Aventure en forêt – La boite à CL-é – Sainte-Gemme-La-Plaine / Luçon (85)

MISSION :

Rien de tel que la nature pour se libérer du stress quotidien ! Vous pensiez partir pour une belle randonnée, mais tout ne se passera pas comme prévu…
Il est tard, le soleil commence à se cacher derrière les feuilles. Vous ne savez plus où vous êtes, ni comment vous êtes arrivé ici… Une seule certitude : cette forêt cache de nombreux secrets, et la nuit, des créatures mystérieuses la parcourent. Vous avez une heure pour percer les mystères de la forêt, au risque de vous y perdre à jamais.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure / Fantastique
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : 4 niveaux possibles
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire (réalisé en mode expert)
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion dans son ensemble
  • Les belles surprises
  • Des énigmes bien intégrées au jeu
  • Neige

Les points négatifs :

  • La dernière énigme que l’on peut shunter
  • Un petit moment de fouille

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant réaliser une aventure « en extérieur »
  • Pour ceux qui aiment les balades

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière aventure de notre journée. Après s’être retrouvés dans les souterrains de Richelieu et avoir fait un beau retour en enfance, l’enseigne nous propose une aventure en forêt. Autant vous dire que j’ai une forte attente envers ce thème. La raison ? Ce type de scénario propose souvent un début d’aventure dans un extérieur puis on se retrouve vite dans une cabane ou lieu abandonné avec un scénario horrifique et on perd un peu le sens du titre de la salle. J’ose espérer que cela ne sera pas une énième salle qui ressemble à une autre… La réponse en fin d’article !

D’emblée, nous sommes accueillis par notre guide, avec encore une fois une immersion réussie par le jeu de notre game mistress, qui nous donne quelques éléments indispensables pour une rando que nous enfouissons dans notre sac, mais qui nous abandonne très vite à l’entrée de la forêt !

Nous pénétrons donc dans ladite forêt. Il est toujours difficile de réaliser un extérieur, je trouve, dans le monde de l’escape et il n’est pas simple de réussir à y immerger le joueur. Ici, on découvre de beaux arbres, des souches, un banc, des pierres, de la mousse et surtout des feuilles et de la verdure un peu partout. Ça fait plutôt vrai et donc aucun problème, on s’y croit et on pousse même un petit wahou dès le départ. Immersion réussie. De plus, pour donner l’effet de profondeur, bien que l’on soit dans un espace restreint, le choix de mettre des tapisseries forêt au mur a été réalisé… certains aimeront, d’autres peut-être moins. Je pense que c’est une belle solution pour créer l’illusion plutôt que de rajouter du lierre ou des effets feuillages qui ne sont pas souvent réalistes. Surtout que dans cette salle, il s’agit d’une forêt plutôt ensoleillée, avec de la lumière… Généralement, dans ce type de décors recréant une forêt, il fait plutôt sombre, ce qui est plus simple pour camoufler les murs. Bref, c’est un beau parti pris, selon moi, c’est réussi et donc place au jeu… Ah oui, j’oubliais, l’immersion est renforcée par la bande son qui fait que l’on se sent bien et paisible dans ce bois.

Pour ce qui est du jeu, encore une fois nous l’avons joué en mode expert (il existe toujours un mode débutant et intermédiaire). Vous allez vous retrouver dans un scénario ou la fouille et l’observation est assez importante. La fouille a d’ailleurs été un problème pour nous car nous avions peur de détériorer ce qui nous entoure et d’abimer les décors. Dans ce mode, l’une des fouilles est notamment un peu fourbe, trop à mon goût, ce qui fait que nous avons un peu bloqué pour trouver un élément, mais ça ne reste qu’un moment dans le jeu. Vous aurez aussi quelques manipulations à réaliser, elles ne sont pas nombreuses, mais bien intégrées au jeu pour la plupart. L’une d’entre elle reste très classique et quand on est grand comme moi c’est bête, mais on oublie le côté communication que demande le jeu pour finalement réaliser la manipulation seul pour ne pas perdre de temps. Pour le reste, il y a un peu de réflexion, particulièrement pour réaliser la dernière énigme ! Sur celle-ci, il est d’ailleurs dommage que l’on puisse la réaliser en mode essai erreur, ce qui pourrait shunter finalement toute la partie réflexion.

Mais finalement même si les énigmes m’ont paru assez habituelles dans l’ensemble (mais bien intégrées au jeu), je crois que l’on ne vient pas pour réaliser des énigmes dans cette aventure, mais bien pour la vivre, je ne peux rien vous dévoiler bien entendu, mais il faut se laisser porter par le scénario et là où il nous mène. Je ne vous ai pas dévoilé la totalité de mes attentes sur cette salle car, finalement, j’ai eu ce que je voulais, donc je ne vous dis rien. Pour faire simple, on part en forêt puis on comprend rapidement où cette aventure va nous mener et c’est tout mignon, bien réalisé, petits et grands s’y plairont. Enfin le final propose un côté plus onirique et magique, on fait un grand wahouu quand on passe la porte et ça en jette. Bref, il faut venir pour l’aventure proposée et se laisser porter par l’immersion.
D’ailleurs mention spéciale pour Neige, notre acolyte qui nous suit et qui nous aide durant le périple si on bloque. Encore une fois, une belle intégration pour une immersion au top.

J’ai donc bien kiffé cette aventure qui a totalement répondu à mes espérances même si un peu plus d’énigmes ne m’aurait pas déplu surtout que plusieurs se réalisent en parallèle. Mais le gros de cette aventure c’est l’immersion et l’histoire racontée. Je n’ai pas encore vu de salle de ce type avec le beau parti pris de réaliser un décor de nature en extérieur. C’est donc une belle réussite et je félicite encore l’enseigne et les équipes de A Maze in Factory pour l’ambiance recréé encore jamais vu ailleurs.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

« Aventure en Forêt nous propose… tout simplement d’aller faire une petite randonnée en forêt. Mais partir aussi proche de la tombée de la nuit n’est pas très prudent, surtout dans un endroit aussi mystérieux. Quoique cette description puisse laisser penser, il n’y a aucune dimension horrifique.
Nous faisons connaissance avec notre guide qui nous fournit un sac à dos avec quelques équipements essentiels, puis nous dépose à la lisière du bois.
Difficile de ne pas pousser un petit waouh en découvrant le lieu. C’est splendide. On se croit immédiatement en pleine nature. Un énorme travail a été fait au niveau des décors, et ce, jusqu’au sol, au point qu’on n’ose presque pas fouiller pour ne pas déranger les lieux. Et pourtant, réaliser un décor extérieur est toujours un exercice difficile.
Au cours de notre parcours, on fera connaissance de plusieurs habitants de cet endroit. Le lieu se prête évidemment à dissimuler toutes sortes de choses, aussi, il faut se montrer observateur et rigoureux sur la fouille. Pour le reste, les énigmes et manipulations, bien intégrées, se sont assez naturellement quand on a tous les éléments à disposition.
La Boîte à CL-é nous propose encore une très belle salle, à l’ambiance féerique et qui ne ressemble à aucune autre. À découvrir ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Guillaume, Clara
Temps : 47 minutes 56 secondes
Indices : 2
Date : 26.07.2023


L’ENSEIGNE :


La boite à CL-é
Ville : Saint-Gemme-La-Plaine
Tarif : 21 à 36 € par joueur
Crédit illustrations : ©la boite à cl-é
Tous nos tests dans cette enseigne

Les souterrains de Richelieu – La boite à CL-é – Sainte-Gemme-La-Plaine / Luçon (85)

MISSION :

Objet de l’annonce : recherche archéologues aguerris
Mission : exploration d’un souterrain et recherche d’un trésor
Profil recherché : aventurier renommé ayant survécu au Temple Maudit, exploré les Mondes de Ralph ou de Narnia, ayant voyagé jusqu’au Mordor ou trouvé les Sept Horcruxes. Ou, à défaut, débutant en soif d’aventures tenant peu à sa vie.
Rémunération : en cas de survie uniquement, partage du butin (si on en a envie…)


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique/Culturel
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : 3 niveaux possibles
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire (réalisé en mode expert)
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • Le roleplay du GM avant l’entrée dans la salle
  • Le fait que l’on ait toujours quelque chose à faire

Les points négatifs :

  • La fouille fourbe
  • Un livre avec un gros leurre

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment l’œuvre de Dumas
  • Pour les chasseurs de trésors

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à la salle bien fun qu’est Retour en enfance, on enchaine avec cette 2ème aventure dans cette enseigne qui, je le rappelle, possède un bel espace d’accueil et qui nous a fait forte impression avec cette 1ère salle.

Nous sommes accueillis par un nouveau Game master (Christophe, le co-gérant de l’enseigne) qui est à fond dans son rôle dès le départ pour nous immerger dans l’histoire qu’il nous conte avec brio. On enfile donc nos casques de chantier et on s’active pour rentrer dans les souterrains et rechercher le trésor de Richelieu avant que ceux-ci soient fermés.

Encore une fois, d’entrée de jeu (c’est le cas de le dire), une petite surprise est présente. À fond dans l’histoire, ça nous a fait sourire car cette mise en place a été extrêmement bien réalisée.
Nous arrivons alors dans les souterrains qui correspondent à ce que l’on attendait : effet pierre, torches au mur, grilles, coffres, paille… bref, encore une belle immersion et encore une fois bravo à A Maze in Factory pour cette réalisation qui reste impeccable tout le long de l’aventure avec notamment l’histoire autour du cardinal de Richelieu.

Pour ce qui est du jeu, il faudra dans un premier temps bien communiquer (comme souvent, me direz-vous) mais aussi bien observer des petits détails qui auront leur importance et qui auraient pu nous bloquer.  Comme il fait sombre et que la salle est assez vaste, on se dit qu’on a dû oublier des choses, mais finalement non, tout était déjà devant nous pour bien poursuivre l’aventure. Rien de bien complexe dans cette salle, il suffit d’être attentif. D’ailleurs celle-ci est peu linéaire, tout le monde peut être occupé à réaliser des choses en parallèle ou à plancher sur une même énigme demandant un peu d’organisation et de rigueur et avec pas mal de fouille. Pour le reste, nous vous conseillons de bien lire ce que vous pouvez croiser en chemin et ne pas faire comme nous, ce qui nous a couté un peu de temps (et de frustration, mais lié à nos faibles compétences pour le coup).

Comme lors du précédent scénario, les énigmes sont bien intégrées dans le jeu, même si on retrouve des grands classiques dans cette salle. Si je devais émettre un bémol, je dirais qu’il manque une petite dose de fun et que celle-ci est très scolaire. Elle fait donc bien le taff sur tous les plans, mais il manque un petit peu de folie (et en même temps passer après Retour en enfance que j’ai adoré n’est pas simple). Allez, je suis médisant, finalement ce grain de folie réside dans le trésor trouvé à la fin, qui colle à ce que l’Histoire raconte, mais auquel on ne s’attendait pas, donc une belle petite surprise que de trouver ce trésor pour finir, même s’il faut l’avouer, sans l’explication de notre GM, nous n’aurions pas vraiment compris les tenants et aboutissants de notre trouvaille.

J’ai apprécié cette salle dans sa conception et sa cohérence, dans le fait qu’elle ne soit pas linéaire et qu’il y ait une certaine difficulté. Encore une fois, nous l’avons joué en mode expert et même si les énigmes ne sont pas beaucoup plus difficiles qu’en mode intermédiaire (il existe aussi débutant) la fouille, elle, l’est plus et comme il s’agit de notre point d’achoppement et qu’il y en a finalement pas mal dans cette salle, nous avons été mis à rude épreuve : si j’ai un véritable conseil à vous donner pour ce scénario : fouillez et refouillez derrière vos camarades, encore plus que d’habitude !
On ressort tout de même bien satisfait encore une fois et on se dirige maintenant vers la 3ème et dernière salle de l’enseigne : Aventure en forêt !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

« On découvre un souterrain superbement réalisé. Ce sont des décors dignes du cinéma. En ce début de partie, c’est l’observation, à la lueur des torches, qui va s’avérer déterminante. La fouille est, elle aussi, très présente, comme dans toutes les salles de l’enseigne, mais c’est plutôt en fin de partie qu’elle va prendre toute sa place. Au cours de notre exploration, nous trouvons également différents parchemins donc la lecture sera essentielle pour progresser, tout en nous en apprenant plus sur le lieu où nous nous trouvons et sur les motivations du cardinal.
La difficulté est relevée, elle peut même être frustrante. Il est facile d’être bloqué par la fouille. Toute la fin du jeu est parallélisable, donc se débloquer sur une énigme conduit à se retrouver aussitôt aussi bloqué qu’avant sur les autres. Des notes, qui ne font pas du tout partie du jeu, sur un livre, nous ont fait perdre du temps sur une fausse piste. Il faudrait les effacer. Un trousseau de clés, trouvé tôt, peut faire perdre énormément de temps à essayer toutes les clés sur toutes les serrures avant de trouver la bonne.
La fin du jeu est surprenante. On ne la voit pas nécessairement arriver. Elle nous apprend une anecdote amusante sur le Cardinal Richelieu.
Au bilan, c’est une belle salle avec un superbe décor et beaucoup de contenu, mais qui n’est pas la plus fun de toutes celles proposées par l’enseigne. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Guillaume, Clara
Temps : 56 minutes 30 secondes
Indices : 3
Date : 26.07.2023


L’ENSEIGNE :


La boite à CL-é
Ville : Saint-Gemme-La-Plaine
Tarif : 21 à 36 € par joueur
Crédit illustrations : ©la boite à cl-é
Tous nos tests dans cette enseigne

Retour en enfance – La boite à CL-é – Sainte-Gemme-La-Plaine / Luçon (85)

MISSION :

En faisant un peu les imbéciles dans la cour pendant la récréation, les grands de CM2 ont cassé, la veille, une fenêtre et se sont vus confisquer leur ballon par la directrice.
La directrice, qui n’est autre que votre maîtresse de petite section et dont le bureau est attenant à votre classe…
Un élève de CM2 vous donne alors une mission de la plus haute importance : « Vous devez récupérer le ballon confisqué par la directrice, elle doit le garder dans son bureau ».
Les grands sont inquiets, on ne revoit jamais les jouets confisqués par la directrice…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Logique
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : 4 niveaux possibles
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire (réalisé en mode expert)
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 94%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 95%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 95%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion
  • Le jeu de notre GM
  • La multitude de surprises
  • Le retour en enfance
  • La fluidité du jeu
  • L’originalité

Les points négatifs :

  • Trop court à mon gout
  • Faut aimer la fouille fourbe en mode expert 😉

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent retourner en enfance
  • Pour ceux qui ont la nostalgie de la maternelle

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous nous dirigeons maintenant à côté de Luçon, toujours en Vendée pour trois nouvelles salles : Retour en enfance, Les souterrains de Richelieu et Aventure en forêt. Toutes ces aventures se déroulent au sein de cette nouvelle enseigne que nous suivons depuis leur création : la boite à CL-é. Ces aventures donnent envie d’y aller, car je suis toujours à la recherche d’univers différents et les titres des trois thématiques me donnent l’eau à la bouche.

Nous arrivons donc sur place et on découvre d’immenses locaux, un super espace d’accueil sobre, grand avec des jeux en bois, casse-tête, babyfoot. De quoi prolonger un peu l’expérience suite à une session.

Mais venons-en à notre première aventure qui nous emmène directement dans une classe de maternelle. Déjà le thème est ultra-original. Notre game mistress nous accueille avec du roleplay avant que l’on débute la salle et nous donne notre mission. C’est immersif, c’est drôle, c’est bien fait… on en redemande ! Et là je vous parle avant même de rentrer dans la salle. Et d’entrée de jeu, on est surpris par ce que l’on nous demande de réaliser, mais c’est à fond dans le thème. Puis une autre surprise arrive pour rentrer dans la salle, et encore une quand on découvre la dite-salle. Bref, rien qu’avec la mise en place on se dit que l’on va passer un super moment. Mes yeux regardent partout et découvrent tout ce qui nous attend, enfin presque tout, car d’autres surprises arrivent, même si dans un premier temps, il faut sortir de la salle dans laquelle on se trouve. Et attention à la maitresse qui pourrait venir si l’on fait trop de bruit !

L’immersion est aussi renforcée par la bande sonore composé de toutes les comptines de notre enfance.
L’aventure débute et celle-ci est à base de manipulations pendant la quasi-totalité du jeu. Il y a aussi de la fouille… et celle-ci est parfois bien vicieuse, mais il faut dire que l’on a réservé tous les jeux en mode expert (sachant qu’il existe des modes débutant, enfant et intermédiaire pour chacune des salles). La fouille est donc plus fourbe, et certaines énigmes sont évolutives en fonction du niveau pour s’adapter à tous, demandant un peu plus de réflexion en niveau expert. Et franchement, c’est bien pensé.

Pour en revenir à l’aventure, on se retrouve donc comme des gosses dans ce jeu, c’est le but recherché et c’est très réussi. Les énigmes sont vraiment bien intégrées dans l’escape. Je vous parlais de différentes surprises, et bien je vous le redis, elles ponctuent bien le jeu. Tout est ultra-fluide dans ce jeu linéaire (même si la fouille est présente tout le temps pour avoir toujours quelque chose à faire). On comprend assez rapidement ce qu’il faut faire pour chacune des manipulations et on ne reste pas bloqué bien longtemps car le jeu reste familial. Et même jusqu’à l’énigme finale où tout est conçu dans le détail. C’est bien pensé, c’est top, c’est fun et c’est un véritable coup de cœur pour moi pour cette salle qui change de ce qui existe déjà sur cette thématique école. Attention, pas d’effets spéciaux dans tous les sens dans cette salle, mais de la simplicité super bien réalisée. Alors, foncez !

On sort de cette salle sans trop de difficulté car finalement une seule énigme d’observation nous a ralenti dans notre progression. On profite d’ailleurs de cet article pour féliciter A Maze in Factory (dont nous savions déjà leur savoir-faire après avoir réalisé plusieurs salles sur lesquelles ils ont travaillé) qui a conçu les décors et participé à la création de toutes les salles que nous allons faire. On ressort d’ici avec le sourire, et on se dirige vers une nouvelle aventure qui nous emporte au temps des mousquetaires… Les souterrains de Richelieu.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

« Retour en Enfance porte bien son nom, car nous allons revenir l’espace d’une heure… des enfants en petite section de maternelle. Les CM2 nous ont confié une mission capitale : récupérer leur ballon confisqué par la directrice, qui est aussi notre maîtresse, et dont le bureau est attenant à notre salle de classe. Nous allons profiter pour cela de notre heure de sieste, moment où la surveillance est relâchée.
La mise en scène est totalement hilarante grâce aux talents de notre game master, et c’est ainsi que nous commençons notre mission d’une importance capitale. Nous débutons l’exploration de notre salle de classe, et quelques surprises et effets waouh sont au programme.
L’enseigne a réussi à intégrer plein de super énigmes à cet environnement coloré et atypique, et on a grand plaisir à les identifier et à les résoudre. Plein de choses se parallélisent et tous les joueurs ont des choses à faire. Comme toutes les salles de la Boîte à CL-é, elle est proposée en 3 niveaux de difficulté différents. Il y a énormément de fouille et au niveau max, c’est l’une des plus difficiles que je n’aie jamais vue. Il faut vraiment fouiller partout, même dans les endroits les plus improbables. Mention spéciale pour la bande sonore à base de comptines pour enfants qui contribue grandement à notre régression, sans jamais être agaçante.
Bref, c’est une salle hyper originale et bourrée de fun, qui ne sacrifie pas pour autant le jeu, la fouille et les énigmes. À jouer sans hésitation. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Guillaume, Clara
Temps : 48 minutes 56 secondes
Indices : 2
Date : 26.07.2023


L’ENSEIGNE :


La boite à CL-é
Ville : Saint-Gemme-La-Plaine
Tarif : 21 à 36 € par joueur
Crédit illustrations : ©la boite à cl-é
Tous nos tests dans cette enseigne

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