L’Expérience Interdite – HintHunt – Paris 3ème (75)

MISSION :

Sous l’égide d’une mystérieuse agence AURA, des scientifiques de tous horizons se livrent à de multiples expériences au sein d’une base scientifique secrète pour tenter de développer un sérum décuplant les capacités mentales et physiques humaines.
Galvanisés par la réussite de leur dernière expérience sur des animaux, les scientifiques décident de réaliser des tests sur des humains « consentants ». Pour réaliser cette expérience, nous aurons besoin de plonger les volontaires dans un coma artificiel profond, ralentissant leurs fonctions cérébrales et leurs fonctions vitales à un stade jamais atteint auparavant.
Nous recherchons donc des cob…volontaires pour échanger quelques précieuses heures de leur temps afin de tester ce nouveau dispositif médical, le dédommagement sera bien sûr conséquent !
Vous aurez donc rendez-vous au sein de notre laboratoire, serez-vous prêts pour cette expérience incroyable ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Médical
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’idée du scénario…
  • De bonnes idées…
  • La 1ère partie du jeu

Les points négatifs :

  • … mais on aurait aimé que ça aille plus loin encore
  • La 2nde partie moins originale
  • Une énigme trop longue et à gérer seul
  • Un léger bug

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant vivre une expérience de mort imminente

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour chez hinthunt, après avoir réalisé le secret du Pirate il y a tout juste un an. On retrouve donc les locaux de l’enseigne et notre Game Master du jour nous emmène rapidement dans le sous-sol, au calme, pour nous expliquer la mission du jour. Nous allons être plongés dans une sorte de coma profond à la limite du basculement entre la vie et la mort pour vivre une expérience de mort imminente : alléchant programme pour lequel nous nous sommes portés volontaires. Est-ce que notre aventure va ressembler au film du même nom que cette salle ? En tout cas, notre Game Master nous embarque dans son histoire et on peut dire que la thématique a le mérite d’être originale. On se dit qu’il va falloir penser en dehors du cadre habituel et pourquoi pas traverser des murs vu que nous ne serons que des âmes durant un instant.

Après une petite mise en scène durant laquelle nous sommes attachés, sans vraiment d’intérêt, nous commençons notre expérience en nous retrouvant dans une sorte de laboratoire apocalyptique mais ayant tout de même pas mal de technologie fonctionnant très bien. On comprend ce qui se passe ici en projetant notre regard vers l’extérieur et il s’avère qu’au cours de notre avancée, on trouve les idées assez bonnes encore une fois, à la limite entre la zone « virtuelle » dans laquelle nous sommes plongés et la réalité juste de l’autre côté. Je reste énigmatique pour ne rien vous dévoiler de cette dualité. L’idée des décors est donc originale, mais on aurait aimé plus de folie encore sur cette thématique hors du commun, il y a de bonnes idées mais qui auraient pu être poussées plus loin encore car trop classiques finalement.

Pour ce qui est des énigmes, on comprend aussi assez rapidement que le jeu ne va pas être linéaire, de la fouille il y en a un peu bien entendu pour se mettre en jambe puis les objectifs se divisent donc le groupe aussi. Commençons par l’une d’entre elle qui, selon moi, mets un coup de frein direct au gameplay. En effet, cette énigme mobilisera une ou deux personnes pendant un bon bout de temps… dans l’idée elle n’est pas forcément complexe, on comprend ce que l’on attend de nous, mais dans la réalisation ce n’est pas une mince affaire. Si bien, que l’un des deux grooms l’a refourgué à l’autre qui a passé toute la 1ère partie à tenter de la résoudre pour finalement finir en même temps que les autres qui eux en ont résolu un sacré paquet en même temps. On peut donc le voir sous deux aspects : soit du côté challenge, soit du côté « je viens de louper la première moitié de la salle »… chacun se fera son avis ! De notre côté, on a les deux versions chez les deux grooms…

Les autres énigmes en parallèle de celle-ci sont donc moins difficiles à appréhender car plus classiques : un peu d’essai/erreur, un peu de logique et d’organisation, de l’observation et tout ça roule assez bien pour avancer efficacement. Les idées de déclenchement sont d’ailleurs ingénieuses au sein de l’histoire, même si finalement, à part ces quelques déclenchements en dehors du cadre, celle-ci n’est pas vraiment ressentie dans le jeu. On passe ensuite dans une autre sphère du jeu via une énigme à teneur subliminale. Cette seconde partie du jeu est d’ailleurs beaucoup plus classique, plus courte et ne nous a pas réellement fait vibrer même si une certaine pression s’est fait ressentir en fin de jeu.

Nous avons donc passé un bon moment dans cette salle mais il est vrai qu’au regard de la thématique annoncée nous nous attendions à plus d’innovation. Il y a de bonnes idées, notamment dans ce que l’on pourrait appeler un effet à la « Stranger Things », mais cela manque d’une certaine folie ou du moins d’une réflexion plus poussée pour aller encore plus loin dans l’univers. Néanmoins, notons, pour ceux qui nous suivent assidument, que cette fois, nous n’avons pas eu de problème de game mastering dans cette salle qui n’est pas que piloté informatiquement et que le scientifique nous ayant accompagné tout au long de notre session a bien suivi cette expérience.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A SAMI :

 » L’Ambiance de cette salle est sympa. Pour certaines énigmes, celles-ci sont un peu complexes quand on n’est pas habitués »


L’ÉQUIPE :

Membres : Samy, Julie, Sorithy, Yo et Adrien
Temps : 54 minutes 00
Indices : 4
Date : 03.07.2021

 


L’ENSEIGNE :

HintHunt Paris
Ville : Paris
Tarif : de 22 à 32 € par joueur
Crédit illustrations : ©HintHunt
Tous nos tests chez Hint Hunt

Le secret du pirate – HintHunt – Paris 3ème (75)

MISSION :

Hissez la grand’voile, souquez les artimuses ! Le bateau du célèbre pirate Henry Every vient juste d’être retrouvé. Depuis 300 ans, on dit que le mystérieux saphir du capitaine est toujours enfermé quelque part…remettez ce bateau hanté sur les flots et partez à l’aventure ! Mais attention, vous n’avez qu’une heure sans quoi le fantôme du capitaine décidera de vous enfermer à tout jamais dans son navire.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Pirates
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 78%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Disponible en 3 salles
  • Les décors
  • Les énigmes cohérentes en lien avec le thème
  • L’effet wahouuuuu

Les points négatifs :

  • Notre GM du jour
  • Un élément réutilisable 2 fois
  • Une confusion possible niveau game design

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les marins d’eau douce
  • Pour découvrir un monde de piraterie digne d’un parc d’attraction

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

On enchaine notre 6ᵉ salle de la journée avec HintHunt pour découvrir le Secret du Pirate. Notre périple commence dans un immeuble parisien, au deuxième étage, où l’on ne s’attend pas à trouver une enseigne d’escape game. Nous sommes bien accueillis et notre Game Mistress nous déroule son brief. Malheureusement, lorsqu’elle nous raconte l’histoire d’Henry Every, elle n’arrive pas à nous transporter alors que tout est fait autour pour nous mettre dans l’ambiance vu que nous sommes assis au pied du bateau dans une certaine pénombre. L’immersion initiale n’est donc pas au rendez-vous au niveau de l’histoire, mais nous ne nous arrêtons pas à cela et débutons l’aventure.

Nous entrons donc dans le bâtiment de ce pirate et le décor est vraiment top, tout en bois avec un beau mobilier, un super mécanisme de poulie pour l’ancre, on peut même voir à travers les fenêtres de la cabine le port dans lequel nous sommes amarrés et ensuite, avec notre avancée, l’océan sur lequel nous naviguons. Il n’y a vraiment rien à redire sur ce point. La suite de l’aventure sera tout aussi merveilleuse en termes de décors lorsque nous arrivons à notre point de chute. C’est d’ailleurs un énorme effet wahouuuuu qui s’offre à nous, une chose que nous n’avions jamais vu en France et que l’on attendait depuis longtemps. Surtout que, bien plus qu’un élément d’immersion, il est utile, mais bien entendu je ne peux en dire plus, toutefois je vous conseille de réserver cette aventure rien que pour cet élément même si vous n’aimez pas forcément les ambiances pirates. Allez, pour vous donner encore plus envie, je dirais même que l’on se croirait à Disney dans l’attraction Pirate des Caraïbes et que l’on n’a qu’un regret, ne pas avoir rencontré Jack Sparrow lui-même, ou en l’occurrence Henry Every.

Pour ce qui concerne les énigmes, on retrouve pas mal de manipulations très sympathiques à réaliser tout au long du jeu, c’est d’ailleurs une de ses composantes principales même si la réflexion et la fouille ne sont pas en reste et complètent le traditionnel triptyque. Ces éléments de manipulation rajoutent indéniablement un plus à l’immersion. On découvre aussi quelques cadenas, mais bien intégrés et surtout pas anachroniques ce qui fait que toutes les énigmes sont plutôt cohérentes. Je dis « plutôt cohérentes » car, pour une manipulation, un élément sert deux fois ce qui nous a troublé, surtout quand notre GM nous dit dans le brief : « les clefs et codes ne servent qu’une fois » (ok elle n’a pas parlé d’éléments, mais ce dernier était à l’origine de l’obtention d’un code ce qui peut porter à confusion). Sinon pas de problème pour le reste qui s’intègre parfaitement dans le jeu, rien ne dénote.

Pour ce qui est du système d’indices, celui-ci est totalement automatisé et vous sera transmis par un livre virtuel dans le bureau du capitaine. Le principe est le suivant, vous êtes en autonomie, à vous d’aller regarder celui-ci si le cœur vous en dit pour vous aider ou non. Faites néanmoins attention, car une fois une énigme résolue, le grimoire ne met pas beaucoup de temps à vous donner l’indice pour l’énigme suivante vu que le système est automatisé (attention de ne pas tomber dessus par hasard). Au final, ce principe d’industrialisation du game mastering pourrait déranger, mais pas dans ce cas précis, à vous d’aller voir quand vous vous sentez vraiment bloqués, il vaut donc mieux bien se connaitre sur ce point. Ce système ne pose pas de problème à partir du moment où le Game master reste tout de même attentif à la session.

Et c’est là que tous les points positifs de cette salle vont tomber à l’eau si j’ose dire, de par un manque de suivi qui nous a gâché l’expérience, ce que nous regrettons. Bien entendu, cela ne vous arrivera peut-être pas, mais on relate ici notre propre expérience, et on ne le dira pas assez, mais une salle moyenne peut être transcendée par un super game master et inversement, comme ici, une superbe salle peut être gâchée par un mauvais maitre du jeu. Je m’explique, outre le fait que le pitch ne nous ait pas du tout emballé en début de session, nous arrivons dans un univers ultra sombre qui demande une lumière frontale constante sur notre tête. Sauf qu’au bout de 20 minutes, l’un d’entre nous a manqué de piles et sa lumière s’est éteinte, jusque-là pas de souci, on est compréhensif avec ce type de problème. Nous le signalons donc à notre GM à haute voix pour que discrètement elle en apporte une nouvelle à la porte du bateau pour pouvoir poursuivre l’aventure dans de bonnes conditions. Une fois, deux fois, trois fois… six fois, aucune réponse de notre GM. L’aventurier a donc fini son aventure sans lumière, toujours collé à un autre coéquipier pour y voir quelque chose, autant vous dire que pour lui les phases de fouilles n’ont pas été agréables. De plus un autre joueur, un peu grand, s’est pris le coin d’un élément de décors un peu bas sur le haut du crâne et le GM n’est pas non plus intervenu pour demander si ça allait. Et pour en revenir à la question de notre lumière lors du débriefing, la seule réponse de notre GM a été : « je ne vous aie pas entendu vous ne deviez pas avoir la voix qui porte assez ». Autant vous dire qu’une telle remarque ne me plait pas du tout au regard des 6 fois ou on a demandé de la lumière. Notre GM a continué à se justifier, pour enfin rajouter que c’était dommage que cela soit arrivé dans cette instance, car les deux autres salles de ce même scénario sont beaucoup moins sombres et que les lampes y sont moins utiles. Bref, on a eu ce fameux exemple du GM qui n’assume pas son erreur, où nous n’avons pas été très convaincus des explications et de notre côté on se questionne véritablement sur le fait que notre session ait été suivie, ce que nous regrettons.

Pour résumer, je pense que la salle est vraiment super, c’est d’ailleurs mon ressenti global et je pense qu’elle méritait même de rentrer dans notre top, mais notre expérience a été biaisée par une lampe défectueuse, ce qui en soit n’est pas un immense problème, mais non remplacée par la GM qui ne nous a vraisemblablement pas géré durant la session, ce qui est vraiment dommageable et fait que l’on a galéré dans cette salle trop sombre pour se déplacer avec une lumière en moins.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A SORITHY :

 » La salle d’attente est standard. Le GM ne m’a pas convaincu sur son histoire mais heureusement que la première pièce m’a transporté sur le navire et que le jeu a commencé. La deuxième pièce m’a émerveillé, par contre la troisième pièce m’a déçu, c’est dommage car je m’attendais à une montée en puissance sur les décors. Le design des énigmes m’a perturbé. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Sorithy, Adrien, Thomas & Yo
Temps : 45 minutes 00
Indices : 1
Date : 10.07.2021

 


L’ENSEIGNE :

HintHunt Paris
Ville : Paris
Tarif : de 22 à 32 € par joueur
Crédit illustrations : ©HintHunt

Sous-Marin – Mission DeepDown – HintHunt – Toulouse (31)

MISSION :

De retour de mission avec votre équipe, à bord du sous-marin U53, vous mettez cap sur New-York. Quand soudain, au beau milieu de l’océan, les moteurs s’éteignent. Votre sous-marin commence à sombrer dans les profondeurs. Plus vous sombrez, plus la pression monte… Vous avez une heure pour trouver le moyen de redémarrer le sous-marin et remonter à la surface avant d’épuiser vos réserves d’oxygène !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Catastrophe
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI si vous n’avez pas fait Mission Torpédo
NON dans le cas contraire

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : payant à proximité

Accès PMR : OUI

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour les fans d’USS Alabama
  • Pour ceux n’ayant pas peu de boire la tasse
  • Pour ceux voulant (re)découvrir cette salle

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • Un 2ème scénario dans un même lieu
  • Le fait de revenir mais sans pour autant que cela aide
  • 3 salles disponibles

Les points négatifs :

  • La gestion du jeu par l’ordinateur et non le GM : notamment le système d’indice

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à la mission Torpédo, qui se déroule dans le même sous-marin, nous réalisons dès le lendemain la mission Deepdown.

Je ne vais pas revenir trop longuement sur le fait que le Game Master rentre avec nous dans la salle et que les indices sont distillés par un ordinateur impliquant un temps mort dans le jeu quand, comme nous encore une fois ici, nous avons de l’avance.

Passons ces points négatifs vus dans le précédent article pour s’atteler à la mission du jour. Notre nouvelle Game Master est heureuse de nous accueillir et nous entrons rapidement dans le vif du sujet. Nous arrivons dans ce même décor, qui donc, nous est familier… mais est-ce vraiment une aide ? Et bien non, pas forcément puisque cela est plutôt déroutant. On fouille aux mêmes endroits, on se dit que ceci ou cela a déjà servi dans la mission précédente et donc ne resservira pas, alors qu’en fait si mais d’une manière différente. Bref ce n’est pas forcément une aide surtout que ce scénario est, selon l’enseigne, plus complexe. Attention à ne pas se méprendre, aucune énigme n’est identique à la mission Torpédo, vous retrouver les machines et le décor mais ne les utiliserez pas de la même façon ou vous en manipulerez certaines non utilisées précédemment et inversement. C’est une force de cette salle de proposer ces deux scénarii dans un même lieu, une sorte de rejouabilité avec des logiques différentes.

Du fait d’avoir réalisé le premier scénario nous n’avons pas eu d’effet wahoo dans cette salle car nous nous doutions de quelques petits événements, mais si vous commencez par celui-là vous aurez surement cet effet durant les deux scénarii… question d’enchaînement! Il est quand même appréciable de les jouer dans le même ordre que nous en termes de complexité. Je trouve même qu’en termes de spoil il est préférable de le réaliser dans cet ordre car, à l’inverse, on peut vite s’apercevoir que beaucoup de choses qui semblaient, a priori, utiles n’ont pas servi ce qui pourrait donner beaucoup trop d’indices pour réaliser la mission Torpédo après coup, ce qui est moins vrai dans ce sens. Vous m’avez suivi ? Non ? Ce n’est pas grave, retenez juste qu‘il vaut mieux jouer Mission Torpédo en premier.

Pour ma part je trouve ce scénario plus sympa et mieux construit que le précédent mais cette mission, comme l’autre, demande une cohésion de groupe sans faille pour progresser sans encombre et arriver à remonter à la surface sain et sauf.

En conclusion, je pense que ce scénario est plus haletant et même si on pouvait penser que les décors identiques pourraient faire une redite ce n’est pas le cas. L’enchaînement des différentes manipulations et énigmes, plus riches en diversité, est mieux dosé. Et, tout comme la mission précédente… on joue sans cadenas ! Et rappelons-le, si vous n’aviez pas encore compris, la grande originalité de ce sous-marin réside dans le fait que l’on puisse y faire deux scénarii totalement différents…

LE GROOM DONNE LA PAROLE A THOMAS :

« Expérience inédite : revenir dans la même salle avec les même éléments pour réaliser un autre scénario (après Torpedo). J’ai préféré ce scénario car plus rythmé et une game master un peu plus présente même si le système d’indice automatisé pose vraiment problème même si le décor reste très travaillé. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, François, Thomas & Loïc
Temps : 51 minutes 40 secondes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 96ème salle jouée par Adrien
Date : 18.07.2020

L’ENSEIGNE :

HintHunt Toulouse
Lien vers le site
Tous les tests HintHunt
Ville : Toulouse
Tarif : 22 à 29€ par joueur
Réductions : Etudiants -20%

Crédit illustrations : ©HintHunt Toulouse

Sous-Marin – Mission Torpédo – HintHunt – Toulouse (31)

MISSION :

Un sous-marin allié, le Scorpion, a disparu du radar. A bord du sous-marin U53, vous et votre équipe êtes dépêchés par le vaisseau mère pour rejoindre la dernière position connue du Scorpion. Vous avez une heure pour sécuriser le périmètre et remonter à la surface. Mais dans l’immensité de l’océan, vous n’êtes pas seuls… Préparez-vous et armez vos torpilles pour faire face à toutes les menaces !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Catastrophe
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 75%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : payant à proximité

Accès PMR : OUI

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour les moins d’1m90, sous-marin oblige
  • Pour les as de la torpille
  • Pour ceux aimant la pression du film : Le Chant du loup

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les machines de commandement
  • Les décors
  • Les 2 scénarios dans un même lieu
  • 3 salles disponibles

Les points négatifs :

  • Le Game Mastering géré de façon automatisée par le jeu : notamment pour les indices
  • Réaliser la fin du briefing dans la salle

undefined L’AVIS DU GROOM :

Première fois au sein de l’enseigne HintHunt, nous avons hâte de découvrir ce sous-marin avec deux scénarii à l’intérieur, chose que je n’ai jamais vue jusqu’à présent ! Rappelons que HintHunt Paris est la 1ère enseigne d’Escape Game arrivée en France en décembre 2013. Cette salle existe d’ailleurs aussi au niveau de la capitale.

Nous arrivons donc pour cette salle rejouable, nous avons réservé ici pour la mission Torpédo au sein de ce sous-marin, et nous avons aussi fait par la suite le scénario Deepdown dont nous vous parlerons dans un deuxième article. Mais attention à ne pas se méprendre, ces deux histoires sont vraiment distinctes et différentes, Torpédo étant apparemment légèrement plus facile que Deepdown au vue des statistiques des salles. Mais entrons dans le vif du sujet, à la suite du briefing habituel, notre Game Master du jour nous convie à rentrer avec lui dans la salle pour vérifier que l’on a bien compris ou se situe notamment le tableau pour prendre des notes. Je l’ai déjà dit à plusieurs reprises dans les articles mais cela me gâche un peu l’immersion, j’ai envie de découvrir la salle dans le feu de l’action, là, au final, on prend le temps de regarder le décor et on a tendance à vouloir fouiller visuellement la pièce, mais cela reste un avis personnel. Passé ce détail nous commençons nos recherches et malgré peu d’éléments et des décors assez épurés, la fouille n’est pas si simple, et en même temps il s’agit toujours de notre point faible. Une fois dans le bain nous avançons à un bon rythme en enchaînant les énigmes et manipulations avec fluidité. Et c’est là que nous rencontrons, ce que l’on pense être, le point faible de la salle en terme de Game Play : notre GM nous a clairement dit qu’une fois le jeu lancé c’est l’ordinateur qui distille les indices en fonction du temps. Cela implique qu’une équipe qui a de l’avance comme nous et qui bloque sur une énigme doit attendre relativement longtemps pour avoir un indice, le temps que le jeu décide qu’il faut un indice à telle minute sur telle énigme. Une baisse de motivation se fait donc ressentir ainsi qu’un gros temps mort. Le GM lui est donc juste là pour nous suivre et n’intervient qu’en cas de problème. Attention, loin de moi l’idée de dire que nous étions large sur cette salle mais pour vivre ce moment il faut bien entendu avoir de l’avance sur le compteur, un groupe qui ne serait pas trop habitué aux escapes ne s’en rendrait peut être même pas compte. C’est dommage car la salle en elle-même est agréable, avec de belles manipulations que l’on pourrait vivre dans un sous-marin ainsi que des énigmes pas si simples à réaliser. Nous avons pris plaisir à les résoudre et avons été déboussolé par le fait que tout ne sert pas vu qu’il y a un second scénario dans cette salle. Nous avons même eu notre petit effet wahou mais je ne vous en dit pas plus… Une fois la torpille armée, puis l’objet, face à nous, coulé, nous sommes remonté à la surface en utilisant les précautions d’usage pour finir cette mission dans les temps.

Pour conclure nous pouvons dire que cette salle mériterait mieux en notation s’il n’y avait pas ce temps mort dans le Game Play dû au game mastering informatique ce qui nous a un peu déçu. A côté de ça nos méninges ont réellement été mises à contribution et nous n’avons pas eu l’occasion de nous reposer sur nos lauriers, de toute façon il n’y avait pas de couchettes disponibles dans ce sous-marin. Vous pouvez maintenant aller voir notre prochain article sur la 2ème mission qui nous réserve bien des surprises… et oui les deux articles sont liés et complémentaires.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

« Une fois plongé dans le sous-marin, la pression monte… fouille, observation et bien entendu creusage de méninges ! Les décors sont simples et propres… peut-être un peu trop d’ailleurs selon moi (j’imagine l’intérieur d’un sous-marin plus sombre, plus étroit, plus métallique !). Le plaisir de jouer est bien présent et la répartition entre fouille, manipulations et énigmes est bien dosée. »

L’ÉQUIPE :

Membres : François, Adrien, Thomas & Loïc
Temps : 49 minutes 36 secondes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 93ème salle jouée par Adrien
Date : 17.07.2020

L’ENSEIGNE :

HintHunt Toulouse
Lien vers le site
Tous les tests HintHunt
Ville : Toulouse
Tarif : 22 à 29€ par joueur
Réductions : Etudiants -20%

Crédit illustrations : ©HintHunt Toulouse

Fièrement propulsé par WordPress | Thème : Baskerville 2 par Anders Noren.

Retour en haut ↑