MISSION :
Vous avez été contacté par un inconnu se présentant comme un majordome. Il vous supplie de délivrer son maître d’un mal qui le ronge. Le seul moyen de lui venir en aide est de pénétrer dans un lieu tenu secret depuis des siècles par son maître qui interdit à quiconque d’y entrer. Après avoir accepté par bonté d’âme vous vous apprêtez pour le rendez-vous convenu. Le majordome vous attendra devant les Services Funéraires et vous mènera dans l’antre de son maître où vous risquez son courroux.
PROFIL DE LA SALLE :
THÈME : Historique/Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant/Intermédiaire
– COOPÉRATION : Modérée
– LINÉARITÉ : Linéaire
– NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%
EVALUATIONS :
L’ENSEIGNE :
EFFET WAHOU :
PLUSIEURS
LES ÉNIGMES :
L’IMMERSION :
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
- L’ambiance générale
- Le récit
- L’agencement des lieux
- L’immersion
Les points négatifs :
- Les enceintes qui par moments saturaient
POUR QUI, POUR QUOI ?
- Pour ceux voulant vivre une romance dramatique
- Pour se laisser guider par l’histoire
ASPECTS PRATIQUES :
- Stationnement : Payant dans la rue
- Accès PMR : Non
- Collation : Non
L’AVIS DU GROOM :
En ce second jour de marathon, nous nous rendons dans une enseigne que nous connaissons bien et dont on apprécie les créations : Le Donjon. Nous étions venus la fois précédente pour les derniers templiers et encore avant pour L’immortel. Nous allons aujourd’hui découvrir Les amants maudits ainsi que l’Alchimiste. Ici, notre objectif sera de ramener au maitre un souvenir de son grand amour disparu.
Comme toujours, au Donjon, la prise de contact est calibrée selon les codes de l’enseigne. On vous laisse en faire la découverte, mais à chaque fois, on ressent le même plaisir. Après un brief investi, notre majordome nous amène à l’entrée d’un village abandonné. L’immersion est comme toujours au top. Décors, matériaux, jeux de lumières et ambiance sonore (vous retrouverez la musique de Benoït Vanhoffelen sur Spotify) sont, comme d’habitude chez le Donjon, très qualitatifs, on sent la pierre et le bois sous nos mains, l’éclairage est bien géré et la bande son est très agréable même si par moment les enceintes crachent un peu.
Le réalisme de notre environnement est saisissant. On apprécie de déambuler dans ce petit dédale où les zone d’énigmes se dévoilent les unes après les autres, proposant une aventure linéaire permettant de nous faire découvrir le récit de ces amants maudits. Toutefois, l’agencement des lieux est plus complexe qu’il n’y parait au premier regard et contribue à l’aspect épique de cette aventure. Le final est totalement fou dans sa conception et jamais vu auparavant, permettant une mobilité que nous n’avions jamais expérimenté en escape.
Du côté des énigmes, on est sur quelque chose de plus classique, ce qui la rend accessible à tous en termes de difficulté, mais ce n’est pas là que réside la vocation de cette salle. En effet, parmi toutes les aventures de grande qualité du Donjon, les Amants est celle dont le scénario est le plus présent et on en oublie quasiment l’aspect réflexion d’autant qu’elle est bien intégrée dans l’environnement. Nous nous laissons porter par la voix off égrenant la chronologie de ce passé dans lequel nous nous plongeons. La fouille est un peu plus présente et il faudra faire preuve d’un peu d’activité physique pour atteindre notre objectif, sans que cela demande toutefois d’être un sportif accompli. Les amants maudits n’est pas censée être une salle effrayante, toutefois, l’une de nos coéquipières a poussé quelques cris de chat durant la session, car de petites surprises vous guettent et on se prend vite au jeu.
Les amants sont, pour nous, l’aventure la plus accessible en difficulté et la plus narrative du Donjon. Elle ne ressemble à aucune autre et, malgré notre expérience, n’est pas ennuyeuse pour les joueurs d’escape aguerris. Elle propose un récit cohérent qui nous embarque jusqu’à un final qui en laissera plus d’un sans voix. Le Donjon a encore créé une belle salle, avec un thème original s’insérant parfaitement dans son univers. Il est temps, pour nous, de découvrir ce que L’alchimiste nous réserve.
LE GROOM DONNE LA PAROLE À SORITHY :
» J’ai bien aimé l’ambiance et l’atmosphère de cette salle. Le décor et le déroulement de l’histoire m’ont fait voyager pendant toute la durée du jeu. «
L’ÉQUIPE :
Membres : Leny, Hannah, Sorithy, Yo, Adrien,
Temps : 50 minutes
Indices : 1
Date : 27.08.2023
L’ENSEIGNE :
Le Donjon
Ville : Paris 11ème
Tarif : de 25 à 50 € par joueur
Crédit illustrations : ©Le Donjon
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