Un Jeu Mortel – Daedalus – Blois (41)

MISSION :

Votre enquête sur la femme mystérieuse vient de prendre un tournant inattendu : un de vos informateurs au sein de la police vient de vous contacter. Il prétend qu’une femme aurait déposé au commissariat une boîte bien singulière… à votre intention !
Ce dépôt semble s’inscrire dans le contexte d’une sombre affaire de disparitions qui agite l’Ordre depuis quelques semaines : plusieurs personnes se seraient volatilisées récemment après s’être vues confier un jeu étrange.
Que cette boîte soit ou non la clé de cette affaire, vous allez devoir vous y pencher. Si la femme que vous surveillez vous surveille également, il ne sera pas dit que vous aurez refusé son défi !


 

PROFIL DE LA BOX :

THÈME : Réflexion
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE :
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Chez soi
  • Fourni avec une tablette et les indices
  • Existe en 2 exemplaires




ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

SERVICE/LIVRAISON

QUALITE PERÇUE 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Petit par la taille, grand par le jeu
  • Plein de manipulations
  • Les ouvertures

Les points négatifs :

  • On peut échouer à une énigme et être contraint de passer à la suivante

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant se triturer les méninges à la maison
  • Pour ceux aimant les défis

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après avoir réalisé les trois salles de l’enseigne, nous avons eu l’occasion de tester une de leur box. Le principe est de la réserver et d’y jouer à la maison.
Pas besoin de game master, tout est expliqué dans les documents fournis avec le jeu. À première vue, cette box parait toute simple et surtout, elle n’est pas très grande, mais malgré sa taille (la plus petite que l’on ait réalisée jusqu’à présent dans tous nos tests) elle recèle plein de choses.

D’entrée de jeu, on découvre une boite alimentée électroniquement, ce qui est une belle surprise. De plus, elle est accompagnée d’une tablette.

Le principe est le suivant. Durant 90 minutes, vous allez devoir sauver un maximum de personnes car vous êtes en proie à un serial killer qui veut jouer à un jeu assez glauque. En gros, toutes les dix minutes, il va tuer quelqu’un, sauf si vous arrivez à déterminer dans quel appartement de cet immeuble se trouve la prochaine victime et comment résoudre l’énigme face à vous. De fil en aiguille, vous sauverez (ou pas) toutes les victimes.

Il est donc possible que vous n’arriviez pas au bout de certaines énigmes, mais si vous finissez dans les temps, cela vous donne une plus grande latitude pour les énigmes suivantes en cumulant parfois quelques précieuses secondes ou minutes. La box représente donc un immeuble avec différentes chambres, huit au total. La tablette est aussi très utile. Une fois que vous aurez réussi à déterminer la chambre à ouvrir, il faudra cliquer sur celle-ci (l’immeuble est aussi représenté sur la tablette) pour découvrir le nombre de caractères du code et rentrer votre réponse dessus. Si celui-ci est faux, il faudra recommencer comme dans un escape, mais si celui-ci est bon alors la fenêtre de l’appartement s’ouvrira comme par magie. Le principe est top et l’électronique entre la tablette et la box fonctionne très bien.

Au niveau des énigmes, vous allez devoir bien entendu observer la box dans un premier temps car certains éléments vont vous servir durant le jeu, mais le gros du matériel se trouve à l’intérieur de chaque appartement à ouvrir. Les éléments que vous y découvrirez et les énigmes vont véritablement être divers et variés. Il faudra bien observer l’intérieur des cases et vous aurez pas mal de manipulations tout au long du jeu. La réflexion n’est pas oubliée et quelques subtilités parfois bien trouvées pour ne pas dire vicieuses (dans le sens positif pour complexifier une énigme) sont présentes. Sur certaines d’entre elles, on se creuse vraiment les méninges et chacun a pu apporter sa pierre à l’édifice pour tous ensemble comprendre certaines énigmes et on a pu voir la force du groupe et ça, c’est positif.

Franchement, j’ai trouvé cette box assez ingénieuse notamment dans les manipulations. Certaines des énigmes reprennent des choses connues ou classiques parfois, mais avec des subtilités, des évolutions et on a réellement apprécié réaliser chacune d’entre. Pour ce qui est de trouver les chambres à ouvrir, cela reste plutôt simple une fois que l’on a compris le principe, ce qui permet d’avoir un sentiment de satisfaction assez rapide alors qu’il faudra plus de temps pour ouvrir la chambre suivante. On est d’ailleurs content d’avoir gagné un peu de temps sur les premières énigmes car certaines nous ont donné du fil à retordre.

Au final, nous avons réussi à ouvrir toutes les pièces sans faire de victime et sans avoir recours aux différentes enveloppes qui vous apporteront de l’aide au besoin, voire la solution si vous trouvez ça trop difficile. Ça sera à vous de bien jauger votre temps pour l’ouverture de celles-ci ce qui n’est pas toujours simple. Et en même temps, il faudra le faire si vous ne souhaitez pas que la case ne s’ouvre toute seule.

Nous avons donc vraiment apprécié réaliser cette box qui est la première d’un triptyque avec une histoire plus globale encore. Nous ne serons pas contre tester les suivantes.
À savoir aussi que l’enseigne est aussi revendeur des glacières Apéri Box que nous n’avons pas encore eu l’occasion de tester.

C’est ainsi que nous quittons Blois, en ayant le sentiment d’avoir découvert une belle enseigne indépendante et familiale qui propose plein de jeux agréable dans leur globalité avec des thématiques variées et pour tout âge et tout niveau car oui je ne vous l’ai pas dit, mais ils ont aussi des scénarios en extérieur dans la ville…


L’ÉQUIPE :

Membres : Jean-Baptiste, Adrien, Laurine, Emmanuel
Temps : 61 min (sur 90min)
Indices : /
Date : 04/11/2023

 


L’ENSEIGNE :

Daedalus
Ville : Blois
Tarif : 60 € de location
Crédit illustrations : ©Daedalus

Tous nos tests de cette enseigne

Le rituel – Daedalus – Blois (41)

MISSION :

Depuis quelques semaines, vous êtes pris de cauchemars récurrents desquels vous parvenez à fuir, mais pas cette fois.
Baku, le Dévoreur de songes s’est éveillé et vous a attirés dans son piège.
Cette nuit, il réclame son dû : votre âme.
Il vous autorise 1h15 de sursis avant de vous dévorer… Vous devrez venir à bout de son épreuve, une illusion en plein milieu de son terrain de chasse, en découvrant la source de son pouvoir : celui qui l’a invoqué il y a des décennies de cela… Fouillez son passé, et vous sauverez peut-être votre futur…
Le démon ne pourra vous dévorer que lorsque son royaume et son pouvoir auront corrompu votre âme, la prochaine heure et quart sera votre dernière si vous ne vous enfuyez pas de ce cauchemar. L’asile Saint Jude à ré-ouvert ses portes pour vous ce soir, saurez-vous les refermer et accomplir le rituel ?
Plus une seconde à perdre, votre âme est en jeu…
Jusqu’où êtes-vous prêt à aller pour vous sauver ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 4 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La superficie
  • L’ambiance
  • Le game mastering

Les points négatifs :

  • Des énigmes assez simples

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux cherchant un peu d’adrénaline
  • Pour ceux n’ayant pas peur des sacrifices

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à la prophétie et le voyage anachronique, on enchaine avec la dernière salle de l’enseigne qui va nous changer d’ambiance. On se retrouve dans l’un de nos pires cauchemars et, pour se réveiller, on doit trouver la clef permettant de nous échapper (bien belle clef d’ailleurs).

Notre nouveau GM nous embarque avec lui dans son histoire horrifique, ça met des frissons d’entrée de jeu. On rentre donc par la suite dans ce cauchemar sous forme d’asile, l’espace de jeu est grand, très grand avec environ 100 m². Forcément, comme on est dans un asile, l’espace fait un peu vide, mais ce n’est pas dérangeant, on s’y croit : les murs, les éléments présents, les marques au mur font que l’on s’y croit ! Surtout qu’au départ, vous serez dans le noir complet. À vous de trouver les sources de lumière qu’il ne faudra pas perdre durant le jeu. Être dans la pénombre rajoute un côté angoissant. Habituellement, je ne suis pas fan du manque de lumière, mais les lampes que l’on récupère sont efficaces et surtout, il y en a une par personne donc on n’est pas obligé de se coller les uns aux autres.

Malheureusement, notre cauchemar ne se réduit pas juste à être enfermés dans cet asile. Un monstre rode et interviendra régulièrement de différentes manières. Dès que notre esprit nous prévient de son arrivée, il faut vite nous cacher pour ne pas tomber nez à nez en face de lui… Parfois, il faudra faire preuve de rapidité, bien se dissimuler et ne pas crier, surtout si vous voyez son allure des plus désagréable… Bref, un petit cache-cache se met en place et, si vous êtes un grand groupe, les cachettes seront assez limitées. C’est bien fait, on a des petits jumpscares et certains abandonneront l’expérience, j’en suis sûr, donc prenez garde avant d’accepter de vous endormir et de réaliser ce jeu !

Pour ce qui est des énigmes, elles ne sont pas forcément compliquées, on le comprend, car avec cette ambiance pesante, certains groupes seraient en grande difficulté. Il y a quand même pas mal de petites choses à faire dans ce jeu de 75 min pour atteindre le rituel final. La communication, encore une fois, sera importante, notamment à certains moments. L’exploration est, elle aussi, indispensable et donc l’observation qui va avec. Le jeu est plutôt linéaire dans l’ensemble. Vous découvrirez aussi quelques manipulations dans cette salle, particulièrement pour effectuer le rituel final. Et ce n’est pas tout. Qui dit rituel, dit sacrifice… il faut donc trouver qui sacrifier ! Pas de panique, vous ne serez pas obligés de choisir parmi l’un d’entre vous. Cela implique qu’il faudra trouver la bonne victime en menant votre enquête durant le jeu et trouver cette personne. C’est peut-être la partie la plus difficile car cela demande de la réflexion et un recoupement d’informations.

Bref, pour une salle qui devait, à la base, être juste éphémère, nous avons vécu une très bonne expérience horrifique qui fera pâlir plus d’une personne. L’ambiance est bien réalisée, le jeu est adapté à cette ambiance et les interventions sont parfaites pour que vous soyez toujours sur vos gardes tout en réussissant à progresser. Sans être la salle la plus horrifique que l’on ait réalisée, celle-ci tient bien la route et si vous voulez vous faire peur, elle sera parfaite !

Pour conclure sur cette enseigne, nous avons apprécié les trois univers proposés avec chacun leur particularité. Bien entendu, les salles ont déjà quelques années mais sont toujours plaisantes à jouer. On se dit que lorsqu’il y aura une nouvelle salle, on reviendra volontiers car cette enseigne indépendante et familiale propose de belles idées donc attendons… Et c’est d’ailleurs ce que nous allons voir avec leur dernière création : une box à faire à la maison : un jeu mortel.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A EMMANUEL :

 » L’étendue de la surface de jeu est très appréciable ! Dès le début, vous évoluez dans un grand espace alors qu’il existe d’autres pièces à découvrir derrière des portes encore verrouillées… Et pour débloquer toutes ces dernières, la coopération est parfois indispensable ! Mais attention, car pour arriver à vos fins, il faudra également faire part de discrétion…. …. En effet, vous pouvez quelques fois avoir de la visite pour vous ralentir dans votre tâche ! 😨 En résumé, c’est très bonne salle horreur grâce, en grande partie, à l’intervention du game master. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Jean-Baptiste, Adrien, Laurine, Emmanuel
Temps : 48 minutes 33 secondes
Indices : 1
Date : 04/11/2023

 


L’ENSEIGNE :

Daedalus
Ville : Blois
Tarif : 20 à 26 € par joueur
Crédit illustrations : ©Daedalus

Tous nos tests de cette enseigne

Le voyage anachronique – Daedalus – Blois (41)

MISSION :

Sans nouvelles de votre amie la Professeure Sélène Nova depuis plusieurs jours, vous décidez de lui rendre visite chez elle, vous ses plus proches amis.
En chemin, vous voilà arrêtés par son assistant qui vous tend une lettre… de la Pr. Nova !
Elle vous donne rendez-vous dans un lieu mystérieux afin de lui porter secours…
Aux dernières nouvelles, elle travaillait sur l’élaboration d’une machine à intrication temporelle, cela a sûrement un lien avec sa disparition…
Plus une minute à perdre ! Prêt à embarquer pour un défi ?

Note : Cette aventure est aussi proposée pour un groupe composé exclusivement d’enfants entre 8 et 12 ans.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science Fiction/Fantastique
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La disposition du dernier espace
  • La thématique en elle-même
  • La densité des énigmes
  • Une salle qui a bien vieilli

Les points négatifs :

  • Certaines énigmes assez classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment dire : « là, il y a un anachronisme »
  • Pour ceux cherchant une salle qui change du point de vue des décors

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après avoir sauvé différents royaumes dans la prophétie de Balhüm, et surtout le ventre un peu lourd après avoir bien déjeuné, nous entamons notre voyage anachronique. Cette fois-ci, on change de GM et c’est le gérant qui dirige notre session. Encore une fois, un long briefing en lien avec l’histoire pour nous immerger directement dans le jeu avant de nous envoyer en mission de manière séparée. Et oui, avant de voyager dans le temps, il faut avant tout réparer la machinerie. Cette première phase demande donc de très bien communiquer car les deux groupes se voient et s’entendent, mais forcément n’ont pas les mêmes informations. Comme toute salle de ce type, écoutez-vous, prenez le temps et tout devrait bien se passer pour avancer dans le jeu. Les énigmes sont assez claires et chacun à son utilité dans le jeu. Il y a notamment une belle manipulation simple mais que j’ai bien appréciée. Mais comme tous les jeux où il y a séparation, il peut y avoir un temps d’attente pour une équipe si l’autre est moins efficace. Les décors de cette navette sont assez simples dans l’ensemble, mais cette salle a déjà pas mal de vécu avec une création il y a plus de 6 ans. C’est donc plutôt assez simple comme décors, mais ça fait le job et le mobilier est bien entretenu régulièrement, ce qui ne donne pas l’impression que la salle vieillie mal.

Une fois regroupés puis la machine réparée, nous pouvons commencer notre voyage… anachronique ? Pourquoi anachronique ? C’est dans la suite de l’aventure que vous allez le découvrir. Et belle surprise, je n’avais jamais vu une pièce de la sorte et qui répond totalement à cette thématique. J’ai bien aimé l’idée de cette pièce et la disposition. Alors encore une fois, en termes de décors cela pourrait être encore plus immersif si la salle avait été créée aujourd’hui mais le résultat et tout de même là même après un service de 6 ans.

Je ne veux pas vous spoiler cette pièce donc il va être difficile de vous la décrire. Disons que votre objectif est de retrouver des fragments d’un objet important dissimulé dans plusieurs zones. Pour cela, il vous faut résoudre les énigmes face à vous, en faisant bien attention de ne pas vous mélanger, à la recherche de dates précises vous permettant de déverrouiller ces différents fragments. Une première chose est que les dates à trouver sont en lien véritablement avec des moments de l’Histoire : c’est plutôt cool de savoir ces petits secrets, ce sont des petits plus qui sont toujours agréables. On se retrouve ici dans une partie de jeu non linéaire. Il faudra absolument se séparer pour progresser et arriver à finir votre mission dans les temps. On découvre des énigmes vraiment variées en fonction de la zone dans laquelle vous vous trouvez. Encore une fois, c’est principalement la fouille qui nous a fait défaut et nous a retardé dans notre avancée. On retrouve des énigmes classiques mais aussi des plus originales avec notamment une manipulation que je ne crois pas avoir déjà vue.

Bref, nous avons passé un bon moment dans cette salle qui finalement n’est pas si simple. Je comprends totalement le choix de l’avoir laissé sur 75 min. Effectivement, même si l’on finit en moins de 60 min, cette salle est assez dense, donc j’aime à dire que je préfère que les gérants proposent un peu plus de temps que de devoir supprimer des énigmes pour tenir sur 1h. Mais rien ne vous empêche de vous mettre un challenge de finir dans l’heure. Nous ressortons de là avec le sentiment d’avoir découvert une salle originale, particulièrement dans la seconde partie du jeu, car ça fait toujours plaisir de voir des idées différentes et qui arrivent à nous surprendre.
On se tourne maintenant vers leur dernière salle, bien plus horrifique : le rituel, où l’on devrait moins rigoler !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LAURINE :

« Cette salle nous plonge dans une aventure temporelle, une quête à travers le temps pour retrouver notre amie scientifique. Bien que désormais assez ancienne, les décors et l’histoire restent bien travaillés. Nous commençons en 2 équipes, avec parfois quelque temps d’attente si l’une des deux a été plus efficace. Cette partie requiert une bonne communication. La seconde partie est plutôt construite en étoile. Tout le monde ne résout donc pas toutes les énigmes. Cela peut être frustrant, mais permet aussi d’en faire une entièrement en petit groupe. Je recommande cette chouette salle. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Laurine, Jean-Baptiste, Adrien, Emmanuel
Temps : 54 minutes 14 secondes
Indices : 1
Date : 04/11/2023

 


L’ENSEIGNE :

Daedalus
Ville : Blois
Tarif : 22 à 26 € par joueur
Crédit illustrations : ©Daedalus

Tous nos tests de cette enseigne

La prophétie de Balmhün – Daedalus – Blois (41)

MISSION :

Vous êtes enfermé(e)s dans les geôles de Vøndarf, le Seigneur maléfique qui menace les Trois Royaumes.
Vous incarnerez les Elfes, Fées, Nains et Humains devant redoubler d’ingéniosité pour libérer Balmhün, le sauveur.
Prenez garde, car dans les Trois Royaumes, les choses ne sont pas toujours ce qu’elles semblent. La Magie peut troubler vos perceptions et votre esprit. Mais peut-être saurez-vous la dompter et l’utiliser à votre avantage…
Vous avez 60 minutes avant le retour de votre geôlier. Usez de ce temps intelligemment, et accomplissez votre destinée !
Chaque seconde compte ! Prêts à réaliser la prophétie ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le grimoire, central au jeu…
  • Certaines manipulations
  • Certains décors

Les points négatifs :

  • … mais qui peut faire redondant
  • Quelques énigmes classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant les aventures héroïques
  • Pour ceux aimant la magie

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendu sur Blois pour une petite journée… pourquoi petite ? Car il n’y a qu’une enseigne dans cette ville et elle propose trois scénarios. Par rapport à certains marathons que l’on fait, trois salles (et une box en plus finalement) c’est une petite journée. Nous avons fait le choix de réaliser les aventures de manière crescendo en termes de difficulté parce qu’un novice, en la personne de JB, nous accompagne. N’avoir jamais fait de salle et en enchainer trois d’un coup : beau défi ! On commence donc par la prophétie de Balmhun avant de réaliser le voyage anachronique pour finir par le rituel (et la box défi mortel).

Nous arrivons donc pour cette première aventure. Pour cela, débutant oblige, le briefing est bien complet. Ça faisait longtemps que je n’en avais pas eu un aussi long, mais il a le mérite d’avoir tout exposé avant de passer à l’histoire. Celle-ci nous est comptée durant notre arrivée dans la salle, yeux fermés et pendant que l’on nous entrave dans nos gestes pour le début de la partie. En effet, nous sommes des prisonniers de l’un des clans du territoire et le but est de mener une quête pour se retrouver digne de Balmhün et sauver les différents peuples. On se trouve dans un scénario à le Seigneur des Anneaux qui n’est pas pour me déplaire. On y retrouve d’ailleurs une ou deux références par la suite ainsi que d’autres Easter Eggs plus subtiles en lien avec Donjons et Dragons ou encore le Donjon de Naheulbeuk.

Les décors dans lesquels nous nous trouvons tout au long du jeu varient au fur et à mesure de notre avancée avec des espaces bien distincts tout au long du jeu. C’est bien fait, on est immergé et, pour une salle qui a déjà quelques années derrière elle, elle est plutôt très bien entretenue. En effet, les gérants ont toujours cette volonté de réparer rapidement ce qui se dégrade et c’est tout à leur honneur. On prend donc plaisir a vogué dans ces décors même si un espace me semble un peu moins immersif.

Au niveau du jeu, on découvre ici une petite particularité qui sera centrale : un grimoire. Régulièrement, vous en aurez l’utilité pour réaliser des incantations et sorts, vous permettant d’acquérir de nouvelles informations, d’avoir certains « pouvoirs » ou tout simplement vous aider dans votre quête. Un conseil : lisez bien ce grimoire dès le départ pour comprendre à quoi il peut vous servir au cours de l’aventure. À côté de ça, vous aurez bien entendu des énigmes ne demandant pas son utilisation. On retrouve certains classiques, mais rien d’illogique pour cette salle qui a déjà du vécu, avec aussi des originalités notamment dans certaines manipulations qui vont vous demander de la précision sans précipitation.

Finalement, une énigme nous a résisté dans le jeu, mais je pense que cela ne sera pas le cas pour les groupes débutants. Certains réflexes de gros joueurs nous ont induits en erreur et nous ont coutés l’indice précieux. Pour le reste du jeu, tout est bien fluide avec autant de réflexion que de fouille que de manipulation. Rien de bien sorcier une fois que l’on a compris le fonctionnement du grimoire et des incantations. On reste sur une salle qui n’est pas toute jeune avec ses quelques défauts liés à la date de création, mais aussi avec ses qualités, notamment avec son gameplay original et les manipulations faites maison (comme le reste). Les créateurs, passionnés, ont d’ailleurs l’envie de faire évoluer un peu cette salle dans les semaines qui arrivent.

On enchaine ensuite avec le voyage anachronique, enfin quand je dis enchaine, on a une petite pause pour déjeuner donc direction le marché de Blois pour bien manger, peut-être trop…

LE GROOM DONNE LA PAROLE A JEAN-BAPTISTE :

« La prophétie de Balmhün possède un scénario et un décor très bien adapté pour les novices comme moi, mais est tout aussi agréable à faire pour des personnes plus expérimentées. Vous évoluez dans un monde fantaisiste où vous pouvez vous aider de sorts pour révéler ou débloquer des éléments qui vous permettront d’avancer dans l’aventure ! Il faut faire attention à bien observer et fouiller partout, des petits objets ou détails oubliés peuvent faire la différence !! Attention également à ne pas attirer l’attention de Vøndarf. La lecture a une place importante dans le jeu, n’hésitez pas à mettre tout le monde au courant de ce que vous pouvez lire ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Laurine, Jean-Baptiste, Emmanuel
Temps : 39 minutes 38 secondes
Indices : 1
Date : 04/11/2023

 


L’ENSEIGNE :

Daedalus
Ville : Blois
Tarif : 22 à 32 € par joueur
Crédit illustrations : ©Daedalus

Tous nos tests de cette enseigne

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