Kryptos – Myst Entertainment – Sofia

MISSION :

Unspoken codes. Secret messages. International intrigue. The mysterious art. A challenge for code-breakers around the world. All this is a truly existing sculpture located in the CIA courtyard and called Kryptos by its creator James Sanborn. Mystery continues to surround this artwork for 29 years, during which no one has been able to decrypt Kryptos’ entirely encrypted message. Are you ready to confront this mysterious mystery?

Codes inavouables. Messages secrets. Intrigue internationale. Art mystérieux. Un défi pour les casseurs de codes du monde entier. Tout ceci dans une véritable sculpture existante située dans la cour de la CIA et appelée Kryptos par son créateur James Sanborn. Le mystère continue d’entourer cette œuvre d’art depuis 29 années au cours desquelles personne n’a pu déchiffrer le message entièrement crypté de Kryptos. Êtes-vous prêt à affronter ce mystère ?

 

 

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : 14 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Inconnue
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les fans de mécanismes high-tech
  • Pour les agents secrets

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Très belle salle high-tech
  • Le Game Master

 

Les points négatifs :

  • Un peu déroutante au début

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

La dernière salle de notre périple Bulgare est Kryptos. L’accueil est au top, cosy et amical, et on sent dès le départ que le propriétaire accorde une importance toute particulière aux joueurs qui viennent lui rendre visite. Importance particulière qui sera confirmée à la fin par le petit souvenir que nous laissons de notre passage. La salle est déroutante de prime abord, elle a un côté sophistiqué mais dépouillé qui nous plonge dans le doute au moment de se lancer dans la fouille. Passé ce moment, nous réalisons son mode de fonctionnement et enchaînons les énigmes avec relativement de fluidité. Un gros point fort de la salle est son automatisation qui me laisse encore rêveur, notre accueillant Game Master nous proposant par ailleurs une revue totale de la salle à la fin de la séquence de jeu et une présentation de sa console de gestion.

C’est une salle que nous recommandons à tout escapeur en visite à Sofia car elle présente une jouabilité vraiment intéressante.

L’AVIS D’ÉLODIE :

C’est une escape game de nouvelle génération avec un décor assez épuré et minimaliste assez déroutant au démarrage car avec peu de fouille à réaliser. C’est une super salle qui change. Le Game Master l’a réalisée avec beaucoup d’ingéniosité et de mécanismes inédits. Pour moi, c’est une salle qui reste complexe.

L’ÉQUIPE :

Membres : Denis, Adrien, Elodie, Yo
Temps : 62 minutes 33 secondes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 54ème salle jouée par Adrien, 16ème salle jouée par Yo
Date : 04.03.2019

 

L’ENSEIGNE :

Myst Entertainment – https://www.myst.bg/en
Ville : Sofia
Tarif : /
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Myst Entertainment

Room 66 II – Room 66 – Sofia

MISSION :

Une histoire basée sur des événements réels… Une affaire non résolue – jusqu’à présent… Une vie de famille – changée à jamais… Une histoire qui a choqué tout le monde…
Un mystère qui attend d’être révélé…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Horreur / Frisson
COMPOSITION : de 2 à 6 joueurs
ÂGE : 17 ans
DURÉE : 66 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Inconnue
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les fans de Ring
  • Pour les fans de L’Exorciste
  • Pour ceux qui aiment avoir peur

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La Game Master
  • La peur
  • La photo de fin

Les points négatifs :

  • Si on retire la peur la salle est classique dans ses énigmes

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà dans un appartement à l’apparence normale, discutant avec la propriétaire. Elle nous confie son petit problème de possession, la jeune fille dans la pièce d’à côté ne serait pas la colloc idéale. Nous nous proposons de l’aider et pénétrons donc chez la-dite colocataire. Autant vous le dire tout de suite, elle avait raison, au point je pense de déclencher le plus gros Jump Scare de toute notre vie, synchronisé qui plus est. Ça n’empêchera pas l’un de nous de tenter un rapprochement avec la donzelle, rapprochement voué à l’échec (elle est pour l’OM, lui pour le PSG, bref vous voyez…).

Au rayon énigmes et manipulations il y a de quoi faire, même si l’une d’entre elle immobilisera quelques longues minutes l’un de nos binômes. L’ambiance est au rendez-vous, le Game Mastering efficace même si on oublie que ça en est (ce qui est un point très positif). Je radote, mais moi qui n’ai pas de prédisposition pour ce thème de l’horreur ou du frisson, je me trouve réconcilié avec lui.

L’AVIS DE DENIS :

Cette salle reste un très bon souvenir pour moi, c’est une salle d’horreur avec acteur et c’était une première pour moi. Je défis quiconque de ne pas crier ou sursauter durant cette épreuve. Le décor est bien réalisé. Une belle salle linéaire pleine de rebondissements.

L’ÉQUIPE :

Membres : Denis, Adrien, Elodie, Yo
Temps : 43 minutes 16 secondes
Indices : 0
Indicateur d’expérience : 53ème salle jouée par Adrien, 15ème salle jouée par Yo
Date : 04.03.2019

L’ENSEIGNE :

ROOM66 – https://room66.bg/
Ville : Sofia
Tarif : /
Réductions : /

Crédit illustrations : ©ROOM66

SAW II – Sawroom – Sofia

MISSION :

C’est un endroit spécial. Un endroit où vous allez changer. Avez-vous déjà pensé à l’importance que vous accordez à votre vie ? Nous vous donnons 75 minutes pour vous prouver à quel point vous tenez à ce cadeau. Relevez le défi, que beaucoup appellent une salle d’évasion. Ressentez le besoin de vous échapper et de vous enfuir. Plus vite.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Horreur / Frisson
COMPOSITION : de 2 à 6 joueurs
ÂGE : 14 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Inconnue
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 100%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN
CRITÈRE NON NOTABLE

ESPACE D’ACCUEIL
CRITÈRE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour toi qui a des penchants SM
  • Pour les fans de Saw
  • Pour ceux qui aiment avoir peur
  • Pour ceux qui aiment les concours de t-shirts mouillés

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des décors à la hauteur
  • Des manipulations au top
  • Une immersion totale
  • Du gore
  • L’acting

Les points négatifs :

  • Je vous appelle quand j’ai trouvé

undefined L’AVIS DU GROOM :

Soyons clair, en dehors du championnat je n’aurai jamais été faire de moi même une salle d’horreur, d’un point de vue cinématographique ce n’est pas du tout mon genre de prédilection et j’ai tendance à transposer mes goûts en la matière dans les salles que je choisi. Comme quoi on peut tous se tromper un jour ou l’autre, car il s’agit d’une des meilleures salles qu’il m’ait été donné de jouer ! Nous rentrons dans le vif du sujet dès l’accueil, et quel accueil ! Très chaleureux, avec un sens certain du contact humain. Ces gens là savent vous mettre à l’aise avec une petite musique d’ambiance, des sièges douillets… en fait non, je crois que je n’ai jamais été autant maltraité de toute ma vie, mais alors pourquoi j’ai aimé ça ?! Juste parce qu’encore une fois c’est une Escape de dingue, que cela soit les Game Master, la mise en situation, les décors, les énigmes, les manipulations, les concours de t-shirts mouillés… pardons Denis je m’égare ! Je pense que nous avons tout connu dans cette salle, la peur, le rire, la tragédie avec l’exfiltration, en cours de partie, d’un des joueurs malade ce matin la. Cette salle nous a procuré deux énormes souvenirs qui deviendront deux légendes.

En résumé, si vous aimez les salles d’horreur, foncez, si vous ne les aimez pas, foncez aussi, et si vous n’appartenez à aucune de ces deux catégories foncez également. Je finirai par ailleurs en passant un grand bonjour à nos adorables tortionnaires… vous avez dit syndrome de Stockholm ?

L’AVIS DE DENIS :

Aujourd’hui je garde un souvenir impérissable de Saw II. Plus qu’un escape game, c’est une véritable aventure humaine à vivre. En hommage à la franchise, chaque étape de la salle est bourrée de clins d’oeil, de références. Dès l’accueil, l’immersion est là. A la vraie manière de Jigsaw, j’ai eu l’impression d’être un de ses cobayes prêt à recevoir une leçon. Les game masters et concepteurs se sont assuré que le joueur comprenne la valeur de la vie, le sens du sacrifice et qu’il n’oublie jamais que rien n’est acquis. C’est dans cette salle qu’est née la meilleure anecdote me concernant dans un escape game.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Elodie, Yo, Denis
Temps : 55 minutes 47 secondes
Indices : 0
Indicateur d’expérience : 52ème salle jouée par Adrien, 14ème salle jouée par Yo
Date : 04.03.2019

L’ENSEIGNE :

SAWROOM – https://www.sawroom.bg/
Ville : Sofia
Tarif : /
Réductions : /

Crédit illustrations : ©SAWROOM

A Pirate’s Adventure – Offline – Sofia

MISSION :

Yo-ho-ho et une bouteille de rhum ! Une aventure pirate… et quelque chose d’autre. Révélerez vous l’histoire et trouverez-vous votre destination ? Eh oh, moussaillons !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Pirates
COMPOSITION : de 2 à 6 joueurs
ÂGE : 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Inconnue
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 75%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour Jack Sparrow
  • Pour les Goonies
  • Pour les moussaillons

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • Certaines énigmes / mécanismes

Les points négatifs :

  • Le Game Master
  • Pas de photo !

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouvelle journée aux championnats du monde d’Escape Game, nouvelle salle avec The Pirates Adventures. Nous redoutons cette salle car elle fait partie de la même enseigne que la salle Hacker. Au niveau de la qualité d’accueil, nous sommes sur les standards de l’enseigne, ni bon, ni mauvais, quelconque. La salle est par contre une agréable surprise, elle prend le contre pied de Hacker avec un vrai dépaysement et les décor de cale de navire soignés, la suite est sur le même niveau. Les énigmes sont elles aussi soignées et très variés, faisant appel à quasiment tous les sens et avec de bons mécanismes, nous apprécions donc grandement cette aventure. La cohésion de groupe est une des clefs de la réussite vers le trésor. La faiblesse de cette enseigne se rappelle malgré tout à nous, avec un suivi du Game Master relativement moyenne. Celui-ci pour parachever son oeuvre perdra d’ailleurs la photo de fin que nous ne recevrons jamais, ce qui relève pour moi d’une faute professionnelle pour une enseigne d’Escape Rooms. 

L’AVIS DE DENIS :

Je ne me souviens plus de l’intrigue, mais je me souviens m’être retrouvé vraiment plongé au cœur de l’univers de la Piraterie. A la manière d’un extrait de film de l’Ile au Trésor, j’ai trouvé intéressant de mêler cet univers avec de la technologie pour donner vie au décor et à l’intrigue. Il y avait aussi des mécanismes plus ou moins innovants qui venaient relancer la réflexion suite à des énigmes elles parfois plus classiques. Un très bon moment passé.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Elodie, Yo, Denis
Temps : 52 minutes 26 secondes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 51ème salle jouée par Adrien, 13ème salle jouée par Yo
Date : 04.03.2019

L’ENSEIGNE :

OFFLINE – https://offline.bg/en/
Ville : Sofia
Tarif : /
Réductions : /

Crédit illustrations : ©OFFLINE

The Experiment – Enigmania – Sofia

MISSION :

Une organisation internationale, qui développe une substance innovante, utilise Enigmania pour ses expériences.
La substance chimique portant le nom de CinQ5 est absorbée dans l’organisme de manière imperceptible et stimule les processus mentaux. Vos perceptions changent et vous transfèrent rapidement vers une réalité complètement différente…Mais en 1 heure, vous devez prendre un deuxième composant. Sinon, l’effet du CinQ5 devient irréversible…
Entrez dans un monde différent et utilisez vos nouvelles capacités pour trouver le chemin du second composant !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Médical
COMPOSITION : de 2 à 6 joueurs
ÂGE : 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Inconnue
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Non nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 95%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
CRITÈRE NON NOTABLE


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les fous
  • Pour les médecins
  • Pour ceux qui veulent vivre une expérience unique
  • Pour ceux qui aiment les Game Master à fond dans leur rôle

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les Game Masters
  • Le thème
  • Certains accessoires

Les points négatifs :

  • Un problème avec le chrono qui nous a arrêté dans le jeu.

undefined L’AVIS DU GROOM :

Notre première journée d’Escape Game à Sofia se termine par The Experiment. Nous arrivons à cette salle la nuit tombée, ce qui a son importance dans le niveau de trouillomètre que l’on peut ressentir à ce moment la. On nous prévient : “Les proprios sont fous, faites attention, il y a des joueurs qu’on n’a pas revu…” C’est ce qu’on appelle du teasing ! Mais qu’en est-il en vrai ? Et bien les proprios sont vraiment ouffissimes !!! Du début, à la fin, avec eux le jeu n’est jamais terminé, jamais ! La salle est à l’image des Game Master, déjantée. Il va m’être très difficile de vous parler de cette salle sans en dévoiler des éléments importants tellement elle est particulière, sachez toutefois qu’elle propose un voyage dans une certaines folie, une perte de repères sensoriels, qu’en sortant de là vous entendrez encore dans votre tête une voix de petite fille sous poppers se moquer de vous… mais êtes vous seulement vraiment sortis de la salle ? J’en doute encore aujourd’hui. “Monsieur, c’est l’heure de votre médicament…”

L’AVIS D’ÉLODIE :

C’est un lieu tenu par deux laborantins un peu farfelu, ils nous font entrer dans leur univers un peu psychédélique, c’est une salle qu’il faut faire quand on n’est pas trop fatigué car elle triture pas mal les méninges et fait perdre ses repères. Dans l’ensemble c’est une salle assez sympathique et qui tient beaucoup du fait du jeu de rôle des Game Master.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Denis, Elodie, Yo
Temps : 51 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 50ème salle jouée par Adrien, 12ème salle jouée par Yo
Date : 03.03.2019

L’ENSEIGNE :

ENIGMANIA – https://www.enigmania.bg/en_EN/#home
Ville : Sofia
Tarif : /
Réductions : /

Crédit illustrations : ©ENIGMANIA

The Hacker’s Room – Offline – Sofia

MISSION :

À première vue, la pièce semble ordinaire, mais quels secrets y sont cachés ? L’antre du pirate vous emmènera sur les traces d’un célèbre pirate informatique, et votre mission est de découvrir ce qu’il projette et comment l’arrêter. Cette pièce ne nécessite aucune compétence informatique particulière. La logique, le jeu d’équipe et l’enthousiasme sont les seules clés du succès.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : de 2 à 6 joueurs
ÂGE : 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Inconnue
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Non nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 70%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les supports informatiques
  • Pour les RSSI
  • Pour quelqu’un n’ayant jamais fait d’escape… non en fait même pas

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Attendez, je cherche encore

Les points négatifs :

  • Aucune sensation d’immersion
  • Énigmes peu originales

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous enchaînons notre marathon d’Escape Rooms par la salle Hacker’s Room. La qualité des rooms a été crescendo jusqu’alors, et ce qui devait arriver arriva, le coup du soufflé que tout mauvais pâtissier connaît. Nous commençons pas un accueil quelconque avant que notre Game Master ne nous lance dans l’aventure. Je ne m’attarderai pas sur cet article tellement Hacker’s Room est sans doute la moins bonne salle jouée à Sofia. Décor contemporain sans grande originalité : de part mon métier l’ensemble des équipements informatiques présents ne procurent pas chez moi une sensation de dépaysement d’une part, mais en plus me semblent dépassés, de ce point de vue Hacker ne tient pas la comparaison avec certaines salles parisiennes. Les énigmes sont très conventionnelles et il n’y a pas de manipulations qui sorte de l’ordinaire. Vous aurez compris que Hacker’s ne restera pas dans les annales et que nous choisirons de vite passer à autre chose !

L’AVIS DE DENIS :

Je n’ai pas du tout aimé cette salle. Elle manquait cruellement d’originalité à la fois dans ses décors, dans son intrigue et même dans sa conception. Certaines énigmes étaient tirées par les cheveux et nous ont même donné les larmes aux yeux. L’immersion n’était pas au rendez-vous. J’ai eu l’impression qu’on nous a ouvert la porte et qu’on nous a dit « go ».

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Elodie, Yo, Denis
Temps : 47 minutes 13 secondes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 49ème salle jouée par Adrien, 11ème salle jouée par Yo
Date : 03.03.2019

L’ENSEIGNE :

OFFLINE – https://offline.bg/en/
Ville : Sofia
Tarif : /
Réductions : /

Crédit illustrations : ©OFFLINE

Atlantis – Teorema – Sofia

MISSION :

L’humanité a besoin d’une nouvelle source d’énergie et dans l’Atlantide perdue, se trouve le cœur de Poséidon. Marquée par les péchés de ses rois, détruite par Zeus, elle garde encore ce trésor. Dans les profondeurs de l’abîme, il vous appelle – le plus digne des dignes – à démêler la boule de mystères. Si vous n’avez pas peur des anciens pièges, inscrivez-vous à l’expédition ! Quittez l’homme normal, devenez un héros !

 

 

 

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : 12 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Inconnue
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 98%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN
CRITÈRE NON NOTABLE

ESPACE D’ACCUEIL
CRITÈRE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour l’archéologue qui sommeille en vous
  • Pour vivre l’escape le plus dépaysant de votre vie

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des décors dingues
  • Des manipulations dingues
  • Une immersion dingue

 

Les points négatifs :

  • Devoir en sortir
  • Allez, en cherchant bien, la petite boule !

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Entrée en matière peu courante. L’arrivée nous plonge directement dans le vif du sujet, nous ne noterons ainsi pas l’aspect “Accueil”. Passé cette surprise, nous, archéologues des temps modernes, nous enfonçons dans les entrailles de la terre. Il fait sombre et humide, nous nous demandons où ces volées de marches vont s’arrêter mais nous avons rapidement la réponse. C’est à ce moment que nous prenons une GROSSE CLAQUE. Premier effet WAHOO d’entrée de jeu. Nous sommes dans cette salle, plus dans une aventure très immersive, que dans un jeu orienté sur la fouille et la réflexion, en tout cas, c’est comme ça que nous l’avons ressenti. Nous avons vraiment l’impression de nous laisser guider très naturellement tout du long de l’histoire, sans vraiment rencontrer de difficulté, sans pour autant ressentir comme parfois ailleurs, une sensation de passivité. Il y a en effet suffisamment de choses à faire, la salle est à la fois très collaborative et en même temps parvient à tous nous occuper sur différentes énigmes. Même quand un mécanisme ou une énigme possède une certain classicisme, il est mis en lumière de telle façon qu’il en devient original. Je vais me répéter, mais les décors du début à la fin sont “WAHOO”, l’immersion totale, le Gameplay au top, et cette salle est à ce jour la Number One dans mon petit cœur d’escapeur.

L’AVIS D’ÉLODIE :

Atlantis n’est pas un escape game comme les autres, c’est plus un jeu d’aventure pour adulte. Mais j’ai vraiment adoré l’univers dans lequel on est plongé durant tout le déroulé du jeu. Les décors sont superbes, les mécanismes très bien trouvés, c’est une belle salle à faire. Il ne faut pas passer à côté si on est dans le coin. Pour moi c’est un vrai coup de cœur.

L’ÉQUIPE :

Membres : Elodie, Yo, Adrien, Denis
Temps : 47 minutes 13 secondes
Indices : 0
Indicateur d’expérience : 48ème salle jouée par Adrien, 10ème salle jouée par Yo
Date : 03.03.2019

 

L’ENSEIGNE :

TEOREMA – http://www.teorema.bg/english
Ville : Sofia
Tarif : /
Réductions : /

Crédit illustrations : ©TEOREMA

The Matrick – 3 Key Rooms – Sofia

MISSION :

Ouvrez les yeux. Le monde limite votre esprit. Pensez-y. Pour la foule, cela vous donne des réponses plutôt que des questions. Pour la circulation, c’est elle qui détermine votre direction. Pour les technologies, cela encode vos relations. Votre esprit est prisonnier d’un système invisible qui vous contrôle. Entrez dans la salle Matrick. Battez le système. Déverrouillez votre esprit. Vous avez 60 min.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Série / Film / Roman
COMPOSITION : de 2 à 6 joueurs
ÂGE : 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les fans de Matrix
  • Pour ceux qui passent leur temps au téléphone
  • Pour ceux qui aiment les pilules

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des décors dignes du film
  • La position de départ de Néo
  • Une des dernières manipulations

Les points négatifs :

  • Il faut parler anglais (on plaisante !)

undefined L’AVIS DU GROOM :

The Matrick, la seconde salle jouée chez 3 Keys Room, juste après the Detective and the Time Machine.

Pour le coup, l’originalité que nous n’avions pas sur l’autre salle de l’enseigne se retrouve totalement ici. Ah oui, vous me pardonnerez de ne pas vous parler de l’accueil, pour cela je vous renvoie à l’article précédent ! Originalité donc, disais-je. Nous sommes ici dans le thème du film, avec des décors super fidèles, un démarrage d’aventure canon et inhabituel pour moi à cette époque. “Qui parle bien anglais ?” nous demande notre GM ? “Moi” répondis-je. Erreur fatale ! Chaque partie de cette room renvoie à un passage du film (Quand je parle du film il s’agit bien entendu du premier du nom, les autres n’ont pas droit de citer chez moi) et les décors sont “WAHOO”. Devons-nous prendre la pilule bleue, la pilule rouge ? On s’attend à voir l’agent Smith nous tomber dessus à tout moment. Le Gameplay est vraiment agréable avec une mention toute particulière à la localisation de départ dans l’aventure et à une des dernières manipulations où nous sommes assis. Qu’ajouter d’autre sinon que les références sont nombreuses et que nous ressortons de la avec un grand sourire.

L’AVIS D’ÉLODIE :

Cette salle nous replonge littéralement dans l’univers de Matrix et les décors sont assez fidèles, par contre il vaut mieux savoir maîtriser l’anglais car certaines instructions sont parlées ou écrites en anglais avec un niveau de difficulté moyen. Dans l’ensemble c’est une salle assez divertissante de difficulté moyenne.

L’ÉQUIPE :

Membres : Elodie, Yo, Denis, Adrien
Temps : 52 minutes 52 secondes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 47ème salle jouée par Adrien, 9ème salle jouée par Yo
Date : 03.03.2019

L’ENSEIGNE :

3 KEY ROOMS – https://3keyrooms.com/en/
Ville : Sofia
Tarif : /
Réductions : /

Crédit illustrations : ©3 KEY ROOMS

The Detective and The Time Machine – 3 Key Rooms – Sofia

MISSION :

Lorsque la garde d’une invention dangereuse a été confiée au Détective, il a juré de la cacher et de la protéger des mauvaises mains… Êtes-vous capable de révéler les secrets de la Machine à voyager dans le temps ? Assumez le rôle de détective, trouvez les preuves, résolvez les énigmes ! Vous avez 60 min.
Vous seriez perdu dans l’atmosphère exquise du XIXème siècle, inspirée par de grands détectives comme Sherlock Homes et Hercule Poirot. L’intérieur exquis et les énigmes originales sont destinés à vous donner l’impression d’être dans un monde différent. Vous n’aurez peut-être pas envie d’y revenir !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : de 2 à 6 joueurs
ÂGE : 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant/Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant/Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les fans d’enquêtes et de fantastique.
  • Pour ceux qui veulent voir un effet inédit

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des décors soignés
  • Un effet WAHOO
  • La time machine

Les points négatifs :

  • Salle assez classique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous commençons les championnats du monde d’Escape Game d’Escape Room Academy par The Detective and The Time Machine. Première chose qui nous a surpris sur place, là où en France les Escape Game sont des locaux commerciaux, nous nous retrouvons souvent ici dans des appartements, donc autant vous avertir, d’un point de vue accès des personnes à mobilité réduite il faut éviter Sofia.

Passé cette surprise, l’accueil est extra, avec un Game Master attentionné et passionné. Nous enchaînerons au même endroit The Matrick, mais cela fera l’objet d’une autre revue. Passé le brief en anglais, il nous introduit dans la room qui nous fait tout de suite bonne impression. Si le thème n’est pas des plus originaux, la qualité de celle-ci se trouve dans le haut du panier de ce qu’on peut trouver en France. Les énigmes sont assez classiques, mais l’une d’entre elle nous a malgré tout scotché, nous ne l’avions jamais vu avant, et nous ne l’avons pas revue depuis. Le Game Master a d’ailleurs eu la gentillesse de nous montrer l’effet une nouvelle fois une fois le jeu terminé. Le salle dispose d’un bon enchaînement de casse-tête auxquels nous rajoutons nous mêmes de la difficulté en essayant de les interpréter à l’envers ! A noter que la fouille est parfois un peu ardue. Nous en sortons avec une certaine satisfaction et surtout rassuré sur la qualité de notre aventure Bulgare à venir.

L’AVIS DE DENIS :

Une salle parfaite pour le travail en équipe. Dans un décor type victorien / Sherlock Holmes, on se retrouve à fouiller pour trouver des énigmes, des objets utiles à la suite, des indices, des notes, des pièces… En y repensant à un moment, nous avions tellement d’éléments devant nous que le plus compliqué était de savoir qui avait trouvé quoi, comment et pourquoi plutôt que de résoudre l’énigme. Un très bon moment qui nous a permis de poser les bases de notre équipe

L’ÉQUIPE :

Membres : Denis, Adrien, Elodie, Yo
Temps : 51 min 30 sev
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 46ème salle jouée par Adrien, 8ème salle jouée par Yo
Date : 03.03.2019

L’ENSEIGNE :

3 KEY ROOMS – https://3keyrooms.com/en/
Ville : Sofia
Tarif : /
Réductions : /

Crédit illustrations : ©3 KEY ROOMS

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