Kronologic – Paris 1920 – Origames / Super Meeple [Jeu de société]

MISSION :

Démêlez une série d’affaires inexpliquées et rétablissez la vérité. Récupérez des indices sur les déplacements des personnages de l’intrigue, en déterminant à quel endroit ils se trouvaient au moment des faits. Chacune des enquêtes, à la complexité variable, mettra à l’épreuve votre perspicacité et vos compétences de déduction logique. 
Votre objectif : résoudre chaque mystère avant les autres !
Chaque scénario est rejouable 5 fois.

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : moins de 30 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Evolutif
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Evolutif
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 95%

ACCESSOIRES 95%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le principe de l’information partagée
  • La contextualisation de ce jeu de déduction
  • Les illustrations
  • L’évolution de la mécanique

Les points négatifs :

  • Le surplus de la plaque représentant l’Opera

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent changer du Cluedo
  • Pour les amateurs de jeu de déduction

ASPECTS PRATIQUES :

  • Tout se joue avec les éléments de la boite de jeu

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà repartis pour parler d’un jeu de déduction ! Cette fois-ci, on s’attaque à Kronologic.
Il s’agit de la première boite vous emportant dans le Paris de 1920, mais sachez que deux autres boites sont déjà en préparation : Cuzco 1450 et Babylon 2500.

Le principe du jeu est le suivant : mener une enquête pour résoudre une série d’affaires. Le but étant de déterminer, au sein de ce lieu qui est le coupable du meurtre, où se trouve le fantôme et qui a les bijoux en sa possession en fonction de chacun des trois scénarios. Il faut donc trouver à quel moment et dans quelle pièce. On fait tout de suite le parallèle avec le Cluedo mais clairement cela n’a rien à voir à part le côté déduction et encore, on n’est pas du tout sur la même mécanique.

À son tour du jeu, on aura le choix entre deux actions : soit prendre une carte personnage ou une carte temps. La première permet de déterminer à quel temps le personnage se trouve dans cette pièce et la seconde permet de découvrir combien de personnes se trouve dans telle pièce à ce moment. À votre tour de jeu, une des informations est secrète donc pour vous, mais la seconde information est à partager.

Ensuite, à vous de noter sur votre feuille représentant l’Opera sur les six temps disponibles qui est où et à quel moment. Il faut alors savoir que tous les personnages se déplace d’un temps à un autre sans jamais rester dans la même pièce et que bien entendu, au départ, vous avez quelques informations de base sur le positionnement des personnages. Le but étant de déterminer à quel moment la victime se retrouve seul avec le meurtrier et dans quelle pièce (évolutif en fonction des scénarios). Il faut ensuite déduire les déplacements de chacun des protagonistes pour être le premier joueur à trouver la solution.

On retrouve des mécaniques de pensée que l’on trouve dans beaucoup de jeu de déduction comme le « Mastermind », mais aussi « A la recherche de la planète X » ou encore « Cryptide » et « Turing Machine » (du même auteur) mais celui-ci a un petit truc en plus (je ne parle pas du film d’Artus) : la mise en place de scénario !

Ici, le jeu est plus contextualisé avec l’Opéra et les cartes personnages qui rendent le jeu sympa au niveau des visuels, les illustrations sont tops et l’on sait que le côté esthétique d’un jeu peut y jouer pour beaucoup comme le côté immersif d’un escape game. Donc ici, pari réussi. On découvre d’ailleurs une grande plaquette cartonné de l’Opéra qui n’a selon moi aucune utilité pour le jeu et est donc en surplus. Mise à part ça, le matériel est de bonne qualité et ne se détériore pas après plusieurs parties.

Contrairement à d’autres jeux de déduction, vous l’avez peut-être déjà compris, il s’agit d’un jeu qui ne dispose que d’un certain nombre de scénario (15 dans cette boite découpée en 3 histoires). Une fois l’ensemble finalisé, il faut attendre la sortie d’une nouvelle boite. C’est peut-être le petit bémol du jeu, mais franchement celui-ci est vraiment bien foutu et je pense qu’il est intéressant d’y jouer si vous aimez ce type de jeu de déduction. Et puis, aujourd’hui, lorsque l’on fait 15 parties d’un jeu, c’est déjà bien. Surtout que là, je vous conseille de jouer régulièrement avec les mêmes joueurs car les scénarios se complexifient et il serait dommage de faire débuter des joueurs avec un scénario difficile rien que pour comprendre la mécanique (ou les laisser refaire la première enquête à chaque fois). D’autant plus que d’une histoire à l’autre, il y a des petites particularités supplémentaires et donc un renouvellement de la mécanique car parfois au début, on cherche une pièce avec deux personnes, puis dans le 2nd scénario une pièce avec un seul personnage pour finir par l’histoire trois qui demande une gymnastique des neurones encore plus importante.

Le jeu tourne très bien à deux, à trois et quatre joueurs. Le choix des actions a vraiment une forte incidence sur votre jeu, car durant le tour de chacun, vous aurez pas mal d’information « secondaire/partagée » avant de pouvoir confirmer vos déductions avec votre action (ou pas d’ailleurs).
Sachez qu’il existe aussi un mode solo que j’ai testé aussi et qui est bien réalisé aussi puisque votre but est de déterminer la solution avec le moins de coups possible pour espérer obtenir « la loupe d’or ». Ça tourne bien même si le côté compétition n’est pas tout à fait le même.

Allez, j’ajoute un tout petit bémol tout de même ! J’aurais aimé un peu plus de narration encore autour de chaque scénario, mais ce n’est pas ce que l’on recherche en priorité dans ce jeu vu qu’il est déjà très bien contextualisé et illustré.

Franchement ce jeu dépoussière vraiment ce que l’on se rappelait du Cluedo, je le trouve assez addictif (et en même temps, j’adore ce type de jeu donc normal). Il me reste les niveaux les plus complexes à effectuer donc j’attends impatiemment de pouvoir les réaliser avant la sortie d’un nouvel opus. Bravo aux deux auteurs : Fabien Gridel et Yoann Levet qui ne sont pas à leur premier coup d’essai dans ce type de jeu. C’est assez immersif, pour des parties de 30 minutes max avec du matériel de qualité, des règles simples (ainsi qu’une bonne aide-mémoire sur les paravents). De plus, le fait d’avoir trois scénarios différents avec des évolutions dans la mécanique fait que l’on a moins ce côté répétitif, car contextualisé et avec une approche différente pour un même jeu. Et si vous voulez vous mettre un peu plus dans l’ambiance, lancez-vous une petite playlist années folles tout en jouant ou comme moi en rédigeant cet article.

Maintenant, il faut attendre les nouvelles boites et voir les évolutions de la mécanique, mais je n’ai pas trop de doute là-dessus au regard de ce que proposent les auteurs.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et les copains
Temps : 15 à 30 minutes par scénario
Indices : /
Date : Février à Juin 2024


L’ÉDITEUR :

Super meeple / Origames
Tarif : Environ 24 €
Crédit illustrations : ©super meeple / origames

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Alice is missing – Origames [Jeu de société]

MISSION :

ALICE IS MISSING est une expérience ludique, entre jeu d’enquête et jeu de rôle, qui met en scène la disparition d’Alice Briarwood, une lycéenne dans la paisible ville de Silent Falls, en Californie du Nord. Puisque le jeu se déroule dans le silence, les joueurs utilisent leur téléphone portable pour s’envoyer des textos afin de découvrir des indices, et comprendre ce qui est arrivé à Alice.

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 45 min de préparation puis 90 min de jeu
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92 %


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été fourni via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ACTIONS :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 100%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 100%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le côté silence via smartphone
  • La bande son
  • La création de notre propre histoire
  • Le déroulé du jeu
  • Les messages vocaux faisant résonnance en fin de jeu
  • L’expérience troublante dans sa globalité

Les points négatifs :

  • La préparation, gage de réussite, mais qui demande du temps
  • Au début, on a un peu de mal a tout comprendre

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui souhaitent un jeu différent
  • Pour vivre une super expérience unique

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable
  • Pas de destruction de matériel

undefined L’AVIS DU GROOM :

Enfin, j’ai pu jouer à Alice is missing. Depuis sa sortie en 2022, j’en avais entendu beaucoup de bien et on a enfin trouvé le temps de s’y lancer. En effet, ce n’est pas un jeu qui se joue en une heure. Vous allez avoir 45 bonnes minutes de préparation puis 90 minutes de jeu. Cela demande donc un peu d’investissement de la part des joueurs.

Alice is missing est une enquête narrative immersive qui, durant les 90 minutes, ne va se jouer que via votre smartphone, dans un silence totale avec juste une bande son pour vous accompagner. Dis comme ça, on peut se dire que le jeu ne va pas être agréable, tous en train de s’écrire derrière son téléphone. Mais il n’en est rien, vous allez comprendre.

Commençons par le commencement et les 45 minutes de préparation. L’un des joueurs va jouer le modérateur, celui qui va connaitre les règles, conter l’histoire et répondre aux questions des joueurs durant la partie si besoin. Durant cette phase de préparation, on apprend qu’Alice, une lycéenne à disparu. Chaque joueur va choisir un personnage à incarner en lien avec Alice (frère, amies, petit copain…). Des cartes vont nous aider à créer nos personnages et vous serez assez libres de créer ce que vous voulez pour votre personnage tout en étant bien guidé tout de même. Chaque personnage a aussi un secret qu’il faudra étayer. Il faut vraiment accepter cette phase de préparation sans vouloir la bâcler, pour que l’expérience qui suit soit encore plus sympa et prenante.

Une fois vos personnages créés, vous allez partager des éléments avec les autres membres du groupe mais aussi les relations qui les lient entre eux quelles soient positives ou négatives (là encore tout est induit par des cartes mais vous faites vos choix). Vous allez aussi découvrir des lieux dans la ville pour lesquels vous allez, tous ensemble, décrire rapidement ce qu’il vous évoque pour le jeu, déjà dans l’idée de jouer vos personnages. Il en sera de même pour des personnes dont vous allez parler (entourage, prof, harceleur, ex petit ami…). Tout ça peut-être consigné sur une fiche de notes que vous pouvez télécharger sur le site d’Origames : je vous conseille vivement de vous en servir pour que cela soit plus simple de s’y retrouver car vous allez avoir beaucoup d’informations.

Une fois toute cette phase de préparation executée, vous allez créer une conversation groupée whatsapp/messenger/sms en utilisant le nom de votre personnage pour plus d’immersion dans le jeu et ne pas utiliser vos véritables prénoms. Enfin, vous allez tous enregistrer le dernier message vocal que vous avez laissé à Alice avant sa disparition (via un dictaphone ou un vocal), en lien avec votre personnage et votre secret et ce que vous venez de construire. Ce vocal ne sera lu qu’une fois le jeu terminé.

Un point super positif du jeu est que l’on est mis en garde sur le fait qu’il peut aborder des sujets déplaisants et difficiles. Vous pouvez convenir de sujets que vous ne souhaitez pas traiter durant le jeu. Encore une fois, les explications sont bien faites avec une série de filtres (sur la violence, la culpabilisation de la victime, le consentement sexuel, etc etc) vous aidant dans vos choix. De notre côté nous n’avons mis aucun des filtres proposés nous sentant à l’aise avec tous les sujets pouvant être abordés et ne sachant pas non plus trop ce qui nous attend. Mais ils peuvent s’avérer utile si dans votre vie perso vous avez vécu des choses dont vous ne souhaitez pas qu’elles remontent durant le jeu.
Je le redis, il ne faut pas négliger cette phase de jeu qui est importante pour une bonne immersion durant les 90 minutes suivantes.

Venons-en à la seconde phase. Celle où l’on va véritablement jouer. Comme je le disais, elle va se réaliser dans le silence complet ou presque vu qu’une bande son accompagne le jeu et indique le timer. Vous n’allez jouer qu’en vous écrivant et incarnant votre personnage via le canal choisi. Vous pourrez donc discuter dans la conversation groupé mais aussi sur des conversations privées entre les différents protagonistes.

Durant le jeu, des cartes indices vont vous accompagner. Ce sont des cartes que les personnages vont se répartir et qu’il faudra découvrir à des moments précis du timer (toutes les 5 ou 10 minutes). Ce ne sont pas des indices comme nous l’entendons habituellement mais plutôt des cartes qui vont induire des choix dans votre histoire, qui vont vous demander d’associer des lieux ou personnages suspects à un nouveau fait et de réaliser certaines actions. Cela va rythmer toute la partie.

Une fois le jeu débuté, on lance la bande son, un personnage retourne secrètement la carte indice 90 et le jeu débute via le premier échange de sms. Ensuite, et durant toute la partie, il n’y a que votre imagination qui va faire le reste. Vous allez discuter, échanger, être d’accord ou non avec les autres personnages, faire des choix, dévoiler ou non vos secrets… Bref, durant les 90 minutes vous allez créer votre propre histoire et converser pour retrouver Alice. Bien entendu les relations créées en amont ainsi que les différents protagonistes vont entrer en jeu. En jouant votre personnage vous allez peut-être vous engueuler avec un autre, ou vous soutenir, parler de sujets graves en lien avec la disparation d’Alice telle que la fugue, l’enlèvement et j’en passe mais aussi avoir d’autres sujets plus légers. C’est vraiment vous qui allez tout créer et les cartes indices que vous allez révéler vous vous emmener vers telle ou telle piste et vous permettre de diriger vos investigations vers des lieux ou personnages (cartes présentes sur la table).

Enfin, une fois le jeu terminé vous aurez une phase de débriefing avec l’écoute des messages vocaux et une carte débrief vous posant quelques questions sur votre expérience. Prenez aussi bien le temps de débriefer, c’est important.

J’espère avoir été clair car ce n’est vraiment pas facile à décrire comme jeu, il y a 48 pages d’explications (avec pas mal de redites tout de même) donc il faut bien s’accrocher surtout en tant que modérateur qui doit bien connaitre les règles.

Passons maintenant au ressenti du jeu et ce que j’en pense (ainsi que le groupe qui m’accompagnait). Franchement, il nous a bluffé, notamment sur ce qu’il peut créer. Commençons par la bande son qui vous accompagne. Elle vous immerge bien dans l’ambiance, il y a des variations dans les intensités, dans les mélodies, ce qui fait que dès le début, on rentre dans le jeu et notre personnage. Elle est indispensable pour jouer et franchement c’est une super création qu’on aurait envie de réécouter, posé dans son canapé.

Je vous conseille tout de suite de ne pas jouer avec n’importe qui, il faut que les personnes qui vous accompagnent sachent dans quoi elles s’embarquent, je pense aussi que c’est plus simple si vous connaissez les joueurs surtout pour parler de sujets plus noirs. Jouer aussi avec des joueurs qui acceptent le role play, sinon cela risque d’être compliqué. Il faut vraiment rentrer dans le personnage pour que l’immersion soit totale. Je vous conseille d’ailleurs d’y jouer à 5 pour plus d’interactions, j’ai peur qu’à 3 joueurs le rendu ne soit pas le même du fait de liens entre personnages moins nombreux. Je n’avais jamais joué un jeu comme celui-ci. On se retrouve proche du jeu de rôle (mais sur une durée plus courte). Il s’agit véritablement d’un OLNI (Objet Ludique Non Identifié) qui vous emporte dans un scénario prenant, on joue à fond notre personnage tout en tentant de découvrir la vérité sur la disparition d‘Alice tous ensemble. Tout passe par notre imaginaire, par les réponses que l’on peut se faire les uns aux autres. Il faut avoir de la répartie pour donner du rythme mais il faut aussi accepter qu’à certains moments, la conversation soit mise en standby sans qu’il ne se passe grand choses avant une nouvelle carte indice. D’autres cartes sont aussi présentes dans le jeu : les cartes recherches qu’il faut utiliser avec parcimonie et qui permettent de vous donner des informations supplémentaires pour induire de nouveau la conversation si vous vous sentez à sec. Le mieux étant que ça soit vous qui imaginiez tout le scénario. On ne s’en est pas servi même si on aurait peut-être dû à une ou deux reprises où le jeu nous a semblé plus lent. A contrario, il faut aussi accepter que le jeu parte dans tous les sens à certains moments, que les conversations s’entrecroisent et qu’il y ait plusieurs idées à la minute.

Le jeu est plutôt dingue dans ce sens. Et je crois que le plus fou a été au moment de découvrir nos messages vocaux en fin de partie. Nous les avons créés en amont sans trop savoir où cela allait mener et le final est détonnant par rapport au récit que nous avons vécu.

Il s’agit d’un jeu « conçu pour un one shot » mais vous pouvez tout de même y rejouer. Je m’explique. Je conseille vivement de ne pas rejouer avec le même groupe mais avec d’autre joueurs pour orienter l’histoire différemment. Le jeu est d’ailleurs fait dans ce sens où vous choisirez au hasard les cartes indices : il en existe 3 différentes pour chaque timer, il en va de même pour la carte finale car le jeu propose 3 fins différentes.
De mon côté, connaissant maintenant le déroulé du jeu, j’ai vraiment envie de refaire une partie avec d’autres joueurs, et je pense que le jeu serait encore meilleur maintenant que j’ai tout intégré sur le déroulé. Au regard des joueurs, des éléments de jeu et de vos choix, chaque partie sera donc différente mais tout est extrêmement coopératif ce qui rend le récit palpitant. Franchement, ce jeu m’a mis une petite claque, je n’ai pas encore vu de jeu comme celui-ci d’où mon terme d’OLNI. C’est un gros coup de cœur et si vous avez de l’imagination et que vous vous sentez capable de jouer un rôle, je ne peux que vous conseiller de tenter ce jeu, ou devrais-je dire, cette expérience que je qualifirai de troublante par moment et générant des émotions diverses.
Et vous savez quoi ? Une extension devrait sortir cette année avec de nouveaux lieux, de nouveaux personnages pour encore plus de rejouabilité.
Et vous voulez une dernière info ? Paramount aurait signé des droits pour réaliser une adaptation de ce jeu en film.



L’ÉQUIPE :

Membres : Emmanuel, Anne-Laure, Loïc, Julie et Adrien
Temps : 125 minutes
Indices : /
Date : 5 janvier 2024

 


L’ÉDITEUR :

OriGames 
Tarif : environ 18 €
Crédit illustrations : ©OriGames
Tous nos tests chez OriGames
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En Eaux Troubles – Origames / IDventure [Jeu de société]

MISSION :

Qu’est-ce qui pourrait pousser quelqu’un à assassiner un joueur de football ? Quand celui-ci pèse plusieurs millions d’euros, ce ne sont pas les raisons qui manquent : corruption, jalousie, fans mécontents…
Le journaliste Carl Notebeck a bien essayé de découvrir la vérité mais le voilà à présent dans la liste des principaux suspects ! C’est donc à vous qu’il a confié son dossier d’enquête. Seul ou avec vos amis, c’est à vous de démêler le vrai du faux parmi tous les indices à votre disposition.
L’affaire est désormais entre vos mains !

Acheter En Eaux Troubles chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 90 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les nombreux documents
  • Le principe non linéaire
  • Les sites créés pour le jeu

Les points négatifs :

  • Certains liens difficiles à faire

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant se retrouver dans la peau d’un inspecteur
  • Pour les férus d’enquête

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable
  • Pas de destruction de matériel

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de nouveau avec une affaire de chez Origames. En eaux troubles et la 3ème du nom de la gamme Scène de Crime puisque que, précédemment, l’éditeur a aussi sorti Les flammes d’Adlerstein et Meurtre de Sang froid. Nous n’avons pas encore eu le temps de tester ces deux premiers opus mais nous avons pu jouer, il y a quelques mois, Opération Eclipse : Le casse impossible. Tous ces scénarios sont élaborés par IDventure dont nous avons aussi testé un casse-tête en bois, Nautilus, qui est au top et monté leur krytex, lui aussi en bois.

Bref, on connait déjà un peu de quoi sont capables les équipe d’IDventure.

Dans ce jeu, on se retrouve face à une véritable enquête. Vous aurez plein de documents à analyser : photos, discussions sur les réseaux, rapports d’autopsie, analyses, relevés en tout genre. Bref, beaucoup de documents papiers pour vous immerger dans votre enquête, mais aussi pas mal d’utilisation de l’outil informatique puisque plusieurs sites ont été créés spécialement pour l’occasion.

Le jeu est clef en main, pas de règles, pas de consigne : vous recevez tous ces documents d’un journaliste et le but est de l’innocenter et trouver le véritable coupable du meurtre d’un footballeur professionnel. Pour cela, il a commencé à vous dresser une liste de suspects. Vous pourrez en rajouter au fil de vos découvertes, mais il faudra surtout les écarter un par un en trouvant leur alibi.

Il s’agit d’une enquête et je vous ai dit qu’il y avait une multitude de documents, cela prend donc du temps de tout lire, tout analyser, tenter de recouper les informations, faire des recherches. On découvre aussi des mobiles pour beaucoup. Certaines personnes sont alors vite rayées de la liste des suspects, car les liens sont assez simples à faire. Pour d’autres, cela se corse car les recoupements sont plus difficiles, il faut vraiment bien appréhender l’histoire de fond et chacun des personnages pour comprendre les jeux de pouvoir, les relations entre eux.

Je vous conseille vivement d’être plusieurs autour de la table pour réaliser cette enquête car je l’ai réalisée seul et j’ai mis pas mal de temps, plus qu’indiqué sur la boite, mais finalement comme il n’y a pas de limite vous pouvez faire durer la partie comme bon vous semble. Seul, il est impossible de jouer en parallèle. Et à plusieurs cerveaux, on recoupe mieux certaines informations. Néanmoins, certains alibis sont faciles à trouver et les derniers vont vous donner du fil à retordre.

Il faut tout regarder dans le moindre détail et jouer un véritable rôle d’investigateur pour mettre la main sur le coupable. C’est bien réalisé même si, parfois, je pense que le détail est bien trop précis ou du moins pas tout à fait clair. Je ne peux pas vous dévoiler le type de documents que l’on a ni les informations à trouver pour ne pas vous spoiler. Vous devrez emmètre vos hypothèses sur ce drame, et déterminer ce qui s’est passé.

Dans l’ensemble, c’est plutôt très bien fait, j’ai pris plaisir à découvrir cette histoire, faire les liens notamment entre les personnages comme un inspecteur pour déterminer les relations et trouver les alibis.
Alors, je n’ai pas précisé, mais pas besoin d’avoir fait les précédents opus pour se plonger dans celui-ci, vous l’aurez compris vu que nous ne les avons pas tous faits nous-même. On ne peut bien évidemment pas y jouer deux fois, néanmoins aucune destruction de matériel ne se passe dans ce jeu.

On espère maintenant voir la sortie d’un prochain scénario de la gamme qui ne devrait pas tarder car IDventure à déjà sortie une 4ème boite de ce type en Allemagne, elle devrait donc bientôt arriver en France.



L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 125 minutes
Indices : 1
Date : 27 Septembre 2023

 


L’ÉDITEUR :

Opération Eclipse – Le Casse Impossible – Origames / IDventure [Jeu de société]

MISSION :

Le monde est menacé par un piratage informatique massif orchestré par le cartel de Zipacna. Pour voler les fonds destinés aux hackers, il faudra s’introduire dans la banque du cartel ! Pour mener à bien votre mission, recrutez des agents et pilotez-les en temps réel grâce à une application (Telegram, Whatsapp). Mission en Temps Réel (MTR) est un nouveau concept de jeu développé par iDventure (Les Flammes d’Adlerstein) qui vous entrainera encore plus loin dans l’immersion !

Acheter Opération Eclipse chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 17 ans
DURÉE : Environ 90 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATIONS 80%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un bon déroulement du jeu dans l’ensemble
  • Beaucoup de documents
  • Un jeu plutôt fluide
  • Une histoire qui se construit sous nos yeux

Les points négatifs :

  • Pourquoi une boite si épaisse pour de simples feuilles ? Une pochette suffirait
  • Un bug en fin de jeu
  • Le fait d’utiliser des mots très précis pour répondre

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour changer des enquêtes de meurtres ou disparitions

ASPECTS PRATIQUES :

  • Besoin de WhatsApp ou Telegram
  • Jeu réutilisable

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après une journée riche en escape, on décide de se lancer dans ce jeu, tranquillement à la maison. Dans Opération Eclipse, le but est de remplacer le chef des opérations d’un casse qui malheureusement ne pourra pas assurer sa mission. Il nous laisse à disposition tous les documents nécessaires et les coordonnées de ses 3 agents sur le terrain. Le but est donc de comprendre le mode opératoire du casse, de se l’approprier et de guider les agents pour que chacun accomplisse ses missions. Pour cela, il faudra avoir un téléphone et rentrer les contacts via WhatsApp ou Telegram pour communiquer avec eux à tour de rôle, le but étant de communiquer avec plusieurs membres de l’organisation pour avoir un effet un peu plus réel.

Vous avez donc une multitude de documents à votre disposition, quand on voit le nombre dès le départ, on se dit que ça va être chaud de tout boucler en 90 minutes : plan de la banque, cartes, informations sur des objets, photos, post-it etc, on peut vite s’y perdre. Il faut d’ailleurs dans un premier temps essayer de faire des regroupements tout en identifiant les tenants et aboutissants du casse que nous allons mener. On comprend assez bien les grandes lignes, via un document notamment, sans pour autant tout saisir, mais c’est au fil du jeu que tout s’éclairci pour arriver au final.

Le jeu est assez bien construit puisque, au fur et à mesure, vous aurez des interactions avec les autres personnages sur place et tout va bien s’enchainer (Il est conseillé, par l’auteur/éditeur, d’avoir chacun son portable pour jouer, mais à deux nous n’en avons pas vu l’utilité). Impossible de résoudre une partie du jeu avant une autre, car les différents sms arrivent progressivement en fonction de votre avancée et des directives que vous allez donner. Le jeu est donc rythmé par les différents protagonistes. Il est ainsi plutôt linéaire dans l’ensemble et je ne conseille d’ailleurs pas de le jouer à plus de trois personnes. Il y a tout un stratagème et une véritable organisation avant de pouvoir rentrer dans la banque et nous avons trouvé ça assez plaisant. En revanche, l’envoie des vidéos via nos agents sur le terrain ne m’ont pas paru très utiles, je pense que cela est fait pour rendre une meilleure immersion, mais cela ne nous a pas réellement convaincus.

Pour ce qui est des énigmes, on découvre pas mal d’observation, il faut être attentifs aux moindres détails et surtout faire des liens entre les différents éléments. La réflexion est donc aussi assez importante. De plus, vous avez des documents, mais il faudra aussi se servir d’internet et autres outils utilisable via votre smartphone. Je vous conseille d’avoir un ordinateur à portée de main ce qui vous aidera dans la fluidité de vos recherches. Les énigmes sont assez variées dans l’ensemble. On tombe face à des grands classiques du genre avec des éléments de jeu que l’on rencontre assez souvent dans ce type de propositions. C’est plutôt simple au global même si quelques énigmes sont plus singulières sans pour autant être difficiles, mais c’est surtout très efficace. Je pense que ce jeu s’adresse néanmoins à des joueurs habitués de ce type de propositions car il faut réussir à faire le tri. Néanmoins, au besoin, un quatrième agent est aussi présent, prêt à vous donner les indices pour vous débloquer.

Vous l’aurez compris, pour jouer en temps réel, vous aurez à faire à des chatbots qui vous envoient des réponses en fonction de votre avancée et de ce que vous leur écrirez. C’est là qu’est la limite du jeu. Les chatbots répondent à des séquences de mots précises donc cela peut amener à une perte de temps car on peut penser que l’on n’a pas la bonne réponse. Pour prendre un exemple, nous avons employé le mot « couper » à la place d’ « éteindre » ce qui a fait que le jeu n’a pas pris en compte notre réponse qui pourtant était la bonne. Nous avons dû utiliser un indice car nous avons cru faire fausse route. Donc attention, soyez bien précis dans les termes utilisés et faites plusieurs tentatives pour ne pas vous gâcher l’expérience de jeu, surtout qu’il n’y a pas de système de points ou de temps, donc on peut tester des réponses autant que possible. Enfin, à noter que nous avons eu un bug sur la dernière énigme, notamment avec l’agent alpha pour avoir un indice qui ne nous a jamais aidé finalement.

Nous avons vécu une expérience globale très intéressante durant deux heures, mais qui a été entaché de petits incidents dû à l’utilisation des chatbots et donc de la technologie qui n’est pas sans faille. Néanmoins, nous avons trouvé le jeu agréable, plutôt fluide et varié. Il se démarque par le fait d’avoir cette sensation de réel via les bots qui répondent à vos messages mais surtout par le fait de ne pas juste réaliser une enquête (comme on peut en faire souvent) mais bien mettre en place une organisation et coordonner une équipe. On attend maintenant de tester d’autres jeux car on sait que d’autres enquêtes ont vu le jour précédemment comme « Les Flammes d’Adlerstein » ou « Meurtre de Sang Froid » que nous n’avons pas encore eu l’occasion de tester, réalisés aussi par IDventure et dont nous avons eu plusieurs retours positifs ainsi que leurs escapes box en bois qui ont l’air super !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo
Temps : 120 minutes
Indices : 2
Date : 28.12.2022

 


L’ÉDITEUR :

Fièrement propulsé par WordPress | Thème : Baskerville 2 par Anders Noren.

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