Action Game – Le Temple – La Rochelle (17)

MISSION :

Dans des jeux courts de 12 minutes, accédez au rang de Guerrier des 4 éléments
Il vous faudra faire preuve de concentration, d’adresse, de rapidité, de cohésion et de courage pour venir à bout des épreuves des Dieux !
Dans des décors plus vrais que nature, battez vos propres records et ceux des autres équipes.

Épreuve de la foudre : Le dieu du tonnerre vous met au défi et sa colère s’abat sur vous.  Votre objectif : viser juste pour marquer un maximum de points avec les balles à votre disposition et mettre fin à la tempête.
Épreuve de l’air : La salle de l’Air vous emmène en pleine forêt tropicale où le vent et les orages vous contraindront à être patients et adroits. Pour emmener vos balles à leurs cibles, il faudra déjouer les pièges.
Épreuve de l’eau : Cette épreuve se déroule au fond de la cale d’un bateau, dans un décor penché qui mettra l’oreille interne à rude épreuve. Le travail d’équipe sera la clef pour ne pas couler.
Épreuve du feu : Cette salle vous transportera sur les bords d’un volcan en éruption.
L’épreuve est bien connue : le sol, c’est de la lave… attention à ne pas tomber en essayant de résoudre les labyrinthes des Dieux.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 12 minutes par salle
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : variée
DIFFICULTÉ RESSENTIE : variée
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES JEUX : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les quatre jeux différents
  • Le fait de pouvoir les enchainer ou venir de temps en temps

Les points négatifs :

  • On voudrait plus de salles encore

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant se faire un petit jeu actif entre deux jeux de société ou deux verres
  • Pour les familles ou ceux cherchant du challenge

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non (bar à jeux)

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour à La Rochelle !  Après être venu en mai dernier testé la salle Dracula, nous voici de retour au Temple au niveau des Minimes. On retrouve cette ambiance temple Maya avec le bar à jeux de société, mais aussi toutes les activités proposées : escape game, karaoké box, salle de quiz et les quatre actions games vers lesquels on va se tourner aujourd’hui. J’avais d’ailleurs détaillé pas mal ce lieu dans mon premier article concernant la salle Dracula si vous voulez en savoir plus sur ce lieu de jeux !

En effet, vous allez pouvoir découvrir quatre salles liées aux quatre éléments. Chacune d’entre elle à une durée de 12 minutes et le but sera de marquer un maximum de points pour 2 à 4 joueurs. Il est donc possible de venir faire une des salles sans faire les autres ! Vous vous doutez que de notre côté, on n’allait pas se contenter de faire qu’un jeu de 12 minutes donc on a enchainé les quatre.

Le principe est simple, vous entrez dans la salle, vous regardez la petite vidéo de présentation explicative qui est bien réalisée et le jeu commence. Je vous décris rapidement les salles et vous conseille de les réaliser dans ce sens si vous voulez les enchainer.

Pour la salle du feu, il vous sera interdit de marcher au sol, the floor is lava, et votre but sera de réaliser le plus rapidement possible différents labyrinthes se trouvant au mur : dextérité, réflexion et rapidité sont les maitres mots de cette salle !
Pour la salle de l’eau, vous vous retrouvez dans un décor penché et le but sera de trouver rapidement des boutons de couleurs pour passer les différents niveaux : cette salle demande une bonne communication et cohésion de groupe et c’est pour moi la plus difficile et pourtant mon oreille interne n’a pas été trop impacté.
Pour la salle du vent, il vous faudra récupérer des petites balles avant de les placer sur une planche en l’inclinant avec obstacles pour la mener tout au bout de celle-ci et atteindre le récipient final. La difficulté supplémentaire réside dans le fait qu’il y a du vent avec différentes forces qui empêche la progression de votre balle. Ici, c’est votre dextérité qui est mise à l’épreuve.
Pour la salle de la foudre, qui est la plus physique, le principe est simple : vous avez un énorme mur face à vous avez des trous de différentes tailles. Il faut envoyer des balles dans les trous éclairés pour marquer des points : la précision est de mise et mine de rien lancer des balles pendant plus de 10 minutes, c’est assez physique.

Je vous conseille bien entendu de venir avec une tenue adéquate. De notre côté, on a apprécié ces mini-jeux qui sont vraiment tous différents ce qui fait qu’il y en a pour tous les goûts et rien ne vous empêche de réaliser de nouveau une salle pour maximiser votre score si vous voulez faire partie du top journalier (oui, on était numéro 1 à notre sortie : bon ok, on va être franc, on était la 1ère équipe du jour), du top mensuel (on est quand même 5ème) ou du top annuel (55ème place). Un tableau des scores est d’ailleurs disponible pour voir votre score dès la sortie des salles.

Je trouve que ces petits jeux sont parfaits pour venir en famille régulièrement, pour se faire une petite salle entre deux jeux de société ou après avoir bu un verre mais aussi pour se challenger si comme nous, vous voulez tout enchainer et dans des univers qui sont travaillés, avec des décors simples et efficaces. Alors oui, on pourrait encore mieux faire sur ce point, mais le côté immersif est un peu moins important que dans un escape pour ce type de jeu. L’idée de ne pouvoir faire qu’une salle de quelques minutes est aussi plaisante et cela change des jeux où l’on doit forcément y passer à minima une heure. Le concept est différent, mais tout aussi agréable ! Et l’équipe est très sympathique donc n’hésitez pas à vous rendre au temple pour réaliser une des multitudes activités proposées, faire un jeu de société ou juste boire un verre… Et vous savez quoi, ils ont même à la vente des pots de glace de chez Ernest Le célèbre Glacier de La Rochelle !

On ressort de là avec une envie de refaire un tour de jeu, mais on est resté soft, on reviendra plus tard et il se pourrait même que dans la semaine, je vienne refaire la salle Viking du partenaire du temple chez Escape Yourself La Rochelle

LE GROOM DONNE LA PAROLE À ANNE-LAURE :

 » Vous souhaitez passer un moment fun entre amis, vous challenger dans la joie, relever des défis d’équilibre, de rapidité et de cohésion ? Les action game de La Rochelle sont faits pour vous ! Accessibles à tous, vous allez adorer les quatre salles, avec leurs thèmes différents et amusants ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Anne-Laure, Adrien
Temps : 12 minutes par salles
Indices : /
Date : 13.07.2024


L’ENSEIGNE :


Le Temple
Ville : La Rochelle
Tarif : de 5 à 7 € par joueur
Crédit illustrations : ©Le temple
Tous nos tests de cette enseigne !

One Piece – Dama Dreams – Marne-la-Vallée (77)

MISSION :

Pendant 20 minutes, et par équipe de 2 à 4 joueurs, vous devrez relever les défis de l’équipage de chapeau de paille.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 20 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 75%

DECORS 75%

AMBIANCE SONORE N/A

GAME MASTERING N/A


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’univers respecté
  • Les 4 minis jeux variés
  • Les lots à remporter

Les points négatifs :

  • Le bruit ambiant du centre commercial

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de One Piece
  • Pour le pirate qui sommeille en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : gratuit dans le parking du centre.
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui, dans les récompenses

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendus, avec les mini-grooms, sur un nouvel évènement DamaDreams dans les centres commerciaux Klepierre, cette fois-ci dans l’univers des chapeaux de paille. Là où Naruto proposait un escape game éphémère d’une vingtaine de minutes, l’évènement pour les 25 ans de l’anime One Piece propose un action game en 4 épreuves.

Il vous faudra être habiles au lance-pierre comme Usopp, mémoriser les meilleures postures de Zoro, comprendre l’organisation de la cuisine de Sanji puis reproduire ses recettes, et enfin naviguer avec autant d’habileté que Nami. Quatre petits jeux simples, abordables et qui s’enchainent vite, dès 7 ans, mais qui raviront aussi, pour le délire, les fans de Luffy les plus âgés. Ils vous rapporteront chacun un certain nombre de points pour prétendre à l’obtention de lots à la fin de la partie.

Les mini-grooms sont partis ravis, des souvenirs de jeux grandeur nature peu communs en tête, et avec des badges, cartes postales et canettes de thé glacé à l’effigie du futur roi des pirates ! On apprécie ces animations sans prétentions mais toujours réussies de la part de DamaDreams.

Petite pensée pour Kryptex qui a accompagné le projet de la scénarisation à la fabrication et installation en passant la modélisation des jeux et des décors.

Si cette aventure vous intéresse, elle est encore jouable selon le calendrier suivant :


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Margot & Arthur
Temps : 20 minutes
Indices : /
Date : 04/04/2024

 


L’ENSEIGNE :

Dama Dreams
Ville : Paris
Tarif : gratuit
Crédit illustrations : ©Dama Dreams ©Eichiro Oda

Joke’s on you – Batman Escape – Paris 19ème (75)

MISSION :

Le Joker, le Clown Prince du Crime, a décidé de vous offrir le scoop de l’année en vous accordant une interview exclusive depuis l’asile d’Arkham.
Loin de la discrétion de Batman, le Joker aime être sous les feux de la rampe. Les reporters de Gotham City sont invités à assister à cet événement, mais attention, tout peut arriver avec le Joker aux commandes !
Saurez-vous jouer selon ses règles du jeu ?
Montez à bord du train pour le rejoindre et obtenir votre interview exclusive.
Le scoop est au bout du tunnel.

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : 2 à 24 joueurs
ÂGE : 7 ans
DURÉE : 70 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 100%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 70%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 95%

DECORS 95%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le thème de Batman
  • La superficie dingue
  • La déco
  • Le son
  • Les easter eggs
  • L’acting
  • Un projet très ambitieux
  • Les à-côtés (bar, Gotham race, boutique)

Les points négatifs :

  • La Batcave et le Riddler ne sont pas encore disponibles, on ne peut plus attendre !
  • Potentiellement, le gameplay avec un gros groupe

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les Robin, Nightwing et autres Batgirl ou Oracle sommeillant en vous
  • Pour les inconscients voulant rencontrer le Joker

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Payant au bar loundge

undefined L’AVIS DU GROOM :

On termine cette première journée de marathon par une création de Dama Dreams que j’attendais avec une grande impatience. Fan du chevalier noir avec le mythique dessin animé des années 90 qui m’a vu grandir, j’ai ensuite découvert des monuments tels que le run de Scott Snyder sur la cour des hiboux, les visions de Frank Miller et Alan Moore, ou encore les très bons films de Burton, Nolan ou Reeves. Les attentes étaient fortes, elles sont, pour ma part, comblées. Explications !

Commençons par décrire le concept qui est ambitieux en tous points. D’abord, il y a la licence DC/Warner Bros. C’est suffisamment rare pour être relevé, mais l’obtention d’un droit d’exploitation sur une telle thématique, c’est du jamais vu. On pourrait citer le Bureau des légendes, mais avec Batman, on passe dans une autre catégorie avec un monument de la pop culture. Il faut ensuite absolument parler du lieu. C’est GI-GAN-TESQUE. Le complexe regroupe une belle boutique de merchandising en rez-de-chaussée avec les must have en matière de comics, un bar lounge avec de quoi picorer et de délicieux cocktails pour ce qu’on en a testé, une course de voitures radiocommandées The Gotham City Race et enfin, le principal objet de notre visite, une aventure avec le Joker, Joke’s on you sur près de 300m². Deux autres scénarios devraient suivre, la Batcave et le Riddler, plus orientés escape game.

Joke’s on you est en effet plus à classifier du côté des action games. Vous allez être les acteurs d’une aventure immersive qui commence dès l’espace du bar. Un responsable de la communication de Gotham city vient nous trouver, nous les meilleures plumes du Daily Planet, pour nous proposer une interview du Joker. Forcément, on ne peut décemment pas refuser une telle opportunité. Nous voici donc accrédités et en route pour rencontrer Mister J. à Arkham qui, pour l’occasion, a vu sa sécurité hautement renforcée. Nous avons à peine 0,02% de chances que cela tourne mal… vous voyez où je veux en venir.

On prend d’emblée une belle claque en nous rendant à destination, nous rendant compte au fil des pas de la taille des lieux. On se retrouve dans une rue de Gotham à échelle réelle. Si, comme les créateurs l’ambitionnent, ils arrivent ensuite à donner vie à ce lieu, cela serait carrément dingue. Avoir une telle surface comme sas de transition, c’est du jamais vu pour ma part sur la région parisienne. Vient ensuite le jeu en lui-même. Il est scindé en différentes phases très distinctes les unes des autres d’un point de vue gameplay, toutes cohérentes avec l’esprit dérangé de notre hôte. Chacune fait son effet, même si on sent que certains défis sont encore en rodage au niveau du rythme, mais on est sûr que cela va vite se caler. L’ensemble est vraiment divertissant, même s’il est important de préciser que nous l’avons vécu dans des conditions optimales, je pense. Nous n’étions que 4 ce qui fait que nous avons vécu peu de temps morts, ces derniers essentiellement dû à cette phase d’ajustement dans le dosage de chaque jeu. Joke’s on you pouvant accueillir jusqu’à 24 personnes simultanément, il sera intéressant d’avoir le retour de joueurs traversant l’aventure au sein d’un groupe plus large que le nôtre.

Quoi qu’il en soit, les décors sont extra, denses en accessoires, dépaysants, avec une bonne gestion de la lumière et des différents effets. La partie sonore est aussi très réussie, contribuant à l’atmosphère made in Gotham. Ces réussites sont aussi à porter au crédit de Labyrinthe sonore, Labsterium, Agence Luxar, Start Rec Agency et Zompa design qui ont été challengés par Dama Dreams sur ce beau projet. Voilà, il était important de rendre hommage à ce beau travail. Un autre point fort réside dans l’acting avec pas moins de trois acteurs se succédant entre l’accueil et la partie in game pour une partie de théâtre immersif. Une mention spéciale à notre principale accompagnatrice, fantastique et déjantée dans un rôle haut en couleur que je vous laisse découvrir. Il n’y a pas grand-chose à vous dévoiler de plus sans risque de vous gâcher la surprise, rappelons juste qu’on est plus dans un parcours immersif et un action game que dans un escape pur et dur (en gros un concept hybride), il faudra attendre la Batcave et le Riddler pour ça, on a hâte.

Mais revenons un peu sur le lieu dans sa globalité. Pour nous, le pari est réussi. La partie bar lounge est tout à fait dans le thème et, si en matière de déco elle est moins densément agrémentée que la salle du Joker car elle brassera plus de monde, il y a malgré tout largement de quoi faire en termes d’easter eggs à relever ou de coins pour une photo souvenir. Certains vont même jusqu’à se prendre en selfie dans les toilettes, mais je ne balancerai pas qui ! On a aussi assisté à une Gotham City Race endiablée qui semble procurer une bonne dose de fun à ses participants.

Que dire au final si nous devons donner notre avis en deux ou trois lignes ? On peut enfiler les adjectifs comme les perles du collier que vient de piquer Catwoman : ambitieux, démesuré, fidèle et respectueux du matériau originel. On se croirait presque plus dans un parc d’attraction consacré au Dark Knight que dans un escape tellement la dimension est hors normes. Si Dama Dreams arrive vraiment à mettre en œuvre tout ce qu’ils nous ont confié, cela rendra l’expérience encore plus dingue, on en salive d’avance. Elle est d’ores et déjà incomparable et nous vous recommandons de vous y rendre rapidement, tant que le bouche-à-oreille n’a pas encore fait son effet, pour la vivre dans des conditions privilégiées.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

 » Dès qu’on entre dans la partie exclusive aux équipes ayant réservé un escape, on découvre un univers encore plus grand avec tout un quartier de Gotham City reproduit, avec ses différents magasins et services. Ça manque encore un peu de vie à ce stade mais les gérants ont de grandes ambitions pour le dynamiser avec la présence de différents acteurs quand le centre tournera à plein régime. Pour l’instant ça peine encore un peu à démarrer. Nous n’étions pas très nombreux pour un samedi soir, mais on espère que la rentrée et le bouche-à-oreille feront rapidement leur effet. Pour ce premier scénario, nous incarnons des journalistes ayant obtenu une interview du Joker, actuellement incarcéré dans l’asile d’Arkham. La sécurité a été renforcée pour l’occasion, aussi rien ne devrait mal tourner… logiquement. Pour nous rendre sur place, nous empruntons le métro de la ville. Mon conseil serait de ne pas trop se hyper sur le contenu du scénario en particulier, car il pourrait y avoir quelques (très légers) rebondissements… C’est effectivement dans le métro que la mission démarre, après avoir découvert la ville de Gotham. Et on se prend direct une claque car l’enseigne a mis le paquet. Qu’il s’agisse des décors, des effets et surtout de l’espace de jeu, Dama Dreams ne s’est fixé aucune limite. La surface que l’on parcourt est gigantesque, à fortiori au regard du contenu qui reste celui d’une mission de 70 minutes. L’acting est au rendez-vous avec notamment un personnage haut en couleurs. Globalement, la mission se compose de deux grandes phases séparées par quelques transitions. La première est composée de mini-jeux, dans l’ensemble déjà vus et assez classiques. La seconde ressemble davantage à de l’escape traditionnel, à bases de mécanismes et de manipulations. À noter que le côté compétitif n’est pas mis du tout en avant. Il n’y a pas de chrono et toutes les équipes ont l’air d’aller au bout. On en vient à ce qui fait la particularité de cette expérience, et qui pourrait en changer considérablement la perception : elle se joue avec jusqu’à 4 groupes en simultané, chacun composé de 2 à 6 personnes. Dans certaines phases de jeu, les groupes sont séparés. Dans d’autres, ils sont regroupés. On en arrive donc à deux extrêmes où vous pouvez aussi bien vous retrouver à 2… qu’à 24 entourés d’inconnus pour aborder le même contenu. En ce qui nous concerne, nous avons joué dans des conditions qu’on peut qualifier d’optimales puisque nous étions un seul groupe de 4 personnes. Nous avons pleinement profité du jeu des acteurs, alors qu’ils auraient dû se dispatcher entre les différents groupes de joueurs s’il y en avait eu plusieurs. Au niveau de votre propre groupe, je ne recommande pas de dépasser ce seuil car dans la phase de mini-jeux – durant laquelle les groupes sont séparés – certains ne proposent que 3 ou 4 postes, et les joueurs supplémentaires se retrouvent donc inactifs. D’autant que le tarif n’est pas dégressif et qu’il n’y a donc aucun intérêt à rajouter des joueurs. Si vous êtes 6, n’hésitez d’ailleurs pas à vous inscrire comme 2 groupes de 3. Ce n’est pas tellement cette phase qui est susceptible d’être problématique mais la dernière phase d’escape, qui elle se joue pour sa majorité avec tous les groupes mélangés, et où nous avons eu le sentiment que 4 personnes était le nombre parfait pour aborder le contenu proposé. Je n’ose donc pas imaginer ce que ça aurait pu donner à 24 joueurs ou même à 10. Conformément à mes habitudes, mon avis reflète ma propre expérience et je ne vais pas me livrer à des spéculations sur comment j’aurais pu la vivre au milieu d’un troupeau d’une vingtaine de joueurs, néanmoins j’ai la conviction que la note aurait été sensiblement différente. Pour éviter cela, vous pouvez aller jouer la salle sans attendre puisque le calendrier est encore loin d’être rempli, jouer si c’est possible hors soirs et week-ends, choisir les créneaux affichant 24 places disponibles, c’est à dire réservés par aucun autre groupe, et éviter de réserver trop en avance pour limiter la probabilité que d’autres groupes s’inscrivent sur le même créneau. En ayant profité de l’expérience dans les meilleures conditions possibles, notre retour est évidemment très bon. Batman Escape est dans la démesure la plus totale et on en prend plein les mirettes. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Batman, Guillaume, Aurélie, Adrien & Yo
Temps : Ce n’est pas ce qui compte ici
Statut : On a sauvé Gotham
Date : 29.08.2023


L’ENSEIGNE :


Batman Escape
Ville : Paris
Tarif : 36 € par joueur
Crédit illustrations : ©DC ©Warner Bros ©Dama Dreams

La Truck Expérience – Ikonic Game – Itinérant basé sur Toulouse

MISSION :

La Truck Expérience est un Escape Game mobile qui se déplace où vous voulez partout en France, quand vous voulez. 
Votre mission est de réussir à élucider les mystères de la Truck Expérience en moins de 30 minutes, mais pas que…
Un concept unique, où comprendre les énigmes ne suffira pas pour réussir votre mission !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Logique
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : Durée variable en fonction de l’événement. Max 45 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Peu Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors futuristes
  • L’ambiance
  • Les jeux variés
  • Le fait de passer les niveaux

Les points négatifs :

  • Ce n’est pas assez long à mon goût 😉

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les familles
  • Pour ceux qui aiment les jeux vifs
  • Pour ceux qui aiment les action games simples et efficaces

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : /
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouvelle expérience, et cette fois-ci, nous avons testé ce jeu au sein du Festival Ludique International de Parthenay (FLIP). Il y avait plusieurs enseignes d’escapes mobiles, nous avons donc profité pour en faire quelque uns au milieu de nos parties de jeux de société.

Nous avons commencé par Ikonic Game et la Truck Expérience. Margot nous a donc accueillis avec sa bonne humeur, sous un beau soleil pour nous faire découvrir son expérience qui n’est pas vraiment un escape game, mais plutôt un action game à la façon salles d’arcade si je devais faire une certaine comparaison.
Le but est simple : récupérer des cartouches permettant d’activer six jeux différents. Chacun de ces jeux propose 10 niveaux. Le but est de passer un maximum de niveaux dans chacun des jeux pour engranger un maximum de points dans le temps imparti. Passé le niveau 5 de chaque jeu, vous pourrez activer un bonus de points qui mettra fin à la partie. À vous de l’activer au bon moment dans le temps imparti. Voilà pour le principe du jeu

Pour ce qui est des décors, vous allez vous retrouver dans une salle futuriste, très épurée avec plein de couleurs correspondant notamment aux différents jeux. Ça nous immerge réellement dans la partie et le tout est accompagné d’un fond sonore et d’effets lumineux qui donnent envie de jouer. Et pour ce qui est de la place, 6 joueurs n’auront aucun mal à agir tous ensemble sans se gêner, du fait de la non-linéarité de l’expérience.

Les jeux sont quant à eux funs et variés dans l’ensemble, faisant appel à différentes capacités : logique, mémorisation, observation. Je ne vais pas pouvoir vous les décrire pour ne rien vous spoiler. Rien de bien révolutionnaire par rapport à ce que l’on a déjà pu voir dans d’autres aventures mais ça a le mérite d’être fun, ça fonctionne très bien et petits et grands pourront s’y frotter. Certains demandent de la coopération pendant que d’autres peuvent se réaliser tout seul, même si la plupart du temps plusieurs cerveaux seront utiles. Un des jeux nous a d’ailleurs posé un sérieux problème puisque nous n’avons pas réussi à aller jusqu’au niveau 10 contrairement aux autres. Nous avons tout de même passé le niveau 5 mais avons compris que trop tardivement la logique nécessaire. C’est bien, car il y a un véritable challenge, notamment sur certains jeux qui se compliquent vraiment au fil des niveaux. De plus, tous peuvent se jouer en parallèle donc personne ne s’ennuie. À vous de trouver qui a les meilleures compétences pour chacun des défis pour valider un maximum de niveaux.

On passe donc un super moment dans ce camion, le gameplay est réussi, on a ce sentiment de progression au fur et à mesure des niveaux, ce qui ravira particulièrement les enfants, mais aussi les joueurs débutants. À noter que tous les jeux sont électroniques et cela fonctionne très bien. Si j’avais un petit bémol à émettre, ce serait sur deux jeux qui, à mon sens, se ressemblent un petit peu trop et j’aurais apprécié une proposition d’un autre type pour varier encore plus le gameplay. Mais je n’ai pas boudé mon plaisir non plus. Notez aussi que, suivant les événements, la truck expérience peut s’adapter au niveau.

À savoir que ce camion est, par essence, itinérant, mais que son garage principal se trouve du côté de Toulouse. Et si vous ne le savez pas, ce jeu a été co-construit avec l’Atelier des énigmes qui est une enseigne basée sur Annecy que nous apprécions particulièrement grâce à leurs aventures oniriques et prêtant à rêver. Ce jeu est d’ailleurs tiré d’une de leurs anciennes salles : Super Games Colors, qui fonctionnait un peu sur le même principe, mais que nous n’avions malheureusement pas pu jouer.

L’atelier des énigmes nous a encore montré tout son savoir-faire malgré les contraintes du camion et a su relever ce beau challenge en proposant le 1er action game mobile de France (à ma connaissance).

LE GROOM DONNE LA PAROLE À EMMANUEL :

 » Un décor futuriste très réussi pour cet action game qui nous propose une expérience autour de six jeux interactifs. La collaboration sera nécessaire pour certains jeux et d’autres peuvent se faire de manière individuelle. La clé de la réussite réside dans le fait de répartir au mieux les tâches entre les membres de son équipe afin d’obtenir le meilleur score. Bien que nous soyons passé à côté de l’un des jeux (faute de comptéhension de sa logique). J’ai éprouvé beaucoup de plaisir pendant notre session. Cette expérience qui change des escape games est très réjouissante « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Julie, Adrien & Manu
Temps : 44 min 58 sec / 5702 points
Indices : 2
Date : 14.07.2023

 


L’ENSEIGNE :

Ikonic Game
Ville de test : Parthenay
Ville d’implantation : Toulouse
Tarif : 60€ la session / devis en fonction des événements
Crédit illustrations : ©ikonic game
Tous nos tests de cette enseigne

Fort Boyard – Team Break – Alençon (61)

MISSION :

Le célèbre gardien du fort, le Père Fouras, découvre le plan machiavélique du vilain dictateur Pedro qui projette de voler le trésor du Fort Boyard.
Il convoque donc les meilleurs agents Team Break afin de mettre en lieu sûr le trésor mais plusieurs épreuves devront être surmontées afin de mener à bien cette délicate opération.
Ainsi, les agents devront réunir un maximum de clés et d’indices afin de pouvoir pénétrer dans la salle du trésor en moins de 60 minutes !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Logique
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 3 à 7 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 75%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un jeu intergénérationel
  • Un style action game
  • La salle du trésor…

Les points négatifs :

  • J’aurais aimé y voir des actions plus en lien avec le jeu TV
  • … même si pas assez de boyards

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fan du fort
  • Pour ceux qui souhaite plus faire

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cette fois-ci, nous venons tester un escape du côté d’Alençon chez Team Break. Rappelez-vous, nous avions testé la Prison il y a peu chez Team Break Reims. Mais, pourquoi être allé jusqu’ici pour une salle ? Tout simplement parce que je revenais des Championnats de France de Course d’Orientation avec trois de mes élèves et je voulais leur faire une petite surprise pour les beaux résultats qu’ils ont eus. Je me suis donc tourné vers une enseigne sur la route de retour et je me suis dit que la thématique Fort Boyard serait parfaite pour eux, mon but étant plus de les accompagner et être en soutient que de jouer réellement à fond.

Nous arrivons donc à Alençon, vous vous doutez qu’ils sont heureux de découvrir que l’on va faire un escape. Nous sommes rapidement accueillis par notre game master en marinière (passe-partout n’a qu’à bien se tenir) qui nous brief à la façon d’un présentateur TV (Olivier Mine n’a qu’à bien se tenir aussi d’ailleurs). Pedro, l’infâme ennemi de Team Break veut s’en prendre aux Boyards du Père Fouras et c’est lui-même qui nous l’explique via vidéo avant de débuter la salle. Car oui, Team Break a réellement la licence Fort Boyard, tout comme celle de Koh Lanta chez d’autres franchisés.

Notre but est donc de récupérer le trésor pour le mettre en lieux sûrs. Pour cela, chaque énigme résolue nous apporte une clef et un indice. Si une énigme n’est pas réalisée, finalement cela ne joue pas sur le jeu, vous pouvez continuer, mais vous aurez du temps en moins (clefs) et des indices en moins pour trouver le mot code final, comme dans le jeu TV.

Ici, nous sommes dans une salle très familiale et intergénérationnelle. Les enfants se feront autant plaisir que les grands-parents. Cette salle est donc vraiment adaptée au public de la ville pour bien débuter dans l’escape. En effet, il s’agit de la seule enseigne d’Alençon donc les escape games sont finalement peu connus des locaux. Il convient d’ailleurs de préciser qu’il s’agit plus d’un action game que d’un escape en lui-même. D’une part, car tous les jeux sont plus axés sur des manipulations. D’autre part, car si vous n’arrivez pas à réaliser l’une de ces actions, pas de problème, vous pourrez toujours avancer…

Les actions justement, elles sont variées et plutôt agréables à faire dans l’ensemble. On découvre des jeux déjà vus et revus mais aussi des manipulations plus originales. Je le disais, les manipulations sont au cœur du jeu. Il y aura un petit peu de fouille tout de même dans l’un des espaces que vous allez traverser et pour ce qui est de la réflexion, il y en aura bien sûr pour comprendre les mécanismes, mais surtout pour répondre à certaines énigmes du Père Fouras. Chacun peut alors aller sur le jeu qu’il désire car l’ensemble de la salle n’est pas linéaire. Dans chaque espace, vous aurez 3 à 4 énigmes que vous pourrez réaliser en parallèle. Néanmoins, pour certaines, il faudra absolument être plusieurs et avoir une bonne communication et cohésion pour arriver au bout du jeu.

Pour ce qui est des petits bémols du jeu, je dirais que l’énigme sonore que vous allez rencontrer est assez complexe du fait du brouhaha lié aux autres manipulations réalisées en parallèle et la séquence est vraiment longue, donc pas simple quand on n’a pas l’oreille musicale comme moi… Et pour une des énigmes, je trouve les boutons un peu petits alors qu’il faut être rapide, ce qui rajoute néanmoins de la difficulté aussi par rapport à ce jeu que j’ai déjà vu ailleurs.

Enfin, pour ce qui est des décors, je les ai trouvés en deçà de ce que j’attendais. Pour les enfants, clairement ça passe très bien et sûrement pour le public Alençonnais qui n’a jamais vu d’autre salle auparavant. Il est vrai que pour des joueurs expérimentés, on a déjà vu mieux, mais je comprends aussi le choix du fait de l’implantation. Néanmoins, l’immersion est renforcée par le rôle audio du game master qui joue son rôle de présentateur TV sur chaque énigme, qui nous félicite et nous encourage tout au long de notre avancée et de nos réussites, ce qui ajoute un plus.

Une fois toutes les énigmes réalisées, ou presque, nous entrons dans la salle du trésor (reproduite en un peu plus petite que dans le Fort) et retrouvons notre GM. On insère les clefs, on découvre nos indices et on trouve le bon mot code. Comme dans le jeu TV, on se place sur les bonnes lettres du damier au sol et les boyards tombent… Nous réussissons à les récolter et les mettre dans le chaudron pour que Pedro ne mette pas la main dessus.

Ce que je pourrais reprocher dans cette dernière partie est que nous avons eu beaucoup de temps, ce qui est agréable pour les jeunes, car il s’agit tout de même de la phase phare du jeu. Cependant, il n’y avait que trop peu de Boyards, ce qui fait que nous avons réussi à tout prendre avant la fin du chrono final. Il faudrait un réassort de boyards ou un temps moindre (à jauger en fonction du nombre de joueurs). Le gérant nous a d’ailleurs avoué qu’il y en avait beaucoup plus et qu’il fait des réassorts réguliers car les joueurs lui piquent réellement et régulièrement des Boyards… Peut-être des espions de Pedro !

Nous sortons de cette salle avec le sourire, les enfants étaient ravis d’avoir pu réaliser ce jeu. De mon côté, étant assez fan de l’émission depuis ma tendre enfance, j’aurais certainement aimé retrouver des jeux de l’émission (de façon adaptée bien sûr). Néanmoins, l’univers est bien présent, les actions s’enchainent et on n’a pas eu le temps de s’ennuyer, même si les adeptes des escapes ni trouveront par leur compte, car ils finiront très vite le jeu du fait d’une densité assez faible d’énigme. Cette salle est donc bien plus adaptée à un public débutant que confirmé donc si vous voulez vous initier à l’escape et que vous n’êtes pas loin d’Alençon, foncez vers cette salle avant, j’en suis sûr, de vouloir réaliser les suivantes qui seront plus complexes…

Je vous laisse avec les retours à chaud de mes élèves, car finalement ce sont les enfants qui en parlent le mieux.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOUIS, ZELIE ET MILLA :

Louis :
« C’était sympa, les jeux n’étaient pas trop durs et rigolos. Les pièces sont jolies et j’ai retrouvé l’ambiance que j’ai déjà vu à la Télé. « 

Zélie :
« C’était mon 1er escape game et j’ai adoré. C’était super et le Game Master était gentil. Je n’ai jamais vu Fort Boyard à la TV mais je regarderai cet été. À refaire. « 

Milla :
« Les Game Masters sont très gentils et accueillants. Le jeu était bien organisé et j’ai retrouvé l’ambiance de Fort Boyard et ça, c’est super. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Zélie, Milla, Louis et Adrien
Temps : 57 minutes
Indices : 2
Date : 19/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

Team Break Alençon
Ville : Alençon
Tarif : de 22 à 30 € par joueur
Crédit illustrations : ©team break
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Haut Vol – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44)

MISSION :

L’heure est grave. Le redoutable homme d’affaires nantais, dénommé « l’AS », a mis la main sur une puissante technologie aux pouvoirs ultra dévastateurs. À la tête de nombreux casinos et héritier d’un réseau de trafiquants de grande ampleur, la réputation de l’AS n’est plus à faire. Cela fait longtemps que la Ligue des Gentlemen le surveille. D’après nos dernières informations, il s’apprêterait à vendre l’arme destructrice appelée « LE CUBE » à un puissant groupe criminel agissant à l’international. 
Votre mission, si vous l’acceptez : empêcher la vente en subtilisant « LE CUBE » avant que la transaction n’ait lieu. Pour cela, vous devrez vous rendre là où l’arme a été localisée pour la dernière fois : c’est-à-dire dans l’hôtel particulier hautement sécurisé de l’AS. C’est une mission à haut risque ! Parviendrez-vous à infiltrer les lieux et récupérer l’objet sans vous faire repérer ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 95%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 95%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 95%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un action game qui change de l’ordinaire
  • Certains gadgets
  • La cohérence globale
  • L’intégration du game mastering

Les points négatifs :

  • On s’éloigne un petit peu des scénarios liés à la ville que propose l’enseigne

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de Mission Impossible
  • Pour ceux qui aiment les nouveaux challenges

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour chez La ligue des Gentlemen pour moi, après être passé il y a déjà plus de 3 ans dans leurs anciens locaux pour réaliser leur mission LOISELEUR aujourd’hui fermée. Mais durant ce laps de temps, nous avons pu aussi tester tous leurs jeux en ligne qui sont tip top : vous pouvez d’ailleurs retrouver tout ça ici. Je retrouve donc cette atmosphère à la Kingsman en rentrant avec cette devanture de tailleur de costume qui cache les agissements secrets de la ligue. Cet espace d’accueil, qui est assez petit, cache de belles entrées permettant d’accéder aux missions Haut Vol et Verne. Ça fait son petit effet.

Mais venons-en à notre première mission : Haut Vol. Ici, il ne s’agit pas d’un escape mais plus d’un action game. Peu de réflexion mais beaucoup d’actions à réaliser dans cette aventure très scénarisée. Dans un premier temps, notre game master, jouant le rôle de notre supérieur au sein d’un commando, nous affuble de notre matériel ! Je ne peux pas vous décrire celui-ci pour ne pas vous spoiler mais, d’entrée de jeu, il y a un petit effet wahou lorsque l’on nous montre le matos que nous allons utiliser. Tout est cohérent avec le contexte de notre mission dès ce brief. Notre supérieur, quant à lui, va entrer dans la villa par un autre passage et nous serons en communication permanente pour mener à bien cette mission, lui restant à distance pour nous distiller les informations (et de l’aide au besoin, mais sans que l’on s’en rende compte car cela fait partie du jeu).

C’est alors que notre aventure commence… l’espace de jeu total a l’air grand, car nous passons par un bon nombre de pièces au fil de notre progression, les premières étant assez restreintes pour ouvrir sur un terrain de jeu un peu plus vaste par la suite. La progression n’est pas forcément linéaire, stoppée par des ressorts scénaristiques à certains moments, générant de nouvelles phases de jeu. Je ne vous conseille pas de jouer à plus de quatre. Une équipe de trois, c’était vraiment idéal pour que tout le monde participe et apporte ses compétences pour progresser dans le scénario. Il faudra d’ailleurs accepter de ne pas pouvoir tout faire et parfois d’être un peu spectateur des autres pour certaines actions. À vous de bien vous entendre pour que chacun ait quelque chose à faire, car c’est avant tout un travail d’équipe. Toute l’immersion fait que l’on s’y croit réellement, que cela soit les différents espaces ou les actions, la cohérence du tout, la façon de communiquer avec notre supérieur et tous les effets visuels et sonores.

Les actions justement, elles sont variées et très agréables à réaliser car peu communes pour certaines. Il vous faudra faire preuve d’agilité parfois, de dextérité, mais vous aurez aussi quelques petites énigmes de réflexion (peu complexes) pour pouvoir avancer de salle en salle. Comme je le disais, certaines actions sont vraiment ingénieuses et nous avons l’impression de jouer les agents secrets des grands films que nous avons tous vus. On se prend réellement pour des commandos d’élite, vous ne risquez pas d’être déçus, car tout ce que l’on fait nous l’avons déjà vu dans des classiques du cinéma d’action. Cela fait donc très réaliste. Encore une fois, je ne veux pas vous spoiler en dévoilant trop d’éléments, mais cette salle est plutôt technologique dans l’ensemble, de plein de manières différentes. Elle n’est d’ailleurs pas difficile en soi et presque adaptée à tous car il y a tout de même quelques passages d’agilité. Les enfants devraient y passer un très bon moment. Son point fort est qu’elle se démarque par les actions qui ne sont pas classiques et qui propose d’utiliser des gadgets en tous genres pour progresser tout en gardant l’esprit cohésion indispensable à votre réussite.

La ligue a souhaité proposer quelque chose de nouveau avec cet action game et c’est une réussite, ça change, c’est plutôt très intuitif et cela permet de passer un très bon moment. Ce jeu d’infiltration au sein d’une villa sécurisée est vraiment bien réalisé et ravira petits et grands grâce à une expérience maitrisée de bout en bout, une immersion au top et un mastering intégré au jeu. Si vous êtes sur Nantes et que vous voulez changer un peu de l’escape, je vous conseille de passer par cette salle de haut vol. Mais il est temps pour nous de nous diriger vers une nouvelle mission, toujours au sein de la ligue… Mission Verne !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

 » Voilà une mission d’infiltration comme on les aime ! À commencer par l’attribution des équipements avec des accessoires différents pour chaque membre du groupe qui orienteront leurs actions au cours du jeu. Une fois à l’intérieur, on se prend vite au jeu… En effet, cette salle nous propose beaucoup de manipulation et d’épreuves demandant un peu de dextérité. On sort ici des sentiers battus, et c’est très plaisant !! Ajoutez à ça une ambiance bien retranscrite et vous avez tous les ingrédients pour passer un super moment ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Manu & Adrien
Temps : 54 minutes 18 secondes
Indices : 1
Date : 18/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

La ligue des Gentlemen
Ville : Nantes
Tarif : de 20 à 43,5 € par joueur
Crédit illustrations : ©la ligue des gentlemen
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