Ghost Hunters – It’s a Trap Studio – Nantes (44)

MISSION :

Il y a quelque chose d’étrange, dans le voisinage. Qui allez-vous appeler ? GHOST HUNTERS !

« Cet endroit est maudit – reste loin de lui« . Alors qu’il venait d’hériter d’un appartement familial, Barnabus s’attendait à bien des choses, mais pas à cette phrase écrite de la main de son père sur un bout de papier. Curieux de nature, le célèbre propriétaire des studios It’s a Trap décida de se rendre sur place…
Une présence – observé – elle était là cette chaise ?! – pas seul – j’avais cette griffure sur le bras ? – j’ai vu quelque chose – FUIR.
De sa visite, Barnabus ne conserve que ces bribes de souvenirs. Il a néanmoins une conviction, quelque chose ou quelqu’un erre dans ce lieu, et elle ne lui voulait pas du bien.
En tant que célèbres chasseurs de fantômes, vous êtes la seconde… première équipe à être missionnée par Barnabus pour faire toute la lumière sur ce lieu et son histoire. Bonne chance.
Dans cet escape game d’un nouveau genre, en équipe de 3 à 5 joueurs, vous devrez enquêter sur un lourd secret familial.
Serez vous un Explorateur, doté de nerf d’acier et chargé d’arpenter les lieux avec courage, afin de récolter les indices dans un milieu hostile?
Ou serez vous un Enquêteur, méthodique et chef d’orchestre, mettant votre intellect au service de l’enquête, afin de dénouer les sombres secrets de cet appartement ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 75%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le concept des deux équipes avec des rôles propres…
  • La variété des énigmes
  • Les clins d’œil pop culture
  • Une manipulation originale

Les points négatifs :

  • …mais attention au déséquilibre entre enquêteurs et explorateurs
  • Des détails dans certaines énigmes (utilisateur = mot de passe par exemple)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de surnaturel
  • Pour le Scooby-gang

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Pop-corn !

undefined L’AVIS DU GROOM :

À peine sortis de la Jungle, nous nous engouffrons dans un van pour nous lancer dans une chasse au surnaturel. Ici, on est plus proche d’un dossier Warren que de SOS Fantôme en termes d’univers. Le petit regret que nous avons eu dès le début de l’aventure était de ne pas avoir le droit à une vidéo d’intro comme pour la Jungle, ça nous a manqué tellement cette dernière était réussie, nous avons donc compensé avec un excellent pop-corn aimablement fourni par notre GM.

Évoquons tout de suite le gameplay car c’est la grosse originalité de ce scénario. Ghost Hunters nous propose de nous séparer en deux groupes, une équipe de terrain inspectant une maison hantée et une équipe d’enquêteurs bien au chaud dans la mystery machine. Pardon, je m’enflamme, c’est un van ordinaire, ne vous attendez pas à voir un chien vous adresser la parole. Chaque groupe a son quota de travail à abattre et la quantité de choses à faire est à peu près équivalente de part et d’autre, même si elles sont très différentes, avec un gros travail documentaire et de recherche côté enquêteurs et les actions et manipulations chez les explorateurs.

Cette proposition, très intéressante, a été un handicap dans notre cas. Nous étions trois ce qui, de facto, créait un déséquilibre entre les deux équipes. L’enquêteur avait vraiment beaucoup de documents à compulser, de toutes sortes, ce qui est agréable, mais du coup les fouilleurs étaient régulièrement en attente de ses trouvailles car la progression est conjointe. On ne peut que vous recommander de venir à 4 minimum pour tenter d’avoir une avancée la plus synchrone possible…. et à 5 maximum comme l’enseigne l’indique car on n’imagine pas 3 personnes dans le van.

Bref, nous avons vécu une expérience un peu difficile, due à notre petit nombre, mais l’aventure n’est pas mauvaise pour autant. La phase d’exploration est peut-être celle qui semble la plus proche des lieux communs de l’escape game, quand celle d’enquête nous ramène à un travail de lecture et de réflexion en majorité, même s’il y a aussi un peu de fouille et de la manipulation, mais sur un espace plus limité. Ce qui fait vraiment la force de cette aventure, c’est la réalisation conjointe des actions entre les deux équipes, la communication jouant un rôle essentiel si vous souhaitez arriver au bout avec succès. Le contenu est très varié avec notamment une manipulation jamais vue, le scénario bien ficelé et les variations de gameplay intéressantes, il y a donc du potentiel, mais il reste quelques points de détail à régler. 

À titre d’exemple, l’ordinateur du van indique un champ utilisateur à saisir. En déroulant bien le fil du récit, on devine le prénom de la personne nous ayant précédé, mais rien n’y fait… il faut au final saisir le mot de passe là où on nous demande un nom d’utilisateur… de quoi perdre quelques minutes alors qu’il y a largement de quoi s’occuper déjà. Autre sujet qui fâche… sans spoiler, une manipulation difficile, que nous rencontrons pour la seconde fois en escape, pour laquelle nous échouons pour une nouvelle fois d’ailleurs, et qui n’a pas de plan B intégré à l’environnement… c’est une source de frustration, très clairement, et je pense que je vais passer les prochains jours à m’entrainer à la réaliser, sans que cela soit un gage de réussite pour l’avenir. Enfin, on nous prévient dès le brief d’un élément fragile, c’est dommage car on comprend le twist que cache cet objet quand on tombe face à lui.

L’aventure se conclut sur une phase de jeu plus classique et avec une aide assez importante de notre GM qui suivait l’affaire de prêt.

Ghost Hunter est une salle frisson globalement sympathique, mais qu’il faut réaliser dans des conditions optimales si vous voulez y prendre le maximum de plaisir. Le mélange d’énigmes habituelles et d’autres plus originales fait que l’on ne s’ennuie pas, mais si l’un des groupes est moins performant, l’autre subira des ruptures de rythme pouvant lasser. On retiendra surtout cette proposition originale dans le gameplay, même si elle peut ne pas convenir à toutes les équipes.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

« Une salle originale grâce à son gameplay : notre équipe est divisée en 2 : 1 team « enquêteur » et 1 team « explorateur ». Le rôle de chaque équipe est vraiment différent mais complémentaire. Naturellement, la communication reste primordiale entre les 2 équipes : c’est même la clé du succès ! Notre expérience à 3 joueurs n’était pas la bonne configuration selon moi car cela a provoqué trop de déséquilibres. En effet, l’enquêteur devant résoudre seul beaucoup d’énigmes, cela a créé un problème de rythme du côté des 2 explorateurs qui attendaient certaines informations pour avancer ! J’avoue que cela m’a un peu frustré… Dommage, car cette salle a tout pour plaire ! Un petit conseil : allez-y à 4 pour vivre la meilleure expérience 😉 « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Manu, Adrien & Yo
Temps : 1 heure 29 minutes 57 secondes
Indices : 5
Date : 18/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

It’s a trap ! Studio
Ville : Nantes
Tarif : de 23 à 42 € par joueur
Crédit illustrations : ©It’s a trap studio
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Jungle – It’s a Trap Studio – Nantes (44)

MISSION :

Aventuriers, méfiez-vous ! Ne commencez votre partie de Jungle que si vous avez l’intention de la finir. Car une fois lancé, les effets saisissants de ce jeu ne s’arrêterons que lorsque votre équipe aura atteint l’ultime épreuve… !

Au cours de son impressionnante carrière d’explorateur, Barnabus, le propriétaire des studios It’s a Trap, a entassé dans son grenier une importante collection d’objets mystérieux. Parmi toutes ces reliques, c’est un simple plateau de jeu, le Jungle, qui cristallise toute la crainte et la fascination de l’explorateur. Et pour cause, selon la légende, le Jungle abriterait en son sein un monde aussi merveilleux que dangereux… Malgré de nombreuses mises en garde, un proche de Barnabus n’a pu résister à l’appel du Jungle et … a disparu sans laisser de traces. Plus que jamais, Barnabus compte sur votre équipe d’aventuriers chevronnés pour braver les dangers du Jungle et ramener parmi nous cette personne un peu trop curieuse !

Préparer votre kit d’explorateur et venez défier cette aventure dès 10 ans (accompagné d’un adulte) en équipe de 2 à 5 personnes.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure/Série/Film/Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 75%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une salle sérieuse dans sa conception…
  • L’intro vidéo décalée
  • Un choix en fin de jeu

Les points négatifs :

  • …mais le diable se cache dans les détails
  • L’absence d’effet wahoo alors qu’il y en avait un d’implémenté

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans d’Alan Parrish
  • Pour les aventuriers

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Pop-corn !

undefined L’AVIS DU GROOM :

C’est avec beaucoup d’excitation que nous nous lançons dans un nouveau marathon Escape. Au programme, Nantes et ses environs, soit 18 salles en 3 jours… enfin plutôt 19, plus un rival quiz, plus un demi blind test dans un lieu trop cool, plus… mais on va vous raconter ça au fil de nos articles. Commençons par le commencement et rendons chez It’s a Trap. Point de départ de notre périple, nous nous confrontons à Jungle. C’est un thème qui génère de la hype en nous rappelant nos souvenirs d’enfance devant Jumanji, mais il est aussi casse-gueule, car il n’y a rien de tel qu’une jungle cheap pour décevoir.

On ne fait pas durer le suspens, cette salle n’est pas dénuée de qualités même si, pour une création de 2020, on aurait pu attendre un plus sur certains points. Tout d’abord, après un sympathique accueil, nous assistons au brief vidéo, excellent, décalé, avec une pointe d’humour. Nous avons adoré. Sans en dire trop sur les différents espaces, on apprécie également le choix du lieu initial de cette aventure qui nous permet une transition cohérente depuis notre monde, avec une action emblématique à la clé. C’est sobre, mais cela correspond bien à ce qui est annoncé. La suite nous invite davantage au voyage et la réalisation des décors est appliquée même si les matériaux ne sont pas toujours flatteurs ou solides. L’accompagnement sonore nous plonge, lui, bien dans le thème. 

Le bémol que j’évoquais plus haut réside dans les effets wahoo. Il y avait moyen, à mon avis, d’en créer un sur la transition monde réel/monde de Jumanji. Celui qui, lui, a bien été créé ne fonctionnait pas, c’est super dommage parce que c’est sans doute un superbe effet et son absence se fait forcément remarquer de par sa conception. Voilà, le gros point noir mis de côté, on peut revenir à une note plus positive en vous spoilant la création en cours de nouvelles énigmes au sein de la salle. L’évolution d’un scénario est une chose que nous apprécions particulièrement, car elle montre qu’il y a une volonté de continuellement proposer une meilleure expérience au joueur.

Niveau gameplay, ne comptez pas négliger la phase de fouille et d’observation, conséquente, qui n’est pas des plus facile. En même temps, dans une jungle tropicale c’est un peu normal, et nous sommes assez mauvais en fouille, mais elle est un petit peu vicieuse parfois, donc concentrez-vous bien sur cet aspect. Niveau manipulation, nous en retenons surtout une qui n’est pas évidente et pour laquelle la majorité des groupes utiliseront un contournement. Dans notre cas, nous n’avons même pas pu la tenter car il manquait un élément essentiel à sa réalisation, nous avons donc dégainé le tromblon de Van Pelt en échange.

Côté réflexion, on reste dans le classique, c’est bien intégré au thème la plupart du temps même si certaines énigmes sont un peu hors sujet pour une jungle. Il y a même un peu de redondance dans une certaine mécanique, mais sans que cela soit franchement rédhibitoire. Au final, tous ces éléments font que cette aventure se prête particulièrement à des débutants en escape. Beaucoup de fouille, un niveau de difficulté abordable et un bon dépaysement en font une bonne première expérience. On notera également la possibilité d’un choix scénaristique de la part du joueur pour boucler son aventure. 

Dans notre cas, il s’agissait d’une bonne salle pour se mettre en jambes et commencer doucement notre escape trip nantais, on y a pris du plaisir même s’il y a encore matière à la faire progresser, que cela soit d’un point de vue fiabilité, effets wahoo, ou pertinence et diversité des énigmes. Mais pour cela, nous faisons confiance à l’enseigne qui semble déjà travailler à des évolutions. Passons maintenant à un tout autre genre avec Ghost Hunters…

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

« J’ai beaucoup apprécié la vidéo d’introduction avec son humour décalé : cela change des briefings ordinaires. Nous sommes clairement sur un thème « Jumanji » mais sans la licence. Les ambiances et les énigmes sont variées dans cette salle qui demande cependant beaucoup d’observation. Malheureusement, un problème technique nous a privés d’un effet waouh qui, je pense, aurait ajouté encore plus de plaisir à cette belle aventure. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Manu & Adrien
Temps : 53 minutes 13 secondes
Indices : 1
Date : 18/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

It’s a trap ! Studio
Ville : Nantes
Tarif : de 23 à 42 € par joueur
Crédit illustrations : ©It’s a trap studio
Tous nos tests de It’s a trap studio

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