Le secret de la retraite du Dr Gravely – Escape The Room [Jeu de société]

MISSION :

Nous sommes en 1913 et vous êtes l’heureux gagnant d’un séjour gratuit à la Retraite Foxcrest, où le célèbre Dr Gravely a amélioré les toutes dernières innovations en matière de cures thermales et de détente offertes aux personnes de statut social élevé. Vous faites un long voyage en train vers la Retraite, toutes dépenses payées. Toutefois, à votre arrivée, il se peut que vous constatiez que la retraite de santé ne soit pas ce qu’elle parait…

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 90 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATIONS 80%

AMBIANCE SONORE 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les enveloppes
  • Pas mal de manipulations
  • La narration tout au long du jeu

Les points négatifs :

  • Un peu court

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les débutants

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu à usage unique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cela fait un moment que cette boite traine dans la ludothèque, il était temps de la sortir entre deux nouveautés. Je dis entre deux nouveautés, car Escape The Room était l’un des premiers jeux à proposer de l’escape puisque ce scénario date de 2016.

J’avais déjà testé mystère au manoir de l’astrologue en 2021, qui m’avait agréablement surpris notamment via les manipulations, même s’il était bien trop court par rapport au temps indiqué !

Dans ce jeu, vous allez retrouver encore pas mal de matériel : des enveloppes, renfermant d’autres enveloppes, renfermant du matériel divers, une roue de solutions du même type qu’un autre jeu auquel on joue régulièrement qui utilise ce système, mais celle-ci est bien plus rigide. Enfin, dans chaque enveloppe, vous aurez un petit texte qui accompagne l’ouverture pour vous donner la narration et votre avancée.

Un autre point positif est le fait que via le site internet (qui vous permet d’avoir des indices ou de réinitialiser le jeu à la fin) vous pourrez créer une playlist suggérée mais aussi créer des invitations pour vos convives et il y a même des exemples de tenue pour se mettre dans l’époque. Bref, tout ce qu’il y a, à côté, est vraiment sympa.

Le jeu propose l’expérience pour 3 à 8 joueurs. Je l’ai réalisé seul et cela ne pose pas de problème car il n’y a aucune interaction véritable entre les joueurs avec des choses différentes à faire, cela n’est donc pas justifié mais je pense que le créateur avait la volonté de se dire que de tels jeux ça se partage ! Par contre, à huit, vous serez bien trop nombreux donc n’y jouez pas à plus de 3 je pense.

En effet, le jeu est très linéaire. À un moment, j’ai cru que certaines énigmes seraient parallélisables, mais non, tout se suit d’un bout à l’autre. Les énigmes justement, elles ne sont pas bien complexes. Tous les habitués n’y trouveront pas leur compte, par contre, je trouve qu’il s’agit d’un très bon jeu pour débuter car il y a pas mal de petites manipulations très sympathiques à réaliser. L’observation n’est pas en reste dès le début du jeu car la première énigme est très guidée pour que vous compreniez le système de la roue. Une manipulation avec une corde (la rouge) m’a tout de même posé plus de soucis car il n’est pas simple de trouver la solution et surtout de ne pas rendre le jeu finalement plus complexe que ce qu’il était au départ. Pour le reste, rien de bien sorcier mais clairement ce jeu était très qualitatif pour un jeu de 2016. Il propose aussi une narration qui est plutôt correcte, simple et efficace et propose des fins alternatives en fonction de votre avancée et de votre chrono pour réaliser deux énigmes supplémentaires ou non. Comme pour le précédent jeu de la gamme je l’ai trouvé un poil court car je l’ai finalisé en 55 minutes alors qu’il est annoncé pour 90 à 120 minutes.

Bref, ce jeu est un beau petit précurseur de ce que l’on peut trouver aujourd’hui. Il regorge de plein de petites manipulations sympas et parfois n’a rien à envier à certaines propositions moins concluantes que l’on a pu tester. Néanmoins, les énigmes en elles-mêmes sont assez classiques et lorsque l’on est habitué, on trouve rapidement les réponses pour avancer.

Sachez qu’il existe un troisième opus dans une maison de poupée avec un décor de cette maison à monter en 3D, cela donne l’eau à la bouche alors pourquoi pas le tester…


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 55 minutes
Indices :
Date : 21.01.2024


L’ÉDITEUR :

Thinkfun
Tarif : environ 22 €
Crédit illustrations : ©thinkfun
Tous nos tests de la gamme Escape The Room
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Mystère au manoir de l’astrologue – Escape The Room – Thinkfun [Jeu de société]

MISSION :

Nous sommes en 1869 et l’astronome très réputé dans sa petite ville n’a pas été vu depuis le décès prématuré de sa femme. Récemment, des événements étranges se sont déroulés dans ce manoir – des bruits puissants et étranges, une senteur désagréable et des volutes de fumée s’échappant de l’observatoire. C’est à vos invités et vous de résoudre le mystère du Manoir de l’astrologue !

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Evasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Du contenu supplémentaire sur le site internet (invitation, playlist)

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le principe des enveloppes à ouvrir
  • Les nombreuses manipulations
  • Les à côtés : bandes sons, invitations, costumes
  • Le jeu est réinitialisable
  • La narration

Les points négatifs :

  • Annoncé pour 1h30 à 2h de jeu mais beaucoup plus (trop) court

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent débuter dans le jeu escape
  • Pour ceux qui cherchent un système de jeu qui change


undefined L’AVIS DU GROOM :

Escape The Room est l’un des tout premier jeu Escape sorti en 2016 avant l’arrivée des autres jeux que l’on connait tous aujourd’hui et qui cartonnent sur le marché. Nous avons donc testé le Mystérieux Manoir de l’Astrologue, première des trois boites existantes.

Et nous pouvons dire que nous avons été agréablement surpris sur bien des points. Le principe est le suivant, vous avez été enfermés dans ce manoir par mégarde et vous devez en sortir. Tout ce qu’il y a de plus ordinaire pour un escape, mais cette histoire et bien narrée au fur et à mesure de votre aventure et pour une 1ère boite en 2016 il faut le souligner. Mais avant même de rentrer dans le jeu, certains éléments sont bien pensés. Tout d’abord, le jeu est réinitialisable grâce à une aide au rangement sur internet. Qui plus est, avant de débuter, vous pouvez aller sur ce même site pour envoyer une lettre personnalisée aux convives qui joueront avec vous, récupérer les bandes sons proposées, ou encore avoir quelques idées de costumes d’époque pour coller au thème.

Ensuite, il suffit de lire les instructions et le top départ de cette Escape est donné. Vous avez face à vous plusieurs enveloppes avec des énigmes dessus. À vous de découvrir quand vous pourrez réaliser ces énigmes pour regarder le contenu de chacune des enveloppes. Pour réaliser ces énigmes, vous serez aidés d’une roue de solutions pour rentrer les différents codes trouvés et ainsi valider l’ouverture des prochaines surprises. Et il y en a, chaque enveloppe ouverte vous apporte non seulement la suite de la narration, mais aussi de nouveaux éléments de jeu, le plus souvent manipulables : l’immersion est vraiment réussie.

En effet, le jeu est beaucoup basé sur de petites manipulations, simples mais agréables à réaliser. Vous aurez 12 énigmes à résoudre même si la première est plus une sorte de tutoriel pour vous apprendre à utiliser la roue. Le gameplay est très fluide et on apprécie ouvrir les enveloppes, découvrir le moment narratif, le nouveau matériel et réaliser les manipulations. De plus, si vous avez quelques difficultés niveau timing (mais on en doute…) il existe différentes fins possibles en termes de temps, ce qui vous permet de shunter une énigme.

Venons-en au timing justement qui est un des gros bémols du jeu. Le temps annoncé pour 5 à 8 joueurs est de 1 heure 30 et pour 3 et 4 joueurs de 2 heures. Nous étions 3 et avons mis 33 minutes et 40 secondes ce qui fait vraiment peu au regard du temps annoncé et d’ailleurs pourquoi faut-il être un minimum de 3 ? Ce jeu est réalisable seul ou à 2 et, selon nous, 8 serait bien trop élevé. Bref, celui-ci est beaucoup trop simple par rapport à ce qui est annoncé ce qui fait que l’on reste un peu sur notre faim quand on pense avoir une aventure plus longue. On aurait aimé vivre au moins une heure de jeu.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Manu et Loïc
Temps : 33 minutes 40 secondes
Indices : 0
Date : 18.04.2021


L’EDITEUR :

Thinkfun
Tarif : environ 22 €
Crédit illustrations : ©Thinkfun
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