MISSION : Piégé dans son bunker suite à une expérience sur le transfert de conscience, le Pr HUMBERT vous a contacté pour lui venir en aide.Franchissez la sécurité, trouvez la clé : pour le libérer, il faudra le transférer ! PROFIL DE LA SALLE :THÈME : Science FictionLANGUES : FrançaisCOMPOSITION : De 3 à 6 joueursÂGE : Dès... Lire la Suite →