Cosmologia – Cartaventura – Blam ! Edition [Jeu de société]

MISSION :

1633, Padoue en Italie.
Vous êtes l’un des disciples de Galilée, illustre scientifique qui a déjà révolutionné plusieurs fois l’astronomie et la mécanique. Votre maître vous appelle à l’aide car il est sur le point d’être jugé à Rome pour hérésie. 
La publication de son traité d’astronomie lui a en effet attiré les foudres de l’Inquisition. Parviendrez-vous à réunir suffisamment d’éléments pour convaincre les acteurs de ce procès de changer d’avis ?

Acheter Cartaventura : Cosmologia chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 à 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LE JEU :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 100%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le principe de jeu dont vous êtes le héros…
  • …en plus digeste qu’un roman
  • La thématique
  • Les illustrations
  • Les 5 fins alternatives pour y rejouer

Les points négatifs :

  • Pas simple d’avoir les 3 membres du tribunal favorable

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant en découvrir un peu plus sur les découvertes de Galilée
  • Pour ceux aimant la gamme et pour ceux voulant la découvrir

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable

undefined L’AVIS DU GROOM

Nouvelle Aventure Cartaventura ! Je vous redonne le principe rapidement. Il s’agit d’un jeu dont vous êtes le héros, vous positionnez les premières cartes devant vous qui vont au fur et à mesure former un paysage. Tout au long du jeu, vous allez devoir faire des choix en retournant certaines cartes ou non, en débloquant de nouvelles cartes à ajouter et ainsi progresser dans l’histoire qui vous est donnée de vivre. Le récit progresse dont de découverte en découverte avant d’arriver à l’une des fins alternatives et de recommencer le jeu par la suite pour découvrir d’autres facettes du récit.

Pour ce nouveau numéro, Cosmologia, on se retrouve en 1633 en Italie en incarnant un disciple de Galilée qui va tenter de le sauver de l’Inquisition suite à ses découvertes. Vous allez donc parcourir l’Italie de Padoue à Venise en passant par Florence avant d’arriver à Rome, ou pas d’ailleurs, en fonction de vos choix une fois encore… Vous allez rencontrer de nombreux personnages, plus ou moins influents, qui vont vous ralentir dans votre quête ou bien au contraire vous permettre de progresser. Le périple sera long, d’ailleurs votre itinéraire étant assez long, prévoyez de la place en hauteur sur votre table. On découvre alors une histoire qui tourne autour de l’Astronomie, bien entendu, avec les découvertes du moment en Italie, mais pas seulement, avec les découvertes de Galilée au centre et ses propos sur l’héliocentrisme.

Moi qui aie un petit attrait pour l’astronomie et les découvertes sur ce sujet, je dois dire que la thématique m’a bien fait plaisir. C’est très personnel, mais je suis bien rentré dans l’histoire, dans le récit et j’ai rapidement enchainé avec une deuxième et troisième partie pour découvrir les facettes de l’histoire que je ne connaissais pas pour récupérer de nouveaux objets, faire des choix différents et trouver les nouvelles fins alternatives dont la toute dernière, avoir les jurés favorables et non hostile aux découvertes de votre maitre.

La particularité de cet opus réside dans le fait qu’il y ait cinq fins alternatives, mais aussi est surtout dans la réception de missives qui vont vous permettre de débloquer de nouvelles cartes. Encore une fois, les auteurs ont réussi à faire évoluer le jeu avec ces petites subtilités qui changent d’une boite à une autre.

Au niveau des illustrations, j’adhère toujours autant au style qui est proposé et qui aide à l’immersion lorsque l’on y prête attention, car je trouve que cela fait partie du jeu et qu’il ne faut pas juste lire les cartes pour les cartes, les illustrations ont leur rôle à jouer pour s’imaginer les lieux de passages et de rencontre. Encore une fois, je l’ai déjà dit, mais moi qui ne suis pas un grand lecteur, ce format de cartes à retourner pour avancer dans la narration est très digeste, et je découvre chacune des cartes avec plaisir.

Bref, encore un bon moment passé sur ce jeu, qui pour certains ne sera pas mis dans cette catégorie au regard du fait qu’il faut avancer simplement en faisant des choix et sans règle de jeu finalement. De mon côté, j’apprécie vraiment notamment en solo plutôt qu’à deux ou trois. Je vous conseille d’ailleurs d’enchainer un peu les parties pour découvrir les fins alternatives et vous souvenir de vox choix, car j’ai eu du mal à réaliser ma 4ème partie, ne me souvenant plus réellement de quelles voies j’avais exploré ou non et à quel moment.

Bien entendu, je ne peux que vous inciter à vous tourner vers une thématique qui vous plaira puisqu’il s’agit déjà la 9ème aventure proposée, car pour rentrer dans une histoire, le plus simple et d’adhérer rapidement à ce qu’elle raconte. Donc même si de mon côté, j’ai apprécié ce numéro, j’imagine que chacun à des affinités différentes, donc laissez-vous soit tenté par un univers qui vous parle, soit vous plonger totalement dans une thématique nouvelle. Attendons maintenant de voir ce que réserve le prochain numéro.




L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : quatre parties d’environ 40 min
Indices : /
Date : Décembre 2024


L’ÉDITEUR :

Blam ! Edition
Distribué par : Blackrock Games
Tarif : environ 12 €
Crédit illustrations : ©Blam
Tous nos tests de la gamme Cartaventura
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Rêvelune – Blam ! Edition [Jeu de société]

MISSION :

Si vous restiez enfermé dans un de vos rêves, vos amis viendraient-ils vous sauver ?
Rêvelune est un jeu coopératif de narration et de déduction. En tant que Guides, vous devez imaginer à tour de rôle les péripéties vécues par votre coéquipier, prisonnier de son rêve. Celui-ci doit en retour réussir à déduire le sens caché derrière chaque intervention. Parviendrez-vous à libérer votre coéquipier en le guidant judicieusement jusqu’au bout de son rêve ?

Acheter Rêvelune chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Rêve
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : /
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LE JEU :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 100%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Adapté à tous
  • Le côté coopératif de la narration
  • Le rôle de guide
  • Le fait que le jeu soit bien guidé
  • Le côté pédagogique que l’on peut en tirer
  • La facilité des règles et mise en place

Les points négatifs :

  • Demande un peu d’impro ce qui n’est pas donné à tout le monde

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant débuter les jeux de narration
  • Pour se retrouver entre potes et vivre de belles histoires

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable

undefined L’AVIS DU GROOM

Rêvelune est un jeu de narration coopératif (et non narratif) dont le principe est le suivant : un des joueurs va se retrouver en position de Rêveur, emprisonné dans son rêve. Les autres joueurs sont les Guides qui vont aider le rêveur à se libérer de son rêve et ainsi remporter la partie. Pour cela, les guides doivent, à l’aide de cartes, inventer une aventure, tous ensemble. Mais certaines « contraintes » seront présentes lors des 3 ou 4 chapitres de l’histoire (en fonction du nombre de joueurs)

Le jeu se décompose en trois phases :
Dans un premier temps, les guides orientent l’histoire en tentant de faire deviner leur carte (sans prononcer le mot à faire deviner bien entendu) tout en incluant un des quatre mots de sa carte « inspiration » : cela permet d’orienter le récit et d’aider le joueur dans son imagination. Pas besoin forcément de faire des grandes histoires, parfois une ou deux phrases suffisent pour ne pas trop perdre le rêveur.
Dans la seconde phase, le rêveur doit deviner le mot des cartes guides grâce au récit de chacun.
Enfin, la dernière étape consiste à vérifier les mots et correspondance. Soit, on a juste et le guide reprend une carte « inspiration » pour avoir de nouveaux mots, soit il prend une carte « emprise » (qui elle ne comporte que trois mots au lieu de quatre).
La partie se finalise avec un dernier chapitre ou seulement un guide raconte la fin de l’histoire et tenter de libérer le rêveur en étant toujours guidé par une carte finale décrivant la situation permettant de libérer le rêveur. Celui-ci doit deviner encore une fois si cette fin d’histoire est plutôt heureuse, triste, romantique, héroïque, brutal et j’en passe… Il aura autant de tentative qu’il reste de cartes « emprise » non récupérées.
Voilà, vous savez à peu près tout pour les règles : facile à expliquer et à mettre en place donc il est temps de passer à mon avis.

Commençons par le matériel qui se compose que de cartes. Les cartes de début de rêve sont magnifiques, on retrouve un peu des illustrations à la « dixit » représentant, des lieux, des paysages permettant le début de la narration avec quelques détails. Les autres cartes sont assez oniriques aussi. Simple et efficace dans les tons violets et bleus, accompagné de symboles dorés : lune, étoile, clef.
Bref, de quoi vous transporter dans un rêve…

Rêvelune est un jeu plutôt simple et efficace. Il peut aussi s’avérer très fun en fonction des personnes avec qui vous jouez et de leur imagination. Vous l’avez compris, la narration, c’est vous qui la créez, c’est votre imaginaire qui va prendre le pas sur l’histoire qui est au centre du jeu. Chaque partie va donc être totalement différentes en fonction de la carte de départ, des cartes « guide et inspiration » et des joueurs présents. La rejouabilité est donc énorme, ce qui est un bon point.

De plus, comme l’histoire est créée par l’ensemble des joueurs, je trouve qu’il y a une certaine forme de collaboration et qu’il faut bien entendu vraiment bien communiquer pour que les joueurs suivant puissent continuer le fil de l’histoire, proposer des rebondissements et tendre vers le but final. Vous l’avez compris, si je pitche ce jeu aujourd’hui, c’est qu’on se rapproche, dans une certaine mesure, de ce que l’on peut vivre en escape : histoire au centre, coopération, communication… Ce jeu propose de prendre part à une belle cohésion de groupe et renforce ce sentiment d’appartenance à celui-ci, comme beaucoup de jeu de société, me direz-vous, mais celui-ci a une petite saveur en plus qui renforce le lien social avec cette narration commune.

Néanmoins, certains seront réticents car celui-ci demande de se mettre en avant en faisant marcher son imaginaire, en proposant de l’improvisation, ce qui n’est pas donné à tout le monde. Si une personne se sent moins à l’aise avec le fait de créer, d’inventer et de s’exprimer, je vous conseille dans un premier temps de donner le rôle de rêveur à ce joueur qui sera un joueur qui devra être plus à l’écoute, mais qui n’aura pas besoin de s’exprimer. En revanche, comme je le disais, les guides ne sont pas obligés de faire une grande narration non plus et les cartes présentes guident (c’est le cas de le dire) vraiment bien les narrateurs. Il ne faut surtout pas y voir une contrainte. Et puis avec un peu d’habitude et d’entrainement cela vient tout seul. Ça me rappelle les premiers escapes, ou l’on devait jouer un rôle et se lâcher dans notre personnage : pas forcément simple à première vue, mais avec un bon groupe de potes, on se lâche et on avance. Chaque intervention fait avancer l’histoire et c’est ce qui compte.

Ce jeu onirique est donc une belle porte d’entrée dans les jeux de narration car il est facile à expliquer et l’on passe de bons moments. Et moi qui suis prof, je pense qu’il pourrait être un bon outil pédagogique pour nos élèves qui sont en mal d’imaginaire et ainsi développer des compétences créatives, tout en structurant un récit, à l’oral, et en étant à l’écoute des autres. Note à moi-même : Il faut que j’en parle à mes collègues de Français dès la rentrée prochaine. Franchement, j’adore quand un jeu peut être un super outils pour nos élèves car il n’y a rien de tel que d’apprendre en jouant et là, c’est bien le prof d’EPS qui parle !

Enfin, je ne vous ai pas parlé de la partie déduction, qui cette fois-ci incombe plus au rêveur qui doit être à l’écoute des guides et comprendre ce qu’il faut deviner, ce qui n’est pas toujours aisé en fonction des joueurs avec qui vous jouez. Connaissant les cartes, vous pouvez aussi procéder par élimination ce qui peut aussi être plus facile.

Notez qu’il existe une version deux joueurs sur le site de blam mais clairement l’essence de ce jeu est fait pour jouer à minimum trois et je le trouve encore plus intéressant lorsque l’on est quatre ou cinq.
Je le mets dans cette même catégorie que les jeux de déduction, narration tel que Dixit, Mysterium, Stella ou même Top Ten dans une certaine mesure. Les cartes de départs y sont pour quelque chose ainsi que l’univers onirique.

Pour conclure, je dirais donc que ce jeu coopératif mélangeant narration et déduction vous fait voyager et peut-être adapté à tous, que vous soyez à l’aise avec le fait d’improviser et de parler au groupe de votre imaginaire ou même que vous soyez plus timoré, car le jeu est bien guidé pour que tous puissent y prendre du plaisir. Il faut se laisser porter par l’histoire, par les autres et ainsi vivre un bon moment ensemble ou chacun apporte sa pierre à la narration, généralement en créant des histoires fantastiques, onirique, et autre superlatif en « ique ». Il n’y a pas de limite, vous pouvez aller dans le sens que vous voulez. En fait, votre seul limite sera votre imagination et encore cela n’est même pas un frein ici, car on est tous différents et ensemble, on peut tous avancer vers la victoire finale et libérer le rêveur pour ce jeu d’environ trente minutes. Pour aller plus loin et je finirais par ça, je pense même que l’on peut se créer de réels souvenirs via une partie et une création commune qui peut tous nous emporter dans une belle histoire marquante.




L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : plusieurs parties n’excédant pas 30 minutes
Indices : /
Date : avril à aout 2024


L’ÉDITEUR :

Blam ! Edition
Distribué par : Blackrock Games
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©Blam
Tous nos tests de l’éditeur Blam
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Résistance – Cartaventura – Blam ! Edition [Jeu de société]

MISSION :

Juillet 1943, Normandie, France. À 17 ans, vous espérez pouvoir profiter un peu des douceurs de l’été malgré les terribles épreuves d’une France occupée… Cependant, devant tant d’horreurs et d’injustice, vous sentez une rage grandissante en vous. Vous devez agir, mais comment ? 

Acheter Cartaventura : Résistance chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Série / Film / Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 à 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LE JEU :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 100%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le principe de jeu dont vous êtes le héros…
  • …en plus digeste qu’un roman
  • L’évolution de l’histoire
  • Les illustrations en aquarelle
  • Les fins alternatives pour y rejouer

Les points négatifs :

  • pas simple de trouver toutes les fins alternatives !

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant un point de vue de la Seconde Guerre mondiale
  • Pour ceux aimant la gamme et pour ceux voulant la découvrir

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable

undefined L’AVIS DU GROOM

Nous revoici avec un nouvel opus de Cartaventura mais cette fois-ci dans sa version « classique » avec un scénario de 30 à 60 min. Je dis classique, car nous avions testé les deux Cartaventura lié à l’histoire des 3 mousquetaires, mais qui étaient en format 30 min avec moins de cartes.

Pour un rappel rapide, le principe de ce jeu vient des livres dont vous êtes le héros mais ici avec des cartes. Tout au long du jeu, vous allez placer les cartes devant vous, faire des choix pour retourner certaines d’entre elles, et ainsi poursuivre et créer votre histoire pour arriver aux différentes fins alternatives.

Dans cet opus, on se retrouve en pleine Seconde Guerre mondiale dans un petit village occupé par les allemands et l’on incarne une jeune fille de 17 ans qui va faire des rencontres et évoluer en fonction de celles-ci pour finalement se retrouver au sein d’un réseau de résistants avec différentes actions à effectuer. Je ne vous en dis pas plus pour ne pas vous gâcher l’histoire. La narration est comme d’habitude est au cœur du jeu et vous allez devoir réaliser des actions de sabotages notamment tout en faisant preuve de discrétion et faire confiance aux bonnes personnes.

Pour en dire un peu plus sur l’histoire et ce que j’en aie ressenti, il s’avère que celle-ci est assez poignante, voire même à certains moments assez choquante, mais cela retranscrit assez bien ce qu’il pouvait se passer durant cette période. Il y a de nombreux rebondissements et il n’est pas simple de faire les bons choix pour arriver aux différentes fins possibles. Il m’en manque une à débloquer sur l’ensemble des possibilités d’alternative. Le jeu me semble vraiment coller à la période de cette Seconde Guerre mondiale et je vais le prêter à mon collègue d’histoire géographie qui pourra surement s’en servir comme support avec nos élèves de 3èmes pour réaliser un cours un peu différents sur cette période.

En ce qui concerne ce format que je teste pour la première fois, je trouve que cela permet une narration plus construite, plus longue, ce qui est plaisant. Au début, on a l’impression que l’on va vivre une petite histoire tranquille et bucolique, mais très vite, on va changer de registre. En effet, en fonction du nombre d’horreurs que l’on aura vues dans le jeu, mais aussi en fonction de nombre d’actes de résistance effectués, on pourra alors accéder à d’autres cartes de l’histoire. Il faut donc « apprendre » un peu le jeu pour accéder aux différentes fins. Et comme d’habitude, moi qui ne suis pas un grand lecteur, j’aime ce format d’action et de cartes à découvrir qui est bien plus digeste. De plus, il est agréable de construire ce petit village de cartes et de voir les différentes actions des résistants. Noter que l’on change aussi parfois de point de vue en regardant l’histoire d’un autre œil : celui d’un soldat Allemand par exemple ou d’un Américain : les choix vont donc être très importants et parfois compliqués à réaliser, car lourd de conséquence. Je dois aussi vous parler des illustrations, ce que je n’avais pas fait avec les précédents tests. Les images en aquarelle sont vraiment magnifiques et ça ajoute un véritable plaisir au jeu.

Et même si j’ai apprécié les 3 mousquetaires qui étaient lié aux films, je trouve tout aussi agréable de découvrir une histoire originale. Et pour info, en mode solo ça se fait très bien et ça change des autres types de jeux donc j’attends maintenant un nouvel opus.




L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : quatre parties d’environ 30 à 45 min
Indices : /
Date : Juin 2024


L’ÉDITEUR :

Blam ! Edition
Distribué par : Blackrock Games
Tarif : environ 12 €
Crédit illustrations : ©Blam
Tous nos tests de la gamme Cartaventura
Acheter Cartaventura : Résistance chez Philibert

Les Trois Mousquetaires : Au nom du roi – Cartaventura – Blam ! Edition [Jeu de société]

MISSION :

Cartaventura Trois Mousquetaires est une collection de mini-aventures dont vous êtes le héros, inspirée par l’univers du film éponyme. À l’aide de cartes qui proposent différentes options, voyagez, explorez et faites les bonnes rencontres afin d’offrir la meilleure fin possible au héros que vous incarnez.

Dans « Au nom du Roi » : incarnez à tour de rôle d’Artagnan et ses compagnons mousquetaires pour faire face à un terrible dilemme : accomplir votre devoir en sauvant le Roi d’un odieux complot ou libérer votre bien-aimée.

Acheter Cartaventura Les Trois Mousquetaires chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Série / Film / Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LE JEU :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 100%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le principe de jeu dont vous êtes le héros…
  • …en plus digeste qu’un roman
  • Le fait que le jeu colle au film et s’en éloigne aussi
  • La progression
  • Incarner les différents mousquetaires
  • Les différentes fins

Les points négatifs :

  • Un peu court

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans du roman
  • Pour le d’Artagnan, Athos, Porthos ou Aramis qui sommeille en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable

undefined L’AVIS DU GROOM

Deuxième aventure Cartaventura pour les Grooms ! Après avoir réalisé le premier opus sur les trois mousquetaires : l’honneur de la reine. On enchaine avec ce second opus : Au nom du roi !
Il s’agit d’une « suite » puisque l’on se situe toujours dans l’univers des 2 films sortis en 2023, mais il n’est pas forcément utile d’avoir joué le 1er opus pour réaliser celui-ci.

Mais avant tout, rappelons ce qu’est la gamme Cartaventura ! Il s’agit d’un jeu dont vous êtes le héros. On découvre une première carte qui en amène une autre, qui en amène d’autres et ainsi de suite. Il faut faire parfois des choix parfois cornéliens pour avancer dans l’histoire au risque de repartir parfois à zéro (mais l’échec fait partie du jeu) ou d’accéder à l’une des trois fins alternatives possibles. Il faut donc ensuite y rejouer à minima une seconde fois pour accéder à la fin ultime. Cela s’opère grâce à une carte qui va changer une fois la remise en place du jeu et qui va donc pouvoir tout chambouler dans le nouveau scénario que vous allez construire.

En gros le principe est simple : vous avez le choix entre plusieurs cartes, vous choisissez une des actions, vous retournez cette carte, vous lisez la suite du récit et effectuez les actions demandées (gardez des objets ou personnages, défausser, remplacer ou découvrir de nouvelles cartes) et ainsi de suite.

Dans cet opus, on est face à un scénario connu vu qu’il a été créé en partenariat avec les films Pathé (licence officielle) mais oubliez tout de même ce que vous connaissez du récit car vos choix ne suivront pas forcément la trame et en fonction de ceux-ci, vous allez accéder aux différentes fins alternatives.

Autre particularité de ce scénario, là où dans le premier, vous n’incarniez que d’Artagnan, ici, vous allez tantôt incarner ce dernier et tantôt les trois autres mousquetaires. Certains choix de cartes ne seront donc pas possibles car à cet instant vous n’incarnerez peut-être pas le bon personnage. Et parfois, vous aurez assez de symboles Bravoure et Intrigues, parfois non ! C’est le jeu, en fonction de ça vous serez obligé d’aller dans telle ou telle voie. C’est malin, ça fait évoluer le gameplay et les choix semblent plus cruciaux à certains moments. Bien entendu, vous allez aussi rencontrer d’autres personnages connus tout au long du récit ce qui fait que l’on est parfaitement immergé dans la thématique, tout comme lors de notre test précédent. Je ne vous en dirai pas plus sur le scénario qu’il faudra découvrir par vous-même mais si comme nous vous aimez l’univers de Dumas et les films avec François Civil, nul doute que vous aimerez ce récit !

Je trouve vraiment sympathique ce format de jeu dont vous êtes le héros, car moi qui ne suis pas le plus grand lecteur, ce système adapté des livres et selon moi bien plus digeste car il y a quelques manipulations de cartes avant d’avoir le récit qui finalement est assez concis mais bien présent, sans trop de fioritures et qui se lit extrêmement bien. De plus, le jeu est toujours très intuitif et, que vous soyez un joueur ou plus, les parties sont assez rapides (environ 30min).

Mais attention, on est toujours à la limite de ce que certains entendront par « jeu de société » puisque l’on se rapproche toujours du livre dont vous êtes le héros et que le jeu se cantonne à une belle narration et une suite de choix et d’action. Toujours est-il que ce jeu est et reste assez riche dans ces choix et dans l’avancée du récit.

Enfin, pour ce qui est de l’explication du jeu, sachez que la règle est vite lue et on intègre très facilement le tout. Et pour ce qui est de la réinitialisation, là encore, c’est concis, claire et rapide et vous pouvez donc enchainer les parties bien que je conseille de laisser un petit laps de temps pour redécouvrir le récit.

Il me tarde maintenant de véritablement découvrir un nouvel opus de la gamme avec un jeu de 60 minutes car le format 30 minutes me semble légèrement court.




L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : trois parties d’environ 25 à 30 min
Indices : /
Date : Avril 2023


L’ÉDITEUR :

Blam ! Edition
Distribué par : Blackrock Games
Tarif : environ 8 €
Crédit illustrations : ©Blam
Tous nos tests de la gamme Cartaventura
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Dans l’ombre de Peter – Enquêtes Express – Blam ! Edition [Jeu de société]

MISSION :

Neverland, le pays imaginaire, est en émoi : Peter Pan a disparu depuis plusieurs jours… Dans cette nouvelle enquête express, découvrez ensemble la clé de ce mystère et de tous ceux qui l’entourent !

Acheter Enquêtes Express – Dans l’ombre de Peter chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Non linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LE JEU :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 95%

ILLUSTRATIONS 95%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un gameplay dynamique et rapide
  • La coopération
  • Les illustrations
  • La thématique
  • Une enquête de plus grande difficulté

Les points négatifs :

  • Pas de variation du gameplay par rapport aux autres enquêtes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de Peter Pan
  • Pour ceux qui aiment les jeux rapides et efficaces

ASPECTS PRATIQUES :

  • Petite taille

undefined L’AVIS DU GROOM

Nouvel opus d’enquête express ! Je vais revenir très rapidement sur le principe du jeu qui se déroule en plusieurs phases !
Une première phase durant 5 minutes durant laquelle vous retournez un maximum de cartes pour en prendre connaissance avec des messages, personnages, illustrations. Chaque joueur aura simplement une interdiction de voir certaines cartes (correspondant à sa couleur choisie).
La seconde phase débute par la découverte des différentes questions de l’enquête. S’ensuit alors une phase de discussion entre les joueurs pour répondre aux questions et donc recouper les informations retenues dans la première phase pour élucider l’enquête principale qui se dresse devant vous mais aussi les enquêtes secondaires. Des indices sont alors disponibles pour vous guider vers la résolution si besoin.
La dernière phase consiste à regarder les réponses via un QR code. Si vous avez prononcé les mots en gras dans vos réponses, alors, vous marquez les points de la question.
À la fin, vous aurez donc une note sur 20 !

Je vous l’ai fait en rapide pour que vous compreniez les tenants et aboutissant du jeu, mais si vous voulez plus de détails n’hésitez pas à suivre ce lien menant vers notre premier test de la gamme ou nous avons tout décrit.

Venons-en maintenant à l’histoire. Ici, il s’agit de retrouver Peter Pan, personnage célèbre de contes et autres dessins animés que tout le monde connait. Bien entendu, durant notre jeu, on va retrouver les personnages iconiques de cet ouvrage : le capitaine Crochet, la fée Clochette, les pirates, les enfants, le crocodile, Monsieur Mouche et j’en passe au sein du monde de Neverland. L’univers est bien recréé et on retrouve les différentes composantes de ce conte au service de l’enquête.

Celle-ci n’est d’ailleurs pas de tout repos ! Je pense qu’il s’agit de la plus difficile de la gamme avec, comme d’habitude, des détails à bien observer ou bien lire pour s’en souvenir. Mais dans cet opus, certaines conclusions à donner sont surprenantes, j’ai envie de dire, et il faut oser s’aventurer sur cette voie. Néanmoins, les indices sont plutôt clairs. Attention peut être de ne pas jouer cet opus avec des débutants complets et ainsi préférer un autre scénario pour qu’ils puissent se faire la main sur des déductions plus simples avant de se lancer dans cet opus ! En revanche, j’ai trouvé cette narration vraiment agréable et il s’agit, je pense, de mon scénario préféré du fait de cette difficulté supplémentaire même si j’avais déjà bien apprécié Dinopark qui est plus abordable.

Je trouve vraiment top que les auteurs arrivent à se renouveler sans que l’on ne ressente de la répétition même si j’aimerais des petites variations dans le jeu. De plus, je trouve d’autant plus appréciable les scénarios attachés à un film ou histoire connue qui donne une dimension supplémentaire au jeu avec une vision propre de cette histoire. Je ne me lasse pas de ces petites enquêtes ! C’est simple, narratif, efficace, agréable de débattre avec chacun son point de vue pour trouver une solution. Et puis c’est facile à expliquer et à comprendre dans la mécanique et donc accessible à tous…
On en redemande !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Roseline et Marine
Temps : environ 25 min
Indices : /
Date : 30 mars 2024


L’ÉDITEUR :

Blam ! Edition
Distribué par : Blackrock Games
Tarif : environ 8 €
Crédit illustrations : ©Blam
Tous nos tests de la gamme Enquêtes Express
Acheter Enquêtes Express – Panique à Dinopark chez Philibert

Panique à Dinopark – Enquêtes Express – Blam ! Edition [Jeu de société]

MISSION :

Soyez les bienvenus à Dinopark ! Dans cette nouvelle enquête express, découvrez ensemble qui a semé la pagaille pendant l’ouverture du célèbre parc à dinosaure, en osant voler l’œuf d’une maman tricératops.

Acheter Enquêtes Express – Panique à Dinopark chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Non linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LE JEU :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un gameplay dynamique et rapide
  • La coopération
  • Les illustrations

Les points négatifs :

  • On aimerait de légères variations dans le gameplay d’un opus à l’autre

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de Jurassic Park
  • Pour ceux qui n’ont pas beaucoup de temps pour jouer

ASPECTS PRATIQUES :

  • Petite taille

undefined L’AVIS DU GROOM

Nous testons aujourd’hui un nouveau scénario d’enquête express qui prend place dans un parc d’attractions de dinosaures. Ça y est, vous situez le contexte ? Pour revenir en détail sur le mode de fonctionnement du jeu nous vous invitons à relire nos précédents articles. Toutefois, si nous devions résumer la mécanique d’une partie, l’ensemble des cartes est retourné, vous présentant leur verso, et vous ne pouvez prendre connaissance de celles-ci qu’une par une durant 5 minutes. Et comme chaque joueur à un lot de cartes qui lui sont interdites, il faudra bien communiquer lors de la seconde phase pour avoir une vue d’ensemble de l’aventure.

Noter que pour ce scénario, l’éditeur a fait le choix d’un scénario unique dans une petite boite passe partout et non une boite avec trois scénarios. Le prix est donc plus petit. D’ailleurs dans cette version, pas de petit jeton pour donner la couleur interdite à regarder par joueur. Je trouve ça bien puisque finalement cela restait anecdotique et comme on est dans une boite à un seul scénario plus petite cela me semble totalement justifié.

Ici, un œuf de tricératops a été volé et nous devrons répondre à toute une série de questions sur différentes choses qui se sont passées dans le parc (en phase 3). Encore une fois, nous apprécions la dynamique de jeu et la durée de celui-ci qui peut s’intercaler à tout moment de la journée. Le niveau de cette aventure est plutôt relevé (surtout à deux joueurs) et il va falloir faire preuve de beaucoup d’observations et de nombreuses mises en relation pour espérer répondre à toutes les questions de fin. Certaines sont très abordables et d’autres beaucoup plus dures. En effet, au sein de ce scénario, plusieurs histoires s’entrecoupent et il n’est pas aisé de tout démêler.

Ne sachant pas quelles seront les questions finales, il faut vraiment être exhaustif dans son analyse des cartes. Fondamentalement, la « façon de jouer » va changer en fonction du nombre de joueurs. Moins vous serez, plus vous devrez être sûr de votre observation, mais plus la communication sera facile. Plus vous serez, plus vous aurez de chance d’avoir tout vu, mais plus la mise en relation sera difficile entre joueurs car il ne faudra pas oublier de tout mentionner.

Pour notre part, on adore toujours autant ce gameplay ulta-efficace, rapide et fun et on apprécie de sortir ces petites boîtes lorsque l’on a tout juste 30 minutes à tuer. De plus, on reste toujours dans un côté jeu très familial car les enfants pourront jouer avec vous sans problème. Cela sera d’ailleurs un bon moyen de tester leur communication et leur mémoire. Et la prochaine boite sera encore plus adaptée, je pense au regard de la thématique. En effet, la boite Peter Pan qui va sortir sous peu nous fait d’ailleurs déjà de l’œil, d’ici à ce qu’on la joue rapidement, il n’y a qu’un pas…


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : environ 25 min
Indices : /
Date : 9 décembre 2023


L’ÉDITEUR :

Blam ! Edition
Distribué par : Blackrock Games
Tarif : environ 8 €
Crédit illustrations : ©Blam
Tous nos tests de la gamme Enquêtes Express
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Les Trois Mousquetaires : L’honneur de la Reine – Cartaventura – Blam ! Edition [Jeu de société]

MISSION :

Cartaventura Trois Mousquetaires est une collection de mini-aventures dont vous êtes le héros, inspirée par l’univers du film éponyme. À l’aide de cartes qui proposent différentes options, voyagez, explorez et faites les bonnes rencontres afin d’offrir la meilleure fin possible au héros que vous incarnez.
Le système de jeu, simple et inédit, permet de rejouer chaque scénario plusieurs fois afin de découvrir toutes les fins possibles. Dans Les Trois Mousquetaires, découvrez 3 fins différentes, dont 2 inédites.

Scénario l’honneur de la reine : à son arrivée à Paris, le jeune d’Artagnan fait la rencontre des trois mousquetaires et de Constance Bonacieux. Celle-ci lui fait part d’un complot du cardinal pour déshonorer la reine. De l’embuscade du Duc à la quête des ferrets, les quatre amis devront choisir entre leur esprit chevaleresque et leur loyauté envers le Roi. Leur honneur leur commande-t-il de protéger le secret de la reine ou de l’exposer et de livrer Buckingham ?

Acheter Cartaventura Les Trois Mousquetaires chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Série / Film / Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LE JEU :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 100%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le principe de jeu dont vous êtes le héros…
  • …en plus digeste qu’un roman
  • Le fait que le jeu colle au film
  • La progression
  • Les différentes fins

Les points négatifs :

  • Un peu court

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans du roman
  • Pour le d’Artagnan qui sommeille en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable

undefined L’AVIS DU GROOM

Grands fans de l’œuvre, c’est avec plaisir que nous nous sommes lancés dans un Cartaventura dédié aux célèbres mousquetaires d’Alexandre Dumas. Nous l’avouons, et faisons pénitence pour ça, connaissant sur le bout des doigts l’histoire originelle et ses nombreuses adaptations, de l’adorable chien des années 80 au dernier film avec François Civil dont est inspiré ce jeu, nous avions pensé que ce serait une partie de plaisir et que chaque choix serait évident.

Il n’en est rien ! Le système de jeu, bien conçu, nous met rapidement dans le doute et nous subissons un premier échec. Qu’à cela ne tienne, nous persistons et découvrons alors un concept plus riche que nous ne le pensions. L’échec fait partie du jeu, au même titre que dans les livres dont on est le héros, et il ne faut pas hésiter à recommencer pour réussir à avancer le plus loin possible dans le scénario. Pour cela, plusieurs variables ont été introduites, votre état de forme, d’une part, ainsi que des jetons de bravoure acquis ou perdus selon les choix que vous ferez.

Une fois bien compris ces principes, vous avez alors toutes vos chances d’arriver au bout… à moins qu’il ne reste une dernière surprise dans le gameplay que vous n’ayez pas anticipé. Plusieurs fins possibles s’offriront à vous, plus ou moins inéluctables, et offrant au jeu son côté incertain. Sans entrer dans le détail du gameplay (la notice bien réalisée et simple à comprendre est faite pour ça) vous pourrez jouer seul ou à plusieurs, en vous appuyant sur une mécanique intuitive reposant sur quatre types de cartes.

Il y a pas mal de texte, rappelant le récit de Dumas, mais rien de rebutant pour ceux qui n’aiment pas la lecture, le format carte rendant plus digeste le concept dont on est le héros tout en gardant la composante narrative bien présente. De plus, les illustrations sont, elles aussi, fortes agréables et ajoutent un plus à l’immersion et ça dès la couverture de la boite.

Attention, nous comptons bien vous prévenir, il s’agit d’un jeu, certes, mais pas forcément au sens ou tout le monde l’entend. On a ce côté ludique consistant en une suite d’actions et de choix avec cette narration centrale, mais pas de réflexion ou stratégie en tant que tel même s’il faut réfléchir et agir en fonction de nos échecs. On est plus du côté du jeu de rôle en offrant une alternative aux livres dont on est le héros.



Clairement, nous avons de prime abord sous-estimé la richesse et la difficulté du jeu nous basant sur notre connaissance de l’histoire. Vous l’avez compris, elle ne vous aidera pas et le jeu se dévoilera à vous comme une aventure inédite. Ce premier essai de la gamme nous a clairement donné envie de découvrir d’autres scénarios chez BLAM, car nous avons eu un réel plaisir à découvrir ce jeu fait en partenariat avec Pathé Films. Noter aussi que ce scénario est prévu pour 30 minutes alors que les précédents sont prévus pour 60 minutes. Mais un second opus va lui aussi arriver sous peu… Au nom du roi !

Et de notre côté, sachez qu’au niveau des enquêtes express du même éditeur, il se pourrait que le dernier opus sur Dinopark fasse l’objet d’un article prochainement.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : environ 25 min
Indices : /
Date : 9 décembre 2023


L’ÉDITEUR :

Blam ! Edition
Distribué par : Blackrock Games
Tarif : environ 8 €
Crédit illustrations : ©Blam
Tous nos tests de la gamme Enquête Express
Acheter Cartaventura Les Trois Mousquetaires chez Philibert

Enquêtes Express – Blam ! Edition [Jeu de société]

MISSION :

Enquêtes Express est un jeu d’investigation coopératif à la fois accessible, rapide et fun ! Lors d’une enquête, chaque joueur n’est autorisé à consulter qu’une partie des indices. C’est donc uniquement en partageant et en recoupant toutes leurs infos que les joueurs peuvent ensemble démêler l’intrigue.
3 enquêtes vous attendent, dans des univers totalement différents : le cirque, la mythologie et les contes de fée !

Acheter Enquêtes Express chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 3 x 30 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile à Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ENQUÊTES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le côté enquêtes rapides
  • La coopération
  • Les illustrations
  • Un jeu simple, efficace et fun

Les points négatifs :

  • Il manque d’avoir une petite particularité par scénario (mais je chipote)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les familles
  • Pour ceux qui veulent s’initier aux enquêtes simples et rapides

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable

undefined L’AVIS DU GROOM

Nouveauté chez Blam édition ! Enquêtes Express, un jeu d’Antonin Boccara. Vous ne connaissez pas cet auteur ? Mais si, il a déjà réalisé pas mal de jeu très sympa dont : Fiesta de Los Muertos, Mysterium Kids, Zero à 100, Complices et j’en passe.
Cette fois-ci, il se lance dans le jeu d’enquêtes mais pas n’importe quelles enquêtes… celles-ci sont rapides, express ! Ça change des jeux d’enquêtes qui sont généralement assez longs. Ici, il renouvelle ce type de jeu en proposant des scénarios jouable en 30 minutes (voire moins). Mais qui a dit : plus c’est long, plus c’est bon ? Eh bien là non, c’est même tout le contraire, le jeu est assez court, mais très prenant et à peine une enquête résolue que l’on a envie d’en réaliser une seconde.

Le principe est simple : devant vous se trouvent 24 cartes. Chaque joueur possède une couleur. Durant 5 minutes, chacun doit alors lire, observer et mémoriser un maximum d’informations sur les différentes cartes, mais impossible d’en regarder une qui correspond à sa couleur et interdiction de communiquer. Vous ne pouvez donc pas avoir toutes les informations en votre possession à la fin des 5 minutes. Puis la phase 2 commence. Vous devez d’abord prendre une carte qui vous semble importante dans le lot et la partager aux autres. Puis lire les questions qui vont guider votre réflexion, chaque question apportant un nombre de points (sur vingt possibles en tout). Ensuite, démarre la phase de discussion avec les autres joueurs. Vous allez devoir communiquer pour, tous ensemble, comprendre toute l’histoire, faire les liens entre ce que les autres ont lu et retenu et vos informations mémorisées et ainsi savoir, parmi la liste des suspects, qui a commis le crime, mais aussi ce qu’on fait les autres personnages et pourquoi. Une fois terminé, vous devez regarder les réponses rapides sur le livret ou les réponses plus fournies via un QRcode. Pour marquer des points, il faut avoir dit, durant la phase 2, les phrases qui se trouvent en gras dans les réponses. Simple et efficace !

Pour réaliser cet article et pouvoir en parler, j’ai réalisé les 3 enquêtes de la boite ainsi que le scénario de démo (qui est un scénario à part entière) en jouant avec un nombre différent de personnes autour de la table et avec des joueurs habitués et d’autres, moins joueurs, car cela me semble important d’essayer dans différentes configurations pour parler d’un nouveau jeu.

De manière générale, il en ressort que le côté rapide des parties est vraiment apprécié. On peut se dire que ça va être simple, mais pas forcément, car les cartes fourmillent de petits détails. On a beau tout lire, on ne retient pas toutes les informations et chacun en mémorise des différentes. À savoir que pour chaque jeu, vous avez, dans le lot de cartes, différentes catégories : des lieux qu’il faut observer, des personnages/suspects qui vous parlent, des messages/objets qui vont vous dévoiler d’autres secrets. Bref, il y en a pour tout le monde, ceux qui aiment lire, et ceux qui préfèrent observer, des cartes avec peu d’informations et d’autres avec plus. Mais quasiment chaque carte est utile à la résolution de l’enquête dans sa totalité.

J’ai apprécié le côté silence durant 5 minutes, puis le partage des informations (on a tout le temps que l’on veut pour cette phase 2). Et c’est super intéressant, puisque chacun à des informations différentes pour faire les liens et comprendre l’histoire. Je vous avoue que lorsque l’on a joué à 4 on a trouvé ça un poil facile. Je pense qu’en 10/15 minutes, nous avions tous les tenants et aboutissants de l’histoire. Si vous êtes habitués, je vous conseille de prendre la variable expert qui ne laisse que 4 minutes pour lire les informations. Je dirais même qu’il faudrait aussi ne pas avoir accès à deux couleurs au lieu d’une pour qu’il y ait un véritable challenge. Néanmoins, à deux, le jeu est bien plus complexe : forcément, nous n’avons que 2 cerveaux pour retenir l’ensemble des informations et certaines cartes ne sont vues que par un seul joueur donc s’il n’a pas mis le focus sur celles-ci, personnes ne pourra l’aider. C’est là qu’intervient la prise potentielle d’indices (au nombre de deux) qui vous oriente vers une carte que vous avez le droit de retourner pour relire une information, néanmoins cela vous coutera un point de pénalité. Je pense finalement que le plus attrayant est à trois joueurs pour que cela ne soit ni trop facile ni trop complexe. Bien entendu, cela dépendra de l’habitude des joueurs aussi, mais je ne conseille pas à 6 joueurs car 4 était déjà largement suffisant.

La seconde phase, celle des discussions, est donc importante et il faut communiquer tout ce que l’on a pu voir ou lire, car certains détails qui n’ont pas eu du sens pour vous, pourront être utiles à un autre joueur. On retrouve une certaine mécanique que l’on aime dans les escapes : le fait de discuter et surtout s’écouter pour faire du lien et débloquer un problème. La coopération est primordiale.
Le côté rapide de la mise en place et du jeu en lui-même est aussi fort appréciable, car on peut vite sortir une enquête entre deux plus gros jeux lors d’une soirée et le paquet de cartes peut s’emporter facilement et se jouer un peu n’importe où vu qu’il n’y a que ces 24 cartes à poser sur une table.

Le jeu se veut aussi familial, car les enfants pourront vraiment participer sans soucis à la résolution de l’enquête, et, encore une fois, comme il s’agit d’un format court, ils ne vont pas se lasser du jeu. Je le trouve aussi assez fun dans la mécanique permettant de démêler l’intrigue et c’est plutôt très satisfaisant de faire les liens puis d’un coup se dire que l’on a compris et trouver les réponses aux différentes questions.

Pour en venir aux histoires créées : pas de doute, on retrouve bien les différents univers et les scénarios sont bien construits entre tous les protagonistes avec des histoires simples pour chacun des personnages mais qui s’entrecoupent pour former l’histoire globale. Les illustrations sont, elles aussi, sympathiques et participent au côté fun du jeu. Je trouve ça chouette d’avoir fait appel à différents illustrateurs (Eliott Trouttet, Claire Conan et Audrey Vellard) pour chacun des scénarios, car chacun peut y mettre sa patte et donc différentes ambiances. Tout se prête au côté familial et avec un souci du détail dans les cartes observations.

Enfin, Je disais que le jeu est très addictifs en début d’article et que l’on avait envie de refaire une partie dans la foulée, mais il faut tout de même souligner que, finalement, d’une enquête à une autre, la mécanique n’évolue pas, ce qui sera peut-être un bémol pour certains (pas de notre côté). J’imagine que pour une prochaine sortie, car oui, on attend une prochaine boite après cette réussite, on puisse intégrer des petites particularités dans les scénarios pour une plus grande variété et des surprises même si le format doit rester aussi rapide.

Bref, vous l’avez compris, je vous conseille vraiment ce petit jeu qui propose un vent de fraicheur dans le monde des jeux d’enquêtes grâce à ce côté intelligent, rapide et fun, qui dénote donc par rapport à tous les jeux d’enquêtes connus à ce jour qui sont plutôt lié à des formats longs. Pour les non adeptes d’enquêtes, je pense qu’enquêtes express peut changer leur vision face à ce type de jeu grâce à son format alors laissez vous tenter…

On a volé la machine à remonter le temps
(scénario de démo non inclus dans la boite) :
Thème : Super Héros
Joué à 4 joueurs
Temps de jeu : 15 min
Résultat : 15 sur 20

Panique sur le Mont Olympe
Thème : Mythologie
Joué à 4 joueurs
Temps de jeu : 20 min
Résultat : 20 sur 20

Le Conte n’est pas bon
Thème : Personnage de Contes
Joué à 2 joueurs
Temps de jeu : 30 min
Résultat : 16 sur 20

Stupeur au cirque Milton
Thème : Cirque
Joué à 3 joueurs
Temps de jeu : 23 min
Résultat :  18 sur 20


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Laurine, Yoan, Julie, Anaelle
Temps : environ 20 min par enquêtes
Indices : /
Date : Février 202


L’ÉDITEUR :

Blam ! Edition
Distribué par : Blackrock Games
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©blam
Tous nos tests de la gamme Enquête Express
Acheter Enquêtes Express chez Philibert

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