Cosmologia – Cartaventura – Blam ! Edition [Jeu de société]

MISSION :

1633, Padoue en Italie.
Vous êtes l’un des disciples de Galilée, illustre scientifique qui a déjà révolutionné plusieurs fois l’astronomie et la mécanique. Votre maître vous appelle à l’aide car il est sur le point d’être jugé à Rome pour hérésie. 
La publication de son traité d’astronomie lui a en effet attiré les foudres de l’Inquisition. Parviendrez-vous à réunir suffisamment d’éléments pour convaincre les acteurs de ce procès de changer d’avis ?

Acheter Cartaventura : Cosmologia chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 à 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LE JEU :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 100%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le principe de jeu dont vous êtes le héros…
  • …en plus digeste qu’un roman
  • La thématique
  • Les illustrations
  • Les 5 fins alternatives pour y rejouer

Les points négatifs :

  • Pas simple d’avoir les 3 membres du tribunal favorable

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant en découvrir un peu plus sur les découvertes de Galilée
  • Pour ceux aimant la gamme et pour ceux voulant la découvrir

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable

undefined L’AVIS DU GROOM

Nouvelle Aventure Cartaventura ! Je vous redonne le principe rapidement. Il s’agit d’un jeu dont vous êtes le héros, vous positionnez les premières cartes devant vous qui vont au fur et à mesure former un paysage. Tout au long du jeu, vous allez devoir faire des choix en retournant certaines cartes ou non, en débloquant de nouvelles cartes à ajouter et ainsi progresser dans l’histoire qui vous est donnée de vivre. Le récit progresse dont de découverte en découverte avant d’arriver à l’une des fins alternatives et de recommencer le jeu par la suite pour découvrir d’autres facettes du récit.

Pour ce nouveau numéro, Cosmologia, on se retrouve en 1633 en Italie en incarnant un disciple de Galilée qui va tenter de le sauver de l’Inquisition suite à ses découvertes. Vous allez donc parcourir l’Italie de Padoue à Venise en passant par Florence avant d’arriver à Rome, ou pas d’ailleurs, en fonction de vos choix une fois encore… Vous allez rencontrer de nombreux personnages, plus ou moins influents, qui vont vous ralentir dans votre quête ou bien au contraire vous permettre de progresser. Le périple sera long, d’ailleurs votre itinéraire étant assez long, prévoyez de la place en hauteur sur votre table. On découvre alors une histoire qui tourne autour de l’Astronomie, bien entendu, avec les découvertes du moment en Italie, mais pas seulement, avec les découvertes de Galilée au centre et ses propos sur l’héliocentrisme.

Moi qui aie un petit attrait pour l’astronomie et les découvertes sur ce sujet, je dois dire que la thématique m’a bien fait plaisir. C’est très personnel, mais je suis bien rentré dans l’histoire, dans le récit et j’ai rapidement enchainé avec une deuxième et troisième partie pour découvrir les facettes de l’histoire que je ne connaissais pas pour récupérer de nouveaux objets, faire des choix différents et trouver les nouvelles fins alternatives dont la toute dernière, avoir les jurés favorables et non hostile aux découvertes de votre maitre.

La particularité de cet opus réside dans le fait qu’il y ait cinq fins alternatives, mais aussi est surtout dans la réception de missives qui vont vous permettre de débloquer de nouvelles cartes. Encore une fois, les auteurs ont réussi à faire évoluer le jeu avec ces petites subtilités qui changent d’une boite à une autre.

Au niveau des illustrations, j’adhère toujours autant au style qui est proposé et qui aide à l’immersion lorsque l’on y prête attention, car je trouve que cela fait partie du jeu et qu’il ne faut pas juste lire les cartes pour les cartes, les illustrations ont leur rôle à jouer pour s’imaginer les lieux de passages et de rencontre. Encore une fois, je l’ai déjà dit, mais moi qui ne suis pas un grand lecteur, ce format de cartes à retourner pour avancer dans la narration est très digeste, et je découvre chacune des cartes avec plaisir.

Bref, encore un bon moment passé sur ce jeu, qui pour certains ne sera pas mis dans cette catégorie au regard du fait qu’il faut avancer simplement en faisant des choix et sans règle de jeu finalement. De mon côté, j’apprécie vraiment notamment en solo plutôt qu’à deux ou trois. Je vous conseille d’ailleurs d’enchainer un peu les parties pour découvrir les fins alternatives et vous souvenir de vox choix, car j’ai eu du mal à réaliser ma 4ème partie, ne me souvenant plus réellement de quelles voies j’avais exploré ou non et à quel moment.

Bien entendu, je ne peux que vous inciter à vous tourner vers une thématique qui vous plaira puisqu’il s’agit déjà la 9ème aventure proposée, car pour rentrer dans une histoire, le plus simple et d’adhérer rapidement à ce qu’elle raconte. Donc même si de mon côté, j’ai apprécié ce numéro, j’imagine que chacun à des affinités différentes, donc laissez-vous soit tenté par un univers qui vous parle, soit vous plonger totalement dans une thématique nouvelle. Attendons maintenant de voir ce que réserve le prochain numéro.




L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : quatre parties d’environ 40 min
Indices : /
Date : Décembre 2024


L’ÉDITEUR :

Blam ! Edition
Distribué par : Blackrock Games
Tarif : environ 12 €
Crédit illustrations : ©Blam
Tous nos tests de la gamme Cartaventura
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Micro Macro : Puzzle Funfair – Blackrock Games [Jeu de société]

MISSION :

Dans Micro Macro : Puzzle Funfair – 500 Pièces, vous découvrirez le plan détaillée du quartier de MicroMacro Showdown, offrant une vue d’ensemble des ruelles et de la zone de la Fête foraine.
Mais ce n’est pas tout !
Deux enquêtes inédites vous attendent au cœur de ce puzzle, prêtes à défier vos compétences de déduction. En assemblant les pièces du puzzle, vous serez immergés dans un monde où chaque coin de rue cache un indice crucial. 
Utilisez votre sens de l’observation pour relier les éléments entre eux et résoudre les deux affaires.

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Puzzle / Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : /
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 78%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons la boite de ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 70%

VARIETE 70%

GAMEPLAY 70%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 70%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le puzzle sympa
  • L’univers micro macro

Les points négatifs :

  • Plus pour les joueurs de puzzle que les enquêteurs
  • Les enquêtes bien trop rapides
  • On a déjà vu cette fête foraine dans une des boites du jeu micro macro

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant les puzzle avec un petit plus
  • Pour les observateurs

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable

undefined L’AVIS DU GROOM :

Tout dernier-né de la gamme micro macro, me voici confronté au Puzzle composé de 500 pièces et mesurant 68x48cm. Je ne vous présente pas ce qu’est micro macro car pour cela il vous suffit de vous rendre sur l’article dédié aux quatre boites de jeu !

Bon, je ne vous rappelle pas non plus le principe d’un puzzle… On se retrouve ici dans une des parties précise de la ville de crime city : la fête foraine… que l’on a déjà pu voir dans la boite Showdown !

Qu’en est-il alors de ce puzzle en noir et blanc avec, vous vous doutez, vu que c’est le principe du jeu de base, des personnages récurrents ? Et bien, j’ai eu peur que le montage soit un poil difficile, mais non, le noir et blanc ne change pas grand-chose, on repère les bords, les grosses infrastructures de la fête foraine et ça le fait bien. Le plus difficile, c’est au niveau des routes, voitures et des bâtiments qui se ressemblent, mais dans l’ensemble le puzzle se réalise assez facilement. D’ailleurs, en aide supplémentaire, il suffit parfois de suivre les personnages pour trouver ou placer les bonnes pièces… je prends un peu le problème à l’envers, mais à force de voir le même personnage sur beaucoup de pièces, on repère vite son trajet. Cela peut aussi créer parfois l’effet inverse, on pense savoir où placer la pièce directe, mais en fait non.

Finalement, ce qui m’a causé le plus de problème, notamment au début, c’est la perspective et l’échelle en lien avec le modèle du puzzle fourni : le plan était plus petit et j’avais des difficultés à me situer précisément sur le puzzle.
Bref, en quelques heures celui-ci était réalisé.

Passons au côté jeu micro macro ! Dans cette boite, vous n’aurez que deux enquêtes… oui, seulement deux et de niveau débutant puisque 1 étoile sur 5. Je reste donc sur ma faim sur ce côté-là. En plus, pour ce qui est de « l’enquête du bébé » clairement, je l’ai vu partout en construisant le puzzle. En gros en moins de 5 minutes celle-ci était bouclée et il ne m’a pas fallu beaucoup plus de temps pour la seconde. Il en va de même pour « les 50 cherche et trouve » car même si je n’ai pas regardé en amont les éléments et personnages à chercher. La création du puzzle m’a clairement aidé aux trouvailles et cela s’est fait très rapidement.

Je suis donc un peu déçu sur le côté enquête. Je ne pense pas qu’il faille l’acheter pour ça (sauf si vous êtes grand fan de la collection). Le côté puzzle est néanmoins très sympa, et va permettre au novice de la gamme, par la suite, d’avoir ce petit jeu en plus et découvrir le monde de crime city et donc c’est une belle porte d’entrée dans cet univers.

Je pense que pour que ce puzzle soit une plus grande réussite, il faut créer un puzzle qui n’a pas déjà été vue dans l’une des maps, donc avec un univers différents (ou du moins un lieu méconnu de cette ville du crime) ce qui permettrait d’une part de créer plus d’enquêtes sur ce puzzle. J’imagine que cette « image » existant déjà, les créateurs ne pouvaient pas la modifier. D’où l’idée de créer un univers différent et je pense que ça matcherait mieux pour plus d’enquêtes et pourquoi pas des pièces de puzzle identique qui se détachent pour mener une enquête précise et avoir une interaction avec ce puzzle…

J’attends donc maintenant de voir si d’autres puzzles vont sortir en espérant que mes souhaits soient réalisé. En attendant, je vais me lancer dans l’extension des quatre boites micro macro : épic cases avec des enquêtes XXL à travers les 4 maps, vous pouvez d’ailleurs retrouver mon avis sur l’article concernant l’ensemble des boites.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : Quelques heure pour le puzzle / quelques minutes pour les enquêtes
Indices : /
Date : Novembre 2024


L’ÉDITEUR :


Blackrock Games
Tarif : environ 17 €
Crédit illustrations : ©blackrock games
Tous nos tests de jeux blackrock games

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L’enquête de 7 jours – En Cavale [Jeu de société]

MISSION :

L’Enquête de 7 jours est une enquête immersive qui se déroule sur une durée de 7 jours consécutifs. Chaque jour pendant 1 semaine, découvrez le contenu d’une enveloppe mystérieuse et écoutez un épisode audio grâce au podcast dédié.
Pendant une semaine, on se retrouve pour un rendez-vous quotidien pour mener une grande enquête.  
Chaque jour : 

  1. Ecoutez l’épisode audio du jour
  2. Ouvrez l’enveloppe correspondante
  3. Résolvez l’énigme et relevez le défi
  4. Et l’enquête continue 7 jours durant !

Avec L’Enquête de 7 jours – Le voyage autour du monde, votre enfant : 

  • découvre un nouveau pays par jour
  • écoute un épisode audio qui fait avancer l’enquête 
  • manipule du matériel d’enquête pour résoudre des énigmes 
  • reçoit des indices audio via de mystérieux numéros de téléphone

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête / Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 30 à 45 min par jour
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile / Enfant
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LE JEU :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 100%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un jeu pour profiter d’un temps de qualité en famille
  • La narration
  • Le côté pas trop long par jour, bien adapté aux enfants
  • Les activités variées

Les points négatifs :

  • On aimerait que ça dure 15 jours 😉

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les enfants
  • Pour jouer en famille
  • Pour les enquêteurs en herbe

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable

undefined L’AVIS DU GROOM

Nous revenons aujourd’hui avec un jeu à réaliser en famille à destination notamment des enfants dès 7 ans. Il s’agit de l’enquête de 7 jours et comme son nom l’indique, le jeu va durer… 7 jours ! Parfait pour les vacances avec nos chers petites têtes blondes. Bien entendu, à vous de voir comment vous voulez opérer : vous pouvez y jouer tous les jours durant 7 jours où espacer un peu plus les sessions de jeu. Chacune à une durée de 30 à 45 min par jour.

De mon côté, j’ai testé ça avec ma mini groom qui malgré son âge encore un peu jeune à quand même bien suivi le jeu, a aimé participer à chacune des étapes. Forcement, ça nous a pris un peu plus de temps et j’ai dû la guider sur pas mal de petits éléments, mais clairement ça se fait bien, et en même temps, elle a l’habitude de jouer régulièrement à des jeux de société donc aucun problème.

Le principe du jeu est le suivant. Vous êtes un agent de l’Academie des Enfants Espions et vous devez élucider une affaire de vol. Pour cela, chaque jour, vous allez devoir effectuer une mission à travers le monde à la recherche de potentiels suspects qu’il faudra innocenter au fur et à mesure des jours via un tableau permettant de suivre votre enquête au jour le jour.

Pour cela, chaque jour, vous aurez une enveloppe à ouvrir avec quelques documents papier toujours assez coloré (et du matériel à rajouter parfois, mais que tout le monde à chez sois) pour réaliser un défi. Bien entendu, ce défi change tous les jours et peut aller de l’origami à la fabrication d’objets ou même cuisiner en famille : découper, mélanger, coller, plier. Je ne vous en dis pas plus, mais c’est toujours un bon moment en famille. Les enfants apprécient et ça donne de nouvelles idées créatives et manuels. Mais ce n’est pas tout, chaque jour, vous aurez un potcast en deux parties à écouter qui vous compte l’histoire que vous êtes en train de vivre et le pourquoi du comment vous avez ces défis à réaliser. Les audios sont d’une dizaine de minutes environ chaque jour. Vous pouvez les retrouver via les différentes plateformes d’écoute via un QRcode. C’est bien fait, plaisant à écouter et les enfants se prennent au jeu du détective et toute la clique.

Et même pour les parents tout est vraiment bien fait, car vous avez un feuillet qui vous accompagne pour prévoir le matériel dont vous avez besoin (anticipez un peu pour être sûr d’avoir deux rouleaux de papier toilette pour l’épisode 2 ;-p ). Bien entendu, vous aurez aussi les réponses aux différentes énigmes qui vous seront proposé, car, bien entendu, il y a des activités manuelles, mais aussi un peu de réflexion pour découvrir les différents indices qui vous permettront d’innocenter les suspects au fur et à mesure de votre enquête.

Et, je ne vous l’ai pas encore dit, mais tout le jeu se réalise sans écran, il y a de l’audio pour les histoires via votre smartphone ou pour passer des coups de fil (oui, vous avez bien entendu, mais chuuut, je dis rien de plus) mais aucun écran, et ça, c’est toujours agréable.

On passe un vrai temps de qualité avec notre enfant, et même adulte, on se prend au jeu de l’enquête et réaliser toutes les créations en famille. Ma mini groom ne s’est pas ennuyé sur un seul épisode, elle a été attentive à l’histoire et avait vraiment la volonté de trouver le voleur (clairement la partie enquête était trop difficile pour elle, mais normal vu qu’elle n’a pas encore l’âge requis). Néanmoins, elle a bien suivi et a tout de même été ravi de mettre le coupable « sous les barreaux ».

Que vous dire de plus, à part que cette activité/ ce jeu est vraiment top car tout le monde se prend au jeu, les créations sont variées, les énigmes sont adaptées aux enfants ainsi que l’histoire que l’on écoute attentivement. Un beau petit produit qui vous permettra de passer du bon temps en famille que je vous conseille de réaliser durant des vacances pour que vous puissiez prendre le temps.

Et pour parler de « En Cavale », ils ne sont pas à leur premier coup d’essai puisqu’ils proposent tout une série d’enquêtes, dès 4 ans avec des enquêtes à réaliser en une session ou des abonnements mensuels sur différentes thématiques : sciences, nature, mythologie… mais aussi des jeux d’enquête pour anniversaire : il y en a pour tous les goûts. L’an dernier, ils ont même proposé deux calendriers de l’Avent pour occuper un petit peu vos enfants avant Noël. Bref, une belle offre diversifiée pour toujours plus d’activités et d’enquêtes en famille.


L’ÉQUIPE :

Membres : Zélie, Adrien
Temps : 45 minutes par jour
Indices : /
Date : Juillet – aout 2024


L’ÉDITEUR :

En cavale
Distribué par : Blackrock Games
Tarif : environ 22 €
Crédit illustrations : ©en cavale
Tous nos tests de la gamme En Cavale
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Seul Sous la Glace – Backstories – La Boite de Jeu [Jeu de société]

MISSION :

Retrouvez votre frère dans cette expérience coopérative, narrative et interactive. Faites attention à vos choix !
Dans cet opus Backstories : Seule Sous La Glace, vous incarnez Sophie et partez à la recherche de votre frère disparu. 
Choisissez vos actions et superposez les cartes trouées pour avoir les réponses à vos questions et avancer dans votre quête.

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 à 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LE JEU :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 100%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le principe de jeu dont vous êtes le héros…
  • …en plus digeste qu’un roman
  • Le découpage en 3 actes
  • Les fins alternatives
  • Les petites énigmes qui ponctuent l’histoire

Les points négatifs :

  • Si on arrive à la meilleure fin, pas forcément envie d’y rejouer

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les alpinistes
  • Pour ceux aimant les jeux narratifs

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable

undefined L’AVIS DU GROOM

On se retrouve avec un nouveau jeu de société narratif coopératif que je trouve prometteur, Backstories. Il s’agit d’un jeu de type histoire dont vous êtes le héros un peu à l’image de ce que l’on pourrait retrouver avec Cartaventura mais bien entendu avec toutes ces particularités qui lui sont propres.

Le jeu est facile à prendre en main et en cinq minutes vous pouvez jouer, avec simplement un paquet de carte et des zones proposées pour la mise en place (zone objectif, défausse, panorama et perso). Au niveau des cartes vous allez retrouver des cartes personnages, objectifs, lieux, histoires et indices : simple, basique dans la compréhension ! Vous allez aussi avoir en votre possession des cartes actions avec de type : fouiller/ramasser, questionner, discuter,… ces cartes possèdent des fenêtres.

Le principe est le suivant : sur l’une des cartes de jeu que vous aurez choisi, vous pouvez décider de parler avec l’un des personnages présents sur la carte. Vous prenez donc la carte action « parler » et venez l’apposer sur le verso de la carte avec le personnage et il n’y a plus qu’à lire l’encadré correspondant sur le verso et ainsi faire avancer l’histoire. Certaines actions vous demanderont alors de piocher, défausser, retourner les cartes suivantes pour voir la suite de votre périple.  C’est ingénieux comme système et il s’agit du cœur du jeu : l’histoire qui en découle est fluide, sans temps mort, quelle que soit l’action choisie et donc la conséquence qui va en découler. Il ne faut surtout pas vouloir tout tester et se laisser guider et éviter de vous faire piéger par certaines situations.
Le jeu se déroule en trois actes (correspondant à trois grands lieux de l’histoire) pour une durée d’environ une heure.

Sur le principe, il est donc très facile d’y jouer rapidement avec très peu de règles et les cartes sont déjà classées dans l’ordre. Ça sera donc à vous de jouer, discuter des choix à réaliser en équipe. Ces choix vont alors avoir une incidence sur la suite de votre histoire notamment en affectant l’état de santé de votre personnage et qui pourrait faire que certains choix ne sont pas possibles. Bon, j’avoue que pour une prochaine histoire j’espère que les impacts des choix auront encore plus d’importance même si cela va tout de même impacter le final de votre histoire puisqu’il existe quatre fins alternatives suivant votre aventure. Sachez aussi que le jeu est ponctué de petites énigmes qui rajoute un petit plus au jeu car vous aurez un moment de réflexion au cours de la narration. Le saupoudrage est subtil et rajoute une petite saveur sucrée au jeu (surtout quand on aime les énigmes comme moi). Clairement, elles ne sont pas bien complexes, mais encore faut-il avoir réussi à récupérer tous les éléments de jeu pour les résoudre, encore une fois en fonction de vos choix.

Parlons aussi de cette histoire en trois actes. Vous incarnez Sophie qui recherche son frère perdu au niveau du refuge de l’Aigle du Mont blanc, lui-même à la recherche d’un trésor. Bien entendu, l’histoire est au cœur du jeu et vous allez rencontrer des rebondissements. Nous sommes d’accord qu’il s’agit que d’un jeu d’une heure donc elle ne peut pas être aussi construite qu’un jeu qui en durerait trois néanmoins elle se suit très bien, propose des évolutions et une belle narration.

Ce jeu mélange donc plein de petites mécaniques assez sympathiques, comme je le disais on y retrouve un peu de cartaventura mais aussi un esprit Time Stories et Unlock dans le positionnement des cartes ou les petites énigmes à résoudre. Comme c’est vous qui créez votre histoire, bien entendu, il faudra accepter de ne pas tout voir et je pense qu’en groupe, vous allez avoir l’occasion de bien discuter sur vos choix. Pour ceux qui connaissent, on retrouve aussi cet esprit « point & click ».
 Il s’avère que j’ai eu la chance d’arriver sur la fin la plus heureuse et la plus complète donc je ne rejouerai surement pas à ce jeu « one shoot » ou presque car c’est toujours possible de rejouer avec plein d’autres choix, mais quand on atteint cette fin, on ne se dit pas, je vais y rejouer pour faire moins bien ! Mais au regard du prix et de l’heure passé franchement, c’est un jeu peu cher et qui vous fera passer un bon moment. J’attends maintenant une autre histoire car cette première boite est très prometteuse dans la mécanique et je pense que les auteurs vont pouvoir aller plus loin encore avec de nouvelles idées et des ajouts de rebondissement sous différentes formes. Je suis donc impatient de voir ce qui va pouvoir être créé dans ce format. Le prochain opus s’intitule d’ailleurs : Les noces d’Emeraude proposé par de nouveaux auteurs !

Néanmoins, je pense que six autours de la table me semble un peu trop et je l’ai vraiment apprécié en solo, mais ne me verrais pas y jouer à plus de trois ou quatre joueurs au risque de rallonger la partie avec de plus grande discussion et ainsi perdre le rythme du jeu.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 53 minutes
Indices : /
Date : 17.07.2024


L’ÉDITEUR :

La Boite de Jeu
Distribué par : Blackrock Games
Tarif : environ 13,5 €
Crédit illustrations : ©la boite de jeu
Tous nos tests de la gamme Backstories
Acheter Seul sous la Glace : Backstories chez Philibert

Rêvelune – Blam ! Edition [Jeu de société]

MISSION :

Si vous restiez enfermé dans un de vos rêves, vos amis viendraient-ils vous sauver ?
Rêvelune est un jeu coopératif de narration et de déduction. En tant que Guides, vous devez imaginer à tour de rôle les péripéties vécues par votre coéquipier, prisonnier de son rêve. Celui-ci doit en retour réussir à déduire le sens caché derrière chaque intervention. Parviendrez-vous à libérer votre coéquipier en le guidant judicieusement jusqu’au bout de son rêve ?

Acheter Rêvelune chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Rêve
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : /
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LE JEU :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 100%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Adapté à tous
  • Le côté coopératif de la narration
  • Le rôle de guide
  • Le fait que le jeu soit bien guidé
  • Le côté pédagogique que l’on peut en tirer
  • La facilité des règles et mise en place

Les points négatifs :

  • Demande un peu d’impro ce qui n’est pas donné à tout le monde

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant débuter les jeux de narration
  • Pour se retrouver entre potes et vivre de belles histoires

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable

undefined L’AVIS DU GROOM

Rêvelune est un jeu de narration coopératif (et non narratif) dont le principe est le suivant : un des joueurs va se retrouver en position de Rêveur, emprisonné dans son rêve. Les autres joueurs sont les Guides qui vont aider le rêveur à se libérer de son rêve et ainsi remporter la partie. Pour cela, les guides doivent, à l’aide de cartes, inventer une aventure, tous ensemble. Mais certaines « contraintes » seront présentes lors des 3 ou 4 chapitres de l’histoire (en fonction du nombre de joueurs)

Le jeu se décompose en trois phases :
Dans un premier temps, les guides orientent l’histoire en tentant de faire deviner leur carte (sans prononcer le mot à faire deviner bien entendu) tout en incluant un des quatre mots de sa carte « inspiration » : cela permet d’orienter le récit et d’aider le joueur dans son imagination. Pas besoin forcément de faire des grandes histoires, parfois une ou deux phrases suffisent pour ne pas trop perdre le rêveur.
Dans la seconde phase, le rêveur doit deviner le mot des cartes guides grâce au récit de chacun.
Enfin, la dernière étape consiste à vérifier les mots et correspondance. Soit, on a juste et le guide reprend une carte « inspiration » pour avoir de nouveaux mots, soit il prend une carte « emprise » (qui elle ne comporte que trois mots au lieu de quatre).
La partie se finalise avec un dernier chapitre ou seulement un guide raconte la fin de l’histoire et tenter de libérer le rêveur en étant toujours guidé par une carte finale décrivant la situation permettant de libérer le rêveur. Celui-ci doit deviner encore une fois si cette fin d’histoire est plutôt heureuse, triste, romantique, héroïque, brutal et j’en passe… Il aura autant de tentative qu’il reste de cartes « emprise » non récupérées.
Voilà, vous savez à peu près tout pour les règles : facile à expliquer et à mettre en place donc il est temps de passer à mon avis.

Commençons par le matériel qui se compose que de cartes. Les cartes de début de rêve sont magnifiques, on retrouve un peu des illustrations à la « dixit » représentant, des lieux, des paysages permettant le début de la narration avec quelques détails. Les autres cartes sont assez oniriques aussi. Simple et efficace dans les tons violets et bleus, accompagné de symboles dorés : lune, étoile, clef.
Bref, de quoi vous transporter dans un rêve…

Rêvelune est un jeu plutôt simple et efficace. Il peut aussi s’avérer très fun en fonction des personnes avec qui vous jouez et de leur imagination. Vous l’avez compris, la narration, c’est vous qui la créez, c’est votre imaginaire qui va prendre le pas sur l’histoire qui est au centre du jeu. Chaque partie va donc être totalement différentes en fonction de la carte de départ, des cartes « guide et inspiration » et des joueurs présents. La rejouabilité est donc énorme, ce qui est un bon point.

De plus, comme l’histoire est créée par l’ensemble des joueurs, je trouve qu’il y a une certaine forme de collaboration et qu’il faut bien entendu vraiment bien communiquer pour que les joueurs suivant puissent continuer le fil de l’histoire, proposer des rebondissements et tendre vers le but final. Vous l’avez compris, si je pitche ce jeu aujourd’hui, c’est qu’on se rapproche, dans une certaine mesure, de ce que l’on peut vivre en escape : histoire au centre, coopération, communication… Ce jeu propose de prendre part à une belle cohésion de groupe et renforce ce sentiment d’appartenance à celui-ci, comme beaucoup de jeu de société, me direz-vous, mais celui-ci a une petite saveur en plus qui renforce le lien social avec cette narration commune.

Néanmoins, certains seront réticents car celui-ci demande de se mettre en avant en faisant marcher son imaginaire, en proposant de l’improvisation, ce qui n’est pas donné à tout le monde. Si une personne se sent moins à l’aise avec le fait de créer, d’inventer et de s’exprimer, je vous conseille dans un premier temps de donner le rôle de rêveur à ce joueur qui sera un joueur qui devra être plus à l’écoute, mais qui n’aura pas besoin de s’exprimer. En revanche, comme je le disais, les guides ne sont pas obligés de faire une grande narration non plus et les cartes présentes guident (c’est le cas de le dire) vraiment bien les narrateurs. Il ne faut surtout pas y voir une contrainte. Et puis avec un peu d’habitude et d’entrainement cela vient tout seul. Ça me rappelle les premiers escapes, ou l’on devait jouer un rôle et se lâcher dans notre personnage : pas forcément simple à première vue, mais avec un bon groupe de potes, on se lâche et on avance. Chaque intervention fait avancer l’histoire et c’est ce qui compte.

Ce jeu onirique est donc une belle porte d’entrée dans les jeux de narration car il est facile à expliquer et l’on passe de bons moments. Et moi qui suis prof, je pense qu’il pourrait être un bon outil pédagogique pour nos élèves qui sont en mal d’imaginaire et ainsi développer des compétences créatives, tout en structurant un récit, à l’oral, et en étant à l’écoute des autres. Note à moi-même : Il faut que j’en parle à mes collègues de Français dès la rentrée prochaine. Franchement, j’adore quand un jeu peut être un super outils pour nos élèves car il n’y a rien de tel que d’apprendre en jouant et là, c’est bien le prof d’EPS qui parle !

Enfin, je ne vous ai pas parlé de la partie déduction, qui cette fois-ci incombe plus au rêveur qui doit être à l’écoute des guides et comprendre ce qu’il faut deviner, ce qui n’est pas toujours aisé en fonction des joueurs avec qui vous jouez. Connaissant les cartes, vous pouvez aussi procéder par élimination ce qui peut aussi être plus facile.

Notez qu’il existe une version deux joueurs sur le site de blam mais clairement l’essence de ce jeu est fait pour jouer à minimum trois et je le trouve encore plus intéressant lorsque l’on est quatre ou cinq.
Je le mets dans cette même catégorie que les jeux de déduction, narration tel que Dixit, Mysterium, Stella ou même Top Ten dans une certaine mesure. Les cartes de départs y sont pour quelque chose ainsi que l’univers onirique.

Pour conclure, je dirais donc que ce jeu coopératif mélangeant narration et déduction vous fait voyager et peut-être adapté à tous, que vous soyez à l’aise avec le fait d’improviser et de parler au groupe de votre imaginaire ou même que vous soyez plus timoré, car le jeu est bien guidé pour que tous puissent y prendre du plaisir. Il faut se laisser porter par l’histoire, par les autres et ainsi vivre un bon moment ensemble ou chacun apporte sa pierre à la narration, généralement en créant des histoires fantastiques, onirique, et autre superlatif en « ique ». Il n’y a pas de limite, vous pouvez aller dans le sens que vous voulez. En fait, votre seul limite sera votre imagination et encore cela n’est même pas un frein ici, car on est tous différents et ensemble, on peut tous avancer vers la victoire finale et libérer le rêveur pour ce jeu d’environ trente minutes. Pour aller plus loin et je finirais par ça, je pense même que l’on peut se créer de réels souvenirs via une partie et une création commune qui peut tous nous emporter dans une belle histoire marquante.




L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : plusieurs parties n’excédant pas 30 minutes
Indices : /
Date : avril à aout 2024


L’ÉDITEUR :

Blam ! Edition
Distribué par : Blackrock Games
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©Blam
Tous nos tests de l’éditeur Blam
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Résistance – Cartaventura – Blam ! Edition [Jeu de société]

MISSION :

Juillet 1943, Normandie, France. À 17 ans, vous espérez pouvoir profiter un peu des douceurs de l’été malgré les terribles épreuves d’une France occupée… Cependant, devant tant d’horreurs et d’injustice, vous sentez une rage grandissante en vous. Vous devez agir, mais comment ? 

Acheter Cartaventura : Résistance chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Série / Film / Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 à 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LE JEU :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 100%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le principe de jeu dont vous êtes le héros…
  • …en plus digeste qu’un roman
  • L’évolution de l’histoire
  • Les illustrations en aquarelle
  • Les fins alternatives pour y rejouer

Les points négatifs :

  • pas simple de trouver toutes les fins alternatives !

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant un point de vue de la Seconde Guerre mondiale
  • Pour ceux aimant la gamme et pour ceux voulant la découvrir

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable

undefined L’AVIS DU GROOM

Nous revoici avec un nouvel opus de Cartaventura mais cette fois-ci dans sa version « classique » avec un scénario de 30 à 60 min. Je dis classique, car nous avions testé les deux Cartaventura lié à l’histoire des 3 mousquetaires, mais qui étaient en format 30 min avec moins de cartes.

Pour un rappel rapide, le principe de ce jeu vient des livres dont vous êtes le héros mais ici avec des cartes. Tout au long du jeu, vous allez placer les cartes devant vous, faire des choix pour retourner certaines d’entre elles, et ainsi poursuivre et créer votre histoire pour arriver aux différentes fins alternatives.

Dans cet opus, on se retrouve en pleine Seconde Guerre mondiale dans un petit village occupé par les allemands et l’on incarne une jeune fille de 17 ans qui va faire des rencontres et évoluer en fonction de celles-ci pour finalement se retrouver au sein d’un réseau de résistants avec différentes actions à effectuer. Je ne vous en dis pas plus pour ne pas vous gâcher l’histoire. La narration est comme d’habitude est au cœur du jeu et vous allez devoir réaliser des actions de sabotages notamment tout en faisant preuve de discrétion et faire confiance aux bonnes personnes.

Pour en dire un peu plus sur l’histoire et ce que j’en aie ressenti, il s’avère que celle-ci est assez poignante, voire même à certains moments assez choquante, mais cela retranscrit assez bien ce qu’il pouvait se passer durant cette période. Il y a de nombreux rebondissements et il n’est pas simple de faire les bons choix pour arriver aux différentes fins possibles. Il m’en manque une à débloquer sur l’ensemble des possibilités d’alternative. Le jeu me semble vraiment coller à la période de cette Seconde Guerre mondiale et je vais le prêter à mon collègue d’histoire géographie qui pourra surement s’en servir comme support avec nos élèves de 3èmes pour réaliser un cours un peu différents sur cette période.

En ce qui concerne ce format que je teste pour la première fois, je trouve que cela permet une narration plus construite, plus longue, ce qui est plaisant. Au début, on a l’impression que l’on va vivre une petite histoire tranquille et bucolique, mais très vite, on va changer de registre. En effet, en fonction du nombre d’horreurs que l’on aura vues dans le jeu, mais aussi en fonction de nombre d’actes de résistance effectués, on pourra alors accéder à d’autres cartes de l’histoire. Il faut donc « apprendre » un peu le jeu pour accéder aux différentes fins. Et comme d’habitude, moi qui ne suis pas un grand lecteur, j’aime ce format d’action et de cartes à découvrir qui est bien plus digeste. De plus, il est agréable de construire ce petit village de cartes et de voir les différentes actions des résistants. Noter que l’on change aussi parfois de point de vue en regardant l’histoire d’un autre œil : celui d’un soldat Allemand par exemple ou d’un Américain : les choix vont donc être très importants et parfois compliqués à réaliser, car lourd de conséquence. Je dois aussi vous parler des illustrations, ce que je n’avais pas fait avec les précédents tests. Les images en aquarelle sont vraiment magnifiques et ça ajoute un véritable plaisir au jeu.

Et même si j’ai apprécié les 3 mousquetaires qui étaient lié aux films, je trouve tout aussi agréable de découvrir une histoire originale. Et pour info, en mode solo ça se fait très bien et ça change des autres types de jeux donc j’attends maintenant un nouvel opus.




L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : quatre parties d’environ 30 à 45 min
Indices : /
Date : Juin 2024


L’ÉDITEUR :

Blam ! Edition
Distribué par : Blackrock Games
Tarif : environ 12 €
Crédit illustrations : ©Blam
Tous nos tests de la gamme Cartaventura
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Les Trois Mousquetaires : Au nom du roi – Cartaventura – Blam ! Edition [Jeu de société]

MISSION :

Cartaventura Trois Mousquetaires est une collection de mini-aventures dont vous êtes le héros, inspirée par l’univers du film éponyme. À l’aide de cartes qui proposent différentes options, voyagez, explorez et faites les bonnes rencontres afin d’offrir la meilleure fin possible au héros que vous incarnez.

Dans « Au nom du Roi » : incarnez à tour de rôle d’Artagnan et ses compagnons mousquetaires pour faire face à un terrible dilemme : accomplir votre devoir en sauvant le Roi d’un odieux complot ou libérer votre bien-aimée.

Acheter Cartaventura Les Trois Mousquetaires chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Série / Film / Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LE JEU :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 100%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le principe de jeu dont vous êtes le héros…
  • …en plus digeste qu’un roman
  • Le fait que le jeu colle au film et s’en éloigne aussi
  • La progression
  • Incarner les différents mousquetaires
  • Les différentes fins

Les points négatifs :

  • Un peu court

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans du roman
  • Pour le d’Artagnan, Athos, Porthos ou Aramis qui sommeille en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable

undefined L’AVIS DU GROOM

Deuxième aventure Cartaventura pour les Grooms ! Après avoir réalisé le premier opus sur les trois mousquetaires : l’honneur de la reine. On enchaine avec ce second opus : Au nom du roi !
Il s’agit d’une « suite » puisque l’on se situe toujours dans l’univers des 2 films sortis en 2023, mais il n’est pas forcément utile d’avoir joué le 1er opus pour réaliser celui-ci.

Mais avant tout, rappelons ce qu’est la gamme Cartaventura ! Il s’agit d’un jeu dont vous êtes le héros. On découvre une première carte qui en amène une autre, qui en amène d’autres et ainsi de suite. Il faut faire parfois des choix parfois cornéliens pour avancer dans l’histoire au risque de repartir parfois à zéro (mais l’échec fait partie du jeu) ou d’accéder à l’une des trois fins alternatives possibles. Il faut donc ensuite y rejouer à minima une seconde fois pour accéder à la fin ultime. Cela s’opère grâce à une carte qui va changer une fois la remise en place du jeu et qui va donc pouvoir tout chambouler dans le nouveau scénario que vous allez construire.

En gros le principe est simple : vous avez le choix entre plusieurs cartes, vous choisissez une des actions, vous retournez cette carte, vous lisez la suite du récit et effectuez les actions demandées (gardez des objets ou personnages, défausser, remplacer ou découvrir de nouvelles cartes) et ainsi de suite.

Dans cet opus, on est face à un scénario connu vu qu’il a été créé en partenariat avec les films Pathé (licence officielle) mais oubliez tout de même ce que vous connaissez du récit car vos choix ne suivront pas forcément la trame et en fonction de ceux-ci, vous allez accéder aux différentes fins alternatives.

Autre particularité de ce scénario, là où dans le premier, vous n’incarniez que d’Artagnan, ici, vous allez tantôt incarner ce dernier et tantôt les trois autres mousquetaires. Certains choix de cartes ne seront donc pas possibles car à cet instant vous n’incarnerez peut-être pas le bon personnage. Et parfois, vous aurez assez de symboles Bravoure et Intrigues, parfois non ! C’est le jeu, en fonction de ça vous serez obligé d’aller dans telle ou telle voie. C’est malin, ça fait évoluer le gameplay et les choix semblent plus cruciaux à certains moments. Bien entendu, vous allez aussi rencontrer d’autres personnages connus tout au long du récit ce qui fait que l’on est parfaitement immergé dans la thématique, tout comme lors de notre test précédent. Je ne vous en dirai pas plus sur le scénario qu’il faudra découvrir par vous-même mais si comme nous vous aimez l’univers de Dumas et les films avec François Civil, nul doute que vous aimerez ce récit !

Je trouve vraiment sympathique ce format de jeu dont vous êtes le héros, car moi qui ne suis pas le plus grand lecteur, ce système adapté des livres et selon moi bien plus digeste car il y a quelques manipulations de cartes avant d’avoir le récit qui finalement est assez concis mais bien présent, sans trop de fioritures et qui se lit extrêmement bien. De plus, le jeu est toujours très intuitif et, que vous soyez un joueur ou plus, les parties sont assez rapides (environ 30min).

Mais attention, on est toujours à la limite de ce que certains entendront par « jeu de société » puisque l’on se rapproche toujours du livre dont vous êtes le héros et que le jeu se cantonne à une belle narration et une suite de choix et d’action. Toujours est-il que ce jeu est et reste assez riche dans ces choix et dans l’avancée du récit.

Enfin, pour ce qui est de l’explication du jeu, sachez que la règle est vite lue et on intègre très facilement le tout. Et pour ce qui est de la réinitialisation, là encore, c’est concis, claire et rapide et vous pouvez donc enchainer les parties bien que je conseille de laisser un petit laps de temps pour redécouvrir le récit.

Il me tarde maintenant de véritablement découvrir un nouvel opus de la gamme avec un jeu de 60 minutes car le format 30 minutes me semble légèrement court.




L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : trois parties d’environ 25 à 30 min
Indices : /
Date : Avril 2023


L’ÉDITEUR :

Blam ! Edition
Distribué par : Blackrock Games
Tarif : environ 8 €
Crédit illustrations : ©Blam
Tous nos tests de la gamme Cartaventura
Acheter Cartaventura Les Trois Mousquetaires chez Philibert

Les Trois Mousquetaires : L’honneur de la Reine – Cartaventura – Blam ! Edition [Jeu de société]

MISSION :

Cartaventura Trois Mousquetaires est une collection de mini-aventures dont vous êtes le héros, inspirée par l’univers du film éponyme. À l’aide de cartes qui proposent différentes options, voyagez, explorez et faites les bonnes rencontres afin d’offrir la meilleure fin possible au héros que vous incarnez.
Le système de jeu, simple et inédit, permet de rejouer chaque scénario plusieurs fois afin de découvrir toutes les fins possibles. Dans Les Trois Mousquetaires, découvrez 3 fins différentes, dont 2 inédites.

Scénario l’honneur de la reine : à son arrivée à Paris, le jeune d’Artagnan fait la rencontre des trois mousquetaires et de Constance Bonacieux. Celle-ci lui fait part d’un complot du cardinal pour déshonorer la reine. De l’embuscade du Duc à la quête des ferrets, les quatre amis devront choisir entre leur esprit chevaleresque et leur loyauté envers le Roi. Leur honneur leur commande-t-il de protéger le secret de la reine ou de l’exposer et de livrer Buckingham ?

Acheter Cartaventura Les Trois Mousquetaires chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Série / Film / Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LE JEU :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 100%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le principe de jeu dont vous êtes le héros…
  • …en plus digeste qu’un roman
  • Le fait que le jeu colle au film
  • La progression
  • Les différentes fins

Les points négatifs :

  • Un peu court

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans du roman
  • Pour le d’Artagnan qui sommeille en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable

undefined L’AVIS DU GROOM

Grands fans de l’œuvre, c’est avec plaisir que nous nous sommes lancés dans un Cartaventura dédié aux célèbres mousquetaires d’Alexandre Dumas. Nous l’avouons, et faisons pénitence pour ça, connaissant sur le bout des doigts l’histoire originelle et ses nombreuses adaptations, de l’adorable chien des années 80 au dernier film avec François Civil dont est inspiré ce jeu, nous avions pensé que ce serait une partie de plaisir et que chaque choix serait évident.

Il n’en est rien ! Le système de jeu, bien conçu, nous met rapidement dans le doute et nous subissons un premier échec. Qu’à cela ne tienne, nous persistons et découvrons alors un concept plus riche que nous ne le pensions. L’échec fait partie du jeu, au même titre que dans les livres dont on est le héros, et il ne faut pas hésiter à recommencer pour réussir à avancer le plus loin possible dans le scénario. Pour cela, plusieurs variables ont été introduites, votre état de forme, d’une part, ainsi que des jetons de bravoure acquis ou perdus selon les choix que vous ferez.

Une fois bien compris ces principes, vous avez alors toutes vos chances d’arriver au bout… à moins qu’il ne reste une dernière surprise dans le gameplay que vous n’ayez pas anticipé. Plusieurs fins possibles s’offriront à vous, plus ou moins inéluctables, et offrant au jeu son côté incertain. Sans entrer dans le détail du gameplay (la notice bien réalisée et simple à comprendre est faite pour ça) vous pourrez jouer seul ou à plusieurs, en vous appuyant sur une mécanique intuitive reposant sur quatre types de cartes.

Il y a pas mal de texte, rappelant le récit de Dumas, mais rien de rebutant pour ceux qui n’aiment pas la lecture, le format carte rendant plus digeste le concept dont on est le héros tout en gardant la composante narrative bien présente. De plus, les illustrations sont, elles aussi, fortes agréables et ajoutent un plus à l’immersion et ça dès la couverture de la boite.

Attention, nous comptons bien vous prévenir, il s’agit d’un jeu, certes, mais pas forcément au sens ou tout le monde l’entend. On a ce côté ludique consistant en une suite d’actions et de choix avec cette narration centrale, mais pas de réflexion ou stratégie en tant que tel même s’il faut réfléchir et agir en fonction de nos échecs. On est plus du côté du jeu de rôle en offrant une alternative aux livres dont on est le héros.



Clairement, nous avons de prime abord sous-estimé la richesse et la difficulté du jeu nous basant sur notre connaissance de l’histoire. Vous l’avez compris, elle ne vous aidera pas et le jeu se dévoilera à vous comme une aventure inédite. Ce premier essai de la gamme nous a clairement donné envie de découvrir d’autres scénarios chez BLAM, car nous avons eu un réel plaisir à découvrir ce jeu fait en partenariat avec Pathé Films. Noter aussi que ce scénario est prévu pour 30 minutes alors que les précédents sont prévus pour 60 minutes. Mais un second opus va lui aussi arriver sous peu… Au nom du roi !

Et de notre côté, sachez qu’au niveau des enquêtes express du même éditeur, il se pourrait que le dernier opus sur Dinopark fasse l’objet d’un article prochainement.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : environ 25 min
Indices : /
Date : 9 décembre 2023


L’ÉDITEUR :

Blam ! Edition
Distribué par : Blackrock Games
Tarif : environ 8 €
Crédit illustrations : ©Blam
Tous nos tests de la gamme Enquête Express
Acheter Cartaventura Les Trois Mousquetaires chez Philibert

Micro Macro – Crime City – Blackrock Games [Jeu de société]

MISSION :

Bienvenue à Crime City !
Dans cette ville, le crime se cache à chaque coin de rue. La police n’arrive pas à faire face à ces nombreux vols et ces crimes de sang-froid. 
C’est pourquoi, nous avons besoin de vous. Vous devez résoudre différentes affaires, de la plus banale à la plus délicate.
Vos compétences en observation et en déduction sont requises !

Acheter l’une des boites Micro Macro chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : De 15 à 45 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Diverse suivant les enquêtes
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Diverse suivant les enquêtes
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que la 4ème boite de ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 80%

ACCESSOIRES 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un côté addictif
  • Les différents niveaux de difficultés
  • Le principe de base
  • Les scénarios classés pour les enfants

Les points négatifs :

  • La loupe sert-elle vraiment ?
  • L’inutilité des enveloppes
  • 4 joueurs ? Beaucoup trop

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant les défis solo
  • Pour ceux qui aiment les « Où est Charlie ? » en différent

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui, on vous présente la gamme Micro Macro composé à ce jour de 3 opus (ou devrais-je dire 4 vu que le dernier volet sort cette semaine). Pourquoi on vous présente ce type de jeu ? Car il s’agit d’enquêtes à résoudre d’une part, donc se rapprochant de l’escape, et surtout pour vous faire bosser votre observation. Et, de notre côté, on en a grandement besoin.

Pour cela, vous aurez devant vous une grande map en noir et blanc de 75x110cm, donc assez imposante sur une table, ou sur un mur ! Sur cette map, vous trouverez une multitude de personnages déambulant à divers endroits de la carte. Votre but sera, au fil des enquêtes, d’en suivre un ou plusieurs pour généralement déterminer quel crime a été commis, pourquoi et par qui. Vous allez donc avoir 16 enquêtes à mener. C’est un peu un renouveau du célèbre « Où est Charlie ? » car ici, il ne faut pas seulement chercher le personnage, mais il faut aussi le retrouver en déambulation sur la map, donc à plusieurs endroits. Et surtout, il faut suivre l’histoire et répondre aux questions des différentes cartes qui composent chaque enquête, genre de point étape pour avancer et ne pas vous perdre dans vos investigations.

D’ailleurs, il existe aussi une version experte dans laquelle, une fois le lieu du crime déterminé, vous n’utilisez aucune carte et votre but et de refaire tout le fil de l’histoire tout seul. Je m’y suis aventuré en testant la dernière boite et mon retour est que ce n’est vraiment pas simple sans le guidage pour certaines enquêtes, notamment les niveaux difficiles. Même si j’ai toujours eu le principal de l’histoire, il me manque parfois quelques bribes et j’ai besoin de revenir aux cartes, mais ce challenge est vraiment intéressant et cela permet de passer plus de temps sur chaque enquête.

Une autre chose réellement bien pensée, cette fois-ci pour les plus jeunes, et que les scénarios sont catégorisés en 3 niveaux de violence. En effet, cela ne s’appelle pas Crime City pour rien et certains thèmes sont complètement explicites avec des violences physiques, des meurtres et autres. Mais d’autres scénarios sont plus accessibles aux plus jeunes car il s’agit de vol ou de faits sans violence. Tout est donc bien indiqué pour que les plus de 10 ans jouent sans souci éthique.

Personnellement, je trouve ce jeu très addictif. Quand on a mené à bien une mission, on a envie d’en enchainer une seconde. Certains diront qu’il y a un côté répétitif au jeu, car finalement l’observation est toujours un peu la même d’une enquête à une autre, même si je trouve qu’il y a certaines subtilités lorsque le personnage prend le métro, utilise un véhicule, se déguise… J’aime vraiment déplier cette carte et me dire que je suis partie pour deux ou trois scénarios. Et puis, ça me fait travailler mon observation et c’est pas plus mal. Ça permet aussi de découvrir d’autres choses au sein de cette ville, on se prend à suivre d’autres personnages et regarder ce qui se passe car la map fourmille de détails.

Pour ce qui est du bémol du jeu, je pense qu’il faut se tourner du côté du matériel inutile, notamment du côté des enveloppes pour mettre les différentes enquêtes : je trouve que cela ne sert à rien et que l’on peut s’en passer. Je ne les utilise pas d’ailleurs. Il en va de même pour la loupe fournie qui ne me sert à rien (mais je peux comprendre que certains en aient besoin tout de même). D’ailleurs, au regard du pliage de la carte, la boite pourrait aussi quasiment être deux fois moins grande. J’imagine que ça réduirait les coûts. Bref, ce n’est pas grand-chose, mais je me dis que ça serait un plus niveau écologique aussi.

Pour ce qui est du nombre de joueurs, je préconise aussi le jeu en mode solo. Clairement à plusieurs, il y en a toujours un qui va plus vite que les autres ce qui réduit le plaisir de jeu des autres, donc à part pour le faire découvrir à ses amis, je ne vous conseille pas d’y jouer à plusieurs (ou avec des enfants pour les guider).

Boite 1 : Micro Macro – Crime City

Il s’agit de la première boite dans laquelle on explore une partie de la ville. Les énigmes sont assez simples dans l’ensemble. On découvre des petites subtilités bien pensées pour donner du renouveau à certaines enquêtes. Dans l’ensemble, j’ai mis moins de 20 minutes pour chaque enquête donc il est vrai que je cherche un peu plus de complexité dans les boites suivantes.

Boite 2 : Micro Macro – Crime City – Full House

Cette boite me semble un bon mixte entre la première et la troisième, avec des énigmes toujours assez simples pour débuter, mais aussi des énigmes plus complexes. Je trouve que pour certaines enquêtes, certains personnages sont plus espacés, il y a quelques rebondissements suivant les affaires. Et j’aime toujours autant me pencher sur cette grande carte.

Boite 3 : Micro Macro – Crime City – Tricks Town

Cette boite me semble un peu plus complexe, notamment dans les dernières enquêtes. On découvre des investigations un peu moins linéaires, ce qui ajoute une difficulté supplémentaire. De plus, il me semble que pour certaines enquêtes les personnages que l’on suit sont un peu plus espacés sur la map demandant une recherche un peu plus importante. Il y a aussi certaines subtilités dans le fait que les personnes sont partiellement cachées dans leur avancée, ce qui rend aussi plus difficile le suivi. Bref, j’ai vraiment apprécié ce 3ᵉ opus car un peu plus complexe avec toujours un certain renouveau. Mention spéciale pour le scénario « pandémie » qui m’a donné un peu de fil à retordre.

Boite 4 : Micro Macro – Crime City – Showdown

Que dire de cette 4ème boite, à part que je kiff toujours autant me faire ces petites enquêtes. On se retrouve donc face à la 4ème et dernière partie de cette ville du vice. On retrouve toujours la même dynamique de jeu avec des suivies plus ou moins complexes. Je trouve d’ailleurs que cette boite est un poil plus sympa du fait de certaines enquêtes qui change un peu. Et il est toujours agréable de retrouver des personnages déjà vu dans les autres opus qui se baladent par-ci par-là que vous allez surement retrouver dans la « bonus box » (voir si après)
Mais pour en revenir à cette boite Showdown, j’ai vraiment apprécié les scénarios difficiles qui m’ont donné un peu de fil à retordre, mais aussi des scénarios originaux et qui changent tel que « le meutre qui n’a jamais eu lieu », « la croisière, ça tue » et « le despote ».
Bref, pas de réelle évolution dans le jeu, mais toujours ce plaisir de l’observation, de la recherche et du plaisir d’avancer dans chaque enquête.

Et si vous voulez tester le jeu avant de l’acheter, vous pouvez toujours tenter de vous frotter à une petite enquête en ligne sur leur site : Cornet de Frites

De mon côté, comme j’ai repéré que d’une map à une autre, on retrouvait des personnages récurrents, j’aimerais trouver une super enquête bonus qui permettrait de parcourir l’ensemble des 4 maps. Bon ok ça prendrait de la place d’avoir les 4 à étaler, mais pourquoi pas. Et encore faut-il avoir gardé les boites précédentes, car comme les escapes, une fois que l’on y a joué une fois, on n’y revient pas !

Boite Extension : Micro Macro – Crime City – Epic Cases

Ahhhh je l’attendais cette extension… Des enquêtes qui passent à travers les quatre maps !

Commençons par l’organisation. Si, comme moi, vous avez la possibilité d’afficher les maps côte à côte sur un graaaaaaand mur alors faites-le ! Le rendu est top et on a une véritable vue d’ensemble de la ville et c’est très sympa à voir. Ça donne presque envie de tout colorier (mais je n’ose imagine le nombre d’heure), et d’ailleurs si quelqu’un à finit d’en colorier ne serais-ce qu’une, je suis curieux de voir le résultat.

Néanmoins, si vous n’avez pas la place, les enquêtes sont réalisées de telle manières à ce que vous puissiez tout de même jouer sans tout afficher. En effet, les enquêtes sont divisées en chapitre. Chaque chapitre se réfère à une map que l’on vous dit de prendre. Donc aucun problème en termes de logistique. Il faut juste déplier et replier les cartes au fur et à mesure de votre avancée et les poser comme vous en avez l’habitude avec les jeux de bases.

Pour ce qui est des enquêtes justement. Elles sont au nombre de trois. Alors oui trois ça fait un petit gout de je reste sur ma faim, un gout de trop peu. Mais en même temps, elles sont XXL, donc il faut du temps pour les réaliser. Je pense qu’a deux, on a mis une moyenne de 40/45 min pour réaliser chacune des enquêtes. Certaines repasse par des éléments de jeu que vous avez déjà élucider en réalisant les boites de bases mais autant dire qu’après 4 ans pour certaines enquêtes, je ne m’en souviens plus trop. Mais surtout, ces enquêtes sont d’un niveau plus élevé car il y a plusieurs ramification à l’histoire globale donc il faut aller chercher en amont puis en aval de l’action en cours et en réalisant ceci avec l’ensemble des protagoniste de l’enquête. Autant vous dire qu’il y a quelques ficelle à tirer pendant la réalisation de celles-ci.

Bref, même s’il est vrai que j’aurais aimé avoir un peu plus d’enquête de ce type dans la boite, les trois présentes sont qualitatives et d’un niveau relativement élevé ce qui ne sera pas pour déplaire les grands amateur de la gamme. Et même ma petite de 5 ans à commencé à s’y mettre sur les premières enquêtes de chaque boite avec un peu d’aide.

Maintenant que la ville est enfin complétée et que l’on résolue tous les mystères de ces maps. Attendons de voir ce que nous réserve les créateurs pour une prochaine nouveauté : Une autre ville ? Un autre univers ? Un monde sous-marin ? Ou pourquoi pas dans l’espace ?  Les paris sont ouverts…


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : De 3 à 40 minutes
Indices : /
Date : Année 2023/2024


L’ÉDITEUR :


Blackrock Games
Tarif : environ 24,50 € la boite de base
Crédit illustrations : ©blackrock games
Tous nos tests de jeux blackrock games

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La Trilogie Léopold – 50 Clues – Black Rock Games [Jeu de société]

MISSION :

Vous incarnez Marie, une femme à la mémoire altérée enfermée dans un hôpital. Sortez et retrouvez votre fils avant qu’il ne soit trop tard. « Le pendule des morts » est le premier épisode de la Trilogie de Léopold. 

50 Clue est un Escape Thriller. Vous êtes un personnage qui doit résoudre des énigmes, déchiffrer des codes et faire des choix logiques pour avancer dans un thriller réaliste.

Préparez-vous à vivre une expérience immersive unique qui mêle déduction et réflexion dans une ambiance de polars scandinaves !

Le jeu est conçu pour être une expérience unique AVERTISSEMENT : contient de la violence graphique. Ne convient pas aux enfants. 

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Thriller/Horreur/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 3×90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Pas d’altération du matériel
  • Besoin d’internet
  • Pas d’application
  • Besoin d’un smartphone et d’une connexion internet

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le thème plus dark
  • Le système d’indices
  • Le système de notation après chaque énigme et le pourcentage global de réussite à la fin
  • Une volonté de narration tout au long du scénario

Les points négatifs :

  • Des énigmes parfois tirées par les cheveux ou peu intuitives dans le premier opus
  • Une narration décousue avec des raccourcis scénaristiques
  • Une violence obligatoire sans alternative possible et qui peut sembler gratuite parfois, même pour un scénario sombre
  • Il manque une bande sonore

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent un jeu plus sombre, plus dark, plus morbide
  • Pour les plus de 16 ans, on insiste !


undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous avons découvert la Trilogie Léopold il y a déjà quelque temps. Nous avions d’ailleurs réalisé le premier opus en 2020 et on vous avoue qu’au départ celui-ci ne nous a pas forcément emballé pour plusieurs raisons. Mais on sait aussi qu’il faut du temps pour appréhender les nouvelles gammes de jeu Escape car cela a souvent été le cas avec d’autres franchises que nous apprécions aujourd’hui. Il faut donc remettre le pied à l’étrier pour prendre du recul et mieux comprendre la mécanique de jeu pour savourer celui-ci.

Revenons d’abord sur cette Trilogie et la mécanique justement. Nous avons découvert le tutoriel, un peu long d’ailleurs, sur le site. Il faut découvrir quel sera le prochain numéro de carte à tirer, soit grâce à de l’observation (nombres en blanc) soit à l’aide de l’application dans laquelle il faut rentrer des codes directement vus sur les cartes (nombres en noir) ou assembler d’autres codes (nombres en rouge). À chaque pioche, le coin supérieur droit indiquera ce qui peut être défaussé.

Pour ce qui est du jeu en lui-même, tout est dit : une mécanique très classique mais efficace. Nous trouvons aussi un système d’indices à trois niveaux pour nous aider dans notre parcours, et nous en avons bien besoin ! Effectivement, si certaines énigmes sont plutôt simples à réaliser et demandent de l’observation et de faire fonctionner votre capacité de déduction, d’autres sont bien plus complexes, pour ne pas dire tirées par les cheveux ou manqueront tout simplement d’intuitivité (essentiellement dans le 1er opus de la trilogie).

L’univers est quant à lui assez sombre et glauque. Ne cherchez pas de la couleur, ici le parti pris a été de concevoir le jeu en noir et blanc avec quelques touches de rouge, ce qui colle bien au thème du thriller… et me fait penser à la Liste de Schindler, mais ça, c’est une autre histoire. Le petit plus que l’on apprécie concerne les illustrations qui sont réalisées par l’auteur lui-même.

À noter qu’un élément original dans l’application nous a plutôt séduit. À chaque énigme résolue, vous est attribuée une note de 1 à 5 étoiles, note qui est probablement calculée en fonction de votre nombre d’essais pour résoudre une énigme, des indices dont vous avez eu besoin, mais aussi du temps de résolution. C’est agréable de se positionner en termes de niveau au fil du récit et ainsi voir la progression au fur et à mesure sur chaque énigme. À la fin, il vous sera aussi attribué un score en pourcentage par rapport à tous ces critères.

À l’issue de la partie, les joueurs les plus expérimentés ne pourront s’empêcher de faire le parallèle avec d’autres jeux existants. Pour ma part, je pense qu’il ne faut pas comparer et prendre chaque proposition avec les similitudes et les différences comme pour les escapes réelles. Ici nous avons affaire à un jeu narratif, même si l’on a ressenti certaines lacunes qui nous font perdre le fil de l’histoire (plus particulièrement dans le 1er volet). Les énigmes sont variées, parfois gores dans une ambiance glauque réussie, mais certaines manquent aussi de clarté dans leur réalisation et les indices seront utiles lors de votre progression.

Une dernière chose, avant d’aborder les différents épisodes. Le jeu est prévu pour 30 utilisations (code à rentrer avant de jouer) ce qui peut paraitre bizarre de prime abord voir choquant pour certains de ne pas le mettre en illimité. Sur son site l’auteur explique qu’après avoir réalisé une étude sur les 7000 premières boites, 70% n’ont été jouées qu’une fois et seulement un des codes a été utilisé sept fois. Le but premier de cette limitation était d’éviter les contrefaçons et si vous êtes une ludothèque, un bar à jeu ou autre, vous pouvez redemander la génération d’un nouveau code.

À noter aussi qu’il n’y a pas d’application pour jouer mais directement un site internet ce qui évite un énième programme installé sur votre smartphone et l’occupation d’espace qui en résulte. Une sauvegarde automatique est aussi présente si vous faites une pause dans le jeu.

Venons-en aux différents épisodes.

Tuto : la valise lourde

Vidéo de 6 minutes (un peu long) qui vous permet de comprendre comment fonctionne le jeu. Il s’agit d’un prélude à l’histoire qui raconte un fait qui s’est passé quelques années avant votre jeu et qui explique pourquoi vous commencez dans un hôpital psychiatrique.

Episode 1 : Le pendule des morts

Durant le jeu, nous incarnons Marie, enfermée dans un hôpital psychiatrique et qui tente de s’échapper pour retrouver son fils. L’auteur a mis l’accent sur le scénario en proposant à chaque carte quelques lignes pour nous décrire notre avancée dans l’histoire, notre progression et donc très narrative. Néanmoins, nous regrettons certains raccourcis dans ce récit qui font que nous ne comprenons pas toujours les motivations ou le raisonnement qui nous amène à telle ou telle situation, cela aurait mérité un peu plus de détails ou d’étapes pour mieux comprendre notre cheminement.

J’ai d’ailleurs des questions qui restent en suspens, notamment sur le rôle du gardien de l’hôpital qui possède des informations alors qu’il ne semble avoir aucun lien avec la trame principale. Il est dommage que ce scénario soit si décousu car il y a une véritable volonté de nous faire rentrer dans un univers scénarisé et plutôt horrifique. On regrette d’ailleurs de ne pas avoir une ambiance sonore pour accompagner la partie, ce qui nous plongerait encore plus dans cet univers.

Au regard du scénario, il faut réfléchir à la manière d’un psychopathe et réaliser des actions un peu gores, ce qui chamboule un peu la manière de résoudre certaines énigmes. Il ne faut pas hésiter à entreprendre des actions que l’on ne ferait pas dans la vraie vie, enfin moi pas, en tout cas, après vous je ne sais pas, chacun ses loisirs ! Un point de regret serait peut-être une certaine gratuité de la violence pour vouloir à tout prix coller à ce thème adulte, sans que cela soit tout à fait justifié et sans alternative. Au final, l’histoire se termine un peu brusquement, avec encore ce souci scénaristique, mais nous savons aussi qu’il y a une suite en espérant que celle-ci débute directement dans le lieu par lequel nous venons de finir pour assurer une continuité dans la narration et qu’elle apporte plus de réponses.

Malgré une promesse de jeu alléchante, nous sommes un peu restés sur notre faim, mais, s’agissant de la première réalisation de cette collection, nous comprenons le côté perfectible et attendons vraiment le second opus (Sommeil Blanc) pour voir de quelle manière l’évolution se fera.

Episode 2 : Sommeil Blanc

Nous reprenons donc notre récit à l’endroit où l’épisode 1 a pris fin. Nous retrouvons Marie en compagnie de son fils qu’elle malmène tout au long du jeu pour arriver à ses fins et mettre à mal le « roi Léopold ». On retrouve ce côté narration avec un déplacement de lieu en lieu mais cette fois-ci on ne trouve pas de trous scénaristiques dans le récit. On ne va pas vraiment vous décrire les actions jeu pour vous expliquer ce qui s’y passe mais on se retrouve dans cette course à la recherche de ce Léopold.

Sur le côté gore et glauque on sait maintenant à quoi s’attendre et il faut se mettre à réfléchir autrement. Néanmoins, ce deuxième numéro, contrairement au premier, monte crescendo dans la violence et dans les actions peu agréables à réaliser (on parle bien des actions pas du jeu).  On se dit que finalement il aurait été bien plus intéressant au niveau scénaristique de retrouver cette progression dans le 1er tome plutôt que de commencer très rapidement par des actions violentes (parfois gratuites) qui vont en déranger plus d’un et qui de ce fait, n’iront peut-être pas voir la suite du jeu.

Du point de vue des énigmes, on retrouve pas mal de réflexion mais aussi de l’observation, parfois fine. On découvre aussi deux manipulations (on vous conseille d’avoir un papier et un crayon pour reproduire certaines cartes et ne pas abimer le jeu). Bien entendu, c’est le principe de cette gamme, on va aussi retrouver des actions que l’on ne ferait pas dans la vraie vie. Ça implique une autre façon de penser en se mettant dans la peau d’une psychopathe et il arrive que l’on bug face à une énigme car l’action ne nous vient pas à l’esprit : finalement cela en fait aussi la singularité du jeu.

Nous avons vraiment apprécié ce second épisode, qui monte crescendo dans ses choix, qui propose des énigmes sympathiques inclues dans la narration et qui cette fois ne possède pas de trous scénaristiques. De plus, comme il s’agit d’un second test, on a intégré les mécaniques ce qui a été donné un gameplay plus fluide pour nous.

Episode 3 : Le destin de Léopold

On finalise avec ce dernier épisode qui est la suite directe du deuxième. Le but ultime de l’aventure étant de retrouver Léopold et, toujours en incarnant Marie, d’apporter une fin (tragique vous l’aurez compris) à cette traque.

On reste dans ce même registre sombre, mais il s’agit là du volet le moins glauque des trois avec beaucoup moins de violence gratuite et surtout moins gore. Et c’est là qu’on se redit qu’il est dommage de ne pas être monté crescendo d’un opus à un autre plutôt que d’avoir placé le curseur si haut dès le début. On vous conseille donc de ne pas forcément vous arrêter à la fin du premier scénario si, comme nous, vous avez eu un peu de mal au départ avec les projets macabres de Marie. D’autant plus que dans cette dernière partie, les énigmes sont vraiment plaisantes à réaliser et font souvent appel à votre bon sens (au regard de la situation).

Vous ne trouverez pas de manipulations dans cette fin d’histoire, mais deux énigmes chronométrées où il va donc falloir être rapide sans non plus vous précipiter si vous voulez rafler toutes les étoiles. L’observation est toujours partie prenante et il faudra affuter vos sens (notamment pour la camionnette). La réflexion sera encore une fois partie prenante du jeu avec pas mal de logique que ce soit dans les actions ou dans les énigmes en elles-mêmes. L’une d’elles, scientifique, nous a paru bien plus complexe que les autres et fera appel à vos souvenirs de lycée (et on doit dire que, sur ce coup-là, c’était bien loin pour nous).

Conclusion

Ce thriller se termine d’une manière assez logique (encore une fois au regard de toutes les péripéties que nous avons rencontrées) et on a finalement bien apprécié les deux derniers épisodes de cette trilogie. Dommage que le premier ne nous ait pas autant convaincus. Beaucoup seront perturbés par le côté violence gratuite, malsaine (ce qui a été le cas pour nous dans l’épisode 1). On sent vraiment que l’auteur a pleinement voulu cet effet et finalement ça fonctionne très bien comme ça, une fois que l’on a pris le pli de se mettre dans la peau du personnage et de se désolidariser des actions que nous entreprenons au cours du jeu. Cela apporte un nouveau genre de jeu avec une thématique moins commune.

Pour finaliser et revenir sur nos notes, nous avons pris en compte les trois scénarios. On ne vous l’a pas caché le premier d’entre eux ne nous a pas réellement transportés sur plusieurs plans ce qui a eu pour conséquence des notes assez basses mais qui ont été contrebalancées par les deux suivants qui sont réellement plus agréables en termes de jeu, de scénario et d’énigmes selon nous.

Suite à cette première histoire, une seconde vient de sortir et s’intitule : La Trilogie Marie. Vous serez plongés, cette fois-ci, dans la peau d’un enquêteur, 4 ans après les faits de cette première aventure. Vous traquerez donc Marie. Il ne sera pas forcément obligatoire d’avoir réalisé ce premier récit en amont même si cela fera surement résonance au niveau de l’histoire. Toujours est-il que nous avons envie de tester cette suite, surtout que l’auteur a promis plus d’interaction avec l’application pour les prochains numéros.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps :
– Episode 1 – Le pendule des morts : 70 minutes avec un score de 58% et 4 indices
– Episode 2 – Sommeil blanc : 60 minutes avec un score de 89% et 2 indices
– Episode 3 – Le destin de Léopold : 62 minutes avec un score de 86% et 0 indice

Dates : 06/09/2020 ; 23/12/2021 ; 23/12/2021


L’EDITEUR :

Blackrock Games
50Clues.com
Tarif : environ 13 € par boite
Crédit illustrations : ©blackrock games


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