Gokai : vol au musée – La maison du temps – Evry (91)

MISSION :

Vous êtes des touristes au Japon. Involontairement et suite à un quiproquo, vous êtes la cause de l’arrestation d’une équipe de braqueurs liés aux yakuzas. Furieux, le chef des yakuzas a ordonné votre enlèvement et il veut vous obliger à rembourser votre dette.

Pour cela vous devez réaliser le braquage du musée à la place des braqueurs arrêtés et vous devrez voler un Magatama sacré.

Le chef des yakuzas vous aidera à distance pour suivre le plan du vol. Mais tout ne se passera pas comme prévu.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage/Mafia
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 67%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 65%

ESPACE D'ACCUEIL 65%

DEBRIEF 60%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 70%

ORIGINALITE 70%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 65%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 70%

DECORS 70%

AMBIANCE SONORE 75%

GAME MASTERING 50%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le décor de la dernière partie

Les points négatifs :

  • Le chemin UV fourbe
  • Le mécanisme de fin grippé
  • Le GM qui ne répond pas
  • Des décors qui ne font pas très musée
  • Le debrief

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les passionnés de la culture japonaise

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant/gratuit dans la rue
  • Accès PMR : /
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après Space Arrow, une première salle honorable sur le thème spatial, il est temps de se poser au Japon pour Gokai : vol au musée. Et que l’atterrissage est rude, on pourrait même parler de crash. Le briefing est toujours aussi peu incarné par le game master, on peut légitimement se demander si la fermeture des salles n’a pas joué un rôle sur la motivation de ce dernier, surtout lorsqu’en milieu de partie, malgré des demandes au talkie, nous n’aurons pas de réponse.

Parlons de la salle en elle-même. Vis-à-vis de la thématique, nous avons du mal à nous croire dans un musée. La dernière partie est bien plus qualitative que le début dont les décors sont un peu pauvres et passe partout. Les accessoires mis en valeur font un peu plus illusion, mais ne rattrapent pas le sentiment global d’un manque d’immersion.

L’aspect énigme aurait pu proposer un gameplay intéressant s’il n’était pas plombé par deux d’entre elles. La première repose sur des lignes invisibles qu’il faut suivre pour identifier des intersections à la lumière noire mais qui sont partiellement cachées par des éléments de décors. Lors du debrief, quand notre GM nous dit qu’il faut imaginer que la ligne suit tel ou tel chemin derrière le mobilier inamovible, on ne peut qu’être en désaccord avec cette logique. Dans cette même énigme, il fallait trouver une intersection, encore une fois, nous ne sommes pas d’accord avec l’interprétation de notre GM. Dans ce cas, une ligne changeant de direction nous est présentée comme une intersection. Pour nous, il devrait s’agir de deux lignes qui se coupent, ce que confirme le Larousse dans sa définition géométrique.

La deuxième repose sur une manipulation qui doit être exécutée de façon synchrone par deux membres de l’équipe distants. A priori, pas de souci, le rythme est compris et on sait quoi faire, sauf que l’un des deux membres a un petit potentiomètre ou une molette en main tournant parfaitement là où le second semble grippé, difficile à tourner, à se faire mal aux doigts. Difficile dans ces conditions de réussir à être synchrone, au point qu’un premier binôme jette l’éponge avant d’être remplacé par un second ayant encore de la force dans les doigts. Encore une fois, à la sortie, notre GM nous dira qu’il était normal que ce bouton soit aussi dur, nous, on ne voit pas l’intérêt et on pense qu’il s’agit plus d’un défaut d’entretien. Il devait tourner de la même manière que le premier bouton et s’est grippé avec le temps. Après tout, nous sommes venus pour mettre à l’épreuve notre esprit, par la musculature de nos doigts.

Vous l’aurez compris, le debrief ne s’est pas non plus passé de la meilleure des façons. Encore une fois, la salle fermant juste après nous, il est logique de penser que notre GM n’avait que peu de considération pour nos remarques. Gokai est l’une des rares salles que nous ayons jouées, si ce n’est la seule, où une bonne partie de l’équipe a perdu sa motivation durant le jeu au point de cesser toute action, ce simple fait se suffit à lui-même comme avis général, je pense. Il y a des salles dont on sort heureux malgré une défaite, et il y en a dont on sort déçus malgré la victoire, c’est le cas de celle-ci.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A BAPTISTE :

« Les énigmes sont tirées par les cheveux. Les salles sont trop petites pour que des grands groupes s’y déplacent avec aisance. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Sorithy, Adrien, Yo, Baptiste & Ingrid
Temps : 57 minutes et 40 secondes
Indices : 3
Date : 29.10.2022

 


L’ENSEIGNE :

La maison du temps
Ville : Evry
Tarif : /
Crédit illustrations : ©La maison du temps
Tous nos tests de cette enseigne

Space Arrow – La maison du temps – Evry (91)

MISSION :

2150 – La Terre est en proie à des pluies d’astéroïdes de plus en plus fréquentes ces dernières décennies. La NASA décide d’envoyer un vaisseau spatial en orbite autour de la Terre dont la mission est d’étudier et surveiller ce phénomène et de faire face à un éventuel danger imminent.

L’équipage, composé des meilleurs astronautes du monde entier, sont réveillés brutalement de leur « coma artificiel » par une nouvelle pluie d’astéroïdes ayant échappé aux radars. Les astronautes découvrent que le vaisseau est lourdement endommagé et l’Intelligence Artificielle de la NASA vous informe qu’un astéroïde de très grande taille est en approche vers la Terre.

Votre mission, si vous l’acceptez, est de réparer le vaisseau puis de détruire l’astéroïde avant qu’il ne puisse rentrer en collision avec la Terre ! Réussirez-vous à garder votre sang froid ? Le sort de l’humanité est entre vos mains…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Catastrophe/Science-fiction
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 75%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 65%

ESPACE D'ACCUEIL 65%

DEBRIEF 70%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 70%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 75%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 75%

DECORS 75%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 75%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors

Les points négatifs :

  • L’impression de déjà vu
  • Une manipulation redondante
  • Les débris inutiles

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les astronautes en devenir
  • Pour les fans d’Armagedon ou Deep Impact

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant/gratuit dans la rue
  • Accès PMR : /
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Lorsque nous arrivons à la maison du temps, nous ne nous attendons pas à autant de surprises, et pas des meilleures. La première d’entre elles, et pas des moindres, c’est que les salles ferment et que nous sommes la dernière équipe à les jouer. Nous détestons toujours apprendre ce genre de nouvelles. En dehors de ce fait, l’accueil est globalement distant, expéditif et nous nous retrouvons rapidement devant la porte de la salle Space Arrow. Le temps d’enfiler des tenues appropriées à notre mission (et ça, on adore), nous voici plongés au cœur de l’action dans notre navette spatiale.

Et c’est la que nous aurons notre seconde surprise. Si les décors sont plutôt sympathiques, de même que les manipulations, nous avons une vilaine impression de déjà vu. Et pour cause, un mois auparavant nous participations à une autre mission spatiale (déjà en combinaison) avec laquelle il y a de fortes similitudes. Sur le coup, et avec la mémoire fraiche de notre précédente aventure, nous avons relevé 4 jeux fortement similaires (puzzle, tubes, boules et incrément) et un élément majeur du décor (le mobilier des boules). Notre hôte du jour en a été très surpris et nous ne saurions lui en tenir rigueur, mais l’impression ressentie en tant que joueur est assez déplaisante.

Les décors sont réussis et très différents de notre autre expérience, il est agréable de s’y mouvoir et à 5 nous ne nous marchons pas dessus car il y a pas mal à faire. On reste par contre dubitatif du bordel qui occupe les placards de la navette, un drone cassé, des morceaux de composants et autres fatras qui ne sont là que pour noyer les bracelets contenant les puces d’accès. La manipulation des boules nous a aussi semblé redondante, ajoutant artificiellement de la difficulté à la salle. Le final est, quant à lui, aussi répétitif et on aurait aimé une manipulation supplémentaire pour la phase finale de destruction de l’astéroïde. Le gameplay de la salle est toutefois agréable sans être révolutionnaire.

Space Arrow est une salle agréable, qui propose un bon nombre d’énigmes et ravira le plus grand nombre. Dans notre cas, elle a pâti de cette impression de déjà vu et de quelques détails. Il est maintenant temps de nous diriger vers notre prochaine aventure, Gokai : vol au musée, qui nous vend du rêve avec son thème lié au Japon.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A BAPTISTE :

‘Thème plutôt sympa, les énigmes sont plutôt fluides. Les décors sont simples et manquent de réalisme selon moi. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Sorithy, Yo, Adrien, Baptiste & Ingrid
Temps : 49 minutes et 30 secondes
Indices : 2
Date : 29.10.2022

 


L’ENSEIGNE :

La maison du temps
Ville : Evry
Tarif : /
Crédit illustrations : ©La maison du temps
Tous nos tests de cette enseigne

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