L’institut Chaotique – BanK Escape – Orléans (45)

MISSION :

Dans les années 3000, le réchauffement climatique est tel que la surface de la Terre n’est plus habitable. Les habitants ont donc créé des dômes de protection pour pouvoir rester vivre en surface.
Le 18 mars 3333, un éclair d’une puissance inégalée s’abat sur l’un des piliers du dôme d’Orléans au niveau de la roseraie du jardin des plantes. L’impact de la foudre a généré une roche inconnue jaune-orangée dont la propriété principale est d’absorber énormément les rayons UV. Cette roche a été nommée Orléanite. Les scientifiques ont donc entamé des recherches pour recréer cette roche et pouvoir ainsi améliorer leur dôme thermique.
Malheureusement, le 29 novembre de cette même année, un tremblement de terre de magnitude 8 frappe la ville et détruit en grande partie l’Institut génétique ainsi que les recherches sur l’Orléanite.
Vous allez donc voyager via notre portail temporel pour nous rapporter cette pierre. Il est possible que vous ayez à la synthétiser mais dans tous les cas, l’Orléanite sera la clef de votre retour en 2024.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science-fiction
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • Les énigmes variées
  • Les surprises par rapport à la 1ère version de la salle
  • Les manipulations agréables
  • Un effet jamais vu

Les points négatifs :

  • J’aurais aimé une énigme plus « scientifique » pour synthétiser l’Orléanite

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les scientifiques
  • Pour ceux qui croient en la ville d’Orléans dans le futur

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit dans le quartier
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Me voici de retour à Orléans, chez Bank Escape, une enseigne qui m’avait fait bonne impression il y a deux ans lorsque nous étions venus tester lesur trois salles. Cette fois-ci, on retourne dans l’institut génétique, mais celui-ci a complètement évolué. En effet, les créateurs ont fait le choix de ne pas partir sur une nouvelle thématique, mais de reprendre leurs anciens décors, de les faire évoluer et de proposer une toute nouvelle aventure en rendant ce laboratoire plus chaotique en l’an 3333.
En effet, la nature tente de reprendre le dessus dans cette salle que je reconnais bien entendu, mais qui a évolué aussi. On retrouve ce laboratoire futuriste blanc avec un élément central mais aussi la dégradation de celui-ci. Bref, l’immersion ne change pas, c’est top. Le but de notre mission est de récupérer une nouvelle roche, l’Orléanite, qui pourrait être utile dans le présent. Ah oui, j’oubliais, Bank Escape a cette volonté de rattacher tous ces scénarios à leur ville d’implantation donc ça rajoute un plus dans le briefing et dans l’histoire de la salle.

Au niveau des énigmes, on se retrouve dans une salle avec un bon niveau intermédiaire, voire confirmé, car certaines énigmes ne sont pas si simples à réaliser, il faut bien comprendre les tenants et aboutissants… Certaines demandent d’associer pas mal d’éléments étape par étape. Vous trouverez peu de fouille dans cette salle même si l’observation sera de mise pour une énigme ou il faut être vraiment attentif. C’est tout de même moins complexe que l’ancienne énigme avec des chromosomes qui parcouraient la salle et qui était véritablement velue dans la 1ʳᵉ version de cette salle. J’ai d’ailleurs apprécié que ces petits dominos restent dans le décorum de cette version, un beau clin d’œil. Pour continuer sur le gameplay, vous allez souvent devoir bien communiquer car vous ne serez pas toujours en groupe complet. Dès le départ, vous débuterez d’ailleurs par une des énigmes les plus complexes du jeu, je pense, donc faites chauffer les méninges directs. J’ai aussi découvert des surprises par rapport au premier jeu, ça rajoute un petit plus et c’est réellement cool. Je ne vous ai pas encore parlé des manipulations dans cette salle mais elles sont assez nombreuses. Pour beaucoup d’entre elles, il faut faire preuve de collaboration et de coordination. On retrouve des idées ingénieuses et efficaces, parfait pour un team building et de la cohésion de groupe. On finit donc par trouver, ou du moins synthétiser l’Orléanite, juste dans les temps pour revenir en 2024.

J’ai donc encore une fois apprécié cette salle qui propose des énigmes agréables, assez fluides même si une certaine complexité est présente. Il me tarde de découvrir une nouvelle salle, mais ça ne sera pas pour tout de suite, donc je vais patienter tranquillement avant de revenir dans cette belle enseigne. Si vous passez par Orléans, n’hésitez pas à venir vous arrêter pour réaliser l’un des trois scénarios.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A JEAN-CHRISTOPHE :

« En 60 minutes les compétences en électricité, en chimie, accessible à tous permettent de passer un bon moment pour fabriquer, trouver la pierre l’Orléanite en passant par des salles bien décorées, avec des techniques simples, mais efficaces, accessibles qui permettent de trouver cette fameuse pierre et retrouver la liberté.
Escape original, à faire en famille, entre amis… »


L’ÉQUIPE :

Membres : Marine, Roseline, Adrien, Jean-Christophe
Temps : 56 minutes 36 secondes
Indices : 2
Date : 23.12.2024

 


L’ENSEIGNE :

BanK Escape
Ville : Orléans
Tarif : De 25 à 30€ par joueur
Crédit illustrations : ©BanK Escape
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La Caravelle – La roulotte à Énigmes – Itinérant basé sur Orléans (45)

MISSION :

Jack le Borgne est un légendaire Pirate. Et comme tous les Pirates, il affectionne particulièrement les trésors !
Voilà des années qu’il navigue sur les océans pour attaquer tous les navires qui croisent sa route et s’emparer de leur butin. Son trésor à lui est bien caché au sein de son vaisseau, dans un coffre verrouillé à double tour et protégé par de mystérieuses énigmes.
Alors qu’il fait escale à la Taverne, profitez de son absence : avec votre équipage, vous aurez 45 minutes pour infiltrer son vaisseau et tenter de dérober son trésor. Mais attention : s’il vous trouve à bord à son retour, gare à vous !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Pirates
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 45 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 75%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • L’énigme des bateaux
  • Les requins

Les points négatifs :

  • Un peu étroit pour 5 joueurs
  • Deux énigmes avec des aimants

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant découvrir l’escape
  • Pour les mousses qui sommeillent en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : /
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après cette 1ère journée au FLIP, et ayant déjà effectué deux escapes sur la place des escape games, on enchaine avec la troisième et dernière salle de la journée ! La caravelle nous entraine dans une ambiance pirate, notre but étant de retrouver le trésor du capitaine parti boire quelques rhums. Comme il s’agit d’un escape itinérant, pas d’espace pour l’accueil, nous sommes en extérieur.

Nous entrons donc dans la caravelle, un peu sombre, mais en même temps une cale de bateau ce n’est pas bien éclairé non plus. Il y a de la lumière, juste ce qu’il faut pour avoir une ambiance tamisée. L’ambiance de la salle est donc bien posée avec en plus une bande son évolutive et des décors qui font que l’on se sent bien dans un bateau pirate : papier imitation lambris, sol en bois, toute sorte de caisses et bibelots que l’on peut trouver dans un bateau. Bref, ça créé bien l’illusion et c’est une belle surprise pour un jeu dans cette grande caravane.

Pour ce qui est des énigmes, celles-ci sont bien intégrées au jeu même si elles restent classiques dans l’ensemble. Normal, pour un jeu itinérant, il faut que cela convienne à tout le monde et notamment au public familial et débutant. On retrouve d’ailleurs plusieurs cadenas, mais rien de dérangeant dans ce type de scénario au vu du thème. Un mécanisme est présent et bien foutu (cassé par un groupe avant nous, mais avec une possibilité de faire autrement et qui sera réparé sous peu). Vous aurez quelques manipulations de dextérité à effectuer, mais aussi un peu de réflexion tout de même.

Je regrette peut-être qu’il n’y ait pas eu une ou deux énigmes de plus dans la première zone de jeu et que l’on utilise deux fois des aimants même si l’utilité n’est pas la même. Néanmoins, il y a des bonnes idées dans cette salle (faites attention aux requins) et on a pris du plaisir à jouer. Je ne vous conseille pas d’y aller cinq comme nous, car vous aurez plus de mal à vous mouvoir dans le dernier espace tous ensemble, sauf si vous êtes une petite famille bien entendu, car les manipulations raviront autant les petits que les grands. Comme d’habitude, un élément de fouille a eu raison de nous, mais il n’y en a pas tant que ça dans le jeu. Ça nous a permis de voir le fonctionnement du système d’indice qui est plutôt sympa.

On a donc apprécié ce jeu car la caravane est tout de même assez grande, il y a une belle immersion et les énigmes sont agréables à réaliser, notamment celle demandant de placer des petites caravelles. Si jamais cette caravane se trouve proche de chez vous n’hésitez pas. Son domicile principal se trouve sur Orléans mais la roulotte à énigmes est souvent en itinérance comme ici sur Parthenay. Sachez aussi que l’enseigne propose des malles escapes ce qui peut être un complément donc pensez-y !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À EMMANUEL :

 » Comment aménager un escape game dans une caravane ??? Vous trouverez la réponse en vous lançant à la recherche du trésor du capitaine Jack le Borgne… En immersion dans une cale de bateau pirate à la bande son et aux décors très fidèles, vous devrez résoudre des énigmes variées à travers plusieurs salles pour arriver à vos fins. La surface est très bien exploitée dans ce concept innovant. Tous les ingrédients sont réunis pour y passer un très bon moment ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Manu, Loïc, Julie et François
Temps : 36 min
Indices : 2
Date : 14.07.2023

 


L’ENSEIGNE :

La roulotte à énigmes
Ville de test : Parthenay
Ville d’implantation : Orléans (45)
Tarif : 18€ par joueur et forfait famille
Crédit illustrations : ©la roulotte à énigmes
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La Demeure – Esc’Ape – Orléans (45)

MISSION :

Chasseurs de fantômes, vous êtes appelés par les héritiers d’une vieille demeure…
À leur grand désespoir, cette maison de famille est inhabitable et invendable.
D’étranges phénomènes ont été constatés à tel point qu’ils ont fini par supposer qu’elle était occupée par une entité mystérieuse, une âme…
Ils se confient au sujet d’un petit garçon prénommé Paul qui y aurait vécu dans les années 60 et qui y aurait perdu la vie, mais dans quelles circonstances ?
Pourquoi erre-t-il dans le monde des vivants, a-t-il des choses à dire avant d’être enfin libre ?..
À vous de le découvrir.
Vous n’avez qu’une heure pour conjurer le sort et pour sauver la maison de la destruction.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Frisson / Horreur
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 7 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING N/E


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’ambiance générale
  • Le système pour avoir des indices
  • L’énigme des poupées

Les points négatifs :

  • J’aurais aimé que Paul nous parle

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant s’essayer aux salles frissons
  • Pour les chasseurs de fantômes

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite au saloon, nous enchainons directement avec la demeure, création originale de l’enseigne. Vous êtes emmenés dans une vieille bâtisse dans laquelle erre Paul, un petit garçon qui est décédé, mais sans vraiment d’explication ! Le but est de connaitre la raison et de sauver son âme défunte.


Dès la porte d’entrée, on découvre un espace travaillé, plongé dans la pénombre vu que cette demeure est abandonnée depuis déjà pas mal de temps. L’immersion est au rendez-vous, que ce soit dans les jeux de lumières et de sons, ou dans les décors en eux-mêmes ! On se prend donc au jeu des chasseurs de fantômes et ce n’est pas peu dire… Paul hante les lieux et nous fait bien comprendre que l’on n’est pas les bienvenus, à moins qu’il tente de nous guider pour trouver le fin mot de l’histoire. Toujours est-il que les jumpscares sont au rendez-vous via le mobilier qui, lui, a l’air d’être bien vivant ainsi que part d’autres effets. J’adore d’ailleurs venir avec des joueurs sensibles à ces ambiances frissons et qui réagissent au moindre petit mouvement de feuille… c’est toujours drôle à voir ! Et quand tout ça est réussi, on sait déjà que nous sommes bien immergés dans le jeu.

Du côté des énigmes, on retrouve un peu de fouille comme d’habitude, en quantité raisonnable, mais principalement de la réflexion et ce n’est pas toujours simple de réfléchir dans cet environnement incertain. Pas d’inquiétude toutefois, les énigmes ne sont pas trop complexes dans l’ensemble, ce qui n’est pas plus mal pour garder une certaine fluidité au sein du gameplay dans cette salle demandant un peu de sang-froid. Une énigme de réflexion est un peu plus difficile dans le sens où elle demande la mise en relation de plusieurs éléments et celle-ci est intéressante, car une fois comprise, elle combine observation et mécanisme. Justement, au sein de cette salle, vous aurez quelques mécanismes à utiliser et actions à réaliser qui sont bien intégrées dans le jeu.

Le système d’indices est, lui aussi, bien réfléchi et original car il est intégré au jeu et sera lié à votre fouille puisqu’il faut trouver des objets pour demander des indices et donc vous jauger par vous-même sinon votre GM n’interviendra pas… Ayant été plutôt efficace sur cette salle, nous n’avons pas pu voir ce système d’indices en action, car nous n’en avons pas eu besoin (d’où la non-notation du game mastering) mais notre hôte nous a quand même fait une petite démo à la suite de la session. On avoue, nous avons fait aussi un bon chrono car nous avons sauté une étape et nous n’avons pas ouvert un cadenas, mais nous avons tout de même finalisé la salle. Il faudrait peut-être trouver un moyen d’éviter ce genre de saut pour réaliser l’ensemble des énigmes.

On ressort de cette demeure avec le sentiment d’avoir vécu une bonne salle au niveau de l’immersion dans la globalité, mais aussi au niveau des énigmes qui sont bien intégrées dans l’environnement. Certains diront qu’il y a encore beaucoup de cadenas, mais personnellement cela ne m’a pas gêné dans cet univers qui s’y prête… ils sont peut-être un peu trop récents pour les années 60. Nous avons donc passé un bon moment dans cette salle frisson que je recommande si vous voulez vous essayer au premier niveau de l’horreur.

Je constate aussi après avoir réalisé toutes les salles de l’enseigne qu’il y a une véritable progression sur la qualité de salle en salle et j’ai hâte de découvrir une nouvelle création avec encore plus de mécanismes (et moins de cadenas) car on sent le savoir-faire et ça serait top de voir une salle quasi toute automatisée surtout si, comme j’ai pu le voir, on se dirigerait vers une prochaine aventure ayant pour thématique la magie !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A ALEXANDRE :

« Aller à la rencontre des esprits était tout simplement génial avec un réalisme et des moyens techniques conséquents. Les énigmes sont bien trouvées avec tout de même un grand nombre de cadenas à décoder. La maison ne lésine pas sur les moyens en mettant tout son savoir-faire personnel afin de nous plonger dans cette expérience. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Elodie, Alexandre, Laurine, Adrien
Temps : 43 minutes 57 secondes
Indices : 0
Date : 29.01.2023

 


L’ENSEIGNE :

Esc’Ape
Ville : Orléans / Saint Pryvé Saint Mesmin
Tarif : De 17 à 30 € par joueur
Crédit illustrations : ©Esc’ape

Tous nos tests de cette enseigne

Le Saloon – Esc’Ape – Orléans (45)

MISSION :

Bienvenue au far west.
Un célèbre bandit du nom de Black Chuck a réalisé l’un des plus gros braquages du siècle en dévalisant la banque nationale. Sa tête a été mise à prix et il est recherché dans de nombreux États. Les chasseurs de primes à ses trousses, il a dû fuir pour quelques temps. Une rumeur court dans le village que le fameux butin de son dernier hold-up serait encore dissimulé quelque part.
Vous voici dans le saloon. Le gérant de l’établissement est parti pour une heure : à vous de pénétrer à l’intérieur afin d’essayer de trouver la recette du casse, et de tenter de sortir avant son retour.
À vous de jouer ! 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 78%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 70%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 75%

DECORS 75%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une bonne aventure pour débuter
  • Des énigmes classiques pour bien débuter

Les points négatifs :

  • Le décor de la dernière pièce
  • Manque une ou deux énigmes dans le dernier espace
  • L’écran pour les indices

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour le cowboy qui sommeille en vous
  • Pour ceux qui souhaitent débuter avec des classiques

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Pour finir notre journée d’escapes Orléanaise, nous nous éloignons un peu et allons du côté de Saint Pryvé Saint Mesmin pour retourner dans une enseigne que je connais bien puisque j’ai déjà réalisé leurs trois premiers scénarios : Esc’ape ! Ma dernière venue remonte d’ailleurs à quelques jours avant le tout premier confinement en mars 2020 pour réaliser la salle back to the past qui nous avait bien surpris. Il s’agissait finalement de ma dernière salle avant la création du blog en mai 2020. Il ne nous en reste plus que deux à réaliser, la demeure et le saloon et l’on débute par cette dernière.

Avant toute chose, il est important de dire que le saloon est la seule salle qui n’est pas une création de la gérante qui réalise tout elle-même avec l’aide de son conjoint. Le saloon est, en réalité, une ancienne salle de Team Exit à Semoy, qui a malheureusement fermé en 2019. L’enseigne l’a donc récupérée pour continuer de faire vivre cette salle.

En y entrant, on découvre un extérieur efficace, et notre but premier est de rentrer dans ce saloon pour ensuite y dérober le butin. Les décors de l’intérieur sont simples, en bois, un bar, un piano, une table de jeu, des vues sur l’extérieur bien réalisées… bref tout ce que l’on recherche dans un saloon. Néanmoins, j’aurais aimé plus de détails, plus de bibelots encore pour avoir une ambiance un peu plus fournie car celui-ci m’a semblé un peu « vide ». Tout comme le dernier espace qui m’a semblé beaucoup moins immersif car moins travaillé en termes de décor. Mais le principal est là et rappelons que cette salle a déjà quelques années derrière elle.

Pour ce qui est du jeu, on retrouve le triptyque fouille, réflexion, manipulation. Les manipulations sont un peu moins présentes que le reste et proposent des petites manœuvres classiques dans le monde de l’escape. Classique, c’est d’ailleurs le mot qui pourrait bien convenir à cette salle dans sa globalité sur l’ensemble des points que nous évaluons. En effet, on peut dire la même chose de la phase de fouille (normal me direz-vous, rien de plus classique que de la fouille). La phase de réflexion est liée, le plus souvent, à une logique mathématique qui permet de bien découvrir le monde de l’escape sans proposer une grande difficulté.

Cette salle conviendra parfaitement à des joueurs débutants puisque tout ce que l’on recherche dans un escape est là. Mention spéciale pour la manipulation demandant de bien viser… Cette salle est classique certes, de première génération, avec un bon nombre de cadenas à ouvrir, mais elle fait le job pour toutes personnes voulant découvrir ce loisir. Je pense néanmoins qu’il serait possible de supprimer l’écran pour les indices et avoir un système audio à la place avec notre GM qui jouerai le rôle de guetteur devant le saloon. Donc, pour toutes ces raisons, je conseille aux habitués de plutôt se tourner vers la salle back to the past qui propose un véritable challenge ou vers la demeure.

Vous l’avez compris, j’ai trouvé cette salle sympathique car elle fait le job dans l’ensemble. J’aurais aimé y voir un peu plus d’immersion et peut-être une ou deux énigmes supplémentaires, notamment dans le dernier espace. Mais je sais aussi que cette salle est adaptée à un public débutant (4 étoiles sur 5 sur le site de l’enseigne ?). Elle nous a donc mis en jambe pour notre prochaine aventure chez Esc’Ape : La demeure !


LE GROOM DONNE LA PAROLE A ELODIE :

« Cette salle première génération est sympathique. L’immersion fait son travail. Pour des gens peu habitués aux Escape Games, cette salle est très bien pour débuter.
À souligner : la gérante crée ses escapes elle-même, sauf cette salle qu’elle a achetée. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Laurine, Alexandre, Elodie
Temps : 48 minutes 34 secondes
Indices : 1
Date : 29.01.2023

 


L’ENSEIGNE :

Esc’Ape
Ville : Orléans / Saint Pryvé Saint Mesmin
Tarif : De 17 à 30 € par joueur
Crédit illustrations : ©Esc’ape

Tous nos tests de cette enseigne

Alpha Casino – Escape Time – Orléans (45)

MISSION :

L’agent Alpha compte partager le secret de son immense fortune avec ses complices. Vous devez pénétrez dans le casino de nuit et dérober le contenu de son coffre au plus vite pour éviter que le cours du temps ne soit à jamais déstabilisé…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 76%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 75%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 70%

GAMEPLAY 60%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 75%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 75%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le coffre
  • L’énigme avec l’utilisation du téléphone
  • La mise en scène

Les points négatifs :

  • La salle dans le noir au départ
  • La « soi-disant » venue du gardien
  • Le côté répétitif
  • Le sentiment d’avoir passé la moitié de la salle devant un écran
  • Pas d’énigme avec les machines à sous

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment flamber à la roulette
  • Pour les joueurs de poker
  • Pour ceux qui aiment se frotter à l’Agent Alpha

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

On enchaine durant notre petit périple Orléanais du jour en nous dirigeant en banlieue du côté de Ste Jean de la Ruelle chez Escape Time. On connait bien cette enseigne puisque la maison mère est à Tours et que l’on a déjà réalisé quasiment tous les scénarios de l’enseigne, en passant aussi par Le Mans et Vendôme.

C’est donc une première dans la franchise d’Orléans, enfin pas tout à fait puisque, lors du confinement, nous avions réalisé, en visio, le scénario « la cour des condamnés » qui était vraiment top et finalement, à la fin du jeu, nous avions regretté de ne pas le réaliser en réel donc je ne peux que vous conseiller de foncer la jouer.

Cette fois-ci, nous venons pour réaliser le scénario Alpha Casino, le casino clandestin de V. Lenoir, l’ennemi d’Escape Time contre qui nous luttons à chaque aventure. Nous arrivons donc pour le briefing et, dommage pour lui, l’un des membres de l’équipe n’est jamais venu à Escape Time et donc ne connait pas toute cette histoire autour de l’agence. Nous l’avons signalé à notre GM qui aurait pu refaire un petit point sur l’univers de l’enseigne avant de nous parler du scénario pour qu’il puisse lui aussi avoir accès à l’histoire globale. D’ailleurs, même le briefing de la salle a été un peu brouillon, nous n’avons pas vraiment compris toutes les instructions sur ce que nous devions réaliser, à part la toute première ainsi que le fait de voler un objet dans le coffre-fort final.

Nous entrons alors avec un téléphone à la main car celui-ci est autorisé avec quelques indications pour ne pas l’utiliser à mauvais escient bien entendu. Le casino dans lequel nous arrivons est quasiment plongé dans le noir et, dès le départ, nous sommes à la recherche d’objets… on commence donc la fouille sans trop prêter attention aux décors plongés dans la pénombre. Ne sachant pas à quoi va nous servir le téléphone et ne faisant pas partis de la liste des interdits énoncés durant le brief, nous allumons la lampe torche de celui-ci à la recherche de nos objets : le GM nous invite alors à éteindre celle-ci. Je trouve toujours dommage de plonger une salle dans le noir juste pour augmenter la difficulté de fouille et qui plus est de ne pas accepter l’utilisation d’un outil à disposition alors que rien ne nous indique à la base que l’on ne peut pas…

Notre aventure n’a donc pas débuté sous les meilleurs auspices, mais qu’à cela ne tienne, on poursuit sur notre lancée une fois le courant rétabli grâce à une belle idée. On observe différentes tables de black jack, roulette et poker ainsi que de belles machines à sous au sein de ce casino très privé. Toutefois, le gardien du casino veille et apparemment nous aurait entendus… on attend donc une intervention de celui-ci qui ne viendra jamais !

Par la suite, nous faisons face à différentes images de caméras de surveillance qu’il faut visionner, visionner et encore visionner à la recherche d’informations sur les personnes que nous voyons pour ensuite comprendre ce que nous devons faire. Les explications n’ayant pas été claires, nous avons eu du mal à initier cette phase qui est clairement fastidieuse et répétitive. Même si tout pourrait potentiellement se faire un parallèle, il faut suivre chaque personnage sur chaque vidéo pour comprendre les tenants et aboutissants. J’ai eu cette impression de passer mon temps à regarder ces écrans. Une fois l’info repérée, nous n’avions encore une fois pas compris que nous éliminions des suspects pour la suite de l’aventure. Bref, cela a été long pour nous, surtout que la séquence est, elle aussi, assez longue, donc si vous avez manqué quelque chose, et bien, il faut recommencer… Il en va de même par la suite pour une phase qu’il faut répéter à plusieurs reprises, le temps passe et l’on réalise des actions répétitives.

Comme d’habitude, on ne peut pas reprocher à Escape Time de tenter d’innover dans le gameplay qui, finalement, est original, même si pour cette salle la mayonnaise n’est pas montée pour notre groupe et nous sommes donc ressortis déçus ! C’est rare, mais ça arrive. Bien entendu, chacun se fera son avis sur la question et cela ne retire en rien certaines énigmes agréables à réaliser, mais qui ont été trop peu satisfaisantes par rapport au reste de la salle, si bien que même la dernière énigme ne m’a pas convaincu dans la réalisation que je trouve difficile même si j’ai compris le principe. Je n’arrivais pas à « lire » la solution (peut-être tout simplement pas une énigme pour moi).

Bref, vous l’avez compris, je suis ressorti de cette salle avec un sentiment de ne pas avoir pris beaucoup de plaisir, ce qui est rare chez moi. Ça arrive ponctuellement et je suis toujours désolé d’écrire ces mots, surtout pour une enseigne que j’affectionne particulièrement, mais cela fait partis du jeu d’avoir des expériences moins satisfaisantes. Néanmoins, il s’agit d’une exception et je ne peux que réitérer ce que j’ai dit en début d’article et vous diriger vers la cour des condamnés que nous avons testés en visio ou vers les autres salles que nous avons réalisées à Tours avec notamment le Silver Express et l’Escape Circus parfaits pour débuter.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LAURINE :

« J’ai été un peu déçue par l’immersion proposée par le Game master connaissant l’enseigne de cet escape. Cependant, nous entrons dans un décor de qualité, James Bond style. Le montage en étoile de cet escape rend parfois la progression frustrante pour une partie des joueurs. L’objectif à atteindre n’en est que plus précieux ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Laurine, Alexandre, Elodie, Adrien
Temps : 60 minutes
Indices : 5
Date : 29.01.2023

 


L’ENSEIGNE :

BanK Escape
Ville : Orléans / Saint Jean de la Ruelle
Tarif : 28€ par joueur
Crédit illustrations : ©Escape Time

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L’institut Génétique – BanK Escape – Orléans (45)

MISSION :

Notre portail spatio-temporel a récemment subi quelques altérations, et un message nous est parvenu en date du 31 mai 2431. À notre stupéfaction, il semble s’agir de nos descendants, esthètes tout comme nous. Leur message nous parle d’une technologie inconnue à notre époque : le recensement d’ADN via des instituts génétiques. Orléans étant à la pointe de cette technologie, son institut génétique ultra haut de gamme renferme de prestigieuses ADN de personnes historiques, influentes ou fortunées de la région Centre. L’ADN de Jeanne d’Arc – symbole de la ville – est évidement le mieux gardé de cet institut. Le message que nous avons reçu nous apprend que le 30 mai 2431 (soit exactement un millénaire après le décès de la Pucelle d’Orléans) une perturbation inexplicable a provoqué une faille dans le système de sécurité de l’institut vers 23h. Les protections sont encore nombreuses, mais c’est là l’unique chance de pouvoir récupérer cet ADN que nous convoitons…
Voilà votre mission, car dans 60 minutes, le système de sécurité se sera restauré, bloquant toute échappatoire possible et par la même occasion tout vol de cet objet inestimable…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science Fiction
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Deux niveaux proposés : Intermédiaire ou Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le côté nostalgique
  • Le challenge en niveau difficile
  • Les deux niveaux proposés

Les points négatifs :

  • Une énigme un peu répétitive

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les scientifiques
  • Pour ceux qui croient en la ville d’Orléans dans le futur

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit dans le quartier
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Ça y est je viens de passer un nouveau palier et cette nouvelle salle est ma 300ème donc je me souhaite un bon escap’versaire en préambule de cet article. Nous sommes toujours chez BanK Escape et nous réalisons leur 3ème scénario après les deux très belles aventures que sont le Siège d’Orléans et Couverture à l’anglaise.

Cette fois-ci, notre voyage dans le temps nous amène dans le futur, en 2431 précisément, toujours à Orléans. Et vous savez quoi ? À cette époque, la ville est à la pointe de la technologie sur le recensement d’ADN… sans déconner ! Ça a vachement évolué depuis l’époque où j’habitais ici ! Mais ok, ne soyons pas réfractaire à cette idée saugrenue ;-P
Notre but, récupérer l’ADN de Jeanne d’Arc tout en déjouant les pièges de la sécurité de ce laboratoire.

Nous voici donc dans ce laboratoire futuriste, tout blanc avec quelques effets lumineux, quelques écrans et l’on aperçoit une machine robotisée pour dont on comprend très vite l’utilité dans l’aventure. Il n’est jamais simple de recréer une ambiance futuriste crédible mais Bank Escape a su encore une fois nous immerger dans l’aventure, que ce soit via les décors mais aussi via la bande sonore.

Pour ce qui est des énigmes, cette fois-ci, ce sont vos méninges qui vont vraiment être mis à contribution, surtout que nous avons pris le niveau expert encore une fois (niveau intermédiaire possible). En effet, il y a très peu de fouille dans cette salle mais l’observation est tout de même présente, notamment pour une énigme (un peu répétitive) qui demande de la patience et pour laquelle une erreur peut vite arriver. Pour le reste, on se retrouve face à quelques manipulations demandant une bonne cohésion de groupe, que ce soit dans le fait de se séparer pour réaliser des tâches différentes du fait des énigmes en parallèles ou que ce soit dans le fait de s’organiser sur une même énigme pour être les plus efficients possible.

Bref, il s’agit de leur salle la plus complexe et qui propose un gameplay différent des deux autres aventures. Celui-ci est un peu moins fluide que les salles précédentes dû à la difficulté des énigmes qui demandent de la réflexion, mais aussi que certaines sont moins contextualisées que d’autres. Nous avons donc légèrement moins apprécié l’expérience même si cette salle reste de qualité : les goûts et les couleurs ça ne se discute pas, chacun se fera son avis !  Néanmoins, les énigmes sont bien construites, variées et proposent un véritable challenge, sans oublier les surprises bien dissimulées qui vous attendent aussi au sein du jeu avec une pointe de nostalgie.

Le jeu est original, que ce soit dans le scénario, même si celle-ci n’évolue pas au fil du temps, ainsi que dans certaines énigmes et effets bien trouvés, jusqu’au final pour lequel l’enseigne a bien pensé sa « porte de secours » si un bug devait arriver, ce qui a été le cas pour nous et qui fait que l’on ne ressent même pas celui-ci. Cette dernière expérience nous a donc permis de finaliser les 3 salles de l’enseigne. Une ouverture prochaine (avant fin 2023 on l’espère) est d’ailleurs annoncée, à la place de l’institut génétique justement, alors si vous souhaitez le réaliser, ne perdez pas trop de temps.

Notez aussi que l’enseigne possède 3 scénarios enfants (qui peuvent être mobiles). Elle a axé ces aventures sur les énigmes plus que les décors puisque tous se déroule au sein de la même salle avec des petites particularités pour chacun des scénarios. De quoi bien faire débuter vos petites têtes blondes dans le monde de l’escape game.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A ALEXANDRE :

« L’aventure dans un cadre futuriste était bien articulée, le décor est abouti. Les énigmes scientifiques demandaient une réflexion particulière, mais dans tous les cas un excellent moment à travers lequel l’esprit d’équipe ne doit pas manquer. On sent la passion des créateurs avec un game master qui sait s’adapter à ses joueurs et nous plonger dans chacun des univers de cet établissement. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Laurine, Alexandre, Elodie
Temps : 58 minutes 30 secondes
Indices : 2
Date : 29.01.2023

 


L’ENSEIGNE :

BanK Escape
Ville : Orléans
Tarif : De 25 à 29€ par joueur
Crédit illustrations : ©BanK Escape
Tous nos tests de cette enseigne

Couverture à l’Anglaise – BanK Escape – Orléans (45)

MISSION :

Nous sommes le 27 décembre 1999. On vous emmène dans le garage d’une maison de la banlieue orléanaise. Le propriétaire des lieux – passionné par les voitures anglaises – est réputé dans le milieu du recel d’œuvres d’art volées et se sert de son garage pour cacher ces trésors.
Nous nous intéressons à une statue de Saint Aignan, le Saint patron d’Orléans qui a défendu la ville contre l’invasion des Huns en 451. Nous savons de source sûre que notre garagiste détient celle qui aurait été dérobé récemment dans une église du centre-ville.
Une vente de cette statue était prévue la veille (soit le 26 décembre) mais la tempête Lothar qui a balayé la France a occasionné à notre garagiste un accident de voiture en forêt d’Orléans. Notre garagiste a donc remis à plus tard la livraison et est rentré chez lui pour réparer son auto. Nous savons qu’il vient de partir en ville pour acheter une pièce de rechange.
Vous avez 60 minutes pour intervenir et récupérer cette œuvre d’art que nous convoitons…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 7 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Deux niveaux proposés : Intermédiaire ou Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La thématique
  • La belle surprise
  • Motul…
  • Les deux niveaux proposés

Les points négatifs :

  • On aurait aimé jouer de la visseuse…

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment les thématiques qui changent
  • Pour les garagistes

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit dans le quartier
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

A peine revenu du Moyen Âge pour récupérer les plans de bataille anglais du siège d’Orléans, nous retournons dans le passé, mais cette fois-ci dans une période un peu plus contemporaine, en 1999 précisément, pour récupérer une statue de St Aignan, Saint Patron d’Orléans. Vous comprenez donc de suite que ce scénario est une nouvelle fois en lien avec la ville et l’histoire local, ce que nous apprécions particulièrement. Nous sommes alors envoyés dans chez un garagiste qui aurait dérobé et caché la statuette.

Vous le savez, les décors contemporains ne sont pas forcément ma tasse de thé car j’ai ce besoin d’évasion et donc de ne pas me retrouver dans un lieu trop commun pour ça. Néanmoins, la thématique a le mérite d’être originale et peu commune, ce qui donne envie de la découvrir. Nous entrons dans ce garage et, d’entrée de jeu, une belle surprise se dresse face à nous (mais chuuuut je ne vous spoile pas). Les décors sont bien réalisés du sol au plafond et on découvre tout ce que l’on peut attendre d’un garage : des établis, outils, bâches, bidon d’huile (petite mention pour la blague) et tout ça en nombre conséquent, bref tout y est pour s’y croire.

La fouille est assez conséquente dans cette salle, car il faut tout retourner pour être sûr de ne pas passer à côté d’un détail, c’est d’ailleurs à cause de cette fouille que nous avons eu le droit à quelques indices bien amenés par notre GM. Mais bien plus que de la fouille, une belle part d’observation est aussi présente donc n’oubliez pas de venir bien réveillés. Même si cette fouille/observation est prépondérante tout au long du jeu, vous aurez aussi quelques énigmes de réflexion et, pour certaines, il faudra faire preuve d’une belle cohésion de groupe et d’une bonne communication pour les finaliser. D’ailleurs se séparer est encore une bonne idée, car plusieurs énigmes peuvent se réaliser en parallèle. Une des énigmes est d’ailleurs directement en lien avec la ville et, étant originaire d’Orléans, cela a été un peu plus simple à réaliser, mais bien entendu si vous n’avez pas la connaissance, aucun problème, il faudra avoir un temps de recherche un peu important.

Enfin, quelques manipulations sont aussi présentes, dont une assez protocolaire, mais totalement dans la thématique… encore une fois, je ne peux pas vous en dire plus pour ne rien vous dévoiler, mais on a apprécié réaliser ces énigmes… vous comprendrez !
Noter de nouveau que ce scénario est disponible en mode intermédiaire ou expert (que nous avons pris). Notre GM nous a bien expliqué la différence entre ces deux niveaux et nous vous conseillons de prendre le niveau expert si vous voulez un peu de challenge notamment en termes de réflexion.

Nous ressortons donc avec la statue (non sans mal, vu que le dernier élément était légèrement réfractaire en terme d’ouverture 😉 ) en ayant passé un super moment au sein de ce garage grâce à l’immersion, aux surprises ainsi qu’aux énigmes thématisées. Il s’agit encore une fois de l’une des meilleures salles que nous ayons pu réaliser dans cette ville et nous ne pouvons que vous conseiller de venir pousser les portes de cette enseigne…
Il nous reste maintenant un dernier voyage temporel à réaliser pour, cette fois-ci, aller dans le futur au sein de l’institut génétique.


LE GROOM DONNE LA PAROLE A ELODIE :

« Cette salle est surprenante, pleine de détails et de fouille. L’univers peut paraître simpliste, mais j’ai adoré l’atmosphère et le déroulé linéaire de cette salle. C’est un petit coup de cœur. À souligner : l’accueil du gérant, hyper enjoué même un dimanche à 9h00 du matin, rend cette enseigne très attachante. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Elodie, Alexandre, Laurine
Temps : 50 minutes 29 secondes
Indices : 3
Date : 29.01.2023

 


L’ENSEIGNE :

BanK Escape
Ville : Orléans
Tarif : De 24 à 29€ par joueur
Crédit illustrations : ©BanK Escape
Tous nos tests de cette enseigne

Le Siège d’Orléans – BanK Escape – Orléans (45)

MISSION :

Vous vous retrouvez projetés dans le temps à l’époque du Moyen-Âge et plus précisément pendant la guerre de Cent Ans. Nous sommes au mois d’avril de l’an de grâce mil quatre cent vingt-neuf pendant le siège de la ville d’Orléans par les Anglais. Le siège dure depuis plus d’un an et l’armée anglaise estime que c’est le moment de passer à l’attaque. Nous vous envoyons la veille de cette attaque dans le fort des Tourelles détenu par John Talbot qui dirige l’armée anglaise. Profitant du fait qu’il prend son dernier diner entouré de ses proches, vous serez téléporté dans son bureau.
Vous aurez 60 min pour subtiliser et nous ramener les plans de la bataille du lendemain afin de faire perdre l’armée anglaise…
Nous comptons sur vous, l’avenir d’Orléans en dépend…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique/Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Deux niveaux proposés : Intermédiaire ou Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion dans son ensemble…
  • Les surprises
  • La difficulté
  • La cohérence

Les points négatifs :

  • … même si le plafond mérite une belle toile

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour le côté historique
  • Pour ceux qui cherchent un défi difficile

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking payant dans le quartier
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici partis pour un petit périple sur Orléans. Et l’on commence par une enseigne dont nous avons entendu parler depuis un petit moment, Bank Escape qui, comme son nom le laisse supposer, sous couvert d’une banque, propose des voyages dans le temps ! Nous venons pour réaliser leurs trois salles, rien que ça ! Et nous les réalisons dans l’ordre chronologique puisque nous commençons par « Le siège d’Orléans » pour revenir au Moyen Âge et nous vous parlerons de « Couverture à l’Anglaise » qui se déroule en 1999 avant de finir par « L’institut génétique » dans le futur. Mais nous pouvons déjà vous dire que chaque scénario est rattaché à la ville d’Orléans, donc dans un contexte local, ce qui n’est pas pour nous déplaire.

Notre GM du jour, et cogérant, nous conte alors le premier scénario et nous emporte avec lui dans son histoire, ce qui fait que l’on est impatient de rentrer dans la salle. Apparemment, leur technologie de voyage dans le temps n’est pas encore tout à fait au point et nous n’avons pas été téléportés exactement dans le bureau de J. Talbott comme initialement prévu.

La salle dans laquelle nous arrivons nous donne ce petit wahouu que l’on aime avoir : les décors nous transportent, on se sent au Moyen Âge dans cette pièce du fort (je ne vous dirai pas laquelle). Les jeux de lumière ainsi que la bande sonore ont aussi grandement aidé à cette immersion bien pensée. Bref, une réussite de ce point de vue et je chipote quand je parle d’un des points négatifs un peu plus haut. Une chose est sûre, nous n’avons pas forcément envie d’y rester pour devenir les cobayes des Anglais qui reviennent dans 60 minutes. On s’affaire donc à fouiller minutieusement chaque recoin de chacun des murs en pierre et du mobilier qui s’offrent à nous : on s’aperçoit alors que beaucoup de choses ont été pensées dans le moindre détail, à l’instar des cadenas trouvés qui collent à l’époque.

Très vite, on se sépare, et c’est un conseil, faites de même car cette salle est assez dense : pas toujours au sein des énigmes en elles-mêmes mais plutôt au niveau de toutes les petites manipulations à effectuer. Chacun y va de sa petite trouvaille pour faire avancer nos recherches vers le parchemin renfermant les plans de bataille des Anglais. Vous trouverez donc dans cette salle de la fouille, en petite quantité, plusieurs petites manipulations sympathiques à réaliser mais aussi de la réflexion pas toujours simple car il faut mettre régulièrement en lien plusieurs éléments. Bref, un savant mélange bien huilé au sein de ce triptyque : il y en a quasiment pour tous les gouts au sein de ce jeu non linéaire. Les énigmes sont bien au rendez-vous et fluides, tout est cohérent et clair (ou s’éclaircit au fur et à mesure de l’avancée) ce qui rend le gameplay très agréable.

Et c’était sans compter sur le petit effet wahou supplémentaire qui nous a tous ravi au cours du jeu et qui nous fait dire rapidement que l’on est en train de vivre une belle salle. Cette sensation a été tenue jusqu’au bout de l’aventure avec des énigmes inventives, bien ficelées et encore une fois pas toujours simples car mettant en relation plusieurs strates de réflexion, ce qui en fait une salle assez complexe. À noter que vous aurez le choix de jouer ce scénario, comme les autres, en mode normal ou difficile (nous avons choisi ce dernier) : il y a une vraie différence entre les deux avec la même progression mais des énigmes demandant plus de mise en relation et de réflexion en niveau difficile… à vous de choisir !

Bref, nous avons vécu un très bon moment dans ce fort du Moyen Âge avec une salle équilibré sur le plan fouille/réflexion/manipulation dans des décors qui nous ont immergés dès le départ et tout au long du jeu et avec de belles surprises. On ne peut donc que vous recommander de passer réaliser cette salle si vous êtes de passage à Orléans. Et le petit plus, on sent que le cogérant est un véritable passionné et ça on adore ! De notre côté, nous sommes revenus dans le présent, prêts pour une nouvelle mission nous emmenant dans une époque plus contemporaine, à la fin des années 90 avec le scénario « Couverture à l’anglaise »

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LAURINE :

« Cet escape fait partie de mes préférés ! Dès l’accueil, l’immersion commence et l’histoire est bien ficelée. Les décors sont soignés. Les énigmes sont variées, cohérentes avec l’histoire du lieu et imaginatives. Une vraie belle salle d’Escape à Orléans ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Elodie, Laurine, Alexandre, Adrien
Temps : 48 minutes
Indices : 1
Date : 29.01.2023

 


L’ENSEIGNE :

BanK Escape
Ville : Orléans
Tarif : De 25 à 29€ par joueur
Crédit illustrations : ©BanK Escape
Tous nos tests de cette enseigne

Back to the Past – Esc’Ape – Orléans (45)

MISSION :

Hiver 2051, la première guerre bactériologique de toute l’histoire de l’humanité éclate et fait d’innombrable morts partout sur la planète. Vous, l’Unité Scientifique Intertemporel (l’U.S.I.), chercheurs voyageurs du temps, êtes les seuls à pouvoir éviter l’inévitable extinction de la race humaine. Grâce à vos recherches historiques et à la création d’une machine à voyager dans le temps, vous devez retourner dans le laboratoire clandestin où le virus à été créé, à la date du mercredi 21 octobre 2015 précisément pour pouvoir subtiliser le virus et le remplacer par une copie quasi identique qui aura pour but de faire exploser le bâtiment avec tous les scientifiques qu’il contient ainsi que leur sombre dessein. Le sort de l’humanité est entre vos mains, ne paniquez pas…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Médical
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les chimistes en herbe

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’entrée dans la salle
  • Des énigmes bien contextualisées
  • De bonnes idées de manipulations

 

Les points négatifs :

  • Peu de fouille

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cela faisait longtemps que je n’étais pas venu chez Esc’Ape, voila donc chose faite. J’embarque ma famille et direction le passé (pas si lointain que ça… nous retournons en 2015) pour sauver l’humanité… encore une fois ! L’enseigne nous propose de nous rendre dans un laboratoire clandestin et, pour l’entrée dans celui-ci, rien n’a été laissé au hasard, elle est extrêmement originale et très appropriée au thème. Pour ce qui est de la salle en elle-même, s’agissant d’un labo clandestin, pas besoin de beaucoup de décors, salle banche, assez épurée avec quelques grands classiques. Il y a encore des cadenas mais cela se prête au thème donc rien ne dénote. Au niveau des énigmes, il s’avère que cette salle est assez complexe, peu de fouille, mais beaucoup de réflexion dans cette ambiance chimiste. Vous utiliserez des classiques du type tableau périodique, microscope mais je n’en dis pas plus, il y’a tellement de choses à faire avec ces éléments là… A côté de ça, il y a d’autres éléments sortant de l’ordinaire et qui vont aussi vous demander de vous triturer l’esprit. Les manipulations sont aussi nombreuses et on y retrouve la touche électrotechnique de la gérante, notamment dans l’une d’entre elles qui demandera communication et précision. Nous avons passé un super moment dans cette salle épurée mais la difficulté, c’est qu’elle regorge d’objets et d’énigmes demandant de regrouper plusieurs informations. Il ‘agit selon moi de la meilleure salle de l’enseigne pour le moment, il nous reste cependant leur demeure à visiter lors d’un prochain passage dans le coin.

 

AVIS DE MARINE :

Un bon moment passé en famille après un petit aller-retour dans le passé pour sauver le monde. Les énigmes sont originales et ne consistent pas seulement à de la fouille d’objets. Je la recommande pour ceux qui aiment les énigmes

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Jean-Christophe, Marine, Adrien, Roseline
Temps : 56 minutes 20 secondes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 87ème salle jouée par Adrien
Date : 01.03.2020

 

L’ENSEIGNE :

Esc’Ape – https://esc-ape.fr
Ville : Saint Pryvé Saint Mesmin
Tarif : De 17 à 35€ par joueur
Réductions : Tarif étudiant à 15€ en journée en semaine

Crédit illustrations : ©Esc’Ape

L’affaire Cunningham – Get Out – Orléans (45)

MISSION :


1999, Londres Une série de meurtres ignobles a lieu depuis plusieurs mois. L’atrocité a un nom – «John The Butcher» L’enquête a été confiée au plus expérimenté d’entre tous, le commissaire J. Cunningham. C’était l’affaire la plus complexe de toute sa carrière. Il se rapprochait de jour en jour quand il disparu brutalement … C’est maintenant à votre tour d’enquêter et de découvrir ce qui lui est arrivé. Vous et votre équipe travaillez avec lui depuis des années. Achèverez-vous l’enquête qu’il a commencé ? Réussirez-vous avant qu’il ne soit trop tard ? Retrouverez-vous Cunningham ? lieu : Vous vous trouvez dans le bureau de J.Cunningham. Beaucoup d’indices y sont présents, certains vous seront utiles et en rapport avec l’enquête sur « John The Butcher » , d’autres vous troubleront. Cunningham se rapprochait d’une conclusion quand il a disparu. Saurez-vous finir son enquête et élucider ce qui lui est arrivé?

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 70%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit à proximité

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour tous
  • Pour les fans de séries policières
  • Pour les bouchers

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Beaucoup de chose à faire
  • La manipulation policière
  • L’enquête
  • Les énigmes dans l’espace d’accueil à réaliser

Les points négatifs :

  • Des énigmes pas dans le thème
  • Les briefing qui se gênent

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après des passages mitigés à Get Out Tours je teste celui d’Orléans. Nous sommes bien accueillis dans un espace d’accueil plus restreint. Pour nous faire patienter des énigmes sont à disposition ce qui permet de passer le temps quand on arrive un peu tôt parfois. Briefing habituel mais une autre équipe est présente en même temps impliquant que les briefs se gênent. Passer ce moment nous entrons dans la salle ou nous attends la traditionnelle vidéo de présentation (je n’aime toujours pas par rapport à l’immersion). La salle ressemble à une pièce des années 90 surtout grâce à l’ordinateur de bureau donc on est bien dans le thème ! La bande son aurait pu être poussé pour être plus haletante. Nous pouvons dire qu’en termes de décors et d’ambiance cette salle est quand même au-dessus des précédentes testée dans l’enseigne mais comparé à d’autres enseignes nous sommes encore en-dessous. Et top départ nous commençons à fouiller la pièce, beaucoup, beaucoup d’objets ici. Nous résolvons les énigmes de manière linéaire : elles sont de difficultés variables mais il y en a un grand nombre. Nous avons notamment apprécié nous retrouver dans la peau de vrais enquêteurs avec une manipulation jamais vu et qui fait son petit effet. Ici nous trouvons une majorité de fouille et de réflexion et comme il s’agit d’une salle 1ère génération et bien il y a encore beaucoup de cadenas et code à trouver mais cela peut s’y prêter au regard du thème. Vous aurez aussi besoin d’une bonne communication avec les membres de votre groupe pour venir à bout de votre enquête et sortir de cette salle dense. Pour conclure je trouve que cette salle est la meilleure que j’ai faite dans l’enseigne en tout point et j’ose espérer que les prochaines seront encore meilleures.

L’AVIS DE ROSELINE :

Venez vous plonger dans Londres avec ses meurtres et ses affaires glauques. Cet escape est bien construite et l’imagination la recherche de chacun doit être complémentaire afin de trouver l’énigme finale. Un bon moment passé en famille au cœur de cette énigme.

L’ÉQUIPE :

Membres : Roseline, Jean Christophe, Adrien
Temps : 58 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 41ème salle jouée par Adrien
Date : 27.10.2018

L’ENSEIGNE :

Get Out Orléans – https://orleans.getout.fr/
Ville : Orléans
Tarif : De 22 à 28€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Get Out

La Prophétie Maya – GPark – Orléans (45)

MISSION :

Aujourd’hui est le dernier jour de notre monde tel que nous le connaissons. Un astéroïde se dirige vers la Terre. S’il entre en collision avec notre planète, nous n’y survivrons pas. Y a-t-il encore de l’espoir pour l’humanité ? il se pourrait qu’un ancien temple maya soit la clé de notre survie…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Archéologie
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 75%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les aventurier d’une arche perdue
  • Pour un public joueur

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • 2 salles
  • Le système de communication
  • L’utilisation de l’alphabet Maya

Les points négatifs :

  • Le Game Master peu attentif au début

undefined L’AVIS DU GROOM :

Prophétie Maya est une salle que j’ai envie de découvrir, je me dis qu’au niveau décors cette salle a de quoi émerveiller avec ce thème, si ceux-ci sont bien réalisés ; et c’est le cas ici ! Nous avons l’impression de rentrer dans un véritable temple et rien n’est laissé au hasard, un temple plutôt sombre dans un 1er temps qui s’ouvrira vers une clarté plus importante par la suite. L’imitation pierre est génial et le décor et bien plus sympa que dans le manoir de cette même enseigne. Le jeu est bien ficelé avec son lot de fouille/réflexion/manipulation plutôt bien réparti et des énigmes de différents types : certaines très simples, d’autres demandant plus de réflexion et se déroulant sur plusieurs niveaux : la communication sera de mise. Là ou cette escape fait fort c’est dans l’utilisation tout au long de celle-ci de l’alphabet Maya ainsi que de chiffrement : l’immersion est donc total car l’on s’y croit. Même le moyen de communication avec notre Game Master est intégré dans le scénario.

Seul gros bémol du jour, notre GM justement qui n’a pas été à la hauteur selon moi : dès la 2ème énigme celui-ci n’a pas écouté notre résultat et nous a mal dirigé : une dizaine de minutes de perdus à chercher un autre moyen de raisonner, en vain… pour que finalement il nous donne la réponse, qui était notre 1ère proposition ! Très rageant quand on sait que l’on ne sort pas pour quelques précieuses minutes. L’erreur est humaine certes mais il faut savoir les reconnaître ce qui n’a pas été le cas.

Sans se focaliser la dessus, la salle est vraiment super et je la recommande aux joueurs voulant s’essayer à des salles plus complexes.

L’ÉQUIPE :

Membres : Sayaka, Rémy, Xavier, Adrien, Mickael
Temps : Échoué
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 26ème salle jouée par Adrien
Date : 03.02.2018

L’ENSEIGNE :

G PARK
Ville : Saran
Tarif : De 24 à 30€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©G PARK

Le Mystère du Manoir – GPark – Orléans (45)

MISSION :

Des phénomènes paranormaux se manifestent au manoir de Meauconduits. Depuis des décennies, de nombreuses personnes y sont entrées, pour n’en jamais ressortir. Aurez-vous le courage de rentrer dans cet endroit ?

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Horreur / Frisson
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 69%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour tous
  • Pour les chasseurs de fantômes

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • 2 salles
  • Une énigme qui donne du fil à retordre à la fin

Les points négatifs :

  • Un décor (trop?) classique
  • Peu de manipulation

undefined L’AVIS DU GROOM :

Découverte du Manoir avec une toute nouvelle équipe. Je suis donc impatient de jouer avec cette fois-ci de la famille. Le thème nous donne envie de frissonner un peu, cependant le résultat n’est pas à la hauteur des attentes : pas le moindre petit frémissement durant cette salle… nous en ressortons un peu déçu sur ce point ! Mais revenons au tout début de la session. Nous avons réservé deux salles identiques (3vs3) pour être en concurrence : à mon désespoir un seul Game Master ! A noter que G-park n’est pas une enseigne uniquement d’Escape Game mais une enseigne de loisir (bowling, laser game, etc), les attentes ne sont donc pas les mêmes car nous n’entrons pas dans une enseigne « spécialiste ».

Bref le briefing débute dans la salle, difficile de ne pas commencer à fouiller du regard celle-ci pendant les recommandations, et encore plus lorsque notre GM nous demande de patienter le temps de briefer l’autre équipe. Puis la session commence, de la fouille quoi de plus logique pour débuter, puis des énigmes plutôt basiques et pas toujours bien incluses dans le thème. Peu de manipulations dans cette salle linéaire de 1ère génération. L’idée est donc de résoudre des énigmes les unes après les autres sans trop de lien pour arriver au final à sortir. Nous apprécions cependant quelques éléments de fouille, certaines énigmes dont la dernière qui a été compliquée pour nous ainsi qu’un effet lumineux sympathique. Je recommande plus cette salle plutôt à des débutants souhaitant découvrir l’Escape Game mais sans attente de chair de poule !

L’AVIS DE DIANE :

Une bonne intrigue très bien pour un petit groupe. Parfait pour les débutants aussi avec un bon niveau de fouille .

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Ophélie, Diane, Vincent, Laure, Marine
Temps : 53 minutes 20 secondes
Indices : 5
Indicateur d’expérience : 20ème salle jouée par Adrien
Date : 09.09.2017

L’ENSEIGNE :

G PARK – https://gpark.fr/escape/
Ville : Saran
Tarif : De 24 à 30€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©G PARK

Aiguillage fatal – Esc’Ape – Orléans (45)

MISSION :

Années 90 Vous êtes enquêteurs pour la police et un coup de téléphone vous fait part de la disparition de M. MIRANT. Après investigation il s’avère que cette personne est un passionné de train en tout genre et plus particulièrement de l’aérotrain. Il aurait mené ses propres recherches sur l’histoire Ô combien mystérieuse de cette innovation aujourd’hui enterrée. A-t-il trouvé des informations compromettantes sur cette affaire ? Ou est-ce une simple coïncidence ? A vous de dénicher la vérité dans cette sombre histoire.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête / Historique / Culturel
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 69%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les Orléanais
  • Pour les débutants
  • Pour les févoripathes

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une escape en lien avec le patrimoine Orléanais
  • Un mécanisme qui réveille notre âme d’enfant

Les points négatifs :

  • Un décors de bureau simpliste

undefined L’AVIS DU GROOM :

Arrivé chez Esc’Ape : une ambiance sobre et sympathique ainsi que les gérants qui nous accueillent. Très vite nous rentrons dans le vif du sujet : M Mirant disparu et l’Aérotrain. Nous entrons alors dans son bureau que nous trouvons classique comme cette escape. En effet les énigmes et réflexions sont plutôt basiques basées sur de la logique et du décryptage avec beaucoup de cadenas. La fouille est aussi bien présente et il faut parfois faire preuve de minutie pour tout trouver. Nous en apprenons un peu plus sur ce mystérieux homme au fur et à mesure de notre avancée et connaissant un peu le thème de l’aérotrain cet escape et très bien documenté sur l’histoire de celui-ci. Malgré des mécanismes peu présents en début d’aventure nous en découvrons un sur la fin qui fait son petit effet.

Etant venu à 2 équipes nous finissons notre session quelques minutes avant eux et nous n’avons pas boudé notre plaisir : c’est toujours sympathique de pouvoir être en parallèle sur une même salle. Aujourd’hui, il n’existe plus qu’une salle donc plus possible de s’affronter.

L’AVIS DE JEAN-CHRISTOPHE :

Un bon moment pour découvrir ou redécouvrir pour les Orléanais l’aérotrain de Jean Bertin bien connu sur Orléans et pour les autres venez vous enrichir d’un moment historique des années 1960 1970 de cette belle invention. Une bonne idée de reprendre ce thème de l’aérotrain et le monde qui l’entoure. Une escape à faire en famille ou entre amis.

L’ÉQUIPE :

Membres : Mickael, Rémy, Roseline, Marine, Adrien, Jean Christophe, Anaëlle
Temps : 56 min 43 sec
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 10ème salle jouée par Adrien
Date : 03.01.2017

L’ENSEIGNE :

Esc’Ape- https://esc-ape.fr
Ville : Saint Pryvé Saint Mesmin
Tarif : De 17 à 35€ par joueur
Réductions : Tarif étudiant à 15€ en journée en semaine

Crédit illustrations : ©Esc’Ape

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