Le cas Mathilda – ClockWise – Chartres (28)

MISSION : Alors que le mois d'août touche à sa fin, vous avez été contacté par l'archevêque du diocèse de la ville de Chartres pour résoudre une mystérieuse disparition.Membres du clergé, courageux, agissant au nom de l'église, vous n'avez pas hésité et vous vous êtes rendus directement sur les lieux. À votre arrivée à l'église de... Lire la Suite →

L’héritage des Templiers – ClockWise – Chartres (28)

MISSION : Le 10 juin 1194, la cathédrale de Chartres est partiellement détruite par un gigantesque incendie. Les chanoines se sont réfugiés dans la chapelle de Saint Lubin, protégeant la précieuse relique sacrée de Chartres, et ensevelis sous les décombres. Quelques jours plus tard, les décombres sont dégagés et les chanoines sauvés. La relique est alors... Lire la Suite →

Le temple de Xibalba – Clockwise – Chartres (28)

MISSION : Un collectionneur excentrique, Lord Henry Fleming, vous a confié la mission d'aller chercher un trésor Maya dont il a découvert l'existence dans le journal du conquistador Hernan Cortès.D'après la légende, le temple ne s'offre à vous qu'une heure par an, au solstice d'hiver. Il vous a équipé et vous a même donné de l'argent... Lire la Suite →

Saloon – Escape Yourself – Chartres (28)

MISSION : Votre vieil ami John Weston a besoin de vous pour sauver sa petite ville de Tombstone ! Il n’a plus les moyens financiers de continuer à faire vivre la petite bourgade...La seule solution serait de la faire classer ! Pour cela il décide de vous envoyer dans le Saloon du vieux Billy Wild dans... Lire la Suite →

Bonnet d’âne – Escape Yourself – Chartres (28)

MISSION : L'heure est grave ! Votre dossier scolaire va être remis à vos parents d'ici quelques jours... Et vous savez la dure punition qui vous attend !Avec votre bande de copains, vous décidez donc de vous infiltrer dans la salle de classe pour récupérer votre dossier.Mais attention, le maître sera peut-être plus malin que vous...... Lire la Suite →

Mirage – Escape Time – Chartres (28)

MISSION : La cellule des renseignements de l’agence Escape Time vous informe que des acolytes de l’agent Alpha, traître historique de l’agence, auraient été détectés voyageant illégalement dans le temps, toujours vers la même destination : au IIIe siècle de notre ère, dans le royaume des milles et une nuits.Vous êtes envoyés sur place afin de vous infiltrer... Lire la Suite →

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