MISSION :
Alerte, alerte, ! Des monstres voleurs de cookies ont envahi la ville et ils ont faim ! Ils sont déjà volé dix boîtes à cookies ! Vous partez pour le pays des monstres afin de retrouver les cookies volés. Surpris, les monstres admirent votre bravoure et proposent de vous rendre les cookies … à une condition : vous devez résoudre les énigmes qu’ils vous poseront ! Qu’attendez vous ?
Acheter la chasse aux cookies – Exit Kids chez Philibert
PROFIL DU JEU :
THÈME : Monstres gentils
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 5 ans
DURÉE : 20 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
– COOPÉRATION : Facultative
– LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
– NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%
ÉVALUATIONS :
LE MATÉRIEL :
EFFET WAHOU :
NON
LES ÉNIGMES :
L’IMMERSION :
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
- Enfin une version enfants !
- Rejouable, sans destruction de matériel
- Gameplay bien adapté
- Le matériel de rechange
- L’énigme de manipulation
- Facilité d’autonomie après quelques parties
Les points négatifs :
- Des jeux parfois un peu simplistes
POUR QUI, POUR QUOI ?
- Pour les petits voulant avoir leur jeu d’escape
- Pour les parents qui pourront laisser leurs enfants en autonomie
ASPECTS PRATIQUES :
- Jeu réutilisable / rejouable
L’AVIS DU GROOM :
Suite au 1er opus de la gamme Exit Kids : la jungle aux énigmes, voici le 2nd de la gamme avec cette chasse aux cookies.
Le format ne change pas en termes de taille de boite avec comme pour les adultes un disque décodeur, des cartes et des objets pour réaliser des manipulations. Et je le dis tout de suite, ces objets sont en double dans la boite au cas où il y ait de la casse, ce que j’avais pu reprocher dans la 1ʳᵉ boite avec des éléments potentiellement fragiles dû à l’utilisation répétitive. Oui répétitive puisque le jeu possède 6 versions de chacune des 6 énigmes. Le jeu est donc 100% rejouable sans destruction de matériel et c’est pas peu dire…
Le principe reste le même ! 6 énigmes en lien avec des petits monstres rigolo. Pas de chiffre à trouver, mais les trois bons monstres pour en réaliser un code sur la roue et ainsi avoir une vérification au verso de celle-ci pour accéder à une clef et ainsi réussir à ouvrir 6 boites à cookies en fin de partie avec différentes surprises dans chacune d’elle. Voici d’ailleurs le principe de ses énigmes.
Enigme puzzle : Pour celle-ci, il faut retrouver dans un premier temps les bonnes fleurs sur des morceaux de puzzle carré, puis les retourner et les agencer sur une grille. Sur ce verso se trouve des demi-monstres. Il faut réussir alors à reconstituer 3 monstres.
Une bonne petite énigme d’observation et réflexion.
Enigme Lasso : Avec l’aide d’une ficelle et d’une carte cranté, il faut réussir à passer la ficelle dans les bons crans. À la fin du parcours, les monstres non pris dans le filet sont ainsi ceux à rentrer sur la roue. Une bonne petite énigme de manipulation.
Enigme plat préféré : Il faut ici observer les cartes « plats » et ainsi retrouver le monstre qui a ses plats préférés en face de lui via des similitudes ou non.
Une énigme d’observation pas si simple
Enigme Sourire : Il faut retrouver les trois monstres ayant les mêmes émotions que les émojis présents en haut de la carte.
Une énigme toute simple d’observation.
Enigme bave : Une énigme de labyrinthe basique ou il faut relier un objet au bon monstre en suivant le chemin avec son doigt.
Là aussi simple et efficace.
Enigme Silhouette : Retrouver les ombres des monstres présents sur la carte, mais trois d’entre eux se sont déguisés, il faut donc repérer lesquels.
Encore de l’observation, mais pas si simple cette fois-ci.
Comme je le disais, chaque énigme est présente en 6 exemplaires différents ce qui permet une rejouabilité régulière sans que les enfants ne se souviennent des codes. Encore une fois, on retrouve pas mal d’observation dans ses énigmes, mais aussi des petites manipulations qui passent bien. Une énigme réussi permet de récupérer une clef permettant d’ouvrir les boites à cookies en fin de partie : il existe plus de boites que de clefs, donc on a toujours la surprise de ce qu’il y a à l’intérieur.
Encore une fois, les créateurs ont misé sur un jeu coloré avec des petits monstres mignons cette fois-ci plutôt que des animaux, mais cela passe tout aussi bien auprès des plus jeunes.
Ma mini groom de bientôt 5 ans enchainent les parties comme jamais et comme elle n’est pas rassasiée avec cette boite, tous les soirs, elle enchaine celle-ci avec la précédente. Et ce qu’il y a de bien, c’est qu’elle est maintenant autonome sur toutes les énigmes et donc s’autogère. Donc l’âge de 5 ans indiqué est idéal, ça passera aussi pour des 6 ans, mais au-delà le jeu semblera surement simple. Les jeux proposés sont encore une fois tous intuitifs et cela se ressent avec cette autogestion par l’enfant au bout de deux parties. Il est d’ailleurs, je pense, plus facile d’utilisation, car les énigmes de manipulation du premier opus étaient assez fines et donc plus complexes. Néanmoins, on retrouve tout de même des énigmes assez classiques, parfois simpliste dans la conception, mais ma mini groom en raffole et enchaine les parties, donc c’est que tout roule. Les défis sont différents en termes de jeu, mais aussi en termes de niveau en fonction des affinités de réflexion de l’enfant, un peu comme chez les adultes où l’on repère les différentes manières de fonctionner. Ma petite adore ce jeu et c’est bien là l’essentiel, ce qui l’occupe durant 20 minutes avec ce jeu transportable même s’il faut faire attention au matériel qui peut vite s’égarer.
On se retrouve encore donc dans un jeu de type chasse au trésor que tous les enfants de 5/6 ans apprécieront, car basé sur des manipulations et des observations plutôt simples et rigolotes. Attendons de voir si un 3ème opus est en préparation ou non et ce qu’il va proposer de nouveau…
L’ÉQUIPE :
Membres : Zélie, Adrien
Temps : 20 à 30 minutes par partie
Indices : /
Date : régulièrement
L’ÉDITEUR :
Iello
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©iello
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