MISSION :
Lors d’une mission en 1966 un groupe d’agents se retrouve piégé dans un bunker en Sibérie. Une autre équipe dans le présent va tenter de rétablir les communications pour les sauver.
PROFIL DE LA SALLE :
THÈME : Evasion
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
– COOPÉRATION : Indispensable
– LINÉARITÉ : Non linéaire
– NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE / BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU :
OUI
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : Parking gratuit sur place
Accès PMR : Oui
Collation offerte : Non
POUR QUI :
- Pour les joueurs confirmés
- Pour les fans de films d’espionnage
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
- Le fait d’être séparé en 2 groupes
- La communication poussée à son paroxysme
- Une énigme jamais vue jusqu’ici
- La re-jouabilité de l’autre côté
Les points négatifs :
- Une ou deux énigmes en deçà
L’AVIS DU GROOM :
Revenir chez Escape Time me met l’eau à la bouche. Comme nous l’annonce notre Game Master une partie du groupe va se retrouver dans le bunker en 1966 (piégé par l’Agent Alpha) et l’autre dans une salle de contrôle. Nous laissons donc notre destin entre les mains de nos amis et nous nous retrouvons dans le bunker. Très vite nous comprenons qu’il faut trouver des moyens de communiquer avec nos compatriotes resté en 2016. Après un peu de fouille et de réflexion nous arrivons à communiquer avec l’autre groupe. Cette communication va alors être essentielle pour la suite de l’aventure puisque sans elle nous ne serons pas sauvés. Ici, chaque action réalisée va engendrer une conséquence dans l’autre pièce. S’engage alors un véritable ping-pong entre les deux salles : dès que quelque chose est trouvé il faut le signaler et coopérer car cela peut servir à nos camarades alors que nous nous ne comprenons pas vraiment quoi cela peut nous être utile. Les énigmes et nombreuses manipulations sont de différents niveaux dans cette aventure et la mauvaise communication est un frein à la résolution de celles-ci. Nous notons une belle énigme sens-ationnelle que nous n’avions jamais vue jusqu’à présent. Enfin pour ce qui est du décor, 2 salles 2 ambiances : pour les férus de technologie nous conseillons de rester dans l’époque moderne car vous serez bluffer par cette très belle salle, pour l’autre côté vous serez dans le bunker, plus sobre mais cachant lui aussi quelques secrets.
Pour conclure, nous avons adoré cette salle et ce mode de fonctionnement particulier.
L’AVIS DE NOLAN :
Une salle aussi prenante dans l’ambiance que dans les énigmes ; dans laquelle la coopération est poussée à son comble… A ne pas faire si vous n’avez pas une confiance aveugle dans vos partenaires ! Sûrement la salle la plus immersive que j’ai pu faire !
L’ÉQUIPE :
Membres : Audrey, Adrien, François, Nolan
Temps : 59 minutes
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 11ème salle jouée par Adrien
Date : 01.12.2016
L’ENSEIGNE :
Escape Time – https://escapetime-tours.fr
Ville : Saint-Cyr-Sur-Loire
Tarif : De 22 à 26€ par joueur
Réductions : étudiants et groupes
Crédit illustrations : ©Escape Time
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