La Cabane – Mind Trap – Serris (77)

MISSION :

Votre voiture vient de tomber en panne au milieu de la forêt : plus d’essence… Votre téléphone portable n’a pas de réseau pour appeler un dépanneur. Seule option : partir en quête d’une maison avec un téléphone fixe. Mais la nuit tombe…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’ambiance légèrement oppressante réussie
  • L’ambiance sonore
  • Une vraie réflexion pour une salle dans ce thème
  • Gameplay fluide
  • Les jeux de lumière

Les points négatifs :

  • Un mécanisme un peu retord

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les courageux
  • Pour une première expérience en salle horreur/frissons

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui, nous sommes de retour dans une enseigne que vous connaissez bien si vous avez l’habitude de nous lire, et que nous aimons bien : MindTrap. Nous voilà donc enfermés dans une cabane peu accueillante dont il va falloir nous extirper rapidement. Très vite, le ton est donné, que cela soit par les décors, la lumière ou l’ambiance sonore, on a bien la confirmation qu’on n’est pas ici pour faire griller des chamallows. Malgré ses quelques années d’existence, il s’agit d’une salle qui, sur les aspects techniques, vieillit très bien et fait totalement le job d’un point de vue immersion. On insistera particulièrement sur la narration, portée par une entité, qui se trouve régulièrement appuyée par des effets visuels et sonores.

La mise en situation est donc très bonne, oppressante, mais pas horrifique non plus et constituera une première expérience idéale pour ceux qui auraient peur de se frotter à cette thématique. Le choix des énigmes est opportun et elles sont bien en rapport avec le scénario. Nous tenons d’ailleurs à souligner que la plupart du temps cette partie réflexion est allégée les salles horreur/frissons, la peur étant un bon levier contre la lucidité et la cohésion des équipes, mais ici il n’en est rien et il faudra garder son calme pour mener à bien les résolutions qui, à ces conditions, seront abordables.

L’interaction avec notre GM est également bien pensée et celle-ci intervient ponctuellement pour doser notre avancement, toujours de manière intelligente et en apportant un petit plus. Le seul petit point de difficulté est à relever du côté d’un mécanisme un peu retord que nous avons dû manipuler à deux pour en venir à bout. La Game Mistress nous expliquera qu’il s’agissait du mécanisme de secours, un peu plus dur à ouvrir, le primaire ayant été cassé par une équipe précédente. Rien d’anormal de ce côté, ça fait partie de la vie d’un escape et on l’entend tout à fait.

La Cabane est une agréable surprise pour nous. Certes, il s’agit d’une création de Labsterium ce qui est synonyme de qualité, mais on se demandait si, avec ses 4 années d’existence et face aux deux dernières excellentes nouveautés de l’enseigne que sont l’Académie de magie et Gentlemen Agency, on ne serait pas déçus. Eh bien il n’en a rien été, La Cabane reste une salle vraiment sympa à jouer et, si elle n’a pas les deux ou trois effets wahou des aventures citées dans la phrase précédente, elle occupe un créneau intéressant qui est celui de proposer une salle angoissante, mais pas trop, avec un environnement de qualité et une bonne dose de réflexion. Prochaine destination chez MindTrap : La mine !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A INGRID :

« Nous avons aimé l’ambiance de la salle, les décors et la fluidité dans les énigmes. L’histoire est cohérente jusqu’à la fin. Un peu d’adrénaline sans grosse frayeur. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Ingrid, Marion et Adrien
Temps : 50 minutes
Indices : 1
Date : 01.05.2022

 


L’ENSEIGNE :

MindTrap
Ville : Serris
Tarif : de 21 à 33 € par joueur
Crédit illustrations : ©MindTrap
Tous nos tests de cette enseigne

Gentleman Agency – Mind Trap – Serris

MISSION :

Après tant d’effort, vous voilà fraichement diplômé de la Gentleman Agency, L’élite de l’agence de renseignements indépendante. Vous pensiez prendre des vacances bien méritées en attendant votre première affectation ? Erreur !! L’agence de Serris ne répond plus ! Il ne reste plus que votre équipe pour tenter de la secourir.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série / Film / Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 4 à 10 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Super interface avec la GM
  • Des beaux objets
  • Des manipulations inédites
  • La déco de la première partie
  • Nos accessoires
  • Les énigmes sympas
  • La coopération
  • Le Game Mastering réactif
  • Salle plutôt fluide

Les points négatifs :

  • La déco de la seconde moitié en deçà de la première
  • Le meuble suédois
  • L’orage de la veille qui nous a empêché de juger la bande son

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les futurs Eggsy, Merlin, Galahad et autres
  • Pour ceux qui ont toujours envié à James Bond ses gadgets
  • Pour ceux qui aiment la coopération

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non (Covid)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après un samedi agité par de violents orages, nous décidons d’aller nous détendre chez MindTrap avec la Gentleman Agency, d’autant plus que c’est pour nous l’occasion de rencontrer les Serial Escapers pour la première fois en réel ! Exceptionnellement, nous ne noterons d’ailleurs par l’aspect sonore, le système audio ayant été victime des intempéries de la veille. On aurait tellement aimé entendre un survitaminé « Saturday Night’s Alright for Fighting » d’Elton John juste pour le délire !

Après un sympathique accueil, notre agent de liaison nous briefe, nous équipe d’accessoires à la Kingsman, et c’est parti pour le sauvetage de l’agence de Serris. D’emblée le décor est très immersif, on se croit vraiment dans une boutique anglaise faisant office de couverture pour l’antenne locale de la Gentleman Agency, il y a de tout, costumes, parapluies, nœuds papillons, souliers, tableaux au goût… anglais, bref, mission accomplie pour la restitution de cette ambiance, bien accentuée par quelques manipulations originales et plaisantes à effectuer. Les mécanismes sont le point fort de cette aventure avec une qualité constante là où l’immersion baisse un peu de niveau dans la seconde moitié du jeu.

Cette deuxième partie n’est pas mauvaise, loin de là, avec sans doute les deux plus beaux objets que vous aurez à manipuler et encore une fois totalement dans le thème, avec l’introduction d’un peu d’interactivité bienvenue de la part de notre Nemesis, mais avec une déco moins prononcée qu’au début et un meuble suédois moins qualitatif, surtout vis-à-vis du secrétaire ancien de l’autre côté de la pièce. Malgré ça, cette partie de l’expérience est pourtant celle qui a transformé deux d’entre nous en vrais gosses oubliant même de fouiller, elle a donc son charme, on aurait juste aimé que le curseur soit un peu plus poussé sur le décor.

Tout au long de l’aventure, les accessoires de super agents dont nous avons été affublés trouvent leur utilité à point nommé et de façon assez naturelle et ça c’est un plus dans l’immersion du joueur. Le mode de communication avec notre Game Mistress est aussi tout à fait adapté au contexte et en plus il a été intelligemment intégré au scénario pour être plus qu’un simple outil de communication.

Nous avons passé un très bon moment à la Gentleman Agency, qui est une salle homogène nécessitant une bonne dose de coopération mais pour laquelle on vous conseille de ne pas être plus de 4 pour la vivre pleinement dans les meilleures conditions. En plus d’avoir réussi à nous divertir, elle restera également pour nous une salle particulière puisque l’occasion enfin, suite à tous ces confinements, de pouvoir jouer ensemble en réel avec les Serial, après tant d’heures passées par visio interposée. Après l’ile et l’académie de magie, il ne nous reste plus qu’à venir tester la cabane et le mine aux secrets, ce qui ne devrait pas tarder.


L’ÉQUIPE :

Membres : Saol, Yo, Fafa, Adrien & Snow
Temps : 40 minutes 43 secondes
Indices : 1
Date : 21.06.2021

 


L’ENSEIGNE :

MindTrap
Ville : Serris
Tarif : 21 à 33 € par joueur

Crédit illustrations : ©MindTrap

L’Académie de Magie – Mind Trap – Serris (77)

MISSION :


Les élèves de la Maison Cerfelierre ont encore frappé et c’est vous, de la maison Cornefeu, qui êtes accusés ! Le directeur de l’académie de magie vous a expulsé, votre départ est dans une heure ! Vous pouvez soit faire vos bagages, soit profiter de ce laps de temps pour déjouer le terrible complot qui menace le monde de la magie !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Série/Film/Roman
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour les fans du sorcier à cicatrice
  • Pour ceux aimant la disparition des cadenas
  • Pour petits et grands

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Zéro Cadenas
  • Des mécanismes innovants
  • L’impression de se retrouver dans la série à succès

 

Les points négatifs :

  • Une manipulation sympa qu’une seule personne pourra effectuer
  • Des briefings qui se gênent avant la salle

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour chez Mind Trap après être sorti de « L’île » qui nous a fait forte impression en termes d’énigmes. Ici les gérants nous ont promis une forte immersion pour cette salle… et il est vrai que c’est très bien réussi.

Suite à une présentation du scénario qui mériterait d’être plus jouée de la part de notre Game Master, nous entrons dans l’une des salles communes d’une maison d’une école de sorcellerie. Vous devinerez laquelle mais nousneprononceronspassonnom ! Les décors sont typiquement ceux que l’on recherche, c’est-à-dire un milieu chaleureux. La suite de l’aventure l’est tout autant. Ici, les énigmes ne sont que manipulations et magie. Deux effets magiques particuliers et jamais vus jusqu’ici nous emportent dans ce milieu et nous nous prenons à ne plus être de simples moldus mais de véritables étudiants allant passer leur B.U.S.E.S ! La suite de l’aventure est tout aussi féerique : nous devons avancer avec prudence en suivant coup sur coup des indications et indices cachés et griffonnés par ci par là ! Quand je vous dis que l’on s’y croit : potions, magie, formules et autres références que tous les fans reconnaîtront ! Tous les ingrédients sont là pour avancer et ainsi éviter l’exclusion de l’école : défi que nous réussissons car le « Harry » qui sommeille en nous s’en sort toujours à la fin de chaque histoire !

Cette salle nous a vraiment charmés en tous points et nous vous conseillons vivement de vous y arrêter… Nous concernant, nous reviendrons dès que possible pour leurs autres scénarii sans aucune hésitation !

L’AVIS D’ANAELLE :

Un univers incroyablement immersif ! Des nouvelles technologies, des surprises, une ambiance au top. J’ai adoré !

L’ÉQUIPE :

Membres : Olivier, Adrien, Anaelle, Yo
Temps : 51 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 86ème salle jouée par Adrien, 27ème salle jouée par Yo
Date : 23.02.2020

 

L’ENSEIGNE :

Mind Trap – https://mindtrap.fr/
Ville : Serris
Tarif : De 21 à 33€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Mind Trap

Opération Utopia – Mind Trap – Serris (77)

MISSION :


L’île légendaire d’Utopia, à jamais introuvable, est sur le point d’être retrouvée ! En effet, vous avez eu connaissance d’un lieu caché qui révélerait aux plus téméraires et aux plus malins son emplacement, encore faut-il en ressortir vivant…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour les cérébraux
  • Pour ceux étant axés sur les énigmes et casse tête

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La multitude de casse tête et jeux de chiffres
  • Une très belle console

 

Les points négatifs :

  • Le titre et la photo de présentation qui nous laissent à penser que l’on va être sur une île, même si en creusant le scénario on se rend compte que non.

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Première venue à Mind Trap et on décide de commencer par leur salle la plus difficile… 16% de réussite ! Nous avons intérêt à être bien réveillés en ce dimanche matin…

Suite à un accueil peu conventionnel, que nous qualifierons d’anecdotique, nous passons outre et le briefing peut commencer… Ok, nous devons récupérer les plans de l’île pour une future salle qui sera la suite directe à cette aventure (notons qu’il existait une précédente salle à cette aventure en 3 volets dans l’ambiance de la série télé 3%).

En entrant dans la salle, nous comprenons rapidement que la fouille ne sera pas l’axe principal ici. Non, ici, c’est bien le cerveau qu’il faut mettre en mode machine. Il faut enchaîner les résolutions d’énigmes les unes après les autres dans ce décor épuré, très épuré ! Nos méninges chauffent et nous sommes guidés par cette intelligence artificielle qui doit même prendre plaisir à jouer avec nous à un moment. Notre avancée se fait sans encombre et la deuxième partie du jeu nous met encore à rude épreuve face à une machine vraiment bien réalisée. La coopération est indispensable du fait que nous réfléchissons tous de manières différentes et donc nous avons tous des idées à proposer pour résoudre chacun des problèmes qui se dressent devant nous. Quelques manipulations demandent d’ailleurs cette même cohésion de groupe pour bien se coordonner.

Bref, vous avez compris, ici il ne s’agit quasiment que de casses têtes qui pourraient en rebuter certains vu que l’immersion et la partie fouille ne sont pas des plus marqués. Et vous savez à quel point j’ai envie d’être immergé dans un lieu. Pourtant j’ai adoré, car j’aime particulièrement aussi les salles où l’on doit tout enchaîner sans temps mort : ce qui est le cas ici.

Nous signons un très beau temps pour une salle avec si peu de réussite. Nous reviendrons d’ailleurs très vite pour tester l’un de leurs scénarii plus immersifs.

 

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Aurélien, Nghi, Yo, Adrien
Temps : 46 minutes 43 secondes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 83ème salle jouée par Adrien, 26ème salle jouée par Yo
Date : 26.01.2020

 

L’ENSEIGNE :

Mind Trap – https://mindtrap.fr/
Ville : Serris
Tarif : De 21 à 33€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Mind Trap

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