L’évasion de prison – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Vous voilà incarcérés, enfermés dans une sombre cellule alors que vous n’avez strictement rien fait… Mais tout change le jour où l’un d’entre vous trouve cachée dans son lit une lettre signée « Jane Collins », la détenue qui est parvenue à s’évader l’année dernière ! Mais… allez-vous réussir à vous évader, vous aussi ?
Au cours de la partie, vous devrez vous séparer en deux équipes. Vous continuerez toutefois à coopérer dans un même but : Tenter de vous échapper !

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Evasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 à 120 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été fourni via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le gameplay évolutif
  • La scission du groupe
  • Une histoire en fil rouge
  • Certaines manipulations
  • L’énigme chantante

Les points négatifs :

  • Une ou deux énigmes moins bien expliquées

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de la gamme avec un niveau bien plus difficile
  • Pour le Michael Scofield qui sommeille en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu à usage unique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Vous savez quoi, j’ai déjà écrit une première version de cet article, j’en suis sûr, mais impossible de remettre la main dessus. Surement une mauvaise manip de sauvegarde donc je suis obligé de recommencer celui-ci. Donc c’est reparti pour un tour.

Voici le dernier Exit en date, enfin pas tout à fait, car une nouvelle boite sur la thématique de la magie est sortie il y a peu de temps après celle-ci et que je testerai sous peu.
Cette boite est d’apparence comme les autres mais dès l’ouverture, on découvre non pas un mais deux disques décodeurs, car oui, vous allez vous retrouver en deux équipes séparées. Ce n’est pas un spoil puisque le jeu l’indique dès le départ quasiment. En effet, vous vous retrouvez en prison dans cet opus et qui dit prison dit échappatoire, mais avant ça vous allez être chacun dans vos cellules avec votre paravent et votre disque. La première phase va consister à sortir de celles-ci et la communication va être au centre du jeu. En effet, les joueurs des « deux équipes » vont avoir des infos différentes pour s’entraider et sortir de cette première phase de jeu. Et clairement, d’entrée de jeu, on comprend pourquoi le jeu est de niveau expert. Pas simple de faire les associations, mais en prenant le temps, en discutant bien, on y arrive et on réalise cette première phase sans l’aide d’indice avec des énigmes réalisables en parallèles. Par la suite, on va déambuler dans cette prison pour se diriger vers la sortie et ce n’est pas de tout repos même si les énigmes de milieu de jeu sont légèrement plus simples que le reste. D’ailleurs, mention spéciale à l’énigme qui nous fait pousser la chansonnette qui nous a bien fait rire. Alors comme d’habitude, on retrouve des énigmes hors du cadre, et elles sont assez nombreuses mine de rien. Une a encore réussi à me surprendre bien que je l’aie trouvé un poil mal exprimer pour la comprendre. Un indice a d’ailleurs été d’une grande utilité pour que nous puissions avancer. C’est alors que vient une phase de jeu assez étonnante dans la disposition avec une évolution du gameplay. Vous allez devoir réaliser 6 énigmes en moins de 12 minutes et que même si une ou deux sont assez simples dans la compréhension, les autres demandent un peu de temps et le tout se réalise encore une fois en parallèle, donc je vous conseille de bien vous séparer les tâches pour tenter d’arriver au bout de cette phase de jeu dans le temps impartie. Clairement, à trois, nous n’avons pas réussi. Je ne sais pas d’ailleurs si beaucoup d’équipes vont y arriver du premier coup. Je dis bien du premier coup, car si vous échouez, vous allez pouvoir recommencer cette phase avec la même mécanique, mais de nouvelles données (un peu plus simples) et le temps que vous ferez sera ajouté à votre temps final. Bref, c’est bien construit, tout comme votre fuite finale qui propose une manipulation originale qui fait que l’on aime toujours cette gamme et ces trouvailles.

Enfin pour en venir sur les points d’achoppement régulier de la gamme, c’est-à-dire l’histoire et l’immersion, on s’en cette fois-ci qu’il y a un véritable fil conducteur des cellules en passant par les couloirs de la prison, le bureau du directeur et d’autres lieux pour une fuite finale qui tiens la route si j’ose dire. Bref, il y a un effort sur ce point donc c’est cool.

On finalise donc ce jeu en 119 minutes avec deux indices et on peut vous dire qu’on n’a pas chômé. Il mérite bien son niveau expert et donc à ne surtout pas mettre entre les mains de novices de la gamme au risque de les dégouter je pense. En effet, il est dense en termes d’énigmes, mais aussi intense avec le rythme qui s’intensifie et la pression d’une des phases.
Bref, j’ai vraiment aimé cette boite même si une ou deux énigmes mériteraient un peu plus de clarté pour aider à la fluidité du jeu tout de même.
Je suis donc impatient de découvrir la nouvelle boite sortie en novembre : L’académie de magie.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Laurine et Elodie
Temps : 110 minutes
Indices : 2
Date : 02.12.2024


L’ÉDITEUR :

Iello
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Exit
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La Chasse aux Cookies – Exit Kids – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Alerte, alerte, ! Des monstres voleurs de cookies ont envahi la ville et ils ont faim ! Ils sont déjà volé dix boîtes à cookies ! Vous partez pour le pays des monstres afin de retrouver les cookies volés. Surpris, les monstres admirent votre bravoure et proposent de vous rendre les cookies … à une condition : vous devez résoudre les énigmes qu’ils vous poseront ! Qu’attendez vous ?

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Monstres gentils
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 5 ans
DURÉE : 20 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 75%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Enfin une version enfants !
  • Rejouable, sans destruction de matériel
  • Gameplay bien adapté
  • Le matériel de rechange
  • L’énigme de manipulation
  • Facilité d’autonomie après quelques parties

Les points négatifs :

  • Des jeux parfois un peu simplistes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les petits voulant avoir leur jeu d’escape
  • Pour les parents qui pourront laisser leurs enfants en autonomie

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable / rejouable

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite au 1er opus de la gamme Exit Kids : la jungle aux énigmes, voici le 2nd de la gamme avec cette chasse aux cookies.

Le format ne change pas en termes de taille de boite avec comme pour les adultes un disque décodeur, des cartes et des objets pour réaliser des manipulations. Et je le dis tout de suite, ces objets sont en double dans la boite au cas où il y ait de la casse, ce que j’avais pu reprocher dans la 1ʳᵉ boite avec des éléments potentiellement fragiles dû à l’utilisation répétitive. Oui répétitive puisque le jeu possède 6 versions de chacune des 6 énigmes. Le jeu est donc 100% rejouable sans destruction de matériel et c’est pas peu dire…

Le principe reste le même !  6 énigmes en lien avec des petits monstres rigolo. Pas de chiffre à trouver, mais les trois bons monstres pour en réaliser un code sur la roue et ainsi avoir une vérification au verso de celle-ci pour accéder à une clef et ainsi réussir à ouvrir 6 boites à cookies en fin de partie avec différentes surprises dans chacune d’elle. Voici d’ailleurs le principe de ses énigmes.

Enigme puzzle : Pour celle-ci, il faut retrouver dans un premier temps les bonnes fleurs sur des morceaux de puzzle carré, puis les retourner et les agencer sur une grille. Sur ce verso se trouve des demi-monstres. Il faut réussir alors à reconstituer 3 monstres.
Une bonne petite énigme d’observation et réflexion.
Enigme Lasso : Avec l’aide d’une ficelle et d’une carte cranté, il faut réussir à passer la ficelle dans les bons crans. À la fin du parcours, les monstres non pris dans le filet sont ainsi ceux à rentrer sur la roue. Une bonne petite énigme de manipulation.
Enigme plat préféré : Il faut ici observer les cartes « plats » et ainsi retrouver le monstre qui a ses plats préférés en face de lui via des similitudes ou non.
Une énigme d’observation pas si simple
Enigme Sourire : Il faut retrouver les trois monstres ayant les mêmes émotions que les émojis présents en haut de la carte.
Une énigme toute simple d’observation.
Enigme bave : Une énigme de labyrinthe basique ou il faut relier un objet au bon monstre en suivant le chemin avec son doigt.
Là aussi simple et efficace.
Enigme Silhouette : Retrouver les ombres des monstres présents sur la carte, mais trois d’entre eux se sont déguisés, il faut donc repérer lesquels.
Encore de l’observation, mais pas si simple cette fois-ci.

Comme je le disais, chaque énigme est présente en 6 exemplaires différents ce qui permet une rejouabilité régulière sans que les enfants ne se souviennent des codes. Encore une fois, on retrouve pas mal d’observation dans ses énigmes, mais aussi des petites manipulations qui passent bien. Une énigme réussi permet de récupérer une clef permettant d’ouvrir les boites à cookies en fin de partie : il existe plus de boites que de clefs, donc on a toujours la surprise de ce qu’il y a à l’intérieur.
Encore une fois, les créateurs ont misé sur un jeu coloré avec des petits monstres mignons cette fois-ci plutôt que des animaux, mais cela passe tout aussi bien auprès des plus jeunes.
Ma mini groom de bientôt 5 ans enchainent les parties comme jamais et comme elle n’est pas rassasiée avec cette boite, tous les soirs, elle enchaine celle-ci avec la précédente. Et ce qu’il y a de bien, c’est qu’elle est maintenant autonome sur toutes les énigmes et donc s’autogère. Donc l’âge de 5 ans indiqué est idéal, ça passera aussi pour des 6 ans, mais au-delà le jeu semblera surement simple. Les jeux proposés sont encore une fois tous intuitifs et cela se ressent avec cette autogestion par l’enfant au bout de deux parties. Il est d’ailleurs, je pense, plus facile d’utilisation, car les énigmes de manipulation du premier opus étaient assez fines et donc plus complexes. Néanmoins, on retrouve tout de même des énigmes assez classiques, parfois simpliste dans la conception, mais ma mini groom en raffole et enchaine les parties, donc c’est que tout roule. Les défis sont différents en termes de jeu, mais aussi en termes de niveau en fonction des affinités de réflexion de l’enfant, un peu comme chez les adultes où l’on repère les différentes manières de fonctionner. Ma petite adore ce jeu et c’est bien là l’essentiel, ce qui l’occupe durant 20 minutes avec ce jeu transportable même s’il faut faire attention au matériel qui peut vite s’égarer.

On se retrouve encore donc dans un jeu de type chasse au trésor que tous les enfants de 5/6 ans apprécieront, car basé sur des manipulations et des observations plutôt simples et rigolotes. Attendons de voir si un 3ème opus est en préparation ou non et ce qu’il va proposer de nouveau…


L’ÉQUIPE :

Membres : Zélie, Adrien
Temps : 20 à 30 minutes par partie
Indices : /
Date : régulièrement

 


L’ÉDITEUR :


Iello
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Exit

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La Tempête Silencieuse – Calendrier de l’Avent – Exit – Iello [Autre]

MISSION :

Un tremblement de terre secoue l’atelier du père Noël, suivi de près par une violente tempête de neige. Quelques instants plus tard, toutes les portes du bâtiment se verrouillent. Que s’est-il passé ?

Vous décidez d’aller voir le chef pour tirer cette histoire au clair et relancer la production de jouets, mais ce dernier est introuvable… Vous allez
devoir lui courir après !

Chaque jour, vous découvrirez ainsi une nouvelle pièce de l’atelier qui, à travers une énigme, vous rapprochera un peu plus de votre but : retrouver
le père Noël pour, ensemble, sauver les fêtes !

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Évasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : Dès 1 joueur
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 24 jours
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE N/A


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes originales
  • La variété des énigmes
  • Le fonctionnement global du jeu
  • La décoration de chaque case
  • Le matériel
  • La petite surprise finale

Les points négatifs :

  • Il manque toujours un petit chocolat dans chaque case

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les grands enfants qui attendent Noël
  • Pour les amoureux de la gamme et pour ceux qui veulent découvrir

ASPECTS PRATIQUES :

  • Dimensions : environ 40cm x 30cm x 5cm
  • Jeu à usage unique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Iello remet ça, après les deux précédentes versions du calendrier de l’avent, voici le 3ème du non : la Tempête Silencieuse.

Nouvelle thématique pour cette année, on se retrouve cette fois-ci dans l’atelier du Père Noël et quelques péripéties vont arriver aux lutins et à Monsieur Noël en personne. Le principe est que vous êtes un des lutins et que vous allez vous balader dans cet immense atelier pour aider votre patron. Comme les années précédentes, on se retrouve face à une narration qui vous fait voyager de pièce en pièce au sein de cet atelier. Plutôt assez facile de créer cette histoire comme on change de lieu de case en cas, un peu multi-univers comme les années passées. C’est efficace et permet d’avoir une histoire qui tient la route à la recherche d’une …. (chuttttt, je ne dis rien)


J’ai donc réussi à réaliser ce jeu courant novembre pour vous en parler juste là maintenant, car il vous reste quelques heures avant la période de l’Avent pour aller vous le procurer.

La boite garde toujours le même format (40cm par 30cm) avec rabat et toujours les 24 cases à ouvrir au jour le jour. Vous avez aussi un bloc de règles de jeu et d’aides (2 aides pour chaque énigme avant la réponse) et un bloc histoire. Et comme les années précédente, vous aurez un tableau décodeur (que l’on retrouve aussi dans le roman graphique) avec trois réglettes de chiffres de 0 à 9. On fait coulisser pour avoir le code à trois chiffres à trouver chaque jour. On retourne le tout qui donne des directions pour trouver la case suivante et un système de symboles pour vérification de votre réponse.

Pour ce qui est des énigmes, on retrouve là aussi le même principe que pour les années précédentes, on ne change pas une équipe qui gagne : une énigme par jour. Et clairement, il faut se retenir de ne pas vouloir le faire plus rapidement. On a un petit gout de trop peu certains jours, mais il faut jouer le jeu et y aller pas à pas. Et en même temps, c’est parfait quand on n’a pas beaucoup de temps, on se pose 5 à 10 minutes pour réaliser sa petite case journalière.
Dans l’ensemble les énigmes sont plutôt de niveau intermédiaire, mais il y a une belle variation entre énigmes assez simple, et on retrouve quelques énigmes plus complexes tout de même. Faites bien attention, chaque mot à son importance. On retrouve des énigmes diverses et variées comme je le disais en termes de niveau, mais aussi en termes de réflexion. Certains jours, il y aura de la pure logique alors que d’autres sont basées sur l’observation, parfois fine, et j’aime particulièrement les énigmes de manipulations offertes dans ce jeu. En effet, sachez que ce calendrier est un « one shoot » comme souvent chez Exit, car il faudra détériorer la boite pour ne pas dire parfois la désosser. Ce grand format permet plein de manipulation sympa et vraiment cool à faire. On y retrouve de belles originalités et voici mes cases préférées : 2, 9, 10, 13, 14, 15, 20, 21, 22 et 23 décembre. Le jour 5 m’a paru le plus difficile. Et encore une fois, les cases sont super bien décorées, avec parfois des informations utiles, mais qu’il y en ait ou non tous les jours, on a envie de regarder le nouvel univers que l’on nous propose avec certains détails. Et comme souvent, il faudra sortir du cadre de cette case pour résoudre certaines énigmes. Les habitués ne se feront pas avoir, mais les plus novices serons occasionnellement surpris par ce qu’il faut réaliser. Je n’ai pas réellement de bémol à donner pour ce calendrier sauf peut être des petites formulations pas toujours précises à certains moments dans ce qu’il faut réaliser. Mais vous le savez, il faut fouiller donc, ouvrez l’œil et ça va le faire. Et comme chaque année, on arrive encore à être surpris par des énigmes bien trouvées. Et encore une fois, si vous avez un problème un jour, n’hésitez pas à consulter le livret d’aide avec les indices qui s’incrémentent pour s’adapter à tous les niveaux de jeu et donc qui est super bien fait.

Les sensations sont donc, toujours présentes à l’ouverture de chaque case comme les années précédentes. Ce calendrier est adapté à tout type de public, novice ou expert et permet de passer un petit peu de temps chaque jour à jouer. C’est d’ailleurs une belle porte d’entrée dans la gamme pour ceux qui seraient novices. Donc, dépêchez-vous de vous le procurer car l’Avent commence dans deux jours alors foncez, il y a plein de bonnes boutiques de jeux ouvertes qui ont encore un peu de stock.

Vivement l’an prochain car le calendrier suivant est déjà sortie en Allemagne donc plus que 12 mois à attendre !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 24 jours
Indices : 4
Date : Du 1er au 29.09.2024

 


L’ÉDITEUR :

Iello
Tarif : environ 38 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Exit

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Monaco 1955 – Guilty #2 – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Dans Guilty : Monaco 1955, plongez dans l’univers sombre et fascinant de la série de jeux qui réinvente le polar interactif !
Quelles pistes suivrez-vous dans ce labyrinthe de mensonges, de fausses pistes et de révélations choquantes ? Chaque carte que vous jouez vous rapproche de la vérité, mais aussi du danger. Dans ce jeu où chaque détail compte, il vous faudra assembler les pièces du puzzle tout en surveillant la montre. Car oui, votre temps est compté ! À chaque instant, le sablier de la justice s’écoule, et les choix que vous faites ont des conséquences irréversibles.
Serez-vous l’enquêteur méthodique qui suit les preuves jusqu’au bout, ou l’instinctif qui prend des risques calculés pour coincer le coupable ? Et attention, tout faux pas pourrait vous conduire dans une impasse, voire pire. Vous pourrez assumer les conséquences de vos choix… ou les regretter amèrement.
Éclairé par la lumière crue de la scène de crime ou enveloppé dans l’obscurité d’une ruelle mal famée, Guilty offre une expérience de jeu immersive qui vous tiendra en haleine jusqu’à l’ultime révélation. Chaque édition est un nouvel enjeu, une nouvelle histoire et une nouvelle opportunité de démontrer vos compétences en déduction.

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 3 à 4h
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été fourni via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

L‘ENQUÊTE :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 95%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La zone d’exploration
  • L’histoire
  • Les personnages
  • La fluidité du jeu

Les points négatifs :

  • Pas toujours simple de faire le tri dans la multitude d’informations

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les adeptes des jeux d’enquêtes
  • Pour ceux aimant la F1
  • Pour ceux aimant Monaco

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réintialisable

undefined L’AVIS DU GROOM :

Second opus de la gamme, après Houston, nous voici rendu à Monaco. Je pensais que ce deuxième opus serait une suite du 1er, au regard de la fin de celui-ci, mais non, pas du tout ! Il faudra attendre, ou peut-être que les scénarios vont se croise qui sait… En même temps, on se retrouve en 1955 alors que le premier jeu était en 2015… il y avait un indice sur cette non-suite !
Bref, pas de problème, il s’agit d’un standalone avec une nouvelle enquête.

Comme pour le 1er scénario, vous allez avoir beaucoup de cartes à disposer sur votre piste d’exploration représentant la ville de Monaco en pleine effervescence du Grand Prix de 1955. On retrouve tout ce que l’on a retrouvé dans le premier jeu : les cartes temps qui vont rythmer votre jeu, les cartes qui vont vous permettre de découvrir l’intrigue, faire des choix et donc avancer dans votre enquête. Je ne vais pas tout vous redonner en détails sur le déroulement du jeu, car je l’avais fait dans le précédent article, donc vous pouvez vous y référer en suivant ce lien.
Néanmoins, dans cet opus, vous allez avoir quelques nouveautés qui sont agréables avec notamment la moto (vous comprendrez en la voyant) mais aussi le palais princier. Il faut avoir une grande table, je vous le dis, car il faut étaler les cartes au fur et à mesure dans différentes zones et ne pas vous perdre dans tout ça : la zone d’investigation est plutôt bien réalisée pour justement être ordonné et les symboles de positionnement des cartes sont d’une bonne aide. N’oubliez pas de prendre un papier et un crayon aussi pour noter les éléments trouvés car vous allez voir, il y a énormément d’informations dans ce jeu d’enquête.

Vous jouez le rôle d’un enquêteur qui doit résoudre certains faits : je ne peux pas vous dire lesquels pour ne pas vous spoiler, car justement, il faut comprendre le pourquoi du comment dès le départ et se laisser surprendre par vos trouvailles. N’hésitez surtout pas à bien communiquer avec vos partenaires de jeu qui n’auront pas forcément les mêmes théories que vous. Gardez aussi à l’esprit que vous n’aurez surement pas l’ensemble des éléments en tête à la fin du jeu, car il est touffu. Tout comprendre n’est pas mission impossible, mais difficile quand même. Mais pas de panique, le système de point avec bonus et malus est bien réalisé et tout est bien expliqué s’il vous a manqué des éléments.

Je trouve d’ailleurs que cet opus est bien plus compréhensible que le premier, mieux construit dans la narration et plus fluide avec les différents lieux. Il y a toujours plein de détails certes, mais le lieu étant moins clos, je trouve ça plus simple de s’y repérer. On rencontre aussi pas mal de personnages, qui sont de véritable personnage comme le Prince de Monaco, le commandant Cousteau ou autres personnes ayant véritablement existés et le jeu a d’ailleurs pour fond une histoire vraie…

J’ai aussi aimé retrouver un petit élément à la Exit qui fait une petite surprise si vous comprenez bien l’histoire. Celle-ci, croisent d’ailleurs plein d’éléments, on va sur une piste dans un premier temps puis des rebondissements vous font changer d’avis et ça jusqu’à la phase finale. Même si j’ai aimé Houston, j’ai préféré celui-ci qui est bien plus fluide dans la compréhension de l’histoire, peut-être plus compartimenté aussi. Je l’ai donc trouvé plus digeste même s’il m’a manqué quelques éléments, au final. J’ai vraiment apprécié résoudre cette enquête, faire les choix dans les cartes à explorer en fonction des derniers éléments récupérés avec une mécanique toujours assez simple et bien guidé. À deux reprises, il m’est arrivé de ne plus savoir vers où me diriger par manque de lien de ma part, mais en reprenant tranquillement,, j’ai réussi à me débloquer.

Le système de scoring est toujours bien réalisé avec la réponse aux questions pour vérifier si vous avez bien compris le déroulé ou non et le final est, lui aussi, intéressant avec plusieurs fins possibles. Je pense que ce n’est toujours pas à mettre entre les mains de débutants même si un poil plus simple que Houston surtout que le jeu est assez long en termes de temps, le temps de tout lire, de faire les liens et de comprendre un maximum d’éléments de l’intrigue.

Bref, je vous conseille tout de même cet opus par rapport au premier (même s’il est qualitatif aussi attention) et en même temps cela dépend de l’univers dans lequel vous voulez vous plonger !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 163 minutes
Indices : /
Date : 25.08.2024


L’ÉDITEUR :

Iello
Tarif : environ 18 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Guilty
Acheter Monaco 1955 – Guilty chez Philibert

L’héritage du Voyageur – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Quelle tristesse ! Une lettre vous apprend la mort de votre ancien professeur d’archéologie, lan Jonasson. C’était un grand passionné d’énigmes et vous l’appréciiez beaucoup. Mais… et si la mort n’avait pas totalement mis un terme aux casse-têtes de l’archéologue ? En effet, un mystère semble planer sur son héritage…
Découvrirez-vous les trésors qui se dissimulent entre les lignes de son testament ?

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Voyage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 à 90 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été fourni via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 75%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La fluidité du jeu
  • La variété des énigmes
  • Les belles manipulations
  • La manipulation finale

Les points négatifs :

  • La narration passant de lieu en lieu

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de la gamme

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu à usage unique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernier opus en date de la gamme Exit sorti début 2024. On ne change pas une équipe qui gagne, le principe est toujours le même : petite boite, disque décodeur, matériel, cartes et le tour est joué, on peut débuter !
Cette fois-ci première surprise… on découvre pas mal de matériel (comme d’habitude, me direz-vous,) mais là; on découvre des objets originaux et on a hâte de découvrir leur utilisation. Mais bon, normalement, on ne regarde pas trop et on entame le jeu.

J’ai une petite appréhension en découvrant cette nouvelle boite, car la précédente, se basant sur une histoire de Sherlock, m’avait un peu déçu dans le gameplay et avec des énigmes qui m’ont moins convaincu donc j’espère que cette boite va rehausser le niveau… comme je le disais d’entrée de jeu le matériel est intriguant. Sachez que certains éléments pourront servir plusieurs fois mais à des fins différentes.

Allez justement, on commence par les énigmes… Toujours une dizaine pour rentrer les code dans le décodeur avec chacune des logiques assez différentes et avec des niveaux de difficulté variés. En effet, certaine coule de source et sont rapides à effectuer alors que pour d’autres, on a clairement mis du temps à comprendre, rassembler les éléments et fait fonctionner notre boite à neurones. Pour tout vous avouer, les énigmes les plus faciles sont liées aussi au côté moins original et plus classique de celles-ci. Pour les autres, il faut dans un premier temps bien lire les énoncés des cartes, parfois bien lire entre les lignes aussi et après mettre en œuvre ce qui est demandé. Sur le papier, c’est assez fluide, encore faut-il bien se connecter soi-même pour bien tout comprendre. La réflexion est donc de mise. Et comme on en a l’habitude aussi avec cette gamme, l’observation ne sera pas en reste avec toujours quelques énigmes hors du cadre que l’on aime retrouver même si dans cet opus rien n’est alambiqué et tout se trouve assez facilement. Venons-en aux manipulations. Elles sont assez nombreuses et encore une fois bien pensée. Je ne vous parle surtout pas de la dernière qui m’a complètement séduit, notamment dans le montage : c’est ingénieux et ça permet de bien clôturer le jeu. Mais avant cela, vous en découvrirez d’autres tout aussi qualitatives : celle utilisant les autocollants, celle utilisant les iles ! Bref parfois, elles sont simples mais toujours plaisante à réaliser.

Le gameplay est donc top, clairement, on n’a pas été bien rapide et une énigme (celle des Carpes Koï) nous a causé bien du souci à cause d’une étape non comprise, mais tout est fluide sans énigme capillotractée et ça il faut le souligner.

Au niveau de la narration, on retrouve du Exit dans sa ligne directrice : une histoire de tour du monde qui nous fait passer par plein de lieux sans réel rapport les un entre les autres avec une vague histoire de fond nous permettant simplement de voyager. L’histoire ne casse pas trois pattes à un canard mais elle est là et permet d’avoir un fil conducteur jusqu’au final qui, selon moi, tombe un peu à plat ! Rien de bien méchant pour ceux qui apprécient la gamme car on sait que ce n’est pas le point fort du jeu mais il est vrai que j’aimerais un peu plus de narration comme ç’a pu être le cas dans quelques opus.

Bref, pour conclure, une narration fil rouge sans grande histoire mais des énigmes vraiment très sympathiques faisant appel à plusieurs manières de réfléchir, sans redondance et avec une belle fluidité. Un opus qui est donc vraiment très cool à réaliser, notamment via des manipulations originales.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Marine
Temps : 110 minutes
Indices : 1
Date : 15.07.2024


L’ÉDITEUR :

Iello
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Exit
Acheter l’héritage du voyageur – Exit chez Philibert

Classement – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Ayant réalisé (quasiment) tous les scenarios Exit, nous nous sommes amusés à les classer selon nos préférences pour vous aiguiller lors de votre prochain achat. Comme souvent avec un classement, cela reste très subjectif, on vous conseille de le corréler avec ceux d’autres sites. La gamme s’étant diversifié, nous allons tout vous détailler.

C’est quoi Exit ?

  • Un jeu de société voulant recréer ce que l’on peut vivre dans un escape game
  • Vous avez 45 à 90 min pour résoudre un scénario
  • Une boite contient 1 scénario avec possibilité de différents niveaux : débutant, confirmé, expert
  • Le tarif est d’environ 16€50
  • La particularité de la gamme est que les scénarios sont destructibles et ne peuvent s’utiliser qu’une seule fois (sauf exception)

Comment on y joue ?

  • Avec des cartes
  • Avec du matériel
  • Avec un disque décodeur
  • Avec des amis ou de la famille
  • Avec vos cerveaux branchés
  • Parfois avec d’autres éléments

Depuis quand on y joue ?

  • Depuis la sortie de la 1ère boite en 2017

Combien existe-t-il de scénarios ?

  • 27 scénarios

Produits dérivés :

  • 3 Exit Puzzle
  • 1 roman graphique
  • 3 Calendriers de l’Avent
  • 2 Exit Kids

Cela s’adresse à qui ?

  • À tout le monde : en famille, entre amis, entre ludistes ou non, si vous avez fait des Escape Games, si vous n’en avez jamais fait, à tous les niveaux, bref : tout le monde !

Quelle boite choisir et pourquoi ?

  • Justement voilà le fondement de cet article : classer tous les scenarios et boites, vous aider dans votre choix, vous permettre en une page de trouver toutes les informations des scénarios en cliquant sur le lien du classement et alors tomber sur l’article détaillé.

Comment est réalisé notre classement par scénario ?

  • Comme pour les salles d’Escape Game, nous avons repris, pour chaque scénario, différents critères d’évaluation en les adaptant au format jeu de société (de manière objective avec notre grille d’évaluation pour chaque critère) ce qui donne la note globale : le pourcentage de satisfaction. Pour étayer notre note, on vous donne ensuite un avis sur le jeu.
  • Bien entendu, on ne le répétera jamais assez, il s’agit de notre classement et n’engage que nous. Nous sommes convaincus que chacun vit les scenarios à sa manière et donc n’a pas les mêmes ressentis : un scénario que nous avons adoré ne sera peut-être pas apprécié par quelqu’un d’autre et inversement. Et c’est là que ça en devient intéressant, car on peut en débattre et discuter.

Classement des scenarios :

RangScénarioNote
1Les Catacombes de l’Effroi93%
2L’affaire du Mississippi92%
3Péril en Terre du Milieu91%
.Le bandit de Fortune City91%
5L’évasion de prison90%
.Le trésor englouti 90%
7Le retour à la cabane abandonnée89%
.L’ile oubliée89%
.La cabane abandonnée89%
.Le vol vers l’inconnu89%
11La porte entre les mondes88%
12L’héritage du voyageur87%
.Le parc de l’horreur87%
.Le cimetière des ombres87%
.Le labyrinthe maudit87%
16La forêt enchantée86%
.La disparition de Sherlock Holmes86%
18Le Cadavre de l’Orient-Express84%
19La station polaire83%
20Le manoir sinistre81%

Scénarios non testés encore : Le musée mystérieux, la maison des énigmes, le laboratoire secret, le château interdit, le tombeau du pharaon et l’héritage du voyageur.

Classement des Exit Puzzle :

Cette gamme propose une mécanique un peu différente car vous n’y trouverez pas de cartes, mais des puzzles à construire qui vous serviront pour les différentes énigmes.

RangScénarioNote
1 Le phare solitaire 91%
2Le temple perdu89%
.Le château lugubre89%

Classement des calendriers de l’Avent :

Cette gamme propose une énigme par jour durant 24 jours ainsi qu’un bloc histoire. Le but est de découvrir la case suivante à ouvrir. Pas de disque décodeur mais un tableau décodeur avec réglettes.

RangScénarioNote
1 À la poursuite du livre d’Or93%
2La mystérieuse grotte de glace92%
3La tempête silencieuse92%

Autres produits dérivés :

Dans le roman graphique, vous allez découvrir une histoire sous forme de bande dessinée, le but étant de parcourir quelques pages du livre pour ensuite découvrir à quelle page se déroule la suite de l’aventure. Pas de disque décodeur, mais un tableau décodeur avec réglettes.

RangScénarioNote
1La dame de la brume86%

Dans Exit kids, vous serez face à un jeu réutilisable qui propose des mini jeux d’observation aux enfants.

RangScénarioNote
1La chasse aux Cookies83%
2La Jungle aux énigmes80%

L’ÉDITEUR :

Iello
Crédit illustrations : ©iello

Tous nos tests de la gamme Exit

La disparition de Sherlock Holmes – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

« Bonjour Messieurs-dames, veuillez m’excuser de vous déranger à une heure aussi matinale. Je suis le docteur John Watson, l’assistant du détective Sherlock Holmes. Vous avez certainement déjà entendu parler de lui dans le cadre de l’affaire des Baskerville. La police s’appuie énormément sur son aide. Ce qui nous mène à la raison pour laquelle je viens vous consulter : Holmes a disparu sans laisser de traces et je me vois bien incapable de le retrouver. Sa disparition bouleverse nos projets, car nous avions prévu d’enquêter sur un enlèvement en Suisse ». Il marque une pause pour reprendre son souffle, avant de continuer : « Je suis désespéré. Je suis médecin, assistant d’un détective, mon rôle n’est pas de découvrir où il se cache. Il existe des personnes plus qualifiées pour cela. C’est pourquoi je viens à vous. Après Holmes, vous êtes les détectives les plus réputés de Londres. Accepteriez-vous de m’aider à le retrouver ?C’est vrai ? Fantastique ! Puis-je alors vous prier de vous rendre au domicile de Mr Holmes ? Il y a laissé une lettre à mon attention que j’aimerais vous montrer avant que vous ne commenciez vos recherches. »

Acheter la disparition de Sherlock Holmes – Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 à 90 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été fourni via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 75%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La narration
  • Les lieux
  • Tout le début de l’aventure
  • Des manipulations sympa

Les points négatifs :

  • La dernière partie de l’aventure
  • Des énigmes capillotractées

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans du résident du 221b Baker Street
  • Pour le côté narratif et les énigmes sympas

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu à usage unique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Voici le dernier opus de la gamme EXIT, on se lance cette fois-ci à la poursuite de Sherlock Holmes qui a disparu. Au niveau matériel, on retrouve les sempiternelles cartes et la roue pour décoder, mais aussi des documents « lieux » à déplier, comme on avait pu en trouver dans Le Bandit de Fortune City et dans lesquels on va se déplacer au cours du jeu. On trouve aussi deux armoires et tiroirs à monter pour un effet 3D comme dans le retour à la cabane abandonnée. À cela s’ajoute d’autres documents papiers, des tiges en bois et de nouvelles cartes.

Une fois les armoires montées, on peut démarrer. Les règles restent inchangées et le déroulement reste lui aussi identique. Seule différence, les cartes « message personnel » que vous aurez dès le départ, mais que vous ne pourrez regarder qu’à un moment dans la partie.

Pour débuter, on ouvre le premier livret lieu et c’est parti, les énigmes s’enchainent au début sans trop de difficulté, on comprend le principe de chacune d’elles, on est encore une fois surpris par des petits effets bien faits notamment avec l’énigme de la tasse, celle de l’éventail ou des tiroirs. Bref, plein de petites manipulations ingénieuses et qui ne font pas de répétition avec les boites précédentes. On retrouve, bien entendu, quelques énigmes hors du cadre, mais on en a l’habitude, donc rien de bien difficile à réaliser. Bref, aucun problème jusqu’à la moitié, mais ensuite, on a trouvé les énigmes bien moins explicites, plus tirées par les cheveux.

Commençons avec les cartes « messages personnels » pour lesquelles je n’ai pas trouvé un grand intérêt, j’ai même à peine compris le principe et leur utilisation. Cela nous m’a dérangé dans le fait de ne pas arriver à bien les utiliser. En regardant la solution, je comprends le principe, mais de notre côté, nous ne les avons finalement pas vraiment utilisées et sommes allés droit au but pour l’énigme correspondante. Il en va de même pour un effet d’optique dans le bureau de la victime qui n’est pas ultra-explicite, notamment avec le fait de positionner. Pour ce qui est de « l’arrière » du dernier bâtiment, j’ai trouvé cela un peu capillotracté (à la sauce Exit, mais tout de même). Et je passe l’énigme des Bakerstreet Boys qui selon moi n’est pas compréhensible pour un joueur qui ne ferait aucune erreur depuis le début du jeu et qui n’aurait jamais joué à un jeu de la gamme. Enfin, il en va de même pour trouver le coupable de l’affaire avec une résolution qui n’apporte certes qu’un bonus dans le jeu, mais qui fera appel à votre observation tout au long du jeu qui devra être (plus que) très fine, à la Sherlock me direz-vous… mais franchement ça relève du petit détail et je me demande combien de personnes seront aptes à trouver, avec la véritable résolution, le bon coupable.

Je reste donc sur ma faim en termes d’énigmes. Cela partait très bien, on a pris beaucoup de plaisir dans la première partie du jeu, mais ça s’est délité au fur et à mesure de notre avancée. Néanmoins, au niveau de la narration, on suit un véritable fil conducteur, l’enquête est bien construite, on avance de lieu en lieu, à travers Londres, tel un inspecteur qui avance dans ses investigations, c’est donc un point fort du jeu et on sent la réelle évolution de ce côté-là de la gamme.

Bref, il y a de tout dans cet opus, du bon et du moins bon. C’est dommage, car toute une partie du jeu est vraiment qualitative, mais les inégalités par la suite font que ce n’est pas ma boite favorite. On ne peut pas toujours être satisfait. Je n’ai aucun doute sur le fait que les prochaines boites seront de nouveau plus homogènes en termes de jeu. Personnellement, j’attends la sortie d’un prochain Exit puzzle, ça fait longtemps même si vraisemblablement la prochaine boite sera de nouveau une boite exit de ce format.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Marine
Temps : 95 minutes 22 secondes
Indices : 4
Date : 24.12.2023


L’ÉDITEUR :

Iello
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Exit
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Houston 2015 – Guilty #1 – Iello [Jeu de société]

MISSION :

9.00 PM. Le bar s’anime enfin. Coincée au pot d’anniversaire de votre collègue Terry, vous en êtes déjà à votre troisième bière, et la quatrième tournée arrive bientôt. Vous croquez machinalement ces cacahuètes rances. Peu importe leur goût : elles vous aident juste à oublier que la semaine dernière encore, vous passiez vos nerfs en grillant cigarette sur cigarette.
« Bordel, TD, surveille ton téléphone un peu ! » grogne Abraham, votre partenaire, en vous tendant son propre portable. Vous coincez l’appareil contre votre oreille et sortez pour éviter le brouhaha.
La nuit est inhabituellement froide, même pour un 15 décembre. La voix de votre commissaire est chargée de reproches :
« Ça fait une heure que j’essaie de vous joindre, Theodora.
— Je…
— Je m’en fous de vos excuses. Quelqu’un est mort. Vous voyez le sénateur Kowalski ? (Vous acquiescez dare-dare.) Le macchabée, c’est sa fille. Filez au centre pénitentiaire du comté. Le directeur vous attend. »

Acheter Houston 2015 – Guilty chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 3 à 4h
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été fourni via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 95%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les histoires dans l’histoire
  • Un scénario dense
  • La mécanique…
  • Les questoins finales
  • La manipulation

Les points négatifs :

  • Les choix n’ayant pas un réel impacte
  • … mais un peu répétitive

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de Orange is the new black

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réintialisable

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau jeu d’enquête chez Iello, « Guilty – Houston 2015 » est le premier opus de ce qui semble être une nouvelle série de jeux qui devraient sortir par la suite. Le but est de mener une enquête pendant 3 à 4h pour des personnes de plus de 16 ans. En effet, ce premier chapitre se déroule dans un univers carcéral. Notre but est d’incarner une inspectrice venant élucider le meurtre d’une des détenues et, bien entendu, trouver le coupable ainsi que l’arme du crime et les motivations de celui-ci.  Mais ce n’est pas tout, d’autres choses vont se jouer dans cette prison et il faut tenter de comprendre tout ce qu’il s’y passe. Franchement l’histoire est assez réaliste avec plein de détails. On se retrouve dans un univers un peu à la « Orange is a new Black ». Chaque détenu ayant ses tares, on découvre des éléments plus ou moins glauques sur les différents personnages et lieux que vous allez découvrir. Aucune inquiétude au niveau des images, il n’y a rien de gore ou de violent dans les illustrations qui restent assez sobres finalement pour un jeu interdit au moins de 16 ans.

Mais commençons par le commencement : le matériel et le déroulé du jeu.
A l’intérieur vous allez trouver une « frise » représentant votre zone d’investigation. Sur celle-ci, aux différents emplacement indiqué vous allez y poser des cartes récits dans les bonnes zones (cellules, sanitaires, atelier, bibliothèque et autres lieux). Vous aurez aussi des cartes temps qui vont rythmer votre jeu. En effet, dès que vous allez dévoiler une carte, il faudra faire avancer la pendule (quasiment à chaque fois).

Le jeu se déroule de la manière suivante. Vous décidez d’aller explorer une zone, parler à un personnage (détenu, maton, infirmier…), ou observer des documents. Ensemble, vous déterminez ce que vous avez envie d’analyser. Le choix est libre. Une fois une carte retournée, vous observez les nouvelles informations, vous recoupez avec ce que vous connaissez déjà, vous en discutez, vous faites vos choix pour la suite de votre investigation et ainsi de suite. Et, bien entendu, vous effectuez les actions obligatoires qui sont parfois demandées tel que remettre des cartes dans certains espaces de la zone d’investigation, remettre des cartes dans le paquet, retourner une nouvelle carte directement et bien entendu, comme on le disait, retourner une carte temps. En gros, il faut se laisser guider par le jeu en suivant les indications. La mécanique est plutôt simple. Votre enquête avance donc ainsi. Les cartes temps vous permettent parfois de découvrir de nouvelles cartes qui apportent des précisions sur certains éléments, et certains d’entre eux feront aussi parfois irruption dans votre jeu pour vous aiguiller vers de nouvelles pistes à explorer.

Une fois la quasi-totalité des cartes observées vous aurez la possibilité de faire appel aux journalistes qui vous poseront des questions pour vérifier que vous avez réussi à déméler toute(s) cette/ces affaire(s) au sein de la prison. Vous pourrez aussi faire le choix de poursuivre encore un peu votre enquête et de découvrir plus de cartes récits si vous pensez ne pas encore être à la hauteur des questions des journalistes (sans les connaitre bien entendu).

À la fin, vous aurez un système de scoring. Vous allez dévoiler les quatre grandes questions des journalistes et votre but est d’y répondre tous ensemble à l’oral. Une fois la solution retournée, vous devez comparer votre réponse à ce qui est indiqué sur la carte en gras. Bien entendu, il faut étoffer vos affirmations avant de comparer. Si ce que vous avez dit correspond, alors vous gagnez un certain nombre d’étoiles (attention de ne pas en perdre) et si vous en avez assez pour chaque question vous remportez la carte. Vous faites cela pour les quatre questions et en fonction du nombre de cartes en votre possession à la fin vous allez accéder à l’un des trois épilogues possibles.

Maintenant que vous savez comment cela se joue et ce qui vous attend, nous allons vous dire ce que l’on en a pensé. Guilty est un jeu ultra dense en termes d’informations. Certaines vous serviront pour votre enquête principale, d’autres non, alors que d’autres encore pourraient vous apporter des informations sur des éléments annexes se tramant dans cette prison. Il n’est clairement pas simple de tout comprendre, surtout au début où l’on va un peu à droite à gauche en tâtonnant. On développe des théories au fur et à mesure du jeu (parfois plus noires que ce que le jeu propose finalement) puis on change en fonction de ce que l’on trouve ensuite. Bref, je vous conseille le papier et le crayon pour noter vos trouvailles et ce qui vous semble être vraiment utile et fiable avec des faits et ce qui est moins palpable. Autre conseil important : il faut que vous ayez une grande table car vous allez avoir plus de 60 cartes devant vous, il faut bien les ordonner par catégories si vous voulez retrouver des informations cruciales assez rapidement. Votre organisation sera un point fort, tout comme la communication régulière pour savoir ce que vous comprenez de tout ce qui se passe dans cette prison.

Franchement ce n’est pas une mince affaire. Quand nous avons dévoilé les questions, on s’est dit ok là on sait de quoi il retourne plus ou moins dans le détails, pour d’autres on s’est dit ça va être un peu plus chaud et pour une on s’est même dit qu’on serait un peu sec en réponse. En effet, le jeu regorge d’informations et de détails avec beaucoup d’indices sur plusieurs éléments et comme le dit la règle du jeu, je crois qu’il est impossible de faire la lumière sur tout ce qui se passe. Le but étant d’en comprendre un maximum pour tenter d’accéder à la « meilleure » des trois fins. De plus, vous serez autorisés à utiliser internet à un moment. Vous n’allez pas découvrir de sites créés pour le jeu, mais vous pourrez aller sur votre moteur de recherche préféré pour vous aider dans la compréhension de certaines choses. Clairement ce n’est pas le principal dans le jeu mais ça aide tout de même si vous vous posez les bonnes questions.

Notre ressenti est que l’on a trouvé ce jeu assez complexe, les liens ne sont pas simples à faire et il faut clairement prendre son temps, d’où l’annonce des 3 à 4 heures de jeu. Il faut accepter d’avoir ce laps de temps et de rester à fond dans la partie sinon vous allez décrocher. Il n’est donc clairement pas à mettre dans les mains de débutants en termes d’enquête. Ce jeu s’adresse plutôt à des joueurs confirmés voire experts. On y découvre une grosse narration dû à la grande quantité de cartes (récit et temps), tout est bien ficelé avec des croisements dans les histoires de chacun des protagonistes, néanmoins je regrette que, finalement, nos choix n’aient que peu d’impact car vous allez pouvoir retourner l’ensemble des cartes avant la fin du jeu. J’ai bien aimé aussi les questions des journalistes à la fin ainsi que les réponses bien documentées qui vous disent quelles cartes pouvaient vous apporter les réponses. C’est assez concis et claire. Enfin, on observe un retournement de situation à la toute fin du jeu lorsqu’on lit l’épilogue (enfin si vous tombez sur la conclusion 1 ou 2, ce qui n’est pas le cas de la conclusion 3).

On comprend alors que ce qui se joue dans cette prison est peut-être un événement dans une histoire plus globale et on espère que le jeu va fonctionner en termes de ventes pour avoir une suite…
Ah si, j’oubliai !  Vous aurez une manipulation à effectuer dans le jeu. Je ne vous en dit pas plus, elle est cool mais je vous conseille une photocopie avant de l’utiliser si jamais vous devez réitérer cette action.

Vous l’avez compris, ce jeu n’est pas à mettre dans les mains d’un groupe de débutants et même si la mécanique du jeu est simple, celui-ci est complexe dans la compréhension. Certains diront surement qu’il est même trop complexe mais je pars du principe qu’il en faut pour tous les type de joueurs. Maintenant vous êtes prévenus qu’il faut y passer quelques heures pour tout démêler et que vous n’arriverez surement pas à tout comprendre sans les solutions mais encore une fois le principal est d’élucider l’affaire dans un premier temps en identifiant le coupable du meurtre.

J’arrive à la fin de l’article et je me dis qu’il est à l’image du jeu… assez long !!


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : 185 minutes
Indices : /
Date : 29.12.2023


L’ÉDITEUR :

Iello
Tarif : environ 18 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Guilty
Acheter Houston 2015 – Guilty chez Philibert

Le Retour à la Cabane Abandonnée – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

La sonnette de votre porte d’entrée retentit, rompant le silence paisible de ce nouveau jour qui commence. Ça ne présage rien de bon. Vous ouvrez la porte.
« Bonjour, je suis le commissaire Younes Demp, vous lance un policier d’âge moyen en brandissant son insigne sous vos yeux. J’irai droit au but, poursuit-il.
Nous avons trouvé une cabane dans une forêt et nous pensons qu’il s’agit de la cabane dans laquelle vous aviez été séquestrés il y a quelques années. Nous avions intercepté le coupable, ce Fun… Fun… Fun-machin. »
Un frisson vous parcourt le dos, et vous répondez, sèchement : « Funbeq. La police m’avait informé de son arrestation. C’est ce dingue qui enferme les gens et les force à résoudre des énigmes pour sortir ! Il a commencé par la cabane abandonnée, avant de récidiver avec son vieux manoir. Une fois, ce fou furieux nous a même piégés dans un château ! Vos collègues avaient fini par l’attraper, mais j’ai lu qu’il vient de leur filer entre les mains. Il a réussi à s’échapper de la prison, c’est ça ? Et que me voulez-vous ? »
Le policier se racle la gorge. « Eh bien, la découverte de la cabane représente un tournant dans cette affaire. On espère y trouver des indices sur l’endroit où se planque Funbeq. Accepteriez-vous de m’y accompagner ? Nous avons besoin de vous pour confirmer qu’il s’agit bel et bien de la cabane du Dr Arthur Funbeq. »
Le commissaire vous sourit. Évidemment, vous souhaitez que Funbeq soit mis hors d’état de nuire et le plus loin de vous possible ! Vous n’hésitez donc pas : vous montez dans la voiture de police. Sur le trajet, vous voyez de sombres nuages qui s’amoncellent et un mauvais pressentiment vous envahit. Voilà cinq ans que vous n’avez plus osé mettre le pied dans la forêt vers laquelle vous vous dirigez…

Acheter le retour à la cabane abandonnée – Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Évasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 à 90 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 95%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le lien avec le premier opus
  • La cabane en 3D
  • Le côté « j’arrive encore à être surpris »

Les points négatifs :

  • Deux énigmes plus complexes à appréhender

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de la gamme
  • Pour ceux aimant les suites

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu à usage unique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Et nous voici de retour avec le dernier Exit en date. Il y a peu, j’ai réalisé la boite Le Bandit de Fortune City sorti en même temps et je l’ai vraiment adorée alors qu’en est-il cette fois-ci ? Commençons par le commencement, il s’agit d’une suite, car effectivement, nous avions déjà réalisé l’opus Cabane Abandonnée en 2021 (1er scénario sorti en 2017 d’ailleurs). Nous sommes vraiment dans la continuité puisque l’on retrouve le même protagoniste qui va se faire habillement piéger encore une fois par un personnage récurrent de la gamme. Ça permet de faire un peu de lien et d’étayer le scénario.

On retrouve dans cette boite certains classiques comme des petits objets ou le disque décodeur qui, comme dans le précédent scénario, utilise les chiffres mais aussi les couleurs pour renouveler les codes. Il n’y a pas de livret dans cet opus d’ailleurs. Cependant, la grosse particularité de cette boite réside dans le montage 3D de la cabane. Effectivement, vous allez positionner dans la boite, 3 murs sur les 4 de la cabane pour voir à l’intérieur et y déposer deux meubles qu’il faudra aussi ouvrir. Le rendu est pas mal, ça change, cela laisse pas mal de choses supplémentaires à observer. Bref, il faudra être attentif à chaque détail.


Le jeu débute d’ailleurs en dehors de la cabane dans laquelle on rentre sans trop de difficulté via la première énigme. Mais dès le départ le jeu est assez complexe je trouve, notamment avec l’ajout des couleurs qui augmente la difficulté car on ne sait pas toujours bien si on recherche des chiffres et/ou des couleurs pour les énigmes. Comme pour chaque Exit, on retrouve des subtilités et il faut faire attention aux moindres détails pour ne pas perdre de temps. L’énigme qui m’a posé le plus de souci est une des énigmes hors du cadre, chères à la gamme. Franchement, j’ai dû utiliser un indice, car même si trouver la forêt n’a pas été forcément trop simple ni trop complexe, la suite l’est plus : mais quelle superbe idée de renouvellement des auteurs encore une fois.

Ils ont encore réussi à m’impressionner sur ce type d’énigmes même après avoir réalisé plus de 20 scénarios de la gamme. Pour le reste, on retrouve des énigmes de manipulations assez classiques dans l’ensemble quand on connait la mécanique du jeu. Mais il y a aussi des petites originalités. Rien de bien complexe, mais qui font leur petit effet tout de même dans le jeu. L’une des dernières énigmes n’est d’ailleurs pas simple du tout et il faudra bien prendre son temps pour la réaliser sans se tromper. Enfin, le final fait un beau clin d’œil au premier opus de 2017, comme à plusieurs reprises dans le scénario, ce qui est plaisant car on trouve du lien, notamment avec le Dr Funbeq qui aime séquestrer des gens.

Ce scénario propose donc pas mal de choses sympas, qui changent des autres jeux de la gamme, notamment avec la mise en place 3D et les surprises bien présentes. Les énigmes sont plutôt bien réalisées, elles sont logiques même si pas toujours simples. D’ailleurs, deux me semblent bien plus complexes à appréhender, d’où le niveau confirmé annoncé. Bref, cet opus est agréable à réaliser et il faut maintenant attendre la prochaine sortie qui se penchera cette fois-ci sur un célèbre enquêteur anglais avec « la disparition de Sherlock Holmes ».
Et vous savez quoi ? Je crois même qu’il y a un autre opus en préparation pour début 2024 avec pour titre : l’héritage du voyageur.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 71 minutes 23 secondes
Indices : 2
Date : 04.10.2023

 


L’ÉDITEUR :


Iello
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Exit

Acheter le retour à la cabane abandonnée – Exit chez Philibert

La Jungle aux énigmes – Exit Kids – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Vous avez découvert une île déserte ! Vous décidez d’explorer les lieux et de vous enfoncer dans la jungle touffue. Mais, qu’est-ce que… ?! Ici, en plein coeur de la forêt tropicale, vous tombez sur neuf mystérieux coffres ! Seraient-ce des trésors ? Vous vous approchez, mais vous entendez soudain des bruits étranges… Vous regardez autour de vous : plein de petits yeux vous observent depuis les sous-bois. Un toucan coloré s’élance dans les airs et vient se poser sur l’un des coffres : « Bonjour et bienvenue, jeunes aventuriers ! croasse-t-il. Vous avez découvert l’Île aux Énigmes ! Si vous parvenez à résoudre nos énigmes, vous pourrez ouvrir nos coffres au trésor… » D’autres animaux s’avancent vers vous. Vous avez 6 énigmes à résoudre ensemble ! Chaque énigme résolue vous donnera accès à l’une des 6 clefs dorées qui permettent d’ouvrir les coffres.
Réussirez-vous à résoudre toutes les énigmes ? Quels trésors se cachent dans ces coffres ?

Acheter la jungle aux énigmes – Exit Kids chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Jungle
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 5 ans
DURÉE : 20 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 70%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 75%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Enfin une version enfants !
  • Rejouable, sans destruction de matériel
  • Gameplay bien adapté

Les points négatifs :

  • Fragilité de certains éléments à force de manipulation

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les petits voulant avoir leur jeu d’escape
  • Pour les parents qui pourront laisser leurs enfants en autonomie

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable / rejouable

undefined L’AVIS DU GROOM :

Il avait été annoncé il y a déjà quelques mois, et voici qu’il est sorti cet été. La version enfant d’un de nos jeux préférés : Exit.

On retrouve le même format que la version adulte avec à l’intérieur des cartes bien plus grandes qui sont de qualité pour ne pas être abimées rapidement, mais aussi un disque décodeur, des objets à utiliser qui mériteraient eux d’être un peu plus cartonnés vu qu’ils vont être régulièrement manipulés et sont plus petits. On découvre aussi des jetons clefs et des coffres aux trésors.

Notez tout de suite que le jeu est rejouable à l’infini comme marqué sur la boite : il n’y a aucune destruction de matériel.

Le principe est le suivant. L’enfant va avoir six énigmes à résoudre avec, pour toutes les énigmes, une thématique liée à la jungle dans les illustrations. D’ailleurs, ici, il ne faut pas trouver des chiffres, mais trois animaux qui composent le code pour chacune des énigmes. Ces animaux de la jungle ne sont d’ailleurs présents qu’une seule fois sur le disque décodeur pour simplifier l’utilisation de celui-ci. Ensuite le principe est le même que la version adulte, une fois les trois animaux retrouvés et alignés face à la bonne énigme, vous retournez le disque : si vous avez bon, vous découvrez une clef et gagnez un jeton, si vous vous êtes trompé alors une croix apparait : simple et efficace.

Venons-en aux énigmes. Il y en a six, basées essentiellement sur de l’observation et des petites manipulations.
Enigme jumelle : Parmi les 18 animaux possibles, il faut retrouver sur la carte les trois animaux non présents. Pour aider, la première page du livret de règle répertorie les animaux.
Enigme loupe : Pour cette énigme, il faut placer la petite loupe sur la carte et réussir à n’entourer que trois animaux parmi tous ceux présents sur la carte.
Enigme lune : Il s’agit d’un jeu d’ombre. Trois animaux sont mélangés dans une même ombre. Il faut retrouver lesquels.
Enigme chapeau : Sur la boite (on retrouve les énigmes hors du cadre de la gamme), il faut retrouver quels animaux ont le couvre-chef représenté sur la carte.
Enigme plan : Pour celle-ci, il faut suivre le chemin proposé par la carte avec différents lieux de passage. Sur l’objet plan, il faut repérer le trajet passant par ces lieux et observer quels sont les trois animaux rencontrés sur le chemin.
Enigme feuille : Ici, il faut placer les éléments feuilles (via un petit repère) sur la carte de manière à ce que ces feuilles recouvrent tous les animaux sauf trois.

Notez que, pour chaque énigme, il existe six cartes différentes pour pouvoir renouveler les parties sans que les enfants se rappellent des codes. Cela permet donc d’y jouer et rejouer et, comme je le disais, il n’y a pas de destruction de matériel donc aucun problème de ce côté.

On comprend donc qu’il y a pas mal d’énigme d’observation (jumelle, lune, chapeau, plan) et couplé avec des manipulations pour les énigmes loupe et feuille. La manipulation des feuilles est d’ailleurs assez fine.
À la fin de chaque énigme, si celle-ci est réussie, l’enfant récupère une clef qui lui permettra d’ouvrir des trésors (sous forme de cartes à retourner) à la fin du jeu et de découvrir ce qu’il a gagné (des bulles, des bonbons, des peluches et j’en passe). Ils ne pourront d’ailleurs pas tous les ouvrir puisqu’il y a plus de trésors que d’énigmes. Cela engendre le fait qu’ils auront envie d’y revenir.

Les concepteurs ont donc bien réussi le pari de se plonger dans l’univers enfant avec ce jeu très coloré, avec des animaux que les enfants connaissent ou vont apprendre à connaitre. Le jeu est proposé dès 5 ans, mais ma petite groom de 3,5 ans adore et en redemande (je l’aide un peu pour les manipulations qui sont encore trop fines à cet âge, mais plus de la moitié des énigmes sont réalisables sans aide). Un autre mini groom de 6 ans a testé et il était parfaitement dans la tranche d’âge et c’était un peu trop simple pour la groom de 8 ans. La tranche d’âge ciblée est donc la bonne.

Pour en revenir aux jeux, car je ne dirais pas énigmes véritablement, tous sont assez intuitifs et après une ou deux parties guidées, les enfants peuvent être autonomes car ils assimilent le gameplay de chaque carte. Attention tout de même aux objets qui semblent fragiles et à la roue qui pourrait aussi l’être s’il y a des manipulations trop brusques, sachant qu’il peut être un peu complexe pour eux de tourner la roue la plus grande sans que les plus petites ne bougent.

Je trouve donc ce jeu très bien réalisé pour nos chers petites têtes blondes même si les défis sont inégaux en termes de difficulté, mais il en faut pour tout le monde et tous les niveaux. Ce que je pourrais reprocher, c’est le côté assez classique, pour ne pas dire simpliste de certains jeux finalement, car beaucoup basés sur de l’observation simple, sans ajout de mécanique. Néanmoins, dès qu’il y a du matériel en plus, on découvre des originalités, ce qui créé une effervescence supplémentaire. Au final, les marmots vont pouvoir s’amuser en groupe ou en solo en pleine autonomie pour des parties d’une vingtaine de minutes et vont vouloir y rejouer. De plus, le format de la boite n’étant pas très grand, il est facilement transportable.

Pour conclure, je dirais que l’on se retrouve plus dans une série de mini-jeux vers une chasse au trésor plus que dans un véritable jeu d’escape. Les enfants ne feront pas la différence et seront ravis de les réaliser. Maintenant, je pense qu’il serait intéressant d’avoir un système évolutif avec, lors de l’ouverture d’un coffre, l’accès à un nouveau mini-jeu pour une prochaine partie ou alors d’avoir plus de variété de mini-jeux au sein de la boite pour plus de renouvellement encore. J’attendrais peut-être aussi un peu plus de manipulation ou réflexion et moins d’observation pour plus de variété. Ce constat est celui de mon regard d’adulte vu que les enfants en redemandent et je pense qu’on va le ressortir régulièrement jusqu’aux 5 ou 6 ans du mini-groom. Bref, il s’agit d’une première boite et j’imagine que les idées ne sont pas ce qui manque aux créateurs vu leur nombre de sorties de boite Exit et leurs déclinaisons en puzzle, calendrier de l’avent et roman graphique…


L’ÉQUIPE :

Membres : Zélie, Adrien
Temps : 20 à 30 minutes par partie
Indices : /
Date : régulièrement

 


L’ÉDITEUR :


Iello
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Exit

Acheter la jungle aux énigmes – Exit Kids chez Philibert

Le bandit de Fortune City – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Un vieil ami à vous, le shérif Grimes de Fortune City, vous a demandé de lui venir en aide.
Il enquête en ce moment sur un bandit qui aurait volé de l’or au bord du fleuve Colorado. Dans son courrier, il vous dit être sur la trace du coupable. Toutefois, la situation semble s’être envenimée et le bandit responsable de ce larcin semble l’inquiéter de plus en plus. Ni une ni deux, vous vous mettez en route pour Fortune City.
À votre arrivée, le shérif ne vient pas vous accueillir. Étrange ! Il semblerait qu’il ait disparu de la bourgade sans laisser de traces.
Vous ne trouvez qu’un carnet lui appartenant et un étrange disque tournant.
Le temps presse ! Un train va bientôt quitter Fortune City, ce qui permettrait au bandit de disparaître à jamais dans les grandes étendues sauvages du Far West. Il faut agir vite ! Parviendrez-vous à retrouver le bandit et à sauver le shérif ?

Acheter le bandit de Fortune City – Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Far West
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 à 90 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 95%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’enquête
  • Des énigmes simples et efficaces
  • Plein de manipulations

Les points négatifs :

  • Les diamants ne sont pas des vrais :-p
  • Ça manque d’une petite musique de Western

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de la gamme
  • Pour ceux aimant les Exit avec une enquête en plus

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu à usage unique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Une nouvelle boite exit est sortie il y a quelques mois en même temps que le retour de la cabane abandonnée. On prend le même principe et on recommence : un disque décodeur, les cartes et le livret. On y trouve aussi quelques objets étranges dont des diamants et des documents pliés. Bref, pas mal de petit matériel et je me plais aussi, à l’ouverture, à découvrir la boite et potentiellement les petits secrets que celle-ci réserve, mais je ne vous dirai pas si c’est le cas ici ou non.

Non seulement ce scénario propose un jeu d’escape comme habituellement, mais le petit plus est qu’il s’agit aussi d’une enquête, il faut donc déterminer quel bandit a kidnappé le Shériff de la ville. C’est en ça que je pense que le niveau est infiqué comme confirmé car les énigmes en soi ne sont pas si complexes, mais l’enquête demande un peu de temps en plus pour la résoudre. En effet, au fur et à mesure de votre avancée, vous allez avoir des informations à garder, pour les recouper à la fin tout en s’aidant du plan de la ville pour, d’une part, trouver le bandit parmi les dix suspects, mais aussi trouver sa planque dans la ville. Cette dernière phase de jeu est vraiment agréable à réaliser, pas simple non plus et prend un peu de temps…

J’ai réalisé cette boite seul ce qui fait que l’enquête m’a pris un peu de temps. À plusieurs, il sera plus simple de recouper des infos et chacun noter ses trouvailles sur le plan. Cette enquête est bien réalisée et je trouve qu’à chaque fois qu’on en inclut une dans les boites, les créateurs arrivent à se renouveler (comme avec les énigmes) et sont toujours capables de proposer une investigation de quelques minutes, choses qui n’est pas simple. Tout est limpide et efficace. De plus, cela ajoute un petit côté narratif supplémentaire qui n’est pas le point fort de la gamme.

Mais revenons-en au début du jeu et à la partie escape. Contrairement aux autres opus, cette fois-ci, vous n’avez pas le droit d’ouvrir le livret présent et il faut déjà trouver un code pour le déverrouiller. Rien de bien sorcier, mais au moins ça change plutôt que de tout de suite pouvoir l’ouvrir. Comme on est sur un niveau intermédiaire, l’entièreté de celui-ci est disponible, mais il n’est pas très conséquent et on comprend vite à quoi va servir chaque page une fois que l’on aura trouvé le reste des éléments. La particularité de cet opus réside aussi dans le fait que vous allez ouvrir des documents représentant des bâtiments de la ville pour interroger les commerçants : cela va vous donner des éléments pour l’énigme, mais aussi pour l’enquête finale qu’il faudra bien conserver.

Pour ce qui est des énigmes justement, on en trouve plusieurs assez classiques, ça passe bien, c’est simple et efficace, on ne prend pas trop de temps à les résoudre et ça permet d’avoir ce sentiment de satisfaction rapide. Au début, je me suis même dit que ça ressemblait plus à du niveau débutant. Vous ne ferez surement pas les énigmes dans le même ordre que moi car on a le choix dans la réalisation en passant d’un commerce à un autre comme bon nous semble. Néanmoins, on découvre aussi des propositions originales et c’est encore une fois une très belle réussite, notamment dans les phases avec des manipulations d’objets. J’ai vraiment apprécié le passage avec les diamants, encore une fois rien de bien complexe mais la manip est sympa à réaliser. Et il en va de même avec l’énigme du barillet qui elle est un tout petit peu plus difficile ainsi que celle des pépites qui est super bien réalisée et on arrive encore à être surpris avec l’utilisation de certains éléments de jeu.

Bref, on a une bonne alternance d’énigmes simples et parfois un tout petit peu plus difficiles, mais tout coule de source systématiquement, rien n’est tiré par les cheveux, comme habituellement les manipulations sont variées ce qui fait que j’ai vraiment apprécié cet opus qui fait partie de ceux que je préfère, je pense. Et comme je le disais, l’enquête ajoute un vrai plus.

Il faut maintenant que je me tourne vers le retour de la cabane abandonné qui promet aussi de la nouveauté puisque le jeu propose de réaliser la cabane en 3D !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 68 minutes 08 secondes
Indices : /
Date : 04.10.2023


L’ÉDITEUR :


Iello
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Exit

Acheter le bandit de Fortune City – Exit chez Philibert

À la poursuite du Livre d’Or – Calendrier de l’Avent – Exit – Iello [Autre]

MISSION :

Noël approche, mais la fête est compromise !
Le livre d’or du père Noël a été dérobé ! Ce livre, c’est le grand annuaire dans lequel sont inscrits les vœux de tout le monde… Si vous n’aidez pas tout de suite le père Noël à le récupérer, les fêtes seront une déception totale ! En suivant la piste du voleur, vous arrivez bientôt dans un étrange village isolé au milieu des montagnes. Vous remarquez très vite que quelque chose ne tourne pas rond, mais quoi ? Et où peut bien se trouver le livre d’or ?

Poussez les portes des 24 maisons de ce village et résolvez les énigmes qui vous attendent derrière chacune d’elles pour espérer sauver Noël !

Acheter le calendrier de l’Avent Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Évasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : Dès 1 joueur
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 24 jours
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE N/A


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes originales
  • La variété des énigmes
  • Le fonctionnement global du jeu
  • La décoration de chaque case
  • Le matériel

Les points négatifs :

  • Il manque toujours un petit chocolat dans chaque case
  • Deux énigmes demandant des connaissances
  • Une erreur de carte

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les grands enfants qui attendent Noël
  • Pour les amoureux de la gamme et pour ceux qui veulent découvrir

ASPECTS PRATIQUES :

  • Dimensions : environ 40cm x 30cm x 5cm
  • Jeu à usage unique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Iello a décidé de réitérer la proposition d’un calendrier de l’Avent comme l’an dernier. J’avais testé l’opus 2022 : La mystérieuse Grotte de Glace et j’avais adoré. Selon moi, il s’agissait de l’une des meilleures propositions de la gamme.

Cette année, c’est un nouveau calendrier de l’avent et donc un nouveau thème qui fait son apparition : À la poursuite du Livre d’Or. Dommage que le premier opus ne se fasse plus, il a été rapidement en rupture de stock, je pense que beaucoup auraient apprécié le réaliser. Je comprends la volonté d’en sortir un nouveau, mais ressortir le précédent aurait surement aussi fait des adeptes… ce sera peut-être pour plus tard !


Vous allez me dire, on est en octobre et on en parle déjà… et oui, j’ai testé le calendrier tout le mois de septembre pour vous faire un retour en amont. Il n’y aurait pas un grand intérêt à vous partager un article une fois les stocks épuisés.

La boite garde le même format (40cm par 30cm) avec rabat et toujours les 24 cases à ouvrir au jour le jour. Vous avez aussi un bloc de règles de jeu et d’aides (2 aides pour chaque énigme avant la réponse) et un bloc histoire. Et comme l’an dernier, vous aurez un tableau décodeur (que l’on retrouve aussi dans le roman graphique) avec trois réglettes de chiffres de 0 à 9. On fait coulisser pour avoir le code à trois chiffres à trouver chaque jour. On retourne le tout qui donne des directions pour trouver la case suivante et un système de symboles pour vérification de votre réponse. Je trouvais que la réglette n’était pas top l’an dernier, les créateurs l’ont fait évoluer en proposant une version plus cartonnée qui est bien plus adaptée à cette manipulation de retournement. Ça ne bouge pas et elle est plus qualitative.

Venons-en à l’histoire, vous arrivez dans un village magique qui va vous faire voyager chaque jour dans un univers différent. On retrouve un peu l’idée du calendrier de l’an dernier, avec une narration assez conséquente par rapport aux boites, dans une thématique multi-univers, ce qui est plus simple à raconter même si on suit un certain fil rouge à la recherche de ce livre si précieux.

Pour ce qui est des énigmes, on retrouve là aussi le même principe que pour le précédent opus : une énigme par jour. Pas facile de s’y tenir… on a envie de découvrir la suite, mais il faut jouer le jeu et attendre le lendemain. Une fois encore, on est sur un niveau annoncé comme débutant donc les énigmes ne prennent pas forcément trop de temps lorsque l’on est habitués, même si certains jours certaines donnent du fil à retordre dans leur mise en œuvre malgré une bonne compréhension. Il y a un bon mélange entre les énigmes de niveau facile et celles de niveau intermédiaire et il ne me semble pas avoir vu d’énigmes complexes.

Les cases sont toujours très sympas dans leurs décors, et le matériel à l’intérieur est toujours de qualité : on y découvre régulièrement des cartes qui servent à résoudre l’énigme avec parfois des objets en plus ou un élément de résolution sur le bloc histoire. Certaines énigmes sont assez classiques, mais toujours bien incluses dans le thème. Pour d’autres, on découvre de véritables originalités. Et, rappelez-vous, vous êtes dans la gamme Exit donc certaines énigmes vont vous faire « sortir du cadre ». D’ailleurs mention spéciale pour les défis des cases : 1, 5, 6 14, 19, 20, 23 et 24. Et pour ce qui m’a paru être l’énigme la plus difficile, il s’agit de la case 18…

Pour ce qui est des petits bémols, je dirai que deux énigmes (case 6 et 10) demandent des connaissances, même si on se trouve sur des choses qui devraient être sues de tous dans l’ensemble. Néanmoins, pour ce qui est de la case 6, certains éléments m’étaient totalement inconnus, mais, heureusement, cela ne faisait pas partie de la réponse. Enfin, en case 22 je n’avais pas la bonne carte dans la case donc j’espère que cela n’est pas généralisé à l’ensemble des calendriers mis en vente et que c’est juste une erreur ponctuelle.

Dans l’ensemble, les auteurs arrivent encore à nous surprendre et bravo aussi aux traducteurs qui doivent avoir du fil à retordre pour certaines spécificités en termes de vocabulaire. Les énigmes sont toutes variées faisant appel au triptyque réflexion/observation/manipulation et certaines sont surprenantes. Et si vous êtes bloqués, le livret d’aide est bien réalisé. Et encore une fois, La gamme Exit implique qu’il s’agit d’un calendrier à usage unique où il faudra découper, plier, déchirer des éléments.


On reste donc dans les sensations que procure la gamme et je reste convaincu que ce format est vraiment top et ravira tous les niveaux de joueurs. Une énigme par jour, c’est bien pour débuter dans ce type de jeu, sans prise de tête et sans chrono. Je dirais même qu’il est déjà temps de vous le procurer, car l’an dernier les stocks sont partis assez vite. Et je pense aussi que ce n’est pas le dernier calendrier de la gamme (à voir comment fonctionnent les ventes, mais je n’ai pas de doute) car, sur le site de Kosmos, éditeur allemand, deux autres calendriers sont déjà sortis. De notre côté, on y reviendra avec plaisir.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 24 jours
Indices : 4
Date : Du 1er au 24.09.2023

 


L’ÉDITEUR :

Iello
Tarif : environ 38 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Exit

Acheter le calendrier de l’Avent Exit chez Philibert

Mazescape : Labyrinthos – Iello [Jeu de société] [Casse-Tête]

MISSION :

Mazescape est un casse-tête solitaire qui vous transporte dans un monde mystérieux, désert et complexe, traversé de chemins en perpétuelle évolution.

Acheter Mazescape : Labyrinthos chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Casse-tête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : De 5 à 90 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Progressive
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Progressive
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 80%

ACCESSOIRES 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE

ILLUSTRATIONS 80%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un nouveau type de casse-tête qui change
  • Le second challenge une fois les 7 labyrinthes terminés

Les points négatifs :

  • La mécanique est toujours la même

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant les défis solo

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable

undefined L’AVIS DU GROOM :

Comme vous le savez, avant de réaliser une multitude d’escape games et de jeux gravitant autour, nous sommes avant tout des ludistes qui jouons régulièrement à toutes sortes de jeux. Et, régulièrement, on se fait la réflexion que, bien que le jeu ne soit pas dans la catégorie « escape game » ou « enquête », il y en a quand même certains qui ont des similitudes et qui demandent des compétences que l’on peut retrouver dans nos moments d’évasion. C’est pourquoi nous avons décidé de parler de ces jeux de temps en temps aussi et donc d’ouvrir cette nouvelle catégorie avec Mazescape.

Qu’est-ce que Mazescape ? Il s’agit d’un casse-tête, donc d’un jeu solo, dont le but est de relier un point de départ à une arrivée au sein d’un labyrinthe. La particularité de celui-ci est que ce labyrinthe tient sur un feuillet que l’on va plier et déplier au fur et à mesure du jeu pour découvrir de nouvelles sections, et ainsi progresser et parfois revenir sur nos pas via le chemin que l’on a emprunté, car le feuillet a évolué. Pour ce faire, on utilise un curseur (baguette en bois fournis) que l’on ne doit jamais lever du labyrinthe. Il est donc interdit de déplier ou replier une partie du feuillet où se trouve le curseur.

Dans Mazescape : Labyrinthos, vous avez 7 labyrinthes différents, de difficulté progressive, traversant 3 univers. La difficulté réside d’une part dans le fait d’arriver à destination et, au fur à mesure des labyrinthes, les chemins se complexifient, mais la difficulté augmente aussi avec les missions secondaires que vous devez réaliser : trouver des objets, ramasser et transporter des clefs ou objets à un autre point pour pouvoir progresser. Et une fois toutes les quêtes secondaires de chaque labyrinthe effectuées, vous pourrez réaliser le défi ultime qui consiste à refaire les labyrinthes, cette-fois ci en allumant toutes les lanternes présentes grâce à un objet récupéré dans le 7ème dédale. Autant, vous dire qu’il y en a pour un petit temps… Le jeu étant accompagné d’un tableau des objectifs, vous pourrez cocher au fur et à mesure de vos progressions les tâches réalisées.

Je trouve que ce type de jeu renouvelle le casse-tête. Mazescape propose un type de labyrinthe encore jamais vu et clairement ce n’est pas toujours simple. Je vous avoue que je n’ai pas mis beaucoup de temps sur les premiers niveaux (3 à 15 minutes) mais que les niveaux 5 et 6 m’ont donné plus de fil à retordre : 37 et 18 min. Le dernier a été une formalité en 10 minutes. Les niveaux se complexifient néanmoins, on prend aussi le pli (sans mauvais jeu de mot) au fur et à mesure que l’on joue. En effet, les premiers niveaux servent à comprendre la mécanique et, une fois habitué, cela va plus vite.

Ce jeu permet d’une part de travailler votre sens de l’observation, mais aussi votre côté logique, en se rappelant par où l’on est déjà passé, mais aussi en déterminant là où l’on veut aller et par quel biais cela sera-t-il possible. Donc, comme tout casse-tête, il faut faire preuve de concentration et d’analyse pour progresser et valider les niveaux. Même s’il s’agit d’un jeu solo, toutes ces compétences se retrouvent dans nos jeux d’escape : observation, concentration, logique. Et quand on aime ça, c’est assez addictif, on a envie de faire le labyrinthe suivant.

Je n’ai pas trouvé les challenge trop compliqué non plus ou impossible et j’aime bien le principe du jeu. Comme je le disais, le numéro 5 me semble le plus complexe ainsi que dans le défi ultime, car il faut passer par 12 éléments alors que pour les autres, il n’y en a que 5 à 7. Je l’aurais plutôt mis en dernier si l’on voulait une difficulté progressive, mais peut-être est-ce juste mon ressenti, d’autres auront peut-être été encore plus en difficulté ensuite. Ce jeu est donc parfait pour les personnes aimant se poser devant un défi logique. Bien entendu, je ne le conseille pas du tout à ceux qui manquent de patience, car il se pourrait que le labyrinthe traverse la pièce à force de revenir au point de départ ou de se retrouver bloqué toujours au même endroit.

Mon ressenti est que pour un premier jet (un 2nd opus est sorti en même temps : Ariadne) cela permet de bien poser les bases du jeu avec ensuite un côté plus ardu. Maintenant, je serais curieux de voir une suite plus complexe avec plus de portails pour se téléporter (oui, il y a ça aussi), plus de feuillets à déplier et une difficulté par labyrinthe plus importante pour y passer plus de temps avant même le défi ultime. Je l’ai donc trouvé un peu trop simple (1h45 en tout avant le défi ultime qui a dû me prendre presque autant de temps). Mais je sais aussi que je suis friand de ce type de jeu, de difficulté et de logique, donc peut-être ai-je été très rapide.

Finalement, ce jeu n’est pas chronophage malgré l’aspect casse-tête, même si je m’attendais à plus de difficulté. Je trouve qu’il nous emporte bien dans cet univers de dédales et labyrinthes d’apparence impossibles. Et surtout, le format est petit, ça peut donc s’emmener partout, dans le train, dans un parc ou autre, pour y jouer où l’on veut. Enfin, il faut reconnaitre que l’idée de ce labyrinthe à déplier est vraiment géniale et renouvelle le genre donc attendons de voir si une suite est possible…



L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : De 3 à 37 minutes
Indices : /
Date : Mars/Avril 2023

 


L’ÉDITEUR :


Iello
Tarif : environ 11,50 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Mazescape

Acheter Mazescape : Labyrinthos chez Philibert

Break In : Tour Eiffel – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Dans Break In : Tour Eiffel, vous allez découvrir, à travers différentes énigmes, l’histoire secrète de la Dame de fer, qui domine la ville depuis 1889. Nombreux sont alors ceux qui préféreraient se débarrasser de la tour Eiffel… Gustave Eiffel a bien un plan pour sauver son monument, mais il n’y parviendra pas sans vous. L’enjeu de votre aventure n’est donc rien de moins que… la sauvegarde de la tour Eiffel 

Acheter Break In : Tour Eiffel chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 120 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 90%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 95%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les différentes ouvertures
  • Le décor 3D
  • La narration
  • Le côté historique
  • Des énigmes plutôt accessibles à tous
  • Le système de décodage

Les points négatifs :

  • Peu d’énigmes de manipulation originales
  • Les cartes sont dans l’ordre des énigmes (pensez à mélanger avant de débuter)
  • Certains compartiments à ouvrir sont difficiles

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant découvrir une partie de l’histoire de la Dame de Fer
  • Pour les Parisiens, les Français et les étrangers

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable à condition de prendre bien soin des ouvertures

undefined L’AVIS DU GROOM :

Une nouvelle game de jeu d’escape arrive chez Iello avec la série Break In. En ce début mars 2023, deux boites sont disponibles : Chichen Itza avec une thématique temple Maya et Tout Eiffel que je vais vous présenter.

Nous avons à faire, ici, à une plutôt grosse boite de jeu hexagonale, mais pourquoi si grosse ? Car elle renferme tout un système de jeu en 3D à l’intérieur. Le but n’est donc pas de sortir, mais bien d’ouvrir la boite au fur et à mesure du jeu et, donc, comme le stipule le slogan « Parviendrez-vous à y entrer ? ».

À l’ouverture du couvercle, on découvre une boite scellée super bien illustrée, que ce soit sur la face supérieure ou sur les côtés de l’hexagone. La boite est accompagnée de 50 grandes cartes avec symboles au dos, d’un miroir, d’un voltmètre-décodeur (filtre rouge) et de 8 languettes Solution recto verso pour valider vos réponses.

Le principe est le suivant : vous devez résoudre des énigmes pour avancer dans le jeu, soit par observation en retrouvant les symboles des versos des cartes sur la boite de jeu, soit en trouvant trois paramètres lors de vos résolutions d’énigmes : une icône, un chiffre et une couleur. L’icône vous permet de savoir quelle réglette Solution utiliser, le chiffre vous permet de savoir dans quelle encoche de la boite mettre la réglette et la couleur vous permet de savoir jusqu’où enfoncer la réglette dans l’encoche. Enfin, dans une petite fenêtre apparait la solution et donc un nouveau symbole à retrouver au verso des cartes. Ces cartes narrent l’histoire et vous emmènent vers les énigmes suivantes à mettre en lien avec les éléments à votre disposition. On retrouve un peu une mécanique de solution comme dans Exit et le disque décodeur, mais sous une autre forme et à chaque fois avec ces 3 paramètres, alors que bien souvent, on ne recherche que des chiffres dans les Exit. C’est ingénieux et ça fonctionne très bien.

En ce qui concerne la narration, vous vous retrouvez en 1908, et la tour Eiffel risque d’être démantelée. La mission est donc de prouver que la Dame de Fer peut accueillir l’antenne radio la plus haute du monde. La mission n’est pas impossible mais ne sera pas non plus facile. Tout au long du jeu, la narration est présente sur les différentes cartes, vous allez rencontrer différents protagonistes à la recherche de Gustave Eiffel lui-même pour l’aider dans cette quête. Vous allez passer dans différents lieux de Paris, l’Arc de Triomphe, un restaurant et j’en passe pour ne pas trop vous spoiler. L’Histoire globale s’appuie sur des faits réels avec le potentiel démantèlement en 1909 et le fait que G. Eiffel propose une vocation scientifique à la Tour pour éviter cela. Bref, rien n’est laissé au hasard du point de vue de la narration et ça fait toujours plaisir d’avoir un apport culturel, qui plus est sur un lieu mythique du paysage français. Donc aucune déception de ce point de vue, bien au contraire.

En ce qui concerne la narration, vous vous retrouvez en 1908, et la tour Eiffel risque d’être démantelée. La mission est donc de prouver que la Dame de Fer peut accueillir l’antenne radio la plus haute du monde. La mission n’est pas impossible mais ne sera pas non plus facile. Tout au long du jeu, la narration est présente sur les différentes cartes, vous allez rencontrer différents protagonistes à la recherche de Gustave Eiffel lui-même pour l’aider dans cette quête. Vous allez passer dans différents lieux de Paris, l’Arc de Triomphe, un restaurant et j’en passe pour ne pas trop vous spoiler. L’Histoire globale s’appuie sur des faits réels avec le potentiel démantèlement en 1909 et le fait que G. Eiffel propose une vocation scientifique à la Tour pour éviter cela. Bref, rien n’est laissé au hasard du point de vue de la narration et ça fait toujours plaisir d’avoir un apport culturel, qui plus est sur un lieu mythique du paysage français. Donc aucune déception de ce point de vue, bien au contraire.

Venons-en aux énigmes en elles-mêmes. Les auteurs et éditeurs ont fait le choix de proposer un niveau de 2 étoiles sur 4. Effectivement, on se retrouve dans un niveau débutant +. Je comprends ce choix pour attirer un maximum de monde, novice ou non, dans cette nouvelle gamme, pour ensuite, je l’espère, proposer des boites plus complexes. Les énigmes sont donc basées pour une bonne partie sur de l’observation. La réflexion est tout de même bien présente pour comprendre comment fonctionne certains éléments, mais nous sommes plutôt bien guidés par les différentes cartes. Une ou deux énigmes de réflexions sont d’ailleurs un peu plus complexes et demandent un peu plus de temps à la résolution. Pour ce qui est des manipulations, on en trouve peu (attention, je parle bien des énigmes avec manipulation et non pas des ouvertures qui sont, elles, bien présentes). Celles-ci résident principalement dans l’utilisation du miroir, sous différentes formes certes, mais à plusieurs reprises. Quelques autres manipulations sont tout de mêmes présentes et font, elles aussi, leur petit effet. On retrouve donc des énigmes plutôt classiques dans l’ensemble, néanmoins elles sont très bien intégrées dans le jeu et la narration, ce qui fait que le gameplay est assez fluide et qu’il est plaisant de réaliser ce jeu. Pour chipoter, je dirais qu’une énigme était un peu moins claire, mais cela vient peut-être aussi de nous et notre façon de réfléchir.
Enfin, pour ce qui est des indices, ceux-ci sont incrémentés sur plusieurs niveaux avant de vous donner la solution et ne sont visibles que par l’utilisation du filtre rouge qui a aussi bien été pensé sous forme de voltmètre pour l’inclure dans l’immersion et non pas juste fournir un filtre rouge simple.

Le score final est calculé en fonction du nombre d’indices utilisés, pas de notion de temps ici. Nous avons mis un peu plus de 1h30min pour réaliser le jeu sans non plus vouloir bombarder donc je pense que, suivant votre habitude des escapes, vous en aurez pour 1h15min à 2h de jeu.


Que dire de plus après avoir balayé tous les aspects de ce nouveau jeu ? Je pense que cette gamme est très prometteuse dans la manière de fonctionner. L’effet 3D est vraiment sympathique et original. La narration est top et j’espère que cela sera aussi le cas sur les autres boites notamment du point de vue culturel (je pense à la boite du temple Maya). Et même si les énigmes sont classiques pour ce premier opus, cela permet de bien découvrir la mécanique du jeu qui, elle aussi, est originale du point de vue décodage. J’espère maintenant trouver des énigmes moins connues dans les prochaines boites et suis impatient de rentrer, et non sortir, du temple.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Julie, Loïc, Yoan
Temps : 97 minutes
Indices : 0
Date : 24.02.2023

 


L’ÉDITEUR :


Iello
Tarif : environ 26 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Break In

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La Dame de la Brume – Exit Le Livre – Iello [Livre]

MISSION :

Nichée au bord du lac, cette vieille bâtisse abandonnée fait l’objet d’incroyables rumeurs ! D’après ce que l’on raconte, elle serait hantée. On y entendrait d’étranges bruits au cœur de la nuit… Certains disent même que l’on peut voir une femme avancer sur l’eau du lac, les nuits de pleine lune. Nombreux sont les chasseurs de fantômes intéressés par le manoir, mais jusqu’ici, personne n’a réussi à l’explorer. Déterminés à être les premiers, Éli et Lina ont, eux aussi, décidé de tenter leur chance. En compagnie de Yann, le petit frère d’Éli, ils sont parvenus à résoudre la tortueuse énigme leur permettant de s’introduire dans la demeure…
Hélas, ils découvrent vite qu’elle regorge de pièges plus dangereux les uns que les autres. Et le pire, c’est qu’il semble impossible de s’échapper du manoir !

Acheter la dame de la brume – Exit le livre chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Evasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 180 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES N/A

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les graphismes
  • L’histoire simple mais efficace
  • La variété des énigmes

Les points négatifs :

  • Seulement 10 énigmes, on aurait aimé un peu plus
  • Le score final anecdotique

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour tout les niveaux
  • Pour les aventuriers qui n’ont pas froid aux yeux

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu à usage unique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour avec un nouveau produit de la gamme Exit : le roman graphique. Pas de boite de jeu cette fois-ci, mais une BD. Nous, qui relevons régulièrement le manque de narration au sein de la gamme, on devrait être servi cette fois !


Mais débutons d’abord par le principe du jeu. On commence par lire le début de la BD, puis après quelques pages une énigme est à résoudre pour trouver la page suivante et ainsi de suite tout au long de votre lecture. À chaque énigme, vous devez trouver un code à trois chiffres. Le système de résolution est alors le même que dans le calendrier de l’Avent. Il faut rentrer le code sur 3 réglettes, insérer dans la couverture, puis les retourner, ce qui donne 3 symboles de vérification ainsi que la page vers laquelle se diriger. La lecture peut donc se poursuivre vers la prochaine énigme. Pour vous aider, vous aurez la possibilité d’utiliser deux indices puis d’accéder la solution, présents dans les premières pages et uniquement lisibles via un filtre rouge fourni pour ne pas en prendre connaissance par inadvertance.

Maintenant que vous connaissez le principe, venons en à l’histoire. Tout au long de l’aventure, nous allons suivre trois jeunes explorateurs venus inspecter un vieux manoir hanté. Ils vont découvrir que celui-ci est truffé de piège et essayer de comprendre pourquoi tout en tentant d’en sortir vivant. La narration est donc assez simple mais efficace, le manoir regorge de surprises et l’on se croirait un peu dans le manoir des Locke de la série Locke & Key. Vous devez donc aider ces trois protagonistes à déjouer les pièges et résoudre les énigmes pour qu’ils progressent. De plus, j’ai adoré le travail d’illustration d’Hanna Wenzel qui propose des graphismes dans le ton de l’aventure et qui aide à l’immersion du jeu.



Mais venons en aux énigmes. Il s’agit d’un livre de la gamme Exit et qui dit Exit dit… destruction du matériel : on n’y échappe pas non plus dans ce roman graphique. En effet, vous allez devoir découper, plier, abîmer le livre pour venir à bout des énigmes : il ne sera donc utilisable qu’une seule fois (sauf si vous êtes bien précautionneux et que vous arrivez à faire sans). On retrouve des énigmes propres à l’univers Exit demandant de sortir du cadre mais aussi pas mal d’observation de différents types (je ne vous en dis pas plus) ainsi que quelques manipulations plutôt simples. La réflexion n’est pas en reste et constitue le cœur du jeu. Rien de bien compliqué dans l’ensemble vu qu’il s’agit d’un niveau débutant mais il n’en reste pas moins agréable de réaliser ces énigmes.

Noter tout de même que pour l’une des énigmes vous aurez besoin d’une connexion internet (ça serait dommage de ne pas pouvoir réaliser la suite si vous êtes en zone blanche). Enfin, vous pourrez vous évaluer sur votre niveau en fonction du nombre d’indices que vous aurez utilisé. Comptez environ 2 heures pour réaliser la lecture et les énigmes, mais si vous bloquez, n’allez pas trop vite vers les indices, vous serez d’autant plus content de trouver la solution par vous-même.

J’ai bien apprécié ce livre tant sur le plan de la narration que des illustrations ou encore des énigmes. On retrouve bien les habitudes de Ikna et Markus Brand dans la manière de réaliser et d’appréhender les énigmes et je ne serais pas contre retrouver ces trois protagonistes lors d’une prochaine aventure. Les fans d’Exit seront ravis de ce nouveau support et donc du renouvellement de la gamme encore une fois. Il faut maintenant attendre une nouvelle boite Exit, qui je crois sera sur le thème de Sherlock Holmes, mais une nouvelle gamme de jeu d’énigmes/enquête arrive courant mars chez Iello : Break In.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : Environ 180 minutes
Indices : 1
Date : 18.01.2023

 


L’ÉDITEUR :

Iello
Tarif : environ 16 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Exit

Acheter la dame de la brume – Exit chez Philibert

Périls en Terre du Milieu – Le Seigneur des Anneaux – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

On raconte qu’un grand danger se prépare dans le Mordor, où l’ombre noire de Sauron serait de retour, prête à répandre terreur et ténèbres sur la Terre du Milieu. Pourtant, malgré ces sombres prédictions, une lueur d’espoir brille encore ! Frodon Sacquet, un Hobbit vivant sur ces terres menacées, détient un artefact d’une puissance formidable : l’Anneau Unique, forgé il y a bien longtemps par Sauron lui-même. Sur ordre du vénérable magicien Gandalf, Frodon et ses compagnons se lancent au péril de leur vie dans une quête héroïque pour détruire l’Anneau et espérer briser la puissance de Sauron. Leur chemin sera semé d’embûches, et le groupe aura besoin de votre aide ! Accomplissez les missions urgentes que Gandalf vous confie tout au long de votre périple en Terre du Milieu et permettez ainsi à Frodon de surmonter les obstacles et réussir sa quête. Dépêchez-vous, le temps presse !

Acheter Périls en Terre du Milieu – Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Aventure / Fantasy
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 à 90 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 95%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La thématique respectée
  • Pas mal de manipulations agréables
  • La narration
  • Des énigmes simples et efficaces

Les points négatifs :

  • Il manque une énigme du jet de l’anneau dans le feu de la montagne du destin

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de Tolkien
  • Pour les hobbits

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu à usage unique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après avoir réalisé le très bon calendrier de l’Avent de la gamme, nous nous plongeons dans la nouveauté de décembre : la boite Périls en Terre du Milieu. Étant deux grands fans de l’univers de Tolkien, cela fait un moment que nous attendions la sortie de ce nouvel opus. Il s’agit d’ailleurs d’une première dans la gamme : associer un jeu à une œuvre connue. Comme dans tous les escapes, cela peut être à double tranchant : soit on s’y retrouve et on passe un bon moment, soit c’est trop approximatif et on décroche. Surtout qu’il n’est pas simple de s’attaquer à une telle œuvre, qui plus est dans une thématique « fantasy ».

Comme à chaque fois, on retrouve le matériel habituel, mais aussi pas mal d’objets : les cavaliers noirs, les flammes du Rohan, une carte de la Terre du Milieu, l’œil de Sauron. Bref, la boite est bien remplie. Passons à l’histoire, celle-ci nous narre la trilogie bien connue de Tolkien avec, pour départ, Hobbitbourg puis Fondcombe, les mines de la Moria, le Rohan jusqu’à l’arrivée au Mordor. On passe donc par les grands lieux mythiques du roman et des films. La narration est bien plus importante que lors des opus précédents et nous propose un véritable condensé de l’histoire via les grandes lignes de l’épopée en Terre du Milieu. On a eu plaisir à réaliser ce jeu d’un point de vue narratif alors que l’on sait que ce n’est pas le point fort des Exit.

Pour ce qui est des énigmes, celles-ci sont bien intégrées à la thématique puisque vous allez devoir échapper aux cavaliers noirs, puis combattre le Balrog, reforger l’épée d’Isildur, rencontrer Galadriel, puis Gollum, allumer les feux du Rohan ou encore combattre l’araignée géante Arachne avant d’arriver au pied de la Montagne du Destin. Même les cartes « aide » font un beau clin d’œil à l’œuvre. Tout au long du jeu, les énigmes sont plutôt simples, normal pour un niveau débutant, et l’on comprend ce choix, pour qu’un opus lié à une telle licence touche le plus de monde possible, il n’aurait pas été judicieux de proposer un niveau plus complexe. La base du jeu est d’ailleurs liée à l’observation, un peu de pliage comme on retrouve régulièrement, des énigmes propres à la gamme, un peu de destruction du matériel, beaucoup de petits montages à réaliser pour avoir des manipulations simples et efficaces. Le tout agrémenté d’un peu de réflexion et cela donne un opus vraiment agréable en tout point, simple et fluide. Si on chipotait, on aurait aimé une petite énigme en lien avec l’anneau à jeter dans le feu de la montagne du destin pour le final.

Vous l’aurez compris, on attendait beaucoup de cette nouvelle boite et nous n’avons pas été déçus, notamment sur le plan de la narration avec les bons lieux et les bonnes rencontres choisies pour coller au mieux à l’œuvre. Les énigmes sont parfaitement en lien avec cette quête et sont fluides pour que tout le monde puisse y trouver son compte. Rien de bien compliqué en soi, mais on retrouve tout ce qui a fait le succès de la gamme. On espère qu’il y aura d’autres adaptations d’œuvres littéraires ou cinématographiques via cette gamme de jeux. Et pas de panique, si vous ne connaissez rien de l’œuvre, vous pouvez tout de même y jouer.

PS : Cela fait plusieurs fois que je le dis, mais encore une fois, en fin de partie, on récupère un élément de jeu qu’il faut « garder »… ça sent la préparation d’un scénario transversal, ce que j’espère vraiment, mais peut-être que je me trompe…

À noter aussi que cet opus est légèrement plus cher du fait de la licence. Néanmoins, c’est le moment de profiter de l’offre iello : un Exit acheté, le second à -25% et le troisième à -50%.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo
Temps : 72 minutes 03 secondes
Indices : 2
Date : 26.12.2022

 


L’ÉDITEUR :


Iello
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Exit

Acheter Périls en Terre du Milieu – Exit chez Philibert

Le Cimetière des Ombres- Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Les nombreuses enquêtes et aventures que vous avez déjà résolues vous ont rendu célèbre. Vous êtes régulièrement contacté par des personnes qui vous sollicitent pour élucider des mystères.
Mais aujourd’hui, c’est différent : vous venez de recevoir un courrier anonyme. À l’intérieur, aucune explication. Vous trouvez seulement un carnet de notes compilant des recherches au sujet d’un artefact secret ainsi qu’un étrange disque.
Une investigation rapide vous permet d’en apprendre plus sur la légende de l’artefact, et sur un certain Sir Reginald Wreston… C’est exactement le genre d’aventure dont vous avez toujours rêvé ! Tous les 87 ans, à minuit, la lune éclaire la tombe de Sir Reginald sous un certain angle, permettant ainsi de révéler le secret de l’artefact. Il se trouve que cette nuit, la lune sera parfaite pour mener l’enquête.
Une occasion pareille ne se refuse pas : qui sait si vous pourrez à nouveau tenter de résoudre cette énigme dans 87 ans ! Vous localisez très vite le cimetière où se trouve la tombe en question. Vous vous mettez alors en route avec pour seul objectif de résoudre au plus vite le mystère entourant cet artefact.

Acheter le Cimetière des Ombres – Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 à 90 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les énigmes toutes agréables dans l’ensemble
  • Les nouvelles trouvailles
  • La belle manipulation
  • Certaines subtilités

Les points négatifs :

  • Une légère redondance
  • Un jeu simple pour un niveau confirmé

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les amoureux de la gamme
  • Pour ceux souhaitant jouer en période d’Halloween

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu à usage unique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Comme je le disais dans mon précédent article sur le labyrinthe maudit, une fois réalisé celui-ci, nous avons directement enchainé avec le Cimetière des Ombres… Quand on aime, on ne compte pas comme on dit donc c’est reparti pour cet opus de niveau confirmé.

Qui dit niveau confirmé dit accès direct au livret dans sa totalité, pour le reste, comme vous pouvez le voir ci-dessus, pas beaucoup d’objets en plus pour ce scénario à part le disque, les cartes et 3 encarts transparents. Néanmoins, plusieurs cartes seront à découper ainsi que des éléments dans le livret. Le scénario est, lui aussi, assez basique : on rentre dans un cimetière à la recherche d’un artefact un soir de pleine lune bien positionné tous les 87 ans.

Pour ce qui est du jeu, les énigmes sont plutôt assez fluides dans l’ensemble, nous n’avons pas eu l’impression de bloquer une seule fois même si une énigme nous a un peu résisté. Le gameplay est donc fort agréable. L’observation est assez prépondérante dans ce jeu car à plusieurs reprises le jeu va demander que vous ayez l’œil aiguisé. Ces observations sont diverses, ainsi cela ne crée pas trop de redondance. De plus, je trouve le jeu assez bien guidé dans les intitulés d’énigmes, notamment pour le côté réflexif du jeu qui fait que l’on comprend assez vite les tenants et aboutissants, même s’il faut parfois cogiter sur plusieurs niveaux au sein d’une même énigme. Je trouve d’ailleurs cool que chacun, au sein d’une même énigme, puisse apporter sa pierre à l’édifice grâce à notre façon de penser différentes.

En tout cas, pour nous, ça a été le cas et c’est chouette quand ça se déroule comme ça. Je regrette tout de même qu’il y ait peu de manipulation à proprement parlé dans ce scénario qui reste assez classique dans l’ensemble. Néanmoins, la manipulation de l’énigme étoile est cool à réaliser comme tout le reste de cette énigme d’ailleurs. On retrouve aussi quelques énigmes bien propres à Exit que l’on aime avoir avec toujours ce petit côté « nouveauté » et avant même de jouer, je me demande ce que les auteurs ont pu trouver comme nouvelle énigme « hors du cadre » des cartes et du matériel de base.
Une fois le jeu finalisé, comme pour la précédente boite, je me dis qu’il serait temps de proposer un niveau intermédiaire, car ce jeu me parait plus simple que d’autres boites de même niveau « confirmé » mais sans pour autant être de niveau débutant.

Pour conclure, je dirais que ce jeu est vraiment agréable et à destination des joueurs ayant déjà réalisé une ou deux boites « débutant » et voulant se tourner vers un niveau un peu plus complexe. Le plaisir de jeu a réellement été présent même si on a eu l’impression d’avancer assez vite alors que l’on est souvent un peu plus en galère sur ce type de niveau. Désormais, ayant réalisé toutes les dernières nouveautés de la gamme, il n’y a plus qu’à attendre la boite Seigneur des anneaux maintenant… À moins, que je ne me lance dans l’énigme cachée en lien avec plusieurs boites, si j’ai bien compris, mais pour le moment, je sèche, surtout qu’il me manque quelques opus à réaliser donc je ne peux pas en parler, mais sachez qu’il existe une énigme cachée…

Pour finir, je vous ai parlé des nouveautés dans l’article précédent, mais j’ai aussi oublié de vous dire qu’un Exit Kids est en préparation. On ne connait pas encore la date de sortie, mais ce que l’on sait, c’est qu’il s’agira d’un jeu à destination des enfants de 6 ans et plus, sans lecture, avec des plus grosses cartes, une roue pour décoder et trouver des clefs dans un univers animalier et tropical. Le jeu sera non destructible donc rejouable… On attend maintenant d’en savoir plus sur ce premier jeu Exit Kids et qui sera, surement, une gamme par la suite…


L’ÉQUIPE :

Membres : Yoan, Julie, Adrien
Temps : 66 minutes 05 secondes
Indices : 0
Date : 19.10.2022

 


L’ÉDITEUR :


Iello
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Exit

Acheter le Cimetière des Ombres – Exit chez Philibert

Le Labyrinthe Maudit – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

« Et maintenant, mesdames et messieurs, vous avez quartier libre ! Nous vous recommandons de visiter les merveilleux jardins du Sombre Château. Ne ratez pas non plus le célèbre labyrinthe de pierre ! Mais surtout, soyez à l’heure pour le départ du bus ! » Vous allez enfin voir ce fameux labyrinthe pour de vrai ! On raconte beaucoup d’histoires à son sujet : il renfermerait des créatures mythiques et nombreuses seraient les personnes à y avoir disparu. Le guide vous rattrape : « Vous allez dans le labyrinthe ?
Prenez ceci, vous pourriez en avoir besoin ! » Il vous fait un clin d’œil et vous donne un étrange disque. Mal à l’aise, vous vous dirigez vers l’imposant dédale de pierre. Ses murs font au moins 4 mètres de haut ! Au moment où vous y pénétrez, le ciel s’assombrit. « Espérons qu’il ne se mette pas à pleuvoir », murmurez-vous. Plus loin, un touriste de votre groupe, tout en tapotant le nez d’une sculpture avec dédain, s’écrie : « Eh, regardez cette statue hideuse ! » 
Soudain, l’entrée du labyrinthe se referme avec fracas, et une voix inquiétante s’adresse à chacun d’entre vous : « Résolvez toutes les énigmes du labyrinthe pour espérer échapper à sa malédiction ! Si vous n’y parvenez pas, vous resterez prisonnier à tout jamais ! »

Acheter le labyrinthe maudit – Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Évasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 à 90 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Beaucoup de manipulations
  • Plusieurs énigmes « hors du cadre »
  • Un jeu assez fluide
  • Des énigmes vraiment sympas

Les points négatifs :

  • Des énigmes visuelles vraiment pas simples à voir
  • Toujours un manque au niveau de la narration

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les amoureux de la gamme
  • Pour tous ceux ayant déjà été coincés dans un vrai labyrinthe

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu à usage unique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveauté Exit, Iello n’en finit plus de sortir des jeux dans cette gamme durant cette fin 2022. En effet, le calendrier de l’Avent est sorti en septembre, ainsi que le 3ᵉ Exit puzzle : le Château Lugubre. Ici, on découvre le labyrinthe maudit qui sort en même temps que le Cimetière des Ombres. Puis dans quelques semaines, nous sommes impatients de découvrir la boite sur le Seigneur des Anneaux et d’autres surprises arrivent avec notamment un nouveau format : le roman graphique qui sortira dans les mois à venir.

Mais revenons en à cette boite, cette fois-ci, on se retrouve piégé dans un labyrinthe. Encore une fois, il y a un effort sur la narration, mais comme habituellement, on avance dans le dédale, on découvre un nouveau personnage au fur et à mesure du jeu et voilà. J’attends vraiment toujours une narration plus poussée pour une meilleure immersion, mais il ne faut tout de même pas retirer le fait qu’il y a déjà eu une évolution sur ce point. On découvre aussi plein d’objets étranges, le traditionnel disque décodeur et le livret qui sera à ouvrir de façon linéaire vu que l’on se trouve sur un scénario débutant. Pas de grande nouveauté donc du côté du matériel, mais comme d’habitude ça fait bien le taff.

Comme je le disais, le jeu est linéaire car annoncé de niveau débutant, mais pas forcément si facile dans les énigmes à certains moments. On découvre pas mal de manipulations dans cet opus. J’ai vraiment apprécié celui de la cascade qui, en toute simplicité, donne un résultat vraiment sympa. Les autres manipulations sont aussi agréables comme celle de la pièce utilisant le mobilier, simple et efficace (sauf si on fait une petite erreur de placement du mobilier comme nous). On retrouve aussi pas mal d’énigmes « hors du cadre » demandant d’utiliser tout ce que vous avez en votre possession. L’énigme de la momie (pour ne rien dévoiler) est d’ailleurs vraiment bien trouvée, même s’il faut vraiment aiguiser son œil pour voir ce que l’on cherche, ce qui nous a valu une belle perte de temps alors que l’on avait compris la logique de placement.

L’observation est d’ailleurs aussi bien présente dans ce jeu et il faut vraiment, à plusieurs reprises, prendre du recul pour trouver les solutions. Le côté réflexion n’est pas trop complexe car une fois les objets bien utilisés et avec la bonne observation, la plupart du temps les résolutions se font rapidement. Une énigme est selon moi un peu plus tirée par les cheveux, ou peut-être que celle-ci ne me correspond tout simplement pas : celle où l’on doit choisir entre trois chemins, mais je ne vous en dis pas plus… on a trouvé, mais vraiment par dépit en se disant « tentons, on verra bien » ! Enfin, la dernière énigme nous propose une manipulation encore simple, sympathique et nous menant dans la narration vers la Forêt Enchantée, opus sortis il y a déjà quelques mois…

Enfin, je suis dubitatif par rapport aux dernières cartes récoltées qui ne servent pas à grand-chose ici et dont je me demande quelle en est l’utilité… Je vais les garder dans un coin de ma tête, car je trouverai vraiment super que celles-ci soient utiles à un prochain scénario en créant du lien entre les jeux, mais je me dis aussi que cela me parait peu plausible car rien n’indiquera qu’il faut déjà avoir fait ce jeu avant d’en acheter un autre ! Bref, attendons de voir…

Ce jeu est vraiment sympathique pour l’ensemble des manipulations proposées, l’observation n’est pas forcément très simple mais cela en fait tout de même un bon opus pour débuter même si je conseillerai de se tourner vers d’autres boites de même niveau avant de réaliser celle-ci qui me parait un poil plus complexe. Il faudrait peut-être penser à mettre un niveau intermédiaire entre les boites « débutant » et « confirmé ». Cette nouvelle boite étant finalisée, je n’ai même pas attendu quelques jours pour enchainer avec le Cimetière des Ombres dans la même soirée et je vous en parle dans un prochain article.


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Adrien
Temps : 88 minutes
Indices : 0
Date : 19.10.2022

 


L’ÉDITEUR :


Iello
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Exit

Acheter le labyrinthe maudit – Exit chez Philibert

La mystérieuse Grotte de Glace – Calendrier de l’Avent – Exit – Iello [Autre]

MISSION :

Qui aurait pu prédire que votre voyage au ski se déroulerait ainsi ? Si vous êtes parti à la montagne, juste avant Noël, c’est essentiellement pour faire une pause et prendre une bonne bouffée d’air frais. Mais alors que vous admirez le paysage, un terrible craquement retentit derrière vous : une avalanche ! Vous parvenez de justesse à vous engouffrer dans la faille d’un rocher. Quelques secondes plus tard, la neige ravage tout sur son passage et vous bloque la sortie. Votre cœur bat la chamade, mais vous êtes indemne ! C’est tout ce qui compte ! Pourtant, en regardant autour de vous, vous vous sentez complètement perdu… Quel est cet endroit ? Serait-ce une grotte ? EXIT est un jeu qui reprend les sensations des « escape games ». Muni d’indices, de matériel et d’un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible.

Votre plateau est le calendrier de l’avent lui-même. Il est complété par le bloc Histoire. Vous y apprendrez exactement ce qui arrive à votre personnage, et trouverez chaque jour un nouveau chapitre pour avancer dans l’histoire.

Acheter le calendrier de l’Avent Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Evasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : Dès 1 joueur
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 24 jours
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE N/A


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes originales
  • De belles surprises
  • Le fonctionnement global du jeu
  • La décoration de chaque case
  • Le matériel

Les points négatifs :

  • Il manque un petit chocolat dans chaque case
  • Pas facile de ne faire qu’une énigme par jour, on a envie de découvrir la suite
  • Les réglettes du tableau décodeur

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les grands enfants qui attendent Noël
  • Pour les amoureux de la gamme et pour ceux qui veulent découvrir

ASPECTS PRATIQUES :

  • Dimensions : environ 40cm x 30cm x 5cm
  • Jeu à usage unique

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour dans la gamme Exit, et cette fois-ci avec un produit qui évolue encore une fois ! Après les boites de jeux, les puzzles, l’annonce d’un roman graphique et d’un potentiel Exit Kids, on se retrouve avec un calendrier de l’Avent. Mais vous l’avez déjà fait me direz-vous ? Eh bien oui, celui-ci est sorti dès septembre et nous l’avons réalisé tout au long du mois pour vous donner notre avis avant que vous ne l’achetiez ou non.

Commençons par vous présenter la boite et le principe du jeu. Celle-ci est grande : 40 cm par 30 cm environ avec un rabat. À l’intérieur, vous trouverez les 24 cases du calendrier avec, pour chacune d’entre elles, trois symboles. Chaque jour, vous devrez trouver la bonne série de trois symboles vous permettant d’ouvrir la case qui suivra le lendemain. Pour accompagner le jeu, vous aurez un bloc histoire qui vous narre votre progression au jour le jour et qui vous apporte parfois des indications à suivre.

Vous avez aussi un bloc de règles de jeu et d’aides et un tableau décodeur à assembler. Chaque jour, dans chaque case, vous trouverez aussi une carte énigme, parfois du matériel supplémentaire ainsi que le décor de la case en elle-même qui vous sera très régulièrement utile, ne manque plus qu’un petit chocolat en supplément en guise de récompense (il y a la place 😉 ).

Vous aurez donc une énigme par jour, le but étant de découvrir un code à trois chiffres vous permettant, via le tableau décodeur (et non pas un disque dans cette version) de trouver trois directions pour vous déplacer sur le calendrier et aussi trois symboles à vérifier pour être sûr que vous ne vous soyez pas trompé. Pour ce qui est du tableau décodeur et notamment des réglettes à déplacer, j’ai trouvé ça peu pratique du fait que lorsque l’on retourne le tableau pour vérification, les réglettes ont tendance à coulisser. Je les ai donc plastifiées et plus aucun problème, car c’est tout de suite un peu plus large et moins glissant. Voilà en gros ce qu’il faut savoir sur le principe du jeu.

Pour ce qui est de l’histoire, tous les jours, vous aurez une page à lire qui vous décrit votre progression. Ici, vous êtes enfermé dans une grotte et allez passer de pièce en pièce dans des univers très différents chaque jour. On sait que la narration n’est pas le point fort de la gamme, mais ici, elle est tout de même plus fournie comme on a pu le voir dans les dernières boites de jeu. À l’instar des boites la porte entre les mondes et la forêt enchantée, le choix d’un multi-univers a été fait, ce qui est plus simple à raconter, même si l’histoire de fond suit un certain fil rouge.

Venons-en aux énigmes. Pas facile d’en faire une seule par jour et de devoir attendre le lendemain pour découvrir la suivante… on aurait envie de tout jouer, car il y a un goût de trop peu. Néanmoins, malgré le niveau débutant annoncé, il y a certaines énigmes qui ne sont pas simples du tout et vous prendront du temps. Je pense d’ailleurs que le niveau global est plutôt intermédiaire que débutant, mais il est vrai que cette gamme propose soit des niveaux débutants, soit des niveaux confirmés et on se rapproche plus du débutant effectivement.

Néanmoins, chaque jour apporte sa petite surprise, dans le décor de la case dans un premier temps, mais aussi dans certaines énigmes. Il y a de belles trouvailles adaptées au format, on découvre des systèmes de résolution ingénieux, du matériel de qualité et des énigmes qui sortent de l’ordinaire (mention spéciale pour les jours 4, 8, 12, 16, 23 et 24 que j’ai vraiment apprécié). Mais outre le fait de trouver des énigmes assez originales, vous trouverez aussi des classiques assez simple à réaliser, ça ne fait pas de mal pour y passer un peu moins de temps certains jours… Et l’on retrouve aussi pas mal d’énigme « hors du cadre » comme j’aime à les appeler, marque de fabrique de la gamme.

Chaque mot, tournure de phrase est important et il faut faire attention à tout dans le moindre détail parfois, mais au fur et à mesure du jeu, on prend l’habitude. Les auteurs me surprennent toujours dans leurs trouvailles ainsi que les traducteurs, car cela ne doit pas être facile de s’adapter au vocabulaire d’une autre langue pour que tout colle correctement. L’observation est donc assez importante, mais vous aurez aussi une multitude de manipulations à réaliser et toutes variées. La réflexion n’est pas en reste, car, occasionnellement, il faut se triturer les méninges pour bien comprendre tout le fonctionnement de l’énigme du jour.

Et vous savez quoi, même le dernier jour il y a encore des surprises, ce qui clôt très bien le jeu. De plus, si vous êtes bloqué, le livret d’aides vous donne deux indices par énigmes avant de vous donner la solution. Enfin, il s’agit d’un « one shot » puisque les auteurs sont toujours dans leur ligne de conduite, il faudra découper, plier, déchirer certains éléments du jeu, ce qui fait que celui-ci ne sera pas réutilisable, ou du moins pour une partie des énigmes si vous le faites vraiment à fond correctement (mais si vous ne détruisez pas tout, il existe sur le site de iello une réinitialisation de la boite).

Au final, faut-il acheter ce calendrier ? Sans hésitation, je vous dis oui car on a de nouveaux les sensations de la gamme dans un nouveau format. Le fait de faire une énigme par jour, même si cela peut paraitre frustrant, reste agréable. Il y a aussi des nouvelles idées. Je suis presque même tenté de dire que ce format est celui que j’ai le plus apprécié de la gamme en comparant avec les boites classiques et les puzzles (peut-être dû à l’effet nouveauté aussi). Je peux même vous dire qu’il existe déjà un 2ème calendrier (version allemande) et que si celui-ci fonctionne bien cette année, il est fort probable que ce dernier soit adapté en français pour décembre 2023. Bref, je vous conseille vivement de l’acquérir si vous aimez la gamme Exit et si vous ne connaissez pas, c’est aussi très bien pour découvrir à raison d’une énigme par jour sans prise de tête, de chrono ou d’obligation d’enchainer.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 24 jours
Indices : 4
Date : 13.10.2022

 


L’ÉDITEUR :


Iello
Tarif : 32 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Exit

Acheter le calendrier de l’Avent Exit chez Philibert

Le Château Lugubre – Exit Puzzle – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Au village, personne n’a de nouvelles de Gaston, un vieil homme que tous connaissent et apprécient, malgré son caractère quelque peu farfelu… Aurait-il fini par s’y rendre ? Il parlait souvent de ce sinistre château, à la lisière de la forêt… Nombreuses sont les histoires effrayantes qu’il aimait raconter à son sujet. « Un jour, j’irai voir », répétait-il à qui voulait bien l’écouter. Personne n’y prêtait vraiment attention, mais, depuis hier, Gaston a disparu… Oserez-vous partir à sa recherche et vous confronter aux secrets que renferme ce terrible château ?
Une expérience de jeu unique et inoubliable Avancez de puzzle en puzzle et explorez 4 lieux différents. Résolvez toutes les énigmes aussi vite que possible !
Réussirez-vous à percer les secrets du lugubre château ?

Acheter le Château Lugubre – Exit Puzzle chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 90 à 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Altération du matériel

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Toujours de belles idées avec les pièces du puzzle
  • Des puzzles plus rapides à faire que les 2 premiers opus
  • Le « hors cadre » qui se renouvelle encore dans la gamme

Les points négatifs :

  • Une énigme de vision moins facile a appréhender

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de la gamme
  • Pour les ceux qui aiment réaliser des énigmes et des puzzles


undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau test de la gamme Exit et l’on revient cette fois-ci avec le 3ème escape puzzle ! Nous avions adoré les deux premiers qui, à mon sens, renouvelaient parfaitement le jeu et qui changeaient des Exit traditionnels. Est-ce que ce troisième opus va tenir les mêmes engagements ? Il vous suffit de lire cet article jusqu’au bout pour le savoir.

Pour rappel, ces boites contiennent 4 puzzles que vous aurez à réaliser au cours du jeu. Exit les cartes énigmes (si j’ose dire) remplacées par des livrets avec 3 symboles sur chacun à découvrir pour savoir lequel ouvrir. La roue, elle, est toujours présente (à vous de la monter). Cette dernière est un peu différente de celles des boites classiques et vous permet justement d’avoir un système de vérification inclus sans repasser par des cartes et finalement vous donne les symboles que vous retrouvez sur les livrets.

Mais venons-en au jeu. Première étape : réaliser le premier puzzle sans modèle, donc à vous de bien délimiter les bords et vous organiser pour avancer assez rapidement en équipe : cohésion de groupe, manipulations, observation : faire un puzzle développe donc des compétences de l’escape. Ça tombe bien, car, au cours du jeu, vous en aurez 4 à réaliser, ce qui vous prendra une quinzaine de minutes chacun (d’où le temps annoncé plus important que les boites Exit). Je les ai trouvés plus simples à réaliser que dans les deux boites précédentes, peut-être dû à des éléments visuels plus distincts, donc il est facile de séparer les différents moreaux en zone.

Une fois les puzzles réalisés, ceux-ci remplacent les cartes « paysages » et il faut s’en servir pour résoudre les énigmes des livrets. Et l’on découvre encore de la nouveauté dans l’utilisation de ces puzzles, et encore une fois les auteurs savent se renouveler. Et quand je lâche un « ça, c’est ingénieux » durant le jeu, c’est qu’ils ont encore réussi à me surprendre. Le puzzle rajoute donc des manipulations qui ne seraient pas possibles sans.

Et comme il est aussi plus grand qu’une carte à jouer, cela offre aussi la possibilité de nouvelles manipulations (on s’était fait cette remarque avec l’un des derniers opus, la porte entre les mondes, qui se jouait avec des minis posters). Le renouvellement est donc présent, il s’agit aussi d’un niveau débutant donc on retrouve quelques énigmes classiques, mais aussi, malgré tout, les énigmes « hors du cadre » qui sont devenues une marque de fabrique… il faut vraiment bien tout observer et vraiment s’attacher à chaque mot de chaque énigme, car ils ne sont pas choisis au hasard. Les aficionados de la série comprendront ce que je veux dire. Et vous savez quoi, lors de mes débuts de cette gamme, j’avais du mal à me dire qu’il fallait sortir du jeu comme ça, mais maintenant finalement, j’aime réellement le concept et je cherche systématiquement quelle trouvaille les auteurs ont encore pu dissimuler. Bref, comme les jeux, on évolue 😉

Vous retrouverez donc le triptyque observation, réflexion, mais aussi manipulations qui fait la force d’Exit.  L’utilisation « des objets étranges » est vraiment agréable ainsi que les manipulations de puzzle, mais je ne peux rien vous dire de plus. En petit bémol, je dirais que l’une des énigmes, demandant de bien fixer son regard, n’est pas simple pour tout le monde et l’on a tendance à voir tous des choses un peu différentes donc n’hésitez pas à vous relayer au besoin si votre premier code ne fonctionne pas. Et un petit conseil pour quelques énigmes… prenez un peu de recul pour parfois mieux voir certaines choses car quand on a les yeux rivés sur les éléments, on ne voit pas forcément tout !

Je trouve aussi agréable d’avoir différentes fins en fonction de certaines actions même si, de ce côté, le jeu aurait pu être un peu plus poussé. Quand on comprend dès le début ce que l’on va devoir faire, il n’y a aucun problème pour avoir la meilleure fin possible et ainsi récolter quelques étoiles supplémentaires.

Pour en revenir sur cette gamme de puzzle, j’aime vraiment cette nouvelle manière de jouer qui diffère « des boites classiques », et peut-être même plus encore que ces dernières. J’attends tout de même les prochains scénarios à base de cartes avec impatience et je peux déjà vous dévoiler que j’ai commencé à tester le calendrier de l’Avent qui est aussi vraiment top et qui renouvelle le genre tout en restant dans l’univers Exit. Bref, je n’en dis pas plus, il faut que je le termine pour vous en parler plus en détails, mais j’apprécie déjà fortement…


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Julie, Loïc, Anne-Laure
Temps : 135 minutes
Indices : 2
Date : 16.09.2022


L’EDITEUR :

Iello
Tarif : environ 25 €
Crédit illustrations : ©iello 
Tous nos tests de la gamme Exit

Acheter le Château Lugubre – Exit Puzzle chez Philibert

La Porte entre les Mondes – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Cette carte antique vous a mené jusqu’ici, devant cet incroyable portail mystique. Mais… regardez ! Les anneaux qui la décorent semblent vibrer ! Parviendrez-vous à les actionner pour activer ce portail ? Et plus important encore : où risquez-vous d’être transporté ?

Acheter la porte entre les mondes – Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Altération du matériel

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les posters à la place des cartes énigmes
  • La dernière énigme

Les points négatifs :

  • Une énigme pour laquelle on a trouvé un autre code

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant la série Stargate
  • Pour découvrir différents mondes inconnus


undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernier sorti de la gamme Exit avec la Forêt Enchantée, la porte entre les Mondes nous embarque cette fois-ci dans un scénario à la Stargate en découvrant différents lieux grâce à une porte intergalactique qui, finalement, n’est pas très sûre puisqu’elle se détraque assez régulièrement.

C’est au détour d’une recherche dans une grotte que vous tombez sur cette porte et que votre « voyage » va commencer. D’ailleurs, quelle belle idée d’avoir passé le disque décodeur sous cette forme, ça ne change pas grand-chose, mais il fallait y penser surtout que la disposition va avoir toute son importance au cours du jeu. Les auteurs Inka et Markus Brand continuent à nous surprendre avec de nouvelles trouvailles, ils arrivent à se renouveler tout en nous proposant une base identique.

Ici, contrairement aux autres scénarios, vous n’aurez pas de cartes énigmes, mais des petits posters à déplier, représentant les différents mondes dans lesquels vous allez évoluer. Sur chacun des posters, vous retrouvez quelques lignes vous permettant de vous narrer l’histoire, mais aussi les informations précieuses qui vont vous permettre de résoudre l’énigme. Il ne faut rien négliger, ce que nous avons parfois fait et qui nous a coûté un temps précieux. En effet, pour certaines énigmes, il faut bien prendre son temps, mettre tout en ordre pour arriver au bout alors que pour d’autres les problèmes à résoudre coulent de source et on avance vite.

Il y a donc une belle alternance au sein du gameplay qui fait que l’on ne s’ennuie pas. D’ailleurs, il faudra une fois de plus jouer de sa paire de ciseaux pour un bon nombre d’énigmes. Je vous conseille d’ailleurs de bien observer les différents mondes au fur et à mesure du jeu ce qui pourrait vous permettre de gagner du temps. On a très vite compris que certains éléments trouvés nous serviraient plus tard car ce scénario n’est pas linéaire. Certaines énigmes étant aussi plus complexes que d’autres, le tout fait que la globalité du jeu est à destination des joueurs ayant déjà quelques Exit à leur actif. Mention spéciale à l’énigme avec les élastiques qui est sympathique à réaliser ainsi que la dernière que je n’avais encore jamais vue.

Néanmoins, on a pu aussi repérer des petits défauts. En effet, sur l’énigme du monde 1 nous avons trouvé un code à trois chiffres, mais après avoir regardé la solution pour écrire l’article, je m’aperçois qu’il y a une erreur sur l’un de nos chiffres et pourtant on a quand même pu accéder à la suite car cela donnait le même numéro de carte de validation (ce n’est pas grand-chose, juste une mauvaise lecture de notre part…). Pour ce qui est de l’énigme du câblage, nous avons dans un premier temps trouvé une autre solution qui, forcément, ne nous donnait pas les bons chiffres… Bizarre qu’il y ait une telle possibilité dans le jeu même s’il est vrai que la véritable solution semble plus plausible au regard de la taille des câbles (vous comprendrez en la réalisant).

Mais dans l’ensemble, nous avons passé un bon moment à nous creuser la tête sans vouloir prendre d’indices, ce que nous avons tenu. Nous avons donc mis, comme souvent, un peu plus de temps que les 90 minutes allouées mais en ayant la satisfaction de tout avoir réussi par nous même. Je vous conseille donc cet opus qui est agréable grâce aux changements qu’il propose, le gameplay et certaines énigmes bien pensées. Il n’en reste pas moins que les aficionados des Exits ne trouveront peut-être pas de réelle difficulté majeure à ce scénario qui propose aussi des énigmes assez classiques.

Allez, on est franc, de notre côté, nous n’avons sûrement pas été des plus attentifs non plus en réalisant ce jeu, car on s’occupait aussi de l’apéro et des pizzas, donc on s’est relayés, ce qui nous a fait perdre un peu de temps et nous a rajouté une difficulté supplémentaire pour suivre les réflexions de chacun… Il est donc probablement un peu plus facile que ce que je pense.

Pour conclure, je dirais qu’avec ces deux derniers scénarios : la forêt enchantée et celui-ci, Exit à fait le choix d’histoires passant d’un monde à un autre, ce qui facilite le côté narration car les « mondes » n’ont rien à voir les uns avec les autres. J’attends maintenant, dans les prochains jeux, que cette narration soit encore plus poussée dans une seule et même trame, même s’il faut lire plus. Et une chose est sûre, j’attends impatiemment le scénario sur le seigneur des anneaux déjà sorti en allemand et anglais…


L’ÉQUIPE :

Membres : Emmanuel, Adrien, Loïc
Temps : 91 minutes 23 secondes
Indices : 2
Date : 11.03.2022


L’EDITEUR :

Iello
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©iello 
Tous nos tests de la gamme Exit
Acheter la porte entre les mondes – Exit chez Philibert

La Forêt Enchantée – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Il était une fois… une promenade en forêt qui avait tout pour être plaisante. Mais le pont que vous venez de traverser disparaît soudain sous vos yeux ! Vous voilà à présent égaré dans une forêt enchantée qui regorge de créatures féériques et d’énigmes mystérieuses. Quels secrets renferment ces sous-bois ? Parviendrez-vous à en sortir ?

Acheter la forêt enchantée – Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Altération du matériel

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La narration présente…
  • Plein de manipulations
  • La dernière énigme sympathique

Les points négatifs :

  • … même si l’histoire de fond est découpée en plein de petites histoires
  • Les 9 cartes étranges peu utiles

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant les histoires commençant par il était une fois…
  • Pour débuter dans la gamme


undefined L’AVIS DU GROOM :

C’est le retour de la gamme Exit avec deux nouveaux opus : La porte entre les mondes et la forêt enchantée. Nous commençons par le 2ème cité, car annoncé de niveau débutant.
Mais qu’est-ce qu’on y retrouve ? Le carnet, les cartes, quelques objets qui vous seront utiles ainsi que le disque décodeur. Bref tout le matériel classique.

Qu’en est-il de l’histoire proposée ? On découvre ici une histoire féérique qui va vous faire passer de conte en conte parmi lesquels vous trouverez Cendrillon, Blanche Neige ou encore Hansel et Gretel, et bien d’autres encore. En effet, ces rencontres avec différents personnages se justifient par la recherche de votre chemin dans cette forêt qui constitue le fil rouge de l’histoire globale. La narration est donc importante dans ce jeu et nous permet de bien nous transporter au fil du jeu ce qui était un point faible d’Exit il y a encore quelque temps.

Et Quid des énigmes ? Nous sommes ici face à un niveau débutant ce qui implique tout d’abord que le livret qui est à votre disposition est à ouvrir de manière linéaire et on ne peut tourner les pages qu’une fois une énigme résolue. Ces énigmes sont assez simples dans l’ensemble, nous avons peu de matériel à chaque fois devant nous ce qui implique que cela induit la réflexion. On retrouve des classiques dans l’utilisation de certains éléments et, encore une fois, les auteurs savent nous surprendre en utilisant des principes connus tout en se renouvelant dans la découverte… pas facile de vous décrire cela sans vous spoiler.

Une chose est sûre, c’est que ce scénario fait une part belle aux manipulations diverses : on retrouve du découpage, relativement courant dans la gamme, des petits jeux et de l’ingéniosité. Vous trouverez d’ailleurs peu d’observation à proprement parler, ce qui n’est pas habituel pour des scénarios débutants, mais c’est sur ce point que nous avons le plus butté sur une énigme finalement. La réflexion viendra alors compléter ces aspects et ira de pair avec les nombreuses manipulations.

Une fois votre chemin retrouvé, vous pourrez alors récupérer les neufs cartes étranges qui finalisent le jeu. On se questionne encore sur leur réelle utilité… On avait apprécié les cartes supplémentaires du scénario du parc de l’horreur qui constituaient un mini-jeu, mais ici on trouve ça superflu et on aurait bien pu se passer de ces impressions supplémentaires sans vraiment d’intérêt (ou peut-être chez les plus petits… et encore).

Alors ce jeu dans la globalité, c’était bien ? Et bien oui, ce jeu était agréable. On ne peut pas dire qu’il nous a transcendé mais il s’agit, je le rappelle, d’un niveau débutant donc adapté aux novices ce qui n’est plus notre cas. Néanmoins, la narration a permis d’avoir un véritable fil conducteur et les énigmes, notamment avec les manipulations, nous ont divertis, ce qui fait que l’on a passé un bon moment de jeu. On attend tout de même toujours le jour où une bande son nous sera proposée avec la boite, ce qui aurait été top pour une telle thématique. En tout cas on est maintenant prêts à attaquer La porte entre les Mondes de niveau confirmé.


L’ÉQUIPE :

Membres : Emmanuel, Adrien, Loïc
Temps : 91 minutes 23 secondes
Indices : 2
Date : 11.03.2022


L’EDITEUR :

Iello
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©iello 
Tous nos tests de la gamme Exit
Acheter la forêt enchantée – Exit chez Philibert

Le Phare Solitaire – Exit Puzzle – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Cela fait des heures que vous cherchez désespérément un abri contre la tempête qui fait rage. Trempé jusqu’aux os, vous errez le long de la côte lorsque soudain, un vif halo vient éclairer les ténèbres : vous avez découvert un phare ! Mais, brusquement, la lumière s’éteint, et vous apercevez un bateau qui fonce droit sur les rochers. Il n’y a qu’une chose à faire : pénétrer au plus vite dans la tour pour remettre la lumière en marche avant que le navire ne s’écrase !

Acheter le Phare Solitaire – Exit Puzzle chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Catastrophe
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 90 à 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Altération du matériel

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les nouvelles manipulations avec le puzzle
  • Des classiques Exit
  • Le nouveau disque décodeur
  • Un peu plus de narration

Les points négatifs :

  • Plus long à réaliser (mais certains peuvent voir ça comme un point positif)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de la gamme
  • Pour les nouveautés avec les puzzles
  • Pour les naufragés
  • Pour les marins d’eau douce


undefined L’AVIS DU GROOM :

Second puzzle que nous testons chez Exit après Le temple perdu, voici Le Phare Solitaire. Vous l’aviez vu dans notre précédent article, ce format nous avait beaucoup plu, on a donc décidé d’approfondir notre essai de cette gamme qui veut renouveler, ou du moins diversifier, l’escape game sous forme de jeux de société. Ici aussi, vous aurez 4 puzzles à réaliser, chacun prenant 15 à 20 minutes à assembler à deux. Vous trouverez également le fameux disque, marque de fabrique d’Exit, (à monter soit même et pour lequel la vérification des codes changent par rapports aux Exit « classiques »), quelques livrets et accessoires. Indiqué comme étant de niveau confirmé, on le traduit pour notre part en intermédiaire.

Comme pour le temps perdu, le fonctionnement du disque est différent des boites Exit avec des cartes, mais il n’y a rien d’insurmontable, sa manipulation est aisée. Ce disque vous oriente vers le livret adéquat pour avancer dans le scénario. Le scénario justement, parlons en, il est bien présent et il faut y être attentif pour résoudre certaines énigmes. Le tout vous prendra facilement entre 2,5 et 3 heures (on n’a pas voulu utiliser d’indices pour se débloquer), c’est généreux comme temps de jeu, avec un bon rapport durée/prix, il y a de quoi meubler les longues soirées d’hiver. Les 4 puzzles vous feront avancer d’un espace à l’autre au sein du phare et progresser dans une trame narrative moyennement linéaire.

Ici encore, le principe du puzzle est extrêmement bien exploité avec des mécaniques très malines. On n’imagine d’ailleurs pas comment certaines manipulations pourraient être réalisées autrement qu’avec ce format. Ces mécaniques justifient presque à elles seules l’existence de la gamme de puzzle qui est complémentaire de celle avec les cartes, mais la façon de présenter chaque scène avec un puzzle y contribue également.

Les énigmes sont prenantes, plaisantes, notamment la dernière que nous avons particulièrement appréciée, et elles sont toutes variées. Elles sont dans la logique Exit que nous connaissions avec les cartes ce qui nous a aidé pour quelques subtilités, mais encore une fois cette logique est renouvelée grâce au format.

Ce deuxième essai d’un puzzle Exit nous a, au final, encore plus enchanté que le premier. On se demande jusqu’où Exit saura pousser l’expérience et les idées ingénieuses autour de ces petites pièces cartonnées mais on pense, pour notre part, qu’ils ont devant eux un vaste terrain d’expérimentations et nous avons hâte de réaliser un troisième opus. Et qui sait, peut être un jour, un hybride cartes/puzzle ?


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo
Temps : 180 minutes
Indices : 0
Date : 22.12.2021


L’EDITEUR :

Iello
Tarif : environ 25 €
Crédit illustrations : ©iello 
Tous nos tests de la gamme Exit

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Le Temple Perdu – Exit Puzzle – Iello [Jeu de société]

MISSION :

De dangereux chasseurs de trésors sont entrés par effraction dans le bureau de l’Institut d’archéologie de l’université ! Votre professeur semble avoir disparu sans laisser de trace. Vous constatez également qu’un livre contenant d’anciennes indications sur le mythique Temple Perdu s’est envolé… Vous devez agir vite ! Trouvez le professeur à temps et sauvez les trésors légendaires du temple avant qu’ils ne tombent entre les mains des chasseurs de trésors !

Acheter Le Temple Perdu – Exit Puzzle chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 90 à 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Altération du matériel

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • De nouvelles manipulations
  • Des classiques Exit
  • Le nouveau disque décodeur
  • Un peu plus de narration

Les points négatifs :

  • Plus long à réaliser (mais certains peuvent voir ça comme un point positif)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de la gamme
  • Pour les nouveautés avec les puzzles
  • Pour les aventuriers et autres Indiana Jones


undefined L’AVIS DU GROOM :

C’est reparti pour un nouveau jeu de la gamme Exit mais, cette foi-ci, il y a une grosse innovation puisqu’il s’agit d’un Exit Puzzle. On commence par le temple perdu annoncé de niveau facile avant de réaliser le second opus sorti en même temps : Le Phare Solitaire. Dès l’ouverture de la boite on découvre les nouveautés, il y a bien entendu les 4 puzzles à réaliser durant le jeu mais aussi du matériel à dépuncher et il faut monter sois même le disque décodeur (rien de bien compliqué surtout lorsque l’on est ludiste de base). On découvre donc quelques objets et surprises, il n’y a plus de carte dans cette boite mais des petits livrets à ouvrir au fur et à mesure du jeu en fonction des codes trouvés avec des symboles.

En effet, la roue ne fonctionne plus comme avant en termes de vérification, vous cherchez toujours des codes à 3 chiffres et une fois ceux-ci positionnés face au bon cadenas de couleur, il suffit de regarder sur la face opposée du disque pour voir si l’on découvre un cadenas de même couleur, si c’est le cas alors revenez sur la première face et regardez les 3 symboles présents : il ne vous reste plus qu’à prendre le livret correspondant. Et voilà on peut entamer le jeu. Ah si, une petite chose qui a son importance tout de même, le jeu est prévu pour 90 à 180 min donc ne comptez pas le réaliser en moins d’une heure… il faut juste prévoir le temps adéquat car c’est vraiment plus long que pour les autres scénarios.

Après lecture du synopsis habituel nous sommes amenés à réaliser le premier puzzle. Comme dans un vrai escape, il faut s’organiser pour ne pas perdre trop de temps. On ne se gêne pas trop à trois… peut être qu’en étant plus nombreux, cela serait moins optimisé pour cette partie. Certains s’occupent des bords pendant que d’autres tentent d’assembler quelques pièces et on se retrouve face à un puzzle de 88 pièces, donc pas trop grand pour ne pas y perdre trop de temps non plus. Celui-ci, remplace les cartes « paysages » que nous avions dans les précédentes aventures. Il y en aura quatre en tout à réaliser qui vous apporteront les différents lieux en fonction de votre avancée et qui vous permettent de faire une petite pause réflexive entre les énigmes.

Pour ce qui est des énigmes justement, on retrouve totalement l’esprit Exit, avec des phases de recherche habituelles qui sont, si j’ose dire, une des marques de fabrique de la gamme, à force d’en réaliser on se demande ce qu’ils vont bien pouvoir utiliser de nouveau via ce principe et mine de rien on se fait encore surprendre. On retrouve aussi des manipulations comme on peut les connaitre dans l’idée, mais avec leurs originalités. Les puzzles apportent aussi un plus en termes de manipulations car c’est LA nouveauté du jeu et les auteurs ont bien compris comment s’en servir : ici cela reste assez basique dans l’idée et on espère que dans les prochains opus nous auront encore plus de surprises via ces puzzles.

Pour ce qui est du niveau annoncé comme débutant, on pense clairement qu’il ne faut pas si fier et on l’a trouvé plutôt d’un bon niveau intermédiaire, l’énigme des papillons et de la carte nous a donné du fil à retordre, ainsi que celle de la langue de feu demandant une observation fine et peu facile, il en va de même pour trouver un élément de l’énigme du serpent. Bref, cet opus n’est pas si simple à réaliser, on se dit que la prochaine boite risque de nous prendre un peu de temps… mais on ne va pas se plaindre, c’est ce qu’on aime !

Pour finir je parlerai de la narration, celle-ci est bien plus présente et plus détaillée que lors des précédents jeux puisqu’à chaque ouverture des petits livrets, une page y est consacrée. Il nous manque cependant toujours une petite bande son pour une immersion totale, mais avec la B.O. d’Indiana Jones en fond cela passe très bien.

Les auteurs d’Exit arrivent encore à nous surprendre avec leurs nouveautés : nouveau disque, des puzzles… mais on retrouve aussi des classiques. Les deux combinés font que le gameplay est agréable avec une alternance de phases plus complexes que d’autres au niveau des énigmes. Et surtout, pour la mise en place des puzzles, on voit que pour nous trois ça faisait un petit moment que nous n’en avions pas réalisé… Bref, encore un beau produit dans cette gamme.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Manu et Loïc
Temps : 113 minutes 01 secondes
Indices : 2
Date : 11.11.2021


L’EDITEUR :

Iello
Tarif : environ 25 €
Crédit illustrations : ©iello 

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Acheter Le Temple Perdu -Exit Puzzle chez Philibert

L’affaire du Mississippi – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Nous sommes en 1872. Vous êtes une équipe d’enquêteurs à bord d’un bateau à roue à aubes en direction de La Nouvelle-Orléans,
où on vous attend pour une affaire. Mais un vol est commis au cours du voyage et vos compétences deviennent nécessaires plus tôt que prévu, alors que vous êtes encore à bord. Êtes-vous prêts à mener l’enquête ?

Acheter l’affaire du Mississippi – Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Petit format
  • Altération du matériel

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des manipulations toujours surprenantes
  • Une narration un peu plus présente
  • Des énigmes sympas
  • Le changement d’ambiance par rapport à ce que la gamme nous proposait

Les points négatifs :

  • Beaucoup de destruction dans cette boite
  • Attention si vous jouez avec des daltoniens

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de la gamme
  • Pour les nouveautés


undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernier-né de la gamme Exit, sorti simultanément au vol vers l’inconnu, l’affaire du Mississippi nous amène à réaliser un nouvel escape tout en résolvant une enquête. On se demande si le jeu va encore pouvoir nous surprendre après tout ce qu’on a pu réaliser dans cette gamme.

On ne revient pas trop sur le matériel : les cartes, la roue pour réaliser les codes chiffrés et même des codes couleurs (que l’on avait déjà eu dans un précédent opus) et le livret dans lequel on peut accéder à toutes les pages, car il s’agit d’un niveau confirmé donc moins linéaire. À ceci s’ajoute quelques objets, des cartes personnages et une affiche. Bref pas mal de matos pour ce jeu.

Le cadre du jeu et la narration se posent avec la première page du livret, on joue des enquêteurs chargés d’élucider un vol. Dans cet opus, nous avons un peu plus de narration que dans les précédents car chaque personnage/suspect possède une fiche, on en apprend donc un peu plus sur eux, mais cette narration reste le point un peu plus faible de la gamme. A noté que nous avions été habitués a des ambiances assez sombres sur la plupart des aventures Exit, le Mississippi prend le contre pied de cette tendance et apporte une diversité bienvenue pour compléter la gamme.

Pour ce qui est des énigmes, les auteurs arrivent encore à nous surprendre. Bien entendu l’observation fine est toujours très importante, chaque mot que l’on découvre dans le jeu l’est tout autant. On découvre encore une fois des manipulations ingénieuses, pas toujours simples à réaliser, de belles idées encore jamais vues dans la gamme et qui font que la partie est vraiment plaisante à jouer. On a d’ailleurs une certaine satisfaction à venir à bout de certaines énigmes sans indices même si on y passe plus de temps.

Ici encore il va vous falloir altérer le jeu (et pas qu’un peu) : pliage, découpage et j’en passe. Le plus réside aussi dans l’enquête, au fur et à mesure de la résolution des énigmes vous aller pouvoir en savoir un peu plus sur les suspects, en découvrir de nouveaux. Finalement, c’est à la fin que tout s’imbrique pour déterminer le coupable en reprenant les témoignages de chacun et découvrir qui est susceptible de vous mentir.

Bref, encore une très belle réalisation dans cette gamme, une des meilleurs même si j’ose dire, les énigmes ne sont pas capillotractées, et même si elles sont complexes pour certaines, elles sont surtout sympas à réaliser. L’enquête ajoute un plus dans l’histoire et les nouveautés et surprises sont belles et bien présentes. On n’en attendait pas moins et on attend les futures sorties avec impatience…


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : 93 minutes 15
Indices : 2
Date : 28.07.2021


L’EDITEUR :

Iello
Tarif : 14 €
Crédit illustrations : ©iello

 Tous nos tests Exit

Acheter l’affaire du Mississippi – Exit chez Philibert

Le vol vers l’inconnu – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Vous êtes membres de l’équipage d’un avion de ligne. Soudain, un terrible orage s’abat sur vous. De l’eau s’infiltre dans l’appareil et une partie des commandes tombe en panne. Serez-vous capables de réparer l’avion et d’atterrir en toute sécurité ? Il ne vous reste que peu de temps…

Acheter Le vol vers l’inconnu – Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Catastrophe
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Petit format
  • Altération de matériel

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Beaucoup de manipulations variées

Les points négatifs :

  • La dernière énigme sortie du contexte

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les débutants qui cherchent un léger challenge sur les dernières énigmes
  • Pour ceux qui n’ont pas pris l’avion depuis longtemps

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui nous testons le nouvel opus de la gamme Exit, Le vol vers l’inconnu, enfin pas si inconnu vu que les règles restent inchangées. En effet, on retrouve les cartes, le disque, le petit matériel et le livret qui, pour sa part, prend une nouvelle forme parfaitement adaptée au sujet. Dans ce nouvel opus, vous serez donc à bord d’un avion et, suite à un terrible orage, il faudra atterrir en toute sécurité. Le décor est planté et c’est souvent le problème des Exit, une fois les contours de la mission cadrés, la narration est assez faible durant la partie. Bonne surprise, ce n’est pas le cas ici.

On retrouve de nouvelles manipulations, simples, mais efficace, des surprises et quelques énigmes bien pensées dans le thème. Les manipulations sont vraiment au cœur du jeu ce qui est très agréable et change des propositions habituellement plus axées sur l’observation. Je ne dis pas que celle-ci n’est pas présente, mais ce n’est pas la composante principale. Alors oui, comme d’habitude il faut « détériorer » le matériel, mais on le sait d’avance.

Certaines idées sont vraiment agréables à mettre en application et prouvent que les auteurs savent se renouveler. Toutes les énigmes sont plutôt simples et adaptées aux groupes débutants. Cela se corse légèrement en fin de scénario avec une réflexion un peu plus poussée à avoir. Cette progressivité dans la difficulté est assez plaisante, cela permet de s’orienter doucement vers des scénarios de niveau intermédiaire.

La linéarité du jeu, et notamment au niveau du livret, permet aussi de ne pas trop s’éparpiller et de rester focalisé sur ce qu’il y a à faire. Les énigmes sont d’ailleurs bien intégrées dans le thème même si on regrette juste la dernière qui malheureusement l’est beaucoup moins, mais elle fait son petit effet malgré tout.

On se répète, mais beaucoup d’énigmes et manipulations sont agréables dans cet opus et il s’agit là d’une belle proposition. Je pense qu’il s’agit d’ailleurs de l’un des meilleurs scénarios pour débuter dans la gamme en étant un peu plus challengé sur la fin. Nous vous le recommandons si vous voulez entrer dans le monde Exit. De notre côté on va se retrousser les manches et réaliser sous peu l’autre boite sortie en même temps, mais cette fois en niveau confirmé : L’affaire du Mississippi.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : 52 minutes 18
Indices : 0
Date : 19.06.2021


L’EDITEUR :

Iello
Tarif : 14 €
Crédit illustrations : ©iello

 Tous nos tests Exit

Acheter Le vol vers l’inconnu – Exit chez Philibert

Exit – L’île oubliée – Iello [Jeu de société]

MISSION :

La mer est calme. Le soleil est radieux, Quel parfait voyage en mer ! Mais soudain, vous remarquez quelques chose de sombre au loin. Des nuages noirs se rapprochent de vous à une vitesse inhabituelle. Très vite, le soleil disparaît, et vous êtes entouré de ténèbres si denses que cela ne ressemble à rien de ce que vous avez déjà vécu en journée. Pas un souffle de brise ne peut s’entendre… jusqu’à ce que, tout à coup, sortie de nulle part, une rafale de vent brutale ne vous frappe et renverse votre bateau. Vous tombez à l’eau et perdez connaissance. Une fois revenus à vous, vous vous retrouver sur une plage avec du sable noir. Aucun signe de votre bateau, pas même un morceau de l’épave.

Acheter L’île oubliée – Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Evasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%

ASPECTS PRATIQUES :


EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Beaucoup de manipulations vraiment sympas
  • La dernière énigme

Les points négatifs :

  • Le scénario de base toujours très court et qui manque au fil du jeu

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour le Robinson qui sommeille en vous
  • Pour les adeptes de manipulations


undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau test dans la gamme Exit, et cette fois-ci on s’attaque à « L’île oubliée ». On ne reviendra pas trop longuement sur le matériel toujours composé de la roue (même si celle-ci à sa petite originalité) ainsi que quelques éléments de jeu. Comme d’habitude on découvre les cartes et on les met en relation, le tout en utilisant l’intégralité du livret, bref du grand classique pour Exit. Pour ce qui est de l’histoire, rien de bien original : un bateau, une tempête et paf on échoue sur une île, mais pas vraiment déserte au regard du nombre d’objets présents.

Venons-en aux énigmes, nous sommes ici sur un niveau intermédiaire, tout ne sera pas simple à gérer, mais une chose est sûre, c’est que les énigmes sont véritablement variées et aucune n’est trop complexe ou du moins incompréhensible. Nous sommes donc dans un jeu dans lequel le gameplay est vraiment agréable, on alterne des énigmes plus difficiles avec certaines qui sautent aux yeux ce qui permet de vraiment prendre plaisir en avançant avec une certaine régularité mais en rencontrant de temps en temps une résistance un peu plus importante.

Une chose à noter est le nombre de manipulations à effectuer qui est vraiment important dans cet opus. Rien à voir avec la cabane abandonnée qui en avait peu. Elles sont vraiment agréables à réaliser, notamment la dernière qui est vraiment bien imaginée. On n’y trouve aucune redondance donc si vous aimez les manipulations, tournez-vous vers cette boite. Votre réflexion et votre observation ne seront pour autant pas mises de côté, on a d’ailleurs bien apprécié deux moments de véritable scrutation où nous nous sommes dit « c’est bien trouvé ça ». Une énigme nous aura posé un peu plus de problèmes dans la résolution car nous n’étions que deux ce qui demande simplement un peu plus de temps pour arriver au bout, si vous êtes trois cela devrait être moins fastidueux.

Bref, cette boite est vraiment agréable sur plusieurs aspects du jeu, le triptyque énigme est présent avec une part belle aux manipulations sans pour autant délaisser l’observation et la réflexion. On alterne entre résolution simple et plus difficile ce qui donne un gameplay intéressant. Enfin on y retrouve des petites nouveautés, notamment sur le disque décodeur qu’il faudra lui-même décoder, mais je n’en dis pas plus sur ce point. Donc même si le thème et l’introduction du jeu restent classiques on retrouve tout de même de l’originalité dans le gameplay en lui-même.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Loïc
Temps : 74 minutes 35
Indices : 0
Date : 29.04.2021

 Tous nos tests Exit


L’EDITEUR :

Iello
Tarif : 14 €
Crédit illustrations : ©iello

Tous nos tests de la gamme Exit

Acheter L’île oubliée – Exit chez Philibert

Exit – La Cabane Abandonnée – Iello [Jeu de société]

MISSION :

« Vos amis et vous êtes en voiture sur le chemin des vacances bien méritées. Vous êtes de très bonne humeur, alors que vous imaginez passer des jours reposants à la plage et des nuits animées à jouer dans votre location saisonnière. La dernière chose dont vous aviez besoin était que votre voiture tombe en panne… Vous vous retrouvez sur une route déserte à l’orée d’un bois. Peut-être faut-il appeler une dépanneuse avec votre téléphone portable ? Pas de chance, il n’y a pas de réseau. Il est déjà tard et une tempête se prépare. La pluie se fait de plus en plus forte. Il commence vraiment à pleuvoir des cordes, Vous quittez votre voiture pour chercher un refuge. Vous découvrez une cabane dans les bois. Elle paraît délabrée et probablement abandonnée. Heureusement, la porte est ouverte ; vous avez trouvé un refuge pour la nuit ! »

Acheter La cabane abandonnée – Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Evasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Aucune destruction pour cette boite

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Rien à détruire dans cette boite
  • Quelques trouvailles agréables
  • Utilisation d’un code lié aux couleurs et non aux chiffres

Les points négatifs :

  • Pas pour les daltoniens

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui souhaitent un scénario fluide
  • Pour le mécanisme des couleurs qui change des chiffres
  • Pour les presque-débutants qui souhaitent un scénario un poil plus complexe


undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouvel opus Exit et cette fois-ci, nous nous sommes fait enfermer dans une cabane dans les bois. Et c’est à ce moment que l’on se rend compte, après plusieurs Exit, que nous retrouvons toujours cette ambiance d’enfermement, un peu noire et on se dit que ça pourrait aussi être sympa de découvrir une intrigue plus légère et colorée autre que l’emprisonnement. Toujours est-il que nous découvrons ce nouveau scénario et la première chose à noter, pas des moindres dans la gamme, vous n’aurez rien à détruire dans ce jeu ! Une première parmi tous nos tests et cela ravit nos âmes de joueurs prenant soin de leur ludothèque.

Autre particularité, que vous voyez dès le départ, le disque décodeur n’est pas composé que de chiffres mais aussi de couleurs. Cela permet d’évoluer dans la recherche des codes qui ne seront donc pas toujours chiffrés mais colorés et utilisés de différentes manières qui donne du renouveau. Et il y a même un code qui ne demande pas l’utilisation du disque ce qui en fait aussi une particularité.

Le scénario en lui-même est agréable et surtout très fluide. On ne se retrouve pas vraiment bloqué par une énigme car elles sont bien explicites et aucune n’est tirée par les cheveux ce que l’on peut parfois reprocher. Une nous aura cependant posé problème dans la résolution, nous avions compris le principe mais n’arrivions pas à mettre la main sur la solution.

Le livret, qui n’est pas linéaire au regard du niveau annoncé, est tout de même assez simple à appréhender car on comprend vite à quelles énigmes chaque page se rattache. On regrette néanmoins le peu de manipulation dans cet opus. Pour autant le gameplay est vraiment agréable, je dirais même que cet opus se situe entre le niveau débutant et confirmé, il ne nous a pas paru complexe même si effectivement avoir quelques jeux d’énigmes dans les jambes aide aussi à la résolution de certains problèmes qui se pose à vous.

Il s’agit donc à ce jour de l’un des jeux de la gamme que nous avons le plus apprécié pour plusieurs raisons : renouvellement des énigmes, pas de destruction du jeu, un gameplay fluide et aucune énigme capillotractée… De quoi toujours se faire plaisir dans cette série. Les habitués le trouveront peut-être un peu facile mais ne bouderont tout de même pas leur plaisir.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Loïc
Temps : 48 minutes 22
Indices : 2
Date : 27.04.2021


L’EDITEUR :

iello
Tarif : 14 €
Crédit illustrations : ©iello

 Tous nos tests de la gamme Exit

Acheter La cabane abandonnée – Exit chez Philibert

Exit – Le Parc de l’Horreur – Iello [Jeu de société]

MISSION :

De sombres couloirs, des hurlements à vous glacer le sang, des créatures repoussantes : tout ça donne envie n’est-ce pas ? C’est du moins ce que vous pensiez lorsque vous avez décidé, sur un coup de tête, de monter à bord du train fantôme de cet étrange et modeste parc d’attractions. Mais alors que vous grimpez dans un wagon bancal affublé du numéro 503 et que vous levez les yeux vers cette entrée repoussante devant vous (qui ressemble à une énorme bouche béante), vous vous sentez un peu mal à l’aise, il est vrai. A votre grand désarroi, il n’y a aucune âme qui vive et il y règne un silence de mort. Trop tard ! Comme s’il était doté de sa propre conscience, le wagon se met en marche d’un cliquetis, et vous conduit vers la bouche immense et au cœur des ténèbres… Tout à coup, vous entendez un rire diabolique, et une petite vois vous perce les oreilles : « Ha ha ha ! Bienvenue dans mon attraction hantée ! Impossible de faire machine arrière. La porte derrière vous s’est déjà refermée. Seuls les plus braves et les plus ingénieux seront capables de se frayer un chemin vers la sortie ! Si vous voulez vous échapper, vous devrez coopérer tous ensemble à la résolution de mes énigmes. Sinon, vous demeurerez ici à jamais en tant que monstres de foire. Ha ha ha ! »

Acheter Le Parc de l’horreur – Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%

ASPECTS PRATIQUES :

  • ∅ 

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des manipulations originales
  • Des énigmes simples pour débutants et quelques-unes plus complexes
  • Le petit jeu en plus

Les points négatifs :

  • On le redit allez… faut détruire le matériel
  • Toujours une énigme un peu tirée par les cheveux à notre goût

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui n’ont pas peur de se retrouver dans un parc abandonné
  • Pour les débutants aguerris

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouvel opus de la gamme Exit. Cette fois-ci, nous pénétrons dans le train fantôme d’un parc d’attraction. La thématique horreur y est claire dès le départ et vous allez y rencontrer des spectres, des monstres et toutes sortes de créatures peu avenantes. Il s’agit ici d’un niveau débutant, vous aurez donc accès au livret dans le sens de lecture de manière linéaire pour ne pas rajouter de difficulté au jeu. Vous allez progresser dans votre wagon de pièce en pièce en tournant les pages, comme dans un train fantôme, et être assez guidés par les cartes prises au fur et à mesure. Pour ce qui ne connaissent pas encore, vous retrouvez dans cette boite un petit peu de matériel utile pour résoudre certaines énigmes dont le traditionnel disque, toujours agréable à utiliser, pour rentrer les codes trouvés ainsi que le système de vérification.

Pour ce qui est du jeu, on est bien sur un niveau débutant car, comme je le disais, le livret est linéaire, la plupart des énigmes, une bonne dizaine, ne posent aucuns soucis, bien intégrées dans le jeu elles sont pour la plupart classiques. Néanmoins, deux d’entre elles nous ont paru réellement plus complexes, pour un niveau débutant, entendons-nous bien. Nous avons trouvé plusieurs manipulations ingénieuses, notamment celle utilisant la feuille de papier verte et celle avec Frankenstein (aucun spoil, on le voit au verso de la boite) que j’ai particulièrement apprécié. Une autre nous a paru plus ardue dans l’observation et on a perdu un peu de temps du fait que l’on ne voulait pas prendre d’indice.

Et il faut l’avouer, la gamme sait se renouveler avec de nouvelles idées originales. Ces idées, mélangées aux énigmes plus conventionnelles, font que le jeu est agréable à jouer surtout certaines où la communication et la coopération sont importantes. Pour le reste, comme à leur habitude, vous allez devoir découper, plier, démonter certains éléments de jeu… Et pour les plus malins, rien ne sert de faire des photocopies des éléments pour garder le jeu intact, si vous voulez aller au bout vous serez dans l’obligation de détruire certaines parties sans photocopies possibles. C’est toujours difficile pour moi de devoir faire ça, mais ça reste leur principe de base et cela permet d’effectuer certaines manipulations que l’on ne pourrait pas avoir sans.

Enfin, on apprécie la toute dernière partie proposant un jeu dans le jeu, on ne vous en dit pas plus et, même si le concept reste ultra simple, c’est un petit plus auquel vous pourrez jouer et re-jouer notamment avec vos jeunes enfants. Cet opus est donc sympathique à réaliser, malgré sa classification débutant nous avons mis presque 1h30 pour en venir au bout n’ayant pas toujours la logique nous venant à l’esprit pour certaines énigmes. Mais on ne recourt jamais à la facilité et on préfère chercher les réponses par nous même quand on bloque plutôt que de recourir à trop d’indices, donc on y perd de précieuses minutes mais on y gagne la satisfaction de réussir par nous-même.

Il s’agit là d’un bon choix pour débuter et faire un premier pas dans la gamme grâce à des énigmes relativement simples et des surprises agréables, antinomique me direz-vous dans un parc de l’horreur… De notre côté, il nous tarde de réaliser les scenarii que nous avons en retard et de découvrir les deux prochaines réalisations sortant au cours du mois de mai : Le Vol vers l’inconnu et l’Affaire du Mississippi.

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L’ÉQUIPE :

Membres : Manu, Adrien & Loïc
Temps : 88 minutes
Indices : 2
Date : 27.03.2021


L’EDITEUR :

iello – Exit – Le Parc de l’Horreur
Tarif : 14€
Crédit illustrations : ©iello

 Tous nos tests Exit

Acheter Le Parc de l’horreur – Exit chez Philibert

Les Catacombes de l’Effroi – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

« Si vous ne recevez aucune nouvelle de ma part… »
La lettre de votre ami, disparu dans les catacombes de Paris, vous glace le sang. Sans hésiter, vous vous lancez à sa recherche ! Mais attention : ne laissez pas les noirs secrets qui dorment sous la ville se refermer sur vous…

Acheter Exit – Les Catacombes de l’Effroi chez Philibert

THÈME : Horreur/Frisson
COMPOSITION : 1 à 4 joueurs
ÂGE : à partir de 16 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour ceux ayant trop peur de vraiment visiter les catacombes en vrai
  • Pour les habitués d’Exit
  • Pour ceux n’ayant pas peur des ambiances glauques

L’IMMERSION :

Histoire/SCÉNARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

Ambiance SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

Gameplay

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des manipulations très sympathiques
  • Beaucoup d’éléments à utiliser autres que les cartes
  • Le rituel final
  • L’histoire en 2 parties

 

Les points négatifs :

  • Un moment ou l’on est resté bloqués sans trop savoir quoi faire
  • Une énigme qui « nous sort du jeu », décontextualisée même si elle fait sourire au final

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Nouveau scénario, fraichement sorti dans la gamme Exit. Il s’agit cette fois-ci d’une plus grosse boite nous proposant une aventure en deux parties. Vous pouvez bien entendu tout réaliser d’un coup ce qui vous fera vivre une partie d’environ 2h pour les plus rapides. Mais vous pouvez aussi scinder le jeu en deux, ce que nous avons fait, il vous sera indiqué que vous avez fini la première moitié et que, si vous le désirez, vous pouvez reprendre plus tard en prenant soin de bien ranger le matériel avec ce qui a été utilisé ou non.

Le matériel justement, nous avons une multitude d’objets face à nous dont certains sont intrigants. Il y a aussi une boite dans la boite enfermant d’autres éléments et des cartes additionnelles. Nous commençons donc la partie, et première nouveauté, il ne faut pas lancer le chrono de suite. On a trouvé ça très intéressant car cela permet de bien regarder le matériel que l’on a le droit d’utiliser et aussi de réaliser les premiers énigmes, plutôt simples, pour se mettre dans le bain. Ce n’est qu’après avoir réalisé ces énigmes que le chrono sera lancé et que l’on entre dans le vif du sujet : les catacombes.

Dès notre entrée nous buttons sur une des énigmes, mais nous commençons à appréhender les mécaniques de jeu d’Exit grace aux précédentes boites et après un peu de réflexion nous comprenons ce qu’on attend de nous. Tout s’enchaine sans avoir besoin d’indices, néanmoins la réflexion prend un temps certain. Dans cette première partie nous sommes face à de nombreuses énigmes, un peu d’observation et au final peu de manipulations même si l’une d’entre elle a fait son petit effet. Nous atteignons la deuxième grille pour nous enfoncer un peu plus dans les catacombes et décidons de stopper là, après une heure de jeu, arrivés à la moitié du scénario.

La seconde partie fait la part belle aux manipulations, tous le matériel face à vous, et il y en a, sera utile à un moment ou un autre et chacune de ces actions sera vraiment plaisante à réaliser, toutes différentes et apportant leur pierre à l’édifice pour nous permettre de délivrer notre ami Ben. La part de réflexion est tout aussi importante et parfois il faut bien prendre son temps pour tout analyser, mais avec de la patience rien d’insurmontable et on aime se dire que l’on a réussi certains aspects du jeu sans utiliser d’indices.

Puis nous commençons a réaliser le rituel final, plein d’éléments à prendre en compte, ce qui en fait une énigme complexe. Une fois encore, nous avons pris le temps nécessaire à la compréhension et la mise en place pour ne pas se tromper et remporter les deux étoiles supplémentaires lors de l’évaluation finale. Nous avons adoré cette dernière partie même si, encore une fois, nous aurions aimé une petite musique d’ambiance pour se mettre à fond dans l’immersion (nous choisirons surement une playlist adaptée pour notre prochain scénario). Pour en revenir a ce rituel, on ne peut que reconnaitre l’ingéniosité dont ont fait preuve les créateurs avec des manipulations agréable à réaliser. Certains diront que l’on n’est finalement pas obligés de faire tout ce qui est demandé pour comprendre et réaliser cette ultime énigme mais il faut se prendre au jeu et se laisser surprendre.

Nous arrivons au terme de la partie en 2 heures 18 minutes ce qui n’est pas si mal avec une évaluation de 9 étoiles sur 10. Il s’agissait là de mon quatrième Exit et c’est de loin mon préféré. Il y a plusieurs raisons à cela, la compréhension des mécaniques de jeu et leur logique associée après plusieurs boites, le fait que l’on ait fait un autre scénario quelques jours plus tôt, une immersion et une histoire bien plus travaillées ici avec un fil rouge ainsi que des manipulations moins alambiquées que ce que j’avais pu voir jusque là. Il s’agit, en somme, d’un scénario vraiment agréable à réaliser mais qui reste d’un niveau confirmé (annoncé expert) et que je ne le conseille pas pour votre première partie, passez d’abord par un niveau débutant et un niveau confirmé pour apprécier pleinement celui-ci.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Adrien
Temps : 2 heures 18 minutes et 13 secondes
Indices : 3
Date : 06.08.2020

L’ÉDITEUR :

Iello
Tarif : 14€

Crédit illustrations : ©iello

Acheter Exit – Les Catacombes de l’Effroi chez Philibert

 

Le Cadavre de l’Orient Express – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Un meurtre, huit suspects. Par chance, le détective privé mondialement connu Achille Panait se trouve être à bord du train… sauf qu’il a été assommé ! Saurez-vous faire bon usage de ses documents et résoudre l’enquête avant que l’Orient-Express n’atteigne Constantinople ?

Acheter Exit – Le Cadavre de l’Orient-Express sur Philibert

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 1 à 4 joueurs
ÂGE : à partir de 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour ceux ayant déjà réalisé quelques Exit
  • Pour les fans d’Hercule Poirot

L’IMMERSION :

Histoire/SCÉNARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

Ambiance SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

Gameplay

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Comme toujours chez Exit, beaucoup de manipulations sympas
  • La façon de parcourir le train
  • Etre les héros de cette enquête mythique

 

Les points négatifs :

  • Certaines énigmes vraiment dures, jusque dans la manipulation pas évidente

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Cette nouvelle boite Exit a pour thème Le cadavre de l’Orient Express, hommage avéré au Crime de l’Orient Express d’Agatha Christie. On sourira d’ailleurs en lisant l’identité du détective qui se compose d’un prénom de héros grec et d’un nom de légume, ça ne vous rappelle personne ?

Le scénario est plaisant et propose un vrai fil rouge assurant la cohérence du récit qui vous propose de mener l’enquête. La façon de parcourir le train est sympathique et occasionne une fouille conséquente, l’utilisation du disque typique Exit toujours efficace et la détérioration du matériel toujours un crève cœur. La galerie de personnages est digne du roman original et vous aurez du mal à savoir ce que chacun vous cache.

Les énigmes proposées sont très variées, une bonne partie sont classiques, mais celles qui ne le sont pas vont vraiment vous mettre en difficulté. L’une d’entre elles en particulier nous a posé des difficultés jusque dans la manipulation qu’elle nécessitait. Malgré cette difficulté nous avons vraiment passé un bon moment à mener cette enquête, il vous faudra vraiment recouper les informations pour démasquer le coupable avant l’arrivée à destination du train.

Le cadavre de l’Orient Express est une proposition d’Exit relativement équilibrée entre l’observation, les manipulations et le raisonnement qui s’appuie sur une histoire éprouvée pour vous faire vivre une heure ou plus d’enquête dans un classique de la littérature policière.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Adrien
Temps : 2 heures
Indices : 1
Date : 25.07.2020

L’ÉDITEUR :

Iello
Tarif : 14€

Crédit illustrations : ©iello

Acheter Exit – Le Cadavre de l’Orient-Express sur Philibert

 

Le Manoir Sinistre – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Vos dernières vacances dans les bois et les châteaux forts furent assez… mouvementées. A nouveau, vous avez du temps libre, et vous n’avez envie ue d’une chose : rester à la maison. Au moins, rien ne peut vous arriver ici. Le temps est superbe, le frigo est rempli et aujourd’hui c’est soirée jeux. Que demander de plus ? Mais d’abord, vous jetez un coup d’oeil dans votre boîte aux lettres, où vous trouvez un mot de votre voisin. Votre voisin ? Vous pensiez que le manoir d’à côté était inoccupé. Vous n’avez jamais vu le moindre individu là-bas. Le jardin est envahi par les mauvaises herbes t le bâtiment semble complètement abandonné. Il n’y a aucun nom sur la sonnette. Dans son message, votre voisin anonyme vous demande de nourrir son chat, car il a dû partir à l’improviste. Vous hésitez. Vous ne vous sentez pas très à l’aise… D’un autre côté, vous n’êtes pas cruel. Il vous est impossible de laisser la pauvre bête mourir de faim ! Au moment où vous pénétrez tous ensemble dans le manoir, vous êtes stupéfaits par la beauté des lieux : le mobilier est des plus élégants, et pas un seul grain de poussière ! Votre étonnement est de courte durée. La porte se referme soudainement derrière vous. Cette fois, vous auriez pu vous méfier un peu plus… Vous trouvez un carnet et un disque (qui ne paraît pas si remarquable que ça). Résolvez ensemble toutes les énigmes avant que votre inquiétant hôte ne revienne. Sinon…

Acheter Exit – Le Manoir Sinistre chez Philibert

THÈME : Evasion
COMPOSITION : 1 à 4 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour ceux ayant déjà réalisé quelques Exit
  • Pour ceux qui aime se fourrer dans des situations incongrues

L’IMMERSION :

Histoire/SCÉNARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

Ambiance SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

Gameplay

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des manipulations sympathiques

 

Les points négatifs :

  • Des résolutions d’énigmes parfois trop peu intuitives
  • Une narration quasi absente

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

De retour avec un deuxième scénario Exit. Cette fois-ci, on se lance à deux dans un niveau confirmé et je sens dès le départ que l’on va un peu galérer dans ce manoir mais ce n’est qu’un ressenti. La partie commence et dès le début nous avons du mal à saisir le rythme du jeu. C’est surement dû au fait que l’on puisse parcourir l’intégralité du livret en notre possession et pas uniquement la première page. Cela rend tout de suite le jeu moins linéaire.

Fébrilement, nous arrivons à résoudre les premiers défis, non sans mal, puis enchainons avant de nous retrouver de nouveau bloqués. A ce moment nous avons l’impression que le temps défile à toute vitesse. Certaines énigmes restent basiques alors que d’autres se révèlent vraiment beaucoup plus complexes à réaliser. Certains éléments sont même assez fourbes à trouver, au point de multiplier les façons de penser mais en vain. Nous nous en sortons finalement après 1h45 de jeu.

Dans cet opus, une partie des manipulations sont, je trouve, peu intuitives. Je le disais aussi dans mon précédent article, il y a une logique bien particulière à avoir dans cette gamme Exit. Clairement je pense que je ne l’ai pas encore même si je commence à l’appréhender, il faut beaucoup plus observer les détails, comprendre comment les cartes et objets à notre disposition peuvent fonctionner ensembles ou non.

Je ne dénigre en rien les énigmes qui sont très plaisantes à réaliser avec une certaine ingéniosité mais il est vrai que ce scénario m’a paru vraiment compliqué. A cela s’ajoute le fait qu’avec mon expérience d’Escape Game et de joueur de jeu de société je fais attention au matériel et il faut absolument faire abstraction de cela pour progresser, sans hésiter à tester certains pliages ou certaines découpes !

Dans l’ensemble, je dirais que je n’ai pas été vraiment emballé par ce scénario trop alambiqué à mon goût, même si certaines manipulations et observations restent très agréables à faire… encore faut-il les comprendre. De plus il n’y a pas vraiment de fil rouge ici, ce qui retire un peu à l’immersion du jeu. On entre dans le manoir, on est pris au piège et, pour sortir, on doit résoudre une série d’énigmes sans vraiment de lien entre elles. C’est dommage car la narration, dans un jeu, permet de prendre plus de plaisir et de vivre une expérience plus agréable. Néanmoins, après ce scénario, je pense enfin avoir assimilé la logique de jeu et je serai surement mieux armé pour le prochain opus.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Anaelle
Temps : 1 heure 47 minutes et 23 secondes
Indices : 5
Date : 23.05.2020

L’ÉDITEUR :

Iello
Tarif : 14€

Crédit illustrations : ©iello

Acheter Exit – Le Manoir Sinistre chez Philibert

 

Le Trésor Englouti – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Une chasse au trésor dans les Caraïbes ? Celas sonne un peu cliché ! Pour vous, ce n’était censé être qu’une simple blague… ou une folle aventure, si vous préférez. Vous avez payé ce marchand ambulant 10 dollars pour une carte marine et un étrange disque en bois. D’après ce que l’on raconte, les deux mis ensemble mèneraient vers l’épave légendaire de la Santa Maria. Voilier, moniteur de plongée et équipement ont été faciles à dénicher. Pourquoi ne pas saisir cette opportunité pour apprendre à faire de la plongée sous-marine ? Oh… comme vous êtes naïfs ! Et maintenant ? Maintenant, vous êtes littéralement dans le même bateau : au milieu de l’océan, au milieu de nulle part. Aucune trace de la scène du naufrage de la Santa Maria. La carte, qui est apparemment une fausse, ne montre même pas le bon océan ! A la place, rien que des énigmes et encore des énigmes… Vous n’arriverez à trouver l’épave et récupérer le trésor que si vous coopérez pour percer tous les codes. Autrement, tôt ou tard, et dans tous les sens du terme, vous serez tous coulés.

Acheter Exit – Le Trésor Englouti chez Philibert

THÈME : Aventure
COMPOSITION : 1 à 4 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour ceux voulant débuter dans l’univers Exit
  • Pour les chasseurs de trésors
  • Pour toute la famille

L’IMMERSION :

Histoire/SCÉNARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

Ambiance SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

Gameplay

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes et manipulations vraiment tops
  • Pas d’appli ce qui implique des manipulations et un système de jeu original
  • Le système de vérification
  • Pas de pénalité si l’on se trompe de code

 

Les points négatifs :

  • Difficile de détruire certaines parties du jeu
  • Pas d’appli qui pourrait apporter une autre dimension au jeu
  • Il manque une ambiance sonore pour plus d’immersion dans le jeu

 

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Première partie d’Exit, je découvre donc le principe du jeu et la façon de jouer, c’est pourquoi j’ai commencé par prendre cette boite qui est un niveau débutant. Nous sommes 5 autour de la table et il est vrai que le jeu est conseillé de 1 à 4 joueurs mais après réflexion je pense que ce type de jeu est vraiment plus sympa si l’on ne se retrouve qu’à 2 ou 3 joueurs max ! En tout cas le concept a l’air bien rodé avec ce disque décodeur, un peu de matériel et ustensile, un livret. On repère aussi rapidement que nous aurons 10 énigmes à réaliser dans cette boite pour finir le jeu, ce qui nous permet de savoir où nous en sommes par rapport au chrono.

Nous voilà donc à la recherche de la Santa Maria, on ouvre le carnet et c’est parti. Tout au long de l’aventure il faut trouver des codes à 3 chiffres à rentrer sur le disque décodeur qui permet de sélectionner une carte. J’ai bien aimé le principe de vérification qui permet de ne pas se spoiler la suite du jeu si l’on a fait une erreur. Nous découvrons aussi le système d’indices avec 2 indices possibles avant de nous donner la solution. Ici, on est sur un niveau débutant donc nous n’en avons pas eu vraiment besoin mais ceux-ci seront surement utiles dans les niveaux plus complexes.

Ce scénario est bien écrit avec une narration qui nous plonge, c’est le cas de la dire, dans le jeu. On regrette juste de ne pas avoir un QRcode ou autre sur la règle nous menant à une playlist en lien avec les abysses pour une immersion totale. Nous enchaînons les énigmes et retrouvons le triptyque des Escape Games : Observation/Manipulation/Énigmes. Tout s’ordonne bien avec une bonne alternance et une bonne variété dans ces énigmes. On y retrouve néanmoins des grands classiques déjà vus et parfois même revus mais rappelons que ça reste un niveau débutant donc peu dérangeant.

Le bémol que j’ai, en tant que joueur régulier, est qu’il faut « détruire le jeu » en découpant certaines cartes, en les pliants, ce qui fait que le jeu n’est utilisable qu’une fois, mais j’étais prévenu, c’est juste mon côté joueur qui prend bien soin de ses jeux qui est ébranlé, mais ça reste un des principes du jeu qui fait que l’on a des manipulations originales à effectuer et que nous avons vraiment apprécié. Nous avons même été surpris de devoir utiliser tout ce qui est à notre disposition mais je n’en dit pas plus pour ne rien divulguer du jeu.

En conclusion, Exit est une belle découverte, avec un système de jeu intéressant et des manipulations toutes aussi plaisantes les unes que les autres à réaliser. Ici, nous sommes en présence d’énigmes simples, à la portée de tous ce qui permet de découvrir les principes du jeu tranquillement avant d’attaquer un niveau plus complexe. Je m’aperçois aussi que la logique du jeu n’est pas habituelle, je ne sais pas comment l’expliquer mais la façon de réfléchir sur certaines énigmes me semble différente de ce que j’ai pu déjà voir ce qui est parfois déroutant. Cela se verra sans doute avec un prochain scénario.

L’ÉQUIPE :

Membres : Bérénice, Guillaume, Adrien, Anne-Gaelle, Thibault
Temps : 58 minutes et 4 secondes
Indices : 1
Date : 19.02.2020

L’ÉDITEUR :

Iello
Tarif : 14€

Crédit illustrations : ©iello

Acheter Exit – Le Trésor Englouti chez Philibert

 

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