MISSION :
1942, malgré la défaite de la France, Albert Le Priol continue ses travaux sur la machine Enigma, à l’abri des regards dans son atelier secret. Cette machine de cryptage permet aux Allemands d’envoyer des messages codés à leurs sous-marins qui sèment la terreur dans l’Atlantique. Au plus fort de l’emprise allemande sur le continent européen et notamment sur Lorient,il tente par tous les moyens de transmettre ses découvertes à l’allié anglais. Dans un acte courageux de résistance, il dérobe les plans de la machine Enigma dans la base sous-marine de Keroman. Malheureusement, quelques jours plus tard, la rumeur court que le camarade Albert a disparu. Or, les plans de la machine sont essentiels à l’effort de guerre. Descendez dans son atelier clandestin et retrouvez le dernier message qu’il devait faire parvenir aux scientifiques anglais. L’avenir du monde libre dépend de vous !
PROFIL DE LA SALLE :
THÈME : Historique/Culturel
COMPOSITION : De 2 à 10 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Facile
– COOPÉRATION : Secondaire
– LINÉARITÉ : Linéaire
– NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 73%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU :
NON
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : Gratuit dans la rue
Accès PMR : Oui
Collation offerte : Non
POUR QUI :
- Pour ceux qui rêvent d’être des espions
- Pour débuter
- Pour ceux aimant les histoires de guerre
- Pour ceux ayant l’âme d’un résistant
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
- 2 salles
- Le scénario
- L’énigme finale
Les points négatifs :
- Beaucoup d’énigmes basiques
L’AVIS DU GROOM :
De passage à Lorient, je regarde ce qu’il y a comme salle dans le coin et par chance une salle pour 2 joueurs existe. Nous voilà donc à l’Orient Escape où l’on trouve deux scénarii dont celui-là qui se trouve en double.
Après un briefing de base nous entrons dans la salle : un atelier dans lequel nous devons trouver un message secret. Cet atelier sombre, car caché, est bien décoré avec un vieux poste radio, des photos, cartes et autres décors qui nous font vraiment penser aux années 1940 en temps de guerre. Avec nos âmes de résistants nous allons tenter d’aider les alliés. Cela passe pas l’inévitable fouille de début de jeu qui nous amène très vite sur les premières énigmes que nous enchaînons sans trop de difficultés car ayant un bon nombre d’escapes à notre actif. La plupart de ce que nous trouvons devant nous nous est familier. Certaines énigmes sont habilement bien pensées et mises dans le thème mais restent plutôt basiques et simples. Certaines sont un peu plus ingénieuses et nous donnent donc un peu plus de fil à retordre. Il faut néanmoins faire preuve d’observation, d’écoute et de réflexion à certains moments du jeu : l’attention est une clef pour arriver au bout de cette salle. Enfin, peu de manipulation sont à noter hormis la dernière énigme tout à fait attrayante et aussi complexe que la machine Enigma… Pas simple à comprendre mais elle fait son petit effet.
Nous avons donc passé un bon moment, avec un Game Master agréable dans cette salle avec des allures, certes, plus artisanales que ce que j’ai pu voir dans beaucoup d’autres enseignes mais qui a le mérite de nous avoir fait passé un moment agréable ; je la recommande vivement pour les débutants.
L’AVIS D’ANAELLE:
Un escape fait à deux dans une salle aux décors simples mais avec un bon rythme dans la résolution des énigmes.
L’ÉQUIPE :
Membres : Anaelle, Adrien
Temps : 49 minutes 34 secondes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 73ème salle jouée par Adrien
Date : 23.07.2019
L’ENSEIGNE :
Orient Escape – https://orient-escape.com/
Ville : Lorient
Tarif : De 70€ à 2 joueurs, 95€ de 3 à 5 joueurs
Réductions : /
Crédit illustrations : ©orient escape
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