La morgue – Le Poste – La Mothe-Achard (85)

MISSION :

Un meurtre vient d’avoir lieu et le corps de la victime a été retrouvé dans une benne à ordure près de la station de traitement des déchets de la Mothe.
L’arme du crime est introuvable et le corps de la victime a de toute évidence été déplacé.  L’identité du meurtrier est inconnue pour le moment.
Le commissaire a mis votre équipe sur l’enquête, mais il vous laisse 1 heure pour apporter des résultats avant qu’il ne mette une autre équipe sur le coup !
Vous allez retrouver le médecin légiste à la morgue pour un briefing avant de vous lancer à la recherche de preuves pour trouver le coupable.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 95%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion via le rôleplay du GM
  • La continuité de la salle

Les points négatifs :

  • Beaucoup de fouille
  • Un début répétitif
  • La fin de l’enquête

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui n’ont pas peur de la mort
  • Pour les enquêteurs en herbe

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Troisième est dernière enquête au sein du poste. Après avoir brillamment résolu l’enquête de la garde à vue et échoué dans la salle des opérations, on espère de nouveau être en réussite !

Cette fois-ci, après un briefing rapide de notre commissaire, nous avons affaire au médecin légiste de la brigade. Autant vous le dire tout de suite, cette personne à un grain ! Bon, déjà, il faut le vouloir quand même pour être légiste (mais il en faut) mais lui, non seulement il a un métier pas facile, mais ça lui a attaqué le cerveau… La mort semble être une véritable passion pour cet homme, il ne souhaite que nous voir froids, ce qui a l’air de plus l’intéresser que de résoudre l’enquête qu’il nous donne.  Bref, c’est drôle (et effrayant à la fois), c’est bien fait, l’immersion est encore au rendez-vous grâce au jeu d’acteur et nous débutons donc directement le jeu au sein de la morgue.

Encore une fois, les décors sont simples et efficaces vu que l’on est dans un jeu contemporain : des tiroirs, une table avec un macchabée, quelques ustensiles… Les énigmes sont assez simples pour débuter et le système est un peu répétitif, on aurait aimé avoir plus de diversité pour retrouver les « propriétaires » de chaque casier. Le principal étant de réussir à identifier le dernier cadavre sur la table et de faire quelques analyses.

La suite de l’aventure, tout comme notre enquête précédente, nous emmène directement dans un autre lieu. Finalement, on ne reste pas longtemps dans cette morgue. On retrouve le même type de construction avec cette deuxième partie qui se tourne plus vers de l’escape pur, avant de revenir sur l’enquête en elle-même. Les énigmes s’enchainent plutôt bien avec une dominante fouille assez importante. C’est classique dans l’ensemble, mais le jeu avance sans trop d’encombre. Enfin, comme je le disais, il faut revenir à l’enquête et fournir des preuves tout en trouvant le coupable du meurtre dont la victime repose sur la table à la morgue.

Encore une fois, même si nous avons été plutôt rapides sur toutes les phases de jeu en amont, on se retrouve encore en difficulté face à l’enquête. On a de réelles interrogations sur le meurtrier et les preuves récoltées ne nous semblent pas assez évidentes pour tirer des conclusions. On y passe donc du temps, on le prend et rien ne nous vient vraiment au moment des choix. Finalement, c’est plus le déroulé du jeu et non l’enquête en elle-même qui fait que l’on récupère les bonnes pièces à conviction. Même après notre débrief avec notre GM, on reste persuadé qu’il faut étoffer les preuves, ajouter du détail et revoir un peu cette phase finale pour que cela soit plus fluide. Certains groupes, plus débutants, ne se poseront surement pas autant de questions que nous, mais il est vrai qu’après plusieurs enquêtes réalisées après 350 salles, on se pose plus de questions et on veut aller plus loin… peut-être trop loin ! Il y a néanmoins quelques petites choses améliorables à mon sens pour rendre la fin du scénario plus crédible.

Pour conclure sur ces trois salles, il est agréable de voir une nouvelle enseigne qui a voulu mettre l’immersion au cœur du jeu en proposant, dès notre arrivée et l’espace d’accueil, un jeu d’acteur, et cela, pour chacune des aventures. Mais aussi de lier les salles avec, pour chacune, une enquête qui lui est propre, mais dans un univers commun et une affaire plus globale. On sent vraiment que les gérants ont voulu mettre le paquet sur cet aspect-là, et c’est d’ailleurs une belle réussite, car nous avons non seulement un fil rouge dans chaque enquête, mais aussi entre les salles. Les différents jeux sont bien réalisés même s’ils sont encore perfectibles, notamment sur le côté enquête avec une salle que j’ai trouvée très (trop) simple (mais pour un public débutant donc cela se comprend) et les suivantes bien plus (trop ?) complexes et demandant un peu plus de détails pour valider nos choix. Je ne parle que de ce côté enquête, car côté escape c’est plutôt fluide. Dans l’ensemble, nous avons tout de même passé de très bons moments de jeu et on reviendra sans hésitation pour de futurs scénarios, toujours au sein de cet univers policier.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

« La dernière enquête de notre poste de police n’a pas de lien direct avec les deux précédentes, même si elle se déroule dans le même univers. Un cadavre non identifié a été retrouvé dans une benne à ordures, et nous avons été chargés de résoudre cette enquête. Celle-ci va commencer à la morgue, où trône un magnifique sac mortuaire contenant notre macchabée. Nous sommes accueillis par un médecin légiste qui a l’air de kiffer à fond son travail. Notre objectif final sera de trouver l’identité du tueur, l’arme de crime, ainsi que deux preuves matérielles incriminant l’auteur. Mais dans un premier temps, il va falloir identifier le corps.
C’est à nouveau une aventure mélangeant enquête et escape game traditionnel. Identifier le bon coupable et sélectionner les bons objets est nécessaire pour réussir, en plus de terminer dans les temps. Pour la nécessité de l’enquête, l’unité de lieu et brisée et les endroits que nous traversons correspondent à l’endroit que la phase d’enquête précédente a révélé. C’est une mission qui comporte en outre beaucoup de fouille. Les points forts de la salle sont cette forme hybride, la solidarité du scénario qui nous est révélé par nos investigations et le jeu d’acteur de notre médecin légiste.
La fin de l’enquête où nous devons prendre une décision m’a en revanche laissé plus mitigé. Il est tout à fait possible d’imaginer un scénario différent de celui des auteurs et qui colle parfaitement aux pièces à conviction. D’autant que l’incompatibilité de deux accessoires de décor, provenant de deux fournisseurs différents, peut nous envoyer sur la mauvaise piste. Au final, nous étions incapables de trancher, et si nous l’avons fait en prenant la bonne décision, c’est uniquement pour des raisons extérieures au jeu.
Je pense donc qu’il y a un ajustement à faire à la fin de jeu pour que toute cette enquête soit à la hauteur de son énorme potentiel. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Adrien, Clara
Temps : 50 minutes 26 secondes
Indices : 2
Date : 26.07.2023


L’ENSEIGNE :

Le Poste
Ville : La Mothe-Achard
Tarif : 27 à 38 € par joueur
Crédit illustrations : ©le poste
Tous nos tests dans cette enseigne

La salle des opérations – Le Poste – La Mothe-Achard (85)

MISSION :

Cela fait maintenant une semaine que la fille du maire a disparu.

Le commissaire en charge de l’enquête n’a plus qu’un espoir : vous.

Cependant, il va falloir faire vite, dans une heure le commissaire doit présenter l’avancement des recherches à la presse, et il sait que s’il n’a pas une bonne nouvelle à annoncer, la réputation de la police va prendre un sacré coup…

Alors, il ne faut plus perdre un instant et vite déterminer où la fille du maire est retenue captive et intervenir au plus vite !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Peu Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 95%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion
  • Le système hybride : enquête/escape
  • Des bonnes idées

Les points négatifs :

  • Quelques défaillances techniques
  • L’énigme finale

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour réaliser une véritable enquête policière en plusieurs phases
  • Pour le commissaire qui sommeille en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Comme je le disais dans l’article précédent, on vient de réaliser le scénario garde à vue et comme il s’agit d’une suite directe, on enchaine sans transition avec cette nouvelle aventure : la salle des opérations. Suite à notre succès, avec le fait de réussir à s’innocenter lors de l’affaire précédente, nous sommes directement briefés par le commissaire en personne qui est, encore une fois, à fond dans son rôle, pour nous permettre de mener la suite de l’enquête. Ici, notre but est de retrouver une victime prise en otage.

On débute donc nos investigations dans les locaux du commissariat. Il faut retracer l’emploi du temps de la victime et trouver son agresseur ainsi que le lieu de sa planque. Vous aurez donc des documents à analyser et vous devrez procéder par éliminations. C’est bien fait, ce n’est pas forcément simples et ça fait travailler les méninges. Il s’agit d’une partie 100% enquête avec tous les éléments fournis sans avoir besoin de fouiller, trouver des codes, etc. Durant notre travail, nous avons d’ailleurs eu la chance d’avoir un café servi par notre secrétaire Corinne. C’est la première fois que l’on me sert un café pendant que je fais une salle et le tout en parfaite adéquation avec l’uivers pour ne pas nuire à notre jeu, bravo ! L’immersion est vraiment un point fort de cette enseigne.

Une fois ce travail effectué, vous serez emmenés directement dans la maison du ravisseur pour y trouver certaines preuves et comprendre où il a pu déplacer la victime. Dans cette partie, on se retrouve plus dans un escape avec la fouille de la maison contemporaine, quelques petites manipulations et finalement pas mal de réflexion. Il y a d’ailleurs de bonnes idées dans les énigmes. Ici, le jeu aurait pu mieux se dérouler si la partie technique avait un peu mieux fonctionné, car à différentes reprises, nous avons actionné des mécanismes, mais qui n’ont pas forcément fonctionné du premier coup, ce qui est dommage. Dans ce jeu, vous n’allez pas avoir de répit parce qu’il est assez dense, et plus ou moins linéaire.

Nous avons d’ailleurs été assez rapides dans la réalisation des différentes étapes, mais pour ce qui est du final vous avons été plutôt en galère. Déjà, notre talkie n’arrêtait pas de bourdonner fortement, ce qui n’a pas été agréable, et la dernière énigme est assez complexe et selon nous, il manquait quelques infos pour bien la débuter. Difficile pour nous de la réaliser s’il manque le commencement, surtout que par la suite, il y a beaucoup d’informations à prendre en compte dans un temps assez court. Nous avons donc pêché dessus au point que nous n’avons pas réussi à résoudre cette enquête.

Une fois fini, le commissaire nous a expliqué le déroulé de celle-ci qui finalement semble plutôt claire, mais seulement une fois expliqué. Je pense cependant qu’il faut la simplifier pour faciliter la tâche aux joueurs et, en même temps, c’est toujours agréable de se frotter à une salle un peu plus complexe. Néanmoins, en termes de gameplay, j’ai vraiment apprécié le système hybride d’enquête et d’escape avec un scénario bien réalisé et véritable fil rouge du jeu.

Nous avons tout de même passé un bon moment dans cette salle. D’un part, par le côté atypique du jeu avec, dans un premier temps, une phase d’enquête autour d’une table dans le commissariat, avant de se rendre sur les lieux et ainsi mêler escape et investigations. D’autre part, nous avons aimé la densité du jeu même si l’enquête nous semble se finir sur une note bien complexe pour la résoudre convenablement. Cette salle a donc un fort potentiel avec de belles idées et seulement quelques ajustements faciles à réaliser permettraient de combler les quelques défauts que nous avons relevés pour lui permettre de passer, dans notre notation, la barre des 90%. Enfin n’oubliez pas que l’immersion est au top, attendons maintenant de voir ce qu’il en est de la morgue et ce que cette dernière enquête nous réserve.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

« Pour cette deuxième aventure, liée à la Garde à Vue d’une manière que je vous laisse découvrir, nous enquêtons sur la disparition de la fille du maire. Alors que plusieurs amis l’ont vue quitter l’université, elle n’est jamais arrivée jusqu’à chez elle. Comme les autres salles du Poste, cette mission mélange enquête et escape traditionnel. Pour réussir, il ne suffit pas de finir dans les temps mais il faut aussi prendre la bonne décision pour la retrouver. La première partie, qui consiste à retrouver identité et adresse du ravisseur, est d’ailleurs 100 % enquête, avec exclusivement de l’étude de documents directement accessibles. Ça pourrait sembler rébarbatif dit comme ça, et pourtant il n’en est rien, bien au contraire. La suite est beaucoup plus axée escape avec des énigmes complexes nécessitant de bien observer et associer différents éléments, avant de rebasculer dans quelque chose d’hybride en fin de partie. A nouveau, nous avons beaucoup apprécié ce mélange des genres original, la richesse du scénario et de l’univers, et la qualité des énigmes. La salle comporte cependant quelques petits défauts, faciles à corriger. Quelques mécanismes sont un peu capricieux ou manquent de feedback. Dans la première partie, on ne peut pas vraiment trancher entre deux adresses pour le ravisseur, il faut juste essayer les deux. Enfin, la dernière énigme est vraiment, vraiment tordue et tirée par les cheveux. La solution est certes déterminisme, mais y parvenir en exploitant de la bonne manière les (trop) nombreux éléments à notre disposition dans un temps limité (la salle est très dense) confère à l’impossible. C’est donc une salle originale, remplie de bonnes idées et avec un gros potentiel, mais qui mériterait quelques ajustements. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Clara, Adrien
Temps : perdu
Indices : 2
Date : 26.07.2023


L’ENSEIGNE :

Le Poste
Ville : La Mothe-Achard
Tarif : 27 à 38 € par joueur
Crédit illustrations : ©le poste
Tous nos tests dans cette enseigne

La Garde à Vue – Le Poste – La Mothe-Achard (85)

MISSION :

Vous êtes accusé à tort pour un crime que vous n’avez pas commis.

Malheureusement, il ne vous reste plus beaucoup de temps… Le bus pénitentiaire est déjà en route.

Vous n’avez plus qu’une heure avant que votre transfert ne s’effectue et que cette fausse accusation ne vous mène à la case prison…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 95%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion
  • L’enquête
  • Trouver les preuves…
  • La globalité du jeu

Les points négatifs :

  • Il faudrait une ou deux énigmes de plus
  • … mais plus difficile de comprendre l’histoire

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour réaliser un système hybride entre escape et enquête

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Et c’est reparti pour une journée escape, direction le sud Vendée pour deux enseignes ayant ouvert dans l’année ! On commence par se diriger vers le Poste à la Mothe-Achard. Trois salles sont à disposition, on va donc toutes les réaliser bien entendu. On commence par la garde à vue puis la salle des opérations pour finir par la morgue. Comme il y a une histoire de fond entre les trois affaires, je vous conseille de les réaliser dans cet ordre-là.

Comme je le disais, nous venons ici pour résoudre différentes affaires, chacune propose donc un escape mais surtout une enquête à mener. Nous entrons et découvrons un espace d’accueil dans le thème, ce qui nous immerge d’entrée de jeu (et même les toilettes). Nous sommes accueillis pour cette première mission par une charmante secrétaire, Corinne, au sein du Poste. Notre Game Mistress est à fond dans son rôle et nous briefe sur notre mission. Malheureusement pour nous, nous sommes placés en garde à vue dans la prison du commissariat… une erreur sans doute ! Ça sera donc à nous de faire le boulot du commissaire et de démontrer notre innocence. Mais avant d’avoir accès au tableau des preuves dans les bureaux du poste, il faut réussir à se débarrasser de nos entraves et trouver un moyen de sortir de la prison. Cette libération, via de la dextérité, n’est pas des plus complexes et l’on accède vite aux bureaux où se trouvent les preuves. On récolte les informations, on recoupe les faits et on mène notre enquête avant que le fourgon nous emmène au pénitencier.

Cette aventure est la plus simple des trois scénarios, on la conseille aux débutants qui ont envie de réaliser un peu plus qu’un escape grâce à l’enquête. Cela crée un certain fil rouge tout au long du jeu et met donc l’histoire au centre. Bien que les actions ne soient pas très compliquées, il faudra faire tout de même attention de ne pas se laisser submerger par le nombre de documents et de dossiers présent dans le jeu au risque de ne pas trouver le coupable et le mobile à temps. Vous aurez quelques petites manipulations à effectuer au cours du jeu, de la recherche de preuves, mais surtout, il faudra cogiter un peu pour comprendre les tenants et aboutissants de cette enquête. Mais, je vous rassure, rien de bien difficile. Nous avons d’ailleurs réussi à finaliser cette enquête dans un temps record.

Les décors eux sont simples et efficaces. Des prisons, le bureau du commissaire… bref du classique qui fait l’affaire. L’immersion est surtout renforcée par le jeu d’acteur du Game Master en amont de la salle ainsi que pour les aides durant le jeu.

Nous avons donc passé un bon moment dans ce scénario à destination des novices, mais qui a tout de même la particularité de proposer la résolution d’une enquête, ce qui n’est pas une mince affaire. Une fois ce cas résolu, c’est sans transition que nous sommes emmenés directement vers le deuxième scénario : la salle des opérations, qui est une suite directe à ce premier jeu, donc on enchaine et on vous en parle dans l’article suivant…


LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

« Le Poste se présente comme un véritable poste de police avec le décor et l’agencement qui va bien. L’immersion commence dès l’entrée et un planton, avec un accent du sud chantant, accueille les nouvelles recrues que nous sommes. Toutes les salles sont d’ailleurs liées par une histoire commune. Entrés comme futurs policiers, nous nous retrouvons rapidement derrière les barreaux, victimes d’une machination et accusés d’un crime que nous n’avons pas commis, alors que toutes les preuves matérielles semblent nous accabler. Seul moyen d’échapper à une longue peine de prison : sortir de nos cellules et résoudre nous-mêmes l’affaire pour désigner le véritable coupable. La salle mélange astucieusement enquête et escape traditionnel. Il faudra donc bien doser ses agissements entre les deux. Agir comme un joueur d’escape sans aucun recul sera le meilleur moyen de se retrouver complètement noyé. L’histoire repose sur un scénario complexe et solide que l’on découvre d’une manière totalement intégrée au jeu. Niveau décor ce sont des choses simples et sans prétention mais c’est parfaitement cohérent avec cet univers. C’est donc une aventure remplie de bonnes idées originales. Nous avons apprécié la cohérence de l’univers et du scénario, le jeu des acteurs et la présence de cette partie enquête. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Clara, Guillaume, Adrien
Temps : 34 min 21 secondes
Indices : /
Date : 26.07.2023


L’ENSEIGNE :

Le Poste
Ville : La Mothe-Achard
Tarif : 27 à 38 € par joueur
Crédit illustrations : ©le poste
Tous nos tests dans cette enseigne

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