Sur la piste de Jack L’Eventreur – Nicolas Trenti – Escape Book – Larousse [Livre]

MISSION :

Londres, 1888. Dans le quartier de Whitechapel, plusieurs femmes sont sauvagement assassinées selon le même mode opératoire. L’auteur de ces crimes nargue la presse et la police en signant ses méfaits « Jack l’Éventreur ». La population est effrayée, les enquêteurs sont perdus… Revivez pas à pas la plus emblématique des affaires criminelles en vous glissant dans la peau d’un journaliste en quête de scoop.
Accompagnez l’inspecteur Abberline et menez votre propre enquête pour récolter des informations sur les suspects et dénicher de nouveaux indices.
Débloquez des chapitres en résolvant des énigmes alambiquées.
Avancez dans ce roman historique à tiroirs et tentez de démasquer Jack l’Éventreur.


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Historique/Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : /
ÂGE : Dès 12 ans (pour la capacité de réflexion)
DURÉE : 60 à 90 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


ÉVALUATIONS :

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE 80%

ACCESSOIRES Non

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE Non


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’écriture
  • Des énigmes sympas
  • L’enquête finale

Les points négatifs :

  • De la redondance dans la mécanique de certaines énigmes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les passionnés d’Enquête
  • Pour ceux qui aiment les ouvrages tirés d’histoires vraies

ASPECTS PRATIQUES :

  • Livre format poche

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour avec un nouvel ouvrage signé Nicolas Trenti. Il s’agit d’un format poche comme nous avons pu en tester un, il y a bien longtemps déjà : Dans les griffes de la Mafia. Ce format est bien plus court, environ 60 à 90 min, que les cinq gros ouvrages que nous avons pu tester jusqu’à présent et que vous pouvez retrouver ici.

Cette fois-ci, il s’attaque au célèbre tueur en série : Jack L’Eventreur qui a sévi sur Londres dès 1888. L’histoire, on la connait, mais ici, il s’agit de revivre celle-ci en incarnant un journaliste prêt à avoir un scoop et donc en aidant la police et en menant lui-même sa propre enquête. La mécanique du jeu n’est pas très compliquée à prendre en main. Vous allez passer dans des lieux, résoudre des énigmes qui vont vous donner accès à d’autres lieux et énigmes et ainsi de suite. Pour ne rien oublier, et si vous voulez réaliser le livre en plusieurs fois, il vous suffit de cocher les lieux et énigmes résolues dans la page prévue à cet effet. Et finalement rien de bien complexe, car le jeu est assez linéaire. Même s’il est possible de passer du chapitre J au chapitre B, en soi, le livre serait linéaire que ça n’y changerait peut-être pas grand-chose.

Au niveau de la narration, on peut dire que, moi qui ne suis pas un grand lecteur, ça se lit plutôt assez facilement. Je me suis vite immergé dans l’histoire en passant d’un lieu à un autre, d’un suspect à un autre. J’ai été happé par l’histoire et les rebondissements de l’enquête, ce qui fait quand 75 min sur la plage, le livre était bouclé avec une affaire rondement menée. Votre temps dépendra surtout de votre capacité à résoudre les quinze énigmes présentes tout au long du récit.

Les énigmes, venons-en justement. On en découvre certaines assez classiques qui sont rapides à déchiffrer. D’autres sont bien plus complexes, avec plus de subtilité, comme par exemple celle des morceaux de tissu (énigme E). Certains sont ingénieuses dans l’idée, et donc agréable à réaliser une fois que l’on comprend le fonctionnement. Enfin, j’ai apprécié certaines énigmes qui font appel à une logique que j’apprécie particulièrement. Néanmoins, je dois emmètre un bémol car même si ces énigmes sont agréables, j’ai trouvé une certaine redondance, car selon moi, elles font appelles à la même mécanique, logique. Bien sûr, il ne s’agit pas d’un copié collé pour chacune d’entre elle, et chacune à sa particularité, mais pour moi, la manière de penser et la même : pour être plus précis, je parle de l’énigme des archives, celle des bâtiments, celle des bouteilles et celle du mur de brique.
Néanmoins, au final, trouver le coupable parmi les suspects demande un petit peu de temps à la fin. Il faut soi-même se faire son petit tableau avec plusieurs entrées pour bien tout déterminer et ne pas se tromper (sinon l’indice aide bien). Pas trop de problème quand on a l’habitude, mais cela devient un peu plus complexe quand on est novice. Bref, cette dernière phase de recherche est bien appréciable et finalise bien l’histoire.

J’ai donc passé un agréable moment sur ce petit livre de poche, bien écrit et qui se lit vite et bien. Les énigmes sont variées et de différents niveaux même si j’ai trouvé un peu de redondance dans quatre d’entre elles au niveau de la logique à appliquer. Pour le reste, rien à redire, c’est simple, rapide, efficace et on prend plaisir à découvrir cette histoire et les énigmes qui l’accompagnent. Donc pour le petit prix de l’ouvrage, il ne faut pas hésiter.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 75 min
Indices : 1
Date : 19.07.2023

 


LE LIVRE :

Sur la Piste de Jack L’Eventreur – Nicolas Trenti
Editeur : Larousse
Tarif : 5,95 €
Crédit illustrations : ©Larousse

Tous nos tests de cette gamme

Calendrier de l’Avent Escape Game – Solv [Livre]

MISSION :

Un calendrier de l’avent escape game 2.0

  • 24 énigmes immersives à résoudre avec ton smartphone
  • Le cadeau parfait pour les amateurs d’énigmes et d’escape room.
  • Idéal pour attendre Noël de façon ludique et créer des moments de partage en famille.
  • Destiné à tous les niveaux grâce à un système d’indices sur demande.
  • Plus de 10 heures de jeu !


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Logique
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : /
DURÉE : Plusieurs minutes par jour
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce livre nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE 80%

ACCESSOIRES Non

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 70%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE Non


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes sympas
  • Le système P.A.T.
  • Le fait de faire une énigme pour accéder à la suivante

Les points négatifs :

  • Un manque d’histoire de fond
  • Quelques énigmes moins bien réalisées

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant les énigmes sans histoire

ASPECTS PRATIQUES :

  • Livre

undefined L’AVIS DU GROOM :

Tout au long du mois de décembre, nous avons pu nous plonger dans ce livre avec chaque jour une nouvelle énigme à découvrir. Comme il s’agit d’un livre, vous pouvez bien entendu encore vous le procurer contrairement aux calendriers de l’avent et y jouer quand vous voulez en réalisant une ou plusieurs énigmes par jour. Il s’agit du second livre écrit par Solv (nous n’avons pas testé le premier).

Quel est le principe ?  Eh bien, comme tout calendrier, vous avez une énigme par jour représentée sur une double-page. Une fois résolue, vous flashez un QRcode pour rentrer votre réponse et si celle-ci est bonne, cela vous donne un code, un dessin, des coordonnées… bref un élément qui vous servira pour les énigmes suivantes. Donc pour certains jours, il vous sera impossible de réaliser certaines énigmes si vous n’avez pas résolu les précédentes. C’est malin et cela permet de ne pas pouvoir ouvrir le résultat de la page 24 sans avoir réalisé les autres auparavant.

Bien qu’il y ait une histoire de fond expliquée au tout début, et aussi via un audio une fois la dernière case débloquée, ce n’est pas le cas au jour le jour, vous n’aurez pas vraiment de fil conducteur. Il s’agit plus d’une succession d’énigmes logiques. On peut le regretter, ne vous attendez pas à lire une histoire alors que vous êtes dans un livre. Chaque jour, vous aurez simplement votre QRcode et la double-page d’énigme.

Les énigmes justement, ne vous attendez pas non plus à un fil conducteur. Il s’agit d’une juxtaposition de propositions qui n’ont rien à voir les unes avec les autres. Elles sont diverses et variées. Parfois, vous chercherez des nombres, parfois des mots, des distances, des coordonnées… bref, ça change régulièrement. C’est à vous de bien comprendre ce que vous cherchez et ce n’est pas toujours simple. D’ailleurs, internet sera un allié qu’il ne faudra pas négliger, car vous en aurez occasionnellement besoin pour vos recherches, mais aussi pour rentrer certaines coordonnées par exemple. La difficulté n’est pas identique d’un jour à l’autre. Certaines fois, en quelques petites minutes, l’affaire est réglée, alors que pour d’autres, il m’a fallu bien plus de temps. Il n’est pas chose aisée parfois de devoir résoudre une énigme sans vraiment savoir ce que l’on cherche, surtout quand, pour finaliser le problème du jour, il faut un minimum de connaissance… Certains jours, j’ai même pu être désappointé dans le fait que j’avais l’impression que le dessin donnait directement la réponse. Néanmoins, mis à part une ou deux énigmes qui mériteraient d’être revues, d’autres sont bien foutues.

Une autre particularité intéressante est que, pour certaines énigmes, vous allez devoir faire appel à votre ami PAT (une intelligence artificielle) que vous pourrez contacter via Whatsapp. Pour entrer en contact, sur certaines pages, vous allez devoir trouver une grille de carrés noirs et blancs et, avec un décodeur en fin de livre, vous pourrez alors envoyer un numéro à PAT qui vous donnera une info cruciale pour résoudre l’énigme du jour. J’ai vraiment aimé ce principe, surtout que certains jours la grille est bien dissimulée, on comprend qu’il faut la chercher, mais encore faut-il la trouver. J’aurais aimé avoir ce système un peu plus souvent dans le jeu, voire tous les jours en préambule de l’énigme, avec potentiellement un peu de discussion avec ce chatbot, qui renforcerait l’histoire globale à chaque étape.

Enfin, au niveau du système d’aide, on trouve, via le QRcode, différents indices si besoin, mais jamais la réponse. Si vous êtes réellement bloqués, il faut alors accéder au forum du jeu dans lequel pas mal de personnes aident encore plus pour les énigmes (voire donne les solutions si vraiment, vous le souhaitez). Il y en a ainsi pour tous les niveaux.

Pour conclure, je dirais que ce livre d’énigmes est agréable à faire au jour le jour avec une grande variété de réflexion. Dans l’ensemble ces énigmes sont plutôt bien réalisées même si j’aurais aimé un peu plus de difficulté certains jours et un peu plus d’aide à la compréhension d’autres. Il me manque tout de même une histoire de fond qui ne donne pas l’impression de faire des énigmes pour des énigmes. Enfin le principe de résoudre un challenge pour pouvoir réaliser le suivant et plutôt sympa ainsi que le système PAT qu’il faudrait généraliser à mon sens.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 5 à 20 min durant 24 jours
Indices : 3
Date : décembre 2023

 


LE LIVRE :

Calendrier de l’Avent – Escape Game
Editeur : Solv
Tarif : 14,99 €
Crédit illustrations : ©Solv

Tous nos tests de cette gamme

Le mystère Oppenheimer – Nicolas Trenti – Escape Book – Larousse [Livre]

MISSION :

Dans un laboratoire secret du Nouveau-Mexique, un homme dirige des recherches ultrasensibles sur une arme révolutionnaire. Son but ? Mettre fin à la Seconde Guerre mondiale.
En acceptant de conduire le projet Manhattan, Robert Oppenheimer allait changer la face du monde et faire de la menace nucléaire une réalité. Physicien surdoué, le savant s’est avéré être un leader charismatique, capable de rassembler les plus grands chercheurs et d’impliquer plus de 100 000 personnes. Pourtant, entre choix éthiques et menaces politiques, la vie du scientifique fut, elle aussi, proche de l’explosion.


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Historique/Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : /
ÂGE : Dès 14 ans (pour la capacité de réflexion)
DURÉE : Plusieurs heures
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%


ÉVALUATIONS :

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE 90%

ACCESSOIRES Non

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 95%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 95%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE Non


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un beau livre
  • Le sujet : Oppenheimer
  • Le récit
  • Les illustrations
  • La variété des énigmes
  • Apprendre en s’amusant

Les points négatifs :

  • Du mal à démarrer une énigme

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les passionnés d’Histoire
  • Pour les physiciens en devenir

ASPECTS PRATIQUES :

  • Livre de grand format

undefined L’AVIS DU GROOM :

Une fois n’est pas coutume, nous avons pris un peu de retard sur la publication d’un article, celui consacré au livre Oppenheimer de Nicolas Trenti. Nous avons en effet profité de la sortie cinéma du film éponyme pour jouer à ce livre escape, et nous ne sortons notre avis qu’au moment de la disponibilité DVD/BluRay faute d’avoir eu une fenêtre de tir avant. Il n’y a pas de lien, autre que le physicien en lui-même, entre la réalisation de Christopher Nolan et ce livre, mais ça donne toujours plus de sens de parler d’un ouvrage quand son sujet est d’actualité. Voici donc l’article tel que prévu cet été.

Ces derniers jours, nous avons passé un peu de temps sur le tout nouveau livre de Nicolas Trenti, Le mystère Oppenheimer. On en profite d’ailleurs pour faire un aparté en vous recommandant chaudement le dernier film de Christopher Nolan sur le même sujet. Tout d’abord, notons le petit changement de couverture qui devient souple, là où les précédents tomes avaient le droit à un habillage rigide. À mon sens, cela ne porte aucunement préjudice à l’aventure en elle-même. Il y a peut-être une petite baisse de qualité perçue car les couvertures rigides donnent souvent un aspect “beau livre”, mais l’impression est de qualité, le livre robuste et cela permet de revenir au prix des premiers volumes de la collection malgré l’inflation qui touche aussi le secteur de l’édition. 14,95€ c’est tout à fait raisonnable au regard du temps de jeu et de la somme de travail qu’il a demandé à son auteur.

On retrouve dès le début un sommaire des plus utiles, car il vous permettra de suivre votre progression, puis l’ensemble des énigmes qui précède la page de validation de ces dernières, les indices, puis les solutions. Si vous avez lu les précédentes œuvres de Nicolas Trenti, vous ne serez pas dépaysés.  Seize défis variés s’offriront à vous, ils seront découpés en 5 blocs ce qui est pratique pour fragmenter votre lecture. Paradoxalement, celle du 08/10/1942 est celle dont la forme m’a le plus agréablement surpris avec une déclinaison originale de quelque chose de très connu, mais c’est aussi celle où j’ai eu le plus de difficultés, ne parvenant pas à la démarrer sans l’indice. Je ne saurai dire si je n’étais pas en forme ou s’il fallait un certain nombre d’essais/erreurs pour trouver le bon début, mais l’aide fournie dans les dernières pages m’a été salutaire. Heureusement, le niveau de difficulté est variable et il y a des choses beaucoup plus rapides à réaliser, ce qui engendre une bonne alternance d’énigmes résolues rapidement, entretenant une certaine satisfaction, et des problèmes un peu plus ardus nécessitant d’y passer un peu plus de temps.

Concernant l’histoire en elle-même, elle est dense, et on sent le travail de documentation important fourni par l’auteur. C’est d’ailleurs la première fois que, une fois l’ensemble des énigmes terminées, j’ai repris le livre et l’ai relu en mode roman pour me concentrer pleinement au portrait d’Oppenheimer. Il est en effet possible de le lire en faisant abstractions des énigmes, comme pour le mystère Houdini, et c’est intéressant dans un certain nombre de cas, si l’on s’est trop laissé accaparer par les énigmes, reléguant le récit au second plan, si on a compulsé le livre sur plusieurs jours de manière très fractionnée, ou encore si on est en vacances avec des mini grooms, sources de distraction.

Au final, ce n’est pas vraiment une surprise tellement on y est habitué, mais on retrouve pour ce Mystère Oppenheimer toutes les qualités des précédents livres de Nicolas Trenti, de beaux ouvrages qui ont fait l’objet de beaucoup de recherches, bien illustrés, riches en informations sur la personnalité dont ils traitent et avec des énigmes divertissantes.


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo
Temps : Quelques heures
Indices : 2
Date : 19.07.2023

 


LE LIVRE :

Le mystère Oppenheimer – Nicolas Trenti
Editeur : Larousse
Tarif : 14,90 €
Crédit illustrations : ©Larousse
Tous nos tests de cette gamme

La Dame de la Brume – Exit Le Livre – Iello [Livre]

MISSION :

Nichée au bord du lac, cette vieille bâtisse abandonnée fait l’objet d’incroyables rumeurs ! D’après ce que l’on raconte, elle serait hantée. On y entendrait d’étranges bruits au cœur de la nuit… Certains disent même que l’on peut voir une femme avancer sur l’eau du lac, les nuits de pleine lune. Nombreux sont les chasseurs de fantômes intéressés par le manoir, mais jusqu’ici, personne n’a réussi à l’explorer. Déterminés à être les premiers, Éli et Lina ont, eux aussi, décidé de tenter leur chance. En compagnie de Yann, le petit frère d’Éli, ils sont parvenus à résoudre la tortueuse énigme leur permettant de s’introduire dans la demeure…
Hélas, ils découvrent vite qu’elle regorge de pièges plus dangereux les uns que les autres. Et le pire, c’est qu’il semble impossible de s’échapper du manoir !

Acheter la dame de la brume – Exit le livre chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Evasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 180 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES N/A

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les graphismes
  • L’histoire simple mais efficace
  • La variété des énigmes

Les points négatifs :

  • Seulement 10 énigmes, on aurait aimé un peu plus
  • Le score final anecdotique

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour tout les niveaux
  • Pour les aventuriers qui n’ont pas froid aux yeux

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu à usage unique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour avec un nouveau produit de la gamme Exit : le roman graphique. Pas de boite de jeu cette fois-ci, mais une BD. Nous, qui relevons régulièrement le manque de narration au sein de la gamme, on devrait être servi cette fois !


Mais débutons d’abord par le principe du jeu. On commence par lire le début de la BD, puis après quelques pages une énigme est à résoudre pour trouver la page suivante et ainsi de suite tout au long de votre lecture. À chaque énigme, vous devez trouver un code à trois chiffres. Le système de résolution est alors le même que dans le calendrier de l’Avent. Il faut rentrer le code sur 3 réglettes, insérer dans la couverture, puis les retourner, ce qui donne 3 symboles de vérification ainsi que la page vers laquelle se diriger. La lecture peut donc se poursuivre vers la prochaine énigme. Pour vous aider, vous aurez la possibilité d’utiliser deux indices puis d’accéder la solution, présents dans les premières pages et uniquement lisibles via un filtre rouge fourni pour ne pas en prendre connaissance par inadvertance.

Maintenant que vous connaissez le principe, venons en à l’histoire. Tout au long de l’aventure, nous allons suivre trois jeunes explorateurs venus inspecter un vieux manoir hanté. Ils vont découvrir que celui-ci est truffé de piège et essayer de comprendre pourquoi tout en tentant d’en sortir vivant. La narration est donc assez simple mais efficace, le manoir regorge de surprises et l’on se croirait un peu dans le manoir des Locke de la série Locke & Key. Vous devez donc aider ces trois protagonistes à déjouer les pièges et résoudre les énigmes pour qu’ils progressent. De plus, j’ai adoré le travail d’illustration d’Hanna Wenzel qui propose des graphismes dans le ton de l’aventure et qui aide à l’immersion du jeu.



Mais venons en aux énigmes. Il s’agit d’un livre de la gamme Exit et qui dit Exit dit… destruction du matériel : on n’y échappe pas non plus dans ce roman graphique. En effet, vous allez devoir découper, plier, abîmer le livre pour venir à bout des énigmes : il ne sera donc utilisable qu’une seule fois (sauf si vous êtes bien précautionneux et que vous arrivez à faire sans). On retrouve des énigmes propres à l’univers Exit demandant de sortir du cadre mais aussi pas mal d’observation de différents types (je ne vous en dis pas plus) ainsi que quelques manipulations plutôt simples. La réflexion n’est pas en reste et constitue le cœur du jeu. Rien de bien compliqué dans l’ensemble vu qu’il s’agit d’un niveau débutant mais il n’en reste pas moins agréable de réaliser ces énigmes.

Noter tout de même que pour l’une des énigmes vous aurez besoin d’une connexion internet (ça serait dommage de ne pas pouvoir réaliser la suite si vous êtes en zone blanche). Enfin, vous pourrez vous évaluer sur votre niveau en fonction du nombre d’indices que vous aurez utilisé. Comptez environ 2 heures pour réaliser la lecture et les énigmes, mais si vous bloquez, n’allez pas trop vite vers les indices, vous serez d’autant plus content de trouver la solution par vous-même.

J’ai bien apprécié ce livre tant sur le plan de la narration que des illustrations ou encore des énigmes. On retrouve bien les habitudes de Ikna et Markus Brand dans la manière de réaliser et d’appréhender les énigmes et je ne serais pas contre retrouver ces trois protagonistes lors d’une prochaine aventure. Les fans d’Exit seront ravis de ce nouveau support et donc du renouvellement de la gamme encore une fois. Il faut maintenant attendre une nouvelle boite Exit, qui je crois sera sur le thème de Sherlock Holmes, mais une nouvelle gamme de jeu d’énigmes/enquête arrive courant mars chez Iello : Break In.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : Environ 180 minutes
Indices : 1
Date : 18.01.2023

 


L’ÉDITEUR :

Iello
Tarif : environ 16 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Exit

Acheter la dame de la brume – Exit chez Philibert

Le mystère Houdini – Nicolas Trenti – Escape Book – Larousse [Livre]

MISSION :

Ce livre-jeu original retrace la vie de Harry Houdini, de son enfance dans le Wisconsin dans les années 1870 jusqu’à ses derniers défis, les jours précédant sa mort en 1926. Vous y découvrirez ses premiers succès aux États-Unis et sa conquête de l’Europe au début du XXe siècle, assisterez à ses tours de magie de plus en plus spectaculaires et comprendrez pourquoi Houdini a choisi de passer la fin de sa carrière à démystifier les médiums et autres spirites.
Sous la forme d’un journal secret tenu par Houdini tout au long de sa vie, plongez dans une vingtaine de dates marquantes de la vie du magicien et résolvez des énigmes pour avancer dans votre découverte.


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Historique/Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans (pour la capacité de réflexion)
DURÉE : Plusieurs heures
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%


ÉVALUATIONS :

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE 95%

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 95%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 95%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un beau livre encore une fois
  • Le thème
  • La narration
  • Les illustrations
  • Le challenge des énigmes
  • L’impression d’apprendre en s’amusant

Les points négatifs :

  • Une impression un peu sombre à certains moments

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les prestidigitateurs
  • Pour les amateurs d’enquête digne de ce nom

ASPECTS PRATIQUES :

  • Livre de grand format

undefined L’AVIS DU GROOM :

C’est peu dire que nous affectionnons les livres escape de Nicolas Trenti. Se basant à chaque fois sur des personnages historiques, ils ont la particularité de nous livrer leur histoire avec de nombreux détails des plus intéressants, une richesse d’illustrations et des énigmes offrant un vrai défi. Après Gustave Eiffel et Alan Turing, c’est à un mythique magicien que nous allons nous intéresser aujourd’hui.

Le mystère Houdini vous invite à parcourir son histoire au fil des époques, de la découverte de la magie à sa disparition. En cela, il diffère du Mystère Eiffel et de Mission code Turing qui reposaient, dans mes souvenirs, sur des structures géographiques au niveau du chapitrage. Ici, nous nous rendrons de date en date avec un découpage de 5 défis, chacun renvoyant vers 3 dates et leurs énigmes associées, pouvant elles-mêmes renvoyer vers de nouvelles dates. Nous sommes donc dans une structure en forme de ramification vous faisant vous enfoncer dans le mystère avant d’en émerger réponse après réponse. Pensez à prendre de quoi noter/décalquer, voire photocopier, cela pourrait vous simplifier la vie soit dit en passant et éviter de griffonner le livre. Il faut parfois de faire preuve d’humilité et prendre le temps de tout poser plutôt que de chercher à résoudre de tête certaines choses.

Le mode de fonctionnement reste assez simple, trois pages de contexte historique à lire pour une temporalité donnée, puis une énigme, le cas échéant, un renvoi vers trois souvenirs qui seront nécessaires à sa résolution, constituant eux-mêmes des défis, puis, une fois la solution trouvée, le droit de tourner la page pour une transition vers la suite de l’aventure. J’ai trouvé la difficulté de ce livre un peu au-dessus de celle des deux présents opus, mais je nuancerai ce jugement en avouant que j’étais, à mon avis, moins vigilant et attentif qu’à l’accoutumée. Les énigmes sont variées et présentent un agréable mélange de mécaniques bien connues et de trouvailles originales, j’ai particulièrement apprécié le crochetage de menottes à titre d’exemple, mais pas que.

L’ensemble est à nouveau bien illustré. Cette gamme des éditions Larousse dégage toujours une impression de qualité. On ne manquera pas de relever que, comme à peu près tout en ce moment, le monde du livre n’échappe pas à l’inflation et l’ouvrage subit une hausse de prix, passant de 14,95 euros pour les précédents opus à 17,95 euros. Fondamentalement, nous trouvions qu’à 14,95 euros, c’était un super rapport qualité prix, voire peu cher compte tenu du format. Le nouveau tarif, même si nous le mentionnons, ne nous semble pas aberrant compte tenu de la finition du livre et du temps passé à le disséquer.

C’est toujours un plaisir de se frotter à une nouvelle aventure imaginée par Nicolas Trenti. Tant dans le visuel que dans l’histoire ou les connaissances que celle-ci apporte, il y a une énorme satisfaction à tourner ces pages. Quant aux énigmes, elles vous proposeront quelques heures de jeu cumulées à la lecture. Rien que sur le premier des 5 défis, il m’a fallu 1 heure de réflexion en étant assidu. Le mystère Houdini est un très beau livre-jeu comme ses prédécesseurs, continuant d’étoffer une des plus belle gamme du genre.


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo
Temps : Quelques heures
Indices : 3
Date : 13.11.2022

 


LE LIVRE :

Le mystère Houdini – Nicolas Trenti
Editeur : Larousse
Tarif : 17,90 €
Crédit illustrations : ©Larousse
Tous nos tests de cette gamme

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