en réaliser un code sur la roue et ainsi avoir une vérification au verso de celle-ci pour accéder à une clef et ainsi réussir à ouvrir 6 boites à cookies en fin de partie avec différentes surprises dans chacune d’elle. Voici d’ailleurs le principe de ses énigmes.

Enigme puzzle : Pour celle-ci, il faut retrouver dans un premier temps les bonnes fleurs sur des morceaux de puzzle carré, puis les retourner et les agencer sur une grille. Sur ce verso se trouve des demi-monstres. Il faut réussir alors à reconstituer 3 monstres.
Une bonne petite énigme d’observation et réflexion.
Enigme Lasso : Avec l’aide d’une ficelle et d’une carte cranté, il faut réussir à passer la ficelle dans les bons crans. À la fin du parcours, les monstres non pris dans le filet sont ainsi ceux à rentrer sur la roue. Une bonne petite énigme de manipulation.
Enigme plat préféré : Il faut ici observer les cartes « plats » et ainsi retrouver le monstre qui a ses plats préférés en face de lui via des similitudes ou non.
Une énigme d’observation pas si simple
Enigme Sourire : Il faut retrouver les trois monstres ayant les mêmes émotions que les émojis présents en haut de la carte.
Une énigme toute simple d’observation.
Enigme bave : Une énigme de labyrinthe basique ou il faut relier un objet au bon monstre en suivant le chemin avec son doigt.
Là aussi simple et efficace.
Enigme Silhouette : Retrouver les ombres des monstres présents sur la carte, mais trois d’entre eux se sont déguisés, il faut donc repérer lesquels.
Encore de l’observation, mais pas si simple cette fois-ci.

Comme je le disais, chaque énigme est présente en 6 exemplaires différents ce qui permet une rejouabilité régulière sans que les enfants ne se souviennent des codes. Encore une fois, on retrouve pas mal d’observation dans ses énigmes, mais aussi des petites manipulations qui passent bien. Une énigme réussi permet de récupérer une clef permettant d’ouvrir les boites à cookies en fin de partie : il existe plus de boites que de clefs, donc on a toujours la surprise de ce qu’il y a à l’intérieur.
Encore une fois, les créateurs ont misé sur un jeu coloré avec des petits monstres mignons cette fois-ci plutôt que des animaux, mais cela passe tout aussi bien auprès des plus jeunes.
Ma mini groom de bientôt 5 ans enchainent les parties comme jamais et comme elle n’est pas rassasiée avec cette boite, tous les soirs, elle enchaine celle-ci avec la précédente. Et ce qu’il y a de bien, c’est qu’elle est maintenant autonome sur toutes les énigmes et donc s’autogère. Donc l’âge de 5 ans indiqué est idéal, ça passera aussi pour des 6 ans, mais au-delà le jeu semblera surement simple. Les jeux proposés sont encore une fois tous intuitifs et cela se ressent avec cette autogestion par l’enfant au bout de deux parties. Il est d’ailleurs, je pense, plus facile d’utilisation, car les énigmes de manipulation du premier opus étaient assez fines et donc plus complexes. Néanmoins, on retrouve tout de même des énigmes assez classiques, parfois simpliste dans la conception, mais ma mini groom en raffole et enchaine les parties, donc c’est que tout roule. Les défis sont différents en termes de jeu, mais aussi en termes de niveau en fonction des affinités de réflexion de l’enfant, un peu comme chez les adultes où l’on repère les différentes manières de fonctionner. Ma petite adore ce jeu et c’est bien là l’essentiel, ce qui l’occupe durant 20 minutes avec ce jeu transportable même s’il faut faire attention au matériel qui peut vite s’égarer.

On se retrouve encore donc dans un jeu de type chasse au trésor que tous les enfants de 5/6 ans apprécieront, car basé sur des manipulations et des observations plutôt simples et rigolotes. Attendons de voir si un 3ème opus est en préparation ou non et ce qu’il va proposer de nouveau…


L’ÉQUIPE :

Membres : Zélie, Adrien
Temps : 20 à 30 minutes par partie
Indices : /
Date : régulièrement

 


L’ÉDITEUR :


Iello
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Exit

Acheter la chasse aux cookies – Exit Kids chez Philibert

The Lamp of Aladdin – Game Over – Rome (Italie)

MISSION :

Vous, braves habitants d’Abbasid, il est temps de montrer votre loyauté et de sauver notre califat du khalife des ténèbres et de son plan diabolique. Il a déjà réussi à conquérir les califats voisins et à exiler notre sultan. Sa prochaine étape consistera à détruire notre terre et notre peuple, à dominer la région et à créer un nouveau califat qui sera gouverné par la peur. Vous êtes les seuls à pouvoir lui résister et le vaincre, afin de sauver notre pays de ce désastre à venir.

You, brave inhabitants of Abbasid, now is the time to show your loyalty and save our caliphate from the Dark Khalif and his evil plan. He already successfully conquered the neighbor Caliphates and exiled our Sultan. His next step is to destroy our land and our people, dominate the area and create a new Caliphate that will be ruled under the power of fear. You are the only ones who can resist and defeat him, saving our land from this upcoming disaster.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Italien / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 60%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Beaucoup de manipulations
  • Une manipulation vraiment top…

Les points négatifs :

  • Un GM pour deux salles différentes
  • … Mais qui bugg

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent se mettre dans la peau d’Aladdin
  • Pour petits et grands

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Derniere salle chez Game Over, on en a finit avec les asiles et sequestration à la Saw. On se dirige maintenant vers un tout autre univers. Le Pays d’Agrabah en plein conte des mille et une nuit avec cette thématique Aladdin.

On débute donc d’ailleurs dans le souk proche de quelques habitations typique du coin. Les décors, l’ambiance sonore et les couleurs nous immergent bien dans la thématique. Et cela sera le cas tout au long du jeu même s’il est vrai que les espaces suivant m’ont un peu moins emporté. Mais ça fait le job comme on dit !

On enchaine les énigmes sans trop de difficulté apparente bien que l’on ne soit que deux à réaliser cette room. On y découvre pas mal d’observation mais aussi plusieurs manipulations à enchainer et un peu de réflexion mais clairement ce n’est pas la plus grande part de cette salle. En effet, les manipulations et l’observation sont bien ancrés ici et cela ravira tous les joueurs venant en famille. Au milieu du jeu, vous aller d’ailleurs découvrir une manipulation qui réveille l’enfant qui est en moi et à laquelle je ne m’attendais pas. Je n’avais qu’une envie, tester ce mécanisme. Bon je vous le dis, le soufflé est retombé… pas que l’idée ne soit pas bonne, bien au contraire, mais nous avons eu beaucoup de bug avec ce mécanisme qui a un certain temps de latence et qui est un peu capricieux. Comme c’est dommage car vraiment c’est original et tout le monde aura envie d’essayer. Ajouter à cela un game mastering absent par moment car il s’occupait d’un autre groupe qui arrivait en décalé. Les indices étant à la demande et ce matériel capricieux nous avons apppuyé un bon nombre de fois sur le bouton aide avant d’en recevoir ce qui a clairement impacté notre gameplay donc plaisir de jeu ainsi que notre chrono. Je ne le dirais jamais assez mais il ne faut qu’un GM par salle pour éviter que les joueurs soient déçus par ce biais-là. Bref, la suite et fin de la salle est comme le reste a base d’observation et de manipulation que je trouve un peu moins qualitatives d’ailleurs que le reste de la salle.

Je reste donc un peu sur ma faim avec cette salle qui a de bonnes idées mais qui pèche par un manque d’entretien de son plus gros mécanisme ainsi qu’une fin moins attrayante que les autres phases de jeu.

On ressort donc de cette enseigne avec un sentiment d’avoir fait des salles, dans l’ensemble correctes mais toujours avec quelques détails qui péchent ce qui est dommage pour pouvoir vivre des expériences que l’on retient.

Last room at Game Over, we’re done with Saw-style asylums and sequestration. We’re now heading for a completely different universe. The land of Agrabah, in the midst of the Arabian Nights with its Aladdin theme.

We begin in the souk, close to some of the typical houses in the area. The sets, soundscape and colours immerse us in the theme. And this will be the case throughout the game, even if it’s true that I was a little less enthralled by the spaces that follow. But it does the job, as they say!

The puzzles follow one another with no apparent difficulty, even though there are only two of us in the room. There’s a fair amount of observation involved, as well as a number of manipulations and a bit of thinking, but clearly that’s not the biggest part of this room. In fact, the manipulations and observation are well anchored here and that will delight all players coming with their families. In the middle of the game, you’ll discover a trick that awakens the child in me and that I wasn’t expecting. All I wanted to do was try out this mechanism. Well, I’m telling you, the soufflé fell flat… not that the idea wasn’t good, quite the contrary, but we had a lot of bugs with this mechanism, which has a certain latency time and is a bit temperamental. It’s a shame, because it’s really original and everyone will want to try it. Add to that the fact that the game mastering was absent at times because he was dealing with another group that was arriving late. As the clues were on demand and the equipment was capricious, we had to press the help button a good number of times before receiving any, which clearly impacted our gameplay and therefore our enjoyment of the game, as well as our time. I can’t stress this enough, but you only need one GM per room to avoid players being disappointed. In short, the rest of the room is based on observation and manipulation, which I find a little less qualitative than the rest of the room.

So I’m still a little disappointed with this venue, which has some good ideas but suffers from a lack of maintenance of its biggest mechanism and an ending that’s less attractive than the other phases of the game.

As a result, you come away from this store with the feeling that you’ve played some decent rooms, but that a few details are still lacking, which is a shame if you want to have experiences that you’ll remember.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A NICO :

 » Beaucoup de bug et game Master long à répondre à la demande indice qui nous a fais perdre du temps « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Nicolas
Temps : 45 minutes
Indices : 1
Date : 25/10/2024

 


L’ENSEIGNE :

Game Over
Ville : Rome
Tarif : 20 à 25€ par joueur
Crédit illustrations : ©game over

Tous nos tests de cette enseigne
Tous nos tests de cette franchise

Saw l’Enigmista – Game Over – Rome (Italie)

MISSION :

Vous vous réveillez dans un endroit sombre, vous pouvez voir… La seule chose que vous pouvez ressentir est une voix qui ne dit rien : « Je veux jouer à un jeu… ». Vous êtes assis dans la mallette de Jigsaw et vous savez que tout est contre vous, votre seule chance de survivre est de suivre ses folles missions et de trouver le bon moment pour vous échapper ! Le temps presse…

You wake up in a dark place, you can see… The only thing you can feel is a voice nothing: “I want to play a game …” You’re sitting in the case of Jigsaw and you know that everything is against you , Your only chance to survive is to follow his crazy missions and find the right time to escape! The time is running…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Frisson / Horreur
LANGUES : Italien / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 79%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 75%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une salle fluide
  • On se retrouve dans l’univers du 1er film

Les points négatifs :

  • Des énigmes assez classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui cherchent à s’immerger dans la série de films Saw

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

À peine sortie des griffes d’un trafic d’organe dans l’asile que nous voici de nouveau kidnappé par Jigsaw en personne.
Comme dans les films, vous imaginez bien qu’il veut jouer à un jeu sordide avec nous et que je ne donne pas cher de nos peaux si nous n’arrivons pas à nous échapper avant les 60 minutes imparties.

Comme dans le premier film, on commence attacher au sol proche des sanitaires et sans trop de luminosité. Pas vraiment de quoi se rendre compte du lieu où l’on se trouve mais il faut trouver dans un premier temps un moyen de se détacher de nos entraves. Après une petite manipulation de l’un de mes camarades, on trouve la première clef et on s’entraide pour commencer les premières énigmes ! Encore une fois, comme dans l’asile tout s’enchaine sans trop de difficulté. Les énigmes se trouvent plutôt dans le registre des classiques ce qui fait que l’on enchaine très rapidement toute la première phase de jeu. Une fois rendu dans le second espace et après avoir continué sur notre bonne lancée, on se retrouve bloqué par une énigme ou pour être plus précis par deux énigmes que nous avons voulu mettre en lien, mais finalement, il s’agissait bien de deux énigmes distinctes : ou comment se compliquer la vie pour pas grand-chose. L’une d’entre elle proposait un jeu d’anamorphose plutôt sympa dans l’idée, quand à l’autre une ombre à fait défaut au tableau si j’ose dire ! Bref, on s’est emmêlé les pinceaux ce qui nous a fait perde un peu de temps, mais pour finir, on a repris notre rythme de croisière (si j’ose dire et pour faire un clin d’œil à la croisière meeple) pour finir par des énigmes toujours assez simples.

Encore une fois, on découvre donc une salle qui niveau immersion n’a pas demandé de gros efforts : un toilette, une baignoire, un bureau, du sang sur les murs et le tour est joué pour avoir une salle Saw qui malgré son titre est encore une fois une salle simplement frisson plus qu’horreur car à part le côté sombre et le sang au mur rien ne vous fera sauter au plafond. Ajouter à ça des énigmes plutôt simples ou classiques et le tour est joué. Je ne peux pas dire que celle-ci me laissera un souvenir impérissable, mais elle a le mérite de bien s’enchainer avec fluidité sans pour autant casse trois pâtes à un canard. Bref, je vous conseille davantage les autres salles réalisées qui proposent des défis un peu plus relevés et avec des énigmes plus intéressantes ! On change maintenant de registre avec un détour vers les contes des 1001 nuits et Aladdin !

No sooner have we escaped the clutches of an organ smuggler in the asylum than we’re kidnapped again by Jigsaw himself.
As in the films, you can imagine that he wants to play a sordid game with us and I don’t give a damn if we don’t manage to escape before the allotted 60 minutes.

As in the first film, we start off tied to the floor near the toilets and without much light. It’s not really easy to see where we are, but first we have to find a way to get out of our restraints. After a little manipulation by one of my friends, we found the first key and helped each other to start the first puzzles! Once again, just like in the asylum, everything goes together without too much difficulty. The puzzles are more of the classics, which means that the first phase of the game is quickly completed. Once you’ve reached the second area, you’re stuck with a puzzle, or to be more precise, two puzzles that we wanted to link together, but in the end they were two separate puzzles: or how to complicate your life for very little. One of them featured a game of anamorphosis that was pretty cool in theory, while the other had a shadow on it, if I do say so myself! In short, we got a bit bogged down, which meant we lost a bit of time, but in the end, we got back into our cruising rhythm (if I dare say so, with a nod to the meeple cruise) and ended up with some fairly simple riddles.

Once again, we discover a room that doesn’t require much effort in terms of immersion: a toilet, a bath, a desk, blood on the walls and that’s it for a Saw room which, despite its title, is once again a room that’s more about thrills than horror, because apart from the dark side and the blood on the wall there’s nothing to make you jump to your feet. Add to that the rather simple or classic puzzles and you’ve got it. I can’t say that this one will leave an indelible impression on me, but it does have the merit of flowing smoothly without breaking three ducks. In short, I’d recommend the other rooms, which offer slightly tougher challenges and more interesting puzzles! Now for a change of scene, with a diversion into the tales of 1001 Nights and Aladdin!

LE GROOM DONNE LA PAROLE A NICO :

 » Décor top, mais une énigme tiré par les cheveux « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Nicolas, Richard, Adrien
Temps : 44 minutes 20 secondes
Indices : 2
Date : 25/10/2024

 


L’ENSEIGNE :

Game Over
Ville : Rome
Tarif : 20 à 25€ par joueur
Crédit illustrations : ©game over

Tous nos tests de cette enseigne
Tous nos tests de cette franchise

La Tempête Silencieuse – Calendrier de l’Avent – Exit – Iello [Autre]

MISSION :

Un tremblement de terre secoue l’atelier du père Noël, suivi de près par une violente tempête de neige. Quelques instants plus tard, toutes les portes du bâtiment se verrouillent. Que s’est-il passé ?

Vous décidez d’aller voir le chef pour tirer cette histoire au clair et relancer la production de jouets, mais ce dernier est introuvable… Vous allez
devoir lui courir après !

Chaque jour, vous découvrirez ainsi une nouvelle pièce de l’atelier qui, à travers une énigme, vous rapprochera un peu plus de votre but : retrouver
le père Noël pour, ensemble, sauver les fêtes !

Acheter le calendrier de l’Avent Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Évasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : Dès 1 joueur
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 24 jours
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE N/A


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes originales
  • La variété des énigmes
  • Le fonctionnement global du jeu
  • La décoration de chaque case
  • Le matériel
  • La petite surprise finale

Les points négatifs :

  • Il manque toujours un petit chocolat dans chaque case

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les grands enfants qui attendent Noël
  • Pour les amoureux de la gamme et pour ceux qui veulent découvrir

ASPECTS PRATIQUES :

  • Dimensions : environ 40cm x 30cm x 5cm
  • Jeu à usage unique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Iello remet ça, après les deux précédentes versions du calendrier de l’avent, voici le 3ème du non : la Tempête Silencieuse.

Nouvelle thématique pour cette année, on se retrouve cette fois-ci dans l’atelier du Père Noël et quelques péripéties vont arriver aux lutins et à Monsieur Noël en personne. Le principe est que vous êtes un des lutins et que vous allez vous balader dans cet immense atelier pour aider votre patron. Comme les années précédentes, on se retrouve face à une narration qui vous fait voyager de pièce en pièce au sein de cet atelier. Plutôt assez facile de créer cette histoire comme on change de lieu de case en cas, un peu multi-univers comme les années passées. C’est efficace et permet d’avoir une histoire qui tient la route à la recherche d’une …. (chuttttt, je ne dis rien)


J’ai donc réussi à réaliser ce jeu courant novembre pour vous en parler juste là maintenant, car il vous reste quelques heures avant la période de l’Avent pour aller vous le procurer.

La boite garde toujours le même format (40cm par 30cm) avec rabat et toujours les 24 cases à ouvrir au jour le jour. Vous avez aussi un bloc de règles de jeu et d’aides (2 aides pour chaque énigme avant la réponse) et un bloc histoire. Et comme les années précédente, vous aurez un tableau décodeur (que l’on retrouve aussi dans le roman graphique) avec trois réglettes de chiffres de 0 à 9. On fait coulisser pour avoir le code à trois chiffres à trouver chaque jour. On retourne le tout qui donne des directions pour trouver la case suivante et un système de symboles pour vérification de votre réponse.

Pour ce qui est des énigmes, on retrouve là aussi le même principe que pour les années précédentes, on ne change pas une équipe qui gagne : une énigme par jour. Et clairement, il faut se retenir de ne pas vouloir le faire plus rapidement. On a un petit gout de trop peu certains jours, mais il faut jouer le jeu et y aller pas à pas. Et en même temps, c’est parfait quand on n’a pas beaucoup de temps, on se pose 5 à 10 minutes pour réaliser sa petite case journalière.
Dans l’ensemble les énigmes sont plutôt de niveau intermédiaire, mais il y a une belle variation entre énigmes assez simple, et on retrouve quelques énigmes plus complexes tout de même. Faites bien attention, chaque mot à son importance. On retrouve des énigmes diverses et variées comme je le disais en termes de niveau, mais aussi en termes de réflexion. Certains jours, il y aura de la pure logique alors que d’autres sont basées sur l’observation, parfois fine, et j’aime particulièrement les énigmes de manipulations offertes dans ce jeu. En effet, sachez que ce calendrier est un « one shoot » comme souvent chez Exit, car il faudra détériorer la boite pour ne pas dire parfois la désosser. Ce grand format permet plein de manipulation sympa et vraiment cool à faire. On y retrouve de belles originalités et voici mes cases préférées : 2, 9, 10, 13, 14, 15, 20, 21, 22 et 23 décembre. Le jour 5 m’a paru le plus difficile. Et encore une fois, les cases sont super bien décorées, avec parfois des informations utiles, mais qu’il y en ait ou non tous les jours, on a envie de regarder le nouvel univers que l’on nous propose avec certains détails. Et comme souvent, il faudra sortir du cadre de cette case pour résoudre certaines énigmes. Les habitués ne se feront pas avoir, mais les plus novices serons occasionnellement surpris par ce qu’il faut réaliser. Je n’ai pas réellement de bémol à donner pour ce calendrier sauf peut être des petites formulations pas toujours précises à certains moments dans ce qu’il faut réaliser. Mais vous le savez, il faut fouiller donc, ouvrez l’œil et ça va le faire. Et comme chaque année, on arrive encore à être surpris par des énigmes bien trouvées. Et encore une fois, si vous avez un problème un jour, n’hésitez pas à consulter le livret d’aide avec les indices qui s’incrémentent pour s’adapter à tous les niveaux de jeu et donc qui est super bien fait.

Les sensations sont donc, toujours présentes à l’ouverture de chaque case comme les années précédentes. Ce calendrier est adapté à tout type de public, novice ou expert et permet de passer un petit peu de temps chaque jour à jouer. C’est d’ailleurs une belle porte d’entrée dans la gamme pour ceux qui seraient novices. Donc, dépêchez-vous de vous le procurer car l’Avent commence dans deux jours alors foncez, il y a plein de bonnes boutiques de jeux ouvertes qui ont encore un peu de stock.

Vivement l’an prochain car le calendrier suivant est déjà sortie en Allemagne donc plus que 12 mois à attendre !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 24 jours
Indices : 4
Date : Du 1er au 29.09.2024

 


L’ÉDITEUR :

Iello
Tarif : environ 38 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Exit

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The Abandoned Asylum – Game Over – Rome (Italie)

MISSION :

D’étranges histoires ont été racontées au sujet du vieil asile abandonné. On raconte que durant les dernières années où il était en activité, les médecins y ont fait d’étranges expériences sur les patients qu’ils avaient en cure. On dit que les patients qui ne pouvaient pas être sauvés étaient tués et que leurs organes étaient vendus au marché noir. Même après la fermeture de l’asile, certaines personnes ont affirmé qu’il n’avait jamais été abandonné et que quelqu’un continuait ses activités sans être dérangé. De toute évidence, il ne s’agissait que de voix qui n’ont jamais été confirmées, ou peut-être que personne n’a voulu enquêter et voir si les voix étaient vraies… Un soir, attiré par le mystère qui entoure l’endroit, vous décidez d’aller jeter un coup d’œil à l’intérieur. Dès que vous avez franchi la clôture et que vous vous êtes approché du bâtiment, quelque chose vous a fait perdre connaissance. Lorsque vous vous réveillez, vous réalisez que vous êtes maintenant prisonnier dans les cellules de détention de l’ancien hôpital psychiatrique et que vous mourrez si vous ne vous échappez pas à temps.

Strange stories were told about the old Abandoned Asylum. They say that in the last years it was active, the doctors there made strange experiments on the patients they had in their cure. It is said that the patients that couldn’t be saved were killed and their organs sold on the black market. Even after the asylum was closed some people said that it was never abandoned and that someone was still continuing on with their activity undisturbed. Obviously these were just voices that were never confirmed, or maybe no one wanted to investigate and see if voices are true… One night, attracted by the mystery surrounding the place, you decided to go have a look inside. As soon as you cross the fence and you get close to the building, something makes you lose consciousness. When you wake up you realize that you are now prisoner inside the detainment cells of the old psychiatric hospital and that you will die if you don’t escape in time.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Frisson / Horreur / Médical
LANGUES : Italien / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une belle énigme originale
  • Une salle fluide
  • Une bonne immersion

Les points négatifs :

  • Beaucoup de classique en termes d’énigmes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui cherchent une bonne salle frisson
  • Pour découvrir une salle assez fluide

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après la Maison Blanche, cette fois-ci direction un asile ou nous sommes rapidement séquestrés et séparés en deux groupes pour entamer notre échappatoire ! On commence donc dans des petites cellules rudimentaires et la communication sera donc primordiale pour pouvoir s’échapper de ces premiers petits espaces. Rien de bien compliqué en soi, si ce n’est qu’une énigme demande une observation fine dans un lieu qui est plutôt sombre.

On sort donc de ces cellules et arrivons dans une salle « d’opération » qui ne dit rien qui vaille. On comprend vite ce qui se trame ici avec tout un trafic d’organe et clairement, nous n’avons pas envie d’être les prochains sur la liste.

Pour ce qui est des décors et de l’immersion, ça fait le taff, on découvre plein d’objets en tout genre dans la thématique et le rendu est bon. En même temps, ce ne sont pas ces ambiances qui sont les plus difficiles à recréer. L’immersion est donc au rendez-vous et c’est ce que l’on recherche. Au niveau des énigmes, on retrouve des classiques du genre dans la majeure partie, mais aussi des énigmes plus originales. Une m’a encore fait ce petit effet que j’aime bien. J’avais déjà vu cette manipulation il y a déjà quelques années sur Montpellier et j’ai été bien surpris et ravis de la retrouver ici.
La room s’enchaine donc assez facilement avec des énigmes et réflexion en nombre suffisant pour une ambiance frisson, car qu’on se le dise, à part les décors parfois un peu glauque, il ne s’agit pas d’une grosse salle d’horreur. Tout s’enchaine donc bien ce qui ne posera pas trop de difficultés aux habitués de l’escape. J’ai d’ailleurs apprécié le petit moment de « pause vidéo » qui fait que l’on en comprend un peu plus sur l’histoire de ce lieu et ce qui s’y trame.

Il faut donc vite sortir d’ici sain et sauf ce que nous avons réalisé sans trop de difficulté dans cette salle qui finalement propose des énigmes assez simples et fluides ce qui ravira notamment les personnes voulant s’essayer à une ambiance un peu plus dark sans pour autant être oppressante : un bon compromis pour des joueurs cherchant de nouvelles sensations

De notre côté, on se dirige vers un univers qui s’en rapproche en étant la proie d’un autre tueur en série bien connu des films Saw !

After the White House, this time we head for an asylum where we are quickly sequestered and split into two groups to begin our escape! We start in small, rudimentary cells, so communication will be key to escaping from these first small spaces. There’s nothing really complicated about it, except that one of the puzzles requires careful observation in a rather dark area.

So we leave these cells and arrive in an ‘operating’ room that doesn’t look like much. It soon becomes clear what’s going on here with all the organ trafficking, and clearly we don’t want to be next on the list.

As far as the settings and immersion are concerned, they do the job, you discover all kinds of thematic objects and the rendering is good. At the same time, it’s not these atmospheres that are the hardest to recreate. So the immersion is there, and that’s what we’re looking for. As for the puzzles, most of them are classics of the genre, but there are some more original ones too. One of them had that little effect I like. I’d already seen this trick a few years ago in Montpellier and I was surprised and delighted to find it here again.
The room flows quite easily, with plenty of puzzles and brainteasers to create a chilling atmosphere, because let’s face it, apart from the sometimes slightly creepy decor, this isn’t a big horror room. So everything flows well, which won’t pose too many difficulties for those used to the escape. What’s more, I appreciated the little ‘video break’ that helps us understand a little more about the history of this place and what goes on there.

So you have to get out of here quickly, safe and sound, which we did without too much difficulty in this room, which offers fairly simple, flowing puzzles that will delight those who want to try out a slightly darker atmosphere without being oppressive: a good compromise for gamers looking for new sensations…

For our part, we’re heading for a universe that’s closer to that, as we fall prey to another serial killer familiar from the Saw films!

LE GROOM DONNE LA PAROLE A NICO :

 » Ambiance pesante, mais pas horrifique. Des énigmes originales dont une jamais vu et quel effet. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Nicolas, Adrien, Richard,
Temps : 45 minutes
Indices : 1
Date : 25/10/2024

 


L’ENSEIGNE :

Game Over
Ville : Rome
Tarif : 20 à 25€ par joueur
Crédit illustrations : ©game over

Tous nos tests de cette enseigne
Tous nos tests de cette franchise

White House – Game Over – Rome (Italie)

MISSION :

Nous nous trouvons dans l’un des lieux de pouvoir les plus importants au monde : La Maison Blanche. Bien que le bâtiment soit l’un des endroits les plus sûrs et les plus protégés du territoire américain, l’incroyable s’est produit aujourd’hui. Un commando paramilitaire a franchi la clôture et a lancé une attaque en règle contre la Maison Blanche. Les protocoles de sécurité ont été immédiatement déclenchés et le président a été emmené dans un bunker où il ne peut être atteint. Le pire, c’est que les assaillants ont réussi à pénétrer dans le bureau ovale et ont planifié une attaque nucléaire par le biais du « Football », la mallette que le président peut utiliser à tout moment pour lancer une attaque nucléaire de grande envergure sur toute la planète. Le président n’a aucun moyen de sortir du bunker car le système de sécurité l’en empêche, et il ne peut pas annuler personnellement l’attaque. Votre équipe a la tâche très délicate de s’introduire dans le bureau ovale, de récupérer le « Football » et de désactiver le lancement des missiles nucléaires avant qu’il ne soit trop tard…

We are in one of the most important places of power in the world: The White House. Although the building is one of the safest and most protected places on American soil, today the incredible happened. A paramilitary commando broke over the fence and began a full-blown attack on the White House. Security protocols were triggered immediately, and the President was taken to a bunker where he cannot be reached. The worst thing is that the attackers managed to get into the Oval Office and planned a nuclear attack through the ‘Football’, the briefcase that the President can use at any time to launch a full-scale nuclear attack on the entire planet. The President has no way out of the bunker because the security system prevents him, and he cannot personally cancel the attack. Your team has the very delicate task of breaking into the Oval Office, recovering the ‘Football’ and deactivating the launch of nuclear missiles before it’s too late …


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Catastrophe
LANGUES : Italien / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 70%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 65%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Belle immersion
  • Une manipulation originale

Les points négatifs :

  • Des défauts de game design
  • Un GM suivant deux sessions

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui rêvent de rentrer dans le bureau ovale
  • Pour ceux cherchant une salle avec beaucoup d’énigmes

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Toujours au sein de la Croisière Meeple, me voici rendu à Rome pour réaliser quatre salles chez Game Over ! J’ai déjà pu réaliser des salles de cette enseigne dans la franchise de Nantes avec Atlantis et Da Vinci. Ici à Rome, il y a de quoi faire car le complexe est énorme avec une proposition de 21 rooms possible avec un bon nombre de thématiques différentes. On débute donc notre périple par la Maison Blanche qui est réputée pour être une de leurs salles les plus complexes.
On entre donc dans le bureau ovale et notre but est de démanteler un attentat visant le pays.

Les décors sont corrects voire même bons, on est dans l’ambiance de ce bureau présidentiel avec bien entendu dès le départ l’hymne officiel qui nous immerge dans ce lieu. Ça fait le taff comme on dit, avec le bureau en lui-même, mais aussi plusieurs tableaux au mur, avec notamment un récapitulant toute la liste des présidents des USA, quelques bibelots dans la bibliothèque et d’autres choses dont je ne vous dévoilerais rien pour ne pas vous spoiler.
Au niveau du jeu et des énigmes, on découvre de tout et surtout en grande quantité, des manipulations, de la réflexion et un peu de fouille, mais pas tant que ça, plutôt de la bonne observation d’ailleurs. J’ai d’ailleurs été ravi de retrouver une manipulation vu qu’une seule fois et qui m’avait fait un effet bœuf quand je suis allé en Bulgarie il y a déjà bien longtemps. Donc très heureux de voir cette manipulation originale. D’autres énigmes demandent une bonne coordination de groupe pour se passer les informations et ne pas perdre de temps. Et on découvre d’autres phases de réflexion plus classique et bien intégré dans le jeu. Cependant, certaines énigmes nous ont posé problèmes, notamment en termes de game design. Le jeu n’est donc pas très fluide par moment. On découvre par exemple des pendules à mettre à l’heure avec un style fuseaux horaires, mais finalement chaque pendule avait des horaires différents qui ne correspondaient en rien à des fuseaux. Comprendre les différents principes n’était donc pas forcément simple. De plus, les indices sont à la demande, mais malheureusement notre GM avait deux salles en gestion en même temps ! Le temps d’attente pour un indice était donc parfois long, très long et notre GM ne savait pas toujours où nous en étions, ce qui a créé là aussi une perte de temps. C’est dommage car en soi avec quelques petites adaptations et un GM plus actif, j’aurais vraiment bien plus apprécié cette salle. Il y a de bonnes choses à réaliser, mais entaché par ces petits points cités ci-dessus. On finit donc la room avec quelques minutes de retard et on change de local pour nous diriger vers leur Asile !

Still with the Croisière Meeple, I’m off to Rome to create four rooms at Game Over! I’ve already been able to create rooms for this brand in the Nantes franchise with Atlantis and Da Vinci. Here in Rome, there’s plenty to do, because the complex is huge, with 21 possible rooms and lots of different themes. We begin our journey in the White House, reputed to be one of their most complex rooms.
We enter the Oval Office and our goal is to dismantle an attack on the country.

The sets are decent, even good, and the atmosphere of the presidential office is palpable, with the official anthem immersing us in the place from the outset. It does the job, as they say, with the office itself, but also several paintings on the wall, including one listing all the US presidents, a few knick-knacks in the library and other things I won’t tell you about so as not to spoil things for you.
In terms of the gameplay and the puzzles, there’s a bit of everything and especially in large quantities : manipulations, reflection and a bit of digging, but not that much, more like good observation. In fact, I was delighted to rediscover a trick that I’d only seen once before, and which really impressed me when I went to Bulgaria a long time ago. So I’m delighted to see this original trick. Other puzzles require good group coordination to pass on information and avoid wasting time. And there are other, more classic, thinking phases that are well integrated into the game. However, we did have problems with some of the puzzles, particularly in terms of game design. As a result, the game doesn’t run very smoothly at times. For example, there are clocks that you have to set to the right time in a time-zone style, but in the end each clock had a different time that didn’t correspond to a time-zone at all. So understanding the different principles wasn’t necessarily easy. What’s more, the clues are on demand, but unfortunately our GM had two rooms under management at the same time ! As a result, the waiting time for a clue was sometimes long, very long, and our GM didn’t always know where we were, which wasted time too. It’s a shame, because with a few minor adjustments and a more active GM, I would have really enjoyed this room a lot more. There are some good things to be done, but they’re marred by the small points mentioned above. So we finished the room a few minutes late and moved on to their Asylum !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A NICO :

 » Salle experte avec énormément d’énigmes, mais immersion au top »


L’ÉQUIPE :

Membres : Nicolas, Richard, Adrien
Temps : 70 minutes
Indices : 3
Date : 25/10/2024

 


L’ENSEIGNE :

Game Over
Ville : Rome
Tarif : 20 à 25€ par joueur
Crédit illustrations : ©game over

Tous nos tests de cette enseigne
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The Cage / La Jaula – Quest Quest – Palma de Majorque (Espagne)

MISSION :

Parfois, la curiosité peut vous amener à explorer des lieux insolites et étranges. Vous entrez dans un musée abandonné et trouvez une ancienne exposition. La plaque signalétique est ancienne et coriace, mais on peut encore y lire « La Cage du Collectionneur »…

Une nouvelle aventure vous attend qui nécessite les meilleures compétences de votre part pour résoudre des énigmes et trouver des indices en collaborant constamment avec vos compagnons.

Parviendrez-vous à résoudre les énigmes du vieux collectionneur et à vous échapper de sa cage en seulement une heure ?

Sometimes curiosity can lead you to explore strange and unusual places. You enter an abandoned museum and find an old exhibition. The nameplate is old and tough, but it still reads ‘The Collector’s Cage’…

A new adventure awaits you, requiring the best skills from you to solve puzzles and find clues, working constantly with your companions.

Can you solve the old collector’s riddles and escape his cage in just one hour?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Logique
LANGUES : Espagnol / Anglais
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 70%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 70%

DECORS 65%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La disposition des cages
  • Le challenge…

Les points négatifs :

  • Les décors
  • …Mais des énigmes sans lien

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent un jeu différent
  • Pour ceux qui aiment le challenge

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après être passé chez Maximum Escape à Barcelone, et toujours dans le cadre de la croisière ludique de Capitaine Meeple, me voici rendu à Palma de Majorque, escale ou nous avons ajouté une petite salle de dernière minute, qui sur le papier a l’air intéressante car différente et d’un niveau relevé !

J’ai donc réussi à monter une petite équipe de trois joueurs pour se rendre chez Quest Quest et ainsi réaliser cette salle : La Cage !

Après une courte vidéo de présentation, on comprend ce qui nous attend ! Nous avons été kidnappés par un artiste et mis dans des cages chacun de manière séparée. Trois personnes, trois cages (si vous venez à 5, vous serez donc dans cinq cages différentes). Et sachez d’entrée de jeu, que jamais vous ne vous retrouverez… vous allez y passer tout votre temps de jeu et c’est là que réside le sel de cette salle complexe. En effet, vous allez devoir être dans une communication sans faille, tout au long du jeu et comme on dit souvent en escape, la confiance n’exclus pas le contrôle… et bien pour le contrôle, vous passerez votre chemin, car vous n’aurez jamais moyen de vérifier ce que vont vos partenaires de jeu. C’est intéressant, car pour résoudre les énigmes, il faut arriver à vous coordonner, à vous comprendre et savoir de quoi vous allez parler.

Mais commençons par l’immersion, vous l’avez compris au début, vous êtes dans des cages… et c’est tout ! Pas de décors en tant que tel… juste des cages assez petites avec des lattes en bois et une petite moquette et coussin tout de même car vous aller passer votre heure de jeu assis par terre ou en quadrupédie car impossible de se mettre debout. C’est spartiate et on ne peut pas dire que l’immersion soit d’une grande folie puisque vous êtes enfermé ici et voila ! Je ne sais d’ailleurs pas vraiment encore comment noter l’immersion et l’histoire car il n’y en a pas vraiment. Il s’agit d’une salle basée sur la communication avec plusieurs énigmes qui n’ont pas de rapport les unes avec les autres : un jeu de pure logique.

Et pour autant, j’ai aimé ce jeu ! Le format de jeu y est pour quelque chose, car je crois que c’est la première fois que je me retrouve séparé de mes camarades d’un bout à l’autre et l’idée est intéressante ainsi que la disposition des cages qui va jouer sur une ou deux énigmes. Je ne vais rien vous dévoiler là-dessus mais il vous sera tout de même possible de vous passer quelques petits éléments de jeu d’une cage à l’autre. Sachez aussi que, la plupart du temps, soit les éléments trouvés servent au bien commun avec un but commun justement, soit, l’élément n’est pas pour vous, mais pour l’un de vos camarades.

Il y a un véritable challenge dans cette salle, car il faut bien mettre en lien tous les éléments à notre disposition sans pour autant voir les éléments des autres ce qui n’est pas une mince affaire. Il faut donc y aller étape par étape et faire des points réguliers sur nos avancées pour ne pas se disperser. Le gameplay est donc original et j’aime ces salles qui proposent une nouvelle façon de jouer.

Pour ce qui est des énigmes, on retrouve quelques classiques et comme je le disais, elles n’ont pas de lien les unes avec les autres et sont plutôt assez linéaires, mais encore faut-il savoir vers quoi se tourner. Mais lorsque l’on tombe sur des énigmes classiques, mais finalement dans une disposition spéciale et bien cela rajoute une véritable difficulté, car il faut tout décrire, se comprendre et associer les éléments en ayant chacun qu’une petite partie de la résolution devant soi !

Bref, vous l’avez compris, il n’est pas simple d’écrire cet article car il n’est pas simple de bien définir cette salle. Je la mets dans cette catégorie des salles à double tranchant : soit on aime, soit on n’aime pas ! Et comme j’aime l’originalité, vous comprenez de quel côté je la mets même s’il y a un gros manque du côté immersif ce qui va impacter la note, mais je ne peux pas dire que ce soit une mauvaise salle !
Ce genre de salle me fait donc dire qu’il y a des exceptions en lien avec la notation et que pour ce type de room, il faudrait pouvoir adapter certaines choses car la note est impacté car ne rentre pas dans les critères habituels, mais comme ici, c’est bien assumé finalement et bien inscrit sur le site que cette salle est différente.

On finit à 25 secondes de la fin du jeu (ça faisait longtemps que je n’avais pas été sous pression temporelle comme ça) avec un game mastering parfait pour distiller les indices aux bons moments et ainsi sortir de justesse.

After stopping off at Maximum Escape in Barcelona, and still as part of Captain Meeple’s fun cruise, here I am in Palma de Mallorca, a stopover where we’ve added a little last-minute room, which on paper looks interesting because it’s different and of a high level!

So I managed to put together a small team of three players to go to Quest Quest and create this room: La Cage!

After a short introductory video, it’s clear what we’re in for! We were kidnapped by an artist and put into separate cages. Three people, three cages (so if 5 of you come, you’ll be in five different cages). And you should know from the outset that you’ll never find yourself… you’re going to spend all your playing time there, and that’s where the attraction of this complex room lies. In fact, you’re going to have to be in faultless communication throughout the game, and as we often say in escape, trust doesn’t exclude control… well, as far as control is concerned, you’ll be out of luck, because you’ll never have a way of checking on your playing partners. It’s interesting, because to solve the puzzles, you have to be able to coordinate and understand each other and know what you’re going to talk about.

But let’s start with immersion. As you’ll have realised by the start, you’re in cages… and that’s it! No scenery as such… just fairly small cages with wooden slats and a little carpeting and cushioning all the same, because you’re going to spend your hour of the game sitting on the floor or in a quadruped because it’s impossible to stand up. It’s Spartan, and you can’t say that the immersion is crazy because you’re locked in here and that’s that! I don’t really know how to rate the immersion and the story as there really isn’t any. It’s a room based on communication with several puzzles that don’t have anything to do with each other: a game of pure logic.

And for all that, I loved the game! The format of the game has something to do with it, as I think it’s the first time I’ve been separated from my friends from one end to the other, and the idea is interesting, as is the layout of the cages, which will affect one or two of the puzzles. I’m not going to reveal anything about that, but you’ll still be able to pass on a few game elements from one cage to another. You should also be aware that, most of the time, either the items you find are for the common good with a common goal, or the item is not for you, but for one of your friends.

There’s a real challenge in this room, because we have to link up all the elements at our disposal without seeing the elements of others, which is no easy task. So you have to take it one step at a time and check your progress regularly so you don’t get lost. The gameplay is therefore original, and I like these rooms that offer a new way of playing.

As for the puzzles, there are a few classics and, as I said, they’re unrelated and fairly linear, but you still have to know where to turn. But when you come across some classic riddles, but in a special layout, well that adds a real difficulty, because you have to describe everything, understand each other and combine the elements with only a small part of the solution in front of you!

In short, as you can see, it’s not easy to write this article because it’s not easy to define this venue properly. I put it in the category of double-edged venues: either you like it or you don’t! And as I like originality, you’ll understand which side I’m on, even if the immersive aspect is lacking, which will have an impact on the score, but I can’t say it’s a bad venue!
This type of room makes me think that there are exceptions in relation to the rating and that for this type of room, you need to be able to adapt certain things because the rating is impacted because it doesn’t fit into the usual criteria, but as in this case, it’s finally accepted and clearly stated on the site that this room is different.

The game finished with 25 seconds to go (it’s been a long time since I’ve been under that kind of time pressure) and the game mastering was perfect, distilling the clues at just the right moments to help you get out of the game just in time.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A NICO :

 » Salle pour les escapeur confirmé. Le maître mot communiquer et partager les objet et informations. Chacun dans sa cage pas de lien entre les énigmes et peu d’immersion mais expérience à faire »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Nicolas, Richard
Temps : 59 minutes et 35 secondes
Indices : 2
Date : 22/10/2024

 


L’ENSEIGNE :

Quest Quest
Ville : Palma de Majorque
Tarif : 13 à 18€ par joueur
Crédit illustrations : ©quest quest

Tous nos tests de cette enseigne

Overlook Hotel – Maximum Escape – Barcelone (Espagne)

MISSION :

Un jour, vous êtes tombé sur cette offre d’emploi dans le journal :

« Nous recherchons une équipe de conciergerie pour l’hôtel Overlook pour la saison hivernale. Nous offrons des salaires très compétitifs et un hébergement complet. « Tous les candidats doivent être en bonne santé mentale et informés des dangers psychologiques qui accompagnent de longues périodes d’isolement. »

Vous et votre équipe avez accepté le poste et vous êtes rendus à l’hôtel Overlook pour prendre soin de lui. Cela semble être un travail simple et bien rémunéré. Vous êtes tous très heureux de pouvoir accéder pleinement à une station pendant plusieurs mois, sans personne pour vous encadrer. Ce devrait être l’occasion idéale pour se détendre et se déconnecter de tout. Vous êtes même heureux de constater qu’il n’y a aucune couverture dans les montagnes qui entourent le site.

Pourtant, dès l’instant où l’on franchit le seuil de l’entrée de l’Overlook, on se sent mal à l’aise, comme si on était observé. Les propriétaires de l’hôtel semblent sympathiques, mais en même temps ils sont très prompts à vous expliquer les protocoles de nettoyage et d’entretien, et à vous remettre les clés dans les plus brefs délais. On dirait qu’ils vous cachent quelque chose et que leurs yeux se détournent du vôtre à chaque fois que vous posez une question liée au passé de l’hôtel.

Alors que les portes se ferment et que vous vous retrouvez seul dans les couloirs labyrinthiques, vous vous demandez si cela n’aurait pas été une bonne idée d’enquêter sur le passé de l’Overlook…

One day, you came across this job advertisement in the newspaper:

‘We are looking for a concierge team for the Overlook Hotel for the winter season. We are offering very competitive salaries and full accommodation. ‘All applicants must be mentally fit and aware of the psychological dangers that accompany long periods of isolation.’

You and your team have taken the job and gone to the Overlook Hotel to look after him. It seems like a simple and well-paid job. You’re all very happy to have full access to a resort for several months, with no one to supervise you. It should be the ideal opportunity to relax and disconnect from everything. You’re even pleased to note that there’s no cover in the mountains surrounding the site.

Yet from the moment you cross the threshold of the Overlook entrance, you feel uncomfortable, as if you’re being watched. The hotel owners seem friendly, but at the same time they’re very quick to explain cleaning and maintenance protocols, and to hand over the keys as quickly as possible. It’s as if they’re hiding something from you and their eyes avert to yours every time you ask a question related to the hotel’s past.

As the doors close and you find yourself alone in the labyrinthine corridors, you wonder if it wouldn’t have been a good idea to investigate the Overlook’s past…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série / Film / Roman
LANGUES : Espagnol / Anglais
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 100%

DECORS 95%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les liens avec le film
  • L’ambiance pesante
  • L’accueil du GM
  • Les nombreuses références

Les points négatifs :

  • Des énigmes assez classique
  • Un petit manque sur la toute fin

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment l’œuvre de Kubrick
  • Pour ceux veulent se faire un petit peu peur

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Toujours chez Maximum Escape, nous voici rendu dans le troisième local de l’enseigne. Au regard du nom de la room, vous comprenez peut-être dans quel univers nous allons mettre les pieds. Direction l’œuvre du Kubrick : Shining et donc l’Overlook Hotel ou des faits tragiques se sont passés. Je vous passe les détails, car pour cela, il suffira de visionner ce bon film. D’ailleurs, il n’est jamais facile de s’attaquer à une œuvre connue, car on a des attentes surtout que j’ai déjà réalisé une super salle sur cette thématique. On reviendra donc sur ce point par la suite, mais parlons de notre accueil pour commencer.

Comme nous changeons d’équipe pour cette salle, Nico et moi-même arrivons en avance et attendons nos compères de jeu. Nous sommes alors accueillis par un groom… et quel groom ! Je ne vous parle pas de notre petit renard tout gentil, mais d’un autre genre… Le genre qui fait flipper ! Et on pourrait presque regretter d’être en avance. On converse avec elle et clairement, elle est atteinte du ciboulot ! Elle voit des fantômes, aime le rouge et le sang, se met à parler fort sans raison et à un regard vide… On n’est donc pas mécontent de pouvoir commencer cette session. Mais ce n’est pas tout, d’autres personnes travaillent dans ce bâtiment et son tout autant attaqué. Dès que l’on passe près d’eux, ils vous fixent, en faisant un signe de la main et ne s’arrêtent pas…. Flippant !
Vous l’aurez compris, l’immersion avant même de débuter et bien présente.

Après le brief de routine, on débute donc cette salle dans le célèbre couloir à la moquette orange avec le tout aussi tristement célèbre tricycle… Et déjà première surprise, mais je ne vous dis rien comme d’habitude.
Parlons donc dans un premier temps des décors et lien avec le film. On retrouve tous les éléments clefs de celui-ci et ça fait plaisir ! En effet, le jeu propose plein de références bien placées que ce soit dans des éléments de décors, des accessoires, dans des effets ou même dans certaines actions dont une qui a marqué les esprits de beaucoup. Encore une fois, je ne veux rien vous spoiler, mais on se sent véritablement plongé dans l’œuvre de Kubrick, un sans-faute de ce point de vue. L’ambiance est donc pesante, certains ressentiront un peu de peur et des jumpscares seront présents notamment lors des différentes coupures de courant ou autres effets bien réalisés.

Pour ce qui est des énigmes, on retrouve des grands classiques bien intégrés dans la thématique. Il faudra faire preuve de coopération à certains moments pour avancer de concert et fuir cet endroit lugubre. À part une manipulation originale car en lien avec le film, les autres sont pour la plupart déjà vues dans d’autres contextes et on les enchaine sans qu’elles ne servent le fil conducteur. Cela implique quand même une salle super fluide dans une ambiance tendue ce qui n’est pas plus mal.

Pour le reste tout est bien orchestré même si un élément de jeu à tout de même coincé le doigt d’un camarade de jeu en se fermant… attention à ne pas laisser trainer vos doigts n’importe où !
Le final proposant une petite surprise, est, lui aussi, à l’image du film même si j’aurais aimé que l’enseigne aille au bout de ce final car je m’attendait un un petit plus sur celui-ci.

Franchement, c’est une belle réussite car il n’est jamais simple de s’attaquer à un monument du cinéma. Dans cet exercice, Maximum Escape s’en sort vraiment bien en proposant une salle reprenant les éléments et lieux clefs et un jeu plutôt classique au niveau des énigmes avec une difficulté moindre compensé par le côté effrayant de la salle.

On sort donc de cette enseigne en ayant réalisé de bonne, voire très bonnes salles dans l’ensemble et il me tarde de revenir sur Barcelone pour tester de nouvelles room.

Still at Maximum Escape, here we are at the brand’s third location. From the name of the room, you might be able to guess the universe we’re about to enter. We’re heading for the work of Kubrick: The Shining and the Overlook Hotel, where some tragic events took place. I won’t go into the details, because all you need to do is watch this great film. Besides, it’s never easy to tackle a well-known work, because you have expectations, especially as I’ve already done a great room on this theme. We’ll come back to this point later, but first let’s talk about our welcome.

As we were changing teams for this room, Nico and I arrived early and waited for our fellow players. We were greeted by a bellboy… and what a bellboy! I’m not talking about our friendly little fox, but of a different kind… The kind that scares the hell out of you! And you almost regret being early. We chat to her and it’s clear that she’s got a brain condition! She sees ghosts, loves red and blood, starts talking loudly for no reason and has a blank stare… So we’re not unhappy to be able to start this session. But that’s not all, there are other people working in this building who are just as attacked. As soon as you walk past them, they stare at you, wave and don’t stop…. Scary!
As you can see, you’re immersed even before you start.

After the routine briefing, we start this room in the famous corridor with the orange carpet and the equally infamous tricycle… And already the first surprise, but I’m not telling you anything as usual.
So let’s start by talking about the sets and the links with the film. You’ll find all the key elements from the film, and that’s great! In fact, the game is full of well-placed references, whether in the sets, accessories, effects or even certain actions, one of which left a lasting impression on many people. Again, I don’t want to spoil anything, but you really feel like you’re immersed in Kubrick’s work. The atmosphere is heavy, some will feel a little frightened, and there are jumpscares, particularly during the various power cuts and other well-realised effects.

As for the puzzles, there are some great classics that fit in well with the theme. At certain points, you’ll need to work together to escape from this gloomy place. Apart from one original riddle, which is linked to the film, most of the others have already been seen in other contexts, and they’re chained together without serving the main theme. Still, this makes for a super-fluid auditorium in a tense atmosphere, which isn’t a bad thing.

As for the rest, everything is well orchestrated, even if one element of the game did get a fellow player’s finger stuck when it closed… be careful not to leave your fingers lying around!
The finale, which comes as a bit of a surprise, is also in keeping with the film, even if I would have liked to have seen it through to the end, as I was expecting a bit more from it.

Frankly, it’s a great success, because it’s never easy to tackle a monument of cinema. Maximum Escape does a really good job of this, offering a room with all the key elements and locations, and a rather classic game with fewer puzzles, compensated for by the room’s scary atmosphere.

So we leave this store having found good, even very good rooms overall, and I can’t wait to come back to Barcelona to try out some new rooms.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A NICO :

 » Game Master à fond dans son personnage dès le début. Ambiance pesante comme dans le film. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Nicolas, Adrien, Cédric, Lucien
Temps : 45 minutes
Indices : 1
Date : 21/10/2024

 


L’ENSEIGNE :

Maximum Escape
Ville : Barcelone
Tarif : 26 à 39€ par joueur
Crédit illustrations : ©maximum escape

Tous nos tests de cette enseigne

Noël autour du monde – Calendrier de l’Avent – De fil en Énigmes / Le lapin Blanc [Autre]

MISSION :

Si tu as envie de voyager depuis ton canapé, nous avons le calendrier de l’avent qu’il te faut.  “Noël autour du monde” est un jeu qui va te permettre d’en apprendre plus sur Noël tout en profitant chaque jour d’une énigme originale et fun. 
Jour après jour, vit un moment privilégié et de partage avec ta famille ou tes amis. Tu peux aussi simplement le vivre avec toi-même, c’est important aussi de se poser et de profiter. 

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Noël
LANGUES : Français
COMPOSITION : Dès 1 joueur
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 24 jours
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 80%

ACCESSOIRES 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 80%

AMBIANCE SONORE N/A


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les coutumes des différents pays
  • Les énigmes simples, plaisantes et rapides
  • Les énigmes bonus du dernier jour
  • La petite ficelle et pince à linge pour accrocher le calendrier

Les points négatifs :

  • Pourquoi chercher des points négatifs quand tout est aussi simple…

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les grands enfants qui attendent Noël
  • Pour ceux voulant se détendre avec une petite énigme par jour

ASPECTS PRATIQUES :

  • Besoin d’une connexion internet
  • Version imprimable ou version à recevoir chez soi

undefined L’AVIS DU GROOM :

Comme à chaque mois d’octobre/novembre depuis deux ou trois ans, je tente de tester des calendriers de l’avent en amont pour vous donner envie d’en avoir un chez vous pour les fêtes ! Cette fois-ci, je viens de finaliser celui-ci créer conjointement par le lapin blanc et de fil en énigmes (créateurs de l’enseigne d’escape « au fil du dédale » sur Grenoble) et je vous propose le retour suivant.

Commençons par le matériel. Une boite minimaliste avec 24 feuillets à l’intérieur, une jolie cordelette et des petites épingles pour que vous puissiez accrocher cela quelque part chez vous. Simple et mignon.

Le principe est lui aussi tout aussi simple : un jour, une coutume de Noël d’un pays du monde, une énigme, une réponse à rentrer sur le site internet du jeu et le tour est joué ! Bref, simple, mignon et efficace.

Commençons par le côté culture, vous le savez, chez les grooms, on aime quand on peut jouer et apprendre des choses en même temps. Et bien là, c’est le cas, chaque jour, vous découvrez un nouveau pays et une coutume/une tradition de celui-ci (ou plusieurs) lié à Noël et le moins que l’on puisse dire c’est que certaines sont surprenantes. Ce calendrier est donc intéressant sur ce point. D’ailleurs, pour ce qui est de la coutume française, car oui, spoiler alert, un des jours est consacré à la France, et bien, je ne vous en dirais rien… à part que je connaissais déjà cette information, mais pas sûr que ce soit le cas de beaucoup de monde.

Au niveau des énigmes, pour la plupart, elles se réalisent en seulement quelques minutes. Bien entendu, un novice mettra peut-être un peu plus de temps, mais vous n’y consacrerait pas plus de 10 minutes par jour ce qui est plutôt cool et pas prise de tête. Certaines sont à base d’observation, d’autres de réflexion et quelques-unes proposent des petites manipulations. J’ai d’ailleurs adoré les énigmes 4, 5 13 et 22 ainsi que celle du 24 décembre qui propose un peu plus avec des bonus et demande d’y consacrer un peu plus de temps. Et je dirais que celle qui m’a posé le plus de souci et celle du jour 6 ! Vous pourrez comparer avec moi vos ressentis, une fois que vous l’aurez testé ! Sachez que pour certains jours, internet pourra être un bon allié, car on n’est pas censé connaitre toutes les coutumes quand même, donc vous avez le droit de vous y référer pour jouer (mais cela ne concerne que deux jours). J’ai donc trouvé ce calendrier assez agréable à réaliser, car pas prise de tête, ça permet de se faire une petite énigme par jour en attendant Noël et même si celui-ci n’a pas forcément vocation à se réaliser en famille, les enfants pourront, certains jours, apporter leur soutien. Enfin, le système d’indice sur le site est, lui aussi, bien fait, avec une bonne incrémentation des indices avant d’arriver à la solution, ce qui permet de s’adapter à tous les niveaux si jamais vous y avez recours.

Vous l’avez compris, si vous êtes à la recherche d’un calendrier d’énigmes à réaliser en attendant les fêtes de fin d’année, celui-ci vous propose des énigmes variées, ainsi qu’un moment culture que j’apprécie particulièrement.

Il me tarde de tester le second calendrier, mais qui lui attendra réellement la période de l’Avent pour le tester au jour le jour.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 24 jours
Indices : /
Date : Du 1er au 24.10.2023


L’ÉDITEUR :

De fil en énigmes
Le Lapin Blanc
Tarif : 24 ou 34 € selon la version
Crédit illustrations : ©le lapin blanc
Tous nos tests de De fil en énigmes
Tous nos tests du lapin blanc

Damn Fame ! – Maximum Escape – Barcelone (Espagne)

MISSION :

Petits soldats, levez-vous !

Vous venez d’être promu. Vous faites désormais partie de l’armée de l’Inspiration. Êtes-vous prêt à affronter les missions les plus folles ?

Dorian Van Ish, le génie de la mode avant-gardiste, a perdu sa passion. Ses œuvres ont ébloui le monde du jour au lendemain, mais la célébrité n’est pas un bon compagnon. Le succès et la popularité lui font oublier Inspiration, sa grande muse. Son art a perdu son essence et ses couleurs, et il est sur le point de plonger à jamais dans la folie. L’inspiration a tenté de le reconquérir avec tous ses charmes mais rien n’a fonctionné. Vous, ses nouveaux soldats, êtes son dernier espoir.

Votre mission est d’entrer dans l’esprit de Dorian, où sont cachées ses œuvres inachevées, et de faire ressortir à nouveau son amour pour l’Inspiration pour sauver son art et sa raison avant qu’il ne tombe dans l’oubli.

Il ne vous reste plus beaucoup de temps. Son éclat s’estompe déjà. En avant, soldats !

Recruits, stand at attention!

You have just been promoted. Now you are part of the Inspiration’s army. Are you ready to face the craziest mission?

Dorian Van Ish, the fashionable avant-garde genius, has lost his passion. His works dazzled the world overnight, but fame is not a good companion. Success and popularity have made him forget about Inspiration, his great muse. His art has lost its essence and the colors, and he is about to dive forever into madness. Inspiration has tried to win him back with all her charms but nothing has worked. You, her new soldiers, are her last hope.

Your mission is to get into Dorian’s mind, where his unfinished works are hidden, and bring back his love for Inspiration to save his art and his sanity before he falls into oblivion.

You don’t have much time left. Its brightness is already fading. Go ahead, soldiers!


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Espagnol / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 75%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un univers What The Fuck
  • Certaines énigmes originales

Les points négatifs :

  • Une énigme pas donnée à tout le monde
  • Une thématique peu poussée

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent voir la vie en blanc puis en couleur
  • Pour ceux aimant des univers qui changent

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à Vault 27 et Ulysses SpaceShip, on enchaine directement avec cette salle qui nous propose de rentrer dans la tête d’un artiste qui a perdu de son génie ! Il a en effet perdu son inspiration et notamment au niveau des couleurs. Il voit tout en blanc. On rentre donc dans sa tête et nous retrouvons dans un univers ou tout ce qui nous entoure et blanc, un genre de petit appartement avec canapé, TV, coin pipiroom mais sans trop de vie. Il faut donc redonner des couleurs à tout ça.

Pour cela, il faut qu’on lui redonne goût à des choses qu’il apprécie. La musique, le sport, la chasse, le jeu et j’en passe. Chaque énigme réussie donnera un peu plus de couleurs sur la palette de son arc-en-ciel. Pour cela, rien de trop compliqué puisqu’une plaquette avec les différentes instructions vous attend. En gros, dans cette salle, vous pourrez aller assez vite, car l’ensemble des énigmes présentes sont parallélisables. Mais encore faut-il pouvoir les résoudre, en effet, on arrive dans un univers un peu WTF. Il ne faut pas hésiter à vouloir accomplir certaines actions un peu loufoques. Certaines sont assez simples et on se débrouille seul sans trop de soucis. D’autres actions sont originales avec des bonnes idées. Une est assez complexe à voir, même lorsque l’on a compris le mécanisme de cette observation particulière, mais qui finalement, elle aussi, sort de l’ordinaire. Mais pas sûr que tout le monde y arrive donc un conseil, tester chacun votre tour vos théories et la théorie des autres. Enfin, on a découvert une autre énigme bien originale dans l’idée, mais qui a du mal à fonctionner dans le résultat, je trouve. J’ai effectué l’action à plusieurs reprises, même après avoir été aidé par notre GM, mais sans vraiment de résultat probant. C’est dommage. Et pour ce qui est de la fin, nous avons même réussi à by-passer une énigme, ce qui est dommage encore une fois.

Au niveau de la narration, là aussi, je suis resté sur ma faim durant toute la salle, car l’idée de base est plutôt sympa : rentrer dans la tête de quelqu’un pour lui faire retrouver des émotions positives et colorées. Néanmoins, une fois dans la salle, on résout des énigmes sans réellement de fil conducteur même si on a ce côté loufoque, donc on a cette impression de faire des énigmes pour des énigmes même si je ne retire toujours pas le côté orignal de certaines avec plusieurs mécanismes en tout genre.

Bref, après les deux premières salles, je suis un peu déçu par celle-ci qui ne me laissera pas un souvenir impérissable malgré de bonnes idées qu’il aurait fallu pousser encore plus pour rendre cette salle véritablement intéressante sur bien des plans.

PS : de ce que j’ai compris, pas mal d’énigmes ont changé depuis l’ouverture de ce jeu à cause d’éléments qui ne fonctionnaient plus et qui sont finalement des leurres alors qu’on aurait bien aimé les utiliser, ce qui, je pense, a joué aussi sur mon avis.

Following on from Vault 27 and Ulysses SpaceShip, this room takes us straight into the mind of an artist who has lost his genius! He has lost his inspiration, particularly when it comes to colours. He sees everything in white. So we enter his head and find ourselves in a world where everything around us is white, a kind of small flat with a sofa, a TV and a pipi room, but without much life. So we need to bring some colour back into things.

To do that, we need to give him a taste for the things he enjoys. Music, sport, hunting, games and so on. Each successful puzzle will add a little more colour to his rainbow. There’s nothing too complicated about it, as a booklet with instructions awaits you. Basically, in this room, you’ll be able to go fairly quickly, as all the riddles can be paralleled. But you still have to be able to solve them, because you’re entering a universe that’s a bit WTF. Don’t hesitate to try out some of the zany actions. Some of them are pretty straightforward, and you can manage them on your own without too much trouble. Other actions are original and have some good ideas.One is quite complex to see, even when you understand the mechanism of this particular observation, but in the end it too is out of the ordinary. But not everyone can do it, so a word of advice: take it in turns to test your theories and the theories of others. Finally, we discovered another riddle that was quite original in idea, but which I found hard to solve. I did the action several times, even after being helped by our GM, but without really getting any convincing results. It’s a shame. And as for the ending, we even managed to bypass a puzzle, which again is a shame.

As for the storytelling, here too I was left wanting for the whole room, because the basic idea is pretty cool: get inside someone’s head to bring back positive, colourful emotions. However, once you’re in the room, you’re solving riddles with no real thread running through them, even if you do get that zany feel, so you get the impression that you’re doing riddles for the sake of riddles, even if I still can’t get away from the orignal aspect of some of them, with all kinds of mechanisms.

In short, after the first two rooms, I’m a little disappointed by this one, which won’t leave me with an indelible memory despite some good ideas that should have been pushed even further to make this room truly interesting on many levels.

PS: from what I understand, a lot of the puzzles have changed since the game opened because of elements that no longer worked and which are now just decoys when you would have liked to use them, which I think also played a part in my opinion.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A NICO :

 » La salle pourrait avoir une autre thématique ou nom, ce serait pareil, aucune référence au peintre. Énigmes simples, mais variées. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Cédric, Adrien, Nicolas, Lucien
Temps : 45 minutes
Indices : 2
Date : 21/10/2024

 


L’ENSEIGNE :

Maximum Escape
Ville : Barcelone
Tarif : 21 à 31€ par joueur
Crédit illustrations : ©maximum escape

Tous nos tests de cette enseigne

Ulysses Spaceship – Maximum Escape – Barcelone (Espagne)

MISSION :

Après des années de recherche, les scientifiques du projet Ulysses sont prêts à le lancer vers les étoiles à la recherche de vie extraterrestre. Il ne leur manque qu’une chose : vous.

La plus grande aventure spatiale jamais vécue est sur le point de commencer. Oserez-vous ? Rassemblez votre équipe et montez à bord de l’Ulysse en direction de l’espace. Vous voyagerez cryogéniquement et, si vous le traitez bien, l’intelligence artificielle avancée du navire s’occupera de tout.

Réaliser le plus grand désir de l’homme est entre vos mains. Qu’attendez-vous pour atteindre la gloire ? Faites face à un nouveau concept de salle et gravez vos noms dans les pages de l’histoire. « La vérité est là-bas. »

After years of research, the scientists behind the Ulysses project are ready to launch it towards the stars in search of extraterrestrial life. All they need is you.

The greatest space adventure ever is about to begin. Will you dare? Gather your team and climb aboard the Ulysses bound for space. You’ll be travelling cryogenically and, if you treat it right, the ship’s advanced artificial intelligence will take care of everything.

The fulfilment of man’s greatest desire is in your hands. What are you waiting for to achieve glory? Face a new room concept and etch your names in the pages of history. ‘The truth is out there.’


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science-fiction
LANGUES : Espagnol / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 95%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion globale
  • Un vrai fil conducteur narratif
  • Des décors au top
  • Quelques énigmes originales
  • Une belle aventure globale

Les points négatifs :

  • J’aurais aimé plus d’énigmes
  • Une « remontée » pas donnée à tous les joueurs

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment les super ambiance immersive
  • Pour Thomas Pesquet et l’astronaute qui sommeille en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à la très bonne salle Vault 27, on se déplace de quelques rues, on change un peu l’équipe et on arrive pour cette nouvelle salle qui va nous emmener, on l’espère au 7ème ciel, dans l’espace.

Pour ce faire, notre commandant nous embarque à bord de la capsule et c’est direction l’espace avant de rejoindre la navette. On ressent d’ailleurs les effets de l’arrimage à la navette. La contextualisation est vraiment top en tout point. On arrive alors dans le cœur névralgique de notre navette spatiale, avec comme on s’en doute pas mal d’écran de contrôle et ce que l’on attend de voir dans ce type de décors avec bien entendu, vu sur le cosmos. Mais malheureusement, notre séjour paisible est de courte durée puisqu’un événement se produit et détraque un peu les machines. Dans un premier temps, vous allez donc devoir remettre un peu d’ordre dans tout ça avant de gérer le plus gros problème qui vous attend. En termes de narration, la salle est vraiment bien construite avec des arrêts réguliers et l’IA du vaisseau qui vous parle pour avoir un véritable fil conducteur.

Cela impacte par contre légèrement le jeu, car les énigmes ne sont pas forcément très nombreuses. On en a plein la vue certes, mais il manque un peu de contenu de jeu. Donc, sachez-le, il faut y aller avec une optique, je vais vivre une belle aventure mais qui manque de quelques énigmes. Pour autant, vous allez réaliser beaucoup de manipulations qui s’enchainent avec une certaine fluidité et pour certaine, il faut même avoir le cran de le faire, car pas forcément toujours simple de se retrouver dans des endroits exigus. Je ne peux vous dévoiler la suite de l’aventure, mais encore une fois, vous allez devoir effectuer quelques manipulations originales déclenchant une belle aventure. Car, il est là le fin mot de cette salle. Les décors sont bien réalisés, le fil conducteur est bien présent, vous découvrez pas mal de manipulations variées même si la plupart sont assez simples… bref, vous allez vivre une petite aventure spatiale qui ne laissera pas indifférent tous les joueurs d’escape notamment les fans de la série de film *** (vous avez cru que j’allais vous spoiler ?)

Attention tout de même, il y a un passage qui n’est pas donné à tous au sein de ce jeu.

Vous l’aurez compris, on a passé une très belle aventure dans ce jeu et il est à noté que pour une salle spatiale, j’ai apprécié le fait qu’il n’y ait pas plein de procédures à appliquer ce qui est souvent le cas. Ici, cette salle propose autre chose, ça reste de l’escape bien entendu, mais tout est bien réalisé avec des bons petits effets et un final original ou du moins lié à un choix à effectuer que l’on voit rarement en escape (sauf finalement peut-être dans ces scénarios à thématique espace).

Following on from the very good Vault 27 room, we moved a few streets, changed the team a little and arrived for this new room which, we hope, will take us to 7th heaven, into space.

To do this, our captain takes us aboard the capsule and it’s off into space before joining the shuttle. You can feel the effects of the docking to the shuttle. The contextualisation is top-notch in every way. We then arrive in the nerve centre of our space shuttle, with, as you’d expect, plenty of control screens and all the things you’d expect to see in this type of setting, with a view of the cosmos. But unfortunately, our peaceful sojourn is short-lived, as something happens to throw the machines a bit out of kilter. First, you’ll have to put things back in order before dealing with the biggest problem of all. In terms of narrative, the room is really well constructed, with regular stops and the ship’s AI talking to you to provide a real thread.

This does have a slight impact on the game, though, as there aren’t necessarily that many puzzles. There’s plenty to see, but there’s a lack of gameplay content. I’m going to have a great adventure, but it lacks a few puzzles. For all that, you’ll have to carry out a lot of manipulations, which follow on from each other with a certain fluidity, and for some you’ll even have to have the guts to do it, as it’s not always easy to find yourself in cramped places. I can’t tell you the rest of the adventure, but once again, you’ll have to perform a few original manipulations to set off a great adventure. Because that’s what this room is all about. The scenery is well executed, there’s a strong thread running through the game, and you’ll discover quite a few varied manipulations, even if most of them are fairly simple… in short, you’re in for a little space adventure that will not leave escape gamers indifferent, especially fans of the *** film series (did you think I was going to spoil it for you?).

Be warned, though, there’s one part of this game that’s not for everyone.

As you’ll have gathered, we had a great adventure in this game and it’s worth noting that for a space room, I appreciated the fact that there weren’t so many procedures to follow, which is often the case. Here, the room offers something different – it’s still an escape, of course, but everything is well done, with good little effects and an original ending, or at least one linked to a choice to be made, which is something you rarely see in an escape (except perhaps in these space-themed scenarios).

LE GROOM DONNE LA PAROLE A RICHARD :

 » A venir « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Richard, Adrien, Carole, Lisa
Temps : 45 minutes
Indices : 1
Date : 21/10/2024

 


L’ENSEIGNE :

Maximum Escape
Ville : Barcelone
Tarif : 27 à 42€ par joueur
Crédit illustrations : ©maximum escape

Tous nos tests de cette enseigne

Vault 27 – Maximum Escape – Barcelone (Espagne)

MISSION :

Une guerre nucléaire a expulsé la plupart des humains de la terre. Seuls quelques privilégiés ont pu survivre. Vous en faites partie. Il est maintenant temps de retourner à la surface.
Mais ce ne sera pas aussi facile qu’il y paraît ! Malheureusement, une série de problèmes catastrophiques vous retiendront captif dans l’Abri 27. Parviendrez-vous à retourner à la surface ?
Votre avenir est entre vos mains !

A nuclear war expelled most humans from the earth. Only a privileged few were able to survive. You are part of it. Now it’s time to return to the surface. But it won’t be as easy as it seems! Unfortunately, a series of catastrophic problems will keep you captive in Vault 27. Will you be able to return to the surface? Your future is in your hands!


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Catastrophe
LANGUES : Espagnol / Anglais
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion globale
  • La manipulation finale
  • Les derniers espaces
  • Les effets durant le jeu
  • Une des armes

Les points négatifs :

  • Manque d’un flashback sur une énigme

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent en avoir plein la vue
  • Pour ceux aimant les univers post apocalyptique

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Grâce à la Croisière Meeple me voici rendu sur Barcelone pour quatre salles chez Maximum Escape, puis ensuite direction Palma de Majorque pour une salle et enfin Rome pour de nouveau quatre salles. Bref, un séjour ludique bien rempli entre les escapes et les jeux de société sur la croisière.
Je suis d’ailleurs en train d’écrire ces lignes sur le bateau, prêt à quitter le port de Barcelone après une journée bien remplie.

Mais parlons de cette salle. On arrive chez Maximum Escape qui possèdent pas mal de salles dans trois lieux différents à quelques rues les unes des autres. On commence par Vault 27 et Marina notre Game Master nous accueille avec une belle énergie et il en sera de même dès le personnage qu’elle va jouer rapidement avant de nous emmener dans la salle.

On se retrouve alors dans un bunker et ça fait un moment que l’on s’y trouve, un long moment ! Et il est temps de sortir…

L’immersion est véritablement réussie avec des décors vraiment sympa pour ce type de bunker, prêt à se défendre contre toute attaque extérieure et ce n’est pas peu dire au vu de ce qui nous attend ! D’ailleurs la photo parle d’elle-même, je ne veux pas trop spoiler mais ça se voit donc oui, prêt à se défendre que ce soit avec des armes ou avec l’installation dans laquelle on se trouve avec caméra de surveillance et j’en passe. Bref, c’est top et je vous parle tout de suite du final qui est détonant, un petit bijou pour finir cette salle que ce soit dans la dernière manipulation qui fait son effet, mais aussi dans les derniers espaces traversés qui montrent que l’immersion est poussée jusqu’au bout, rien que pour un lieu où l’on ne fait que passer. J’aurais d’ailleurs aimé y faire une ou deux énigmes supplémentaires pour le fun, mais la salle est déjà de 90 minutes ce qui est pas mal.

Les énigmes justement. Elles sont variées et basées principalement sur des manipulations en tout genre et dans des positions différentes, elles aussi, mais je ne trahis pas les secrets de cette room. Pour certaine, la communication est très importante alors que pour d’autres, il est possible de se séparer pour avancer en parallèle et gagner un peu de temps. Une énigme nous a fortement résisté mais après s’être bien posé plutôt que de partir à tout-va, on en est venue à bout, non s’en mal, mais sans aide. Certaines manipulations, sont, par la suite, très agréables et il faudra bien observer pour comprendre les tenants et aboutissants de certaines. Bref, on a passé un super moment dans cette salle avec des énigmes bien sympas, et des beaux effets aussi tout au long du jeu qui nous immerge un peu plus dans ce bunker.
On ressort avec un certain enthousiasme d’avoir fait une très bonne salle sur plein de points.

Il ne faut donc pas hésiter à se tourner vers cette salle qui propose un jeu d’une part de 90 min et d’autre part bien qualitatif sur plusieurs points.

Une belle première découverte Barcelonaise et on espère avoir ces mêmes sensations avec les autres salles. On a d’ailleurs directement enchainé avec Ulysses Spaceship qui nous emmène dans l’espace…

Thanks to the Meeple Cruise, I went to Barcelona for four rooms at Maximum Escape, then towards Palma de Mallorca for one room and finally Rome for four rooms again. In short, a fun stay full of escapes and board games on the cruise.
I am actually writing these lines on the boat, ready to leave the port of Barcelona after a busy day.

But let’s talk about this room. We arrive at Maximum Escape which has quite a few rooms in three different locations a few blocks from each other. We start with Vault 27 and Marina our Game Master welcomes us with great energy and it will be the same from the character she will quickly play before taking us into the room.

We then find ourselves in a bunker and we have been there for a while, a long time! And it’s time to go out…

The immersion is a real success, with some really nice backdrops for this type of bunker, ready to defend themselves against any outside attack, and that’s saying a lot considering what awaits us! The photo speaks for itself, and I don’t want to spoil too much, but it’s obvious, so yes, we’re ready to defend ourselves, whether with weapons or with the installation we’re in, complete with surveillance camera and so on. In short, it’s top-notch, and I’ll tell you right now about the explosive finale, a little jewel to finish off this room, whether it’s in the final manipulation, which has a real effect, or in the last spaces you pass through, which show that immersion has been pushed to the limit, just for a place where you’re just passing through. I would have liked to have done one or two more puzzles for fun, but the room is already 90 minutes long, which isn’t bad.
The puzzles, in fact. They are varied and based mainly on manipulations of all kinds and in different positions, but I won’t betray the secrets of this room. For some, communication is very important, while for others it’s possible to split up to move forward in parallel and save a bit of time. There was one riddle that really stood up to us, but after taking a long, hard look at it rather than rushing off at breakneck speed, we managed to solve it, albeit without help. Some of the manipulations are very pleasant afterwards, and you’ll have to watch carefully to understand the ins and outs of some of them. In short, we had a great time in this room, with some really cool puzzles and some great effects throughout the game that immerse us a little more in this bunker.
We came away with a certain enthusiasm for having played a very good room in many respects.

So don’t hesitate to go to this venue, which offers a 90-minute game of high quality on several counts.

This was our first visit to Barcelona, and we hope to experience the same sensations at the other venues. We went straight on to Ulysses Spaceship, which takes us into space…

LE GROOM DONNE LA PAROLE A NICO :

 » Immersion au top. Une énigme pourrait être plus simple avec des marqueurs de progression. La fin est juste wahou »


L’ÉQUIPE :

Membres : Richard, Caroline, Adrien, Nico, Anthony
Temps : 70 minutes (sur 90 min)
Indices : 2
Date : 21/10/2024

 


L’ENSEIGNE :

Maximum Escape
Ville : Barcelone
Tarif : 30 à 40€ par joueur
Crédit illustrations : ©maximum escape

Tous nos tests de cette enseigne

The Loop – One Brain [Online]

MISSION :

Employés modèles au sein de The Loop, vous avez été enrôlés pour tester une technologie révolutionnaire de digitalisation de la conscience. 
Mais vous auriez mieux fait de rester au lit ce jour-là ! Orphée, l’IA chargée du transfert des esprits, décide de se la jouer super-vilain et les tests tournent vite à l’expérience ratée ! 
Coincés dans le superordinateur, vous devrez trouver le moyen de vous échapper et de neutraliser Orphée !


Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Science Fiction
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 3 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 2 x 60 à 90 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


ÉVALUATIONS :

LE JEU :

SUPPORT 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 75%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’humour
  • La narration
  • Les manipulations
  • Les ester eggs
  • Le chapitre 2 dans son ensemble

Les points négatifs :

  • Une bande son entêtante

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les nostalgiques de la technologie
  • Pour les gamers

ASPECTS PRATIQUES :

  • En ligne
  • Document à imprimer (ou à garder sur un ordinateur)
  • Besoin d’un smartphone

undefined L’AVIS DU GROOM :

One Brain, enseigne d’Escape Game du côté de Lille, a fait le choix de sortir un jeu en ligne en deux parties : The Loop. Vous nous connaissez, on aime ce genre de jeu réalisé par des enseignes et on n’en est pas à notre premier coup d’essai. On a donc décidé de tenter l’aventure.

Au sein de The Loop, un superordinateur a été mis au point pour digitaliser les consciences et ainsi accéder à la vie éternelle. Sympa comme produit, sauf que tout ne se passe pas comme prévu et, cobaye que nous sommes, restons piégé dans l’ordinateur et malheureusement dans une version obsolète du produit. La Version Zéro. Aidé par une autre âme perdue, notre but est de naviguer d’une version à une autre pour pouvoir s’échapper. Voilà en gros le synopsis du jeu qui se déroule en deux parties de 60 à 90 minutes environ.

Pour réaliser ce jeu, vous aurez bien entendu besoin d’un ordinateur avec accès à internet et de prendre en votre possession les documents papiers que vous pourrez télécharger et qui vous seront utiles durant toute l’avancée de votre jeu.

L’introduction du jeu et de l’histoire est bien réalisée, on vous explique tout le contexte de l’histoire avec beaucoup d’humour, on passe de slide en slide qui font sourire avant de réellement commencer le jeu.

On se retrouve alors face à une interface digne d’un minitel (ah oui, tout le monde ne peut pas comprendre, n’est-ce pas les plus jeunes ? Vous irez regarder sur internet à quoi correspond cet ancêtre d’internet). On y accède via des commandes manuelles… pas de souris dans cette version zéro. Clairement au départ, j’ai eu un petit peu de mal à tout comprendre, il faut tâtonner, lire les infos et essayer de comprendre à quoi cela va bien pouvoir nous servir. J’ai donc mis pas mal de temps sur cette première phase même si tout est finalement assez claire une fois que l’on a compris les tenants et aboutissants.

Tout au long du jeu, en passant de la V0 jusqu’à la V3 vous allez découvrir pas mal de manipulation à effectuer sur l’interface : des câblages à réaliser, des boutons à pousser, des petits jeux avec pas mal de raisonnement logiques et parfois protocolaires. On reste toujours dans un univers scientifique avec une évolution des graphismes d’une version à une autre qui se trouve de plus en plus moderne (attention les yeux avec les années 90 et toutes les couleurs). C’est plutôt varié, il faut parfois bien réfléchir, mais aussi bien observer, notamment les quelques feuillets en votre possession qui vont vous permettre de vous débloquer de certaines situations. De temps en temps, on y va un peu à tâtons, mais dans l’ensemble tout est plutôt fluide. Le système d’indice est, lui aussi, super bien réalisé, car il suffit de cliquer sur l’icône puis sur la zone sur laquelle on souhaite un indice, et hop, il apparait et tout est bien incrémenté si vous en voulez d’autres.

 Franchement, j’ai pris plaisir à réaliser ce jeu, notamment la partie 2 que je trouve plus fluide (peut-être dû au fait qu’il faut découvrir un peu le fonctionnement du jeu dans la partie 1.) J’ai particulièrement apprécié le jeu des différents modules ainsi que la fuite des personnages avec le dernier jeu de vortex.

Ah oui , il faut que je vous parle aussi de la bande son… comment dire ! Vous avez une nouvelle bande son à chaque version qui est, particulièrement sur les premières versions, un peu entêtante : un peu comme dans nos anciens jeux vidéo. On peut dire que c’est bien fait, mais j’avoue qu’au bout d’un moment, j’ai coupé le son.

À part ça, tout est bien réalisé que cela soit dans les graphismes évolutifs, dans les énigmes avec un bon nombre de manipulations pour chacune des deux parties et une histoire bien narrée tout au long du jeu avec non seulement de l’humour, mais aussi beaucoup d’ester eggs avec des références à la pop culture, des films, des jeux vidéo cultes et j’en passe.

Bref, si vous voulez vous faire un petit jeu sur ordinateur à la maison, que vous soyez seul ou à deux, je vous conseille celui-ci qui est bien sympa.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : chapitre 1 : 87 min / Chapitre 2 : 58 min
Date : 13.10.2024

 


L’ÉDITEUR :

One Brain

Tarif : 13€ par chapitre

Crédit illustrations : ©one brain

Tous nos tests de One Brain

Escape Quest – Moriarty, la Clinique des âmes volées [Livre]

MISSION :

On vous a joué un mauvais tour !
Un bec de gaz projette une lumière blafarde sur la plaque en émail d’une porte cochère : celle du 221B, Baker Street. Une adresse connue de tous : c’est là que demeure le premier et le plus fameux détective conseil… votre pire ennemi, ce maudit Sherlock Holmes !
Assisté de votre fidèle bras droit, le colonel Sebastian Moran, vous, le professeur James Moriarty, avez élaboré le plan parfait pour vous débarrasser des gêneurs de tout poil. A commencer par ce maudit fouineur de première et son petit toutou Watson, qui le suit comme son ombre… Et puis, le destin s’est chargé de contrarier vos plans. Ne tentez pas de trahir Moriarty, ou il vous en cuira ! A condition de pouvoir sortir de cet enfer sanglant… Seriez-vous capable de vous allier à votre pire ennemi afin d’accomplir votre vengeance ?
Escape Quest est une collection de jeux d’aventures  inspirés du monde des Escape Game et des Jeux de Rôle. Vivez une aventure indépendante dans laquelle VOUS êtes le personnage principal et au cours de laquelle vous devrez résoudre les énigmes pour déjouer tous les pièges que vous rencontrerez…

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PROFIL DU LIVRE :

THÈME : Série / Film / Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


EVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce livre nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE 90%

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 75%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’univers de Sherlock
  • Les rebondissements dans l’histoire
  • La seconde vision de l’histoire
  • Des bonnes idées d’énigmes
  • L’easter egg

Les points négatifs :

  • La redondance des messages codés
  • Quelques énigmes tirées par les cheveux

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant retrouver le personnage de Sir Arthur Conan Doyle
  • Pour les fans de la gamme

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous revoilà avec le 2nd opus de la thématique Sherlock au sein de la gamme de livre Escape Quest. Je dis le second puisqu’il s’agit d’une édition combo et j’ai déjà réalisé le 1er ouvrage Sherlock Holmes, la folie du Docteur Watson.

Cette fois-ci nous allons suivre Moriarty au niveau de l’intrigue. Et il est très plaisant de découvrir la « même histoire » avec un angle de vue différent. Et oui, c’est là que réside le sel de cette édition combo, car autant le dire tout de suite, et je l’avais déjà déclaré dans le précédent article : le combo au niveau des énigmes n’est pas forcément un gros plus.
Mais au niveau de l’histoire, c’est top, parce qu’on va recouper les infos avec le livre précédent, et on va découvrir de nouveau aspect de la même histoire. Franchement, c’est bien fait et bien écrit. Et en plus, j’ai apprécié la page permettant de découvrir les différents Sherlock bien connus qui font un beau easter egg.

Au niveau des énigmes, on retrouve le même type de jeu que dans le premier opus. On retrouve pas mal de messages codés, des énigmes d’observation, des classiques et des choses plus originales… Bref, on est tout droit dans la belle ligné du précédent livre réalisé. Si vous avez aimé le premier, vous aimerez celui-là.

Je ne vais pas en faire des tonnes, car ces deux livres se ressemblent beaucoup dans les mécaniques des énigmes et l’histoire s’entremêlant entre les deux ouvrages, on y découvre un véritable fil conducteur, je vous invite donc simplement à lire ce que j’ai pu dire sur le premier Sherlock Holmes.

Attendons donc maintenant de voir ce que nous réserve le prochain opus de la gamme Escape Quest.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 200 minutes
Indices : 6
Date : 05.08.2024


LE LIVRE :

Escape Quest – Sherlock Holmes : La folie du Docteur Watson
Editeur : Ynnis Editions Don’t Panic Games
Prix : 14.95 €
Crédit illustrations : ©Ynnis Editions ©Don’t Panic Games
Tous nos tests de la gamme Escape Quest !

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Lucky Jack – Le Casse du Siècle – Home Scape Home – [Kit / Kit à imprimer]

MISSION :

Welcome to fabulous Las Vegas ! Dans ce nouvel escape game, vous allez braquer le casino de Lucky Jack Torres. Ce type est un mafieux, un vrai requin, vous voyez le genre. Ce n’est pas vraiment un crime de braquer un escroc dans son genre, pas vrai ? Mais on a rencontré des petits problèmes… Notre taupe au sein du casino a pris peur et s’est enfuie. Et deux membres de la bande se sont fait coincer par les flics… Heureusement, on peut encore s’en sortir même sans ces trois-là. On doit juste compléter les infos qu’ils nous ont déjà filées et garder la tête froide. Nos gars ont réussi à localiser l’argent mais il va falloir l’atteindre. C’est là que tu interviens. D’abord tu trouves la clé du coffre et les codes de sécurité. Ensuite tu lances un faux jackpot qui détournera l’attention et nous permettra d’accéder aux systèmes de sécurité du casino. Pour finir, on déclenche une coupure de courant généralisée. Et là : BINGO ! On aura anticipé cette coupure et ça te donnera accès à la salle du coffre !! C’est facile, non ? Alors à toi de jouer !

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : À partir de 1 joueur
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : Entre 90 et 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Format numérique prêt à imprimer et jouer ou à recevoir en format papier chez soi en moins de 48h
  • Connexion internet obligatoire

EVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE POCHETTE :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La qualité du matériel
  • Des énigmes parallélisables
  • Du matériel pour certaines manipulations
  • Un mélange de difficulté d’énigmes

Les points négatifs :

  • Une énigme un peu moins claire
  • Toujours pas de bande son

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les adeptes d’Oceans Elven
  • Pour les cambrioleurs
  • Pour les adeptes de machines à sous, roulette et autre black jack


undefined L’AVIS DU GROOM :

Je reviens cette fois-ci avec la dernière création de Home Scape Home qui nous embarque dans le braquage d’un casino avec ce Casse du Siècle. Et je me dis que finalement ça fait déjà pas mal de scénario que nous testons et vous pouvez les retrouver ici.

Comme habituellement, il vous faut avoir accès à leur site internet pour lancer le jeu qui est bien guidé pour répondre à l’ensemble des questions qui vous sont posées et qui constitue votre avancée dans le jeu. Pour cela, vous avez en votre possession divers documents, toujours d’une bonne qualité au niveau du papier utilisé. Au niveau de l’immersion, on découvre des photos, des plans, des notes qui vont vous mettre dans le bain de votre mission. Un peu à la Oceans Eleven, chacun personnage de l’histoire à son rôle. En plus des documents papiers, vous aurez aussi, cette fois-ci, d’autres objets : cartes à jouer, jeton de poker et dé, qui vous seront très utile pour résoudre certaines énigmes et donc avoir un peu de manipulation au sein de ce jeu qui n’est pas linéaire.

En effet, il est possible de répondre aux huit questions de base dans l’ordre que vous voulez. Étant seul à réaliser le jeu, vous vous doutez que cela m’a pris un peu plus de temps, mais si vous êtes plusieurs n’hésitez pas à vous séparer les tâches qui sont bien distinctes.

Vous allez retrouver des énigmes assez simples qui se mélangent à des énigmes bien plus complexes et je comprends pourquoi ce jeu est annoncé de niveau difficile. En effet, il va falloir pour accrocher pour l’énigme des machines à sous. Elle demande de l’attention, de bien récupérer chacun des détails dans les différents documents et de bien tout analyser, ce qui en fait une énigme vraiment challengeante et je vous avoue que je n’ai pas réussi à m’en sortir seul sans indice. Une autre énigme m’a paru un peu plus complexe à appréhender aussi (celle en lien le QRcode) mais par manque de clarté, je trouve. Pour le reste, bien que les énigmes soient faciles ou de niveau médian, elles s’enchainent sans trop de difficulté si tentée que vous soyez bien attentif à chaque détail. J’ai apprécié les petites manipulations avec le jeton et le dé. Rien d’exceptionnel, mais ç’a le mérite d’être proposé, de faire son petit effet et surtout ça ajoute de la manipulation. Le reste se réalise avec pas mal d’observation, mais aussi et surtout de la réflexion pour mettre en lien les différents éléments en votre possession. Tout est assez bien foutu que ce soit dans les missions à réaliser et les énigmes qui en découle. Il y a un peu de lecture, car pas trop le choix pour mener à bien un tel plan.

Le jeu est donc très agréable et je vous conseille de ne pas le jouer en solo, mais à deux ou trois pour faciliter la mise en réflexion. La narration est présente et le plan se déroule sans trop d’accrocs avec quelques manipulations et énigmes de réflexion intéressante.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 118 minutes
Indices : 3
Date : 09.10.2024


L’EDITEUR :

Home Scape Home
Tarif : entre 19,90 et 24,90€ suivant la version choisie
Crédit illustrations : ©Homescapehome
Tous nos tests de la gamme Home Scape Home

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Alpha District – Escape Time – Le Mans (72)

MISSION :

L’agence vous envoie en 2257, dans un futur post-apocalyptique pour récupérer le cœur d’O.R.A. volé par Vincent Lenoir, l’agent ALPHA.
Dans ce futur à l’ambiance cyberpunk, Vincent a réussi à prendre le contrôle d’un district : explorez la zone et localisez son repaire afin de récupérer le cœur d’O.R.A. et le ramener dans le présent pour rétablir l’équilibre actuel.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 150 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 100%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 100%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 100%

ORIGINALITE 100%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 100%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • L’immersion de manière générale
  • La variété des énigmes
  • Les effets wahou nombreux
  • 2h à 2h30 de jeu

Les points négatifs :

  • Bonne question ? Je cherche encore…

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les habitués
  • Pour ceux qui ont l’habitude de la franchise
  • Pour ceux qui cherchent une super aventure

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour à Escape Time le Mans pour notre 3ème visite, et je ne peux plus le cacher, il s’agit de l’une de mes enseignes préférées, car l’accueil est toujours au top que ça soit du côté humain ou dans les locaux en eux-mêmes. Je fais d’ailleurs tout de suite un aparté avec la nouveauté dans le 1er couloir où ils ont réalisé une frise chronologique de tous les scénarios de la franchise… Ça donne un super rendu. Et que dire des salles qui sont vraiment toujours originales, qui nous transportent vraiment et dont vous pouvez retrouver l’ensemble de nos articles ici.

Nous venons donc pour réaliser leur dernière création, et pas une petite création puisqu’il s’agit d’un scénario de plus de 2h, toujours en lien avec la traque de Vincent Lenoir. D’entrée de jeu, vous êtes prévenu, ce scénario n’est pas pour les débutants. C’est d’ailleurs bien indiqué sur leur site. On vous conseille de faire leurs autres scénarios en amont pour vous habituer à l’escape game et aux « codes » d’escape time.

Venons-en donc à ce scénario. Vous allez vous retrouver dans un vaste univers tout au long du jeu avec plus de 120m2 à parcourir de manière horizontale, mais aussi verticale car oui, il faudra grimper, se faufiler, vous déplacer en quadrupédie. Je ne veux pas trop vous spoiler, mais ce que je viens de dire se trouve sur leur site, pas d’inquiétude. Vous vous retrouvez dans le futur dans une ambiance cyberpunk en traversant plusieurs espaces bien distincts. Tous ces espaces sont parfaitement bien réalisés et ils fourmillent de détails ainsi que d’ester egg notamment cinématographie. On est vraiment dépaysé d’entrée de jeu et on va de surprises en surprises. On a envie de s’arrêter dans chaque « zone » simplement pour observer les décors, les effets, les jeux de lumière. Bref, une immersion au top qui nous font décrocher des « wahou », des « vas-y, je veux le faire », des « ahhh trop bien » et j’en passe. L’immersion est aussi au rendez-vous avec les effets visuels lors de la réalisation des énigmes, mais aussi dans les interactions, car oui il y aura des interactions plutôt variées que ce soit en audio ou en visuel, mais je ne vous en dis pas plus. Car, en effet, vous incarnez une troupe d’élite qui doit infiltrer le district et vous êtes en communication permanente avec des alliés à l’autre bout de ce même district pour récupérer un objet important, le cœur d’ORA, l’IA de l’Agence (mais je ne vous en dis pas plus sur l’histoire fil rouge pour ne rien vous divulgâcher). Le game mastering est donc bien intégré dans le jeu si bien que les aides sont distillés à merveilles au sein du scénario. Je vous conseille de regarder le trailer disponible sur leur site pour vous faire une petite idée de ce qui vous attend, enfin si vous en avez envie, mais vous pouvez aussi juste nous faire confiance.

Passons aux énigmes. Et là aussi wahouuuuuuu, clairement, nous n’avons pas été déçus et je peux vous assurer que vous ne le serez pas non plus. On découvre des énigmes super originales avec notamment une multitude de manipulations en tout genre. On retrouve des actions à réaliser avec ce que j’appelle du « consommable » comme nous avions déjà pu le voir dans les missions Archéon et ça fait toujours son effet. On retrouve aussi des manipulations jamais vu ailleurs et qui font aussi clairement mouche. On se dit même à certains moments : « non, mais on ne va pas faire ça ? » Et bien si, on le fait. On va donc aussi, au niveau des énigmes, de surprises en surprises. Ça ne s’arrête jamais. Bien entendu, vous aurez aussi de la réflexion tout au long de votre parcours. Il faut bien se poser parfois, faire preuve d’une bonne cohésion de groupe pour avancer efficacement. Vous n’aurez d’ailleurs que peu de temps morts, car vous aurez beaucoup de chose à effectuer et souvent en parallèle. On retrouve d’ailleurs à certain moment la « patte escape time » avec des actions (ou non action, devrais-je dire) à effectuer. Rien n’est laissé au hasard. Même votre observation et votre fouille seront des plus utiles sous forme de « mission secondaires » qui ne sera pas si secondaire que ça finalement. Et franchement, si vous arrivez à trouver tous les éléments cachés de cette mission, je vous tire mon chapeau.
Le final est lui, aussi assez original et totalement dans la thématique et vous serez confronté à un choix qui aura une certaine incidence, mais là encore, je ne dévoile rien de plus.

Que dire de plus, sans vous spoiler ! En fait, j’ai envie de tout vous raconter, de vous décrire telle ou telle manipulation, tel ou tel effet mais je ne peux pas (vous n’imaginez pas comment cela peut être frustrant) : je vous invite juste à venir discuter avec moi si vous l’avez déjà réalisé.

Franchement un Grand Bravo à Lucie et Thomas ainsi que leurs équipes de passionnés pour cette super création qui vous l’avez compris vaut le détour. Je pense que cette salle va vite faire parler d’elle et que bon nombre de gros joueurs vont faire le déplacement rien que pour la tester (sans oublier les autres qui sont déjà très qualitatives mais celle-ci fait une énorme raison de plus).

Et il faut noter, qu’au moment de notre test la salle n’a que trois semaines d’exploitation donc autant vous dire que c’est déjà ultra-qualitatif (même si on a eu de légers bugs, mais compréhensible) et qu’on se doute que des petits ajustements auront encore lieu.

Bref, vous l’avez donc compris, cette salle propose tout ce que l’on recherche dans un escape : une immersion de folie avec les décors, effets et interactions. Elle possède des énigmes ultra-originales dans l’ensemble et bien intégrées à l’histoire. Bref, un sans-faute en tous points pour cette immersion de plus de deux heures qui vous feront vivre une véritable belle aventure futuriste. Et même quand c’est fini et bien il vous reste encore une petite surprise, mais chuuuut, je me la boucle encore…

On espère maintenant une nouvelle création de cette envergure même si on se doute bien que ça ne sera pas pour demain au regard du temps, de l’investissement et du rendu final.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A EMMANUEL :

 » Au-delà d’un escape game « classique », nous sommes directement catapultés dans une aventure dont nous sommes les protagonistes. Tout est réuni pour passer un excellent moment : les décors sont incroyables, les énigmes et les nombreuses manipulations sont hyper variées avec parfois plusieurs choix qui s’offrent à nous, l’immersion est au top et les interventions du MJ sont super dynamiques. Sans aucun doute, la meilleure salle du Mans pour joueurs initiés 🤩 « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Emmanuel, Elodie, Laurine
Temps : 120 minutes (sur 150 min)
Indices : 2 ou 3
Date : 28/09/2024

 


L’ENSEIGNE :

Escape Time Le Mans
Ville : Le Mans
Tarif : 70 € par joueur
Crédit illustrations : ©escape time le mans

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Le Discoclub – Get Out – Le Mans (72)

MISSION :

1986, il est 23h et le Discoclub « Macumba » est en train d’ouvrir ses portes. Vous incarnez un groupe de musique qui cherche à percer depuis de nombreuses années. Un grand producteur sera présent pour la soirée, c’est l’occasion ou jamais de lui montrer vos talents ! Réussissez les épreuves et passez votre bande démo pour impressionner le producteur !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Logique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 75%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 70%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • De bonnes idées…
  • L’élément central que l’on utilise plusieurs fois
  • Les actions à effectuer
  • L’ambiance sonore
  • L’espace d’accueil contextualisé

Les points négatifs :

  • … mais un manque de rythme lié à des énigmes pas toujours fluides
  • Un game mastering tardif
  • Le dernier espace un peu petit

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les clubbers
  • Pour ceux qui veulent jouer une salle fun

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après Arsène, on enchaine rapidement avec le discoclub. Changement de décors, changement d’ambiance. Nous voici dans les années 80 ! nous sommes accueillis par la responsable des vestiaires juste avant de rentrer dans la boite en elle-même. La contextualisation est top, ça met déjà dans l’ambiance avant même de rentrer dans la salle principale. La salle est bien sympa d’ailleurs en termes de décors : on découvre ce que l’on attend d’une telle salle avec le bar, la piste de danse, les canapés et le reste avec notamment les jeux de lumière et la musique : bande son années 80, tout au long de la salle : simple, normal et efficace… De quoi bien avoir envie de sortir son pas de danse ultime sur le dancefloor !

Pour ce qui est des énigmes on découvre de belles idées, notamment en termes de jeu avec un élément du décor que l’on retrouve plusieurs fois sous différente forme. C’est très sympa et dans le contexte de la salle. D’autres idées sont bonnes aussi avec des manipulations et actions plutôt cool. A contrario, le soufflet retombe aussi de temps en temps avec des énigmes qui manquent de fluidité et parfois de cohérence. Ajouter à cela que notre GM avait du mal à nous entendre à cause du son assez fort dans la salle et donc pas toujours très réceptive ce qui fait que des temps de latence se font sentir malgré une demande d’aide. C’est dommage car dans ce type de salle, il ne faut pas de temps mort pour rester dans l’ambiance alors que la musique bat son plein. Il en va de même avec quelques éléments pas toujours bien construits, notamment la dernière qui manque un peu de cohérence dans la disposition de certains éléments, dans un espace restreint et avec un élément de jeu qui mériterait de posséder quelques boutons lumineux pour que l’on comprenne son état de fonctionnement. Néanmoins, je le redis, certains moments sont fun, demandent que tout le groupe soit à l’unisson de différentes manières et certains éléments sont bien utilisés.

Bref, il y a de bonnes choses dans cette salle, ça fourmille d’idées intéressantes avec des éléments funs et des manipulations sympas, mais certains éléments de jeu contrebalancent ces aspects positifs et font retomber le rythme. C’est dommage, il suffirait de quelques adaptations pour que tout s’enchaine et que cette salle soit plus attractive encore.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LAURINE :

« Discoclub est un escape avec un thème atypique, dont l’entrée nous plonge de suite dans une boîte des années 80. L’idée est intéressante avec des jeux sympathiques, mais quelques incohérences de scénario et de lien des énigmes avec l’histoire me laisse un avis mitigé. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Emmanuel, Laurine, Elodie, Adrien
Temps : 53 minutes 55 secondes
Indices : 2
Date : 28/09/2024

 


L’ENSEIGNE :

Get Out Le Mans
Ville : Le Mans
Tarif : De 25 à 38€ par joueur
Crédit illustrations : ©Get Out
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Arsène – Get Out – Le Mans (72)

MISSION :

Un fantastique bijou, dérobé il y a des années, a étrangement réapparu. L’occasion est trop belle, mais le commissaire est à ses trousses et Arsène ne peut compter que sur vous !
Emparez-vous du bijou et entrez dans la lignée des plus grands cambrioleurs !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le roleplay
  • De bonnes idées
  • De la variété avec différentes phases

Les points négatifs :

  • Quelques lenteurs à certains moments

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent une salle qui change un peu
  • Pour les voleurs et cambrioleurs

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour pour quelques escapes et nous revenons du côté du Mans pour découvrir les dernières nouveautés. Et grande nouveauté, Get Out vient de s’implanter dans le paysage Manceau avec deux nouveaux scénarios : Arsène et Discoclub (avant d’accueillir la panic room déjà testé à Tours).

On découvre donc cette enseigne avec un grand espace d’accueil permettant de faire bar à jeux avec, à disposition, bon nombre de bonnes références de jeu d’escape, mais aussi de jeux de société en tout genre. On y retrouve d’ailleurs la décoration habituelle de la famille Gretenfields.

Mais venons-en à la salle. On est envoyé par Arsène Lupin pour récupérer un bijou qui avait été perdu et qui se retrouve dans une bijouterie avant une mise aux enchères. Notre mission est de retrouver ses plans pour infiltrer la bijouterie et tenter de subtiliser ce précieux collier.

Tout débute donc dans son appartement aux décors classiques avec une première énigme qui n’est pas toute simple et qui va vous demander du temps. Pas d’inquiétude, la suite est un peu plus fluide. Il faut découvrir quel était son plan, car par la suite il va vous falloir être les acteurs de votre scénario. En effet, dans cette salle, il y a une belle part d’improvisation (bien guidé) à jouer avec du rôleplay, et c’est plutôt bien réalisé, dans le but de prendre des informations sur la bijouterie avant de voler le sésame. Bien entendu, les énigmes ne sont pas en reste, elles sont bien intégrées au scénario et certaines demandent une belle cohésion d’équipe même si j’ai trouvé quelques petites longueurs dans la recherche de certains éléments dans un lieu donné. Finalement, une seule personne cherche des informations pendant que d’autres sont en attente. Même si la réflexion est présente, vous aurez pas mal de manipulation et l’observation n’est pas en reste, notamment durant une phase précise. Le final est quant à lui bien réalisé aussi avec l’utilisation d’éléments que l’on aime toujours manipuler.

Bref, on a passé un bon moment dans l’ensemble avec des phases bien définies avec une belle alternance entre énigme de réflexion et manipulation et rôleplay. On a ressenti des petites lenteurs à certains moments, mais nous avons été bien accompagnés par notre game master à fond dans son/ses rôles.

On se dirige donc ensuite vers le Discoclub qui va nous proposer une ambiance totalement différente.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A ELODIE :

 » Arsène est une salle plutôt sympa. 
Où l’on entre tout de suite dans la tanière d’Arsène Lupin. Sans trop dévoiler l’intrigue, le jeu d’acteur du game Master apporte un vrai plus pour se fondre dans le personnage de braqueur de bijouterie.
Le déroulé de l’Escape est assez linéaire et accessible même aux débutants. 
Vive les postiches ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Emmanuel, Laurine, Elodie, Adrien
Temps : 52 minutes 08 secondes
Indices : 2
Date : 28/09/2024

 


L’ENSEIGNE :

Get Out Le Mans
Ville : Le Mans
Tarif : De 25 à 38€ par joueur
Crédit illustrations : ©Get Out
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Temple Code – Bankiiiz Editions [Jeu de société]

MISSION :

Dans Temple Code, les joueurs vont incarner des aventuriers archéologues. Ils sont à la recherche d’un trésor inestimable, caché à l’intérieur d’un temple sacré. Pour y accéder, il va leur falloir trouver les combinaisons de statuettes permettant d’activer les mécanismes d’ouverture de la salle au trésor.

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Déduction
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : /
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LE JEU :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 70%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le dépoussiérage du Mastermind
  • Le côté compet
  • Le système de décodage

Les points négatifs :

  • J’aurais aimé plus de trois symboles à trouver

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent changer du Mastermind
  • Pour les fan de logique

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu de société réutilisable

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici avec un nouveau jeu de déduction signé Yoann Levet. Cet auteur n’en est pas à son premier coup d’essai, nous avions testé le très bon kronologic il y a peu mais aussi les puzzlegend et il a aussi sortie Turing Machine, Archéologic ou les jeux de la gamme logic (qui devrait sortir sur boardgame arena sous peu pour que je teste ça). Bref, les jeux de logique ont l’air de ne plus avoir de secret pour lui.

Dans Temple Code, il dépoussière le jeu du mastermind, tout simplement.
Le but est le suivant : trouver votre combinaison de trois symboles avant les adversaires.

Pour cela, vous avez une carte avec vos symboles que vos adversaires voient, mais pas vous et inversement. Au centre, on dispose de nouvelles cartes. Le premier joueur décide laquelle il va prendre pour tenter de découvrir son code et donner les autres cartes aux adversaires, ne sachant pas vos symboles, le but est de donner la carte qui donnera le moins d’infos à vos adversaires. S’en suis une phase de déduction via un système ingénieux mettant en lien votre carte cachée et la carte récupérée : vous superposez les deux cartes en alignant les deux frises. Cela qui vous indique alors si vous avez des symboles en commun et s’ils sont bien placés ou non : comme au Mastermind !

Le principe est donc assez simple, le système de déduction est encore ingénieux et il y a ce côté compétitif qui est intéressant puisqu’à trois joueurs, ou plus, vous pouvez vous retrouver à ne pas avoir de carte en votre possession durant le tour des autres joueurs. En plus, certaines cartes que vous allez récupérer ne vont parfois pas vous donner d’informations utiles. Il y a donc une petite part de chance, ou de stratégie des adversaires, pour vous ralentir. Vous pouvez donc être très bon dans ce type de jeu de déduction et pour autant ne pas pouvoir trouver votre code avant les autres. Bien entendu, pour vous aider vous aurez un petit bloc de score pour que vous puissiez noter vos déductions au fur et à mesure. Le premier joueur à remporter deux manches est déclaré vainqueur.

Je trouve que ce jeu dépoussière véritablement le Mastermind, car il y a un mode compétitif entre les joueurs. Tout le monde joue en même temps. Le système de déduction permet d’être autonome sur les symboles présents et bien placés. Je regrette peut-être qu’il n’y ait que trois symboles à découvrir, ce que je trouve un peu facile. J’aurais aimé avoir plusieurs niveaux avec quatre ou cinq symboles mais peut-être que le système de déduction aurait été plus complexe à mettre en place.

Bref, il s’agit d’un petit jeu de déduction que l’on peut sortir pour tous ceux qui aiment se creuser les méninges. Les parties sont rapides et je conseille d’y jouer à trois ou plus ce qui rajoute un petit truc en plus du fait que parfois, on ne reçoit pas de carte contrairement à deux ou forcément, à chaque tour, vous allez en récupérer une. C’est sympa, c’est compétitif et facile à expliquer pour entamer une soirée jeu ou même pour la finaliser si vous cherchez un jeu rapide.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et les copains
Temps : 15 à 30 minutes par scénario
Indices : /
Date : Juillet à Septembre 2024


L’ÉDITEUR :


Bankiiiz Editions
Tarif : Environ 16 €
Crédit illustrations : ©bankiiiz editions

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Sur la piste de Jack L’Eventreur – Nicolas Trenti – Escape Book – Larousse [Livre]

MISSION :

Londres, 1888. Dans le quartier de Whitechapel, plusieurs femmes sont sauvagement assassinées selon le même mode opératoire. L’auteur de ces crimes nargue la presse et la police en signant ses méfaits « Jack l’Éventreur ». La population est effrayée, les enquêteurs sont perdus… Revivez pas à pas la plus emblématique des affaires criminelles en vous glissant dans la peau d’un journaliste en quête de scoop.
Accompagnez l’inspecteur Abberline et menez votre propre enquête pour récolter des informations sur les suspects et dénicher de nouveaux indices.
Débloquez des chapitres en résolvant des énigmes alambiquées.
Avancez dans ce roman historique à tiroirs et tentez de démasquer Jack l’Éventreur.


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Historique/Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : /
ÂGE : Dès 12 ans (pour la capacité de réflexion)
DURÉE : 60 à 90 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


ÉVALUATIONS :

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE 80%

ACCESSOIRES Non

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE Non


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’écriture
  • Des énigmes sympas
  • L’enquête finale

Les points négatifs :

  • De la redondance dans la mécanique de certaines énigmes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les passionnés d’Enquête
  • Pour ceux qui aiment les ouvrages tirés d’histoires vraies

ASPECTS PRATIQUES :

  • Livre format poche

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour avec un nouvel ouvrage signé Nicolas Trenti. Il s’agit d’un format poche comme nous avons pu en tester un, il y a bien longtemps déjà : Dans les griffes de la Mafia. Ce format est bien plus court, environ 60 à 90 min, que les cinq gros ouvrages que nous avons pu tester jusqu’à présent et que vous pouvez retrouver ici.

Cette fois-ci, il s’attaque au célèbre tueur en série : Jack L’Eventreur qui a sévi sur Londres dès 1888. L’histoire, on la connait, mais ici, il s’agit de revivre celle-ci en incarnant un journaliste prêt à avoir un scoop et donc en aidant la police et en menant lui-même sa propre enquête. La mécanique du jeu n’est pas très compliquée à prendre en main. Vous allez passer dans des lieux, résoudre des énigmes qui vont vous donner accès à d’autres lieux et énigmes et ainsi de suite. Pour ne rien oublier, et si vous voulez réaliser le livre en plusieurs fois, il vous suffit de cocher les lieux et énigmes résolues dans la page prévue à cet effet. Et finalement rien de bien complexe, car le jeu est assez linéaire. Même s’il est possible de passer du chapitre J au chapitre B, en soi, le livre serait linéaire que ça n’y changerait peut-être pas grand-chose.

Au niveau de la narration, on peut dire que, moi qui ne suis pas un grand lecteur, ça se lit plutôt assez facilement. Je me suis vite immergé dans l’histoire en passant d’un lieu à un autre, d’un suspect à un autre. J’ai été happé par l’histoire et les rebondissements de l’enquête, ce qui fait quand 75 min sur la plage, le livre était bouclé avec une affaire rondement menée. Votre temps dépendra surtout de votre capacité à résoudre les quinze énigmes présentes tout au long du récit.

Les énigmes, venons-en justement. On en découvre certaines assez classiques qui sont rapides à déchiffrer. D’autres sont bien plus complexes, avec plus de subtilité, comme par exemple celle des morceaux de tissu (énigme E). Certains sont ingénieuses dans l’idée, et donc agréable à réaliser une fois que l’on comprend le fonctionnement. Enfin, j’ai apprécié certaines énigmes qui font appel à une logique que j’apprécie particulièrement. Néanmoins, je dois emmètre un bémol car même si ces énigmes sont agréables, j’ai trouvé une certaine redondance, car selon moi, elles font appelles à la même mécanique, logique. Bien sûr, il ne s’agit pas d’un copié collé pour chacune d’entre elle, et chacune à sa particularité, mais pour moi, la manière de penser et la même : pour être plus précis, je parle de l’énigme des archives, celle des bâtiments, celle des bouteilles et celle du mur de brique.
Néanmoins, au final, trouver le coupable parmi les suspects demande un petit peu de temps à la fin. Il faut soi-même se faire son petit tableau avec plusieurs entrées pour bien tout déterminer et ne pas se tromper (sinon l’indice aide bien). Pas trop de problème quand on a l’habitude, mais cela devient un peu plus complexe quand on est novice. Bref, cette dernière phase de recherche est bien appréciable et finalise bien l’histoire.

J’ai donc passé un agréable moment sur ce petit livre de poche, bien écrit et qui se lit vite et bien. Les énigmes sont variées et de différents niveaux même si j’ai trouvé un peu de redondance dans quatre d’entre elles au niveau de la logique à appliquer. Pour le reste, rien à redire, c’est simple, rapide, efficace et on prend plaisir à découvrir cette histoire et les énigmes qui l’accompagnent. Donc pour le petit prix de l’ouvrage, il ne faut pas hésiter.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 75 min
Indices : 1
Date : 19.07.2023

 


LE LIVRE :

Sur la Piste de Jack L’Eventreur – Nicolas Trenti
Editeur : Larousse
Tarif : 5,95 €
Crédit illustrations : ©Larousse

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L’enquête de 7 jours – En Cavale [Jeu de société]

MISSION :

L’Enquête de 7 jours est une enquête immersive qui se déroule sur une durée de 7 jours consécutifs. Chaque jour pendant 1 semaine, découvrez le contenu d’une enveloppe mystérieuse et écoutez un épisode audio grâce au podcast dédié.
Pendant une semaine, on se retrouve pour un rendez-vous quotidien pour mener une grande enquête.  
Chaque jour : 

  1. Ecoutez l’épisode audio du jour
  2. Ouvrez l’enveloppe correspondante
  3. Résolvez l’énigme et relevez le défi
  4. Et l’enquête continue 7 jours durant !

Avec L’Enquête de 7 jours – Le voyage autour du monde, votre enfant : 

  • découvre un nouveau pays par jour
  • écoute un épisode audio qui fait avancer l’enquête 
  • manipule du matériel d’enquête pour résoudre des énigmes 
  • reçoit des indices audio via de mystérieux numéros de téléphone

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête / Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 30 à 45 min par jour
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile / Enfant
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LE JEU :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 100%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un jeu pour profiter d’un temps de qualité en famille
  • La narration
  • Le côté pas trop long par jour, bien adapté aux enfants
  • Les activités variées

Les points négatifs :

  • On aimerait que ça dure 15 jours 😉

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les enfants
  • Pour jouer en famille
  • Pour les enquêteurs en herbe

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable

undefined L’AVIS DU GROOM

Nous revenons aujourd’hui avec un jeu à réaliser en famille à destination notamment des enfants dès 7 ans. Il s’agit de l’enquête de 7 jours et comme son nom l’indique, le jeu va durer… 7 jours ! Parfait pour les vacances avec nos chers petites têtes blondes. Bien entendu, à vous de voir comment vous voulez opérer : vous pouvez y jouer tous les jours durant 7 jours où espacer un peu plus les sessions de jeu. Chacune à une durée de 30 à 45 min par jour.

De mon côté, j’ai testé ça avec ma mini groom qui malgré son âge encore un peu jeune à quand même bien suivi le jeu, a aimé participer à chacune des étapes. Forcement, ça nous a pris un peu plus de temps et j’ai dû la guider sur pas mal de petits éléments, mais clairement ça se fait bien, et en même temps, elle a l’habitude de jouer régulièrement à des jeux de société donc aucun problème.

Le principe du jeu est le suivant. Vous êtes un agent de l’Academie des Enfants Espions et vous devez élucider une affaire de vol. Pour cela, chaque jour, vous allez devoir effectuer une mission à travers le monde à la recherche de potentiels suspects qu’il faudra innocenter au fur et à mesure des jours via un tableau permettant de suivre votre enquête au jour le jour.

Pour cela, chaque jour, vous aurez une enveloppe à ouvrir avec quelques documents papier toujours assez coloré (et du matériel à rajouter parfois, mais que tout le monde à chez sois) pour réaliser un défi. Bien entendu, ce défi change tous les jours et peut aller de l’origami à la fabrication d’objets ou même cuisiner en famille : découper, mélanger, coller, plier. Je ne vous en dis pas plus, mais c’est toujours un bon moment en famille. Les enfants apprécient et ça donne de nouvelles idées créatives et manuels. Mais ce n’est pas tout, chaque jour, vous aurez un potcast en deux parties à écouter qui vous compte l’histoire que vous êtes en train de vivre et le pourquoi du comment vous avez ces défis à réaliser. Les audios sont d’une dizaine de minutes environ chaque jour. Vous pouvez les retrouver via les différentes plateformes d’écoute via un QRcode. C’est bien fait, plaisant à écouter et les enfants se prennent au jeu du détective et toute la clique.

Et même pour les parents tout est vraiment bien fait, car vous avez un feuillet qui vous accompagne pour prévoir le matériel dont vous avez besoin (anticipez un peu pour être sûr d’avoir deux rouleaux de papier toilette pour l’épisode 2 ;-p ). Bien entendu, vous aurez aussi les réponses aux différentes énigmes qui vous seront proposé, car, bien entendu, il y a des activités manuelles, mais aussi un peu de réflexion pour découvrir les différents indices qui vous permettront d’innocenter les suspects au fur et à mesure de votre enquête.

Et, je ne vous l’ai pas encore dit, mais tout le jeu se réalise sans écran, il y a de l’audio pour les histoires via votre smartphone ou pour passer des coups de fil (oui, vous avez bien entendu, mais chuuut, je dis rien de plus) mais aucun écran, et ça, c’est toujours agréable.

On passe un vrai temps de qualité avec notre enfant, et même adulte, on se prend au jeu de l’enquête et réaliser toutes les créations en famille. Ma mini groom ne s’est pas ennuyé sur un seul épisode, elle a été attentive à l’histoire et avait vraiment la volonté de trouver le voleur (clairement la partie enquête était trop difficile pour elle, mais normal vu qu’elle n’a pas encore l’âge requis). Néanmoins, elle a bien suivi et a tout de même été ravi de mettre le coupable « sous les barreaux ».

Que vous dire de plus, à part que cette activité/ ce jeu est vraiment top car tout le monde se prend au jeu, les créations sont variées, les énigmes sont adaptées aux enfants ainsi que l’histoire que l’on écoute attentivement. Un beau petit produit qui vous permettra de passer du bon temps en famille que je vous conseille de réaliser durant des vacances pour que vous puissiez prendre le temps.

Et pour parler de « En Cavale », ils ne sont pas à leur premier coup d’essai puisqu’ils proposent tout une série d’enquêtes, dès 4 ans avec des enquêtes à réaliser en une session ou des abonnements mensuels sur différentes thématiques : sciences, nature, mythologie… mais aussi des jeux d’enquête pour anniversaire : il y en a pour tous les goûts. L’an dernier, ils ont même proposé deux calendriers de l’Avent pour occuper un petit peu vos enfants avant Noël. Bref, une belle offre diversifiée pour toujours plus d’activités et d’enquêtes en famille.


L’ÉQUIPE :

Membres : Zélie, Adrien
Temps : 45 minutes par jour
Indices : /
Date : Juillet – aout 2024


L’ÉDITEUR :

En cavale
Distribué par : Blackrock Games
Tarif : environ 22 €
Crédit illustrations : ©en cavale
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Le Jeu des Dames – Le Cubrik / Escape Royale – Tours (37) [Exploration urbaine]

MISSION :

Ce parcours ludique et narratif (escape game urbain) pour joueurs confirmés vous fera (re)découvrir Tours.
Vous visiterez plusieurs lieux d’intérêt de la cité tourangelle en résolvant des énigmes intelligentes et fun !

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Achat d’un poster
  • Besoin d’un téléphone chargé

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le fait de rentrer dans les lieux
  • Certaines manipulations
  • Le poster
  • La narration comme fil rouge

Les points négatifs :

  • Il faut bien jongler entre le poster, le téléphone et le visuel du lieu
  • Des énigmes demandant une légère adaptation

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour un public déjà bien expérimenté
  • Pour ceux qui veulent réaliser de l’exploration urbaine en explorant vraiment certains lieux

undefined L’AVIS DU GROOM :

Me revoici de nouveau sur Tours avec un nouveau jeu d’exploration urbaine en pleine ville. Décidément, j’en ai fait pas mal cet été ! Cette fois-ci, direction le Cubrik, le bar à jeux de Tours qui vient de sortir son jeu en partenariat avec Escape Royale. Nous avions d’ailleurs déjà testé un parcours d’énigmes au sein du lieu éphémère de la Clinique du Street Art, aussi à Tours.

Le jeu se déroule en total autonomie. Il vous suffit simplement d’acheter le poster/parchemin, flasher le QRcode et c’est parti. Vous pouvez l’acheter directement au Cubrik mais aussi à la boutique Sortilèges et à la Règle du Jeu. D’ailleurs, je suis moi-même en train d’écrire cet article au Cubrik ou je viens régulièrement faire quelques jeux entre copains, boire un verre et manger un bon burger ou une planche apéro, mais je m’égare, donc revenons à nos moutons.

Sachez, d’entrée de jeu, que vous ne pourrez pas commencer trop tard, car la particularité de ce jeu est que vous allez devoir rentrer dans certains bâtiments pour résoudre les énigmes. C’est agréable et ça change parce que généralement pour les explorations urbaines, tout se réalise avec les façades et en extérieur. Là, il est donc intéressant de rentrer dans la Cathédrale et Basilique Saint-Martin (je ne spoile rien, on le comprend directement sur le poster)… Pour les autres lieux, je resterais muet.

Je vous préviens que le jeu est prévu pour 3 heures et clairement ça ne sera pas de trop. On a mis 2h33, le record et on n’a pas chômé et même galéré par moment. Je pense que c’est le jeu en extérieur le plus difficile que j’ai pu réaliser, donc je ne le conseille pas à un public débutant, mais plutôt à un public expert. Petit aparté (encore), un autre jeu, plus familial, est en préparation.

Mais commençons par le commencement : le poster. Il s’agit du premier élément que vous avez en votre possession. Il est recto verso et vous avec plein d’informations dessus, plein de symboles, d’éléments. Étant tourangeaux, on reconnait facilement quelques éléments, mais d’autres sont bien plus subtiles. Bref, une fois la découverte de celui-ci, il faut vite se plonger dans l’application qui va vous compter l’histoire et vous indiquer où vous rendre dans un premier temps. La narration justement ; elle est assez fournie, un véritable fil rouge tout au long du jeu et tiré d’une histoire vraie, ce qui rajoute un plus. Clairement, c’est un beau point fort, car avec un véritable fil conducteur d’un bout à l’autre.

Venons-en aux énigmes. Je vous le disais, nous sommes sur un jeu plutôt expert et je vais vous expliquer pourquoi. Vous aurez de l’observation assez fine à avoir et il faudra réussir à faire le lien entre l’application, le lieu où vous vous trouvez et le poster sur lequel il faudra noter certains éléments, griffonner et même parfois manipuler. Il faut donc déjà une bonne organisation d’équipe pour gérer le tout. Néanmoins, les éléments se trouvant sur l’application se retrouve aussi régulièrement sur le poster ce qui permet de se diviser plus facilement parfois. Au niveau de la réalisation, certaines ne sont pas trop complexes mais demande du temps car pas mal de chose à observer, notamment la première mais ça met dans le bain, c’est cool. Ensuite ça se corse un petit peu avec deux énigmes, mais plus par un manque de clarté sur ces énigmes ; j’ai déjà vu cette partie avec les créateurs qui devraient apporter quelques petites modifications, sous peu, pour rendre cela plus lisible. Il ne faut tout de même pas oublier de prendre des indices, ils sont là pour ça, ne pénalise pas votre temps et le jeu étant un poil complexe, il vaut mieux passer par là pour éviter toute frustration, mais sans en abuser non plus. La suite et fin du jeu est plus fluide, néanmoins le niveau reste élevé. Votre observation est le point clef de ce jeu même si la réflexion n’est vraiment pas en reste. D’ailleurs une autre chose est vraiment très appréciable, il s’agit des manipulations. Une nous a fait nous sentir être le professeur Langdon dans le Da Vinci Code et d’autres éléments à trouver sont tout aussi agréables mais ça sera à vous de le découvrir.

Au niveau de lieu, on (re)découvre des endroits assez connus des Tourangeaux. Je regrette juste d’être passé par un lieu à un moment sans y avoir d’énigmes à réaliser : il y en avait une, mais apparemment, elle a été retirée, car trop complexe, et le jeu est déjà bien assez long : ça a le mérite tout de même de faire passer par ce lieu pour ceux qui ne connaitraient pas.

Bref, on a passé un sacré temps sur ce jeu expert. La narration est bien réalisée, le fait de passer dans les monuments de Tours est agréable et les petites surprises, de manipulations notamment, le sont tout autant. Attention à bien vous organiser pour résoudre les énigmes qui parfois sont complexes, parfois non mais demande de bien se poser et de prendre son temps. Quelques détails sont à retravailler par les créateurs pour rendre certains éléments plus fluides au niveau du poster. Et ne vous inquiétez pas, si vous voulez le faire en deux fois, c’est possible. Il suffit de reprendre où vous en étiez via le QRcode.

J’attends maintenant de voir la création du scénario plus familial.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À ALEXIS :

 » Je n’ai pas l’habitude de faire des escapes, mais même avec Adrien qui a l’habitude, je l’ai trouvé assez difficile avec quelques améliorations à effectuer. En revanche, le jeu est plaisant et avec des belles subtilités « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Alexis, Jean-Baptiste, Adrien
Temps : 2 heures 33 minutes
Indices : 4
Date : 24.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Le Cubrik
Escape Royale
Ville : Tours
Tarif : 32€ le poster

Crédit illustrations : ©escape royale
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Monaco 1955 – Guilty #2 – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Dans Guilty : Monaco 1955, plongez dans l’univers sombre et fascinant de la série de jeux qui réinvente le polar interactif !
Quelles pistes suivrez-vous dans ce labyrinthe de mensonges, de fausses pistes et de révélations choquantes ? Chaque carte que vous jouez vous rapproche de la vérité, mais aussi du danger. Dans ce jeu où chaque détail compte, il vous faudra assembler les pièces du puzzle tout en surveillant la montre. Car oui, votre temps est compté ! À chaque instant, le sablier de la justice s’écoule, et les choix que vous faites ont des conséquences irréversibles.
Serez-vous l’enquêteur méthodique qui suit les preuves jusqu’au bout, ou l’instinctif qui prend des risques calculés pour coincer le coupable ? Et attention, tout faux pas pourrait vous conduire dans une impasse, voire pire. Vous pourrez assumer les conséquences de vos choix… ou les regretter amèrement.
Éclairé par la lumière crue de la scène de crime ou enveloppé dans l’obscurité d’une ruelle mal famée, Guilty offre une expérience de jeu immersive qui vous tiendra en haleine jusqu’à l’ultime révélation. Chaque édition est un nouvel enjeu, une nouvelle histoire et une nouvelle opportunité de démontrer vos compétences en déduction.

Acheter Monaco 1955 – Guilty chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 3 à 4h
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été fourni via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

L‘ENQUÊTE :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 95%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La zone d’exploration
  • L’histoire
  • Les personnages
  • La fluidité du jeu

Les points négatifs :

  • Pas toujours simple de faire le tri dans la multitude d’informations

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les adeptes des jeux d’enquêtes
  • Pour ceux aimant la F1
  • Pour ceux aimant Monaco

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réintialisable

undefined L’AVIS DU GROOM :

Second opus de la gamme, après Houston, nous voici rendu à Monaco. Je pensais que ce deuxième opus serait une suite du 1er, au regard de la fin de celui-ci, mais non, pas du tout ! Il faudra attendre, ou peut-être que les scénarios vont se croise qui sait… En même temps, on se retrouve en 1955 alors que le premier jeu était en 2015… il y avait un indice sur cette non-suite !
Bref, pas de problème, il s’agit d’un standalone avec une nouvelle enquête.

Comme pour le 1er scénario, vous allez avoir beaucoup de cartes à disposer sur votre piste d’exploration représentant la ville de Monaco en pleine effervescence du Grand Prix de 1955. On retrouve tout ce que l’on a retrouvé dans le premier jeu : les cartes temps qui vont rythmer votre jeu, les cartes qui vont vous permettre de découvrir l’intrigue, faire des choix et donc avancer dans votre enquête. Je ne vais pas tout vous redonner en détails sur le déroulement du jeu, car je l’avais fait dans le précédent article, donc vous pouvez vous y référer en suivant ce lien.
Néanmoins, dans cet opus, vous allez avoir quelques nouveautés qui sont agréables avec notamment la moto (vous comprendrez en la voyant) mais aussi le palais princier. Il faut avoir une grande table, je vous le dis, car il faut étaler les cartes au fur et à mesure dans différentes zones et ne pas vous perdre dans tout ça : la zone d’investigation est plutôt bien réalisée pour justement être ordonné et les symboles de positionnement des cartes sont d’une bonne aide. N’oubliez pas de prendre un papier et un crayon aussi pour noter les éléments trouvés car vous allez voir, il y a énormément d’informations dans ce jeu d’enquête.

Vous jouez le rôle d’un enquêteur qui doit résoudre certains faits : je ne peux pas vous dire lesquels pour ne pas vous spoiler, car justement, il faut comprendre le pourquoi du comment dès le départ et se laisser surprendre par vos trouvailles. N’hésitez surtout pas à bien communiquer avec vos partenaires de jeu qui n’auront pas forcément les mêmes théories que vous. Gardez aussi à l’esprit que vous n’aurez surement pas l’ensemble des éléments en tête à la fin du jeu, car il est touffu. Tout comprendre n’est pas mission impossible, mais difficile quand même. Mais pas de panique, le système de point avec bonus et malus est bien réalisé et tout est bien expliqué s’il vous a manqué des éléments.

Je trouve d’ailleurs que cet opus est bien plus compréhensible que le premier, mieux construit dans la narration et plus fluide avec les différents lieux. Il y a toujours plein de détails certes, mais le lieu étant moins clos, je trouve ça plus simple de s’y repérer. On rencontre aussi pas mal de personnages, qui sont de véritable personnage comme le Prince de Monaco, le commandant Cousteau ou autres personnes ayant véritablement existés et le jeu a d’ailleurs pour fond une histoire vraie…

J’ai aussi aimé retrouver un petit élément à la Exit qui fait une petite surprise si vous comprenez bien l’histoire. Celle-ci, croisent d’ailleurs plein d’éléments, on va sur une piste dans un premier temps puis des rebondissements vous font changer d’avis et ça jusqu’à la phase finale. Même si j’ai aimé Houston, j’ai préféré celui-ci qui est bien plus fluide dans la compréhension de l’histoire, peut-être plus compartimenté aussi. Je l’ai donc trouvé plus digeste même s’il m’a manqué quelques éléments, au final. J’ai vraiment apprécié résoudre cette enquête, faire les choix dans les cartes à explorer en fonction des derniers éléments récupérés avec une mécanique toujours assez simple et bien guidé. À deux reprises, il m’est arrivé de ne plus savoir vers où me diriger par manque de lien de ma part, mais en reprenant tranquillement,, j’ai réussi à me débloquer.

Le système de scoring est toujours bien réalisé avec la réponse aux questions pour vérifier si vous avez bien compris le déroulé ou non et le final est, lui aussi, intéressant avec plusieurs fins possibles. Je pense que ce n’est toujours pas à mettre entre les mains de débutants même si un poil plus simple que Houston surtout que le jeu est assez long en termes de temps, le temps de tout lire, de faire les liens et de comprendre un maximum d’éléments de l’intrigue.

Bref, je vous conseille tout de même cet opus par rapport au premier (même s’il est qualitatif aussi attention) et en même temps cela dépend de l’univers dans lequel vous voulez vous plonger !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 163 minutes
Indices : /
Date : 25.08.2024


L’ÉDITEUR :

Iello
Tarif : environ 18 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Guilty
Acheter Monaco 1955 – Guilty chez Philibert

Les Mystères de Saint Martin – L’enquête Tourangelle – Tours (37) [Exploration urbaine]

MISSION :

Aout 1789 : Nous avons besoin de votre aide pour enquêter sur une affaire urgente ! L’archevêque a lourdement insisté auprès du subdélégué général pour que nous fassions au plus vite la lumière sur un méfait qui a eu lieu à l’aube. Un mystérieux convoi s’est fait attaquer alors qu’il venait de la rue de la Lamproie. On a retrouvé le convoi vide et les corps encapuchonnés et sans vie de 3 hommes, ainsi qu’un mystérieux écusson à l’effigie d’un corbeau… Vous allez vous pencher sur cette affaire ! Inspectez la scène de crime, interrogez les témoins, suivez chaque piste ! Faites la lumière sur les événements !

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 105 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Sac d’investigation
  • Pas de téléphone

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Toujours pas de téléphone
  • Plus de manipulation
  • La narration avec un côté plus historique
  • La découverte de lieux méconnus de Tours
  • Possibilité de jouer en confrontation contre d’autres équipes

Les points négatifs :

  • Le sac est un peu plus lourd 😛
  • Une énigme globale moins fluide

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les personnes voulant découvrir divers lieux de Tours
  • Pour ceux qui préfèrent jouer dehors plutôt que de s’enfermer
  • Pour découvrir des lieux moins connus du public tourangeau

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour en centre-ville de Tours avec un nouveau parcours pour l’enquête tourangelle qui en est à sa troisième création ! Bien entendu, les années précédentes, j’ai déjà testé les deux premiers scénarios que vous pouvez retrouver ici. Et je le rappelle entrée de jeu : pas de smartphone, tout se fait avec ce que votre GM vous procure en début de partie (et vos cerveaux que vous avez déjà en votre possession bien entendu)

Cette fois-ci, on se retrouve plongé dans une histoire liée à Saint Martin, un des personnages iconique de la ville. Toute l’histoire va tourner autour de lui. J’ai vraiment apprécié cette nouvelle histoire en fil rouge qui propose un côté plus historique que les précédentes, qui est documenté et qui propose des anecdotes en plus. Il me semble que c’est l’histoire la plus aboutit des trois scénarios.

Au niveau du jeu, on retrouve le même principe de base : on débute l’aventure avec un sac en bandoulière enfermé par plusieurs cadenas. D’entrée de jeu, je suis happé par le poids du sac qui est bien plus conséquent que lors des deux précédents jeux. Ça augure de belles manipulations… Et effectivement, je ne me suis pas trompé, il y en a bien plus que lors des premiers parcours. Dans l’idée, ça reste des classiques du genre, mais c’est toujours très agréable d’avoir ce type de manipulation dans des jeux en extérieur. Bien entendu, l’observation sera toujours prépondérante avec là aussi un matériel bien sympa à utiliser. Enfin, la réflexion n’est pas en reste pour plusieurs énigmes. Ici encore, on retrouve des classiques, mais tout est bien intégré dans le scénario donc rien à redire. Dans l’ensemble tout est assez fluide. Le seul petit point d’achoppement se situe au niveau d’une énigme ou devrais-je dire de plusieurs qui apportent chacun un chiffre pour ouvrir un cadenas et si on se trompe, il n’y a pas vraiment de moyen de vérifier sur quelle énigme on a pu chuter, on les refait donc toutes, on doute… A force, on n’est plus trop sûr de rien, surtout que l’une d’entre elle demande une observation fine et qu’une autre n’est pas forcément claire dans l’intitulé. Après discussion avec les gérants, ils sont déjà au courant de ce point et sont déjà en train de réfléchir à améliorer cette partie pour la rendre un peu plus fluide.
Pour le reste rien à redire, vous devez toujours vous rendre sur les lieux donné ou trouvé pour avoir quelque chose à observer et mettre en lien avec ce que vous avez dans le carnet de route qui vous accompagne tout au long du jeu.

Et d’ailleurs, il faut que je revienne sur les lieux traversés. Dans les premiers scénarios, on passait par des lieux bien connus des Tourangeaux et je trouvais que c’était top pour faire découvrir la ville aux « extérieurs ». Avec cette histoire, vous allez vous retrouver dans certains quartiers de Tours qui sont, je le pense, méconnus, de pas mal de Tourangeaux. Nous avons donc découvert des petites places et jardins que nous ne soupçonnions pas, ainsi que de belles petites rues pavées dans lesquelles nous n’avions jamais mis les pieds. Franchement, c’est une belle découverte lors de ce petit périple qui nous ramène par la suite sur des lieux un peu plus connus tout de même. Ce scénario est donc tout aussi bien pour les habitants du cru que pour ceux venant visiter notre belle ville.

Comme pour les précédents jeux, celui-ci est linéaire, mais plusieurs groupes peuvent être envoyé en même temps, ce qui peut être une belle idée pour les team building pour jouer en même temps et se tirer la bourre ou même pour des scolaires…

Bref, selon moi, ce scénario est le plus aboutit de tous avec tout d’abord une histoire de fond historique qui tient la route, des énigmes plus variées du fait de plus de manipulations sympas couplées à l’observation et la réflexion. Et comme le jeu vous fait passer par des lieux moins connus des résidents du coin, cela permet de belles découvertes. On a donc passé un bon moment et l’on reviendra sans hésiter lors d’une prochaine création et vous savez quoi ? Il se pourrait que l’an prochain, le nouveau jeu soit plus axé pour les enfants…

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LOANE :

 » J’ai passé un agréable moment grâce à l’enquête tourangelle ! Les énigmes sont variées et permettent de regarder différemment cette belle ville de Tours. L’enquête passe vite quand on s’amuse bien ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Laurine, Adrien, Loane
Temps : 96 minutes
Indices : 1
Date : 15.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

L’enquête Tourangelle
Ville : Tours
Tarif : de 20 à 25 € par joueur, gratuit pour les moins de 12 ans

Crédit illustrations : ©L’enquête Tourangelle
Tous nos tests dans cette enseigne

Au secours de Gradlon – Escape The City / Escape Game Quimper – Quimper (29) [Exploration Urbaine]

MISSION :

À Quimper, 4 boucliers enchantés maintiennent la célèbre et mythique ville d’Ys dans les profondeurs océaniques.
La légende raconte que le jour où la ville d’Ys ressurgira des flots une vague immense se brisera sur Quimper qui ne laissera aucune chance aux habitants d’y échapper. Malheureusement, ces boucliers magiques ont été désenchantés par une personne pernicieuse et si ce soir lorsque la lune atteindra son apogée les boucliers ne sont pas réactivés, alors la catastrophe sera inévitable.
Rejoignez Gradlon le Grand, roi immortel d’Armorique et de Cornouaille et parcourez la ville de Quimper pour ré-enchanter les boucliers avant qu’il ne soit trop tard…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 140 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Jeu en autonomie
  • Le côté historique qui est un plus
  • Les énigmes d’observation pas toujours simple
  • La visite de la ville avec le côté ludique

Les points négatifs :

  • N’oubliez pas de lever la tête du téléphone
  • Tout le monde est obligé de rentrer la réponse sur chaque smartphone
  • Pas de manipulation (ou via le smartphone)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent jouer en total autonomie
  • Pour découvrir une ville et jouer en même temps

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Pour finir notre périple Breton, quoi de mieux que de découvrir la ville de Quimper via un jeu en extérieur. Ça tombe bien, il en existe un réalisé conjointement par Escape Game Quimper chez qui nous venons de réaliser leurs trois salles que nous avons fortement appréciées et Escape The City chez qui nous avons déjà réalisé un scénario extérieur sur Nantes ainsi que pas mal de leurs jeux en ligne.

Il s’agit d’un jeu en totale autonomie avec smartphone ! On achète le jeu et dans la minute qui suit, on est prêt à jouer ! Chacun des membres se connecte via le QRcode envoyé, entre son nom, et c’est parti tout est prêt si vous êtes directement sur le lieu de départ.

Vous vous retrouvez donc devant un chatbot qui vous compte l’histoire de Gradlon à qui nous devons venir en aide pour sauver la ville de Quimper et réenchanter les quatre boucliers, évitant ainsi qu’une vague submerge la ville.

Tout au long du jeu, vous allez donc interagir avec Gradlon et différents personnages pour vous déplacer dans la ville via un plan dans votre inventaire, mais aussi récupérer des objets utiles. Le chatbot est très bien fait, ça vous guide et vous propose les différentes énigmes auxquels il faut répondre. De plus, de temps en temps, il est proposé un petit historique du lieu où vous vous trouvez pour allier jeu et culture (et pas de panique, le chrono se met en pause pendant votre temps mort de lecture).
Dans l’ensemble, tout est plutôt assez fluide. Ce que je peux regretter est que chacun des membres de l’équipe doit rentrer les réponses aux énigmes et comme parfois, on tape des mots qui ne sont pas français ce n’est pas forcément simple. Une validation pourrait suffire pour que tout le monde passe à la suite du récit. Mais cela reste anecdotique tout de même.

Au niveau des énigmes, il faut absolument être sur place pour pouvoir comprendre l’énigme et que celle-ci face sens. Vous ne pourrez pas en résoudre une sans être sur le bon lieu. Effectivement, vous allez devoir faire preuve d’une bonne observation pour résoudre chacune d’entre elle et parfois celle-ci sera couplée à de la réflexion. Mais la grosse partie du jeu est clairement axé sur cette observation. De plus, il s’avère qu’à certains moments, les informations que vous allez recevoir ne sont pas les mêmes que vos partenaires. Il faudra donc bien tout mettre en commun en communiquant convenablement. La partie que j’ai le plus appréciée et d’ailleurs celle qui vous guide en vidéo (je ne vous dis pas comment) à travers les ruelles de la ville. On se prend au jeu et c’est un beau moment de cohésion. Il faudra d’ailleurs bien faire attention à lever les yeux du téléphone, ce qui n’est pas toujours facile dans ce type de jeu puisqu’on le regarde souvent, mais vous êtes tout de même là pour apprécier le ville donc lever la tête ça vaut le coup. Le jeu est d’ailleurs bien tourné dans ce sens pour ne pas être prisonnier de notre écran.

Le seul petit truc que je pourrais réellement reprocher, c’est qu’avec ce système en total autonomie et digital, vous ne pourrez pas avoir de manipulations au cours de votre jeu, ce qui est un plus lorsque vous partez visiter d’autre ville avec un GM qui vous donne un sac à dos. C’est un parti pris que je respecte, car le point positif est que vous pouvez décider à la dernière minute de faire le scénario et donc pas besoin de réserver, tout est prêt !

Nous avons donc apprécié crapahuter à travers la ville de Quimper, dans les grands lieux mythique de la ville durant ces quelques kilomètres de marches avec de belles découvertes, des jeux satisfaisants et un chatbot qui fonctionne très bien.
Je suis donc enclin à retenter l’aventure dans une nouvelle ville, et il serait temps que je pense à faire les deux scénarios qui existent sur Tours et que je n’ai toujours pas fait…

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MARIE :

 » Ni trop simple, ni trop compliqué, bien construit dans sa logique et dans sa narration, ce jeu de piste m’a séduite tout en me faisant découvrir Quimper de manière ludique. Le chatbot est particulièrement bien programmé et même s’il lui est un peu arrivé de ramer, il nous a gardé en haleine avec ses réponses auxquelles des personnalités hautes en couleurs ont été insufflées et ses anecdotes très intéressantes ! Escape the City a mandaté Escape Game Quimper pour lui concocter ce jeu et la qualité s’en ressent, le résultat est très réussi, bravo ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Marie, Clara, Guillaume, Adrien,
Temps : 84 minutes 46 secondes
Indices : /
Date : 09.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Escape The City
Escape Game Quimper
Ville : Quimper
Tarif : 60€ par équipe
Crédit illustrations :
©escape the city

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Rustyland – Escape Game Quimper – Quimper (29)

MISSION :

Alors que la destruction de Rustyland s’annonçait imminente, cette ancienne fête foraine s’est soudainement réveillée.
Depuis quelques jours une étrange mélodie de carnaval résonne à travers le parc et des lumières étincelantes illuminent les environs…
Curieusement, l’entrée de la fête est scellée par un enchantement inconnu, rendant impossible toute tentative d’accès.
Mais que se passe-t-il à Rustyland ?
Seule une équipe d’agents expérimentés sera en mesure de trouver un moyen de pénétrer dans le parc et ainsi de percer le mystère qui l’entoure.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 95%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 95%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 100%

ORIGINALITE 100%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • L’ambiance générale
  • Les jeux et manipulations
  • L’âme d’enfant retrouvé
  • Le gameplay
  • et le reste…

Les points négatifs :

  • Je cherche, je cherche

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent s’amuser
  • Pour véritablement se retrouver dans une fête foraine

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière salle de l’enseigne que nous venons jouer après avoir été emmené au Japon et en Inde. Cette fois-ci, nous nous retrouvons aux abords d’une fête foraine abandonnée, mais qui semble tout de même prendre vie toutes les nuits. Nous sommes missionnés pour récupérer des objets qui tiennent à cœur à la descendance de la voyante qui tenait la roulotte et le rôle du clown ! Bref, ni une ni deux, on accepte la mission, espérant pouvoir aussi comprendre ce qui s’y passe.

Mais avant cela, il faut pouvoir rentrer dans ce lieu de fête… On comprend vite comment faire et on entame notre aventure dans ce magnifique lieu. On y retrouve des jeux bien connus, mais aussi une belle confiserie et la roulotte de la voyante ! Franchement, en termes de décors, c’est top top top, on retrouve très vite notre âme d’enfant dans de grands espaces et rassurez-vous, rien ne fait peur.

Vous le comprenez, il va y avoir un grand nombre de jeux et manipulation dans cette salle et on s’amuse vraiment comme des fous dans ce lieu de loisir. Encore une fois, pas mal de chose peuvent se réaliser en parallèle. À vous de voir comment vous voulez procéder : tout le monde teste les jeux ou chacun se gère… Nous, on sépare nos forces pour plus d’efficacité (autant vous dire qu’on perd le record pour deux petites minutes encore même si on ne le cherche jamais^^). Clairement, vous allez vous amuser : il faudra faire preuve de précision, mais aussi d’un peu de réflexion tout de même, car il y a des petites subtilités et il ne faut pas passer à côté. J’ai envie de vous décrire tous les jeux, mais je ne le ferais pas car comme d’habitude pas de spoil et vous en savez déjà bien assez… La principale tâche est de sortir de cette fête foraine, mais vous aurez aussi des quêtes annexes durant le jeu, ce qui est appréciable.

On a donc découvert des jeux top dans un premier temps, mais aussi d’autres énigmes super originales, notamment dans la confiserie, mais je ne vais rien vous dévoiler. Tout ce que je peux dire c’est que j’ai rarement eu l’occasion de réaliser une des énigmes présentes et ça fait toujours plaisir. La dernière partie du jeu est plus basée sur la réflexion et l’observation même si l’on finit par une belle manipulation de groupe.

Je ressors de là avec une nouvelle fois ce sentiment d’avoir fait une super salle qui, elle aussi, est un beau coup de cœur car elle propose tout ce que j’aime : des jeux, et manipulations avec un peu d’observation et une réflexion qui n’est pas en reste. On est tout le temps occupé et il y a une belle densité d’actions à réaliser et surtout on s’amuse.

Pour conclure sur cette enseigne, je ne peux que vous conseiller de venir y faire un tour, car les trois salles, proposant des gameplay totalement différent, sont vraiment top et il serait regrettable de passer à côté. L’accueil et les GM sont aussi très agréables et franchement, je reviendrais une nouvelle fois dès que possible.

On n’en a pas tout à fait fini avec cette enseigne, car nous avons décidé, pour finir notre périple breton, de réaliser le scénario extérieur qu’il propose dans la ville de Quimper en lien avec Escape the City donc on vous parle de cette aventure/ jeu de piste pour sauver Gradlon dans le prochain article…

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

« L’enseigne joue à fond la carte de la fête foraine, avec l’ambiance sonore qui va bien, des espaces vastes, des décors extravagants, et de nombreux jeux d’adresse. Ils sont là pour le fun et ne sont jamais trop exigeants ou bloquants. Les énigmes traditionnelles sont là aussi, et comme dans toutes les salles de l’enseigne, il y a toujours énormément à faire en simultané. C’est même la room où le concept est poussé le plus loin, puisqu’à un moment donné l’équipe s’est retrouvée naturellement scindée en deux dans deux pièces différentes, chacune à progresser de son côté sur sa séquence d’énigmes pour mieux se retrouver pile au bon moment. Il y a aussi une petite quête bonus avec un objet supplémentaire à retrouver, en parallèle de la quête principale. C’est aussi la salle où la narration est la plus travaillée. Il y a toute une histoire relative à cette fête foraine et à plusieurs de ses personnages. Nous la découvrons petit à petit via des documents qui jalonnent notre parcours. Le game-mastering est quant à lui intégré à la narration.
Cette création est à nouveau une belle réussite, très originale, où l’on s’amuse du début à la fin. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Adrien, Marie, Clara
Temps : 42 minutes 09 secondes
Indices : 1
Date : 09.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Escape Game Quimper
Ville : Quimper
Tarif : De 18 à 40€ par joueur
Crédit illustrations : ©escape game quimper

Tous nos tests chez Escape Game Quimper


Le secret du Dr Mahavishnu – Escape Game Quimper – Quimper (29)

MISSION :

Nous avons repéré des activités douteuses à Bombay !
Bombay en Inde, pays du Taj Mahal, de Gandhi, des tigres et du cinéma de Bollywood ! Où officie un culte en l’honneur de la divinité hindoue Ganesh.
Saurez-vous faire le jour sur les activités délictueuses de son mystérieux gourou : le Docteur Mahavishnu…
On décrit souvent l’Inde comme un voyage au plaisir des sens, les vôtres seront sollicités tout au long de cette mission et vous permettront d’arriver à vos fins.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Evasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 95%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • La densité d’énigmes
  • La variété des énigmes
  • Le côté parallélisable

Les points négatifs :

  • Attention à ne pas se faire avoir par tous les éléments de jeux (ou non)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent jouer une salle à thématique indienne
  • Pour les groupes aimant se disperser

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouvelle salle, ou du moins nouvelle mission ! Après avoir été au Japon régler une affaire de Sushi dans un izakaya, on se retrouve cette fois-ci en Inde pour tenter de mettre fin au agissement du Dr Mahavishnu, qui drogue ses patients pour ensuite leur soutirer de l’argent !

On se rend donc sur place, mais pas de bol, le Docteur a des agents partout et son petit business est bien rôdé ! On se fait malheureusement kidnapper et emmener dans un lieu secret, et je ne donne pas cher de notre peau si on ne se libère pas rapidement.

On s’active donc dans ce lieu qui ressemble tout simplement à une maison indienne, repère du docteur, avec énormément de bibelots, de tapisserie, une bibliothèque, et d’autres éléments aux couleurs chaleureuses.

Ici encore, on retrouve pas mal d’énigmes pouvant se réaliser en parallèle. Nous y sommes d’ailleurs contraints d’entrée de jeu. On s’attaque donc tous à une tâche différente : dans l’ensemble, on retrouve pas mal de classique mis à la sauce indienne, mais aussi des originalités avec quelques manipulations agréables. Un petit conseil… ne vous faites pas avoir par la multitude d’objets présents, allez à l’essentiel, car il y a déjà de quoi faire sans se retarder. Le final plus procédural demande d’ailleurs de tous se regrouper vers un but commun, toujours en s’organisant pour ne pas perdre trop de temps.

On sort donc de cette salle avec encore cette sensation d’avoir vécu une belle salle, bien construite sur toute la longueur et dans laquelle on a pris plaisir à jouer. Celle-ci est un peu plus complexe que la précédente, car demande un peu plus de réflexion dans l’ensemble, mais rien de trop difficile non plus dans l’ensemble. On a une belle alternance d’énigmes faciles et de niveau un peu plus hard ce qui fait qu’il y en aura pour tout le monde : les cérébrales, les sportifs, les touches à tout et les observateurs…

On sort de cette salle, encore une fois à une minute du record, en ayant démasqué la réelle identité du docteur et mis fin à ses agissements ! Encore une belle réussite de mission, si bien que l’on est directement renvoyé en Bretagne, non loin d’une ancienne fête foraine aujourd’hui désaffectée, mais qui bizarrement a l’air de reprendre vie ! Direction Rustyland !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

 » Escape Game Quimper continue à nous gratifier de thèmes super originaux. C’est la première salle entièrement consacrée à l’Inde que je joue. L’interprétation est très réussie, avec des décors à base de tapisseries, de nombreux bibelots, d’objets sacrés. L’ambiance sonore et olfactive ne sont pas oubliées pour une immersion totale.
Comme dans toutes les salles de l’enseigne, il y a un contenu très généreux en matière d’énigmes, et quasiment tout se parallélise. Tous les joueurs sont actifs en permanence, et la communication est au cœur du jeu pour en permanence faire le point sur l’avancement. L’une des spécificités, c’est le nombre conséquent de bibelots, et la nécessité de faire le tri entre l’utile et le décoratif. Aucune énigme n’est posée là par hasard et les concepteurs ont fait le nécessaire pour les lier au scénario. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Marie, Adrien, Guillaume, Clara
Temps : 39 minutes 15 secondes
Indices : /
Date : 09.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Escape Game Quimper
Ville : Quimper
Tarif : De 18 à 40€ par joueur
Crédit illustrations : ©escape game quimper

Tous nos tests chez Escape Game Quimper


L’Izakaya de Mr Muranishi – Escape Game Quimper – Quimper (29)

MISSION :

Votre mission est simple, s’introduire dans le restaurant du grand maître sushi « Muranishi », déjouer les pièges loufoques, ne pas trop manger de poisson cru et surtout réussir à dérober la recette ancestrale et suprême du sushi et oui rien que ça !!! 
Une aventure teintée d’humour qui vous transporte au cœur de Tokyo dans un izakaya regorgeant de surprises…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 95%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 95%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La déco
  • Le fun
  • Les énigmes
  • Les surprises
  • Le tout dans son ensemble
  • Le débriefing

Les points négatifs :

  • On ne peut pas tout voir, car tout est parallélisable

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ce qui cherche une salle qui change
  • Pour la thématique originale
  • Pour ceux qui cherchent du fun

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

On change de ville et direction Quimper pour revenir chez Escape Game Quimper, enseigne par laquelle nous sommes déjà passés il y a plusieurs années pour réaliser leurs deux premières salles aujourd’hui fermées.

Depuis l’enseigne a déménagé et a ouvert les trois nouvelles salles que nous allons tester et l’on commence par l’Izakaya de Mr Muranishi. Mais avant tout, il faut savoir que dans cette enseigne, nous ne venons pas faire des escapes, mais réaliser des missions d’espionnage et autre de la plus haute importance. Tout est d’ailleurs bien amené via notre GM.
Ici, le thème se trouve super original puisqu’il est question de rentrer dans le restaurant de Sushis d’un concurrent pour récupérer une recette volée.

Direction le Japon, ou l’on se retrouve dans une petite rue aux abords du restaurant. On ne mettra pas bien longtemps à y rentrer grâce à pas mal d’observation que l’on réalise en groupe. On arrive ensuite dans le restaurant et on y trouve ce que l’on attendait : les tables au sol, le bar, une belle déco japonaise, la cuisine juste derrière. Bref, une super immersion. Et une fois rentrée, je vous avoue que l’on a passé la 3ème ou 4ème directe… Tout le monde s’est séparé et à réaliser les énigmes en parallèle ! Il y avait une effervescence dans ce resto. On a pris un grand plaisir, c’est allé très vite grâce à des manipulations très sympa, mais aussi de la réflexion, chaque élément nouveau aidant les autres dans leurs recherches respectives. J’en étais presque déçu de ne pas avoir pu tout voir comme mes camarades même si nous avions chacun un œil sur les agissements de nos compères, le débrief était le bienvenu.
La suite et fin de l’aventure nous a tout autant plus avec différentes surprises que ce soit dans des éléments débloqués ou dans l’originalité des énigmes avec notamment une proposant un jeu que l’on voit peut souvent, mais que j’adore. Bravo pour ça !
Le mastering est, lui aussi, bien intégré au jeu et cela rajoute une touche d’humour déjà bien présente tout au long de la narration. Bref c’est une salle vraiment fun.

On récupère donc la recette (qui nous a bien fait rire aussi) avec un très beau temps à quelques petites minutes du record, mais surtout en ayant réalisé une salle qui nous a tous enchantée. Il s’agit d’un bon coup de cœur pour moi, que ce soit dans la thématique originale de base, mais aussi dans tout ce qui a été proposé à l’intérieur. Le niveau n’est pas forcément complexe, mais tout peut s’enchainer avec fluidité et celle-ci ravira les débutants comme les joueurs confirmés. Allez-y les yeux fermés quelle que soit votre expérience !

De notre côté, on peut dire que l’on a eu belle équipe car à nous quatre, on vient de passer les 3000 salles effectuées… Bon OK Guillaume, à lui seul, en a fait presque la moitié, mais tout de même, je ne crois pas avoir joué avec une équipe qui cumule tant d’expérience !

On enchaine maintenant avec une autre mission, direction Bombay, pour mettre la main sur le Dr Mahavishnu qui nous a l’air un peu louche… Bretagne, Japon, Inde… On voyage bien ici !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MARIE :

 » Voilà ! C’est pour découvrir des pépites comme celle-ci que je traverse la France pour des escape trips ! Quel bonheur ! Quelle fraîcheur ! Quel humour ! Quel mastering impeccable ! Je n’ai pas assez de mots à mon vocabulaire, absolument tout m’a plu dans cette salle ! Mon seul regret sera d’ailleurs qu’elle est tellement parallélisable que j’ai concrètement découvert les 3/4 des énigmes au moment du débrief et que j’aurais aimé pouvoir les voir dans leur milieu naturel, mais on ne peut pas tout avoir 🤷🏼‍♀️ elles étaient géniales quand même ! Alors, filez à Quimper et allez vite explorer ce merveilleux univers ! En plus c’est joli la Bretagne 🥰 « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Marie, Clara, Adrien
Temps : 33 minutes 10 secondes
Indices : /
Date : 09.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Escape Game Quimper
Ville : Quimper
Tarif : De 18 à 40€ par joueur
Crédit illustrations : ©escape game quimper

Tous nos tests chez Escape Game Quimper


L’Atelier Photo – Enigmes Breizh – Auray (56)

MISSION :

L’ancien atelier du photographe d’Auray, vient d’être acheté par un promoteur immobilier. Sa destruction est imminente !
Un seul objet d’une valeur inestimable reste encore introuvable.
Pour le récupérer, votre équipe a été recrutée afin de mener à bien cette mission en moins d’une heure…
Maintenant, c’est à vous de jouer !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs (2 salles)
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 75%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le cliché récupéré
  • La thématique…
  • … lié à l’Histoire du bâtiment
  • L’intégration de certaines énigmes

Les points négatifs :

  • Un mécanisme qui ne se déclenche qu’à un timing donné
  • Des énigmes plus classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant la photographie
  • Pour ceux cherchant une thématique originale

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après le QG FFI, on enchaine avec l’atelier photo. Ici encore, il s’agit d’une création en lien avec la ville et plus précisément avec l’histoire du bâtiment ou s’est implanté l’escape puisque cela faisait quatre générations que ce bâtiment abritait un véritable atelier photo avant d’être vendu à Enigmes Breizh. Il s’agit donc d’une sorte d’hommage à cet atelier et tout ce que l’on y trouve à l’intérieur a été chiné et récupéré de cet ancien atelier.

Cette fois-ci, notre but est bien entendu de remettre la main sur un ancien cliché qui, soi-disant, vaut de l’or. On rentre et on découvre cet atelier avec un bureau, quelques appareils photos, vidéoprojecteur et une belle vitrine avec d’anciens éléments photographique : plutôt assez épuré comme décors. On débute donc avec la sempiternelle phase de fouille : bon aujourd’hui ce n’est pas notre jour sur cette phase, il nous a manqué encore un élément qui nous a un peu bloqué.

Pour le reste, les énigmes ne sont pas très complexes dans un premier temps, on comprend assez facilement ce qu’il faut faire. Par la suite, on a bugué un petit peu plus avec certains éléments récupérés sans trop savoir quoi en faire, mais clairement, je pense qu’il y avait un peu de fatigue de notre côté pour cette 7ème salle de rang, car il y avait des manipulations qui semblaient couler de sources et on est passé à côté. Je pourrais regretter qu’une énigme ressemble étrangement à une rencontrée dans la salle précédente, mais tout le monde n’enchaine pas comme nous !

Pour la fin, on a repris du poil de la bête pour réaliser les dernières énigmes et notamment la dernière qui demande une très bonne observation et si vous n’êtes pas trop en avance sur le temps, il faudra faire attention, car cela pourra limiter votre nombre de tentatives.

On ressort de cette salle à la thématique originale avec un sentiment mitigé que celle-ci a manqué un peu de rythme avec des énigmes plutôt classiques dans l’ensemble. On sent la volonté de vouloir les intégrer dans la thématique même si on reste un peu dubitatif par moment. Il ne s’agit pas d’une mauvaise salle loin de là mais il nous a manqué un grain de folie, de développer nous-mêmes des photos ou je ne sais quoi. Nous récupérons tout de même ce cliché en or, qui est une belle surprise d’ailleurs.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

 » À nouveau, on retrouve le souci d’authenticité d’Énigmes Breizh. Les locaux actuels de l’enseigne hébergeaient auparavant un véritable atelier photo. Beaucoup de matériel a pu être récupéré pour servir de décor. J’ai notamment retrouvé un objet publicitaire iconique que je n’avais plus vu depuis les années 90. Un appareil plus récent a été modifié pour servir de support à une énigme. C’est agréable de se retrouver dans un environnement aussi atypique.
Au niveau du jeu, on retrouve les mêmes principes qu’au QG FFI même si la salle est moins linéaire. Il y a beaucoup de fouille. Le reste, c’est un mélange de codes-cadenas et de petites manipulations en lien avec le thème, mais ne faisant pas particulièrement sens dans la réalité. Quelques énigmes se distinguent par leur créativité.
Je suis un peu perplexe sur le choix qui a été fait de ne donner aucun indice dans les 20 premières minutes. Ça ne contribue pas à la fluidité. Plus dérangeant : une manipulation ne s’active pas avant un timing donné. On peut se retrouver bloqué pour être allé trop vite, ce qui est quand-même un comble. Enfin, il existe de multiples possibilités pour entrer un code vers la fin du jeu, et il n’y a pas d’autre choix que de toutes les essayer jusqu’à ce que ça marche. C’est heureusement aussi vers la fin qu’est mise en œuvre une super bonne idée qui ne manque pas de nous faire rire ou sourire.
On retiendra de cette salle l’originalité de son environnement, mais certains choix de game-design restent très discutables. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Adrien, Clara, Marie
Temps : 43 minutes 22 secondes
Indices : 2
Date : 08.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Enigmes Breizh
Ville : Auray
Tarif : De 20 à 30€ par joueur
Crédit illustrations : ©enigmes breizh

Tous nos tests chez Enigmes Breizh


QG FFI – Enigmes Breizh – Auray (56)

MISSION :

La Tour d’Auvergne, au siège de la résistance FFI d’Auray, le commandant Manceau ainsi qu’une de ses filles viennent d’être arrêtés. La liste « Top secrète » de tous les résistants Alréens de la Force Française de l’Intérieur doit être récupérée avant de tomber aux mains de l’ennemi.
Agents de liaisons, à vous de vous infiltrer dans ce QG, vous n’aurez qu’une heure pour atteindre votre objectif. On compte sur vous !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs (2 salles)
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’entrée de la salle…
  • Salle qui existe en deux exemplaires
  • Une ou deux énigmes originales…
  • Le système d’indice

Les points négatifs :

  • … même si elle n’a rien à voir avec le jeu
  • Un élément d’observation fourbe
  • … et d’autres plus classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux ayant une âme de résistant
  • Pour ceux qui ont déjà une ou deux salles à leur actif

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendu à Auray, et on a un peu d’avance sur notre planning, donc une fois n’est pas coutume, on se pointe dans l’enseigne qui nous accueille et on se rajoute une petite salle en prime, car il y a de la place !

C’est donc parti pour le QG FFI, en pleine Seconde Guerre mondiale. Les scénarios de cette enseigne sont d’ailleurs rattachés à l’histoire de la ville et ce QG a réellement existé dans les sous-sols d’un hôtel de la ville. J’apprécie ce type de contextualisation, ce qui rajoute un plus dans le brief de notre GM pour le faire vivre.

Par contre, ici, petite particularité qui peut me déranger quand on me l’annonce : « aucun indice ne sera donné avant 20 minutes ». Clairement, dans le cas où tout avance bien, cela ne pose fondamentalement pas de soucis, mais cela peut faire long si on bloque dès la première difficulté. Surtout que la première énigme de cette salle n’est pas forcément simple à réaliser et je pense que bon nombre de groupes doivent buter. C’est un choix qui est discutable, je pense ! Nous n’avons pas été impactés par celui-ci, mais je pense qu’il faut s’adapter davantage au groupe plutôt que de poser un temps comme ça. En tout cas, ici, le système d’indice est original.

Mais revenons à notre histoire ! Le briefing se réalise dans une petite salle spécialisée pour y regarder une vidéo avant de nous diriger vers la salle de notre propre chef puisque la porte d’entrée se situe juste à côté de nous !

Et la grosse surprise pour nous diriger vers la salle, mais je ne vous en dis pas plus, ça fait sourire, c’est sympa et ça donne un entrain (clairement, il s’agit d’un élément qui n’a rien à voir avec la salle et avant de débuter réellement, mais c’est cool).

On entre donc dans la salle qui a des apparences de cave, normal vu que nous sommes au sous-sol de l’hôtel. On y retrouve des éléments de communications, quelques caisses, des cartes, quelques photos de résistants, affiches de propagande, document de résistance et autres éléments. Pas de doute, on est au bon endroit, et il nous faut retrouver les éléments qui pourraient compromettre l’identité d’un bon nombre de résistants avant qu’ils ne tombent entre les mains de l’ennemi.

On débute donc notre aventure avec comme je le disais une énigme pas si simple pour débuter demandant un peu de fouille en amont, mais surtout de mettre en lien plusieurs éléments de jeu. Par la suite, on découvre des énigmes plus classiques à base de cadenas et de mécanismes à électro-aimant qui ne nous demandent pas trop de temps jusqu’à de nouveau buté sur une nouvelle… Et je vous le donne en mille… à quoi est dû ce ralentissement ? À un défaut de fouille/observation… On ne se refait pas !

Une fois l’indice récupéré, on enchaine sans trop de souci pour cette salle qui a un petit niveau oscillant entre le débutant et intermédiaire. Quelques manipulations plus tard, on finalise notre avancée vers notre but via une énigme demandant une belle cohésion de groupe et surtout une grosse communication claire. On met alors la main sur les précieux documents avant de nous échapper.
On se tourne maintenant vers la salle que nous avions choisie au départ : l’atelier photo, elle-même en lien avec une histoire de la ville, mais ça je vous le raconte dans le prochain article…

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MARIE :

 » Après une entrée en matière très fun, dont on se demande un peu ce qu’elle a à voir avec la choucroute, on retrouve une salle assez classique avec quelques mécanismes, mais surtout des cadenas, après dans une salle sur la Seconde Guerre Mondiale ce n’est pas nécessairement insensé 😇 la plupart des éléments nécessaires à leur ouverture s’identifient assez bien, la salle étant d’un niveau 2/5, quoique l’un d’eux nous a vraiment laissés perplexes, d’autant plus que nous avons tourné TRÈS longtemps avant de recevoir un indice dessus, ce qui fait toujours un peu retomber le soufflé. Au moins cet indice nous aura permis d’expérimenter le système d’aide, qui est très original et role play ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Adrien, Marie, Clara
Temps : 40 minutes 28 secondes
Indices : 2
Date : 08.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Enigmes Breizh
Ville : Auray
Tarif : De 20 à 30€ par joueur
Crédit illustrations : ©enigmes breizh

Tous nos tests chez Enigmes Breizh


Le Barber Shop – Escape Game Vannes – Plescop / Vannes (56)

MISSION :

En tant que petites mains du dangereux parrain de la mafia, Lazarelli, vous êtes chargé d’infiltré le barber shop ouvert par son ennemi juré Alejandro.
Votre mission est de récupérer l’argent volé par le barbier à Lazarelli, à l’origine du conflit qui les oppose.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le barber shop
  • Le petit effet de milieu de jeu
  • Deux énigmes qui ont fait leurs effets
  • Le final
  • La variété des énigmes

Les points négatifs :

  • Je n’ai pas vu le barbier pour me faire des rouflaquettes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui cherchent une salle qui change de par le thème
  • Pour les mafieux qui sommeillent en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après s’être sorti des griffes du garde champêtre de Dering Woods, nous nous retrouvons maintenant dans une sombre affaire de Mafia qui débute dans un barber shop. Et quel Barber Shop… d’entrée de jeu des wahou sortent de nos bouches car on s’y croit ! Les deux fauteuils face aux grands miroirs, tous les produits, le beau meuble, les bancs pour attendre son tour ainsi que la caisse enregistreuse. Bref, l’univers est super bien retranscrit. Il en sera de même pour la suite de l’aventure tout aussi bien retranscrite mais comme d’habitude aucun spoil, donc il faudra venir la faire pour tout savoir, mais faites-moi confiance, sur ce point il n’y aura pas de soucis, l’immersion est réussie d’un bout à l’autre du jeu !

Au niveau des énigmes, nous n’avons pas été déçus non plus. Vous allez retrouver de la fouille distillée tout au long du jeu, soyez attentif et observateur. Certaines manipulations sont aussi originales, notamment une qui nous a fait aussi son petit effet ainsi que le final que l’on aime retrouver de temps à autre parfaitement réalisé ici. La réflexion n’est pas en reste et même assez prépondérante à certains moments. Il faut bien connecter les neurones et à un certain moment surtout ne pas vous tromper car la suite de l’aventure pourrait en être impacté donc, prenez le temps.

On a donc découvert une salle très fluide ou tout le monde a été occupé sans temps mort, parfois en parallèle, mais le plus souvent de façon linéaire, tous œuvrant ensemble vers un but commun dans des décors qui nous ont transporté dans tout cet univers mêlant Barbier et Mafia. L’univers nous a tellement transportés que l’on en a battu le record.

N’hésitez donc pas à vous rendre au nord de Vannes pour découvrir cette belle salle sur bien des points.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

 » On arrive dans son salon plus vrai que nature avec tout son équipement. Ce genre d’environnement n’est quasiment jamais proposé en escape et c’est très agréable de découvrir quelque chose de nouveau. La salle n’a d’ailleurs pas fini de nous surprendre. Elle m’a fait découvrir quelque chose que je n’avais jamais vu et qui dépasse le cadre des escape games.
Le jeu est riche et plaisant, avec une fouille intelligente et plusieurs choses à faire simultanément. Les énigmes sont originales, dans le thème et super bien pensées. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Adrien, Clara, Marie
Temps : 35 minutes 18 secondes
Indices : 1
Date : 08.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Escape Game Vannes
Ville : Vannes / Plescop
Tarif : De 13,3 à 25€
Crédit illustrations : ©escape game vannes

Tous nos tests chez Escape Game Vannes


Le refuge de Dering Woods – Escape Game Vannes – Plescop / Vannes (56)

MISSION :

Perdus dans la forêt de Dering Woods, connue pour ses étranges disparitions… vous apercevez un refuge au loin, et décidez d’y passer la nuit…
La porte se referme derrière vous et vous comprenez rapidement que vous êtes pris au piège. En ressortirez-vous vivant ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Evasion / Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 79%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 70%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La seconde partie du jeu
  • L’énigme « géographique »

Les points négatifs :

  • La première partie poussive
  • Beaucoup d’éléments de fouilles

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux s’aventurant inconsciemment dans les bois la nuit.

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

On enchaine maintenant en allant dans une autre enseigne multiactivités qui proposent du laser game, du lancer de haches et deux escapes que nous allons réaliser.

On commence par une balade en forêt et les bleus que nous sommes se sont encore fait avoir, il fait nuit, on voit une cabane, on s’y dirige, personne, mais c’est ouvert, on rentre et hop ça se referme et pas de poignée pour sortir ! On se retrouve bloqué et l’on découvre que le garde champêtre qui y habite n’est autre qu’un tueur en série… voilà voilà, on s’est encore fait piéger ! Mais comme d’habitude, on va trouver un moyen de s’en sortir.

On se retrouve donc dans une cabane en bois, rudimentaire, avec les trophées de chasses de son propriétaire et je ne parle pas que du gibier. Dans un premier temps, remettre les plombs est la meilleure idée que nous avons, vu qu’il y fait très sombre. Le début sera basé sur pas mal d’observation et fouille visuelle, puis des petites manipulations avant de récupérer le « journal intime » de notre « hôte » qui n’est pas des plus glorieux. La pression se fait sentir et on n’a qu’une hâte… sortir rapidement de son antre. Pour tout dire, on a trouvé ce début de salle un peu poussif, on a eu du mal avec beaucoup d’éléments, plus ou moins identique, avec parfois des inscriptions cachées ou non… La fouille est répétitive et on s’y perd. On découvre aussi une énigme, ou l’on a fait une bonne dizaine de tentatives différentes pour trouver la solution. Néanmoins, La fin de l’aventure est plus basée sur la réflexion et je l’ai trouvé bien plus fluides même si finalement, je pense qu’elle est plus complexe et que cette partie sera bien plus difficile à appréhender pour des groupes plus novices. J’ai donc trouvé que le gameplay a bien évolué et est plus fluide dans cette dernière partie du jeu donc plus agréable avec notamment l’énigme des différentes zones géographiques demandant une bonne cohésion de groupe.

On a donc vécu un escape à double vitesse avec une première partie que je qualifierais de poussive même si certaines énigmes sont agréables mais impacté par beaucoup d’éléments récupérés. La seconde contrebalance se ressentit avec des énigmes plus complexes certes, mais mieux organisées et moins fouillis, ce qui fait que l’on finit sur une bonne note… et surtout que l’on arrive à s’extirper des griffes de ce garde champêtre peu recommandable. Sachez d’ailleurs que cette forêt existe vraiment, mais je vous conseille de ne pas vous y aventurer…

On sort donc et maintenant, on enchaine avec le barber shop qui nous propose une thématique bien plus originale…

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

 » Scénario assez courant pour cette salle, où nous cherchons refuge dans une maison abandonnée et où les choses vont évidemment mal tourner. Nous devons réussir à nous enfuir.
La salle n’est pas dépourvue de qualités. C’est vaste, le décor est franchement bien réalisé. Plusieurs énigmes sont intéressantes et il y a des éléments narratifs révélés en cours de route.
Mais il y a aussi différentes choses qui ne vont pas : on débute dans le noir, plusieurs logiques (trop) possibles pour une énigme, fouille répétitive…
Cette salle a un bon potentiel, mais tous ces points seraient à revoir pour proposer une bonne expérience. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Adrien, Marie
Temps : 46 minutes 30 secondes
Indices : 3
Date : 08.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Escape Game Vannes
Ville : Vannes / Plescop
Tarif : De 13,3 à 25€
Crédit illustrations : ©escape game vannes

Tous nos tests chez Escape Game Vannes


Chambre 103 – Dérive Temporelle – Hôtel Evasion – Vannes (56)

MISSION :

Lucien Bontemps est un maître horloger de renom. Suite à de nombreuses recherches, il est enfin parvenu à créer une machine à voyager dans le temps. Malheureusement, il est resté bloqué en 1719, à bord de l’Abrack !
Vous seul pouvez le sauver de ce tragique incident temporel ! Pour ce faire, retrouvez sa machine et rejoignez-le sur le brick du capitaine Cornélius Bontemps. Une fois à bord, vous n’aurez que peu de temps pour le sauver… ne tardez pas !
Lucien compte sur vous et votre équipe !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science Fiction
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le mélange des univers
  • La fluidité du jeu
  • Les belles manipulations
  • Le fil rouge

Les points négatifs :

  • Des recoins un peu plus sombres

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les joueurs ayant quelques escapes en poche
  • Pour ceux qui aiment les univers différents

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant/Gratuit à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière salle de l’enseigne à réaliser après avoir passé un bon moment dans les chambres 101 et 102.

Ici, on change encore une fois d’univers avec ce paradoxe temporel qu’il faut rétablir. Cette fois-ci pas de vidéo comme au cinéma mais c’est directement en arrivant dans la salle que notre hôte nous explique son problème et la bévue qu’il a commise. Il nous missionne donc pour la réparer. On commence donc cette aventure dans le bureau de Lucien Bontemps, horloger de son métier, qui a réalisé une machine temporelle, mais qui aime aussi l’univers maritime de son ancêtre. C’est cosy, on y trouve les premières manipulations et énigmes en tentant de retrouver les pièces de cette machine pour, à notre tour, voyager dans le temps. Tout est logique et s’enchaine sans trop de difficulté. La suite nous propose une aventure tout autre avec un prime un bel effet wahou ! Je ne vais pas vous spoiler mais les décors sont beaux, ils nous immergent véritablement dans cet univers avec des décors bruts, des effets lumineux bien réalisés… Au niveau des énigmes, il en va de même : elles sont bien identifiées, il suffit de suivre les indications données avec certaines subtilités dont une qui nous a un peu échappé ainsi qu’un moment de fouille. Ici encore, vous allez découvrir des manipulations originales, un petit effet sympa et des énigmes qui tiennent la route bien en lien avec la thématique proposée. On y retrouve des petites subtilités auxquelles il faut bien penser pour éviter de se retrouver bloquer. Je conseille donc pour les équipes novices de débuter par la chambre 101 puis 102 avant de venir réaliser cette salle qui est plus complexe que les précédentes.

Cette salle est, comme les précédentes, qualitative sur plein de points, que ça soit dans les décors, l’immersion dans son ensemble ou les énigmes assez claires dans l’ensemble.

On sort de cette enseigne avec une très bonne impression générale et on reviendra dès que possible pour réaliser la chambre 104 qui est en début de préparation. On espère même que l’enseigne pourra récupérer les locaux au-dessus pour nous proposer les chambres 111, 112 et 113 » à l’avenir !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MARIE :

 » Hôtel Évasion démontre une nouvelle fois sa maestria en matière d’originalité, aussi bien dans le thème de cette salle que dans la manière dont il est traité. Un gros effet wahou est au rendez-vous et il a le mérite d’être justifié par le scénario, qui est très clair et permet de ne jamais perdre le fil conducteur. À condition évidemment de ne pas se faire piéger par la fouille 😇 ce qui est très vite arrivé dans des pièces respectivement pleines de bazar, puis assez sombre 🥲 »


L’ÉQUIPE :

Membres : Marie, Adrien, Guillaume
Temps : 51 minutes 40 secondes
Indices : 2
Date : 08.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Hôtel Evasion
Ville : Vannes
Tarif : De 20 à 34€ (réduction pour les mineurs)
Crédit illustrations : ©hôtel evasion

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