MISSION :
Un jour, vous êtes tombé sur cette offre d’emploi dans le journal :
« Nous recherchons une équipe de conciergerie pour l’hôtel Overlook pour la saison hivernale. Nous offrons des salaires très compétitifs et un hébergement complet. « Tous les candidats doivent être en bonne santé mentale et informés des dangers psychologiques qui accompagnent de longues périodes d’isolement. »
Vous et votre équipe avez accepté le poste et vous êtes rendus à l’hôtel Overlook pour prendre soin de lui. Cela semble être un travail simple et bien rémunéré. Vous êtes tous très heureux de pouvoir accéder pleinement à une station pendant plusieurs mois, sans personne pour vous encadrer. Ce devrait être l’occasion idéale pour se détendre et se déconnecter de tout. Vous êtes même heureux de constater qu’il n’y a aucune couverture dans les montagnes qui entourent le site.
Pourtant, dès l’instant où l’on franchit le seuil de l’entrée de l’Overlook, on se sent mal à l’aise, comme si on était observé. Les propriétaires de l’hôtel semblent sympathiques, mais en même temps ils sont très prompts à vous expliquer les protocoles de nettoyage et d’entretien, et à vous remettre les clés dans les plus brefs délais. On dirait qu’ils vous cachent quelque chose et que leurs yeux se détournent du vôtre à chaque fois que vous posez une question liée au passé de l’hôtel.
Alors que les portes se ferment et que vous vous retrouvez seul dans les couloirs labyrinthiques, vous vous demandez si cela n’aurait pas été une bonne idée d’enquêter sur le passé de l’Overlook…
One day, you came across this job advertisement in the newspaper:
‘We are looking for a concierge team for the Overlook Hotel for the winter season. We are offering very competitive salaries and full accommodation. ‘All applicants must be mentally fit and aware of the psychological dangers that accompany long periods of isolation.’
You and your team have taken the job and gone to the Overlook Hotel to look after him. It seems like a simple and well-paid job. You’re all very happy to have full access to a resort for several months, with no one to supervise you. It should be the ideal opportunity to relax and disconnect from everything. You’re even pleased to note that there’s no cover in the mountains surrounding the site.
Yet from the moment you cross the threshold of the Overlook entrance, you feel uncomfortable, as if you’re being watched. The hotel owners seem friendly, but at the same time they’re very quick to explain cleaning and maintenance protocols, and to hand over the keys as quickly as possible. It’s as if they’re hiding something from you and their eyes avert to yours every time you ask a question related to the hotel’s past.
As the doors close and you find yourself alone in the labyrinthine corridors, you wonder if it wouldn’t have been a good idea to investigate the Overlook’s past…
PROFIL DE LA SALLE :
THÈME : Série / Film / Roman
LANGUES : Espagnol / Anglais
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
– COOPÉRATION : Nécessaire
– LINÉARITÉ : Linéaire
– NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%
ÉVALUATIONS :
L’ENSEIGNE :
EFFET WAHOU :
OUI
LES ÉNIGMES :
L’IMMERSION :
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
- Les liens avec le film
- L’ambiance pesante
- L’accueil du GM
- Les nombreuses références
Les points négatifs :
- Des énigmes assez classique
- Un petit manque sur la toute fin
POUR QUI, POUR QUOI ?
- Pour ceux qui aiment l’œuvre de Kubrick
- Pour ceux veulent se faire un petit peu peur
ASPECTS PRATIQUES :
- Stationnement : Payant dans la rue
- Accès PMR : Non
- Collation : Non
L’AVIS DU GROOM :
Toujours chez Maximum Escape, nous voici rendu dans le troisième local de l’enseigne. Au regard du nom de la room, vous comprenez peut-être dans quel univers nous allons mettre les pieds. Direction l’œuvre du Kubrick : Shining et donc l’Overlook Hotel ou des faits tragiques se sont passés. Je vous passe les détails, car pour cela, il suffira de visionner ce bon film. D’ailleurs, il n’est jamais facile de s’attaquer à une œuvre connue, car on a des attentes surtout que j’ai déjà réalisé une super salle sur cette thématique. On reviendra donc sur ce point par la suite, mais parlons de notre accueil pour commencer.
Comme nous changeons d’équipe pour cette salle, Nico et moi-même arrivons en avance et attendons nos compères de jeu. Nous sommes alors accueillis par un groom… et quel groom ! Je ne vous parle pas de notre petit renard tout gentil, mais d’un autre genre… Le genre qui fait flipper ! Et on pourrait presque regretter d’être en avance. On converse avec elle et clairement, elle est atteinte du ciboulot ! Elle voit des fantômes, aime le rouge et le sang, se met à parler fort sans raison et à un regard vide… On n’est donc pas mécontent de pouvoir commencer cette session. Mais ce n’est pas tout, d’autres personnes travaillent dans ce bâtiment et son tout autant attaqué. Dès que l’on passe près d’eux, ils vous fixent, en faisant un signe de la main et ne s’arrêtent pas…. Flippant !
Vous l’aurez compris, l’immersion avant même de débuter et bien présente.
Après le brief de routine, on débute donc cette salle dans le célèbre couloir à la moquette orange avec le tout aussi tristement célèbre tricycle… Et déjà première surprise, mais je ne vous dis rien comme d’habitude.
Parlons donc dans un premier temps des décors et lien avec le film. On retrouve tous les éléments clefs de celui-ci et ça fait plaisir ! En effet, le jeu propose plein de références bien placées que ce soit dans des éléments de décors, des accessoires, dans des effets ou même dans certaines actions dont une qui a marqué les esprits de beaucoup. Encore une fois, je ne veux rien vous spoiler, mais on se sent véritablement plongé dans l’œuvre de Kubrick, un sans-faute de ce point de vue. L’ambiance est donc pesante, certains ressentiront un peu de peur et des jumpscares seront présents notamment lors des différentes coupures de courant ou autres effets bien réalisés.
Pour ce qui est des énigmes, on retrouve des grands classiques bien intégrés dans la thématique. Il faudra faire preuve de coopération à certains moments pour avancer de concert et fuir cet endroit lugubre. À part une manipulation originale car en lien avec le film, les autres sont pour la plupart déjà vues dans d’autres contextes et on les enchaine sans qu’elles ne servent le fil conducteur. Cela implique quand même une salle super fluide dans une ambiance tendue ce qui n’est pas plus mal.
Pour le reste tout est bien orchestré même si un élément de jeu à tout de même coincé le doigt d’un camarade de jeu en se fermant… attention à ne pas laisser trainer vos doigts n’importe où !
Le final proposant une petite surprise, est, lui aussi, à l’image du film même si j’aurais aimé que l’enseigne aille au bout de ce final car je m’attendait un un petit plus sur celui-ci.
Franchement, c’est une belle réussite car il n’est jamais simple de s’attaquer à un monument du cinéma. Dans cet exercice, Maximum Escape s’en sort vraiment bien en proposant une salle reprenant les éléments et lieux clefs et un jeu plutôt classique au niveau des énigmes avec une difficulté moindre compensé par le côté effrayant de la salle.
On sort donc de cette enseigne en ayant réalisé de bonne, voire très bonnes salles dans l’ensemble et il me tarde de revenir sur Barcelone pour tester de nouvelles room.
Still at Maximum Escape, here we are at the brand’s third location. From the name of the room, you might be able to guess the universe we’re about to enter. We’re heading for the work of Kubrick: The Shining and the Overlook Hotel, where some tragic events took place. I won’t go into the details, because all you need to do is watch this great film. Besides, it’s never easy to tackle a well-known work, because you have expectations, especially as I’ve already done a great room on this theme. We’ll come back to this point later, but first let’s talk about our welcome.
As we were changing teams for this room, Nico and I arrived early and waited for our fellow players. We were greeted by a bellboy… and what a bellboy! I’m not talking about our friendly little fox, but of a different kind… The kind that scares the hell out of you! And you almost regret being early. We chat to her and it’s clear that she’s got a brain condition! She sees ghosts, loves red and blood, starts talking loudly for no reason and has a blank stare… So we’re not unhappy to be able to start this session. But that’s not all, there are other people working in this building who are just as attacked. As soon as you walk past them, they stare at you, wave and don’t stop…. Scary!
As you can see, you’re immersed even before you start.
After the routine briefing, we start this room in the famous corridor with the orange carpet and the equally infamous tricycle… And already the first surprise, but I’m not telling you anything as usual.
So let’s start by talking about the sets and the links with the film. You’ll find all the key elements from the film, and that’s great! In fact, the game is full of well-placed references, whether in the sets, accessories, effects or even certain actions, one of which left a lasting impression on many people. Again, I don’t want to spoil anything, but you really feel like you’re immersed in Kubrick’s work. The atmosphere is heavy, some will feel a little frightened, and there are jumpscares, particularly during the various power cuts and other well-realised effects.
As for the puzzles, there are some great classics that fit in well with the theme. At certain points, you’ll need to work together to escape from this gloomy place. Apart from one original riddle, which is linked to the film, most of the others have already been seen in other contexts, and they’re chained together without serving the main theme. Still, this makes for a super-fluid auditorium in a tense atmosphere, which isn’t a bad thing.
As for the rest, everything is well orchestrated, even if one element of the game did get a fellow player’s finger stuck when it closed… be careful not to leave your fingers lying around!
The finale, which comes as a bit of a surprise, is also in keeping with the film, even if I would have liked to have seen it through to the end, as I was expecting a bit more from it.
Frankly, it’s a great success, because it’s never easy to tackle a monument of cinema. Maximum Escape does a really good job of this, offering a room with all the key elements and locations, and a rather classic game with fewer puzzles, compensated for by the room’s scary atmosphere.
So we leave this store having found good, even very good rooms overall, and I can’t wait to come back to Barcelona to try out some new rooms.
LE GROOM DONNE LA PAROLE A NICO :
» Game Master à fond dans son personnage dès le début. Ambiance pesante comme dans le film. «
L’ÉQUIPE :
Membres : Nicolas, Adrien, Cédric, Lucien
Temps : 45 minutes
Indices : 1
Date : 21/10/2024
L’ENSEIGNE :
Maximum Escape
Ville : Barcelone
Tarif : 26 à 39€ par joueur
Crédit illustrations : ©maximum escape
Tous nos tests de cette enseigne
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