Anaëlle, Sorcière du Territoire du Lion – Beaver Illumination [Online]

MISSION :

« Anaëlle Sorcière du Territoire du Lion » est un livre-jeu hybride mêlant aventure et énigmes. Cette expérience immersive combine la lecture de documents physiques (journal, lettre…) et l’interaction avec une application 3D pour ordinateur PC et appareils mobiles Android. L’action du jeu se déroule dans une version alternative de style fantasy du Territoire de Belfort en France.

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : Dès 1 joueur
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 4 à 6h de jeu
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


ÉVALUATIONS :

L’APPLICATION :

INTERFACE 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La durée du jeu
  • La narration
  • Les énigmes dans la thématique

Les points négatifs :

  • Quelques longueurs dans les cinématiques
  • Manque d’un système d’indice

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux souhaitant un jeu hybride
  • Pour ceux voulant rentrer dans le jeu vidéo d’énigme

ASPECTS PRATIQUES :

  • Bien vérifier les paramètres de votre PC
  • Existe sous Androïd

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouvelle découverte que ce jeu qui mélange jeu vidéo, carnet physique et énigmes. Je m’explique.

Lors de l’achat de ce jeu, vous recevez un véritable petit carnet physique d’une vingtaine de pages qui dans un premier temps vous donne les instructions du jeu, mais qui vous servira notamment tout au long de l’aventure comme carnet de bord au fur et à mesure de votre avancée. À cela s’ajoute les codes pour télécharger le jeu vidéo.

Avant d’acquérir ce jeu, n’oubliez pas de bien vérifier que votre ordinateur ou smartphone est compatible. Je n’ai pas fait attention et mon ordinateur n’était pas assez puissant pour faire tourner le jeu, donc j’ai eu plusieurs bugs, et j’ai dû attendre de trouver un ordinateur plus puissant pour y jouer donc, faites bien attention. Tout est bien indiqué sur le site et il y a même une version de démo pour que vous puissiez tester alors n’hésitez pas.

Tout au long de l’aventure, vous allez suivre les péripéties d’Anaëlle, une jeune sorcière, que vous incarnez, missionné pour découvrir pourquoi des faits étranges se déroule dans ce monde magique. L’histoire est bien construite avec un véritable fil rouge que ce soit au niveau des cinématiques mais aussi au niveau des énigmes qui sont en lien avec l’histoire. 

Je le précise bien, il s’agit d’un bon mélange entre jeu et « petit dessin animé ». Vous vous retrouvez souvent devant des cinématiques, juste à suivre l’histoire. J’avoue que parfois, j’ai trouvé ça un peu long, mais dans l’ensemble ça passe bien. J’ai beaucoup aimé les graphismes, mais aussi la bande son qui reprend les grands classiques de De Bussy, Beethoven en passant par Vivaldi et j’en passe. Bref, l’immersion est sympa. D’ailleurs, si vous connaissez bien le territoire de Belfort, beaucoup de lieux y font référence comme indiqué en préambule du jeu sur le livret.

Au niveau du jeu, vous allez avoir un peu plus d’une vingtaine d’énigmes à résoudre. Il s’agit d’une première proposition donc les auteurs ont fait le choix de proposer un niveau facile avec des énigmes peu complexe. Les habitués n’auront aucune difficulté à les résoudre, bien que cela augmente un petit peu de niveau à la fin du jeu. Les débutants pourront eux se faire plaisir avec des énigmes adaptées pour ce public. Il y a pas mal de traduction à réaliser via un alphabet sorcier et certaines énigmes se ressemblent dans l’idée. On reste sur du classique, mais bien intégré à l’histoire et au monde dans lequel le personnage principal se déplace. Le jeu vous indique d’ailleurs quand vous pouvez tourner les pages de votre carnet pour vous aider dans votre progression vu que c’est un outil indispensable pour certaines énigmes. Lui aussi est d’ailleurs bien réalisé, permet de créer du lien dans l’histoire.

Au niveau des commandes et du jeu, tout est très fluides puisque vous n’avez que les commandes classique d’avancer, reculer, gauche, droite ainsi que trois actions possibles en appuyant sur des touches et votre souris à gérer. C’est donc très simple d’utilisation pour tous, même les plus jeunes. De plus, le jeu est bien guidé tout au long de la progression car quelques nouveautés s’ajoutent au cours de la partie. Le jeu possède un système de sauvegarde, car il est prévu pour environ 6 h de jeu. De mon côté, j’ai dû y passer environ 4 h avec l’ensemble des cinématiques.

Bref, on se trouve face à une aventure immersive hybride mêlant jeu vidéo avec cinématiques, jeu d’énigmes et livret physique pour plus d’immersion. Il s’agit d’un premier jeu, avec un niveau débutant proposant un gameplay fluide et intuitif. Il est vrai que j’aurais aimé un peu plus de complexité tout de même, mais c’est le côté perso qui parle là. Attendons de voir si une suite se prépare en fonction de l’accueil de cette première proposition.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Indice : /
Date : 22.12.2024


L’ÉDITEUR :

Beaver Illumination
Tarif : 19,99 €
Crédit illustrations : ©beaver illumination

The Loop – One Brain [Online]

MISSION :

Employés modèles au sein de The Loop, vous avez été enrôlés pour tester une technologie révolutionnaire de digitalisation de la conscience. 
Mais vous auriez mieux fait de rester au lit ce jour-là ! Orphée, l’IA chargée du transfert des esprits, décide de se la jouer super-vilain et les tests tournent vite à l’expérience ratée ! 
Coincés dans le superordinateur, vous devrez trouver le moyen de vous échapper et de neutraliser Orphée !


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PROFIL DU JEU :

THÈME : Science Fiction
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 3 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 2 x 60 à 90 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


ÉVALUATIONS :

LE JEU :

SUPPORT 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 75%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’humour
  • La narration
  • Les manipulations
  • Les ester eggs
  • Le chapitre 2 dans son ensemble

Les points négatifs :

  • Une bande son entêtante

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les nostalgiques de la technologie
  • Pour les gamers

ASPECTS PRATIQUES :

  • En ligne
  • Document à imprimer (ou à garder sur un ordinateur)
  • Besoin d’un smartphone

undefined L’AVIS DU GROOM :

One Brain, enseigne d’Escape Game du côté de Lille, a fait le choix de sortir un jeu en ligne en deux parties : The Loop. Vous nous connaissez, on aime ce genre de jeu réalisé par des enseignes et on n’en est pas à notre premier coup d’essai. On a donc décidé de tenter l’aventure.

Au sein de The Loop, un superordinateur a été mis au point pour digitaliser les consciences et ainsi accéder à la vie éternelle. Sympa comme produit, sauf que tout ne se passe pas comme prévu et, cobaye que nous sommes, restons piégé dans l’ordinateur et malheureusement dans une version obsolète du produit. La Version Zéro. Aidé par une autre âme perdue, notre but est de naviguer d’une version à une autre pour pouvoir s’échapper. Voilà en gros le synopsis du jeu qui se déroule en deux parties de 60 à 90 minutes environ.

Pour réaliser ce jeu, vous aurez bien entendu besoin d’un ordinateur avec accès à internet et de prendre en votre possession les documents papiers que vous pourrez télécharger et qui vous seront utiles durant toute l’avancée de votre jeu.

L’introduction du jeu et de l’histoire est bien réalisée, on vous explique tout le contexte de l’histoire avec beaucoup d’humour, on passe de slide en slide qui font sourire avant de réellement commencer le jeu.

On se retrouve alors face à une interface digne d’un minitel (ah oui, tout le monde ne peut pas comprendre, n’est-ce pas les plus jeunes ? Vous irez regarder sur internet à quoi correspond cet ancêtre d’internet). On y accède via des commandes manuelles… pas de souris dans cette version zéro. Clairement au départ, j’ai eu un petit peu de mal à tout comprendre, il faut tâtonner, lire les infos et essayer de comprendre à quoi cela va bien pouvoir nous servir. J’ai donc mis pas mal de temps sur cette première phase même si tout est finalement assez claire une fois que l’on a compris les tenants et aboutissants.

Tout au long du jeu, en passant de la V0 jusqu’à la V3 vous allez découvrir pas mal de manipulation à effectuer sur l’interface : des câblages à réaliser, des boutons à pousser, des petits jeux avec pas mal de raisonnement logiques et parfois protocolaires. On reste toujours dans un univers scientifique avec une évolution des graphismes d’une version à une autre qui se trouve de plus en plus moderne (attention les yeux avec les années 90 et toutes les couleurs). C’est plutôt varié, il faut parfois bien réfléchir, mais aussi bien observer, notamment les quelques feuillets en votre possession qui vont vous permettre de vous débloquer de certaines situations. De temps en temps, on y va un peu à tâtons, mais dans l’ensemble tout est plutôt fluide. Le système d’indice est, lui aussi, super bien réalisé, car il suffit de cliquer sur l’icône puis sur la zone sur laquelle on souhaite un indice, et hop, il apparait et tout est bien incrémenté si vous en voulez d’autres.

 Franchement, j’ai pris plaisir à réaliser ce jeu, notamment la partie 2 que je trouve plus fluide (peut-être dû au fait qu’il faut découvrir un peu le fonctionnement du jeu dans la partie 1.) J’ai particulièrement apprécié le jeu des différents modules ainsi que la fuite des personnages avec le dernier jeu de vortex.

Ah oui , il faut que je vous parle aussi de la bande son… comment dire ! Vous avez une nouvelle bande son à chaque version qui est, particulièrement sur les premières versions, un peu entêtante : un peu comme dans nos anciens jeux vidéo. On peut dire que c’est bien fait, mais j’avoue qu’au bout d’un moment, j’ai coupé le son.

À part ça, tout est bien réalisé que cela soit dans les graphismes évolutifs, dans les énigmes avec un bon nombre de manipulations pour chacune des deux parties et une histoire bien narrée tout au long du jeu avec non seulement de l’humour, mais aussi beaucoup d’ester eggs avec des références à la pop culture, des films, des jeux vidéo cultes et j’en passe.

Bref, si vous voulez vous faire un petit jeu sur ordinateur à la maison, que vous soyez seul ou à deux, je vous conseille celui-ci qui est bien sympa.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : chapitre 1 : 87 min / Chapitre 2 : 58 min
Date : 13.10.2024

 


L’ÉDITEUR :

One Brain

Tarif : 13€ par chapitre

Crédit illustrations : ©one brain

Tous nos tests de One Brain

Mystère à l’Observatoire – ARSXP [Online]

MISSION :

Quel mystère se cache derrière la mort inattendue du professeur Nicolas Aster, directeur de l’Observatoire 88 Constellations ?
Certains parlent d’un accident, d’autres semblent évoquer quelque chose de plus… sinistre.
Ces derniers temps, le professeur était l’ombre de lui-même, distant et évasif. Après avoir passé de nombreuses années à scruter le ciel à travers le puissant télescope de son observatoire, il passait désormais la plupart de ses journées cloîtré dans son bureau, ancré dans ses recherches. Beaucoup pensaient qu’une incroyable découverte serait bientôt annoncée, mais hélas, Aster n’est plus.
Qui sait, il a peut-être découvert quelque chose qu’il n’aurait pas dû, là-haut, à travers les constellations.


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PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : Dès 1 joueur
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : Variable
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


ÉVALUATIONS :

LE JEU :

SUPPORT 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 95%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE N/A


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un jeu complexe…
  • Des énigmes intéressantes
  • L’histoire bien construites
  • La diversité des contenus
  • La variété au sein du jeu

Les points négatifs :

  • … donc pas à destination de tous
  • Une énigme (audio) qui ne m’a, apparemment, pas servi

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui ont l’habitude de jeux d’enquêtes et escape
  • Pour ceux qui ont la tête dans les étoiles

ASPECTS PRATIQUES :

  • Tout se réalise en ligne
  • Pas de document à imprimer

undefined L’AVIS DU GROOM :

On est reparti pour un jeu online mais, cette fois-ci, en solo (il est toutefois possible d’être 2 ou 3 avec plusieurs écrans). Mystère à l’observatoire nous emmène dans une folle histoire de disparitions liées à un observatoire. Le professeur Nicolas Aster et mort, dû à une potentielle découverte au niveau d’une constellation. Votre but premier est donc de découvrir pourquoi et de vous faire aider par différents protagonistes, même si l’histoire va aussi évoluer au cours du jeu, mais ça je ne vous en dis pas plus.
L’histoire, justement, elle est construite, il s’agit d’un véritable fil conducteur via les informations reçues et vos découvertes. Les créateurs n’ont pas hésité à y apporter du détail et la rendre plausible. Tous les adeptes de théories du complot seront ravis de jouer avec cette histoire. Je ne peux pas trop vous en dévoiler pour ne pas vous spoiler, mais pas d’inquiétude, tous les éléments que vous allez avoir en votre possession font que ce scénario est vraiment abouti.

Pour cela, les créateurs n’ont pas lésiné non plus sur les moyens : vous allez recevoir des mails, une petite dizaine de sites ont été créés pour le jeu, ce qui va vous faire pas mal de recherche et qui change des sempiternelles fouilles sur les réseaux sociaux pour trouver un commentaire dans les anciennes photos… Non, ici tout a été créé de toute part en nous proposant des sites bien différents les uns des autres avec chacun leur particularité. Vous allez aussi être en contact avec différents personnages, que ça soit via des vidéos, via votre boite mail avec des courriels qui arrivent très régulièrement et surtout sans avoir à envoyer un mail au préalable comme on a pu le voir dans plusieurs autres jeux.

Cela rend donc le jeu plus immersif. Il en va de même pour un autre moyen de communication que je n’avais pas encore vu, je préfère ne pas en parler pour ne rien spoiler mais j’ai été surpris de voir que l’on pouvait faire ça, car nouveau pour moi (même si je comprends bien que toutes ces interactions sont en lien avec des points étapes de résolutions sur les différents sites). En tout cas, chapeau pour ce travail en amont de création qui ne doit pas être simple au regard des moyens mis en œuvre et qui rend le jeu immersif.

Au niveau du jeu en lui-même : vous allez avoir de quoi faire. Vous êtes sur une enquête donc il faut bien scruter, chercher, fouiller chacun des sites à la recherche d’indices dissimulés. La part d’observation est de lecture est assez conséquente dans un premier temps, ce qui vous permet d’en savoir un peu plus sur ce que vous cherchez. Il va falloir jongler entre les différents sites que vous allez trouver et vos communications qui vont bien vous guider dans les étapes à réaliser.

La part de réflexion est alors, elle aussi, très conséquente, d’une part pour recouper les informations mais aussi pour décoder les différentes énigmes qui vont ponctuer le jeu. L’affaire étant sensible, tous les protagonistes ont protégé leurs données en laissant quelques indices plus ou moins faciles à capter pour poursuivre le jeu. Tout est très varié que ce soit dans les énigmes et aussi dans les sites internets visités.

Le jeu est donc assez complet aussi sur ce point-là, car vous serez tantôt enquêteur, tantôt hacker et peut-être même agent secret. D’ailleurs même quand on pense que le jeu est fini et bien non, il y a une suite avec toujours des énigmes en lien avec l’histoire qui nous propose aussi quelques manipulations pour un final détonant. Je crois que le mot qui résume bien cette aventure sur tous les plans du jeu est le mot : diversité !

Par contre, il faut vous prévenir, ce jeu est assez complexe ! N’allez pas l’offrir à un débutant dans le monde du jeu de l’escape et de l’enquête, car il pourrait vite abandonner. Ce jeu est clairement à destination d’un public averti. Ça fait d’ailleurs du bien en tant qu’habitué d’avoir un peu de challenge de ce type et donc avoir des jeux un peu plus corsés que d’accoutumé. Bien entendu, une série d’indices est à disposition tout de même si vous êtes bloqués. Pour les plus novices, pas d’inquiétude si vous voulez tester ce type de jeu, les créateurs sont en train de réfléchir et créer un nouveau scénario, plus adapté à tous les publics, mais je n’en sais pas plus sur la date de sortie…

J’ai donc passé un agréable moment, environ 2h, d’un bout à l’autre du jeu. Le fait de recevoir des mails (et autres communications) des différents personnages rend le jeu immersif tout comme le fait d’aller chercher des informations sur une multitude de sites créés pour l’occasion avec pas mal de détails et donc qui nous immerge dans cette enquête. Les énigmes et actions n’étant pas en reste avec un niveau challengeant fait que l’on ne voit pas le temps passer et c’est toujours gage d’une belle réussite. Et je n’en parle pas souvent, mais le prix est mini en ce moment…


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : environ 2h
Date : 08.02.2023

 


L’ÉDITEUR :

ARSXP
Tarif : environ 20,00 €
Crédit illustrations : ©ARSXP

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Les infiltrés – Mindquest Games [Online]

MISSION :

Hacker ou agent de terrain, infiltrez les bureaux de la Brigade de Recherche et d’Intervention et découvrez les commanditaires de ces écoutes illégales.
L’escape WEB 3.0 : Escape Game, mini-jeux vidéo, enquête, une aventure multimédia interactive. 8 fins différentes !

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête/Infiltration
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


ÉVALUATIONS :

L’APPLICATION :

PREMIER CONTACT

INTERFACE 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La coopération
  • La qualité de l’interface
  • 8 fins possibles

Les points négatifs :

  • Quelques moments de flottement où on a eu du mal à avoir la bonne logique

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les lanceurs d’alerte
  • Pour les hackers

ASPECTS PRATIQUES :

  • Un ordinateur
  • De quoi scanner un QRcode

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous vous parlions, il y a quelques mois, de Complot d’état, un « escape web » que nous avions beaucoup apprécié. Il est temps de vous présenter son préquel : Les infiltrés. Comme nous sommes dans une même continuité scénaristique, le thème du complot politico-véreux est toujours de mise.

Sans surprise, on reprend ce qui fait la force de Complot d’état, une interface soignée simulant plusieurs supports (ordinateurs, smartphones, documents officiels, etc.), un scénario prenant et des défis variés, pour plus de détails on vous invite à lire l’article consacré à la suite. Viennent s’ajouter quelques nouveautés tels qu’une interface de communication réussie et un rappel clair des objectifs aidant à guider nos actions.

L’aventure est plus courte que pour complot d’état qui faisait 3H30, ce qui pouvait en rebuter certains, et constitue du coup un scénario plus accessible. Attention toutefois, plus court ne peut pas dire plus facile, quelques pièges ou choix difficiles se dresseront sur votre route. Ils nous ont donné du fil à retordre en nous faisant perdre un peu de temps. Ces passages épineux, sur lesquels nous avons connu quelques flottements pour s’aligner sur la bonne logique, sont aussi des points de bascule du scénario qui permettent d’orienter le scénario vers l’une des 8 fins possibles.

Nous avons mis, au final, près de 2 heures pour venir à bout de cette intrigue. Deux heures bien remplies que l’on ne voit pas passer et qui proposent un challenge important. Nous avons hâte de découvrir rapidement un nouveau scénario, pourquoi pas dans un nouvel univers pour apporter de la diversité dans les thèmes proposés.


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo et Adrien
Temps : 1 heure et 54 minutes
Indices : 0
Date : 07.02.2022

 


L’ÉDITEUR :

Mind Quest
Tarif : 19 € par partie
Crédit illustrations : ©Mind Quest
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Movie Game – La Société Mystère [Online]

MISSION :

La Société Mystère est une agence internationale et indépendante d’agents secrets d’élite.

Nous recrutons des agents Femmes et Hommes de tous profils partout dans le monde.

Alors, si passer des étapes de recrutement ultra-sélectives, et réaliser tout de suite votre première mission sur le terrain ne vous font pas peur…

… Vous êtes au bon endroit !


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Espionnage/Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : Dès 1 joueur
ÂGE : Dès 18 ans
DURÉE : Environ 90 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


ÉVALUATIONS :

L’APPLICATION :

INTERFACE 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 95%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le format inédit
  • Les acteurs
  • L’humour
  • La réalisation
  • Notre profil de fin, sensibles et sanguinaires

Les points négatifs :

  • Très linéaire

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour satisfaire vos penchants les plus sombres
  • Pour se faire insulter

ASPECTS PRATIQUES :

  • Vidéo cliquable

undefined L’AVIS DU GROOM :

La Société Mystère vous propose une nouvelle manière de jouer. La façon la plus simple de décrire cette aventure serait d’imaginer l’enfant illégitime entre l’épisode Bandersnatch de Black Mirror (c’est même revendiqué sur le site web de cette aventure) et un jeu vidéo en vue subjective. Tout du long de la vidéo, vous allez vous déplacer avec une vision à la première personne et aurez des choix à faire pour mener à bien votre mission. On pourrait se croire dans un film dont on est le héros !

La mission, parlons-en. Nous commençons par un test pour vérifier que nous sommes dignes de rejoindre l’agence. Et, d’entrée de jeu, on mesure le niveau auquel nous allons nous frotter. Il faudra en effet faire preuve d’une très grande vigilance tout du long, votre sens de l’observation sera votre principal atout. Une fois la hiérarchie convaincue de nos compétences, ou tout simplement parce qu’elle n’a pas le choix, nous sommes envoyés sur notre première mission.

Au programme, des choix, un peu d’action, un peu de manipulation et surtout, on va se répéter, beaucoup d’observation. Celle-ci est très variée, allant de l’analyse des décors et objets, jusqu’à tester vos qualités de physionomiste. Au même titre, l’écoute sera très importante, et pour ne pas avoir à tout retenir, on vous conseille fortement de vous armer d’un papier et d’un crayon. D’ailleurs, on vous conseille aussi d’avoir une souris pour jouer et non un trackpad pour un moment du jeu qui demande de la réaction.

Pour notre part, nous avons trouvé la réalisation très réussie, les acteurs convaincants et l’histoire cohérente. Au ton globalement sérieux vient également se greffer un peu de second degré, ce qui ne fait jamais de mal. Nous n’avons pas pu tester s’il y avait différentes fins possibles, mais l’éventail de choix parait restreint, maintenant le joueur dans quelque chose d’assez linéaire. Pour une première réalisation, c’est très réussi, prometteur même, mais pour leur prochain scénario, on attend une proposition avec encore plus de ramifications ! Je sais, c’est ambitieux, car on a du mal à s’imaginer la somme de travail que cela représente en termes de prises de vues, montage, etc. Mais nous sommes gourmands et nous l’assumons.

La Société Mystère reste pour l’heure un concept unique, nous ne connaissons pas d’équivalent actuellement et c’est pour cette raison que nous le recommandons, car il apporte un gameplay différent de ce dont on a l’habitude. On ne peut, par contre, que vous recommander d’y jouer dans de bonnes conditions, sur un écran d’ordinateur au minimum pour bien voir tous les détails et, surtout, au calme, car la moindre minute d’inattention de paie cash.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo
Score : 2553 points
Date : 17.12.2022

 


L’ÉDITEUR :

La société mystère
Tarif : 19,90 €
Crédit illustrations : ©La société mystère

Clairs Obscurs – Les Lettres Blanches [Online/Kit]

MISSION :

Au cours de la rénovation d’une maison, de mystérieux documents datant du milieu du XXe siècle refont surface… Pourquoi son propriétaire légitime souhaiterait-il vous contacter ?
Saurez-vous décrypter les messages cachés, faire la part entre l’art et la science et dissiper les ténèbres qui s’étaient abattues sur une destinée ?


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur (ou 2)
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : Plusieurs semaines
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 94%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 100%

ACCESSOIRES 95%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 100%

ORIGINALITE 100%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’histoire
  • Les énigmes variées et recherchées
  • Les manipulations
  • La qualité des documents
  • La communication et l’interaction avec notre interlocuteur

Les points négatifs :

  • Le final un peu abrupt

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les habitués des escapes qui cherchent un jeu différent
  • Pour ceux aimant les jeux qui racontent une histoire

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu se déroulant sur plusieurs semaines, chacun à son rythme
  • Besoin d’une connexion internet

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cette fois-ci nous allons vous parler d’un concept que nous n’avons encore jamais vu. Effectivement, au cours du mois d’octobre, j’ai reçu une lettre directement chez moi avec pas mal de documents… N’ayant pas beaucoup de temps à y consacrer, je l’ai mise de côté puis c’est à la fin du mois que je me suis plongé dedans. J’y ai donc découvert des aquarelles, des objets, des feuilles mystérieuses, mais aussi l’explication de pourquoi j’ai reçu cette lettre. Bref, plein de choses intrigantes. J’ai ainsi commencé à essayer de percer les mystères de cet envoi, j’ai découvert plein de débuts de pistes durant les longues minutes de recherches mais tout ça ne menait à rien finalement ! J’ai donc envoyé un mail à l’adresse que j’ai trouvée dans les papiers, mais pas de retour immédiat.

Ce n’est que quelques heures plus tard que j’ai reçu une réponse et me suis dit… « comme dans beaucoup de jeux, c’est un chatbot qui répond ». J’ai donc répondu en racontant une ou deux conneries et quand un second mail m’est revenu en répondant à mes idioties, j’ai compris que j’avais un véritable interlocuteur en face de moi ! Et c’est là que j’ai commencé à véritablement être hypé par le jeu. Je ne veux pas trop vous en dévoiler, mais je vais tenter de vous décrire le jeu sans rien spoiler. En gros, vous allez converser avec la personne qui vous a envoyé les documents via vos échanges mails, vous allez avancer ensemble dans la résolution des énigmes, il va vous guider quand vous serez bloqué, va valider vos théories, va répondre à certains questionnements…

Bref, il y a un véritable échange et, si comme moi vous vous prenez parfaitement au jeu, vous allez vite oublier qu’il s’agit d’un GM qui vous répond. En effet, l’interaction avec votre messager, L.B., est au centre du jeu. Sans cette interaction, vous ne pourrez pas progresser car vous allez avancer avec vos documents tout en lui décrivant vos découvertes, mais L.B. va aussi découvrir des choses de son côté au fur et à mesure du jeu, va se déplacer pour vous pour valider vos théories et va découvrir de nouveaux mystères. De plus, il est impossible de « rusher » le jeu, car votre partenaire ne répondra jamais dans la minute. Il faut parfois attendre quelques heures et parfois même quelques jours en fonction des actions de chacun. Il ne faut surtout pas être déçu par cette « non-réactivité immédiate » qui donne une belle temporalité au jeu et qui rend l’enquête plus réaliste. D’ailleurs, certaines découvertes réalisées par votre interlocuteur sont parfois si intenses qu’il vous enverra même de nouveaux documents par voie postale.

Ce jeu s’installe donc sur une durée indéterminée. Plus vous irez vite dans la résolution et plus vous enverrez des mails réguliers, plus le jeu ira vite. Mais vous pouvez aussi prendre votre temps, attendre tranquillement le week-end pour avancer dans vos recherches. Chacun son rythme pour vivra sa propre aventure en fonction de l’avancée de vos découvertes et de votre échange avec L.B. Pour vous donner un ordre d’idée, je pense que j’ai plutôt très vite avancé sur les énigmes dès un nouvel échange, que j’ai été très réactif sur nos conversations et que j’y consacrais régulièrement du temps. Je ne saurai dire combien d’heures j’ai passé sur le jeu mais elles ont été nombreuses même si en un mois j’ai finalisé l’aventure. Comme je vous le disais, j’ai été happé par le jeu et j’ai vite voulu en savoir plus et connaître la suite d’où ma réactivité.

Mais plus que juste l’interaction avec L.B qui est au centre du jeu, il y a aussi l’histoire qui est toute aussi importante. Celle-ci tourne notamment autour d’un monument bien connu en France, mais aborde tout un tas de sujets autres ainsi que des lieux différents, des artistes, des écrivains, des périodes de l’Histoire… En quelques mots, on peut dire que l’aventure est complète, documentée et intéressante. Si bien qu’internet est un bel allié pour aller plus loin, mettre des éléments en relations, en apprendre un peu plus sur vos découvertes, sur les personnages et autres éléments de cette belle narration. J’ai adoré faire ces recherches qui, finalement pour certaines, n’ont pas abouti à grand-chose, si ce n’est augmenter ma culture générale. Peut-être que ça ne sera pas le cas pour tout le monde car chacun fera comme bon lui semble mais j’ai aimé me plonger à fond dans le jeu et comme on le dit souvent, quand on arrive à allier jeu et culture, c’est très plaisant !

Au niveau des énigmes vous ne serez pas déçus non plus car vous allez avoir une multitude de documents, la plupart vous serviront, mais pas tous, il faudra bien les décortiquer sous tous les angles, faire des liens, les rattacher à l’histoire et accepter d’en mettre de côté pour s’en resservir potentiellement plus tard. Vous allez aussi recevoir des petits objets dont je tairai les manipulations s’y associant. Toujours est-il qu’il y aura une bonne dose d’observation mais aussi des manipulations qui pour certaines étaient inédites pour moi donc qui procurent ce petit coté wahou que l’on recherche toujours. Mais il y a aussi beaucoup de réflexion, que ce soit dans les énigmes en elles même ou dans l’avancement de l’enquête et des liens que vous réalisez. Ce jeu est donc original sur plusieurs points. Le tout forme un bel équilibre avec des énigmes bien pensées qui s’intègrent dans l’histoire avec de belles surprises. J’ai adoré l’utilisation de certains éléments du jeu, toutes les petites manipulations ainsi que les moments inattendus qui font que l’on a envie d’en découvrir toujours plus. Bien entendu, ce jeu n’est pas à destination des débutants, car toutes les énigmes ne sont pas simples, même si, grâce à l’interaction, vous pourrez bien être guidés par L.B.

Et finalement, c’est peut-être ce point qui a fait défaut pour moi : en attendre encore plus. Il était impossible pour moi de savoir où j’en étais dans l’avancement du jeu même si je me sentais assez efficace et donc que j’avançais assez vite. Mais à un moment la fin arrive, et celle-ci a été « brutale » avec la réception du dernier envoi qui m’indiquait la fin de l’histoire et donc que le jeu était fini. J’avais découvert plein d’autres éléments, notamment à Paris, mais aussi à l’étranger, j’ai cru que L.B. allait partir en voyage d’affaires dans ces lieux pour y découvrir d’autres éléments au regard de tout ce que l’on avait récolté comme infos par-ci par-là. Et finalement, le fait d’être à fond dans le jeu a fait que j’ai été légèrement « déçu » par la fin (attention pas par le jeu en lui-même). J’aurais aimé que cela finisse mieux, je ne peux pas vous en dévoiler plus, mais il y aurait un petit truc à changer selon moi dans ce final. Je pense même que ce jeu mérite une suite en imaginant reprendre certains documents inutilisés jusque-là, en découvrant de nouveaux éléments pour L.B. et donc que la conclusion de ce scénario n’en soit finalement pas une… Je pose ça là, j’espère que les créateurs entendront mon appel (comme si j’avais une quelconque influence sur quoi que ce soit 🤣)

Avant de conclure, il est à noter qu’il existe d’autres scénarios à différents tarifs pour lesquels l’interaction avec un ou des personnages est aussi au centre du jeu, comme une marque de fabrique. D’ailleurs, je tire mon chapeau au maitre du jeu qui, s’il doit gérer plusieurs fois le même jeu en même temps, doit avoir un sacré travail de prise de notes et de checkpoint d’avancement. Enfin, je vous conseille de réaliser ce jeu seul (ou avec quelqu’un vivant sous le même toit que vous) car il serait trop difficile de devoir attendre qu’un copain revienne trop peu régulièrement pour vous aider, le jeu est prenant et l’attente serait surement trop longue.

Bref, pour résumer, Les créateurs de Lettres Blanches ont vraiment fourni et proposé un jeu de grande qualité, que ce soit dans les documents proposés, dans l’interaction avec le personnage de L.B., dans les énigmes et dans l’histoire narrée. C’est quasi un sans faute pour un jeu qui se réalise à la maison. Je pense même qu’il s’agit du jeu qui a été le plus prenant pour moi. Une belle réussite qui donne envie de réaliser d’autres aventures de ce type.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : Plusieurs heures de jeux sur plusieurs semaines
Indices : /
Date : 11.2022

 


L’ÉDITEUR :


Les Lettres Blanches
Tarif : 99 €
Crédit illustrations : ©les lettres blanches
Tous nos tests des Lettres Blanches

Le Tournoi des Sorciers – Escape The city [Online] [Kit à imprimer]

MISSION :

Redécouvrez le monde de la magie dans cet escape game maison inédit ! Participez au Tournoi des Sorciers et partez à la recherche des quatre reliques des fondateurs de la mythique École de Magie.


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Magie
LANGUES : Français
COMPOSITION : Dès 1 joueur
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SUPPORT/APPLI 85%

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 0%

GAME MASTERING 0%

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion
  • La variété des énigmes
  • Le côté facile et jeu pour tous
  • Le chatbot

Les points négatifs :

  • Une erreur dans un symbole d’énigme
  • Quelques bugs pour revenir dans la pièce principale

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment l’univers magique du sorcier à la cicatrice
  • Pour petits et grands

ASPECTS PRATIQUES :

  • Existe en version enfant
  • Besoin d’un smartphone et d’un ordinateur

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous revoilà avec un nouveau test de Escape The City. Effectivement, nous avons déjà joué une de leurs énigmes en ville, à Nantes précisément, avec le scénario « Un pour tous, tous pour un ! » ainsi que deux de leurs jeux online : Saison 1 Episode 1 et Jouez ou Mourez. Cette fois-ci, nous nous dirigeons vers cette nouvelle proposition online dans l’univers du Magicien bien connu avec ses lunettes et sa cicatrice… Vous ne voyez pas de qui je parle ? Bande de Moldus…

Comme pour les autres jeux, nous avons opté pour une fouille digitale, mais vous avez le choix avec l’impression des documents pour faire vivre le jeu à la maison et ainsi cacher les différents éléments. Votre mission, retrouver les reliques des fondateurs de l’École de Magie. Bien entendu, tous les lieux que vous allez visiter font références à la série des 7 ouvrages qui composent cette saga. On retrouve parfaitement l’univers et les lieux traversés par les protagonistes. Je ne vais pas citer cette grande œuvre, mais vous aurez tous compris de quoi il s’agit ! Vous allez retrouver les grands escaliers, le terrain de sport, la pièce secrète et j’en passe via un grand fichier genially. L’enseigne n’a pas utilisé les vrais noms, mais ils s’en rapprochent tellement que finalement quand on lit et que l’on a parcouru les livres ou vu les films et bien, on s’y retrouve. L’univers est donc bien retranscrit même s’il nous manque une bande son.

Pour ce qui est des énigmes, vous allez en découvrir en tout genre avec une prépondérance pour les énigmes de réflexion mais souvent liées à de l’observation. Il n’y aura pas de manipulation à proprement parlé dans ce jeu. La composante fouille est, quant à elle, présente aussi du fait de chercher les éléments dans le décor digital (ou chez sois) et surtout n’oubliez pas de bien noter ce que vous trouvez même si vous ne voyez pas l’utilité de prime abord, ce qui vous évitera une perte de temps à la fin. La mise en lien des différents éléments est assez simple puisqu’un symbole indiquant à quel univers et à quelle énigme il se rapporte est donné pour chaque élément trouvé permettant de faire le rapprochement, ce qui rend le jeu assez simple.

Les énigmes, elles aussi, ne sont pas trop complexes en soi et assez variées : un peu de mathématiques, de l’observation, de l’écoute aussi (j’ai trouvé cette énigme avec un léger niveau de difficulté supplémentaire) et autres classiques. Mais tout est bien intégré en terme d’immersion, impliquant que le temps passe relativement assez vite sans s’ennuyer et en jouant dans l’univers recherché.

D’ailleurs, tout au long du jeu, vous serez accompagné par un personnage connu via un chatbot dans lequel il faudra rentrer vos réponses, cela vous permettra de les valider et de progresser dans le jeu. Vous pourrez d’ailleurs demander des indices via ce chatbot si vous êtes bloqué. De plus, je disais qu’il n’y avait pas de manipulation à proprement parlé, mais vous pourrez tout de même jeter des sorts sur des objets pour interagir avec eux et je trouve ça très ingénieux et très immersif. Il y aura donc des manipulations dans le sens où vous devez dessiner des formes sur votre smartphone (comme pour déverrouiller votre téléphone) et ainsi accéder à de nouveaux éléments pour poursuivre l’aventure.

Ce jeu est donc assez simple dans l’ensemble avec des énigmes qui conviendront à tous les débutants notamment dans un univers connu de tous et qui est bien retranscrit. À noter qu’il existe aussi une version enfants du jeu, ils seront ravis de retrouver ce milieu magique. De notre côté, nous attendons maintenant de pouvoir réaliser le scénario extérieur sur Tours, l’onde Zeta en co-création avec Escape Express.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 44 minutes
Indices : 3
Date : 04.10.2022

 


L’ÉDITEUR :

Escape The City
Ville : /
Tarif : 14,90 €
Crédit illustrations : ©escape the city
Tous nos tests d’Escape The City

Sombre soirée – Chapitre 2 – Frison Box (Online)

MISSION :

Nous sommes partout, nous contrôlons tout à distance… L’Union Hack vous met au défi de faire mieux qu’elle. C’est à votre tour de fouiller, hacker, enquêter et scruter chaque profil pour résoudre une affaire non élucidée. Qu’attendez-vous ?


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Adaptable
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Adaptable
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 75%

SUPPORT/APPLI 85%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 85%

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La diversité des supports
  • La narration
  • Le mode compétitif
  • Le Game mastering réactif
  • La difficulté adaptable

Les points négatifs :

  • Un petit bug audio mais nous avons testé avant la sortie officielle du jeu

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour un jeu rapide entre amis sans bouger de chez soi

ASPECTS PRATIQUES :

  • Visio sur Zoom
  • Téléphone portable nécessaire

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cela faisait longtemps que nous ne vous avions pas présenté un jeu en ligne, il est temps de réparer ce manquement. C’est avec plaisir que nous retrouvons la sympathique équipe de Frison Box pour un deuxième opus de Sombre soirée. Aucun besoin d’avoir joué le premier épisode pour se frotter à celui-ci, Sombre soirée fonctionne comme une anthologie avec des scénarios indépendants les uns des autres, tout en répondant à un thème commun. Dans le cas présent, il s’agit, pour le moment, de disparitions intervenues en fin de journée.

Dès le départ, nous sommes répartis en deux groupes dans un mode compétitif, ce qui n’est pas pour nous déplaire une fois de temps en temps. Le plus incroyable, et là où on voit que nous avons des raisonnements proches, c’est que les deux binômes ont terminé avec… 3 secondes d’écart sur un peu moins d’une heure de jeu. Il s’était déjà passé la même chose lors de l’épisode 1.

Pour cette nouvelle aventure, les énigmes sont largement renouvelées et évitent la sensation de redite par rapport à Sombre soirée premier du nom. La narration reste au cœur du jeu, appuyée par quelques cinématiques. Le niveau de difficulté est assez variable, avec certains éléments faciles à appréhender, tellement qu’on a tendance à aller chercher trop loin, et d’autre offrant un vrai défi. Le gameplay est varié avec un bon nombre de plateformes diverses à utiliser et autant de logiques de résolution.

La possibilité d’ajuster le niveau de difficulté des énigmes en fait un jeu qui s’adresse à tous. Comme pour le précédent scénario, nous ne nous sommes pas ennuyés une seule seconde, ne voyant pas le temps passer. Si vous cherchez une petite activité à réaliser sans avoir à bouger de chez vous (qui a parlé de pénurie de carburant ?) Sombre soirée peut se révéler une bonne idée à laquelle vous n’aviez pas pensé.


L’ÉQUIPE :

Membres : Manu, Adrien, Loïc & Yo
Temps : 43 minutes
Indices : 1
Date : 04.10.2022

 


L’ÉDITEUR :

Frison Box
Ville : /
Tarif : 35 € par partie
Crédit illustrations : ©Frison Box
Tous nos tests de Frison Box

L’enquête du train fantôme – The Detective Academy – [Kit à imprimer] [Online]

MISSION :

Un groupe d’amis décide un soir de se rendre dans une fête foraine pour célébrer l’anniversaire de l’un d’eux. Tout semble bien se passer, les amis profitent de cette soirée.
Mais à la fin d’un tour de train fantôme, l’un des amis est retrouvé mort… Qui a pu commettre ce meurtre et pourquoi ?
À vous de le découvrir et d’élucider cette affaire !

Acheter l’enquête du train fantôme chez The Detective Academy


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 78%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Imprimer et jouer
  • Connexion internet obligatoire

EVALUATIONS :

LA POCHETTE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une histoire qui tient la route
  • La prise de conscience liée à l’histoire
  • Des énigmes et une recherche agréable

Les points négatifs :

  • Il manque une petite musique d’ambiance
  • Assez linéaire pour une enquête

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment se mettre dans la peau de Sherlock
  • Pour ceux qui aiment les trains fantômes


undefined L’AVIS DU GROOM :

On change un peu de registre cette fois-ci et on s’attaque à une enquête. Il s’agit de la première réalisée par Laura de The Detective Academy. On se retrouve à devoir résoudre une enquête de meurtre au sein d’une bande de copains dans le train fantôme de la fête foraine. On reprend donc les rênes de l’enquête suite au départ précipité de l’inspecteur chargé de l’affaire.

Au départ, vous serez en possession de quelques documents papiers vous permettant de débuter le jeu ainsi que du carnet de notes de l’inspecteur. Vous aurez aussi une interface web vous permettant d’avancer dans le jeu en rentrant certains codes ainsi que vos conclusions finales. L’enquête débute simplement avec les feuilles à votre disposition puis très vite l’interface devient indispensable à la progression, vous allez devoir naviguer sur celle-ci mais aussi sur d’autres sites, réseaux sociaux et autres outils internet pour collecter des preuves et arriver à votre but final.

Le jeu est d’ailleurs assez linéaire. Même si au début, vous pouvez partir sur deux ou trois pistes et vous séparer les tâches, par la suite, il suffit de suivre le fil conducteur du jeu. Vous aurez donc une partie investigation en recoupant des informations pour comprendre ce qui s’est passé, mais aussi quelques énigmes pour déverrouiller certaines choses et accéder à ne nouveaux documents importants. Le jeu est assez fluide dans son ensemble et les énigmes ne sont pas trop complexes.

Il faut pourtant prendre le temps, il y a de la lecture et le jeu étant plutôt linéaire, le temps ne sera pas trop compressible. J’ai mis un peu moins de 2h pour les 2h30 de prévu mais cela est dû aussi à l’habitude des énigmes, cette partie-là va plus vite. Les joueurs réguliers mais pas intensivement en auront bien pour le temps donné. Une incrémentation d’indice est aussi mis en place via l’interface si vous êtes vraiment bloqué mais n’en abusez pas pour trouver par vous-même.

Venons-en à l’histoire, celle-ci est bien construite, vous avez vite certains éléments et déterminerez rapidement l’arme du crime mais l’intrigue pour découvrir le tueur et son mobile se construit petit à petit au fur et à mesure de votre avancée sans être trop alambiquée. On la comprend assez facilement au fur et à mesure des nouveaux éléments à votre disposition et les derniers ne nous laissent plus de doute sur le fin mot de l’histoire. Et finalement, quand on y pense ce scénario vient à nous faire réfléchir sur un fléau que beaucoup de gens ont pu vivre dans leur enfance ou plus tard, impliquant qu’il faut ouvrir la parole sur ce sujet avec vos enfants.

Bref, on a apprécié ce scénario d’enquête pas trop complexe mais qui va demander tout de même un peu de temps à la réalisation, le temps de bien tout appréhender et avancer dans le jeu. On attend un prochain scénario avec une histoire plus complexe et moins linéaire pour plus aisément se séparer lorsque l’on joue à plusieurs et avec une bande son pour plus d’immersion.
Et pour ce qui est de l’achat, vous pouvez opter pour l’option impression à la maison ou réception directement dans la boite aux lettres, à vous de choisir !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 117 minutes
Indices : 1
Date : 24.07.2022


L’EDITEUR :

The Detective Academy
Tarif : le kit à 14,90 ou 19,90 €
Crédit illustrations : ©the detective academy
Tous nos tests de la gamme The Detective Academy
Acheter l’enquête du train fantôme chez The Detective Academy

Very Bad ch’ti – Escape Hunt Lille [Visio/Online]

MISSION :

Dans un estaminet de la région lilloise, vous célébrez la dernière soirée de célibataire de l’un de vos amis.
Mais rien ne se passe comme prévu. Vous vous réveillez le lendemain matin à 10h, avec une terrible gueule de bois, aucun souvenir, et enfermés dans l’estaminet.
Beaucoup de questions, mais seulement 60 minutes pour vous sortir de là et arriver à temps au mariage.

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Historique/Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 12 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans (mode famille possible)
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%

L’IMMERSION :

HISTOIRE / SCENARIO

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une salle dense en énigmes
  • Le côté festif
  • La modélisation 360° d’une vraie salle

Les points négatifs :

  • Un côté fouille, très (trop) minutieux pour ce type de support
  • Le briefing audio un peu long

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux ne pouvant pas se déplacer à Lille pour réaliser cet escape en physique
  • Pour découvrir une salle autrement qu’en visio avec avatar
  • Pour ceux qui aiment les jeux en point & click
  • Pour les plus petits budgets que l’escape en visio

undefined L’AVIS DU GROOM :

En janvier, comme nous n’avions pas d’escape de prévu, nous nous sommes de nouveau tournés vers un escape virtuel et nous avons choisi de réaliser le 2nd scénario d’Escape Hunt Lille avec sa modélisation d’une de leur salle physique à 360°. Rappelez-vous, nous avions réalisé l’Ultime braderie lors de l’un des confinements. Le concept est donc le même, un jeu en point and click : vous avancez grâce à votre souris, les éléments sont cliquables, font apparaitre des photos zoomées ou d’autres parties du jeu et des cadenas (gérés par Lockee en l’occurrence). L’interface est donc toujours assez simple d’utilisation mais il faut toujours êtres précis lorsque vous bougez la souris pour bien voir toutes les zones de clicks.

Ici, vous êtes donc en totale autonomie et, même si vous jouez en groupe, vous aurez chacun accès à la plateforme et tout le monde va devoir réaliser les actions pour déverrouiller les différents codes et cadenas (ce qui n’est pas le cas en réel). Vous aurez à disposition une liste d’indices permettant de vous débloquer au besoin et en fonction de votre niveau (avec des indications de plus en plus précises avant de découvrir la solution si vraiment vous n’y arrivez pas).

Ici, la soirée ne s’est pas vraiment passée comme prévu. L’introduction auditive (un peu longue) vous indique que vous allez vous marier mais qu’une belle gueule de bois est présente ce matin-là alors que vous êtes encore dans le bar. Apparemment, vu de l’état de celui-ci, ce devait être une bonne grosse soirée. Vous comprenez bien que l’on se retrouve ici dans un scénario à la Very Bad Trip, mais attention aux surprises et à la suite de l’aventure rappelant un film proposant des nuances plus sombres.

Pour ce qui est du jeu, celui-ci est bien adapté à ce que l’on pourrait trouver dans la salle réelle. Vous avez une phase de fouille… un peu vicieuse à certains moments, car il faut être lent et précis pour tomber sur la bonne zone de click afin de récupérer certains objets : il vous faudra être assez minutieux sinon vous allez perdre pas mal de temps. Au niveau des énigmes, une fois les éléments récupérés la plupart d’entre elles sont assez fluides et ne nous ont pas posé trop de problème de compréhension. Néanmoins, une ou deux nous ont semblé un peu plus complexes car sur plusieurs niveaux de réflexion et nous ont finalement posé problème, mais rien insoluble non plus.

Il vous faudra d’ailleurs refaire les codes si vous voulez revoir des choses que vous avez déjà ouvertes, ce qui parfois est un peu énervant en termes de perte de temps : n’oubliez pas de prendre un papier et un crayon et de tout noter car rien n’est sauvegardé au fur et à mesure de votre avancée. On sent que quelques énigmes ont dû être adaptées à la version visio mais c’est plutôt bien fait. D’ailleurs trouver la clef nous permettant de sortir n’est encore une fois pas une chose facile et peut-être que mettre celle-ci sur le digicode aurait été plus compréhensible…

L’ambiance sonore est plaisante puisque l’on retrouve différents grands tubes connus avant de basculer dans une autre ambiance… ah oui je ne vous ai pas dit mais au regard des thématiques abordées, ce n’est peut-être pas à faire avec des enfants ! L’enseigne indique aussi encore une fois un maximum de 6 joueurs par salle. Si vous êtes plus nombreux, vous pouvez diviser les forces en jouant les uns contre les autres avec visio partagée et vous retrouvez tous ensemble à la fin de l’expérience. Cela sera bénéfique pour votre communication et votre plaisir de jeux.

Encore une fois nous nous sommes pris au jeu car il s’agit d’une vraie salle modélisée informatiquement. De plus, cela permet de se retrouver en famille ou entre amis, même éloignés, et le prix étant peu élevé, cela joue aussi dans la balance une bonne soirée conviviale.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo, Thomas
Temps : 1 heure 7 minutes
Indices : 1
Date : 18.01.2022

 

L’ENSEIGNE :

Escape Hunt Lille
Tarif : 24.90 € en version digitale, 18 €/personne en visio
Tous les tests Escape Hunt


Crédit illustrations : ©Escape Hunt Lille

A la poursuite du Nautilus – Adios Casa [Online] [Kit à imprimer]

MISSION :

Plongez dans une aventure palpitante !
Pour fêter les 150 ans de la première publication du livre « Vingt milles lieues sous les mers », votre équipe de passionnés a organisé une grosse exposition sur l’œuvre de Jules Verne.
L’attraction principale sera une excursion à bord d’une réplique du Nautilus afin d’explorer les nombreuses épaves de la côte.
Lors d’un trajet d’entraînement, un opérateur vient vous avertir que le sous-marin n’a plus communiqué avec lui depuis trop longtemps.
Il a dû arriver quelque chose !
Vous allez devoir comprendre ce qu’il s’est passé et tenter de retrouver le sous-marin avant que l’équipage ne manque d’air…

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Playstore/App store
  • Besoin de l’appli
  • 1 feuille recto-verso à imprimer
  • Possibilité de jouer à distance

EVALUATIONS :

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON


EN RÉSUMÉ :

LES POINTS POSITIFS :

  • Une bande son qui évolue au cours du jeu avec différents bruitages
  • Des énigmes de réflexion et d’observation
  • Une bonne dizaine d’énigmes

LES POINTS NÉGATIFS :

  • La narration présente mais encore simpliste (on avance juste de lieux en lieux)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de J. Verne
  • Pour ceux n’étant pas claustrophobes ou aquaphobes

L’AVIS DU GROOM :

Voici le nouveau scénario d’Adios Casa. Nous avions réalisé il y a peu la danse des ombres, dernier jeu en date, et il nous manquait ce scénario pour boucler l’ensemble des propositions d’Arnaud à ce jour.

A la Poursuite du Nautilus propose encore une expérience avec une feuille de papier recto-verso qui sera bien utile pour réaliser le jeu. Les images et dessins sont vraiment bien réalisés, comme dans le reste du jeu, et on repère la pâte de Zompa Design : on commence à avoir de plus en plus l’habitude de faire des jeux avec leurs dessins. Bref, une seule page à imprimer. De mon côté, je ne l’ai pas fait et me suis servi du pdf directement. Cela permettait d’économiser du papier mais c’est clairement un peu plus galère pour le jeu (mais ça se fait tout de même).

Une fois la page imprimé (ou en pdf) le jeu peut commencer ! On retrouve comme d’habitude le chatbot en la personne d’Ondine qui va discuter avec vous. Elle est sur place et vous devez l’aider à avancer. On avait largement apprécié le côté narratif du dernier scénario, ici, s’agissant d’un jeu un peu plus ancien, on retrouve un petit manque de ce côté avec une histoire qui ne fait que nous emmener d’un lieu à un autre ou d’une pièce du Nautilus à une autre. Par contre, là où on avait un peu regretté le « manque » d’énigmes, il y en a deux plus ici, ce qui fait parfaitement l’affaire. On sait qu’Arnaud prend les critiques constructives donc on attend déjà le prochain scénario, qui, je suis sûr, saura allier les deux.

Les énigmes, justement, elles sont bien intégrées dans le jeu, variées et font appel à votre bonne observation pour la plupart mais aussi à vos capacités de raisonnement. Toujours pas de manipulations mais on espère pouvoir un jour en voir dans un jeu. On retrouve bien entendu des grands classiques lorsque l’on est sur un thème marin mais on découvre aussi des propositions plus originales liées à cette thématique, ce qui est appréciable. Ça m’a rappelé au bon souvenir (que dis-je bon… excellent souvenir) de l’Expédition Aronnax de Unleash sur Paris. J’ai particulièrement aimé l’énigme des rapporteurs qui demande de prendre plusieurs éléments en compte pour arriver à trouver la solution. Dans le lot, une énigme m’a paru légèrement plus complexe, pas difficile en soit, mais plus dans la compréhension et le lien à faire entre les iconographies (pour ouvrir le coffre) et j’avoue que c’est pas déduction du mot code que mes choix ont pu être confirmés plus que l’inverse. Pour le reste rien à redire, le jeu est fluide, les énigmes sont bien pensées et ce jeu est très agréable à réaliser dans son ensemble.

Vous pouvez bien entendu réaliser ce jeu à plusieurs devant un même écran ou profiter du mode live qui vous permet de connecter un autre ordinateur ou smartphone à la conversation avec le chatbot mais malheureusement qui ne vous permettra pas d’interagir avec. Seul celui derrière l’écran de base pourra répondre. Enfin, comme d’habitude, un système d’indices est présent directement via le chatbot au sein de la conversation, mais pour la première fois, je n’en ai pas eu besoin puisque j’ai réussi à faire un sans faute avec le score de 400 points (+30 points quand vous répondez correctement, -10 points quand vous vous trompez et -5 ou -10 points lors de la demande d’indice).

Ce jeu est donc à destination des purs joueurs d’énigmes, la narration est en deçà mais on sait que le dernier scénario a réglé ce détail. Les énigmes variées, les illustrations, les bruitages et les changements d’ambiance dans la bande-son permettent au jeu d’être fort agréable à réaliser et on ne peut que vous conseiller de vous lancer dans l’un des scénarios d’Adios Casa. Vous pouvez d’ailleurs retrouver l’ensemble de nos articles ici.
De notre côté, on attend la suite des aventures d’Arnaud et de Laurie (Zompa) qui bossent sur un « nouveau concept », on attend d’en découvrir plus mais cela semble prometteur avec notamment de nouveaux scénarios, moins linéaires, et plus narratifs.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 43 minutes / 400 points
Indices : 0
Date : 12/04/2022

L’ÉDITEUR :

Adios Casa
Tarif : 15 €
Crédit illustrations : ©Adios Casa
Tous nos tests Adios Casa

Mission Bollywood, l’empoisonneur de vaches sacrées – Mysteriokid [Online][Kit]

MISSION :

L’agence Mysterio vous donne aujourd’hui rendez-vous en Asie. Direction la plus grande démocratie du monde, l’Inde. Une vache sacrée a été retrouvée empoisonnée sur les rives du Gange. Rani, un commerçant indien de caste inférieure, a été arrêté pour ce crime mais ce dernier clame son innocence. Saurez-vous aider l’agent Lou sur le terrain à retrouver le vrai coupable ?

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : à partir de 1 joueur
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 95%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Kit livré à domicile
  • Smartphone/tablette nécessaire

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

QUALITÉ PERÇUE DU KIT

APPLICATION/SITE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La thématique peu commune
  • La qualité du kit
  • L’aspect ludo-éducatif
  • L’apport culturel

Les points négatifs :

  • Des notions pas évidentes pour les plus jeunes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les élèves de primaire

undefined L’AVIS DU GROOM :

Allez, on profite de la sortie récente de la toute nouvelle mission de Mysteriokid au Brésil pour vous emmener… en Inde !

Après quelques péripéties, les mini grooms sont prêts à reprendre leurs aventures chez Mysteriokid.
Nous vous le disions, c’est en Inde que nous nous rendons. Pour le coup, c’est une réelle découverte, autant les dinosaures, Halloween ou l’antiquité leur évoquaient des choses, autant l’Inde est une plongée dans l’inconnu. En même temps, c’est le but de cette activité, découvrir de nouvelles choses. Mission Bollywood est un peu plus difficile à appréhender car il aborde des notions moins évidentes pour les plus petits, comme la réincarnation ou les castes qui donnent lieu à de nombreuses questions, je pense qu’il est donc intéressant pour les parents d’être au point sur ces sujets pour y répondre au mieux.

Après une première partie éducative, sa bonne compréhension sera testée par une énigme initiale abordable sous forme de questionnaire. La présence d’interludes sonores ou vidéos est toujours la bienvenue pour offrir un temps de repos aux enfants et une variation de rythme. Mais ici le son est aussi important pour la résolution globale, il faut bien écouter pour récolter des indices. La réalisation est toujours impeccable même si nous avons noté un petit bug de saisie de réponse, en ne rentrant que deux couleurs ça a validé positivement notre proposition, mais rien de bien méchant. Le final permettra à vos chères petites têtes blondes de mener un vrai raisonnement d’enquêteurs, mais il ne sera pas forcément aisé, il ne faudra pas hésiter à vous impliquer pour leur apporter un peu de méthodologie, ou de déduction.

Mission Bollywood est une belle aventure qui sort un peu de l’ordinaire du point de vue de sa thématique, un point qu’il semble partager avec les sorties les plus récentes traitant du Brésil et de l’Antarctique. On pourrait ainsi dégager deux gammes dans ces escapes pédagogiques Mysteriokid, les thématiques « en terrain connu » d’un côté et les découvertes de l’autre. Ces dernières s’adressent plutôt à la tranche d’age légèrement supérieure à 7 ans, le CP/CE1 étant peut-être un peu tôt pour certaines notions un peu plus abstraites sur le plan culturel.


L’ÉQUIPE :

Membres : Margot
Temps : 50 min
Indices : 1
Date : 12.03.2022

 


L’ENSEIGNE :

Mysteriokid
Tarif : 21,90 €
Réduction : 10% avec le code GROOM10
Crédit illustrations : ©Mysteriokid
Tous nos tests mysteriokid !

La danse des ombres – Adios Casa [Online]

MISSION :

Débarassez les ombres de la région de Baymouth !
Vous allez aider Henry Mc Arthur, un chasseur de fantômes, à mettre un terme à la destructrice « danse des ombres ».
C’est lui qui prendra tous les risques sur le terrain. Il partagera avec vous ses découvertes et vous l’aiderez à briser la prophétie maléfique.

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Playstore/App store
  • Besoin de l’appli
  • Possibilité de jouer à distance

EVALUATIONS :

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON


EN RÉSUMÉ :

LES POINTS POSITIFS :

  • Une bande son qui évolue au cours du jeu
  • Des énigmes de réflexion et d’observation
  • Plus de papier
  • La plantation d’arbres en achetant le jeu

LES POINTS NÉGATIFS :

  • Que 8 énigmes…

POUR QUI, POUR QUOI ?

Pour les chasseurs de fantômes
Pour ceux qui aiment les jeux online

L’AVIS DU GROOM :

On teste notre troisième jeu Adios Casa. Après l’archipel interdit et apocalyptic nous voila devenus des chasseurs de fantômes venant en aide à Henry Mc Arthur.
Commençons par les nouveautés du jeu ! Celui-ci est 100% jouable en ligne, fini les quelques feuilles de papier pour accompagner l’accompagner. De plus, le mode « live » a été mis en place pour que tous les joueurs reçoivent sur leur smartphone, tablette ou ordinateur le fil de la conversation avec le chatbot ainsi que les visuels, cela rend le jeu bien plus fluide qu’avant. Et, au-delà de ne pas utiliser de papier, Arnaud, concepteur du jeu a pris l’initiative de planter des arbres via MyForest.online. En effet, pour chaque commande du scénario, vous pourrez planter un arbre dans une forêt en ligne. Celui-ci sera ensuite planté dans une vraie forêt endommagée : belle initiative que nous saluons !

Revenons-en au scénario et à cette chasse au fantôme. Tout au long du jeu nous sommes en conversation avec Henry (via le chatbot). Vous allez pouvoir lui répondre directement sur cette conversation pour valider vos réponses. En parallèle, tout au long du jeu, celui-ci vous envoie des mails (in-game, pas dans votre boite mail perso) et photos pour avancer dans l’histoire et ainsi résoudre les énigmes. Les informations contenues dans ces mails vous serviront parfois de manière linéaire et parfois non. Il y a donc pas mal de lecture et de détails qui vous seront utiles sur le moment ou plus tard. Cela fait que l’histoire et vraiment bien construite avec une véritable intrigue, on est plongé au cœur de l’histoire. De plus, la bande sonore évolue au cours de votre avancée ce qui n’est pas pour nous déplaire et permet une meilleure immersion. Enfin les graphismes et images sont vraiment sympas et réalisés par Zompa design, spécialisé dans les visuels immersifs pour jeu (on a déjà vu son travail en tant que design web pour des visuels dans le cartel et entrepôt 13 de The Box que nous avions joué en visio notamment).

Pour ce qui est du jeu en lui-même vous trouverez (seulement) huit énigmes qui axent votre cheminement sur de la réflexion ainsi que sur l’observation ! Vous ne trouverez (malheureusement) pas de manipulation dans ce jeu mais c’est un parti pris au regard de fait de ne plus consommer de papier ainsi que d’utiliser l’interface choisie. Néanmoins, cette réflexion et cette observation ne seront pas toujours aisées, vous êtes bien face à un niveau intermédiaire et il faudra faire attention à chaque détail pour faire des liens et ainsi progresser dans l’histoire. On se retrouve donc dans un jeu agréable qui suit une véritable narration et nous propose des énigmes variées. Le système d’indice est toujours présent pour vous aider petit à petit si vous êtes bloqués sans vous donner trop vite la solution. Mais si vous êtes un compétiteur sachez que ces indices vous coûtent des points ainsi que vos mauvaises réponses, alors ne vous précipitez pas trop pour avoir le meilleur score possible à la fin…

Vous l’avez compris, on aime bien les jeux proposés par Adios Casa qui se renouvelle d’un scénario à un autre et qui apporte des modifications de plus en plus agréables pour le bon déroulement de la partie. Il est vrai qu’on aurait aimé un peu plus d’énigmes (et donc une expérience un peu plus longue) mais tout ce qui entoure le jeu en lui-même est vraiment bien construit… On attend donc le prochain scénario ou peut-être que nous allons aussi nous lancer dans la poursuite du Nautilus, seul jeu que nous n’avons pas encore testé !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 54 minutes / 290 points
Indices : 2
Date : 23/02/2022

L’ÉDITEUR :

Adios Casa
Tarif : 15 €
Crédit illustrations : ©Adios Casa
Tous nos tests Adios Casa

Apocalyptic : La dernière chance – Adios Casa [Kit à imprimer] [Online]

MISSION :

Quelques milliers de personnes ont survécu à une pandémie dont on ne connaît pas l’origine précise. Elle a transformé ou tué la quasi-totalité des êtres humains sur Terre il y a environ 20 ans.
Ceux qui ont été transformés errent entre la vie et la mort et se nourrissent du sang des vivants pour les transformer à leur tour.
Depuis, les survivants se sont organisés. Ils ont érigé d’énormes barricades où ils tentent de recréer un semblant de communauté et reprendre le cours de leur vie.
Votre groupe faisait partie d’une de ces communautés jusqu’à hier, où vous avez été attaqués par une bande armée qui convoitait vos ressources. Vous êtes les derniers survivants de ce raid.
Une nouvelle horde de zombies a été attirée par le vacarme et ils seront là dans quelques heures.
En attendant, votre groupe a trouvé refuge dans un centre de recherche abandonné. Beaucoup sont blessés par l’attaque de la veille et ne passeront pas la nuit s’ils ne sont pas soignés.
En arrivant dans ce centre de recherche abandonné, vous êtes tombés sur Jimmy, un homme qui venait d’être mordu et qui attendait avec résignation ses dernières heures. N’ayant plus d’espoir, il vous a donné des documents qu’il avait trouvés. Il vous a également confirmé l’existence de «La Citadelle» qui recèle des ressources en abondance. Il vous a mis en garde : la Citadelle n’accepte que ceux qui s’en montreront dignes en démontrant leur intelligence.
Pour cela, ils ont mis en place une sorte de jeu de piste macabre en cachant des documents aux alentours. Jimmy était sur cette piste quand il s’est fait mordre.
Ada, qui s’occupait de la sécurité, se propose de partir pour ce qui ressemble à l’excursion de la dernière chance. Elle sera accompagnée de Jonas et de Matt, deux de ses meilleurs hommes. Vous les guiderez dans leur périple.
Depuis la catastrophe, seul un réseau secondaire est encore entretenu, il ne permettra que d’échanger des messages et des photos. Les deux seuls téléphones portables que vous avez pu amener n’ont plus beaucoup de batterie. Le moins chargé n’a plus qu’une heure d’autonomie, et sans moyen de communication les chances de survie sont nulles.
Il est temps de partir…

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Catastrophe
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Playstore
  • App store

EVALUATIONS :

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON


EN RÉSUMÉ :

LES POINTS POSITIFS :

  • Certaines énigmes pas simples
  • Une bonne dizaine d’énigmes
  • L’énigme finale
  • Une bande son qui met dans l’ambiance

LES POINTS NÉGATIFS :

  • On ne ressent pas plus que ça le thème apocalypse via le chatbot

POUR QUI, POUR QUOI ?

Pour les survivors
Pour les adeptes d’ambiance zombie

L’AVIS DU GROOM :

Adios Casa est un site créé par Arnaud qui propose des scénarios via smartphone… vous ne vous souvenez pas, nous en avions déjà parlé lors de notre test de L’archipel Interdit.
Pour cela, vous avez juste à télécharger l’application dédiée, imprimer quelques feuilles (dans ce scénario : seulement 3) et c’est parti vous êtes prêt, rien de plus simple. Une fois le scénario lancé vous serez en relation avec un membre de l’équipe sur place qui converse avec vous… vous comprenez qu’il s’agit d’un chatbot qui va vous donner la marche à suivre au fur et à mesure du jeu en envoyant des photos et en conversant avec vous ainsi que les indices et solutions si vraiment vous avez besoin.

Mais revenons d’abord au scénario, le titre parle de lui-même : période apocalyptique, un virus, des zombies et une recherche de jardin d’Eden pour vivre paisiblement en tant que survivant, ça nous rappelle un peu la série The Walking Dead tout ça… L’ambiance est posée, mais on regrette qu’au long du jeu on ne ressente pas assez ce stress de survie. Alors oui, vous allez croiser un zombie et l’ambiance sonore et vraiment bien (on avait regretté le manque d’une bande son dans le 1er scénario) mais, dans la conversation avec notre contact, on n’a pas ces petits messages qui nous raccrochent à l’histoire et aux dangers de celle-ci.

Au niveau des énigmes par contre il y a de quoi être satisfait, une bonne dizaine sont présentes avec une alternance entre simplicité et complexité ce qui fait que le gameplay est agréable. L’énigme finale n’est d’ailleurs pas facile à comprendre. Il vous faudra donc rassembler vos qualités de réflexion, mais aussi d’observation pour trouver votre havre de paix en 60 minutes et ne pas finir en étant l’ombre de vous-même. Il vous faudra bien faire le parallèle entre vos feuilles et les photos que vous recevrez via l’application afin de progresser dans l’aventure.

On apprécie particulièrement la barre de progression qui situe votre avancée dans le scénario ce qui permet, en fonction du temps que vous avez, de ne pas vous précipiter sur un indice ou au contraire ne pas hésiter à en demander un en voyant que vous êtes un peu en retard sur le chrono… Mais pas d’inquiétude, une fois passer les 60 minutes vous pourrez tout de même finir la mission… Néanmoins, avec un score final moindre !

Nous avons donc apprécié ce scénario grâce à des énigmes qualitatives, certaines étant originales mais aussi du fait qu’il y ait finalement peu de pages à imprimer. Le scénario quant à lui nous a moins convaincus par manque de narration via le chatbot au fur et à mesure du jeu. Néanmoins, nous sommes curieux de découvrir le prochain scénario sur le thème du Nautilus avec les nouveautés qu’il apportera.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 53 minutes/350 points
Indices : 2
Date : 12/05/2021

L’ÉDITEUR :


Adios Casa
Tarif : 15 €
Crédit illustrations : ©Adios Casa

Tous nos tests Adios Casa

Mission New York, le réveil des monstres – Mysteriokid [Online][Kit]

MISSION :

L’agence Mysterio vous donne aujourd’hui rendez-vous à New York, en pleine fête d’Halloween. Alors que la fête bat son plein, déranges évènements se déclenchent en ville… il semblerait que de véritables montres y soient apparus et y sèment la panique ! Une jeune New Yorkaise dénommée Tara vient d’être kidnappée par l’un d’entre eux… Saurez-vous aider l’agent Elie Minet, sur place, à retrouver Tara ?

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : à partir de 1 joueur
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 94%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Kit livré à domicile
  • Smartphone/tablette nécessaire

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

QUALITÉ PERÇUE DU KIT

APPLICATION/SITE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La thématique sur le thème d’Halloween
  • La qualité du kit
  • L’aspect ludo-éducatif
  • Potentiellement rejouable à cet âge

Les points négatifs :

  • Rien de notable

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les élèves de primaire
  • Pour les petits monstres

undefined L’AVIS DU GROOM :

Quoi de mieux pour Halloween qu’un jeu pédagogique avec les enfants ? Cela tombe bien puisque Mysteriokid publie un coffret dans le thème, Mission New York, le réveil des monstres. Ils réussissent à aborder le thème horrifique sans que cela fasse peur ce qui est idéal pour les plus petits. Clairement, et contrairement au scénario des Dinosaures qui était accessible à un âge un peu plus jeune, il faut ici avoir une bonne maitrise de la lecture pour résoudre certaines énigmes, le niveau CP est un grand minimum.

Certaines choses ne changent pas, la qualité du matériel est toujours au top, et narration bien présente avec des sons et des vidéos ce qui rend l’expérience fluide et offres aux plus jeunes des moments de répit entre deux problèmes. Et pour ces derniers, ils vont devoir mettre tous leurs acquis à contribution. Vous trouverez un peu de géographie avec la carte de la ville, de la logique, mais aussi du calcul et de la lecture avec deux des énigmes les plus complexes de l’aventure. Le livret répond toujours à la même répartition, la première partie plus éducative sans être pour autant rébarbative et la seconde qui constitue l’aventure en elle-même.

Le gameplay est identiques aux autres aventures, nous n’allons donc pas le détailler, vous laissant lire nos précédentes aventures en Grèce, en Égypte ou avec les dinosaures. Quant au thème, il est parfaitement respecté, on y retrouve des grands classiques de l’horreur, du vampire à la sorcière en passant par la créature de Frankenstein, et les lieux, souvent abandonnés, se prêtent à l’ambiance. Pour renforcer celle-ci, on vous recommande de jouer avec des lumières tamisées si les enfants ne sont pas trop impressionnables, voire costumés en ce jour de trick or treat.

Le principal objectif, avec ces activités, est non seulement l’apprentissage et la consolidation des acquis, mais aussi et surtout le plaisir que les enfants vont éprouver. Dans un cas comme dans l’autre l’objectif est rempli, à aucun moment nos mini grooms n’ont eu l’impression de travailler ce qui en dit long sur la qualité d’intégration du contenu pédagogique. Fiers d’avoir accompli leur mission, on peut également dire que Mysteriokid a accompli la sienne et nous ne tarderons pas à nous rendre dans un nouveau pays pour mission Bollywood.


L’ÉQUIPE :

Membres : Arthur et Margot
Temps : 50 min
Indices : 1
Date : 12.10.2021

 


L’ENSEIGNE :

Mysteriokid
Tarif : 21,90 €
Réduction : 10% avec le code GROOM10
Crédit illustrations : ©Mysteriokid
Tous nos tests mysteriokid !

Mission Dinosaures, les paléontologues disparus – Mysteriokid [Online][Kit]

MISSION :

L’agence Mysterio a été  appelée  par le Museum national d’histoire naturelle de Paris pour enquêter sur l’étrange disparition de son équipe de paléontologues. La dernière fois qu’ils ont été aperçus ils étaient en pleine fouille sur le gisement de Bellevue, dans le sud de la France. Ils ont tout laissé derrière eux : matériel, documents… Tout ! Dans cette enquête vous aiderez Lucien, notre contact local, à retrouver l’équipe disparue afin qu’elle soit de retour pour la grande conférence annuelle de paléontologie.

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Historique/Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : à partir de 1 joueur
ÂGE : Dès 7 ans (et avant avec plus d’assistance)
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 94%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Kit livré à domicile
  • Smartphone/tablette nécessaire

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

QUALITÉ PERÇUE DU KIT

APPLICATION/SITE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La thématique qui plait toujours aux enfants
  • La qualité du kit
  • L’aspect ludo-éducatif
  • Potentiellement rejouable à cet âge

Les points négatifs :

  • On aimerait un peu plus de souplesse dans la saisie des réponses vis-à-vis de l’accentuation (première énigme)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les élèves de primaire et les maternelles avancés
  • Pour les petits amoureux de dinosaures
  • En attendant qu’ils découvrent Jurassic Park

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous venons tout juste de recevoir les trois dernières missions de Mysteriokid, les dinosaures, New York et Bollywood. Les deux précédentes aventures, sur la Grèce et l’Égypte, avaient rencontré un franc succès auprès de nos petits testeurs de plus de 7 ans. Nous décidons de profiter du thème très attractif des lézards terribles pour voir si la limite d’âge peut être abaissée, moyennant une assistance plus importante de la part de l’adulte. Ce seuil de 7 ans représente pour nous la maitrise basique de la lecture, mais pour le reste, certaines connaissances et logiques sont déjà présentes dès la maternelle, certaines écoles enseignant déjà les dinosaures. Margot, 6 ans, et Arthur, 4 ans, déjà grands passionnés d’escape games, acceptent de tenter l’expérience.

La première partie du jeu est celle qui va poser les bases, plus magistrale et durant laquelle les enfants vont écouter un certain nombre de savoirs. Rassurez-vous, c’est relativement digeste avec une quantité minimale d’informations sur chaque double page, le tout accompagné de jolies illustrations. Il ne faut surtout pas sauter cette étape car elle fournit les clés de quelques énigmes.

Ces dernières constituent la seconde phase de l’aventure. Au nombre de dix, elles sont variées tant dans la forme que dans le niveau. C’est ici que l’âge va être important. Le tout premier quiz débouche sur une solution peu abordable pour un tout petit, complexifiée par la saisie dans l’application qui ne tolère aucun aléa dans l’écriture du mot réponse, surtout sur l’accentuation. Mais avec l’aide d’un adulte cela se passe plutôt bien. Le reste relève plus de mécaniques de puzzle, de labyrinthe et se base sur l’observation et l’écoute en grande majorité, c’est donc tout à fait abordable, seule la troisième énigme sera plus dure à aborder quoi que…

Comme toujours, la narration est soignée via le site web et les différentes vidéos et bandes sons, passages qui font souvent sourire les bambins, permettent de conserver leur attention. Ce test avec des enfants si jeunes est donc concluant sous réserve d’un accompagnement de tous les instants. L’âge de 7 ans, voire au-delà, est plus indiqué pour une aventure en autonomie quasi-totale. Mysteriokid livre encore une fois une bien belle proposition, peut-être même la plus ludique de celles que nous ayons testé jusqu’à maintenant.


L’ÉQUIPE :

Membres : Arthur et Margot
Temps : 50 min
Indices : 1
Date : 26.09.2021

 


L’ENSEIGNE :

Mysteriokid
Tarif : 21,90 €
Réduction : 10% avec le code GROOM10
Crédit illustrations : ©Mysteriokid

Tous nos tests mysteriokid !

Complot d’état – Mindquest Games [Online]

MISSION :

Dans la peau de vrais hors-la-loi,
c’est un tsunami politique que vous allez chercher à déjouer ! 

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Hacking
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%

ASPECTS PRATIQUES :

  • La partie peut être interrompue et reprise plus tard
  • Prévoir papier, crayon et outil de communication


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT
NON ÉVALUABLE

SUPPORT/APPLICATION

DEBRIEF
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La complémentarité des équipes
  • L’ambiance sonore
  • Plusieurs fins possibles
  • L’interface
  • Une bonne quantité d’actions à réaliser

Les points négatifs :

  • La première énigme

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour le hacker qui sommeille en vous
  • Pour piloter les forces de police

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous vous présentons aujourd’hui Complot d’État, un escape online. Ce type de jeu s’est fait un peu plus discret dans nos colonnes depuis la sortie du confinement, c’est donc l’occasion de faire une piqure de rappel pour remettre en lumière l’existence de ce format. On embarque pour une aventure de près de 3 heures, répartis en 2 équipes d’une ou plusieurs personnes. Prévoyez un moyen de communication si vous êtes à distance, et de quoi lire les QR codes.

Après un début un peu laborieux sur la première énigme (on en a trouvé la solution mais sans vraiment qu’elle se justifie. : le jeu est tout de même pensé pour shunter cette énigme) le reste du jeu est beaucoup plus agréable. Il y a une vraie complémentarité entre les deux équipes, on pourrait même parler de ping pong entre elles tellement les actions se répondent et ça c’est extrêmement agréable. A certains moments vous fonctionnerait de concert pendant qu’à d’autres vous avancerez de votre côté. Un des maitres mot sera, vous l’avez compris, la communication. L’interface est soignée avec une colonne vertébrale reposant sur les outils de la police et des rendus sonores de qualité, contribuant l’un comme l’autre à l’immersion.

Les énigmes et jeux sont vraiment variés, vous aurez besoin de vos yeux mais aussi de vos oreilles car vous allez avoir plein de médias différents (non nous ne vous spoilerons pas)… C’est une vraie enquête qui vous attend, il faut être attentif à tous les détails, collecter des indices et procéder à des recoupements. Il y a une quantité d’actions non négligeable à traiter ce qui est en adéquation avec la durée de jeu. Le tout en fait un produit qui nous semble vraiment crédible. D’ailleurs Plusieurs fins sont possibles et il ne tient qu’à vous de trouver la meilleure issue en faisant les bons choix. On ne voit finalement pas le temps passer ce qui est plutôt un gage de réussite pour les créateurs qui auront réussi à nous capter le temps de cette aventure construite au terme d’histoire et de rebondissements.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien & Yo
Temps : 180 minutes
Indices : 2
Date : 14.08.2021

 


L’ENSEIGNE :

Mind Quest Games
Tarif : 29 €

Crédit illustrations : ©Mind Quest Games

Porte des étoiles – Escape Zone [Online]

MISSION :

L’astrophysicien Docteur Michel-Henri Du Montpilious est persuadé que la porte des étoiles n’est pas une fiction, mais bien une réalité. Il a déjà quelques pistes, mais il a besoin d’un hacker pour aller plus loin…

Si vous acceptez cette mission, vous devrez aller jusqu’au bout de l’aventure !

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Hacking
LANGUES : Français
COMPOSITION : Dès 1 joueur
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Seul ou à plusieurs
  • Prévoir papier et crayon

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT
NON ÉVALUABLE

SUPPORT/APPLICATION
NON ÉVALUABLE

DEBRIEF
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
Non

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un jeu avec une certaine complexité
  • Les visuels
  • La 1ère partie
  • le petit prix pour le temps de jeu

Les points négatifs :

  • Beaucoup d’onglets à ouvrir
  • On perd le fil par moment
  • Une énigme décevante

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les habitués
  • Pour ceux qui souhaitent se retrouver dans la peau d’un hacker

undefined L’AVIS DU GROOM :

Portes des étoiles est un jeu en ligne conçu par Yves, qui est aussi le créateur d’Escape zone, site sur lequel vous pouvez rentrer vos sessions d’escape avec un certain nombre de fonctionnalités.
Ce jeu est proposé aux enseignes qui souhaitent se diversifier et offrir d’autres contenus que leurs salles. Vous pouvez aussi retrouver ce jeu directement sur Escape Zone.

Ici, nous ne parlerons pas d’escape à proprement parlé car il s’agit plus d’un jeu d’investigation, de recherche, même si l’on retrouve quelques mécaniques habituelles faisant appel à de la déduction et de l’observation. Et de l’observation il faudra en avoir car vous allez avoir un grand nombre de documents à explorer, lire et il va falloir faire attention aux moindres détails pour pouvoir progresser dans le jeu. Il y a tellement d’éléments et d’onglets à ouvrir que l’on s’y perd un peu parfois il faut l’avouer. Néanmoins, il y a pas mal de choses à réaliser pour potentiellement mettre la main sur la porte magique et avant ça découvrir si elle existe véritablement.

Pour cela vous allez devoir investiguer, utiliser internet et aiguiser votre œil pour valider les grandes étapes du jeu. Clairement, les 90 minutes ne sont pas de trop pour en venir à bout et je ne le conseille d’ailleurs pas à des débutants. Ce jeu est selon moi de niveau difficile, on doit recouper beaucoup d’informations, l’observation est parfois minutieuse pour ne pas dire vicieuse, certaines énigmes sont à tiroir (à certains moments, il faut trouver de manière différente des solutions d’énigmes qu’il faut ensuite remettre dans l’ordre). Bref le papier et le crayon sont indispensables pour venir à bout de ce scénario.

Pour autant le jeu est agréable, les interfaces de base sont plutôt bien réussies et, à certains moments, vous vous sentez vraiment dans la peau d’un hacker. Sur l’ensemble, il y a vraiment une énigme que j’ai du mal à accepter car je ne sais pas qui aurait l’idée de se dire qu’on va la résoudre comme ça. Mais une chose est sûre, cela vous donnera du fil à retordre et il vaut mieux jouer à plusieurs. La difficulté réside aussi dans le fait que les missions sont données dès le départ, et avec tous les documents, on perd un peu le fil de ce que l’on doit faire, surtout lorsque l’on accède à la seconde partie du jeu ce qui est déroutant et aurait mérité un meilleur séquencement.

D’ailleurs si vous jouer à plusieurs en visio il est préférable de lancer le jeu tous en même temps, car si vous ne faites qu’un partage d’écran comme indiqué dans les consignes, cela sera vite embêtant pour celui qui n’est pas à la manipulation et qui ne pourra pas voguer de documents en documents à sa guise et vous ne pourrez par paralléliser certaines énigmes.

Ce jeu est donc à mi-chemin entre un jeu d’investigation et de l’escape car il faut avoir une petite âme d’inspecteur et de hacker tout en résolvant des énigmes. Il est vraiment adapté pour des joueurs expérimentés et non des débutants qui pourraient vite se lasser de la multitude d’informations à disposition. Une chose est sûre, une des vertus à avoir pour le réaliser, et ne pas aller trop vite vers des indices, sera votre patience accompagnée de votre capacité à ne pas trop vous faire confiance trop rapidement.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 87 minutes
Indices : 2
Date : 14.05.2021

 


L’ENSEIGNE :

Escape Zone
Tarif : 14,4€

Crédit illustrations : ©escape zone

Le Culte – Lokkee [Online]

MISSION :

Prisonniers dans les caves d’une dangereuse secte, arriverez-vous à vous enfuir à temps et sauver la région de ce fléau?

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Aventure/Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : entre 120 et 150 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application fonctionnant sous Windows où tout est intégré
  • Discord

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SUPPORT/APPLICATION

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’univers des grands anciens
  • L’univers Heroic fantasy
  • La coopération
  • Un résultat bluffant pour une création par une seule personne
  • Facilité de prise en main
  • De la fouille et de la manipulation
  • Un tutoriel efficace

Les points négatifs :

  • Les objets de l’inventaire qui sont associés à un seul joueur, il faut les reposer pour les partager
  • Quelques mouvements délicats (pour poser un objet pile au bon endroit)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les amateurs de jeux vidéos
  • Pour les amateurs de l’œuvre de Lovecraft et de ses grands anciens
  • Pour les amateurs d’Heroic Fantasy
  • Pour ceux qui veulent une aventure qui dure pour un prix raisonnable

undefined L’AVIS DU GROOM :

Le test du jour porte sur un escape sous forme de jeu vidéo online. Ce qu’il a de remarquable, c’est qu’il est l’œuvre d’un passionné qui livre ici un produit de grande qualité tant dans la conception que dans l’exécution. Il vous faudra télécharger le jeu sur le site et l’exécuter avec un ordinateur pas trop ancien (moins de 5 ans serait l’idéal).

Concernant la communication, un canal discord est utilisé pour pouvoir échanger avec l’ensemble de l’équipe et le Game Master (car Game master il y a). L’ajout de cette fonctionnalité in game serait une vraie plus-value. Notons par ailleurs la très bonne idée de permettre à un joueur de devenir Game Master pour gérer la partie pour un groupe d’amis. Pour ce qui est de la prise en main, un tutoriel gratuit est disponible et vous donnera déjà une bonne idée du format. Celui-ci vous permettra de vous familiariser avec les commandes et les grands principes de l’interface. Une fois ces subtilités acquises il est temps de se lancer.

Vous commencerez par choisir votre avatar in game d’une façon très sympathique qui vous fera encore travailler l’ergonomie du jeu. Celle-ci est relativement bonne et seuls quelques manipulations qui requièrent de la précision sont plus dures à réaliser, mais le jeu est toujours dans une phase d’amélioration, nous n’avons donc pas de doutes sur le fait qu’il atteindra la perfection de ce côté-là. Vous déambulerez dans un joli décor médiéval fantastique qui correspond tout à fait au scénario et à notre mission, détruire un dangereux artefact. Une petite difficulté qui consiste à reconnaitre des objets par rapport à un modèle devrait être corrigée suite à notre retour d’expérience.

Niveau gameplay, la collaboration sera nécessaire pour pouvoir accomplir certaines actions. D’ailleurs certaines actions de magie sont fortement plaisante. Tout petit bémol, les sorts sont plutôt des éphémères que des permanents, il faut donc les réactiver régulièrement, mais cela n’est pas choquant quand on connait ce principe dans d’autres jeux. De même pour partager un objet il faudra le sortir de l’inventaire et le poser au milieu de la pièce, c’est légitime d’un point de vue roleplay mais ce n’est pas des plus pratique.

Globalement, l’ambiance est au rendez-vous, l’univers d’heroic fantasy, mâtinée des grands anciens de Lovecraft et d’une jolie référence pour l’artefact, vous déconnecte le temps de la partie, allant d’une heure pour les plus aguerris à 2 h 30 pour ceux avançant plus lentement. Nous avons beaucoup aimé l’expérience proposée et, encore une fois, elle est d’autant plus surprenante qu’elle est le fait d’une seule personne, chapeau ! Si vous aimez les escape games et les jeux vidéos, la création de Lokkee est faite pour vous.


L’ÉQUIPE :

Membres : Loic, Adrien et Yo
Temps : 54 minutes
Indices : 0
Date : 26.05.2021

 


L’ENSEIGNE :

Lokkee
Tarif : 50 € par groupe, 25 € pour les étudiants

Crédit illustrations : ©Lokkee

Le parchemin volé – Challenge the Room – Castres [Visio]

MISSION :

Vous voulez intégrer notre prestigieuse école de Ninja ? Nous allons devoir vous mettre à l’épreuve. Notre manuscrit de techniques secrètes a été volé. Infiltrez-vous discrètement dans le Dojo et retrouvez-le au plus vite. Seuls les meilleurs seront recrutés. Réflexion, zen attitude, agilité seront certaines des aptitudes qu’il faudra montrer pour nous convaincre…

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Historique/Culturel/Cambriolage
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 1 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Telescape

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT
CRITÈRE NON ÉVALUABLE

SUPPORT/APPLICATION

DEBRIEF
CRITÈRE NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING
CRITÈRE NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’énigme de fin
  • Les énigmes en lien avec l’ambiance japonaise
  • Le tout petit prix

Les points négatifs :

  • Des énigmes classiques
  • Une ergonomie peu simple (corrigée depuis par l’enseigne)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour le samurai qui sommeille en vous
  • Pour ceux cherchant une ambiance orientale

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous avons été invités par Challenge The Room Castres pour bêta-tester leur nouvelle salle en visio. Cette fois, la salle a été modélisée au format Point & Click et non en visio avec avatar. Puisqu’il s’agit d’un béta-test, nous étions là pour aider à soulever les éventuelles imperfections ce qui implique que vous vivrez une expérience légèrement différente de la nôtre.

Pour ce qui est du jeu, vous devrez récupérer un parchemin sacré ayant appartenu à Miyamoto Musashi, vous vous retrouvez donc dans un décor oriental assez basique, simple, mais qui se prête bien à la visio. Tout au long du jeu, vous utiliserez des kanjis, les symboles japonais, pour décoder les différentes énigmes ce qui met dans l’ambiance.

Pour rester dans l’immersion, il y aura un certain nombre d’accessoires de décoration dans la thématique, que cela soit une armure complète de Kendo ou de plus petits objets, utilisés notamment pour les énigmes. Cette salle a déjà quelques années de service, elle est de première génération avec pas mal de cadenas, ce qui se prête vraiment à ce type de jeu en Point & Click.

Les énigmes sont classiques et font appel à pas mal de fouille et d’observation, quelques manipulations et bien sûr une dose importante de réflexion. Certaines sont un peu plus complexes que d’autres, mais conviendront parfaitement à des joueurs ayant déjà réalisé une ou deux salles.

Pour ce qui est de la partie technique de notre expérience, nous avons relevé quelques soucis que nous avons remontés à l’enseigne pour rendre le jeu plus ergonomique et donc plus plaisant à parcourir, et nous avons suggéré l’inclusion d’un petit tuto au départ pour que tous les joueurs, confirmés comme débutants puissent se familiariser avec le gameplay.

Enfin, parlons du tarif, ce que l’on fait rarement, mais le prix est vraiment petit du fait que la partie se joue en autonomie, sans Game Master, donc nous ne pouvons que vous conseiller de passer une heure de votre temps en famille ou entre amis autour de ce défi.

Cette salle existe encore pour quelques semaines physiquement (jusqu’à fin juin 2021) mais nous ne pouvons qu’approuver cette initiative d’adapter les salles qui vont disparaitre vers ce format pour leur donner une seconde vie. Cela permet aux joueurs éloignés les uns des autres, à ceux n’ayant pas pu se déplacer pour réaliser la salle, aux personnes à mobilité réduite… de vivre cette aventure plutôt que de la voir perdue à jamais.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LAURE :

« Nouveau type d’escape game pour ma part. Le concept est interessant pour permettre de continuer a jouer sans Se déplacer. Par contre il faut avoir une bonne visualisation dans l’espace pour s’y retrouver et avoir accès a toutes les énigmes »


L’ÉQUIPE :

Membres : Laure, Adrien, Thomas, Yo
Temps : 50 minutes 21 secondes
Indices : 3
Date : 02.06.2021

 


L’ENSEIGNE :

Challenge the Room
Ville : Castres
Tarif : 13 € la session
Réduction : le code ESCAPEGROOM offre une remise de 5 €, soit 8 € la session.
Lien du jeu

Crédit illustrations : ©Challenge the Room

S’cape Run The Game – Kiplink Event [Online][Autres Jeux]

MISSION :

S’CAPE RUN vous propose un concept innovant qui mixe la pratique sportive et le jeu d’énigmes (Escape Game). Vous devrez résoudre en équipe de 4 gamers une mission qui stimulera à la fois « la tête et les jambes ». La réussite de cet objectif nécessitera de la réflexion, de la persévérance, un team spirit et un effort sportif ! 2 ÉTAPES POUR UNE MISSION RÉUSSIE UN RUN CONNECTÉ DE 5 KM Chaque équipier doit réaliser une distance de 5km, à faire en courant ou en marchant, avec l’application de tracking de l’événement installée sur son smartphone. À l’issue des 5 km, chaque gamer reçoit un indice. Les indices du Run sont primordiaux pour la suite la mission. UN ESCAPE GAME VIRTUEL DE 60 MINUTES Puis l’équipe se retrouve en visioconférence pour réaliser l’Escape Game Virtuel, étape finale de votre jeu. Vous avez alors 60 minutes pour arriver au bout de votre mission grâce aux nouveaux indices découverts durant l’Escape Game et ceux déjà récoltés lors du Run.

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête/Sport
LANGUES : Français
COMPOSITION : 4 joueurs
ÂGE : Dès / ans
DURÉE : 60 minutes + 5 km
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 78%

ASPECTS PRATIQUES :

  • L’outil de communication de votre choix
  • Site réalisé avec genial.ly
  • Avoir des bonnes chaussures de courses

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT
NON ÉVALUABLE

SUPPORT/APPLICATION
NON ÉVALUABLE

DEBRIEF
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Allier sport et escape
  • Jeu agréable dans son ensemble et en lien avec l’activité physique
  • Le principe des bonus pour départager les équipes

Les points négatifs :

  • Comment vérifier la triche au niveau de la course ?
  • Des énigmes classiques
  • Un seul membre du groupe manipule le jeu
  • Des questions de culture sportive
  • Pas de points en lien avec le temps réalisé de l’escape à part réussite ou défaite en 60 minutes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les sportifs et les joueurs
  • Pour passer un bon moment différent en équipe

undefined L’AVIS DU GROOM :

S’cape Run est un concept mettant à contribution le corps et l’esprit. En effet, il s’agit d’un défi dans lequel vous devez courir et réaliser un escape online par la suite pour remporter des points en équipe de quatre. La première question que l’on se pose est « quel est le public visé ? », est-ce un jeu a destination des coureurs visant à leur faire découvrir l’escape, ou à destination des joueurs d’escape games pour les faire courir un peu, ou enfin pour ceux qui sont autant habitués à courir qu’à s’évader ? La cible peut sembler assez restrictive et exclusive. La seconde question pourrait nous interroger sur le liant entre course est escape, qu’apporte le run à la succession d’énigmes sinon la création d’un classement mixte ?

Dans un premier temps, parlons de la course que vous devrez effectuer en amont de l’escape. Chaque coureur doit s’armer de son smartphone et d’une application pour ensuite aller courir un 5km le plus rapidement possible. En fonction de votre temps vous gagnez un certain nombre de points ainsi qu’un indice pour résoudre le code final de l’escape. Chaque joueur reçoit alors un indice différent à partager avec ses coéquipiers. Sur cette partie nous émettons un bémol, comment vérifier que l’équipe a bien réalisé le jeu en courant et non à vélo pour gagner quelques points supplémentaires ou que les membres de l’équipe ne donnent tout simplement pas leur smartphone au plus rapide du groupe qui part avec les 4 téléphones en poche, la performance de chacun des coureurs étant un moyen de déjà faire la différence pour se retrouver dans les meilleures équipes. Et en termes d’équité, chacun étant dans des lieux différents, les conditions ne sont pas les mêmes (températures, dénivelés, amorti du de la surface) ce qui peut creuser encore l’écart entre une course sur une piste d’athlétisme et celle en montagne.

Mais passons ce point. Nous avons donc tous couru nos 5 km chacun dans des lieux différents et c’est là que ce jeu est intéressant, pas besoin d’être au même endroit pour participer. Puis, nous nous sommes retrouvés via une plateforme visio pour partager l’escape ensemble. La partie escape parlons-en justement ! Commençons par préciser que les notes ci-dessus concernent plus l’escape que l’ensemble de l’épreuve bien que nous approuvions totalement ce genre de projet qui change et qui est sympa à réaliser sans se prendre la tête avec la performance. L’escape se passe donc sur un geniall.ly, sorte de super PowerPoint, permettant de créer des animations, des déplacements d’objets et autres manipulations. Ici, notre mission est de sauver le cybermarathon qui vient de se faire hacker par un personnage malveillant.

Le jeu est agréable, on y retrouve les principes de l’escape, fouille/observation, quelques manipulations avec des déplacements d’objets, mais aussi et surtout de la réflexion pour mettre en lien les informations. Les énigmes sont des grands classiques du genre et sont plutôt destinées à un public novice, le jeu étant plutôt assez linéaire également. L’observation a toute son importance car des points bonus sont attribués en fin de partie grâce à quelques questions. Durant le jeu, nous avons aussi eu un petit questionnaire de culture général sur le sport, ce que l’on n’aime pas retrouver en escape puisque normalement il n’y a besoin d’aucune connaissance pour sortir d’une escape room sinon de la logique, néanmoins, c’était intégré au jeu et les mauvaises réponses au QCM n’étaient que pénalisables en termes de temps et non en points.

À part cet aspect, le jeu est fluide, bien construit et nous avons passé un agréable moment. Le seul bémol concernant le gameplay est tout de même qu’un seul joueur interagit avec l’écran, partage celui-ci sur la visioconférence et les autres sont juste spectateur des mouvements, on aurait tous aimé pouvoir manipuler en même temps. Nous avons donc apprécié le jeu dans son ensemble malgré les petits détails que nous avons mentionnés, surtout en termes de vérification de course. Et pour répondre à la question de départ, il s’agissait surement d’un jeu à destination des coureurs pour les tourner vers l’escape. En effet, les énigmes étaient plutôt simples et nous tirons cette conclusion à la vue des résultats car seulement 14% des équipes ont réussi à finir la partie escape en moins de 60 minutes.

Au moment où nous écrivons cet article, nous n’avons pas encore les résultats définitifs, nous savons juste que l’on a pu se classer 37ᵉ à l’issue de la course (sur 140 équipes) et que nous avons fini l’escape en 50 minutes… Nous serions volontiers prêts à retenter un concept de ce type et précisons que ce jeu a aussi été réalisé en faveur d’une association avec 10 € par équipe reversés à la Fondation des Hôpitaux.
Breaking News, je suis en train de finaliser l’article et le classement vient de tomber, nous finissons 6ᵉ à quelques points du podium !


L’ÉQUIPE :

Membres : Mathilde, Gwenaël, Adrien et Yo
Temps : Course + 50 minutes
Indices : 0
Classement final : 6ᵉ
Date : 29.05.2021

 


L’ENSEIGNE :

S’cape Run
Tarif : 96 € par équipe dont 10 € reversés à la Fondation des Hôpitaux

Crédit illustrations : ©Kiplink

Le secret de l’Alchimiste – Rayon de Lune [Visio]

MISSION :

Le professeur Athanor a disparu. Sa fille, qui est à l’étranger n’a plus de nouvelles et nous a prévenu qu’il était injoignable. Vous êtes les enquêteurs et vous conseillez à distance, votre collègue présent sur place, chez le professeur.

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Zoom
  • Site web basé sur vscape

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SUPPORT/APPLICATION

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des connaissances culturelles qui peuvent être apportées…
  • Le thème de l’alchimie
  • Le côté « malin » de certains éléments dans leur conception
  • La totalité de l’aventure conçue par une seule personne

Les points négatifs :

  • …mais qui pourraient l’être de façon plus roleplay et moins magistrale

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les disciples de Nicolas Flamel
  • Pour ceux qui sont curieux de voir ce qu’une personne seule peut réaliser comme escape room

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui, nous vous proposons une expérience un peu particulière. En effet, nous n’avons pas rendez-vous avec une enseigne comme à notre habitude, mais avec un artiste touche à tout (réalisateur, écrivain, danseur, etc.) qui a décidé de proposer une expérience de chez lui. Alors, entendons-nous bien, chez lui ne veut pas dire dans son salon, il a en effet aménagé un petit espace avec un décor qu’il a lui-même réalisé et y a adossé une régie pour assurer l’aspect visio. Voilà, le contexte est posé, et c’est important car l’expérience est différente des salles existantes offrant de plus grandes superficies et disposant de plus gros budgets.

Le thème abordé est celui de l’alchimie et ça, déjà, c’est cool car c’est un univers qui me parle clairement via mes lectures, que cela soit des romans ou des mangas. Tout au long de l’aventure, on retrouve ce sujet de base que cela soit dans la sémantique ou dans les énigmes donc de ce point de vue le contrat est respecté. Il y a d’ailleurs de nombreux prétextes à dispenser quelques bribes de culture alchimique, voire générale, et nous apprécions allier le jeu à l’apprentissage. On pourrait juste relever que ces connaissances pourraient être plus intégrées dans l’écriture du scénario car elles restent inculquées de manière un peu magistrale au sens scolaire du terme, un peu comme une vignette, une parenthèse, au sein de notre histoire.

Nous parlions en préambule des moyens plus modestes que les établissements d’escape habituels et c’est sur la décoration que cela peut se ressentir le plus avec, par exemple, des murs qui ne sont pas faits dans les matériaux censés les constituer mais c’est là que réside la magie de la visio, ce genre de détail peut être occulté si le trompe l’œil fait effet, alors que dans une salle en situation réelle, cela serait rédhibitoire ne serais-ce qu’au touché. Ce budget plus limité a par contre des conséquences positives sur la création d’éléments qui, à défaut d’avoir bénéficié de moyens ou d’espace, font l’objet d’astuces très bien trouvées pour compenser.

Nous bouclons finalement une quête agréable, une proposition différente de ce que nous avons eu jusqu’à présent mais qui s’adresse peut-être plus au grand public qu’aux joueurs aguerris. À l’heure où les salles physiques vont réouvrir et où leur accessibilité en visio reste incertaine pour la plupart, Rayon de Lune fait le choix de miser sur le virtuel et nous sommes curieux de voir le résultat de cette stratégie dans les prochains mois, si les joueurs restent demandeurs et avec moins de salles disponibles cela pourrait s’avérer un choix payant.


LE GROOM DONNE LA PAROLE À THOMAS :

 » Une salle animée par un game master passionné. Des idées de mise en scène très ingénieuses pour cette salle « artisanale ». Et enfin des petit apports culturels qui me plaisent particulièrement (même si ils pourraient être apporté de manière un peu moins professorale). En conclusion j’ai apprécié cette salle. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo, Thomas et Laure
Temps : 39 minutes 42 secondes
Indices : 0
Date : 23.05.2021

 


L’ENSEIGNE :

Rayon de lune
Tarif : 14 à 24 € par joueur

Crédit illustrations : ©Rayon de lune

Cartel – The Box [Visio]

MISSION :

Notre agent a réussi. Il s’est infiltré dans le cartel le plus dangereux du Mexique. Il était sur le point de le démanteler… Mais il a été démasqué. Vous avez une heure pour le sauver.

Vous êtes des agents du FBI expérimentés. On compte sur vos talents d’enquêteurs et sur votre sang-froid. Même lorsque celui-ci est mis à rude épreuve : la ville entière est sous le point d’exploser.

Saurez-vous le libérer ?

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Évasion
LANGUES : Anglais/Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 97%

ASPECTS PRATIQUES :


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SUPPORT/APPLICATION

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Notre Game Master
  • Son interprétation de Sam
  • Les différents objectifs
  • La fluidité de l’aventure
  • La quantité de choses à réaliser
  • La gestion du temps
  • 2 effets de surprise

Les points négatifs :

  • Le brief qui peut être un poil plus immersif dans sa partie technique

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui cherchent un escape de qualité

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous avons réalisé notre premier escape en visio grâce à The Box avec le Casse du siècle, rapidement suivi de l’Entrepôt 13. C’est donc avec un plaisir non dissimulé que nous acceptons leur invitation à tester leur dernière adaptation de salle physique, le Cartel. La plus grande évolution technique depuis nos premiers tests réside dans l’adoption de Telescape. Cet outil apporte une ergonomie supérieure au Google Drive précédemment utilisé, avec une notification sonore lors de l’arrivée d’un nouvel élément. Comme souvent, Zoom sera votre outil de communication, pensez à l’installer au préalable. Un site web viendra compléter l’ensemble.

L’introduction est bien menée, très immersive bien que la partie technique pourrait aussi être aussi menée sur le ton du role play. Notre Game Master, Reda, interprète à la perfection Sam Parker, l’agent que nous devons sauver. Il guide la fouille avec brio dans cette salle qui recèle une bonne proportion de fouille. Côté manipulations, le site fournit un certain nombre d’actions à réaliser qui sont en adéquation avec le thème et vous guiderons vers la résolution d’un des objectifs. Car oui, il y a ici plusieurs buts à atteindre ce qui donne une consistance supplémentaire à l’aventure.

Les décors, représentant une planque du Cartel, font illusion à travers l’écran. Les énigmes sont elles variées, globalement en rapport avec l’environnement même si certaines restent classiques. Le vrai point fort réside avant tout dans la fluidité de la partie et la manière dont elle est drivée par notre Game Master avec un certain nombre de petits effets sympathiques aménagés tout du long. Il s’agit d’ailleurs d’une marque de fabrique de The Box qu’on apprécie particulièrement. Notez au passage que, si nous avons bien compris, cette salle est jouable en 45 minutes ou en 1 heure 15 au choix, la différence résidant dans certaines énigmes partiellement résolues ou non.

Le moins que l’on puisse dire, c’est que nous avons énormément apprécié ce Cartel, le rythme sur lequel il est mené, le personnage de Sam Carter et les petits effets aménagés. Nous vous la recommandons chaudement. Maintenant, nous avons hâte de découvrir la prochaine réalisation de The Box, et encore plus de leur rendre visite une fois que cela sera possible.

undefined LE GROOM DONNE LA PAROLE A FLORIAN :

« Très bon GM. On se prend vraiment au jeu à vouloir lui venir en aide et ce scénario nous intègre bien dans nos rôles d’agents du FBI. Salle bien équilibrée avec des fouilles, et de bonnes énigmes fluides. Chacun y trouve son rôle et bravo aux surprises. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Elodie, Adrien, Natasha, Florian & Yo
Temps : 68 minutes
Indices : 0
Date : 23.04.2021

 Tous nos tests de The Box


L’ENSEIGNE :

The Box
Ville : Metz
Tarif : de 20 à 40 € par joueur

Crédit illustrations : ©The Box

Le Manoir des soeurs Aubépine – Escape Time Paris-Saclay – Villebon sur Yvette (91) [Visio]

MISSION :

Envoyé en 1920, Vincent LENOIR, alias l’agent ALPHA, a altéré le temps en nouant des relations intimes avec Louise Aubépine. Le manoir de Louise et de sa sœur Anne abrite certainement de précieux documents confiés par Vincent…

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Horreur / Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Interface de jeu intégrée
  • Zoom

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SUPPORT/APPLICATION

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
Non

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’interface de l’agence
  • La GM dans son rôle
  • La fluidité du jeu

Les points négatifs :

  • On aurait aimé avoir un moyen pour réaliser quelques manipulations en lien avec le thème

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans d’Escape Time n’ayant pas encore pu réaliser cette salle
  • Pour découvrir l’escape en visio
  • Pour passer un bon moment entre amis dans une ambiance moins amicale 😉

undefined L’AVIS DU GROOM :

Le manoir des sœurs Aubépine, un des groom l’avait réalisé il y a déjà bien longtemps, peu après sa sortie sur Tours en 2016… cette salle a été fermée depuis mais se retrouve dans plusieurs enseignes de la franchise.
Cette fois-ci nous l’avons testé en visio, cela a permis à l’autre groom de la découvrir et au premier de la re-découvrir, sans vraiment participer pour ne pas avancer trop vite sur certaines énigmes encore en tête. Il s’agit d’ailleurs de notre seconde expérience visio chez Escape Time vu que nous avions pu réaliser « La cours des condamnées » il y a quelques mois.

Ayant déjà parlé de cette salle dans un précédent article, nous ne reviendrons que sur l’aspect visio et ce qui en a été fait. Ce que l’on peut dire c’est que l’adaptation a bien été réalisée pour s’adapter à la distance, les quelques manipulations ont été supprimées, car n’ayant pas de grand intérêt en distanciel, et quelques énigmes ont évolué depuis la première version de cette salle. Pour le reste on retrouve cette ambiance de vieux manoir bien retransmise en visio. Notre Game Mistress du jour était dans son rôle de stagiaire apeurée après avoir été transportée dans ce lieu lugubre. Oui, je dis transportée car, vous le savez, Escape Time est une agence temporelle qui envoie des agents à travers les époques pour traquer l’Agent Alpha les ayant trahis.

Pour ce qui est de l’interface, comme beaucoup d’escapes en virtuel, vous recevrez certaines photos d’éléments vous permettant de les regarder plus longuement et en détails. Et pas de telescape ici, l’interface est intégrée à leur site ce qui permet un rendu plus sympathique en restant dans l’ambiance de l’agence.

Bref, cet escape en visio est parfait pour débuter et même si l’ambiance est un peu frissonnante il n’y a pas de réelles peurs ici. Les énigmes ne sont pas forcément très complexes bien qu’une nous aient posé un peu de problème tout de même. La salle reste un classique du genre avec des décors qui font le job, des énigmes intégrées dans le thème et une observation et une réflexion très présentes. Allez, il reste peu de temps avant la ré-ouverture des enseignes alors profitez-en pour découvrir l’escape en visio entre amis ou membres d’une même famille éloignés car cela fait toujours un bon moment de jeu à passer ensemble.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LAURE :

« Vous aimez les escapes mais vous n’aimez pas avoir peur (bande de pleutre) ? Faites comme moi, un petit escape en visio ou le game master subit la pression a votre place ça a tout bon et surtout on est quand même mis dans l’ambiance avec le décor immersif et le jeu d’acteur du game master. Très bonne session ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas, Laure, Yo et Adrien
Temps : 44 minutes 15 seconde
Indices : 2
Date : 19.05.2021

 


L’ENSEIGNE :

Escape Time
Ville : Villebon sur Yvette
Tarif : 110€ la session

Crédit illustrations : ©Escape Time Villebon sur Yvette

Le temple Maya – Enygma Escape [Visio]

MISSION :

Vous pensiez que les temples Maya ne se trouvent qu’en Amérique latine ? Nous aussi jusqu’à ce que nous commencions les travaux dans nos locaux. Nous avons été aussi surpris que vous le serez quand vous découvrirez un temple Maya ici, au cœur même de Bruxelles. Nous avons récemment entendu des chuchotements étouffés à travers les portes. Nous avons donc envoyé quelqu’un en reconnaissance, mais cela fait maintenant plusieurs années que nous attendons son retour… Aurez-vous le courage de suivre ses traces ? Pas nous…

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Anglais/Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Zoom
  • Telescape

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SUPPORT/APPLICATION

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • De beaux accessoires
  • Les énigmes variées
  • Ambiance lumineuse et sonore

Les points négatifs :

  • Une clé et son cadenas
  • Plusieurs manipulations que l’on ne peut pas réaliser en visio

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les anglophones
  • Pour les francophones
  • Pour les archéologues

undefined L’AVIS DU GROOM :

Ultime salle à jouer chez Enygma Brussels, nous nous retrouvons pour leur temple Maya après deux aventures très plaisantes sur les thèmes de Sherlock Holmes et Phileas Fogg. Nous ne reviendrons pas sur l’aspect technique qui est le même que pour les salles citées ci-dessus et vous renvoyons à leur article respectif.

Je trouve la décoration du temple très réussie, tout du moins en visio. Les murs de pierre font illusion, la lumière a été bien intégrée pour ne pas être trop visible contrairement à ce que l’on peut voir des photos qu’on peut trouver sur un célèbre moteur de recherche. De jolis mécanismes sont présents et bien cadrés par notre Game Master lors de leur déclenchement, les énigmes sont variées allant du visuel au sonore, et pour l’aspect frustrant de la visio il y a un certain nombre de manipulations sympathiques que l’on aimerait accomplir nous même alors que là on ne peut que regarder notre GM les réaliser à notre place.

Évoquons tout de suite les points noirs, on était habitués dans les deux précédentes salles à avoir des références multiples au thème utilisé, c’est un peu moins vrai ici avec seulement deux ou trois allusions. Si nous avions commencé par cette aventure nous n’aurions pas eu cette attente alors relativisons. Par contre, nous avons un peu plus de mal à passer sur la seule paire clé/cadenas présente qui aurait pu être justifié scénaristiquement par le passage d’une précédente équipe d’archéologues, mais qui n’est pas abordé lors du brief et de l’histoire et qui génère un anachronisme.

Nous passons sur la présence du radiateur, sans doute nécessaire l’hiver et plus difficilement dissimulable d’un point de vue normes de sécurité, présence que nous pardonnons d’autant plus qu’il ne constitue pas une énigme contrairement à la clé. Il y a également un petit câble électrique qui trainait un peu derrière un meuble, mais un meilleur cadrage de la visio suffit à gommer ce détail. Comme pour les précédentes réalisations de l’enseigne, il y a de très beaux accessoires dont un joli panneau de commande « tactile » ou une apparition très colorée.

Cette salle, un peu plus complexe que les autres, propose de bons enchainements et a sollicité une bonne dose d’esprit d’équipe ce qui nous fait toujours plaisir. Beaucoup d’énigmes sont parallélisables ce qui ne peut pas être le cas en visio. Ou du moins cela aurait pu l’être si notre GM nous avait envoyé toutes les photos sur telescape, mais je pense qu’il ne maitrisait pas totalement l’outil ou tout du moins de flux de photos. Néanmoins, cette salle est beaucoup plus immersive grâce à son thème, ses décors ainsi que l’ambiance sonore et un roleplay plus affuté pourrait y apporter une dimension supplémentaire. Il s’agit pour nous d’une expérience agréable et, même si elle est jouable en visio, j’aurai vraiment préféré la réaliser en réel pour ses manipulations qui donnent l’impression d’être un aventurier.

undefined LE GROOM DONNE LA PAROLE A FLORIAN

« Décors très beaux qui donnent envi de faire cette salle en vrai (petit bémol sur le radiateur et le câble noir). Les énigmes sont très sympathiques mêlant plusieurs sens, de la fouille, de la réflexion et de la logique. Le game master est très réactif et ne nous fait pas perdre de temps. Peut-être qu’un GM plus roleplay dans un rôle d’archéologue british par exemple aurait rajouté à l’ambiance. En tout cas on ne voit pas le temps passer dans cette salle. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Sylvain, Adrien, Natasha, Florian et Yo
Temps : 41 minutes 30 secondes
Indices : 0
Date : 11.05.2021

 


L’ENSEIGNE :

Enygma Escape Brussels
Ville : Bruxelles (Belgique)
Tarif : de 22 à 40 € par joueur selon le nombre de joueurs

Crédit illustrations : ©Enygma Escape Brussels

Résidence de Mr. Fogg – Enygma Escape [Visio]

MISSION :

Avis aux amateurs de voyages, l’excentrique aventurier britannique, Monsieur Philéas Fogg vous invite dans sa résidence de Bruxelles. Il est à la recherche d’aventuriers intrépides prêts à se joindre à lui pour un prochain voyage à travers le monde. Les candidats à l’aventure sont nombreux mais seuls quelques heureux élus seront choisis ! Montrez ce dont vous êtes capables en relevant les défis remplis de mystère qu’il a imaginés . N’attendez pas, faites vos bagages !

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Anglais/Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Zoom
  • Telescape

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SUPPORT/APPLICATION

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’univers respecté
  • De très beaux accessoires
  • Des références disséminées
  • Un très joli mécanisme de fin

Les points négatifs :

  • Les quelques lags dans la retransmission

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les anglophones
  • Pour les francophones
  • Pour les verniens
  • Pour les débutants
  • Pour les amateurs de Steampunk

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous réalisons aujourd’hui notre seconde salle chez Enigma à Bruxelles après avoir visité le bureau de Moriarty. Nous sommes accueillis par Jeanne Passepartout qui nous présente le défi que Phileas Fogg a conçu pour sélectionner l’équipe de sa prochaine expédition, tout un programme !

Concernant l’aspect technique, il s’agit de la même base que pour notre précédente aventure avec un duo Zoom/Telescape, mais nous avons rencontré cette fois-ci un certain nombre de freeze dans la communication avec notre avatar, sans doute dû au fait que la salle soit en sous-sol. Rien de bien handicapant, mais forcement, cela rajoute quelques minutes au chrono.

Ce que nous avons particulièrement aimé dans le bureau de M. Fogg c’est ce respect de l’univers avec un grand nombre de références plus ou moins dissimulées et des mécanismes appropriés. Nous avons spécialement savouré l’appareil final en suivant attentivement la boule numéro 9 du début à la fin. Les énigmes ne sont pas très difficiles et l’ensemble de l’aventure se déroule avec fluidité.

Comme toujours chez Enygma, l’ambiance sonore est présente sans être intrusive et les accessoires meublant la salle sont toujours aussi beaux. Aimant depuis toujours l’univers de Jules Verne, cette salle a, pour nous, rempli le contrat et se place légèrement au-dessus de notre précédente aventure bruxelloise.

undefined LE GROOM DONNE LA PAROLE A : MANU

« Un agréable escape game en visio dans une salle somme toute classique mais avec une décoration très soignée. Le thème est parfaitement retranscrit et les clins d’œil au roman de Jules Vernes sont nombreux et fidèles. J’ai particulièrement apprécié le mécanisme qui nous permet de nous échapper de la demeure de Monsieur P. Fogg ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Thomas, Laure, Emmanuel et Adrien
Temps : 47 minutes
Indices : 0
Date : 05.05.2021

 


L’ENSEIGNE :

Enygma Escape Brussels
Ville : Bruxelles (Belgique)
Tarif : de 22 à 40 € par joueur selon le nombre de joueurs

Crédit illustrations : ©Enygma Escape Brussels

Antonio recherche Gégé – Frison Box [Online]

MISSION :

« Gégé lance un jeu concours. Il faut que je gagne ce jeu. À la clef : Une rencontre avec elle ! Vous n’imaginez pas ma joie quand j’ai appris cela.
Mes hommes de main sont plus préoccupés par leur jeu de cartes, je ne peux pas compter sur eux.
Je vous donne donc rdv ce soir, mais attention : Vous serez répartis en équipes. Mes hommes de main seront là, et vous n’avez pas le droit à l’erreur.
Ne vous inquiétez pas, je saurai vous remercier. J’ai de quoi vous gâter si vous trouver la solution à ce jeu concours.

À ce soir,
Antonio »

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Mafia
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs en Versus
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Zoom
  • Lecteur de QR Codes
  • Boite mail

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SUPPORT/APPLICATION

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un scénario second degré
  • Le mode compétitif
  • Le Game mastering réactif

Les points négatifs :

  • Des détails à ajuster au moment de notre test

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les amis voulant se challenger
  • Pour se faire un petit délire

undefined L’AVIS DU GROOM :

Un nouveau duel est au programme aujourd’hui, et c’est Frison Box avec « Antonio recherche Gégé » qui nous le propose. Ce scénario tranche radicalement avec Sombre soirée au niveau du ton, on passe de quelque chose de sérieux à un délire musical et radiophonique très second degré. Il s’agissait, cette fois encore, d’une session de test pour permettre d’ajuster les énigmes et le gameplay. Comme la dernière fois, la gestion de la session au niveau Game Master a été impeccable, ce point n’a pas besoin d’ajustement.

Le format proposé est sensiblement le même que pour Sombre soirée, une aventure multiplateforme, mais avec une prédominance du sonore, ce qui est logique au regard du thème. Le niveau de difficulté des énigmes est difficilement évaluable car nous avons relevé quelques ambiguïtés qui les corsaient et devraient être levées prochainement. Dans tous les cas, on vous conseille de travailler votre sens de l’écoute en vous passant en boucle un best of de variété française, vous voila prévenus !

Il s’agit toujours d’un mode compétitif, et ce parti pris est assez peu fréquent pour être souligné, cela apporte un autre enjeu à la session et permet de se confronter dans la bonne humeur à ses amis. L’équipe représentant la moitié nord de la France a d’ailleurs remporté un franc succès vis-à-vis de l’équipe du sud avec sept petites minutes d’avance. Si vous cherchez une petite aventure légère qui vous permet de défier vos proches, Antonio recherche Gégé est faite pour vous.


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Adrien, Natasha, Florian, Thomas et Laure
Temps : 38 minutes
Indices : 0
Date : 27.04.2021

 


L’ENSEIGNE :

Frison Box
Tarif : 25 € la session

Crédit illustrations : ©Frison Box

L’affaire Cadavera – Ezkapaz [Visio]

MISSION :

Montréal, quartier de Westmount, 14 avril 1921.
Lord Cadavera, héros de la Grande Guerre, survivant du naufrage du Titanic, explorateur sans frontières et investisseur britannique a été retrouvé mort dans sa bibliothèque.
Vous êtes appelé par un de vos contacts dans la police locale pour résoudre l’énigme autour de ce meurtre présumé.
Une première enquête a pu déterminer une courte liste de suspects ainsi que les armes potentielles qui auraient pu être utilisées.
Les rumeurs vont bon train et la presse s’emballe.
Pour des raisons politiques, le maire a décidé d’étouffer l’affaire et la police est maintenant pieds et mains liés.
Dans une heure une équipe spécialisée viendra nettoyer la scène de crime. Saurez-vous découvrir qui a fait le coup et avec quelle arme avant que les « spécialistes » n’arrivent ?

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 3 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Zoom
  • Site dédié pour l’inventaire (voir vidéo ci-dessous)

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SUPPORT/APPLICATION

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le thème Cluedo
  • Les rappels aux jeux de société
  • La fluidité de la partie

Les points négatifs :

  • On aurait aimé se triturer les méninges un peu plus pour identifier l’assassin

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans du Colonel Moutarde
  • Pour ceux qui veulent plus une enquête qu’un escape

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous avons le plaisir de retrouver l’équipe d’Ezkapaz une ultime fois pour l’affaire Cadavera. Ultime car c’est la dernière salle jouable pour nous après avoir réalisé Opus Luminum et Prisonniers du temps : le barbier. Lord Cadavera a été assassiné et vous avez à votre disposition une galerie de suspects de d’objets plus ou moins dangereux parmi lesquels il faudra retrouver le coupable et l’arme du crime. Vous l’avez compris, il s’agit d’un Cluedo, et cette idée est somme toute plutôt réjouissante. La partie sera d’ailleurs agrémentée de quelques références de ci de là à d’autres jeux de société.

L’intro vidéo nous plonge directement dans le contexte et nous attaquons l’enquête sur les chapeaux de roue. Notre Game Mistress, Nina, gère la session d’une main de maitre, avec des cadrages toujours judicieux, peut-être peut-on lui reprocher de freiner un peu nos ardeurs en refusant certaines fouilles qui s’avèreront utiles par la suite, mais cela fait partie du charme des salles avec avatar. Et, pour le coup je chipote, mais elle nous présente à un moment une toile comme étant un Jackson Pollock alors que ce n’est absolument pas le style, mais cela reste anecdotique.

Le niveau est plutôt très abordable dans une salle linéaire. L’énigme qui nous posera le plus de soucis est a priori celle que tout le monde trouve la plus facile, comme quoi, parfois, on se complique la vie sans raison. Les décors sont plaisants sans en mettre pour autant plein les yeux, on aura préféré la salle du barbier de ce point de vue. On peut éventuellement regretter que la résolution de l’énigme soit aussi simple et ne nous nécessite pas plus de réflexion ce qui pose un petit problème de cohérence par la même occasion, à savoir le principe consistant à innocenter telle ou telle personne que nous trouvons un peu simpliste.

Quoi qu’il en soit nous passons un agréable moment grâce à une bonne fluidité de jeu et une grande diversité d’énigme, sans oublier la bonne humeur de notre hôtesse du jour. Si vous devez rendre visite, virtuellement ou par chance physiquement, à nos amis d’Ezkapaz, nous vous conseillons de jouer cette salle en premier lieu, d’une part du fait de son niveau plus simple, et d’autre part pour monter en puissance d’un point de vue immersion avec les autres scenarrii de l’enseigne. Nous tenions à conclure cet article par un grand merci à l’équipe d’Ezkapaz pour ces pérégrinations, que cela soit Guilhem, Mathieu, Morgane ou Nina, on a hâte de vous recroiser au détour d’un nouveau projet !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LAURE :

« Si vous êtes en manque d’escape game, alors ceci est la solution ! 1er escape game en visio et je n ai pas été déçue (bien que j aurai adoré retourner la pièce moi même pour la fouiller). Malgré la visio on est bien mis dans l’ambiance par le game master. J ai passé un super moment ! A refaire dès que possible »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Loïc, Adrien, Thomas & Laure
Temps : 40 minutes
Indices : 0
Date : 25.04.2021

 


L’ENSEIGNE :

Ezkapaz
Ville : Montréal (Canada)
Tarif : une vingtaine d’euros par joueur

Crédit illustrations : ©Ezkapaz

Mission Grèce, Zeus dans tous ses états – Mysteriokid [Online][Kit]

MISSION :

Aujourd’hui, l’agence Mysterio vous emmène en Grèce antique. Les habitants de l’Olympe ont subi un affreux cambriolage et un objet a disparu… Zeus a donc demandé à la meilleure agence d’enfants espions de le retrouver. Pour cette mission, vous ferez équipe avec Kaly, notre contact local. Il vous faudra être courageux et ingénieux pour permettre à Kaly d’aller au bout de son enquête. L’agence Mysterio compte sur vous.

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Historique/Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : à partir de 1 joueur
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 94%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Kit livré à domicile
  • Smartphone/tablette nécessaire

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

QUALITÉ PERÇUE DU KIT

APPLICATION/SITE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La thématique
  • La qualité du kit
  • L’aspect ludo-éducatif

Les points négatifs :

  • Pour chercher la petite bête, on aurait aimé un peu plus de manipulations

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les élèves de primaire
  • Pour les petits amateurs de Grèce antique
  • Pour Percy Jackson

undefined L’AVIS DU GROOM :

Le test que nous vous proposons aujourd’hui porte sur Mission Grèce de Mysteriokid. Nous vous avions déjà présenté Mission divinités Égyptiennes qui avait remporté un franc succès, nous décidons cette fois-ci de proposer le jeu à un tandem pour voir s’il se prête à ce type de configuration. Un grand merci à Elea et Keïla de s’être prêtées à l’exercice. Pour contextualiser cette review, sachez qu’elles sont en CM2 et qu’elles avaient eu l’occasion de travailler ce thème auparavant à l’école, on se situe donc dans le cadre d’une « révision ».

La principale différence observée, du fait d’être deux sur cette intrigue, réside dans une petite émulation entre les filles qui augmente le niveau de stimulation vis-à-vis de la mission et empêche la génération de ces petits moments de décrochage que tout enfant peut connaitre au niveau de l’attention. Du fait de leur âge, nos mini grooms du jour ont pu exécuter l’ensemble des tâches en totale autonomie sans aucune difficulté. Elles ont trouvé l’aventure à leur portée au niveau de la difficulté et ont adoré ce qu’elle venait de réaliser au point de vouloir le rejouer immédiatement.

Le contenu de l’enveloppe est toujours plaisant, entre un joli livret et des cartes additionnelles bénéficiant d’un papier et d’une impression de qualité. Le contenu est pertinent d’un point de vue pédagogique et présenté sous une forme très ludique pour le rendre le plus attractif possible, on regretterait presque de ne plus être un enfant pour pouvoir étudier de cette manière ! Vous pourrez compter sur 9 énigmes bien intégrées à l’histoire pour arriver au bout du récit. Les plus jeunes auront sans doute besoin de l’aide d’un adulte pour certaines mais le plaisir de jouer sera quand même au rendez-vous.

Mysteriokid nous livre encore une fois un contenu ludo-éducatif très intéressant qui a énormément plus à nos petites testeuses. Personnellement, en tant que parents, nous sommes fan de ce type de proposition qui permet aux enfants d’apprendre tout en s’amusant. Mission Grèce fait partie d’une nouvelle formule, la Mysteriobox, afin de recevoir tous les deux mois une nouvelle aventure.


L’ÉQUIPE :

Membres : Elea et Keïla
Temps : /
Indices : 0
Date : 16.04.2021

 


L’ENSEIGNE :

Mysteriokid
Tarif : de 15 à 17,90 € selon la durée d’engagement
Réduction : -10% avec le code GROOM10
Crédit illustrations : ©Mysteriokid

La dernière illusion – Escape Yourself [Visio]

MISSION :

Escapo, le plus talentueux des magiciens, souhaite vendre le secret de son plus grand tour. En tant que producteurs vous ne pouvez pas le laisser faire, vous risquez de perdre énormément d’argent.
Avec l’aide de Théo, son assistant, vous tentez de lui voler son secret avant qu’un autre producteur ne l’achète. Théo connait quelques tours et va en utiliser un pour vous laisser une fenêtre de 60 minutes pour trouver ce trésor. Mais Escapo ne se laissera pas voler si facilement…

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 98%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Zoom
  • Site dédié

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SUPPORT/APPLICATION

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La Game Mistress
  • Le RolePlay
  • Le thème de la magie parfaitement respecté
  • La variété de support
  • Le ton de la salle, surtout à la fin
  • Les effets wahoo
  • Une salle créée pour la visio !

Les points négatifs :

  • Vous nous direz quand vous en aurez trouvé

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux que la magie fait rêver
  • Pour ceux qui ne veulent pas se tromper dans le choix d’une salle en visio

undefined L’AVIS DU GROOM :

Escape Yourself, une enseigne chez qui nous nous sommes rendus à de nombreuses reprises, vient de concevoir une salle spécialement pour être vécue en visio, La dernière illusion. Elle a demandé 6 mois de travail acharné à plusieurs acteurs de la franchise, Yorick (Escape Yourself Orléans), Laëtitia (Escape Yourself Angoulême), Morgan (Escape Yourself Le Havre et Caen) et Aurélien (Escape Yourself Bordeaux).

Qui dit illusion dit magie, c’est le thème de cette salle mais également le qualificatif que l’on pourrait attribuer à Caroline, notre Game Mistress, tout simplement magique. Sa gestion de la salle et son interprétation nous ont enchantés avec le petit côté attachiante en prime. L’humour et la répartie sont au rendez-vous et on passe un bon moment avec Théo Houdini, notre complice du jour qui va nous aider dans le vol de ce tour.

Petite aparté technique, car nous n’en avons pas encore parlé, on utilisera un site dédié et le traditionnel Zoom, mais les interfaces ne s’arrêterons pas là et vous aurez un certain nombre d’actions à effectuer en parallèle sur d’autres supports. Vous ne serez donc pas de simples spectateurs mais aurez votre rôle à jouer de manière active dans cette aventure. Il ne faudra d’ailleurs pas lambiner car il y a une quantité non négligeable d’actions à mener et d’énigmes à résoudre, somme toute une salle avec du contenu comme on les aime.

Le décor est fidèle à l’idée qu’on peut se faire de l’environnement d’un prestidigitateur, les accessoires l’agrémentent bien et des petits effets visuels viennent flatter la rétine, nous avons tout particulièrement apprécié les aptitudes très spéciales de Théo. Mais quoi que l’on vous dise, rien ne vous préparera à la conclusion que vous a préparé Escape Yourself qui fait de cette salle un vrai coup de cœur, à l’unanimité parmi les membres de notre équipe. Que la magie vous émerveille ou non, cette aventure est faite pour vous.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À FLORIAN :

« La dernière illusion est une escape 100% visio et ça se sent. Tout est bien cadré et prévu pour que l’on ne loupe rien au spectacle visuel, aux énigmes et secrets de la salle. Les énigmes sont bien conçues, originales, fluides et plus ou moins complexes. Et surtout ce qui bonifie cette salle, c’est la comédienne GM. Elle anime cette salle parfaitement bien. On ne s’ennuie pas une minute avec Théo. Cette salle passe en top de mon classement des salles visio. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Florian, Natasha, Manu, Adrien et Yo
Temps : 50 minutes
Indices : 0
Date : 28.04.2021

 


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself
Ville : Bordeaux, Angoulême, Orléans, Caen, Le Havre
Tarif : 20€ par joueur

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

Le diner de l’Ogre – Bräk Box [Online][Print&Play]

MISSION :

Alors que vous étiez tranquillement en forêt à ramasser des champignons, vous avez été attrapés par l’horrible Ogre de la région. Il vient de se réveiller de son sommeil hivernal et il a très faim ! Arrivé à sa maison, il vous enferme pour aller chercher du bois pour le feu… Une idée vous vient à l’esprit : si vous lui préparez de bons plats copieux à manger alors vous pourrez éviter de passer à la casserole. L’Ogre sera de retour dans une demi-heure, dépêchez-vous

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 3 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 30 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Smartphone
  • Imprimante

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT
NON ÉVALUABLE

SUPPORT/APPLICATION
NON ÉVALUABLE

DEBRIEF
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Rentrer les codes sur la mallette
  • La recette que l’on ne testera pas…

Les points négatifs :

  • Pas simple de tout remettre dans l’ordre pour un petit

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les enfants
  • Pour les gourmands… ou pas
  • Pour découvrir l’escape

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite aux deux scenarii adultes de Brak Bok : Infiltration à l’Ambassade et Crash dans les Alpes, nous avons aussi pu réaliser le scénario enfant en le proposant à un mini groom de 9 ans. Dans le dîner de l’Ogre, vous allez devoir préparer un bon repas pour satisfaire celui-ci et éviter que de passer à la casserole. Le scénario est de 30 minutes, ce qui est parfait pour les enfants car au-delà ils se lassent.

Comme pour les scenarii adultes vous avez un code d’accès qui vous amène sur la mallette pour rentrer les codes et ainsi mettre les réponses de vos énigmes. C’est tout à fait appréciable pour les enfants de pouvoir tourner les boutons et couper les fils de manière numérique, c’est vraiment un gros plus pour eux. Si vous voulez savoir plus en détail comment cela fonctionne, tout est expliqué dans notre précédent article qui se trouve ici.

Pour ce qui est du scénario, vous allez donc devoir réaliser une recette et celle-ci n’est pas des plus simple, surtout pour la première énigme et se remise dans l’ordre, un peu complexe pour les enfants même si ça se fait avec le temps. Un conseil, découpez les différentes étapes pour que tout soit plus facile pour vos enfants. Ensuite, il vous faudra retrouvez les bons ingrédients, les ustensiles et mettre à cuire.

La recette est bien ficelée et les énigmes, au nombre de quatre, sont intéressantes pour les enfants, il faudra relire plusieurs fois le texte attentivement, et finalement ce n’est pas une mince affaire pour eux de finir en 30 minutes. Contrairement aux scenarii adultes qui nous ont semblé plutôt courts à réaliser que l’heure prévue, celui-ci est mieux dosé et vraiment adapté pour les enfants. Bien entendu, s’ils sont deux ou trois autours du jeu cela créera une émulation supplémentaire.

Nous avons donc bien apprécié ce scénario pour les plus jeunes de par ses énigmes et sa partie numérique. Il n’est pas si simple car il faut prendre le temps de bien lire et analyser les données, un adulte à leur côté est, je pense, indispensable pour les aider et les guider dans la création de cette recette. De plus, comme nous l’avions déjà dit, le côté désamorçage virtuel de la mallette est très agréable pour eux plutôt que de juste rentrer des codes sur une plateforme. Et quoi de mieux que d’avoir l’avis de l’enfant juste après le test …

LE GROOM DONNE LA PAROLE À HANNA (9ANS) :

« J’ai bien aimé créer la recette mais ce n’était pas facile facile, j’ai fait quelques erreurs. Et j’ai bien aimé utiliser l’ordinateur pour rentrer les réponses avec les boutons. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Hanna
Temps : 32 minutes
Indices : 0
Date : 25.02.2021

 


L’ENSEIGNE :

Bräk Box
Tarif : 10€
Crédit illustrations : ©Bräk Box

L’équation – Sauve qui peut/Leenook [Visio/Online]

MISSION :

Vous êtes une nouvelle recrue au sein d’une équipe de détectives qui prend en charge les plus gros dossiers d’une organisation secrète européenne. Après plusieurs semaines de travail avec ce groupe, l’un des dossiers, mis à l’écart, attire particulièrement votre attention puisqu’il n’a JAMAIS été résolu… En vous penchant sur ce cas nébuleux, vous vous rendez compte qu’il s’agit de l’une des plus grandes tromperies de toute l’histoire de la SCIENCE… Saurez-vous élucider ce mystère qui perdure depuis des années ? Pourrez-vous lever le voile sur cette injustice ?

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Anglais/Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Veertly
  • Jitsi
  • Le tout intégré dans un site internet
  • Chrome recommandé comme navigateur

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SUPPORT/APPLICATION

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une salle assez dense
  • Le système de vidéo dès que l’on clique sur un élément
  • Le système de stop pour que tout le monde découvre la suite en même temps sans qu’un joueur ne prenne de l’avance sur les autres

Les points négatifs :

  • Salle 1ère génération avec beaucoup, beaucoup, de cadenas
  • Beaucoup d’éléments cliquables qui ne servent pas

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui cherchent une alternative moins couteuse qu’un jeu en visio
  • Pour réaliser une salle de l’autre côté de l’Atlantique
  • Pour ceux qui aiment les point&click
  • Pour ceux qui adorent les énigmes mathématiques

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouvelle salle, nouvelle expérience au niveau plateforme. Nous jouons cette fois-ci L’équation de Sauve qui peut, virtualisée par Leenook. L’accueil de notre GM est très chaleureux et compréhensif et c’est important car il a attendu une bonne demi-heure que le quatrième membre de l’équipe arrive à se connecter à la plateforme… chose qui n’est jamais arrivée, nous avons donc joué à 3 en ayant une petite pensée pour Franck dont le nouveau nom de code est « chat noir » (rien à voir avec Miraculous pour ceux qui ont des enfants).

Parlons donc de l’interface, elle est full web, même pour le chat visio ce qui est normalement un élément simplifiant pour les joueurs qui n’ont pas besoin d’installer quoi que ce soit, enfin tous les joueurs sauf Franck ! Hormis quelques disparitions erratiques de nos partenaires en vidéo remplacées par les initiales de leur nom, mais qui n’ont pas eu d’incidence sur l’expérience ou la partie sonore, on peut dire que la solution technique reposée semble solide. Elle permet d’ailleurs, semble-t-il, de paralléliser plusieurs salons, la question que l’on se pose est : pour combien de game master ?

Passons au jeu maintenant. La prise en main est un peu déroutante au début, on a bien une dizaine de minutes de rodage pour comprendre la philosophie de cette room. Celle-ci est superbement modélisée, sans artefact ou déformation où que ce soit, et c’est appréciable. On s’y déplace et on fouille comme dans un bon vieux jeu en Point&Click et le petit plus réside dans les actions que nous entreprenons et qui se matérialisent par des vidéos, cela rend l’inspection de la salle plus réaliste, plus immersif et presque palpable, j’ai bien dit presque. Le petit bémol réside dan le fait que ces vidéos introduisent un délai supplémentaire alors que le chrono tourne.

Heureusement que nous avons un peu plus d’une heure pour nous en sortir car il y a en sus une quantité de fouille extrêmement importante avec beaucoup de zones cliquables et un certain nombre d’éléments inutiles dans cette recherche. Par ailleurs vous aurez de multiples cadenas à actionner. Les énigmes quant à elles font appel au domaine de la science en tout logique, ils vous faudra donc aimer les maths pour y prendre du plaisir. Dans notre cas, cela ne nous a pas dérangé, hormis peut-être une sur la fin un peu décontextualisée.

L’équation est une salle dont le thème change un peu de l’ordinaire, ce qui est sympa car le décor bien que dans le thème est lui un peu plus ordinaire. Le tout est super bien modélisé et l’ergonomie est plutôt bonne, passé un temps d’adaptation. Les énigmes sont en phase avec le sujet donc vous savez à quoi vous attendre. Au final, notre plus gros regret résidera dans le fait d’avoir dû abandonner le soldat Franck avant même que cela ne commence.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À FRANÇOIS :

« Le concept de fouille en point and clic déclenchant des mini-videos est original et très agréable. Ça rend plus réaliste la sensation de fouille même si parfois ces vidéos auraient méritées une petite touche d’humour ou d’originalité. J’ai apprécié les énigmes comme la possibilité de faire appel à un game master en cas de blocage. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, François et Adrien
Temps : 80 minutes
Indices : 2
Date : 14.04.2021

 


L’ENSEIGNE :

Sauve qui peut & Leenook
Ville : Saint-Jean-sur-Richelieu (Canada)
Tarif : 16 € par joueur
Crédit illustrations : ©Sauve qui peut ©Leenook

La station oubliée – Immersia – Laval [Visio/Online]

MISSION :

James Presswood est le PDG de la compagnie Simplon Orient Express. Il met sur pied une version moderne de ce mythique trajet.

Grâce à ce nouveau projet, M. Presswood a fait fortune. L’Orient Express est rapidement devenu le moyen de transport le plus couru d’Europe. Dans un élan de folie, un de ses employés en ingénierie décide de kidnapper sa famille contre une rançon de 50 millions d’Euros.

Afin de retrouver le plus rapidement possible sa famille, M. Presswood engage votre agence d’espions et il met à votre disposition une salle de contrôle abandonnée. Vous serez confronté à une course contre la montre puisqu’une autre agence a aussi été engagée pour la même mission. L’agence qui aura trouvé la famille de M. Presswood et fait arrêter le malfaiteur en premier recevra une récompense.

NB : Ce jeu est proposé en version poin’n’click en 360°, sans game master.

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête/Sauvetage
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Telescape
  • Communication à prévoir via un outil tiers
  • Utiliser une souris plutôt qu’un touchpad

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT
NON ÉVALUABLE

SUPPORT/APPLICATION

DEBRIEF
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La salle très bien modélisée
  • Les interludes vidéos
  • Beaucoup de choses à faire

Les points négatifs :

  • Un petit bug sonore qui nous a fait écouter du russe jusqu’à la fin de la partie
  • Vraiment beaucoup de cadenas

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui ne veulent pas de contrainte horaire (pas de GM)
  • Pour ceux qui ont aimé jouer aux petits trains

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière aventure réalisable virtuellement chez Immersia, La station oubliée diffère des autres par son mode autonome sans Game Master avec une modélisation 360° de la salle dans Telescape. Prévoyez un mode de communication hors-jeu pour pouvoir dialoguer avec votre équipe. La réalisation est aboutie, d’autant plus qu’on commence par un tutoriel plus que judicieux ainsi, au moment d’entrer dans le vif du sujet, on est au point sur le gameplay.

La salle en elle-même n’est pas très grande, mais quelle densité de cadenas et d’actions à réaliser ! Vous ne verrez pas l’heure passer d’autant plus le rythme est impulsée par des vidéos segmentant l’aventure en trois objectifs successifs, aboutissant à un gameflow plutôt fluide. Nous prenons d’ailleurs plaisir à retrouver l’acteur fétiche d’Immersia lors de ces interludes. Le seul petit ennui rencontré est un bug, dans les 10 dernières minutes de la partie, aboutissant à un passage en boucle d’un élément d’énigme sonore. De notre ressenti, le principal challenge de la station oubliée réside dans l’esprit d’équipe avec une bonne coopération, en se répartissant bien les taches et en communicant efficacement.

La station oubliée est l’expérience la plus plaisante que nous ayons réalisé pour le moment en modélisation 360° et sans game master. Elle représente un vrai challenge par sa densité et la communication qu’elle nécessite et nous tenons à remercier Immersia pour toutes ces propositions intéressantes qui nous permettent de nous retrouver, le temps d’une aventure, entre amis. Si vous cherchez des escapes avec avatar/game master nous vous encourageons à tester le Cabaret Piccadilly, le Chalet ou encore leur meilleure salle selon nous : Le Grand Immersia Hotel.

undefined LE GROOM DONNE LA PAROLE A : NATASHA

Très bonne escape où on ne voit pas le temps passer. Le tutoriel au début est très utile et bien fait. Beaucoup de codes sous forme de cadenas à déchiffrer où il est nécessaire de se répartir les tâches. Au fur et à mesure que l’on avançait dans l’escape, nous avons eu le plaisir de voir des vidéos pour rester dans l’ambiance. J’ai passé un excellent moment !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Natasha, Thomas et Yo
Temps : 59 minutes 50
Indices : 0
Date : 11.04.2021

 


L’ENSEIGNE :

Immersia
Ville : Laval
Tarif : 19.99 $ la session

Crédit illustrations : ©Immersia Laval

L’antre du cannibale – Eludice [Online]

MISSION :

Alors que vous vous promeniez dans les bois entre amis, l’un d’entre vous, qui traînait la patte, a mystérieusement disparu. Vous êtes parti à sa recherche, fouillant tous les recoins de la forêt. Votre périple vous a mené à découvrir une vieille maison à la façade inquiétante. Vous avez décidé de voir ce qu’il s’y passait. A peine la porte ouverte, vous avez ressenti une vive douleur au niveau de votre crâne, puis plus rien. Le noir total. Le néant. Un peu plus tard, vous vous êtes réveillés dans le repaire d’un Cannibale sanguinaire. La bête humaine n’a pas mis longtemps à vous mettre en pièces pour alimenter son pot-au-feu…
Notre pouvoir vous permet de revenir 60 minutes avant le moment de votre mort, c’est-à-dire au moment où vous vous êtes éveillés dans l’antre du monstre…

Soyez plus malins cette fois-ci !

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Logiciel à installer
  • Communication intégrée à celui-ci

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SUPPORT/APPLICATION

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le format innovant pour l’escape
  • Être acteur de la fouille et des manipulations
  • Jouable avec une configuration modeste
  • Facilité de prise en main quand on est habitués aux jeux vidéos

Les points négatifs :

  • Pas encore dispo sur Mac (mais très bientôt)
  • Il faut aimer l’ergonomie des jeux type FPS ou autres

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les gamers sur PC
  • Pour découvrir une nouvelle façon de faire de l’Escape
  • Pour les enseignes d’escape

undefined L’AVIS DU GROOM :

Eludice nous a gentiment proposé de tester leur application pour PC « Infinity Keys ». Il s’agit d’un logiciel utilisant l’Unreal Engin 4 pour le rendu ce qui garanti une bonne base graphique. La configuration nécessaire pour jouer ne semble pas trop importante grâce au niveau de détails réglable. Ici nous allons être confrontés à l’Antre du cannibale, un scénario totalement typé Escape (on pourrait le retrouver dans un salle réelle), en attendant des aventures plus diversifiées. Nous tenons à souligner l’originalité du lobby qui justifie scénaristiquement l’ouverture vers cette aventure et propose une entrée en matière originale qui ne serait pas possible dans une escape réelle. Nous ne pouvons d’ailleurs que vous conseiller le tutoriel au préalable pour être directement opérationnels au moment où les choses sérieuses vont commencer.

Dans l’antre du cannibale, vous pourrez compter sur l’aide du Game Master qui sera votre co-détenu pour venir à bout de ce challenge qui est en tout point une transposition d’escape room réelle. Vous serez actifs sur la fouille et les manipulations qui seront assez nombreux, avec la possibilité de vous saisir des objets, ce qui est relativement rare dans les escape online et donc appréciable. La prise en main est relativement facile pour un habitué de jeux vidéos sur PC, la souris sera plus pratique à utiliser qu’un touchpad donc n’hésitez pas à vous équiper.

Côté énigmes, il y en a une bonne demi-douzaine qui ne sont pas insurmontables et vous rendront nostalgiques de l’époque où nous pouvions aller nous enfermer librement… enfin vous m’avez compris. Des différentes expériences de virtualisation de salles que nous avons testé, c’est celle qui reproduit le plus fidèlement les sensations que nous avions en réel, le côté sensoriel mis à part. La communication est aisée, la coopération utile et les routines acquises au fil de vos expériences refont surface rapidement.

Cette solution devrait rapidement être proposée aux enseignes pour permettre un maintien d’activité malgré le contexte sanitaire, et d’occuper par la même occasion nos chers amis GM. L’antre du cannibale, avec la Cabane du druide, Noé3300 et Small Spies, constitueront le catalogue initial, avec de gameplay qui diffèrent les uns des autres pour explorer d’autres horizons. Nous avons vraiment apprécié cette expérience qui devrait encore se bonifier dans les prochaines semaines avec quelques améliorations et nous vous invitons à tenter l’aventure auprès des salles adhérant à ce concept (liste disponible sur le site d’Eludice).


L’ÉQUIPE :

Membres : Cedric, Sorithy, Adrien et Yo
Temps : 56 minutes
Indices : 1
Date : 07.04.2021

 


L’ENSEIGNE :

Eludice
Ville : Saint Etienne
Tarif : de 13 à 25 € par joueur selon le nombre de joueurs

Crédit illustrations : ©Eludice

Meurtre chez les Murphy’s – The Lost Ring Chantilly [Online]

MISSION :

Le commissariat de la ville de Chantilly a reçu un appel anonyme, aujourd’hui 26 novembre, un invité secret a séjourné dans la villa Murphy, où était célébré le Mariage de Mme et M Murphy. Madame Julie Murphy a été retrouvée sans vie dans sa chambre. La cause de son décès est encore inconnue. Il n’y a aucun signe d’effraction, il y a pourtant de nombreux éléments que vous devez analyser comme des indices pour élucider ce mystère. Le tueur n’a pas encore été identifié et la police est en route vers la scène du crime, mais la villa étant située en plein milieu des bois, les gendarmes n’arriveront pas avant 60 minutes. On dirait bien que c’est votre jour de chance !! Vous qui poursuivez vos études de criminologie, c’est l’occasion rêvée pour montrer vos capacités. Réunissez tout les indices, interrogez les 4 suspects qui étaient présents dans la villa au moment du crime et trouvez le coupable en moins de 60 minutes !

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Facile
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Plateforme online
  • Communication intégrée à celui-ci
  • Utiliser une souris plutôt qu’un touchpad

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT
NON ÉVALUABLE

SUPPORT/APPLICATION

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’interface de jeu
  • La personnalisation de son avatar
  • Pas de logiciel à télécharger
  • Le tarif

Les points négatifs :

  • Des énigmes peu nombreuses et plutôt simples
  • Quelques petits bugs de déplacement

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les gamers
  • Pour ceux voulant jouer avec une nouvelle interface

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici projetés dans un univers 3D pour cette nouvelle aventure online. Dans un premier temps, vous allez devoir choisir un avatar, enfin une tête pour être précis, le corps n’étant pas modélisé, et vous retrouver dans une salle d’accueil pour se familiariser avec l’ergonomie du jeu. En effet, il faut une légère période de prise en main pour apprendre à se déplacer avec les flèches et la souris, rien de bien compliqué surtout si vous êtes habitués aux jeux vidéo. Cette salle d’accueil vous permet aussi de lire le briefing ainsi que toutes les subtilités pour manipuler au mieux votre avatar et interagir avec les différents éléments du jeu, car il s’agit bien d’un jeu en autonomie. Nous vous conseillons d’ailleurs d’utiliser une souris et non un touchpad ce qui est bien plus simple pour se diriger, même si l’utilisation du pavé tactile ne rend pas l’expérience irréalisable pour autant.

Une fois la prise en main effectuée, vous allez ouvrir une seconde page, le carnet d’indice, sous forme de chatbot pour entrer vos réponses au fur et à mesure de l’enquête. Car oui, comme indiqué dans le titre il s’agit plus d’une enquête que d’une escape même si vous allez retrouver quelques énigmes typiques des jeux d’évasion. Une fois toutes ces manipulations effectuées vous allez entrer dans la maison des Murphy. Toute la maison a été modélisée en 3D et vous allez progresser de pièce en pièce à la recherche d’éléments vous permettant de comprendre ce qui a pu se passer, qui a été tué et surtout par qui et pourquoi ? Vous allez donc visiter le salon, la cuisine et les chambre en passant par la salle de bain et d’autre pièces.

Vous aurez 7 énigmes à résoudre, on aurait aimé plus, qui vous mèneront petit à petit vers le coupable. Ces énigmes sont plutôt simples et ne nous ont pas posé de problèmes, par contre nous avons eu un peu plus de mal à déterminer le coupable. Pour cela il faut bien réfléchir ensemble et agréger tous les éléments. Chaque réponse sera à rentrer par chacun des membres du groupe dans le chatbot. Nous avons donc apprécié l’interface de jeu qui est totalement inédite pour nous, le fait de se déplacer dans un monde 3D totalement différent d’un point&click. Cela s’apparente plus aux jeux vidéos, mais ne vous en faites pas, même si vous n’êtes pas adeptes de ceux-ci, la prise en main et relativement simple et ne devrait pas poser de problèmes pour jouer, sous réserve de corriger quelques petits bugs de déplacement. Il n’y a par contre pas de réelle manipulation d’objets dans ce jeu, peut être le manque qu’on pourrait regretter.

Pour ce qui est des énigmes, nous les avons trouvées simples et elles seront parfaites pour des débutants bien qu’il faille recouper toutes les informations à la fin pour découvrir le coupable. Le gros plus de ce jeu est que si vous avez un casque de Réalité Virtuelle vous pourrez jouer avec, ce qui vous donnera surement quelques sensations différentes et agréables. Nous avons pu réaliser ce jeu alors qu’il était encore dans une phase de tests, l’expérience que nous avons vécu peut donc différer de ce qui est proposé maintenant suite à différentes corrections (Bugs, fautes, etc.), nous attendons donc vos retours pour savoir à quel point celui-ci a évolué.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo, François, Thomas, Franck
Temps : 48 minutes
Indices : 0
Date : 31.03.2021

 


L’ENSEIGNE :

The Lost Ring Chantilly
Ville : Chantilly
Tarif : 9.90 € la session

Crédit illustrations : ©The Lost Ring Chantilly

L’évasion du Nautilus – Thomas Deffarge [Online]

MISSION :

En tant que jeunes recrues du Capitaine Nemo, vous vous retrouvez dans la salle commune du Nautilus avec Clinton Sparkle, le machiniste. Prêts à explorer le monde à bord de célèbre sous-marin ? Alors en avant toute !!!

MAIS : L’ennemi juré de Nemo, Peter Von Dietter, a réussi à pirater le système du Nautilus et à nous enfermer dans la salle commune ! La seule solution de sortie qui s’offre à nous : résoudre une à une les énigmes du vil Von Dietter ! Nous avons 1h pour nous en sortir et une multitude d’énigmes à résoudre.

Embarquez à bord du Nautilus pour cet Escape Game interactif dans un univers SteamPunk ! Les enfants prennent part à cette aventure en résolvant les énigmes avec l’aide de Clinton Sparkle. Même les adultes sont mis à contribution ! Chaque recrue repartira avec son diplôme si l’évasion du Nautilus est un succès !

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Évasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 6 à 10 joueurs
ÂGE : De 6 à 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Adaptée aux enfants
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Induite
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Utilisation de Microsoft Teams

EVALUATIONS :

Ces notes correspondent à notre regard d’adulte, la perception des enfants pouvant être différente de la nôtre

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SUPPORT/APPLICATION

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • 9 énigmes
  • Tout l’univers
  • Le GM qui donne la parole à tous les enfants quasi tout le temps
  • Le GM qui rebondit avec repartie sur les paroles des enfants
  • La simplicité d’utilisation même pour les plus jeunes

Les points négatifs :

  • Une énigme plus complexe pour les plus jeunes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour tous les enfants
  • Pour les marmots qui veulent découvrir l’escape game
  • Pour les minots qui ont envie d’un jeu peu ordinaire
  • Pour ceux qui aiment l’univers de Jules Verne

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous vous avions déjà parlé de Thomas Deffarge et de son escape online Rescue101, véritable coup de cœur en visio pour nous. Mais avant cela, Thomas est un comédien qui jouait sur scène un spectacle interactif type Escape Game pour les enfants : L’évasion du Nautilus. Face au contexte actuel, il a su réagir en adaptant ses représentations en visio. Pour cela, il accueille des enfants de 6 à 10 ans, sans besoin de composer un groupe pour s’inscrire. Les enfants ne seront alors pas plus de 10 par session et vous allez vite comprendre pourquoi.

Une fois le mail reçu, les parents aident les enfants à se connecter via le lien Microsoft Teams et c’est parti. On vous recommande par ailleurs d’avoir installé l’application au préalable. Comme pour Rescue101, vous arrivez dans une salle d’attente bien réalisée, vous êtes déjà dans le Nautilus, vous voyez les êtres marins à travers les hublots et entendez un peu de vie sur ce bâtiment. Le briefing commence ensuite pour donner deux ou trois petites règles dont notamment l’utilisation du micro. En effet, il faut vite cadrer les choses avec des petits de cet âge pour éviter que durant tout le jeu cela soit la cacophonie, on conseille d’ailleurs aux parents d’être à côté pour aider les enfants.

Le jeu débute donc, vous pensez que tout va être paisible en discutant avec le machiniste du sous-marin, Clinton Sparkle, mais l’ennemi juré du capitaine, Peter Von Dietter, a saboté celui-ci et il faut donc aider Clinton à sortir de là. Pour cela, Peter va proposer une série de 6 énigmes pour vous donner une chance. Les enfants vont donc devoir intervenir et résoudre ces énigmes pour secourir ce pauvre machiniste durant cette heure. Et oui, même pour les enfants le jeu dure une heure, et clairement aucun d’entre eux ne s’ennuie et cela ne parait pas trop long !

En effet, grâce à son jeu d’acteur, Thomas donne du rythme tout au long de cet escape, il intervient, il réagit avec répartie aux réponses des enfants et surtout il fait participer tout le monde. Dès l’entrée en matière, et avec quelques questions, il arrive à cerner les enfants qui sont plus vieux mais aussi les plus aguerris avec ce type de jeu et ceux un peu plus réservés. Durant toute la partie, il va les interroger les uns après les autres pour que tous participent et apportent leur petite pierre à l’édifice. Pour certains, c’est facile, ils comprennent vite ou du moins ont vite des idées, pour d’autres c’est plus complexe, mais Thomas les questionne, les guide, leur demande chacun un bout de réponse pour les codes ce qui fait que tous sont acteurs dans le jeu et il n’en oublie pas un, tous les enfants pouvant éprouver un sentiment de réussite face aux énigmes.

Vous comprenez maintenant pourquoi 10 enfants est un nombre plus que suffisant pour une session, tous doivent pouvoir participer. Ce n’est donc pas une chose aisée de devoir tenir un rôle, écouter et comprendre ce que veulent dire les enfants ainsi que de rebondir par rapport à leurs interventions. Bref, Thomas s’en sort brillamment pour que le jeu soit des plus agréables pour tous. Le scénario, et donc le sabotage du sous-marin, sont bien amenés ainsi que les différents ressorts scénaristiques, les décors simples mais efficaces sont présents, la couche numérique est très bien réalisée et tout cela aide les enfants à passer un bon moment.

D’aucuns diront que six énigmes cela fait peu, mais il s’agit là de la base du scénario et si l’on compte bien, avec les retournements de situations et autre rebondissements narratifs, il y en a neuf en tout, et pour des enfants c’est amplement suffisant en soixante minutes. Elles sont adaptées à leur âge à base de petits calculs, observation, utilisation de messages codés, etc. On peut en relever une ou deux moins bien intégrées dans le contexte, mais les enfants ne font pas du tout attention à cela donc cela ne pose aucun problème. Quelques-unes ont déjà même été vues dans des Escapes adultes, mais Thomas les fait vivre ce qui fait que les enfants arrivent à les réaliser sans trop de difficulté. Toutefois, l’une des énigmes semble un peu plus complexe et adaptée aux enfants de 9 ou 10 ans minimum, mais comme les âges et talents sont multiples dans le groupe cela passe très bien et chacun y trouve son compte.

Bref, nous ne pouvons que vous conseiller de proposer ce jeu à vos enfants pour qu’ils passent une heure en bonne compagnie à s’amuser. On espère d’ailleurs que le spectacle pourra de nouveau voir le jour sur les planches des théâtres et salles de spectacles pour une immersion et une interaction encore plus grande en réel. Les enfants de cette session en sont ressortis ravis et quoi de mieux que leur avis à chaud pour montrer leur enthousiasme et étoffer cet article.

undefined LE GROOM DONNE LA PAROLE A :

Alicia : « J’ai passé un bon moment »
Juliette : « C’était un super jeu, nous on ne pouvais pas être enfermé si on n’y arrivait pas mais toi si »
Maya : « J’ai eu « peur » que tu ne puisse pas sortir de ton sous-marin »
Rohan : « J’ai trouvé ça bien et assez simple »
Lilou : « Trop cool ça faisait penser à de l’Escape Game »


L’ÉQUIPE :

Membres : Rohan, Alicia, Juliette, Paul, Anthony, Maya, Tiago et Lilou
Temps : 59 minutes 59 secondes
Indices : 0
Date : 13.04.2021

 


L’ENSEIGNE :

Thomas Deffarge
L’évasion du Nautilus
Tarif : 10 € par enfant / 8 € jusqu’au 25 avril 2021

Crédit illustrations : ©Thomas Deffarge

Le Clan des Louis Rouges – Le Fil Rouge [Online]

MISSION :

Dans le Paris des années 30, vous êtes les membres du clan des Louis Rouges et vous avez été arrêtés, car vous avez réalisé le casse du siècle !! Lors d’un transfert entre deux prisons votre complice vous aide à vous évader… Saurez-vous vous libérer pour récupérer votre part du butin…?

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs par équipe, jusqu’à 200 personnes
ÂGE : /
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 68%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Plateforme Slack
  • Genial.ly

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SUPPORT/APPLICATION

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Possibilité de grands groupes
  • Le chatbot dans lequel rentrer les réponses qui permet d’enchainer sur l’énigme suivante
  • Les images dans le thème
  • Les énigmes efficaces

Les points négatifs :

  • Notre Game Master du jour
  • Remonter dans le chatbot pour retrouver une information

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les team bulding
  • Pour les joueurs novices qui souhaitent débuter avec des énigmes simples et efficaces

undefined L’AVIS DU GROOM :

Le fil rouge est un concept d’Escape Game 100% nomade sur Paris proposant des scenarii physiques pour les entreprises et événements et pouvant faire jouer 15 équipes de 5 personnes en simultanée grâce à leurs différentes « malles » de jeu. Ils ont aussi sorti leurs scenarii sous forme online, pour j’imagine, répondre à la crise et poursuivre leurs activités sous une forme différente. Cette adaptation leur permet ainsi de proposer leurs scenarii à 200 personnes en simultanée sous forme d’équipes de 3 à 5 personnes. Nous avons donc eu l’occasion de tester leur scénario « Les Louis Rouges » qui nous emporte dans le Paris des années 30 à la recherche d’un trésor caché suite à un braquage. C’est à la suite de notre évasion de prison que notre histoire commence pour mettre la main sur cette planque. Mais avant toutes choses, parlons de la mise en place du jeu. Nous étions 15 personnes à jouer, divisées en 3 équipes. Nous nous sommes donc retrouvés sur une plateforme de visio pour que notre Game Master nous briefe sur le jeu simultanément.

Et comment vous dire que nous n’avons pas été vraiment satisfaits de sa prestation : il nous a rapidement lu le pitch de notre mission, nous a demandé de suivre un autre lien pour se retrouver en équipe. Une fois sur le canal réservé à l’équipe, il nous a attribué un personnage chacun sur le chatbot à notre disposition (gérer par le logiciel Slack), puis a passé très vite les informations inscrites sur ce chatbot sans nous laisser vraiment lire et, sans plus d’explications à part nous dire qu’il fallait rentrer les réponses à cet endroit, nous a dit « c’est parti ». Pour un habitué comme moi cela ne pose pas vraiment de problème, mais dans le groupe certaines personnes n’avaient jamais fait de jeu en ligne, autant dire que sans explication préalable cela n’est pas simple de débuter. Il fallait donc cliquer sur des liens nous menant vers des Genially mais quand on ne connait pas du tout ce n’est pas forcément évident d’appréhender le logiciel et les capacités que celui-ci propose. Durant la session, nous n’avons pas eu à noter la prestation du GM qui suivait les 3 groupes en même temps car finalement les trois groupes s’en sont très bien sorti (entre 27 min et 40 min) en explosant les scores et sans avoir besoin de l’intervention de celui-ci. Enfin, pour finir, nous nous sommes tous retrouvés sur la visio de débriefing, le GM nous a demandé si on avait apprécié, juste le temps de dire oui, et il était déjà parti. Vraiment pas super agréable ce qui fait que l’expérience a été grandement impacté par cette attitude.

Néanmoins, pour ce qui est du jeu celui-ci n’est pas si mal. Par contre, je le dis clairement, nous étions des passionnés d’Escape et nous ne sommes pas la cible de ce type de jeu qui était vraiment simple et plutôt destiné à des joueurs novices dans le domaine. Mais ce n’est pas grave nous ne notons pas selon la niveau de difficulté. Comme je vous le disais nous avions un chatbot qui nous permettait de cliquer sur des liens ouvrant des Genially. Une fois la réponse trouvée il fallait l’inscrire dans ce chatbot pour avoir la suite de l’histoire. Le jeu est donc plutôt très linéaire. Les images Genially nous plongeaient bien dans le scénario, et les énigmes à effectuer étaient plutôt réussies, variées et fluides. Il est juste dommage que l’entreprise ne soit pas aller un peu plus loin dans les capacités de ce logiciel qui permet bien plus, pour proposer une expérience encore plus aboutie, car certaines actions étaient un peu redondantes, mais cela ne retire en rien le côté sympathique du jeu et qui plaira, à coup sûr à des novices. En ce qui concerne l’immersion, mise à part les Genially, le chatbot nous conte l’histoire au fur et à mesure du jeu, il y a donc ce véritable « fil rouge » tout du long.

Pour conclure, l’expérience de jeu sera agréable pour des débutants à condition que le Game Master explique bien les consignes et soit plus entrainant lors de la proposition du scénario. Nous n’étions clairement pas la cible mais ce contact ne nous a pas permis de nous mettre en condition. Le jeu quant à lui est plutôt agréable, simple et arrive à nous transporter dans un univers même si on voit des adaptations possibles pour le rendre encore plus immersif. Une question que je me pose cependant, toujours en termes de GM qui dans notre cas il n’a pas eu besoin d’intervenir mais il suivait malgré tout les trois groupes : comment fait-il sur des équipes novices qui seraient dans la panade en même temps sur des moments différents pour les aider et que cela reste une expérience agréable ? Je n’imagine même pas avec 40 équipes et potentiellement 13 GM à surveiller trois équipes en même temps… mais peut-être seront-ils plus nombreux ! Bref notre ressenti de l’expérience est mitigé car, à trop vouloir faire vite et bâcler son rôle, notre GM du jour n’a pas réussi à nous convaincre totalement du produit alors que celui-ci pourrait être vraiment top avec juste quelques adaptations.


L’ÉQUIPE :

Membres : 3 équipes composées de : Christophe, François, Anne-Laure, Maïté, Rémi, Maëlenn, Thomas, Yves, Anthony, Laeti, Adrien
Temps : de 27 à 40 minutes
Indices : 0
Date : 13.03.2021

 


L’ENSEIGNE :

Le fil rouge
Ville : Paris
Tarif : sur devis

Crédit illustrations : ©Le fil rouge

Sombre soirée – Frison Box [Online]

MISSION :

Une soirée, des destins croisés, une disparition, à vous de découvrir ce qui est arrivé.

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Zoom
  • Lecteur de QR Codes
  • Téléphone portable
  • Boite mail

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SUPPORT/APPLICATION

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La diversité des supports
  • La narration
  • Le mode compétitif
  • Le Game mastering réactif

Les points négatifs :

  • Quelques détails à fignoler au moment de notre test

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les amis voulant se challenger

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui les grooms s’affrontent dans un duel sans pitié. Nous avons testé Sombre soirée, un scénario online proposé par Frison Box, deux passionnés d’énigmes dont c’est la première expérience en tant que créateurs. Avant de rentrer dans le détail, nous devons avouer que nous avons été surpris par la qualité de la réalisation pour des personnes dont ce n’est pas du tout le métier à la base, le travail produit pourrait tout à fait être l’œuvre d’une enseigne. La gestion de le session d’un point de vue Game Mastering est également impeccable avec beaucoup de réactivité. On ne le dira jamais assez, mais la passion a un impact énorme sur le résultat final d’un tel projet.

Le format proposé est plaisant et très original puisque l’on suit le déroulement d’une soirée selon trois points de vue différents, le tout agrémenté de sons, d’images, de vidéos, Google Maps et bien d’autres encore. La complémentarité qui en découle vous permettra de visualiser le tableau dans son ensemble. Les manipulations numériques seront variées et agréables pour mener à bien ce jeu de piste et boucler l’enquête, vous aurez d’ailleurs la possibilité de résoudre certaines énigmes de plusieurs manières.

Pour l’anecdote, malgré la grande quantité d’indices dans la dernière énigme et leur précision, nous avons réussi à trouver une solution totalement différente de celle prévue mais qui matchait parfaitement ! Nous avons heureusement pu compter sur la réactivité de notre GM qui a corrigé le tir. Nous avons beaucoup apprécié ce format très narratif qui change de l’ordinaire et qui n’est presque pas compressible, ce qui garantit une bonne durée de jeu même aux meilleurs, et c’est avec plaisir que nous essaierons à l’occasion une autre de leurs créations.


L’ÉQUIPE :

Membres : Manu & Adrien VS Loïc & Yo
Temps : 50 minutes
Indices : 0
Date : 29.03.2021

 


L’ENSEIGNE :

Frison Box
Tarif : 35 € la session

Crédit illustrations : ©Frison Box

Sherlock – Enygma Escape [Visio]

MISSION :

Le célèbre détective Sherlock Holmes a grand besoin de votre assistance. Il est sur les traces de son ennemi juré, le Professeur Moriarty. Il l’a poursuivi jusqu’à Bruxelles où il est à craindre que le Professeur ne projette un mauvais coup. Votre équipe est-elle en mesure d’arrêter ce génie du crime ?

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête/Catastrophe
LANGUES : Anglais/Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Zoom
  • Telescape

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SUPPORT/APPLICATION

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un Game Master pas si inconnu que ça
  • De beaux accessoires
  • Des easter eggs pour les plus attentifs
  • Quelques effets visuels sympas
  • Une bonne dose de réflexion
  • Nous avoir permis de jouer malgré une réza à la dernière minute
  • Un fameux code

Les points négatifs :

  • Le classicisme de la salle

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les anglophones
  • Pour les francophones
  • Pour les fans de Sherlock
  • Pour les débutants
  • Pour une bonne soirée entre amis

undefined L’AVIS DU GROOM :

Alors que notre plan jeu du soir tombe à l’eau à cause d’un petit imprévu, nous nous décidons à réserver en dernière minute une salle en visio chez Enygma Escape Brussels, réservation qu’ils acceptent gentiment malgré la contrainte de temps. Et quelle n’est pas notre surprise de tomber sur Julien, l’un de nos invités de l’émission Crack The Game trois jours plus tôt. Nous démarrons donc notre soirée escape sous de très bons auspices.

Nous sommes missionnés par Sherlock Holmes himself pour déjouer les plans de l’infâme Moriarty. C’est ainsi que nous pénétrons dans son bureau qui, même s’il est assez classique, voit ses décors rehaussés par de très beaux accessoires, un magnifique phonogramme, un tableau de Greuze et j’en passe. Le mobilier semble lui aussi qualitatif, en tout cas en visio il fait pleinement l’affaire, offrant une quantité de fouille non négligeable. Les énigmes sont relativement classiques, mais combinées à des effets réussis, des easter eggs très drôles pour ceux qui les relèveront (liés à Sherlock… ou pas) et un rythme très fluide on obtient un cocktail agréable qui fait qu’on ne voit pas le temps passer. Notons au passage la présence d’une ambiance sonore ce qui n’est pas si fréquent que cela dans les expériences en visio.

Sherlock est une salle classique, rassurante même, pourrait-on dire grâce à son thème connu et son traitement tant esthétique qu’intellectuel, mais le gameflow y est très bon et bien qu’elle se prête particulièrement aux joueurs débutants, elle ne devrait pas ennuyer pour autant les plus confirmés qui la réaliseront plus vite mais avec d’autres objectifs comme celui de glaner les références dissimulées. Si vous n’avez jamais joué d’escape en visio cette salle est faite pour vous pour mettre le pied à l’étrier, pour notre part nous avons hâte d’explorer le bureau de M. Fogg et le temple Maya.

undefined LE GROOM DONNE LA PAROLE A : THOMAS

« Une salle sur le thème Sherlock Holmes, cela peut sembler classique mais un classique très bien traité ici. Suite d’énigmes très fluide, décors sympa et très bon accueil. Une salle et un moment très sympa. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Julien, Loïc, Thomas, Emmanuel, Yo & Adrien
Temps : 45 minutes
Indices : 0
Date : 25.03.2021

 


L’ENSEIGNE :

Enygma Escape Brussels
Ville : Bruxelles (Belgique)
Tarif : de 22 à 40 € par joueur selon le nombre de joueurs

Crédit illustrations : ©Enygma Escape Brussels

Les Gardiens du Sceptre Ouas – Load Escape – Savigny-le-Temple (77) [Online]

MISSION :

Vigilants, nous percevons des perturbations en provenance de notre propre monde ! Algos va bientôt sévir sur notre planète.
Mais il semblerait qu’il ne va pas se manifester à notre époque. Il a besoin de se matérialiser dans le passé, afin de récupérer Le sceptre « Ouas », objet d’importance de la mythologie Égyptienne. Ce sceptre a la particularité de relier tout ce qui est « en haut » à tout ce qui est « en bas » et permet donc d’avoir le contrôle sur LE TOUT.
En tant qu’agent de l’Organisation des Vigilants, vous aurez pour mission de guider Guizmo, votre robot acolyte, à travers les lieux et les époques, en Égypte et ailleurs, et récupérer le sceptre avant qu’Algos ne mette la main dessus !

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 11 ans
DURÉE : 90 à 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%

ASPECTS PRATIQUES :

  • 100% autonome
  • Navigateur internet
  • Outil de chat

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT
NON ÉVALUABLE

SUPPORT/APPLICATION

DEBRIEF
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’histoire en elle-même
  • Notre compagnon de jeu : Guizmo
  • La variété des énigmes
  • La coopération

Les points négatifs :

  • Une énigme ou rien ne nous indique vraiment comment la résoudre

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux en manque de voyage
  • Pour les archéologues
  • Pour les joueurs voulant se retrouver autour d’un jeu à distance

undefined L’AVIS DU GROOM :

Ce jeu nous emmène à la recherche du Sceptre Ouas, objet de puissance qui pourrait anéantir bien des choses et qu’Algos, le méchant du jeu, recherche activement. Il faut donc mettre la main sur ce Sceptre avant lui. Pour cela nous sommes missionnés, avec quelques éléments en notre possession, et nous rencontrons Guizmo qui est notre guide et aide durant tout le jeu. Il s’agit d’un petit singe robotisé qui communique avec nous via un chatbot : il suffit de lui envoyer nos réponses pour que celui-ci nous aide à progresser dans l’aventure. Cette discussion est d’ailleurs bien réalisée avec de l’humour et du répondant de la part de Guizmo.

Vous l’aurez compris il s’agit donc d’un jeu en ligne en totale autonomie. Le jeu se déroule à plusieurs époques et il faut pour cela trouver dans un 1er temps des informations chez une source sûre avant d’être projetés rapidement en Égypte, lieu vraisemblable où est caché le sceptre. D’un point de vue ergonomie, vous n’aurez pas une multitude d’onglets à ouvrir, il y en aura certes, mais cela reste raisonnable, vous aurez quelques recherches à réaliser sur internet et notamment sur « maps » ainsi que des documents à disposition.

Nous vous conseillons d’ailleurs le jeu en équipe, car vous n’aurez pas accès à tous les documents ce qui implique qu’il faudra communiquer avec les autres membres pour pouvoir progresser et c’est un véritable plus de cette aventure. Seul, on imagine que vous avez tout à disposition et donc vous pouvez perdre ce point positif. En équipe, il faut néanmoins que chacun rentre les codes pour avancer mais rien de dérangeant ici.

Il s’agit d’un jeu en complète autonomie donc à vous de bien communiquer et savoir quand aller faire vos recherches ou non. À vous de bien observer les lieux aussi. Pour ce qui est de l’immersion, les documents sont bien réalisés graphiquement et les fonds d’écran changent en fonction de votre avancée, tout ce soin visuel est agréable. Il manquerait juste une petite musique d’ambiance pour agrémenter le tout. Les vidéos de présentation et de fin sont aussi un point positif que l’on apprécie retrouver et qui nous mettent vraiment dans l’ambiance.

Nous sommes bien plongés dans la mythologie Égyptienne et les énigmes sont intégrées dans l’histoire. Nous pouvons dire que ces dernières sont plutôt classiques, mais cela n’est pas dérangeant et, même si ce jeu est plutôt familial, les plus aguerris ne s’ennuieront pas non plus. Elles sont en nombre assez conséquent pour ce type de jeu. Vous retrouverez quelques manipulations via les recherches sur le net mais pour le reste il s’agira de beaucoup d’observation et surtout de communication pour réaliser les liens ensemble à travers les différents documents. Votre logique est aussi un outil indispensable, mais encore une fois rien de bien complexe ici : votre réussite dépendra essentiellement de votre coopération.

Nous avons donc vraiment apprécié ce jeu, bien réalisé d’un point de vue du scénario, des énigmes et aussi graphiquement. Il est simple, fluide et agréable à réaliser et comble parfaitement notre manque de salles d’Escape. Nous vous conseillons donc de jouer en famille car vos jeunes adolescents pourront participer sans problème à votre avancée. Cela n’empêchera pas les joueurs plus aguerris de prendre du plaisir à réaliser ce jeu, vous mettrez juste moins de temps à arriver au bout (environ 1 h au lieu de 1 h 30 à 2 h) et mettre à mal les plans d’Algos.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : 61 minutes
Indices : 0
Date : 17.03.2021

 


L’ENSEIGNE :

Load Escape
Ville : 77176 Savigny-le-Temple
Tarif : de 12 à 20 €

Crédit illustrations : ©Load Escape

Tous nos tests de cette enseigne !

Le Tueur à 4 feuilles – Murder Office [Online]

MISSION :

Vous avez certainement dû entendre parler du Tueur à 4 Feuilles…Tous les médias en font la une depuis des mois. Son mode opératoire : il tue une femme chaque soir de pleine lune. . Partez à la recherche de sa prochaine victime, retrouvez la avant qu’il ne soit trop tard ! Et arrêtez ce psychopathe si vous en êtes capable. Attention, vos choix auront des conséquences, et une femme pourrait en payer le prix fort !

 Lien du jeu


PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUE : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : 12 ans
DURÉE : 150 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les joueurs ayant déjà quelques jeux escape/enquêtes à leur actif
  • Pour ceux qui aiment rechercher sur plein de sites
  • Pour ceux qui aiment se creuser la tête
  • Pour les enquêteurs hors pairs



L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ


 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un véritable enquête bien ficelée
  • Le 100% numérique
  • Les différents supports de jeu
  • Le jeu de hacking

 

Les points négatifs :

  • Le manque de précision pour débuter
  • Une fin qui mériterait d’être légèrement plus lisible
  • Une ou deux incohérences

 


undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici arrivé dans un rôle d’enquêteur dans une affaire bien sordide de femmes retrouvées mortes. Il s’agit ici d’un scénario plutôt classique, mais qui va vous envoyer dans une enquête immersive et bien ficelée. En effet, la police, qui est sur cette enquête, a quelque peu du mal à mettre la main sur ce tueur. Grâce à un complice hacker vous allez pouvoir vous-même jouer au détective pour résoudre, si possible, ce mystère.

Votre partenaire, un chatbot, vous aidera dans votre quête, vous guidera et pourra même vous donner des indices si vous êtes autant à la ramasse que les flics sur l’affaire. Ce bot est vraiment bien écrit et on croirait vraiment parler à une véritable personne. Mais attention cette affaire n’est vraiment pas simple à résoudre : le début n’est d’ailleurs pas assez explicite donc si vous avez besoin d’un indice comme moi rien que pour vous lancer n’hésitez pas, car cela manque un peu d’explication au départ pour savoir quoi faire avec le peu d’infos sous la main, mais une fois débuté tout roule sans trop de problème.

Je parle bien du déroulé du scénario, car au niveau des énigmes et de la mise en relation le jeu n’est vraiment pas simple, je peux comprendre que la moyenne de jeu soit de 2h30 pour des joueurs novices notamment. Pour ma part j’ai parfois un peu oublié le chatbot lors de ma progression, chose à ne pas faire, car à un moment vous ne pouvez pas avancer sans lui et donc sans avoir rentré vos réponses au fur et à mesure. N’oubliez donc pas de le faire pour ne pas vous retrouver coincé (mais encore une fois cela vient du peu d’explication au départ).

Pour ce qui est du jeu vous allez vraiment être immergés dans l’histoire grâce à l’utilisation de nombreux médias, vous allez devoir faire des recherches sur internet, sur les réseaux, vous aventurer dans une ville via Google Maps et utiliser d’autres médias divers et variées. Bien sûr nous avons déjà quasiment vue tous ces médias dans d’autres jeux, mais ici, ils sont tous réunis et sont utilisés de manière crédible pour le bienfondé de l’enquête. Vous l’aurez compris, on ne se retrouve pas ici dans un Escape Game à proprement parler, mais plutôt dans un jeu d’enquête bien qu’il y ait des mécaniques communes comme la fouille qui va être importante, la réflexion aussi au regard de tous les indices que vous allez récolter ainsi que quelques manipulations.

Le jeu est donc de bonne qualité avec des actions intéressantes à effectuer malgré les quelques « énigmes » un peu moins évidentes. Et comme je le disais, tout cela en fait un jeu peu évident, sans être trop complexe non plus, deux niveaux sont d’ailleurs proposés, l’un avec indices, classique et l’autre sans. Je ne me suis pas aventuré dans ce niveau hard pour ne pas me retrouver coincé si réellement je n’avançais plus, et encore heureux vu que les indices m’ont été utiles à deux reprises (et un autre au départ pour comprendre par où et comment débuter le jeu). J’aurais vraiment été frustré de ne pas pouvoir continuer le jeu si j’avais été bloqué, mais ce mode a le mérite d’exister pour ceux qui veulent s’y aventurer.

Vous pouvez d’ailleurs aussi opter pour une version papier que vous recevrez chez vous, mais l’essentiel du jeu se fera tout de même de manière numérique et ces quelques preuves papiers sont très faciles à utiliser numériquement via les différentes ouvertures d’onglets donc je ne pense pas que cela soit d’une grande utilité hormis d’avoir toutes les informations sous les yeux en même temps. N’hésitez pas aussi à faire cette enquête à plusieurs car en solo ce jeu est plus complexe de par l’impossibilité de partager ses réflexions. Un petit bémol tout de même sur la fin de l’aventure qui se conclue un peu brusquement et qui aurait mérité une ou deux phrases supplémentaires de notre complice pour bien finaliser cette enquête.

L’expérience de jeu a donc clairement été au rendez-vous avec des actions intéressantes à effectuer, de véritable recherches et un travail minutieux de fouille virtuelle, notamment via les réseaux et Google Maps. Le scénario en lui-même est aussi bien construit et il ne sera pas simple de trouver le tueur dans cette enquête. N’hésitez pas si vous avez une âme d’enquêteur, vous ne serez globalement pas déçu.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 105 minutes
Indices : 3
Date : 17.03.2021


L’ENSEIGNE :

Murder Office
Tarifs : Numérique 18,90 € / Papier 24,90 €
Crédit illustrations : ©Murder Office

Infiltration à l’Ambassade – Crash dans les Alpes – Bräk Box – [Print & Play] [Online]

MISSION :

Infiltration à l’Ambassade :
La peur s’installe entre les peuples. Un pays qu’il ne faut pas nommer tente de gouverner le monde à tout prix, et il n’hésite pas à utiliser les technologies et l’intelligence pour devenir une superpuissance internationale. Une cyber-attaque est en train d’être préparée. Ils ont des données sur tout et sur tous. Il est urgent de l’arrêter avant qu’il ne soit trop tard ! Vous avez été sélectionnés comme des agents d’excellence pour vous infiltrer à l’ambassade et ramener à votre AMI (Agence Mondiale de l’Information) le plus de données possible afin d’éviter la catastrophe. Vous savez que c’est un certain Philippe qui décide des prochaines étapes de la cyber-attaque. Un jeune trentenaire, toujours bien habillé, très froid, qui se moque de la décoration sur les murs, des fleurs sur la table, des enfants et de la beauté naturelle. Pour lui, seules les données comptent. Car avec les informations et la puissance d’internet, on peut tout faire. C’est peut-être aussi pour ça qu’il se fie toujours au bon vieux papier. Même la réservation des salles se fait toujours à l’ancienne.

Crash dans les Alpes
Vous avez embarqué pour votre vol XR496 de retour vers Genève. Vous rentrez d’un voyage à Vienne, en Autriche, où vous êtiez avec vos amis proches la fin de vos études. Votre séjour était incroyable et vous vous êtes promis de revenir dans cette ville pleine de charme. Peu après le décollage, votre avion subit des turbulences et quelques instants plus tard, le commandant de bord annonce à la radio : “Mesdames et messieurs, y-a-t’il des débrouillards dans cet avion, s’il vous plaît ? J’aurais besoin d’un petit coup de main.” En regardant autour de vous, vous devinez rapidement que parmi les vingt-deux passagers de l’avion, seul votre groupe d’amis peut répondre à cette attente : vous vous levez et vous dirigez vers le cockpit… Le commandant est désespéré. Un groupe d’oies sauvages a percuté l’avion, ce qui a fortement endommagé quelques-uns de ses systèmes vitaux. Vous vous approchez déjà des Alpes. Il faut agir vite !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête/Catastrophe
LANGUE : Français
COMPOSITION : 1 à 3 joueurs
ÂGE : 15 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour ceux qui veulent déverrouiller des cadenas autrement que par lockee


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ/VARIÉTÉ

GAMEPLAY


 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’adaptation de la mallette physique
  • Des énigmes simples mais efficaces
  • La mise en ambiance avec le son et la mallette
  • Des thèmes sympathiques

 

Les points négatifs :

  • Des scenarii trop courts
  • Pas assez d’énigmes
  • Beaucoup de papier pour peu d’énigmes

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous venons de découvrir Bräk Box qui propose 3 scenarii en ligne : 2 pour adultes et un pour la famille. On ne se concentrera ici que sur ceux pour les adultes et nous ferons un petit article pour les enfants ultérieurement. Mais tout d’abord, qu’est-ce que Bräk Box ? Il s’agit de deux personnes ayant eu l’idée de mettre en place une mallette électronique pour réaliser des escapes portatifs. Cependant, avec le confinement l’équipe a dû, a su même, rebondir en digitalisant cette mallette pour proposer de réaliser les scenarii chez soi. Belle trouvaille que ce concept à la base, mais belle adaptation aussi. Pour réaliser les scenarii vous aurez donc besoin du fichier pdf et du code d’accès envoyé par mail qui vous donnera accès à « la mallette ». Grâce à celle-ci vous pourrez rentrer les codes, soit en appuyant sur des boutons, soit en les tournant ou encore en coupant des fils. Le but est donc de la désamorcer.

Pour cela, pour chaque scénario, vous aurez quatre énigmes à résoudre. Cela fait vraiment peu pour une escape, même si le niveau est plutôt médian (voire facile pour certaines). Ces énigmes demandent néanmoins de la réflexion pour associer tous les éléments que vous aurez face à vous à certains moments. Cela vous prendra un peu de temps et pourrait justifier le si peu d’énigmes, mais tout de même cela aurait mérité le double pour vraiment passer une heure sur le jeu. J’entends bien que tout le monde n’a pas le même niveau pour avancer et certains mettrons plus de temps. Par contre celles-ci sont toutes intéressantes et bien construites par rapport au thème et il est agréable de les réaliser.

Il est tout aussi agréable de pouvoir interagir avec les différents boutons de la mallette. Oubliez lockee, cette interface est vraiment agréable et gare à vous si vous vous trompez de code car cela engrange des pénalités. Le tout est agrémenté d’une bande son que vous pouvez lancer pour vous mettre dans l’ambiance du jeu. Pour vous aider, si jamais vous bloquez, vous trouverez des aides et indices pour chacune des énigmes, et pour certaines il y a en vraiment une multitude ce qui vous permet de vous aider doucement et de progresser à votre rythme et c’est un plus lorsque l’on débute.

Infiltration à l’ambassade :
Lors de ce scénario vous devez stopper une cyber-attaque en vous infiltrant discrètement dans un bâtiment. Les énigmes sont bien pensées et agréables à réaliser surtout la première. Mention spéciale pour la manipulation à effectuer qui existe en format digital ce qui évite de découper beaucoup d’élément avant de commencer.

Crash dans les Alpes :
Scénario qui m’a paru plus complexe pour éviter de s’exploser contre une montagne. Les deux premières énigmes feront appel à votre réflexion pure avec un certain côté méthodique à avoir pour ne pas faire d’erreur. La suite est un peu plus simple mais l’ensemble des énigmes est plaisante à effectuer. On en aurait aimé plus.

Nous avons donc fortement apprécié cette réalisation digitale de la mallette qui permet d’avoir une nouvelle forme de jeu pour rentrer les codes. Les scenarii sont bien construits et les énigmes sont agréables à réaliser bien que peu complexes en soit, même si elles demandent du temps et de ne pas se précipiter. Néanmoins, le faible nombre d’énigmes fait que l’on reste un peu sur sa fin et que l’on aurait aimé en avoir plus. Mais ne boudons pas trop notre plaisir, car il est toujours agréable de découvrir des nouveautés en matière de jeu. Et si vous voulez savoir ce que l’on pense du scénario famille, le dîner de l’Ogre, il faudra attendre le prochain article.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps :
– Infiltration à l’Ambassade : 25 minutes 28 secondes
– Crash dans les Alpes : 35 minutes 27 secondes
Indices : 0
Date : 11 et 15/03/2021

L’ENSEIGNE :



Brak Box
Tarif : 15 € la mission
Crédit illustrations : ©Brak Box

Rescue 101 – Thomas Deffarge [Online]

MISSION :

Arthur Delmasso, astronaute français, n’a plus aucun moyen de contacter son centre de communication sur Terre. L’agence spatiale « CapCom2.3.1.0 » a réussi à intercepter son dernier message et vous êtes à présent recrutés par ladite agence pour venir en aide à Delmasso et ce, en moins de 60 minutes. 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Science Fiction
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour ceux qui veulent un super acting du GM
  • Pour ceux qui aiment la thématique spatiale

L’IMMERSION :

HISTOIRE / SCENARIO

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ/VARIÉTÉ

GAMEPLAY

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La salle d’attente
  • L’IA
  • L’humour
  • Un véritable jeu d’acteur pour nous accompagner
  • Le visuel 100% digital mais qui colle au thème

 

Les points négatifs :

  • De petites saccades du son dues à Teams qui devraient être corrigées par des vidéos plus compressées.

undefined L’AVIS DU GROOM :

Attention, coup de cœur en approche. Pour l’aventure déjà, extraordinairement bien faite pour quelqu’un chez soi, sans les moyens d’une enseigne, et pour l’artiste également, tellement talentueux qu’on vous invite à aller voir l’ensemble de son œuvre, que cela soit la mission Rescue101 que nous vous présentons aujourd’hui, L’évasion du Nautilus pour les enfants, la fabuleuse histoire de M. Batichon ou encore L’histoire en mode pépouze, le tout consultable sur www.thomasdeffarge.com.

Revenons-en à l’aventure que nous avons vécu. Dès le début, nous sommes mis dans l’ambiance, « accueillis » dans la visio par « Simon » qui nous fait patienter jusqu’à l’heure du rendez-vous et que nous avons adoré, nous vous conseillons donc de ne pas hésiter à venir quelques minutes plus tôt. Vient ensuite notre ordre de mission, nous devons sauver Thomas Delmasso en lui permettant l’accès au module de secours. Le tout est présenté en vidéo, bien joué et avec de l’humour.

Vous vous trouverez confrontés à des énigmes qui, malgré une base classique, ont été tournées de telle manière à ce que cela les renouvelle. Elles sont variées et font appel à votre logique. Tous se fait en visio par l’intermédiaire de Microsoft Teams, une première pour nous, nous vous conseillons donc de l’avoir installé au préalable. L’ensemble est très bien intégré et cohérent de bout en bout, du mail d’invitation que vous recevrez jusqu’à la conclusion de la mission, quelque soit son issue. Les visuels, tous virtuels, sont soignés et cohérents.

Dire que la proposition de Thomas Deffarge nous a emballé est un euphémisme, il est l’exemple qu’il n’y a pas besoin de beaucoup de moyens pour proposer une belle aventure et qu’avec de la passion et du talent tout est possible. Nous vous recommandons chaleureusement de jouer Rescue 101 qui, bien que ne reposant pas sur une salle physique, vous fera vivre une évasion spatiale comme si vous y étiez. Merci Thomas !

L’ÉQUIPE :

Membres : Vincent, Sorithy, Adrien & Yo
Temps : 40 minutes
Indices : /
Date : 10.03.2021

 

L’ENSEIGNE :

thomasdeffarge.com
Tarif : à partir de 20 €

Crédit illustrations : ©Thomas Deffarge

L’Esprit du Bayou 2.0 – Challenge the room Castres [Visio]

MISSION :

1850, 4 explorateurs découvrent une nouvelle tribu, en Louisiane, au fond du marais. Après de longues recherches, les quatre découvrirent un secret magique qui allait changer leur vie pour toujours. Malheureusement, ils disparurent tous avant de revenir chez eux. Il y a quelques jours, nous avons reçu une lettre étrange d’un de nos meilleurs agents. Il a trouvé l’endroit (après plus de 170 ans) ! Et il a besoin de votre aide.

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Evasion
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%

POUR QUI :

  • Pour ceux qui aiment l’esprit Louisiane
  • Pour ceux qui aiment voir de la fouille

L’IMMERSION :

HISTOIRE / SCENARIO

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ/VARIÉTÉ

GAMEPLAY

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Interface digitale sympathique
  • Salle bilingue
  • Quelques énigmes chouettes…

 

Les points négatifs :

  • Énormément de fouille
  • Ça semble trop propre pour être dans le Bayou
  • … mais trop peu nombreuses

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous profitons de la formation d’une Game Mistress, Clémentine, pour tester la salle du Bayou de Challenge The Room à Castres. Dans ce contexte nous ne prendrons pas en compte la prestation de Game Mastering qui, rappelons-le, a un impact significatif sur l’expérience d’une salle (ambiance, rythme, etc.) L’article se concentrera donc sur la salle à proprement parlé et sa transposition digitale.

Cette aventure vous plonge dans une cabane perdue quelque part dans les marais de Louisiane dont il faudra aider votre contact à sortir, comme souvent, en moins d’une heure. Je précise le contexte car le premier point que je mettrais en avant dans cette salle est son côté « trop neuf », j’aurai voulu ressentir le côté plus insalubre du bayou. Un peu plus de pénombre et un aspect vieilli des murs avec des planches effet « vermoulu » auraient apporté un peu plus à l’immersion.

Vous serez confrontés à énormément de fouille, au moins 60% de l’expérience en est constituée, avec 2 ou 3 manipulations numériques et le reste en résolution d’énigmes. Une telle proportion en visio est déroutante car on est beaucoup plus dépendants du Game Master et cela peut provoquer quelques ruptures dans le game flow, surtout dans la fin de l’aventure une fois qu’on a trouvé un certain rythme. Les énigmes sont, elles, plutôt sympathiques bien que peu nombreuses et classiques et la surcouche digitale proposée est plaisante et change de ce que nous avons vu jusqu’à maintenant.

Cet avis est, bien entendu, à replacer dans le cadre d’une salle qui est encore en cours d’optimisation pour son portage en visio. À titre d’exemple, il y a toujours beaucoup de vêtements à fouiller, ce nombre doit être réduit pour être digeste en virtuel. À partir du moment ou la durée de la salle est d’une heure, une grosse quantité de fouille incompressible peut faire peur ou donner au joueur l’impression de ne pas avoir beaucoup de marge de manœuvre comme il ne peut pas la faire par lui-même.

Nous remercions encore, par écrit cette-fois, Challenge The Room de nous avoir fait confiance pour le test de cette salle qui a été suivi d’échanges passionnés et constructifs qui aboutiront à des adaptations aussi bien physiques que digitale. Nous espérons qu’elles contribueront à en faire une expérience de jeu appréciée de tous avec plus de fluidité. On se félicite, en tout cas, de l’offre de plus en plus fournie d’escape en visio qui nous permettent d’assouvir notre passion en attendant la réouverture physique tant souhaitée des salles.

NB : L’enseigne avait déjà engagé des réflexions sur certains aspects du jeu qui était en travail au moment de notre test et a pris en compte certaines de nos remarques. Certains points soulevés ont donc déjà été corrigés pour vous proposer une expérience optimisée.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Sébastien, Franck & Yo
Temps : 59 minutes
Indices : /
Date : 04.03.2021

 

L’ENSEIGNE :

Challenge the room
Tarif : de 20 à 30 €


Crédit illustrations : ©Challenge the room

Escape chez toi – Do Have Fun – [Online]

MISSION :

Star War – Episode I – La chute de l’Empire
La galaxie est en guerre, la paix a été anéantie par la terrible flotte impériale conduite par le funeste mage noir DARK PADOR. Rejoignez l’armée rebelle menée par la Générale Laïa Morgana et détruisez la terrible étoile rouge qui provoquera la chute de l’Empire. Vous avez 60 minutes pour sauver la galaxie … que la force soit avec vous !
Le chien de Bakerville
Des cris lugubres résonnent dans la campagne de Bakerville… Depuis l’arrivée de la riche héritière Madeleine Baker au domaine familial, Bakerville est le théâtre de mystérieuses attaquent précipitant ses habitants dans la terreur. Les rumeurs vont bon train et Miss Baker se sent menacée… vous aurez 60 minutes pour démêler les méandres de cette mystérieuse histoire.
Le Secret de la planète Bleue
Bienvenue sur Pandoria, la belle et sauvage planète bleue. Le professeur Mackinnon, vous supplie de l’aider à sauver la population de Pandoria. L’organisation Nazus pille les ressources de la planète en quête de l’or bleu : le noptanium ! Le village de Jahalo est constuit sur le plus gros gisement de nopatnium de la planète, et si les habitants refusent de partir d’eux-même, Nazus n’hésitera pas à employer la force. Vous devez éviter ça ! Vous avez 60 minutes pour sauver le village de Jahalo !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUE : Français
COMPOSITION : 1 à 8 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Variée selon le scénario
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Variée selon le scénario
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour ceux en manque d’escape
  • Pour ceux désirant jouer des thématiques liées au cinéma, à la littérature ou au petit écran


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ/VARIÉTÉ

GAMEPLAY


 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le principe de 3 escapes par mois
  • Des jeux contextualisés
  • Des cinématiques/vidéos marrantes
  • Différents niveaux proposés
  • Des énigmes variées

 

Les points négatifs :

  • Les différences de niveaux sont bien marquées, mais ceux-ci sont peut-être surévalués : un niveau dit difficile et plutôt intermédiaire et un niveau intermédiaire plutôt facile.

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Do Have Fun vient d’arriver en ce début 2021 dans le monde de l’Escape en ligne. Leur concept est le suivant, il s’agit d’une plateforme d’enquêtes en ligne de type escape et 100% online qui propose chaque mois 3 aventures en ligne à petit prix pour se retrouver entre amis et enquêter ensemble durant 60 minutes. Nous avons pu en tester trois choisies parmi les six disponibles à ce jour. Tous ces jeux sont, pour le moment, rattachés à des films connus, avec quelques petites adaptations maison évidemment. C’est ainsi que nous avons pu réaliser un jeu dans le monde de Star Wars, un dans le monde d’Avatar et un autre sur le thème Sherlock Holmes.

Mais comment se passent les jeux, vous vous identifiez sur le site, vous envoyez le lien à vos camarades et une fois que toute l’équipe est prête vous pouvez débuter. Vous aurez, suite à un petit briefing vidéo très fun, 60 minutes pour réaliser la mission. Pour les réaliser vous allez faire face à différentes énigmes d’observation, quelques manipulations, mais c’est surtout votre réflexion qui sera mise en avant. Le jeu est plutôt sympathique avec des interludes vidéos pour maintenir l’immersion au fur et à mesure des étapes que vous passerez et qui nous permettent de suivre l’histoire. Les énigmes sont totalement linéaires ce qui implique une difficulté moindre, chaque nouvelle page correspond à une ou plusieurs énigmes qu’il faut résoudre dans l’ordre. Pour cela vous aurez des codes à rentrer sur le site ou via le système lockee intégré à l’interface.

Tout au long du jeu vous verrez aussi votre progression pour savoir où vous en êtes par rapport au temps qu’il vous reste. En ce qui concerne les niveaux, nous trouvons que la différence entre facile, moyen et difficile est respectée, néanmoins par rapport à ce que nous avons l’habitude de voir il faut penser à mettre un cran de moins. En effet, en termes de difficulté les niveaux difficiles sont plutôt des niveaux intermédiaires, les intermédiaires des faciles et, pour les faciles, peut-être faudrait-il mettre un niveau « pour débuter » et ainsi créer un niveau bien plus difficile pour d’autres scenarii. Un système d’indice sur plusieurs niveaux a aussi été mis en place pour chacune des énigmes, mais attention cela vous coutera du temps si vous en demandez. Il en va de même si vous vous trompez pour certaines énigmes alors soyez prudents si vous voulez battre un record.

Star War – La Chute de l’Empire

Niveau difficile annoncé
Niveau intermédiaire ressenti

Vous serez plongés dans une adaptation de l’univers de George Lucas et devrez détruire une certaine planète après vous êtes entourés d’alliés et avoir récupéré votre vaisseau. Ici, les énigmes sont variées, un peu d’observation vous sera utile et vous trouverez même une manipulation. Deux énigmes vous demanderont un peu plus de temps de réflexion pour ne pas vous tromper, mais pour le reste vous ne trouverez pas de grosse difficulté.

Le Chien de Bakerville

Niveau moyen annoncé
Niveau débutant ressenti

Ambiance Sherlock pour cet opus, vous allez devoir mettre la main sur un corbeau qui vous envoie une lettre de menace. Ici vous allez devoir observez mais aussi faire un certain nombre de correspondances codées pour venir à bout de cette enquête. On a particulièrement aimé les petites vidéos de transition et le Gameplay qui se déroule sans encombre. Notre scénario préféré parmi les trois testés même si cela reste subjectif en fonction de ce que vous aimez ou non.

Pandoria – Le Secret de la Planète Bleue

Niveau difficile annoncé
Niveau intermédiaire ressenti

Cette fois-ci, vous voilà transposés dans un monde ressemblant étrangement à celui de Pandora dans le film Avatar. Ce scénario a la particularité d’utiliser une application à télécharger sur votre smartphone en amont et qui est vraiment originale. On ne vous en dit pas plus mais nous n’avions jamais utilisé un tel système, néanmoins le bémol est qu’il est complexe de déchiffrer ce que l’on découvre et nous avons perdu pas mal de temps là-dessus ce qui nous a un peu terni cette surprise. Malgré cette belle proposition ce scénario nous a moins convaincu car on trouve une certaine redondance dans les énigmes avec des éléments à réutiliser. La dernière énigme nous a aussi posé problème car, selon l’énoncé, il fallait chercher deux éléments selon nous et finalement il fallait en repérer trois, impliquant un premier indice nous coûtant deux minutes de pénalité dont nous n’avions au final pas besoin et un deuxième nous coutant cette fois-ci quatre minutes de plus mais nous débloquant.

Friend – Ceux qui se marient

Niveau moyen annoncé
Niveau intermédiaire ressenti

On se retrouve cette fois-ci dans l’univers de la série Friends et ce que l’on peut dire c’est que le jeu colle vraiment au thème puisque l’on passe dans différents lieux cultes mais on ne vous en dit pas plus. Certaines énigmes sont plutôt simples mais d’autres un peu plus difficile. Nous avons essuyer quelques bugs ce qui ne nous a pas permis de finir dans le temps imparti. Nous n’avions pas encore passé les 60min et notre surprise a été de découvrir qu’une fois l’heure passée nous ne pouvons pas finir le scénario. L’enseigne nous a dit que cela devrait changé pour ne pas frustrer les joueurs.

Bienvenue à Jurassic Parc

Niveau facile annoncé
Niveau facile ressenti

Comme le titre l’indique on se retrouve dans l’univers des dinosaures avec un film culte. On y découvre les différentes espèces et vous allez devoir sauver le professeur. Le plus difficile dans ce jeu est de trouvé les zones de click assez bien dissimulés. Les énigmes, la fouille et manipulations sont variés et dans le thème.

Conclusion générale

Nous apprécions vraiment le concept de pouvoir découvrir trois escapes par mois ce qui vous procure quelques heures de jeu. Les scenarii testés sont sympathiques, faciles à prendre en main et agréables à jouer dans l’ensemble. Il faut juste selon nous adapter les niveaux en termes de difficulté même si ceux-ci sont bien classés les uns par rapports aux autres. Cela sera peut-être l’occasion de tester de nouveaux jeux dans les mois à venir. Maintenant nous croisons les doigts pour espérer rester à la première place du classement de ces trois scenarii durant le mois de février.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo et Adrien
Temps :
Le chien de Bakerville : 25 min 53 sec
Le secret de la planète Bleue : 49 min 17 sec
Star War – Episode I – La chute de l’Empire : 38 min 16 sec
Indices : 0 1 0
Date : 07.02.2021

L’ENSEIGNE :

Do Have Fun
Tarif : 9 € la mission, 25 € les trois
Crédit illustrations : ©Do Have fun

A Study in Intrigue – Museum of Intrigue – Syracuse (USA) [Visio]

MISSION :

A string of robberies… an auction gone wrong… and now, the assistant curator is dead.
Questions swirl around the latest case for the famous Sherlock Holmes, who has traveled far to the Museum of Intrigue on the behest of an old friend. Assist the famed detective through video chat from the comfort of your home as you find hidden evidence, solve challenging puzzles, and try to get a perfect score of 100 points when you report on the crime in this immersive deduction adventure.
There are no smoking guns in this mystery; only your ability to think like a master detective, and be creative in one of the strangest crimes of the decade.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Anglais
COMPOSITION : De 4 à 10 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian/Complexe
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 98%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITÈRE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ/VARIETE

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI, POUR QUOI :

  • Pour les anglophones
  • Pour les amateurs d’enquête digne de ce nom
  • Pour ceux qui veulent 90 minutes de jeu consistantes

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un super trio d’acteurs
  • Une quantité ahurissante dingue d’éléments à traiter
  • L’agréable impression d’avoir enfin une enquête vraiment bien faite en escape (limite murder party ?!)
  • La super gestion de l’inventaire par Lestrade
  • La surface de jeu qui est juste dingue et super bien exploitée

 

Les points négatifs :

  • Tellement d’éléments parfois que j’ai un peu perdu pied en ne sachant pas par où commencer
  • Sudoku

undefined L’AVIS DU GROOM :

Direction les Etats Unis pour une salle pas vraiment dans ma roadmap, mais une nouvelle fois Snow m’a proposé une invitation que je ne pouvais pas refuser. Direction l’univers de Sherlock Holmes pour une expérience à la frontière de l’escape game et de la murder party. Tout comme cette aventure, il est difficile de savoir par où commencer l’article tellement il y a de choses à dire. Vous aurez à faire à une salle d’une densité dingue, ce qui est à faire en 90 minutes, la quantité de lieux à parcourir, d’objets à collecter, d’énigmes à résoudre est juste phénoménale. Pas moyen de lambiner, chacun aura à coup sûr au moins sa petite résolution pour briller, mais ça en a même été déstabilisant par fois tellement il y avait de données, on ne savait pas par où attaquer.

Heureusement, la gestion de la partie par l’équipe est au top, que ce soit Sherlock sur place, extrêmement bon en fouille et à qui on n’a pas besoin de dire des évidences, ou Lestrade et son agent qui tiennent le fil du récit et la consignation de l’inventaire. La façon dont ce dernier a été conçu est tellement simple et pourtant si efficace et structuré qu’on se demande pourquoi ça n’a pas été fait avant. En bonus, à la fin, vous aurez d’ailleurs accès à cet outil dûment complété pour répondre à toutes vos questions quant à la progression dans cette aventure.

Ici la limite de temps est forte, contrairement à la plupart des escape en visio, c’est 90 minutes et pas une de plus, mais ce n’est pas l’objectif qui relève d’un scoring. Chaque question majeure trouvant une réponse vous rapporte des points qui seront additionnés en fin de partie, et il y a bien sûr des « quêtes secondaires » qui peuvent ajouter des points de bonus. C’est ainsi que nous finissons avec 110 sur 100 en 90 minutes ! Ah oui, j’oubliai de vous le dire, nous enquêtons sur un meurtre commis dans un musée, Qui a tué le Dr Elwin, avec quoi et pourquoi ? Je ne vous le dirai pas, à vous de le découvrir ! Les énigmes procédurales sont classiques mais très variées, le sudoku étant la seule que je n’ai pas appréciée, le fil rouge lui va vous demander d’assembler toutes les pièces du puzzle.

Study in intrigue est donc une excellente salle qui est peu commune sur bien des aspects et vous occupera largement durant les 90 minutes qu’elle procure. Les acteurs/game masters sont d’une efficacité redoutable et à l’origine de la grande fluidité du jeu qui, sans leur action, serait vraiment beaucoup plus dur, alors si vous avez un très bon niveau d’anglais foncez sans hésiter vivre cette expérience atypique qui a été, pour ma part, une très belle surprise.

L’ÉQUIPE :

Membres : Sherlock Holmes, Heiner, Snow, Yo, Jackie, Lestrade, son agent et Toby
Temps : 90 minutes
Score : 110/100
Date : 04.03.2021

 

L’ENSEIGNE :

Museum of Intrigue
Ville : Syracuse (USA)
Tarif : une vingtaine d’euros par joueur

Crédit illustrations : ©Museum of Intrigue

L’Ultime Braderie – Escape Hunt Lille [Visio/Online]

MISSION :

Vous vous promenez en pleine braderie de Lille, quand soudain, le temps se fige et s’arrête, toute la population autour de vous disparait, vous vous retrouvez seuls, au milieu d’une impasse mystérieuse du vieux Lille… Une épée à retrouver, un voyage dans le temps et le destin de la ville de Lille vient de basculer entre vos mains… Saurez vous être à la hauteur d’une telle responsabilité ?

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Historique/Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 12 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans (mode famille possible)
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%

POUR QUI :

  • Pour les Lillois en manque de braderie et les autres…
  • Pour découvrir une salle autrement qu’en visio avec avatar
  • Pour ceux qui aime les jeux en point & click
  • Pour les plus petits budgets que l’escape en visio

L’IMMERSION :

HISTOIRE / SCENARIO

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une salle dense en énigmes
  • Le côté historique et local
  • La modélisation 360° d’une vraie salle
  • Le briefing audio avant de commencer…

 

Les points négatifs :

  • Un côté fouille, très (trop) minutieux pour ce type de support
  • Il faut parfois se déplacer et être dans le bon plan pour fouiller certains objets
  • … un briefing vidéo nous aurait encore plus mis dans l’ambiance !

undefined L’AVIS DU GROOM :

Escape Hunt Lille nous propose un concept que nous n’avions pas encore vu à ce jour, réaliser une de leur salle réelle en autonomie grâce à une modélisation à 360° (comme pour Google Street View) et à jouer sous forme de point & click. Si vous ne savez pas ce qu’est le point and click il s’agit, grâce à votre souris, de vous déplacer dans la salle et de cliquer sur les objets qui vous semblent intéressants pour les agrandir et ainsi découvrir les secrets qu’ils cachent. Comme ici il est impossible d’ouvrir physiquement les cadenas ou de rentrer les codes, l’enseigne à fait le choix du verrouillage par des « lockee » ce qui est parfaitement adapté au jeu. Au final l’interface est simple à utiliser même s’il faut avouer que pour certaines zones de click il faut être sous le bon angle ce qui peut être parfois une perte de temps si on oublie de rechercher au même endroit avec un angle différent.

Dans ce jeu, vous serez donc en autonomie et, si vous êtes coincés, une page d’indices est dédiée au jeu pour que vous puissiez vous débloquer si besoin comme pour leur Print & Play, avec différents indices avant la solution, mais non comptabilisés dans le jeu… à vous de les utiliser à bon escient. Comme je vous le disais au début, nous sommes ici dans une vraie salle physique ce qui est intéressant si vous savez que vous ne monterez jamais sur Lille pour réaliser des salles. En jouant on se doute que certaines énigmes aient dû être adaptée, mais que les principales sont présentes cette salle s’y prêtant bien.

Notre mission est de récupérer une épée magique lors de la braderie et ainsi éviter la destruction de la ville. Comme à leur habitude chez Escape Hunt, le thème correspond parfaitement à un thème local en lien avec la ville d’implantation. Vous arrivez donc au cœur d’une petite rue de Lille et après un peu de fouille, disons plutôt beaucoup, vous parvenez à résoudre les premières énigmes. La fouille justement, il y en a beaucoup à réaliser avec votre souris et ce n’est pas toujours simple de trouver les points à cliquer, il faut y aller doucement et bien passer partout. Celle-ci s’avère très minutieuse et peu visible à certains moments, à vrai dire comme dans un véritable escape, votre observation sera gage de réussite. On a perdu pas mal de temps sur celle-ci, déjà que ce n’est pas notre point fort, mais alors là cela s’avère, selon moi, tout aussi complexe, voire plus dans ce type de jeu.

Pour ce qui est des énigmes en tant que telles, vous allez devoir faire chauffer vos méninges, car celles-ci ne sont pas toutes simples, bien au contraire. Votre papier et votre crayon seront de précieux alliés pour noter les codes trouvés mais aussi les informations sur certains objets, et il y en a beaucoup… En effet, là où dans un escape on se contenterait de tout rassembler à un seul endroit, ici il faut tout noter, vous trouverez donc un bloc note virtuel sur la room ou vous pouvez, comme nous, utiliser le bon vieux papier-crayon.

Certaines énigmes sont plutôt simples tandis que d’autre se jouent sur deux à trois niveaux de réflexion ce qui rend la tâche plus ardue, mais ce n’est pas pour nous déplaire. Nous avons d’ailleurs décider de jouer sans indices ce qui a eu une influence sur notre chrono au regard de la complexité de certaines énigmes, 1 h 41 là où les équipes mettent aux alentours de 90 minutes en général. Et heureusement pour nous il n’y avait pas de temps limite. Enfin la petite ambiance sonore, bien qu’un peu redondante dans la première partie ajoute un plus au jeu.

L’enseigne indique aussi un maximum de 6 joueurs par salle. Si vous êtes plus nombreux je vous suggère de le réaliser sous forme de challenge avec un 4 vs 4 par exemple vu que la salle peut être joué plusieurs fois en même temps, pas comme en réel. En effet cela serait bénéfique pour la communication : dans le jeu digital chacun devra réaliser toutes les actions pour progresser, si votre partenaire débloque un cadenas cela ne l’ouvre pas pour tout le monde il faut vous aussi réaliser le code pour voir le contenu, cela implique donc une bonne communication pour avancer ensemble. À noter que vous pouvez réaliser cette salle en visio avec un Game Master qui ne sera pas présent dans la salle, mais qui vous aidera et vous distillera les indices au fur et à mesure de votre quête.

Pour conclure, nous pouvons dire que nous nous sommes pris au jeu qui se rapproche des salles réelles que nous avons pu réaliser, avec une interface facile d’utilisation et agréable même si la fouille reste compliquée dans ce contexte. Les énigmes plus ou moins au service de la thématique sont agréables, parfois complexes ce qui offre un réel challenge. Nous vous la conseillons sous cette forme si vous avez un plus petit budget que celui nécessaire à une salle en visio. De notre côté, nous sommes prêts à réaliser leur second scénario sous la même forme : Very Bad Chti.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo & Adrien
Temps : 1 heure 41 minutes
Indices : 0
Date : 02.03.2021

 

L’ENSEIGNE :

Escape Hunt Lille
Tarif : 24.90 € en version digitale, 18 €/personne en visio
Tous les tests Escape Hunt


Crédit illustrations : ©Escape Hunt Lille

Exorcist – Emergency Exit – Manchester (Angleterre) [Visio]

MISSION :

Chapter 1

The ancient legend has it that anyone who stays longer than 1 hour in this haunted house simply disappears! Follow the footsteps of a world leading demonologist to uncover the secrets of this spooky house and exorcise the demons. Do NOT outstay your welcome. This is the first chapter, based in the same reality as our Poltergeist and Conjure games, Crowley Manor. You’ll be playing in the actual EXORCIST room by controlling a Game Master.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Anglais
COMPOSITION : De 2 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : approximativement 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 96%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN
CRITÈRE NON NOTABLE

ESPACE D’ACCUEIL
CRITÈRE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
CRITÈRE NON NOTABLE

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ/VARIETE

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI, POUR QUOI :

  • Pour les anglophones
  • Pour les amateurs d’horreur

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un super duo GM/cadreur
  • Une quantité dingue d’effets wahou
  • L’impression d’assister à un film
  • L’humour
  • To be continued…

 

Les points négatifs :

  • Beaucoup de cadenas

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dire que cette salle générait beaucoup d’attente de ma part est un euphémisme. Sur la troisième marche du podium TERPECA des salles jouables en ligne, cette aventure était pleine de promesse et plaçait le niveau de hype au plus haut, avec un fort risque d’être déçu… ce qui n’a pas été le cas ! Ici pas de surcouche numérique, il s’agit d’une pure aventure live.

Alors clairement, les énigmes et les mécanismes sont bons, mais cela n’a pas de quoi faire ressortir cette room du lot. La grande quantité de cadenas aurait même plutôt tendance à la desservir s’il n’y avait pas cette immersion complètement dingue qui rattrape tout et plus encore. L’ambiance est extrêmement prenante, les décors font le job, les superbes vidéos interviennent à bon escient pour nous conter l’histoire, mais par-dessus tout, deux éléments sont exceptionnels, d’une part le jeu du GM et de son cadreur et de l’autre les multiples effets wahoo qui se mettent l’un comme l’autre au service du story telling. The Exorcist est avant tout un show.

Alors oui, nous sommes dans une ambiance horrifique et elle est parfaitement réussie, mission accomplie, mais en plus il y a beaucoup d’humour, ce qui n’est pas étonnant de la part de nos amis anglais, et cela fait beaucoup de bien en cette période déprimante. Sans spoiler, la fouille tient de la visite guidée et cette façon de faire est tout à fait plaisante également. Depuis que j’ai commencé la rédaction de cet article, et vous sa lecture, je ne fais que repenser aux effets « wahou », c’est peu dire qu’ils sont nombreux, variés, drôles, effrayants, bref il y en aura forcément un qui vous tapera dans l’œil.

Le cadreur, Liam, est un plus indéniable a l’aventure, d’une part parce qu’il transforme cette aventure en véritable scary movie à la Blair Witch ou Paranormal Activity avec sa caméra présente au plus près de l’action, mais aussi parce que son binôme avec Ronnie, notre GM, fonctionne à merveille. Je n’ai qu’une chose à dire, nous avons hâte de les retrouver pour le chapitre 2 : The Beast !

L’ÉQUIPE :

Membres : Elsa, Snow, Yo, Rémy et Elina
Temps : 67 minutes
Indices : /
Date : 22.02.2021

 

L’ENSEIGNE :

Emergency Escape
Ville : Manchester (Angleterre)
Tarif : une vingtaine d’euros par joueur

Crédit illustrations : ©Emergency Escape

Mission Pegasus – L’Onirium – Nantes (44) [Online]

MISSION :

Le W.I.S.E a de nouveau besoin de vous !
De mystérieuses disparitions ont eu lieu dans l’un des centres de recherche de Spider Technologies. 3 scientifiques renommés sont morts des suites d’un accident. Selon les informations que nous avons pu récolter, ces décès dit “accidentels” cachent tout autre chose. L’agent Spike, parti mené l’enquête sous couverture, a lui aussi mystérieusement disparu… Juste avant sa disparition, celui-ci nous a transmis des documents concernant le projet “PEGASUS”. Aurait-il un lien avec ces disparitions ?
Votre mission si vous l’acceptez : mener l’enquête sur ces disparitions et examiner tous les documents que vous a transmis l’agent Spike sur ce projet. Découvrez les plans de Spider Tech et partagez-les aux médias afin de révéler leur vrai visage au grand jour !

 Lien du jeu

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUE : Français
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 90 à 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour ceux qui souhaitent une nouvelle mécanique de jeu
  • Pour les équipes qui savent se répartir les taches


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le rendu visuel
  • Des documents soignés
  • Le Gameplay
  • Le fait de pouvoir déambuler dans le bâtiment en 3D
  • La BD très drôle

 

Les points négatifs :

  • Un Gameplay qui pourrait en dérouter certains

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

L’Onirium, enseigne nantaise, propose depuis quelques semaines une aventure digitale, Mission Pegasus. L’originalité de cette proposition réside dans son visuel et son ergonomie de jeu. Soyons honnêtes, ce parti pris que nous saluons peut-être clivant, dans notre cas, nous avons beaucoup aimé alors que certains pourraient ne pas aimer cette façon de déambuler, mais dans tous les cas il s’agit de se démarquer et de proposer une expérience différente ce qui est toujours intéressant. Cette aventure apporte un nouveau gameplay qui peut dérouter au début, on ne sait pas par où commencer car il y a une surface de fouille relativement importante. Le travail d’équipe prendra ici tout son sens car il faudra bien se diviser la tache pour espérer avancer rapidement. Après un léger temps de prise en main, l’ergonomie est bonne et visuellement on a l’impression d’y être.

Au-delà du passage au peigne fin des lieux, vous aurez un certain nombre de documents à prendre en compte, des interfaces interactives très utiles et variées et différents supports pour vous conter l’histoire ou vous aider dans votre progression (vidéo, BD, etc.). Un chatbot sera également présent, ce qui est de plus en plus fréquent dans ce type d’aventure, mais ce qui nous a fait beaucoup rire c’est le nom de notre agent de liaison, l’agent Snow, donc on en profite pour faire un petit coucou à Snow des Serial Escapers. Globalement, l’aspect fouille représentera une part prépondérante de votre mission, et par fouille nous entendons celle des lieux ainsi que celle des documents. Les interfaces digitales vous proposerons quelques actions plaisantes mais c’est avant tout votre force de raisonnement qui sera votre principal allié.

Au passage, nous ne savons pas si c’est voulu ou si c’est nous qui les avons projetées, mais nous avons apprécié relever de ci de la quelques petites références cinématographiques telles que Kingsman ou Matrix ou même des références à d’autres mission de l’Onirium telles que Mindfall. Les énigmes relèvent en majorité de la logique et ne devraient pas vous poser de soucis avec un niveau de difficulté assez homogène et médian. L’histoire elle, se laisse conter de façon très fluide et c’est un vrai plaisir que de se laisser porter par ce scenario aux quelques touches d’humour, ma préférée concernant la BD.

Au global, la fluidité dont nous parlons vis-à-vis du récit se retrouve dans notre chrono, aventure démarrée à 20 h 25 et terminée à 21 h 28 soient 63 petites minutes au lieu de 90 ou 120 annoncées, si vous vous y essayez, dites nous si nous avons été vraiment efficaces ou si la session se rapproche effectivement plus de l’heure de jeu. Quoi qu’il en soit, il s’agit d’une aventure vraiment très plaisante, qui propose d’autres ressorts visuels que ceux que nous avions vu jusque-là, de la fouille dans des proportions assez rares pour être soulignées, et une bonne narration avec de l’humour et des clins d’œil. Si vous êtes en manque d’énigmes à résoudre et que la fouille ne vous fait pas peur, Mission Pegasus peut être une solution peu onéreuse à envisager.

L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas, Yo et Adrien
Temps : 63 minutes
Indices : 0
Date : 31.01.2021

L’ENSEIGNE :

L’Onirium
Ville : Nantes
Tarif : 18€ au total
Crédit illustrations : ©L’Onirium

Le Hacker du Donjon – Le Donjon de Rouen – Rouen (76) [Online]

MISSION :

Un hacker connu sous le nom d’ « H3NRI_5 » s’est introduit dans le Donjon de Roue,, lors d’une exposition portant sur le thème du siège de Rouen de 1419. Cet individu a installé un dispositif de reconnaissance faciale empêchant toute entrée dans le Donjon de Rouen sans le bon visage. En cas d’erreur la porte se verrouille, condamnant définitivement l’accès depuis l’extérieur. Le but de ce pirate est clair, il souhaite couper tous les systèmes informatiques, replongeant ainsi la ville en plein Moyen-Âge technologique.

Lien du jeu

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUE : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : /
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour débutant souhaitant se faire la main sur des énigmes et pour les confirmés pour ne pas la perdre
  • Pour les joueurs ayant déjà fait ou voulant faire l’Escape du Donjon
  • Pour les détectives en herbes


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • 11 énigmes et une résolution finale
  • La variété des énigmes
  • Le lien avec l’Escape Game du Donjon

 

Les points négatifs :

  • Une bande son aurait été agréable
  • La confusion du mot indice qui ne signifie pas aide mais réellement ce que vous devez regarder

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Le Donjon de Rouen est une enseigne proposant une salle en lien avec l’histoire de la ville, associant le réel et la VR dans leur scénario. En ces temps perturbés et de fermeture, ils se sont associés à Eludice pour proposer un scénario en ligne en lien avec leur Escape Game et basé sur la plateforme genial.ly. Le but est de découvrir qui est le Hacker du Donjon parmi 4 personnages, où il se trouve, connaitre son signe de zodiaque et son avatar ainsi que le matériel informatique qu’il a utilisé pour commettre ses méfaits.

Pour cela vous allez devoir résoudre onze énigmes vous permettant de découvrir à chaque fois deux indices pour, au fur et à mesure, recouper les informations et mettre la main sur le hacker. Vous aurez besoin de toutes les informations pour tirer des conclusions et découvrir la vérité sur ce mystérieux malfrat. Pour cela une feuille à imprimer (ou non d’ailleurs) vous est fournie pour vous aider à récolter vos indices et déterminer les correspondances. L’observation, une fois les énigmes résolues sera votre point fort pour parvenir à trouver les deux indices.

Pour ce qui est des énigmes, vous trouverez une variété assez importante qui feront appel à votre observation, à vos recherches, à l’utilisation de sites connus et d’autres moins, à des déductions et même à une ou deux manipulations. Bref, le jeu est assez complet dans ce qu’il y a à réaliser sans que cela soit trop difficile. Presque à chaque fois, un lien vers un lockee est donné ce qui vous permet dans un premier temps de savoir ce que vous cherchez comme code, suite de chiffre, couleurs, mots ou combinaison… Ensuite laissez-vous guider avec ce que vous avez sous les yeux.

Pour les habitués, faites attention il faut bien cliquer sur le mot indice sur chaque énigme, celui-ci ne constitue pas un indice comme on l’entend dans le terme d’aide à la résolution mais bien comme l’indice à regarder pour résoudre l’énigme. De ce fait, au départ, je suis resté bloqué à me demander comment avancer ne voulant pas d’aide… mais cela est dû à l’habitude d’un certain usage du mot. Vous n’aurez d’ailleurs pas d’aide dans ce jeu mais, comme je le disais, les énigmes sont plutôt simples et accessibles à tous et ne devraient pas poser de problème. Un indice ou deux pour assister les personnes les plus en difficulté aurait tout de même pu être envisageable pour s’assurer de la réussite de tous les joueurs.

Pendant qu’on est dans les petits trucs à redire, une bande son aurez été top pour se mettre encore plus dans l’ambiance. Enfin pour ce qui est de l’immersion, à chaque étape vous comprenez que vous avancez dans votre mission d’inspecteur et que vous arrivez à glaner des preuves pour élucider cette affaire grâce aux énigmes que vous pourrez résoudre dans l’ordre qu’il vous plaira.

Au final ce jeu est agréable, simple et efficace. On retient que celui-ci est gratuit, pour tous et propose onze énigmes variées. Celles-ci sont plutôt tournées pour un public débutant mais quand on est en manque d’escape et de jeu cela permet aux plus confirmés de ne pas perdre la main tout en menant l’enquête.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 43 minutes
Indices : 0
Date : 29.01.2021

L’ENSEIGNE :

Le Donjon de Rouen
Ville : Rouen
Tarif : Gratuit
Lien vers le jeu

Crédit illustrations : ©Le Donjon de Rouen ©Eludice

L’agence 51 – Trapgame – Charrat – Suisse [Visio]

MISSION :

L’Agence 51, une organisation intergouvernementale classée secret défense, requiert vos services pour sauver l’humanité d’une menace imminente.
Un message crypté intercepté depuis l’espace indique qu’une invasion extraterrestre se prépare avec l’objectif ultime d’exterminer l’humanité.
Il y a bien longtemps, des aliens sont venus dissimuler sur Terre des pierres de puissance qui leur permettraient, en temps voulu, d’accomplir leur sombre dessein.
L’équipe de recherche de l’Agence 51 a trouvé le moyen de stopper la menace en retournant la puissance de ces pierres contre eux.
Une mission top secret a été lancée pour récupérer les pierres mais l’agent de terrain vient d’être capturé.
Votre équipe spéciale d’intervention à distance intègre alors immédiatement la mission…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science-fiction
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 97%

 NB : Les notes en mode visio sont adaptées à ce type d’expérience et ne correspondent pas à la notation d’une salle réalisée physiquement.

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN
CRITÈRE NON NOTABLE

ESPACE D’ACCUEIL
CRITÈRE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

Variété/Originalité

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Pour les amateurs de SF
  • Pour ceux qui veulent se la jouer Men in Black
  • Pour ceux qui aiment des décors variés

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes variées…
  • Notre Game Mistress
  • L’usage de la vidéo
  • La variété des lieux
  • Les transitions
  • Le multi-caméra
  • Le fait de maintenir les salles jouables physiquement
  • Notre Game Mistress… on ne vous l’a pas déjà dit ?
  • La surcouche digitale
  • 1H30 de jeu
  • La visio un peu plus évoluée que ce que l’on a connu jusqu’ici

 

Les points négatifs :

  • … d’un niveau assez simple
  • L’impression d’avoir peu d’énigmes ce qui est sans doute un ressenti dû à la segmentation de l’aventure sur plusieurs lieux

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous avons eu la chance de jouer la première aventure visio de Trapgame, L’Agence 51, disponible depuis 15 petits jours. Nous sommes d’autant plus impatients que l’enseigne dispose d’une salle classée dans le TERPECA ce qui est souvent un gage de qualité au niveau anglophone. Pas de panique pour ceux qui ne parlent pas la langue de Shakespeare, il est possible de vivre cette aventure en français. Pour cela, vous aurez besoin que Zoom soit installé et, comme souvent, nous vous recommandons d’utiliser deux écrans (PC/tablette, PC portable avec écran secondaire, etc.), car vous disposerez d’une jolie surcouche digitale sur laquelle agir en plus des échanges visio qui sont eux-mêmes bien travaillés.

Sans spoiler le début de l’aventure, celle-ci rentre dans la vif du sujet très rapidement, et à ce niveau, l’avancement se mérite. Après une mise en chauffe un peu laborieuse de notre part, c’est parti pour une première série d’énigmes de pure logique, notre domaine de prédilection en somme. Globalement, le niveau n’est pas très difficile mais les propositions sont toutes variées et certaines font nécessairement appel au travail d’équipe ce qui est agréable. De prime abord, on a l’impression qu’il n’y en a pas un grand nombre, mais après mûre réflexion, et recomptage de chacune d’entre elle, on se dit que c’est un effet de leur fragmentation dans différents espaces et du story telling.

Car oui, ce n’est pas du spoil au regard des visuels disponibles sur le site de l’enseigne, vous aurez à faire à différents espaces aux thématiques variées. D’une part c’est super plaisant de se balader d’un univers à l’autre et de varier les lieux, mais en plus les transitions ont été soignées et incluses dans le scenario. L’ensemble est cohérent et nous fait voyager, en grande partie d’ailleurs grâce à la performance de notre Game Mistress du jour, Élodie, qui a été impeccable aussi bien dans son rôle d’agent que dans celui de GM. Il est à noter au passage, que la manière d’appréhender les espaces de jeu est très maligne et ne gâche pas la jouabilité IRL (In Real Life) des salles, car oui, cette aventure repose en fait sur plusieurs salles existantes et non une seule ce qui apporte cette dimension particulière à cette aventure.

Au final, l’heure et demi file à toute allure, preuve que l’on ne s’est pas ennuyé une seule seconde. Le niveau assez simple des énigmes mets cette expérience à la portée de tous et on prend vraiment beaucoup de plaisir à se laisser porter par cette histoire et ses différents univers qui place le récit et l’interaction au cœur de l’aventure avec, en cerise sur le gâteau, un game mastering des plus agréables. L’agence 51 est à faire absolument alors si vous cherchez un escape en visio, foncez !

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo, Loïc, Emmanuel & Thomas
Temps : 70 minutes
Indices : 0
Date : 18.02.2021

 

L’ENSEIGNE :

Trapgame
Ville : Charrat – Suisse
Tarif : 160 CHF en tout
Crédit illustrations : ©Trapgame

Pico Genesis – L’Antichambre [Online] [Kit à imprimer]

MISSION :

Le Docteur Nyme, célèbre chercheur en bio-informatique, a perdu sa femme lors d’un tragique accident. Il fait désormais tout ce qu’il peut pour élever seul sa fille Leila, mais elle souffre cruellement de l’absence de sa mère. C’est en l’observant jouer qu’il eut un jour l’idée folle de donner vie à son ami imaginaire qu’elle avait prénommé Pico. Motivé par l’amour infini qu’il éprouvait pour sa fille, le Docteur Nyme mit toute son intelligence et son énergie dans le développement de Pico, sans savoir qu’il allait ainsi donner naissance à une nouvelle génération d’intelligences artificielles aux possibilités hors du commun, pour le meilleur… et peut-être aussi pour le pire !

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : A partir de 1 joueur
ÂGE : Dès / ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les joueurs débutant voulant s’essayer aux énigmes
  • Pour les joueurs souhaitant réaliser la salle Galaxie dans le futur ou ceux l’ayant déjà réalisée

L’IMMERSION :

HISTOIRE / SCENARIO

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’histoire bien mise en scène par les vidéos
  • L’énigme 2 plus originale

 

Les points négatifs :

  • Les énigmes très classiques pour la plupart

undefined L’AVIS DU GROOM :

C’est au tour de l’Antichambre, enseigne sur Paris, de nous proposer son jeu mêlant Print and Play et online. Ce scénario est un préquel de leur salle Galaxie et reprend le personnage de Pico, son évolution et les choix de son créateur. L’histoire est d’ailleurs bien organisée avec des vidéos à chaque fin d’énigme pour en apprendre un peu plus sur cette intelligence artificielle et le contexte de sa création.

Pour ce qui est des énigmes, elles sont vraiment adaptées à un public débutant car assez classiques, certaines se réalisent en quelques secondes. D’autres demandent un peu plus de temps car il y a un peu de recherche à effectuer mais la logique reste simple. L’une d’elles est un peu plus complexe car demande recherche, manipulation et réflexion ce qui est agréable. On regrette de ne pas en avoir eu plus de ce type et qu’il n’y en ait que 7 en tout et pour tout. Cela aura tout de même le mérite que vous puissiez finir dans l’heure ou du moins que le jeu ne vous prenne pas beaucoup plus de temps.

Nous avons donc apprécié ce jeu pour l’histoire qu’il raconte, le fait de le rattacher à une aventure existante ce qui est une plus-value pour la salle elle-même en étendant son univers. Pour l’aspect réflexion je pense que nous ne sommes pas le public cible mais il conviendra vraiment pour des personnes voulant se lancer dans les jeux d’énigmes et qui, trouvant plaisir à le réaliser, se frotteront à des jeux plus complexes par la suite.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 31 minutes
Indices : 0
Date : 20.01.2021

 

L’ENSEIGNE :

L’Antichambre
Tarif : Gratuit


Crédit illustrations : ©L’Antichambre

Week-end au chalet – Immersia – Laval – Canada [Visio]

MISSION :

C’est le 30e anniversaire d’un de vos amis. Vous avez décidé de louer un chalet dans le nord pour fêter l’occasion. Vendredi après-midi, vous recevez un message vidéo vous incitant à arriver au plus vite pour profiter au maximum de l’endroit qui est absolument magnifique. Le moment de votre arrivée annonce officiellement le début du party. C’est trop beau pour être vrai! Dans votre tête, rien ne peut venir gâcher le party du siècle. Malheureusement, il faut toujours prévoir le pire, aussi invraisemblable soit-il…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Intermédiaire
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%

 NB : Les notes en mode visio sont adaptées à ce type d’expérience et ne correspondent pas à la notation d’une salle réalisée physiquement.

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

Variété

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Pour les amateurs de « party »
  • Pour ceux qui aiment les slasher movies

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Notre Game Mistress
  • L’usage de la vidéo
  • La variété des énigmes
  • Un choix qui s’offre à nous

 

Les points négatifs :

  • L’impression de ne pas avoir réussi notre mission à 100% mais on ne peut pas en dire plus.

undefined L’AVIS DU GROOM :

Le chalet est la dernière salle que nous pouvons réaliser chez Immersia, c’est donc avec un petit pincement au cœur que je démarre l’aventure sachant qu’on ne les reverrait pas de sitôt. L’accueil a toujours été très chaleureux et amical dans cette enseigne que cela soit à Laval pour le cabaret ou Boisbriand pour l’hôtel et, cette fois encore, Chantal et Maxime n’y dérogent pas. On garde le même principe technique que pour les précédentes salles avec l’alliance de Telescape et Zoom qui fait toujours des merveilles.

Une nouvelle fois, l’introduction est impeccable et immersive, et nous tenons d’ailleurs à saluer le comédien des vidéos pour son travail d’interprétation car il joue ici un rôle à part entière et omniprésent. Pour moi, cette trame narrative dans la façon dont elle est conçue est le grand point fort d’Immersia. Notre Game Mistress a également été au top, nous prenant au mot sur la moindre proposition et gérant le temps d’une main de maitre(sse).

Les décors, bien qu’un peu vides pour cause de contraintes sanitaires avec le COVID, sont conformes à ce que l’on peut attendre d’un chalet avec une petite préférence pour la seconde partie de l’aventure tant en termes d’accessoires que d’énigmes. Celles-ci sont globalement très variées et même avec des dimensions intéressantes. Vous trouverez beaucoup de codes et de cadenas ce qui est normal pour une salle de 2016, mais dans le contexte cela n’a rien d’incohérent vis-à-vis de l’histoire.

Il y a un fort degré d’interactivité avec notre avatar sur place et une proposition très intéressante qui nous place face à un choix cornélien et ça c’est le genre de petit artifice qui fait plaisir. La seule petite frustration de cette salle pourrait venir du fait qu’il n’est pas possible de faire un sans faute dans notre mission, je ne détaillerai pas plus le propos de peur de spoiler mais l’essentiel après tout est de sortir dans le temps imparti !

Week-end au chalet est une expérience que nous avons tous apprécié tant pour son côté humain que pour quelques énigmes et accessoires significatifs, l’aventure est passée à toute allure, sans doute grâce au bon dosage dans l’intégration de vidéos et nous vous encourageons à rendre visite à Chantal et Maxime par visio interposée pour leur passer le bonjour de notre part.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Snow, Yo, Elsa et Elina
Temps : 50 minutes 56 secondes
Indices : 0
Date : 12.02.2021

 

L’ENSEIGNE :

Immersia
Ville : Laval – Canada
Tarif : environ 20€ par joueur
Tous nos tests d’Immersia

Crédit illustrations : ©Immersia

Silence Radio – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44) [Online]

MISSION :

La Ligue des Gentlemen est sans nouvelles de l’agent M depuis plus de 48h. Silence radio… Parti en mission à Barcelone, il enquêtait sur une cellule criminelle spécialisée dans le trafic d’art. Votre mission si vous l’acceptez : rétablir la communication et retrouver l’agent M pour l’aider à accomplir sa mission. La réputation de la Ligue dépend de vous !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUE : Français
COMPOSITION : 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans en autonomie
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les joueurs souhaitant se retrouver autour d’une nouvelle mission
  • Pour ceux ayant déjà réalisé les missions précédentes
  • Pour les équipes sachant bien communiquer


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un premier « jeu » original et dans le thème mais…
  • Les informations bien dispachées entre les joueurs
  • Un bon nombre de « plateformes » de jeu
  • Des énigmes cohérentes et variées
  • Une bande son proposée pour se mettre dans l’immersion
  • Un jeu plus complexe que ce que l’on a l’habitude de tester

 

Les points négatifs :

  • … qui pourrait ne pas être au gout de tous les joueurs n’étant pas des plus dynamiques pour débuter
  • Une fin un peu plus difficile à comprendre

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après avoir réalisé la Traque et 1er jour, nous nous lançons dans le dernier jeu online de La Ligue des Gentlemen : Silence Radio. Cette mission nous emmène à Barcelone sur les traces de l’Agent M disparu. La particularité de cette mission est qu’il faut être trois joueurs pour réaliser ce jeu contrairement aux deux précédents dans lesquels deux protagonistes suffisent. Et qui dit un joueur de plus dit un partage plus grand des informations durant le jeu, dans lequel vous incarnez chacun un Agent de La Ligue. Cela implique une communication encore plus importante pour arriver au bout des énigmes. C’est ici, l’un des points clefs de votre avancée et vous allez le comprendre avec ce qui suit. Cette fois-ci, il nous est proposé une playlist d’ambiance pour se plonger un peu plus dans le thème de l’espionnage ce qui est toujours agréable.

Pour ce qui est du jeu, vous arrivez dans la planque de l’Agent M et allez devoir mettre la main sur différentes informations pour tenter de retrouver, tous ensemble, sa piste. Une nouvelle fois, La Ligue innove, vous aurez encore des documents en votre possession mais vous pourrez aussi effectuer des recherches via leur interface pour tous types d’indices que vous aurez récoltés et qui vous donneront un certain nombre de données à traiter et là encore il faudra se partager les informations… Petit conseil, pensez à bien fermer les onglets que vous avez déjà utilisés pour vous éviter une surcharge de fenêtres et de vous perdre dans le jeu. Les différents éléments ainsi récoltés vous mènent donc peu à peu vers l’agent M et vous découvrirez alors ce qu’il s’est réellement passé.

L’enseigne n’a d’ailleurs pas lésiné sur les moyens mis en place pour vous faire vivre une belle aventure avec différents outils et plateformes à votre disposition, encore différents de ce que nous avons pu jouer précédemment et cela en fait un point positif car La Ligue sait se renouveler dans les prestations proposées. Pour ce qui est des énigmes, celles-ci sont toutes variées et feront appel à votre logique mais aussi à votre patience (notamment pour la première énigme) et votre sens de la déduction. Elles ne sont pas toutes simples, bien au contraire, on peut même dire que certaines nous ont mis le cerveau en surchauffe… mais peut-être cela est-il aussi dû au fait que l’on recherche parfois trop compliqué plutôt que de penser simple après avoir fait beaucoup de jeux en ligne.

Le Gameplay est relativement agréable et plutôt fluide lorsque l’on cerne l’énigme et où elle nous mène. Néanmoins, l’un des trois agents que nous étions a légèrement moins apprécié la fin de jeu dû à des rebondissements un peu plus complexes à comprendre. Cela est du au fait du partage des informations et qui fait qu’il a perdu un peu le fil, mais soyons honnêtes, ce qu’il se passe dans le jeu à ce moment-là n’est pas sa tasse de thé non plus alors que justement les rebondissements permettent de voir des choses que l’on ne réalise pas habituellement dans ce type de proposition. Il a donc été surpris et désarçonné par les actions à réaliser car nouvelles aussi.

Hormis ce point de détail, qui dépend aussi du joueur, l’expérience nous a globalement convaincu. Nous avons été surpris par la difficulté plus grande que les deux jeux précédents et ce n’est pas pour nous déplaire car cela nous donne un peu de challenge et cela permet, avec toutes leurs propositions, de proposer des jeux et énigmes à tous les niveaux de joueurs. Nous vous conseillons donc ce nouveau jeu après avoir réalisé 1er jour d’abord ainsi que la Traque ensuite pour finir par celui-ci étant un peu plus corsé.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo et Loïc
Temps : 82 minutes
Indices : 0
Date : 20.01.2021

L’ENSEIGNE :

La Ligue des Gentlemen
Ville : Nantes
Tarif : 16€
Tous nos tests de La Ligue des Gentlemen

Crédit illustrations : ©La Ligue des Gentlemen

L’Ecole de Magie – Escape Hunt [Online] [Kit à imprimer]

MISSION :

Ouvrez les portes de la plus célèbre des écoles de magie … Brackendel ! Après 6 années d’études, vous voilà en dernière année, spécialisation sortilèges. Plus rien ne devrait vous étonner tant l’école recèle de mystères, mais pourtant rien ne pouvait vous préparer à ce qui suit. Le jour de la rentrée, Brackendel est attaqué par son ennemi légendaire, le Griffinex ! La Grande Salle est verrouillée et tous les professeurs se sont volatilisés. Vous ne pourrez compter que sur vous-même et l’aide précieuse de votre meilleure amie Jessica pour vous en sortir.

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les fans du sorcier à la cicatrice
  • Pour les enfants et les parents

L’IMMERSION :

HISTOIRE / SCENARIO

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La thématique
  • Le scénario sous format BD
  • Certaines actions à effectuer
  • 12 énigmes
  • Le chatbot

 

Les points négatifs :

  • Une ou deux manipulations quasi identiques
  • Pas de bande son

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà inscrits à l’école de magie, dernier PnP sortant tout droit de chez Escape Hunt. Cette fois-ci l’enseigne s’attaque à un thème rappelant un sorcier bien connu devant combattre une bête en réalisant un sort pour sauver son école. Pour réaliser ce jeu vous aurez bien entendu besoin de votre imprimante et d’une paire de ciseaux mais aussi d’un compte messenger. En effet, vous allez être en contact permanent avec Jessica, une amie restée à l’intérieur de l’école. Cette communication s’effectue donc via messenger avec un chatbot vous permettant de vous aider dans votre progression en vous donnant des indices et en inscrivant les réponses aux différentes énigmes que vous allez trouver dans le jeu.

Et des énigmes il y en a 12 au total ce qui est une bonne quantité pour ce type de jeu. Vous y retrouverez bien sur un peu d’observation et de réflexion mais aussi quelques manipulations à réaliser. Certaines sont d’ailleurs agréables à effectuer, simples et efficaces quand on ne possède que le papier comme support. On regrette juste d’en trouver une ou deux fonctionnant sur quasiment les mêmes principes, mais pour le reste tout roule parfaitement avec des logiques variées. On a particulièrement apprécié la dernière partie avec les mots composant le sortilège à trouver : belle idée !

Dans l’ensemble les énigmes ne sont pas complexes, voire simples, même si quelques une demandent un petit peu plus de réflexion, mais en étant 2 à 4 joueurs et des logiques différentes cela ne devrait pas poser de problème. Certaines sont ingénieuses et ça on apprécie. Le point positif est qu’elles sont aussi parallélisables ce qui permet de plancher sur celles vous correspondant le mieux. D’ailleurs, pourquoi ce jeu est proposé pour minimum 2 joueurs ? Rien n’empêche de jouer seul car pas besoin de coopération. Néanmoins, vous pouvez jouer avec des enfants, certaines énigmes seront un peu complexes mais l’univers leur plaira et d’autres énigmes sont à leur portée du moment qu’ils savent lire.

Cet opus est accompagné d’une BD qui contextualise le jeu au fur et à mesure de votre avancée et qui ajoute un petit plus à l’immersion et l’intégration des actions. Vous l’avez compris, nous avons apprécié ce jeu sur plusieurs points ce qui en fait, selon nous, un des meilleurs scenarii de la gamme. Nous attendons maintenant de réaliser les nouvelles créations de la franchise et notamment ce que l’enseigne de Lille propose avec leurs salles en visio 360°, mais ça on vous en parlera un peu plus tard…

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 45 minutes
Indices : 1
Date : 11.01.2021

 

L’ENSEIGNE :

Escape Hunt
Tarif : 14.90 €
Tous les tests Escape Hunt


Crédit illustrations : ©Escape Hunt France

Enquête Supernatural : Échapperez-vous aux Bêtes ? – Home Scape Home [Online] [Kit à imprimer]

MISSION :

Notre ami Elmer, l’un des plus anciens et des meilleurs chasseurs de créatures surnaturelles, a disparu sans doute enlevé par les mystérieuses cohortes. Étudiez son journal secret, décryptez ses codes, retrouvez vite sa trace avant qu’il ne soit trop tard…

Acheter l’Enquête Supernatural sur Home Scape Home

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête
LANGUE : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour ceux voulant un pnp vraiment sympa
  • Pour ceux ayant l’habitude des énigmes

L’IMMERSION :

HISTOIRE / SCENARIO

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • 1h30 de jeu
  • Le format livre ancien griffonné
  • Certaines énigmes sympas
  • La narration
  • Le côté non linéaire
  • L’utilisation d’un « alphabet »

 

Les points négatifs :

  • Une ou deux énigmes en deçà des autres
  • Une énigme demandant une connaissance pas simple

undefined L’AVIS DU GROOM :

HomEscapeHome vient tout juste de sortir son premier Escape en Print and Play, nous avons eu l’occasion de le tester et nous avons vraiment apprécié ce jeu sur bien des points. Tout d’abord le format, les créateurs n’ont pas juste écrit sur des pages blanches, ils ont contextualisé celui-ci sous forme d’un vieux carnet, on se croirait dans une aventure d’Indiana Jones en l’ayant entre les mains. Nous avons opté pour la version à imprimer nous-même, mais le site peut vous l’envoyer directement dans votre boite aux lettres. On aimerait, mais je pense que l’on rêve, recevoir directement ce livret dans ce véritable format, ça serait classe.

La narration est bien présente tout au long des quelques pages que vous avez à analyser. En effet, on a récupéré ce livre d’un homme, Elmer, qu’il faut sauver, et on accède à ses notes, il y en a dans tous les sens avec des schémas, des croquis, des annotations, bref on rentre véritablement dans les recherches de cet homme qui, on l’espère, nous aideront à le localiser. Tout ou presque est codé dans ce livre car Elmer est légèrement paranoïaque et ne souhaite pas que tout le monde tombe sur les créatures qu’il a découvertes. C’est donc uniquement avec ce carnet que vous allez devoir résoudre un peu plus de dix énigmes.

Au départ, on lit, on ne sait pas trop par où commencer mais après coup on comprend rapidement comment le jeu fonctionne et il faut découvrir les éléments que vous allez pouvoir associer pour résoudre un à un les mystères de cet ouvrage. Les énigmes sont toutes différentes et pour certaines d’un niveau assez complexe, pour d’autres cela va assez vite car on comprend rapidement la logique. L’observation sera votre principal atout, vous ne trouverez pas de manipulation à proprement parlé et votre réflexion sera la clef pour espérer sauver Elmer. La particularité est que tout doit aussi être résolu pour accéder à ce que l’on cherche, c’est une aventure non linéaire donc vous n’aurez rien pour vous indiquer en cours de route si vous avez ou non la bonne réponse.

De plus un alphabet spécial a été créé ce qui fait que les réponses ne correspondent pas à de vrais mots impliquant de nouveau une difficulté supplémentaire. On vous conseille de le jouer à deux ou trois ou même de vous mettre en compétition les uns contre les autres si vous voulez un peu de challenge. De notre côté on a vraiment apprécié l’énigme des pierres tombales que nous avons trouvé originale. Une autre nous a cependant paru bien plus complexe car, selon nous, il faut une certaine connaissance avant de pouvoir effectuer une recherche pour avancer (d’ailleurs si vous bloquez sur une énigme, passez à la suivante et procédez par élimination avec les éléments non utilisés).

Pour le reste c’est quasi un sans-faute. On regrette juste de trouver des QRcodes dans un tel ouvrage qui dénotent avec l’objet en lui-même, même si je comprends bien le côté facilitant pour le bien du jeu et aller noter les réponses. Il en est de même pour ce final justement, pour aller vérifier que nos réponses sont correctes on a affaire à un simple google forms qui nous sort un peu de l’immersion, on aurait aimé une page menant sur un site secret de Elmer dans le même ton que le carnet, plus authentique… même si une fois les bonnes réponses rentrées la fin nous replonge dans l’histoire mais je ne vous en dis pas plus.

Nous avons vraiment apprécié ce jeu, tant dans le fond que dans la forme. Il conviendra plus à des joueurs ayant un peu d’expérience dans l’escape pour ne pas se sentir trop perdu au départ. Les énigmes sont vraiment variées en termes de raisonnement et de niveau et surtout vraiment bien contextualisées. On vous recommande ce jeu, qui se retrouve dans nos meilleurs tests en termes de PnP.
Nous avons d’ailleurs vu que d’autres scénarii sont en préparation et sortirons très prochainement. Si nous avons l’occasion de les tester ca sera avec grand plaisir.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 81 minutes
Indices : 1
Date : 18.01.2021

 

L’ENSEIGNE :

Home Scape Home
Tarif : A partir de 14.95 €
Réduction de 10% avec le code : HOMESCAPE10

Crédit illustrations : ©HomEscapeHome

Acheter l’Enquête Supernatural sur Home Scape Home

Mission Portails – Escape Time – Villebon-sur-Yvette (91) [Online]

MISSION :

Bonjour agent et bienvenue au sein de l’agence Escape Time pour cette mission de la plus haute importance. L’agent alpha qui a trahi notre agence à profiter d’une pandémie mondiale pour dérober une partie des codes composant la notice d’accès à nos portails temporels. Il nous est donc désormais impossible d’envoyer des agents à travers le temps est l’agence a dû fermer cette porte. Nous comptons sur vous pour retrouver les codes manquant de toute urgence. Pour cela vous allez entrer en contact avec l’agent Rho, concepteur en chef des portails temporels de l’agence. Malheureusement, l’agent Rho subi de grosses pertes de mémoire suite à de trop nombreux voyages temporels. Vous seul pouvez donc aider l’agence. Écoutez tout de même bien les conseils de l’agent Rho et surtout lisez bien le briefing technique avant de débuter votre mission nous comptons sur vous bonne chance agent.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès / ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

CORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

VARIÉTÉ

POUR QUI :

  • Pour essayer un escape en PDF
  • Pour tous ceux qui ont encore envie de combattre Lenoir
  • Pour les fidèles de l’univers d’Escape Time

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (à domicile)

Collation offerte : /

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le jeu dans l’univers de l’enseigne
  • Des énigmes simples et classiques mais toujours agréables à réaliser
  • Les paliers d’indices
  • Le support PDF

 

Les points négatifs :

  • Impossible de réécouter les sons de chaque diapo après la lecture initiale

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous sommes toujours impatients de découvrir les nouvelles trouvailles de l’enseigne Escape Time. Après les piliers du temps, mission génésium, et les jeux en visio, cette fois c’est du côté de l’agence de Villebon-su-Yvette que nous trouvons la prochaine déclinaison de l’enseigne pour nous divertir durant la fermeture des Escapes. Cette nouvelle création est 100% online est à réaliser seul(e) chez soi, sans Game Master. Pour jouer vous aurez juste besoin de télécharger le fichier PDF et de l’ouvrir via Adobe. Bien entendu un papier et un crayon sont toujours utiles pour venir à bout des énigmes. Le support est original et je ne savais même pas que l’on pouvait intégrer tout cela sur un pdf avec des zones de click, de l’audio… Cela a donc été une bonne surprise.

Pour cette mission, il faut réussir à retrouver les codes sources permettant la mise en route des portails temporels et ainsi pouvoir renvoyer les agents en mission, tout est en adéquation avec la conjoncture actuelle. Pour cela nous sommes en contact permanent avec l’Agent Rhô, on reste donc dans la thématique de l’agence et ce n’est pas pour nous déplaire. Pour retrouver ces codes vous aller devoir effectuer 10 missions représentées par 10 énigmes qui feront aussi bien appel à l’observation qu’à la réflexion ou des manipulations. Elles n’ont pas de lien entre elles, hormis les informations que vous devez récupérer pour l’énigme finale. Elles sont, pour la plupart, relativement classiques voire déjà vues.

Ce jeu s’adresse, selon moi, surtout à des débutants qui seront très bien guidés par l’agent Rhô puis par les indices à disposition, mais cela permet de passer un moment agréable quand même pour les plus aguerris en manque d’Escape. Il est toujours appréciable de réaliser quelques actions sur internet ou via téléphone mais je n’en dis pas plus. Et surtout ne vous arrêtez pas à la première mission qui est la plus complexe, le code est bien dissimulé et demande un peu de temps. La suite est plus simple même si certaines énigmes demandent un peu de temps faisant que l’on ne finit pas non plus le jeu en 20 minutes.

Et puis, ne boudons pas notre plaisir quand les enseignes proposent des jeux d’énigmes pour nous divertir durant cette période, surtout quand ils sont gratuits. Allez-y, réalisez ce jeu pour vous mettre en jambe et tentez ensuite l’aventure avec le manoir des sœurs Aubépine que nous avons réalisé en réel il y a déjà quelque temps mais qui est disponible en visio au sein de cette agence.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 43 minutes
Indices : 1
Date : 15.01.2021

 

L’ENSEIGNE :

Escape Time Villebon-sur-Yvette
Ville : Villebon-sur-Yvette
Tarif : Gratuit

Crédit illustrations : ©Escape Time

Hackers – Toulousescape – Toulouse [Online]

MISSION :

Menez à bien votre enquête en résolvant des énigmes. Trois points seront essentiels à votre réussite : L’observation : vous devrez observer des images, lire des textes, être attentifs aux détails. La réflexion : nos énigmes sont conçues pour vous faire creuser les méninges. En cas de blocage, vous pourrez choisir de révéler des indices. La communication : si vous jouez sur plusieurs ordinateurs différents, vous aurez accès à des informations complémentaires, communiquez entre vous !

Lien vers le jeu

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 4 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficle

POUR QUI :

  • Pour les aficionados des raisonnements mathématiques
  • Pour ceux ayant l’habitude des jeux d’énigmes


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le déroulement du jeu cohérent
  • La communication indispensable pour avancer
  • Les énigmes faisant bien cogiter
  • L’énigme des pare-feux

Les points négatifs :

  • Les énigmes sont, le plus souvent, sur un modèle mathématique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après leur super calendrier de l’Avent qui nous a bien trituré les méninges, Toulousescape se lance dans un jeu 100% online. Vous comprendrez bien entendu avec le titre qu’il va falloir se mettre en mode cyberespionnage. Le but sera de retrouver une mystérieuse personne et un tout aussi mystérieux objet, on a donc fait appel à nous pour venir au bout de cette affaire.

Dans ce jeu, le maitre mot est communication. En effet, dès le départ vous devez choisir un personnage et donc vous n’aurez pas les mêmes informations que vos partenaires, et cela sera vérifié tout au long du jeu, vous ne pouvez pas faire sans, il va falloir bien vous entendre. Votre papier et votre crayon seront aussi indispensables pour venir à bout des énigmes. En effet, pour certaines il est important de noter toutes les infos que vous avez ainsi que celles de votre partenaire et de faire le tri dans tout ça, et clairement à certains moments ce n’est pas simples… Mais nous on a adoré ce côté un peu plus complexe que l’on a parfois du mal à retrouver dans les jeux en ligne qui sont généralement proposés pour toucher le plus grand nombre de joueurs.

Ici, il y a donc une certaine difficulté et on vous prévient tout de suite, vous allez devoir faire preuve d’un raisonnement logique la plupart du temps avec des énigmes basées principalement sur des raisonnements mathématiques, mais assez différents les uns des autres. C’est un réel parti pris de l’enseigne et qui se prête bien au thème. Vous devrez aussi recouper de nombreuses informations sur certaines énigmes qui feront appel à votre sens de la déduction et votre capacité à enquêter, surtout pour la première énigme.

Vous aurez, bien entendu, chacun un guide de Hacking pour pénétrer les matériels technologiques et vous aider dans votre quête suite à quelques « manipulations » informatiques. On a apprécié le jeu des ascenseurs, ainsi que celui du pare-feu, on s’y croit vraiment, et on rentre à fond dans notre rôle à ce moment-là. Et pour ne rien vous cacher, on a eu un bug à la fin du jeu (nous étions dans les premiers joueurs) mais celui-ci a déjà été corrigé par l’enseigne donc vous pouvez y aller et vous n’aurez pas de mal à battre notre temps.

Bref, nous avons apprécié ce jeu, plus complexe que ce que l’on a l’habitude de réaliser. D’une durée de 1h30 environ et pour un petit prix, surtout si vous le réalisez à quatre. On vous le conseille donc si vous avez déjà réalisé quelques jeux en ligne et que vous recherchez un peu plus de challenge. De notre côté on attend d’autres propositions de la part de cette enseigne qui pourraient voir le jour si celui-ci fonctionne bien et sur des registres et logiques différentes. Alors allez tentez votre chance et continuer à soutenir les escapes.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien & Yo
Temps : 90 minutes
Indices : 1
Date : 06.01.2021

L’ENSEIGNE :

Toulousescape
Tarif : 19 € par équipe

Crédit illustrations : ©Toulousescape

Le Grand Immersia Hotel – Immersia – Boisbriand – Canada [Visio]

MISSION :

C’est un Grand Immersia Hôtel entièrement rénové qui célèbre ce soir sa réouverture officielle. Les plus grandes vedettes politiques et culturelles sont attendues dans l’iconique hall d’entrée, mais cette ouverture pourrait tourner à la catastrophe… Et si tout était de votre faute?

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Catastrophe
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : entre 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Intermédiaire
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 96%

 NB : Les notes en mode visio sont adaptées à ce type d’expérience et ne correspondent pas à la notation d’une salle réalisée physiquement.

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Pour les amateurs de soirées mondaines et de grands hôtels
  • Pour ceux qui veulent un beau volume de jeu

NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée. De ce fait, certains critères ne peuvent pas être évalués ce qui influent sur le pourcentage final.

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • La bonne introduction
  • Le thème sympa
  • Le jeu des GM

 

Les points négatifs :

  • Allez, pour chipoter, la transition un peu violente du premier espace au second

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà en train de réaliser notre seconde salle chez Immersia , toujours en visio, après le Cabaret Piccadilly direction donc Le Grand Immersia Hotel où Nicolas nous accueille avec son accent que nous affectionnons tant. Nous passerons très vite sur l’aspect technique similaire à la salle précédente, avec le duo Zoom/Telescape que nous ne présentons plus et qui est comme toujours très efficace.

L’entrée en matière est excellente, nous ne nous lassons pas de ce type d’introduction vidéo qui se retrouve de plus en plus dans les escapes en visio. Elle est en plus synchrone selon le lieu de retransmission (on n’en dira pas plus) ce qui apporte une certaine cohérence au récit. Le seul petit bémol de ce début d’aventure est la transition du premier espace au second qui manque de progressivité ou de logique. De manière général, l’outil vidéo est très bien intégré et omniprésent dans cette aventure ce que nous avons apprécié. Continuons dans les critères visuels avec les décors, ceux-ci sont vraiment beaux, le thème c’est le Grand Immersia Hotel et il n’y a pas de soucis, on y est, de long en large, et ce n’est pas peu dire vue la surface de jeu non négligeable.

Les énigmes ne sont pas d’un niveau trop difficile, il faudra surtout être méthodiques et bien noter (ou screenshoter) ce que vous découvrez pour éviter une perte de temps inutile. Les cadenas sont présents mais pas si nombreux que ça et il y a quelques mécanismes agréables à l’œil. On tient à saluer la bonne gestion de notre GM Amélie qui, sur une énigme ayant dysfonctionné, a eu la présence d’esprit de purger la salle de certains accessoires, sans qu’on le voit, pour qu’on ne perde pas de temps inutilement sur un problème dont la réponse était déjà obtenue. Elle a joué son rôle à la perfection du début à la fin et, dans cette aventure, l’acting est l’un des deux moteurs, avec la vidéo, pour assurer l’ambiance et maintenir le rythme et par conséquent le plaisir du jeu.

Cet escape représente, de part la vidéo et le jeu d’acteur du GM, une expérience très ludique, fluide et agréable, on ne voit pas vraiment le temps passer et on apprécie la découverte des lieux et des décors. Les énigmes, plutôt simples, passent plus au second plan dans cette aventure mais elles sont cohérentes avec le thème et relativement variées, le Grand Hotel Immersia vous procurera donc un excellent moment entre amis en cette période si particulière. Et comme on dit, jamais deux sans trois, je pense donc qu’un week-end au chalet se profile !

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Magritte, Adrien, Elina & Elsa
Temps : 49 minutes 44 secondes
Indices : 0
Date : 26.01.2021

 

L’ENSEIGNE :

Immersia
Ville : Boisbriand – Canada
Tarif : environ 20€ par joueur
Tous nos tests d’Immersia

Crédit illustrations : ©Immersia

WARD 13 – Enigma – Doncaster (Angleterre) [Visio]

MISSION :

You’ve been mistakenly put on Ward 13! You have only 60 minutes to escape before being trapped here forever.
Ward 13 is otherwise known as The Morgue!! Success Rate: 39%

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : approximativement 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Complexe
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI, POUR QUOI :

  • Pour un escape en visio
  • Pour les anglophones
  • Pour une team aguerrie
  • Pour les fans d’hôpitaux glauques

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un très bon GM vraiment cool
  • Quelques petits effets de surprise
  • Certaines énigmes qui vous challengent vraiment

 

Les points négatifs :

  • Décors classiques pour thème classique
  • Une mécanique de jeu un peu répétitive

undefined L’AVIS DU GROOM :

Deuxième salle dans la langue de Shakespeare, nous nous rendons cette fois-ci du côté de Doncaster avec Ward 13 d’Enigma. Il s’agit d’une salle sur un thème d’hôpital possédé dans lequel vous avez été enfermés par « erreur », enfin en l’occurrence en visio, votre contact sur place a été interné sans savoir ni comment ni pourquoi et vous allez devoir l’aider à se sortir de ce mauvais pas.

Le Gameplay est très simple, vous suivrez votre avatar en vidéo, le jeu est principalement basé sur l’observation et la réflexion, il n’y a pas de surcouche numérique qui vous permettra de manipuler. Ce n’est pas forcément gênant tant le raisonnement va vous accaparer par moments, dans notre cas, la solution d’un cadenas directionnel nous aura demandé pas mal d’échanges et d’énergie. Mention spéciale au passage à nos « mains » sur place, impeccable aussi bien dans son rôle de victime que dans celui de Game Master, et bien sûr au top d’un point de vue vestimentaire.

Un roleplay parfait donc, mais aussi quelques que petits effets de surprise venant agrémenter l’aventure, contribuent à une bonne immersion. Le décor reste malgré tout très classique, comme souvent avec ce thème, après c’est une question de goûts, je me sens globalement moins transporté par un environnement contemporain. Vous trouverez un grand nombre de cadenas et une bonne densité d’accessoires pour vous compliquer un peu la tache.

En parlant de complexité, certaines énigmes nous ont donné du fil à retordre comme le cadenas directionnel cité plus tôt, le niveau est plutôt élevé, à plusieurs moments nous avons connu une rupture de rythme car nous cherchions comment avancer ou résoudre un problème. Il n’y a rien d’insurmontable mais clairement cette salle représente un vrai petit challenge. Un tout petit bémol sur une mécanique de jeu un peu répétitive mais somme toute logique dans sa finalité.

WARD 13, sous couvert d’un certain classicisme, est le genre de salle qui va vous pousser un peu plus loin dans votre raisonnement, elle est globalement bien réalisée (on omettra le hachoir en plastique) et l’expérience est bien aboutie, notamment grâce au Game Master, si vous avez une bonne maitrise de l’anglais et affectionné ce type d’ambiance nous ne pouvons que vous la conseiller.

L’ÉQUIPE :

Membres : Heiner, Snow, Yo, Nina & Reka
Temps : 61 minutes
Indices : /
Date : 19.01.2021

 

L’ENSEIGNE :

Enigma
Ville : Doncaster (Angleterre)
Tarif : 15 à 20£ selon le nombre de joueurs

Crédit illustrations : ©Enigma

Jean-Michel Fourette et le Secret de la Poule aux Œufs d’or – Trip Trap – Genève [Online]

MISSION :

Découvrez la mésaventure de Jean-Michel Fourette et le Secret de la Poule aux Oeufs d’or dans ce jeu de Point & Click en mode retro gaming.

Lien vers le jeu

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Retro gaming
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : 1 joueur
ÂGE : 10 ans
DURÉE : 20 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour passer un petit moment de jeu
  • Pour petits et grands
  • Pour les amateurs de Point and click rétro


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le style rétro gaming
  • Un jeu court mais on y prend gout
  • Des énigmes logiques

Les points négatifs :

  • On aurait aimé que ça soit beaucoup plus long
  • On n’a pas compris la fin

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous venons de découvrir un petit jeu d’escape en point & click tout droit venu d’une enseigne de Genève : Trip Trap. Ce jeu décompléxé à l’allure rétro est vraiment sympathique et assez court, vous devriez pouvoir le finaliser en 15 à 20 minutes. Dès le début vous incarnez Jean-Michel qui se rend dans une salle virtuelle. Vous êtes donc accueilli par une GM virtuelle qui vous permet de vous familiariser avec le jeu en 2 clicks. Nous entrons dans le vif du sujet avec une ambiance pirate, peut-être une représentation de leur salle : le Trésor de Jack Rackham ? Vous êtes à la recherche de la poule aux Œufs d’or mais je ne vous en dis pas plus. Les actions proposées sont plutôt simples et feront appel à votre bon sens p