L’Étrange Univers de Globule – La Grande Évasion – Annecy (74)

MISSION :

Globule, jeune prodige, a mis au point un sérum qui permet de développer vos capacités. Vous avez accepté d’être les cobayes de son expérience confidentielle et mystérieuse. Plongez dans une aventure délirante entre jeux de société géants et imaginaire loufoque.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Logique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 75%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La mécanique de jeu
  • Le parti pris assumé
  • Une bonne densité d’énigmes

Les points négatifs :

  • Une énigme demandant de la connaissance
  • Des énigmes plutôt classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les férus d’énigmes
  • Pour ceux cherchant un jeu différent

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Une fois sortie de l’Antre d’Hannibal, nous finissons notre journée par une dernière salle : L’étrange univers de Globule et clairement, je ne sais pas à quoi m’attendre et la petite salle de briefing ne donne pas vraiment d’indices sur l’univers dans lequel nous allons être plongés. Mais qu’à cela ne tienne, peur de rien, nous buvons un sérum qui décuple nos capacités cognitives et nous entrons dans la salle pour être les cobayes de cette expérience.

Une fois à l’intérieur, nous découvrons un univers et une manière de jouer que nous n’avons jamais vus encore. En effet, nous entrons dans une pièce où tous les décors sont en noir et blanc et très épurés. Sur les murs se trouvent une multitude « de tableaux », d’images… Le principe est le suivant : vous allez devoir, au fur et à mesure du jeu, décrocher un ou plusieurs tableaux (attention le hasard n’est pas permis) et y trouver au verso l’énigme suivante qui vous mènera vers d’autres tableaux ou vers une console pour y rentrer certaines réponses.

Pour ceux qui cherchent une forte immersion, je pense que vous pouvez passer votre chemin. Ici, les créateurs ont fait un choix clairement assumé de mettre l’accent sur des énigmes de logique. C’est un parti pris, je suis persuadé que tout le monde n’aimera pas… je pense même que cette salle est à double tranchant : soit on aime, soit on n’aime pas ! De mon côté, j’aime ce côté assumé et le fait que Globule, qui nous met à l’épreuve, n’ait que 12 ans, détail que l’on comprend avec le côté enfantin des tableaux. Bien entendu, vous n’allez pas non plus réaliser toujours les mêmes actions au sein du jeu, il va y avoir des variations, des découvertes pour ne pas avoir un gameplay trop redondant même si le principe de base se retrouve tout au long du jeu. De plus, en terme d’immersion, vous êtes accompagnés par une IA qui validera vos réponses et est totalement en accord avec la thématique.

Pour ce qui est du jeu en lui-même, je le disais, c’est votre cerveau qui va être mis à l’épreuve avec beaucoup d’énigmes logiques. Ça nous correspond parfaitement, car on aime ce type de challenge. Très peu de fouille en soi, mais pas mal d’observation des murs pour trouver les bons tableaux. Le jeu sera ponctué de deux petites manipulations agréables, mais ce n’est pas le cœur du scénario. En soi, les énigmes ne sont pas complexes. Parfois parallélisables, elles sont en nombre conséquent, mais pour la plupart assez classiques dans l’ensemble. Si vous avez l’habitude des escapes, rien ne sera difficile pour vous. Un peu plus si vous n’êtes pas trop familiers de ce type de jeu.

Ce qu’il y a de bien aussi, c’est le côté adaptable du jeu. En effet, en fonction de votre avancée, l’IA vous proposera potentiellement des défis supplémentaires, si vous êtes en avance sur le temps, pour un peu plus de challenge. A contrario, le mode normal est activé et suis son cours si vous êtes juste dans les temps. Cela ne change en rien l’expérience à part proposer quelques énigmes en plus ou avec un niveau de difficulté plus grand pour les dernières énigmes. Il existe aussi un mode enfant si vos petites têtes blondes ont envie de se frotter à ce génie qu’est Globule.

J’ai donc été agréablement surpris par cette salle grâce à la mécanique de jeu qui est originale, de par le parti prit assumé qui propose une salle épurée en noir et blanc avec une succession d’énigmes de logique. Encore une fois, ne venez pas réaliser cette salle pour le côté immersif, mais pour le côté challenge. Moi qui aime les salles qui sortent de l’ordinaire, j’ai été servi. Ça fait du bien de voir que les créateurs proposent différentes choses et se démarquent de cette manière.

Nous sortons donc de cette salle en ayant pris plaisir à jouer et avons vu au détour d’un couloir que, si vous avez réalisé toutes les salles de l’enseigne (ou non), vous pouvez poursuivre l’expérience à la maison, car la grande évasion propose les glacières de l’escape apéro que nous avons déjà testées, permettant de passer un bon moment à débloquer les différents produits qui la composent !

LE GROOM DONNE LA PAROLE AUX POTES D’ÉCHAPPEMENT :

Vous pouvez cliquer sur ce lien pour retrouver l’article des potes d’échappement avec qui nous avons réalisé ce jeu (en attente)


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Christophe, Arnaud, Frédéric
Temps : 42 min 10 sec
Indices : 1
Date : 20.02.2023

 


L’ENSEIGNE :

La Grande Evasion
Ville : Annecy / Seynod
Tarif : De 23 à 38€ par joueur
Crédit illustrations : ©la grande évasion
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L’Antre d’Hannibal – La Grande Évasion – Annecy (74)

MISSION :

Les médias ne parlent que de ça, des groupes entiers de personnes disparaissent mystérieusement sans laisser la moindre trace… Malheureusement pour vous, aujourd’hui c’est votre tour… Sortirez-vous en un seul morceau ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur / Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Non linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 75%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La densité des énigmes
  • L’élément perturbateur
  • Un des cadenas

Les points négatifs :

  • Un mécanisme à réutiliser
  • Pas mal de clefs, on s’y perd

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux n’ayant pas froid aux yeux
  • Pour ceux qui ont quelques escapes à leurs actifs et souhaitent s’essayer à une salle frisson

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Durant cette petite journée sur Annecy, on change d’enseigne et, après quelques courtes minutes de voiture, on arrive chez La Grande Evasion qui est implantée à Annecy ainsi qu’à Vienne et Chambery. Nous avons fait le choix de deux salles, car malheureusement, nous ne pouvions pas en faire plus durant cette journée : l’étrange univers de Globule et l’Antre d’Hannibal. Ces salles ne sont présentes que sur l’enseigne d’Annecy.

On commence par l’Antre d’Hannibal, annoncée comme une salle complexe puisque seulement 20% des équipes arrivent à déjouer les pièges pour s’en sortir. Vous comprenez d’ailleurs, avec le titre, que cet escape n’est pas drôle drôle de base et que l’on va plutôt se diriger vers de l’horreur, c’est ce que nous explique notre GM du jour au sein de la petite salle de briefing dédiée à cette salle.

Et effectivement, c’est encagoulé que nous sommes emmenés pour être séquestrés ! Et je peux vous assurer que vous avez intérêt à avoir une confiance (aveugle pour le coup) en votre GM qui vous emmène un par un dans la salle à un rythme effréné. Je n’ai jamais été précipité aussi vite dans une salle en n’ayant pas la vue alors que, d’habitude, les GM nous conduisent piano piano à destination. Au moins ça met dans le bain.

L’aventure commence une fois que nous sommes tous enchainés, séparés. Pour ce qui est des décors, comme souvent dans les salles d’horreur, on se retrouve dans un lieu délabré, dans la pénombre, mais chacun trouve rapidement une lampe torche et ça, c’est plutôt cool de tous avoir une lumière dans ce type de jeu. Bien entendu, dans un premier temps, la communication va primer pour se sortir de nos entraves et pouvoir accéder aux autres pièces. Les espaces sont assez restreints, néanmoins on est rarement tous ensemble dans un même lieu donc pas de problème de circulation (pour 4 personnes). On découvre une salle avec beaucoup de clefs et de cadenas, les amoureux des mécanismes pourront passer leur chemin. D’ailleurs, j’avoue que, les rares moments où l’on s’est perdu, c’est parce que l’on a oublié que telle ou telle clef qu’on ne pouvait pas garder avec nous n’avait pas été utilisée.

Les énigmes sont assez fluides dans l’ensemble, on comprend assez vite ce que l’on doit faire. Néanmoins, elles sont nombreuses et une bonne cohésion de groupe est nécessaire pour, d’un part bien communiquer sur certaines et, d’autre part se séparer, car beaucoup de résolutions sont possibles en parallèle. Pour beaucoup d’énigmes, on découvre des classiques que les habitués reconnaitront. Certaines sont un peu poil plus originales et, en même temps, dans l’antre d’un psychopathe, on tombe généralement face à ce genre d’énigmes qui sont plus des casse-têtes et réflexions individuelles, une série de défis, qu’un jeu avec une trame de fond… non là, il faut juste sauver notre peau en résolvant ces différents problèmes face à nous.

Mais je peux comprendre que beaucoup galèrent un peu sur ce genre de salle, car les énigmes sont nombreuses, il faut se séparer à plusieurs reprises et l’ambiance n’est pas la plus propice à se concentrer à certains moments. En effet, comme je le disais, il y a un manque de lumière, mais surtout une chose se passe dans cette salle que je ne spoilerai pas. Si je peux en dévoiler un peu tout de même, vous n’aurez pas de jumpscare dans cette aventure (sauf vraiment les personnes les plus sensibles peut-être) ou, du moins, la salle n’est pas prévue pour ça. Toutefois, vous découvrirez un « élément » perturbant, malaisant, qui ajoute un plus à cette ambiance, car le tout est très bien réalisé. Il est vrai que certains groupes novices seront déstabilisés par ça et perdront surement du temps.

Dans l’ensemble, nous avons vécu une bonne salle frisson avec des énigmes classiques et une atmosphère spéciale. Mention spéciale pour un des cadenas que j’avais déjà vu en vidéo, mais pas encore en escape, et qui fait son petit effet. Par contre, certaines énigmes demandent l’activation d’un même mécanisme, ce que je pourrais regretter.

Nous n’avons pas eu de grosses difficultés à venir à bout de ce scénario, car totalement dans notre logique (et puis avec 1900 salles à nous 4 ça aide) mais je peux comprendre le faible taux de réussite au regard du jeu et de l’ambiance en général.
Nous avons donc vécu une salle classique dans les énigmes, dense avec sa petite surprise, ce qui fait que je l’ai appréciée de manière générale. Elle conviendra parfaitement à des joueurs ayant quelques salles à leur actif et qui souhaitent s’aventurer sur une thématique un peu plus horrifique sans pour autant être complétement flippante. On se dirige maintenant vers notre dernière escape de la journée avec l’étrange univers de Globule qui nous intrigue par son titre, puisque l’on ne sait pas à quoi s’attendre.


LE GROOM DONNE LA PAROLE AUX POTES D’ÉCHAPPEMENT :

Vous pouvez cliquer sur ce lien pour retrouver l’article des potes d’échappement avec qui nous avons réalisé ce jeu. (a venir)


L’ÉQUIPE :

Membres : Arnaud, Frédéric, Adrien, Christophe
Temps : 49 min 35 sec
Indices : 2
Date : 20.02.2023

 


L’ENSEIGNE :

La Grande Evasion
Ville : Annecy / Seynod
Tarif : De 23 à 38€ par joueur
Crédit illustrations : ©la grande évasion
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Tous nos tests de cette franchise

Le coffre des Nigm – L’Atelier Des Énigmes – Annecy (74)

MISSION :

Prenez part à une expérience surprenante autour d’un coffre géant scellé par une multitude d’énigmes logiques. Soyez observateur et résolvez les énigmes pour redonner vie à une histoire familiale ancestrale !
« Depuis des générations, les enfants de la famille Ming et Nigm sont initiés et formés pour protéger les objets ancestraux de leur lignée. Mais des évènements terribles ont mis fin à cette union entre les familles : Le Médaillon du Dao avait été subtilisé.
Après des siècles de recherches, la vérité éclate enfin : un ancêtre Nigm l’avait gardé pour lui. Il est désormais temps de récupérer le Médaillon du Dao, en ouvrant le coffre des Nigm. »
Alors, saurez-vous lever le voile sur cette famille à l’histoire énigmatique ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Logique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le design du coffre
  • La variété des énigmes
  • La cohérence du tout
  • Le jeu de mot du coffre

Les points négatifs :

  • On ne peut pas tout voir

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux cherchant une nouvelle expérience

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit sur place
  • Accès PMR : oui
  • Collation : bar sur place

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite aux deux escapes « Celestia » et « L’échoppe de Madame Ming« , que j’ai adorés, on a décidé, cette fois-ci, de se tourner non pas vers une nouvelle salle, mais vers la dernière création de l’Atelier : Le coffre des Nigm… Celui-ci est installé dans les locaux de l’enseigne et plus précisément dans le Youri Bar. Mais qu’est-ce que le Youri bar ? Il s’agit d’un bar à jeux pour les joueurs désirant se poser après une session ou tout simplement venir réaliser un jeu de société autour d’une table accompagné d’un verre. C’est donc au sein de ce bar à jeux que vous trouverez le coffre mais aussi une vue sur les ateliers de l’enseigne car vous avez compris, avec les précédents articles, que tout est fait sur place. L’enseigne bosse aussi sur d’autres projets pour d’autres enseignes : la Lock Academy sur Paris, Iconic Game, un camion escape sur Toulouse ou Live Corp sur Montpellier. Bref, LADE a plus d’une corde à son arc et nous en dévoile une nouvelle avec ce magnifique coffre que l’on pourrait comparer au reliquaire de l’apothicaire Mme Ming.

En effet, d’entrée de jeu, on peut employer ce terme de magnifique, car avant même de l’ouvrir, on trouve un côté très sobre : rouge, noir et doré avec ses motifs d’Orient et les différentes faces qui le composent. Nous avons déjà réalisé plusieurs coffres avec Yo, mais celui-ci est véritablement le plus beau que nous ayons pu voir et le plus travaillé sur les faces externes. Et je ne parle pas encore de nos découvertes et de l’intérieur. Car oui, notre but est de l’ouvrir pour y récupérer le Médaillon du Dao. On prend donc le temps d’observer les différentes faces, on le contemple sous tous les angles (sans mauvais jeu de mot avec ce que vous vivrez dans l’aventure) puis on débute les premières réflexions et manipulations.

Encore une fois, il y en a pour tout le monde sur ce coffre. L’observation est importante et vous allez découvrir des énigmes de pure réflexion mais aussi des manipulations ingénieuses dont certaines que l’on n’aurait pas pensé trouver dans une escape box. Le tout est accompagné de petits parchemins au cours du jeu pour avancer dans celui-ci et nous guider parfois vers les bonnes résolutions. Nous étions 4 autour de la box et, clairement, nous ne nous sommes jamais gênés, car plusieurs énigmes peuvent se réaliser en parallèle les unes des autres, donc nous avons scindé le groupe en deux à plusieurs reprises même si, finalement, il faut accepter de ne pas tout voir. À d’autres moments, nous nous sommes aussi tous retrouvés à plancher sur les mêmes énigmes ; il faut alors faire preuve d’écoute et d’une bonne cohésion de groupe pour bien avancer et ne pas se déranger avec les réflexions de chacun.

On peut dire que ce coffre est vraiment magique du fait des mécanismes et de la technologie qu’il renferme. Le tout est accompagné d’une petite musique aux sonorités orientales qui nous immerge dans le jeu. Vous vous doutez aussi que l’on ne va pas simplement ouvrir un compartiment au sein de ce coffre mais plusieurs, et l’intérieur est tout aussi travaillé que l’extérieur, les couleurs, les objets qu’on y trouve, les dessins etc… Tout est cohérent et réalisé dans le moindre détail, mais vous avez compris, à force de nous lire, que LADE met un point d’honneur à ces détails. Et encore une fois, le final est bien travaillé, assez solennel pour découvrir ce médaillon qui lui aussi nous a fait forte impression.

Bref, que dire de plus à part que tout ce que fait l’atelier se transforme en un super produit immersif, intelligent et qui nous fait vivre des moments hors du temps : tout ce que l’on recherche lorsque l’on vient jouer. Encore merci pour ces trois beaux moments vécus chez vous ce jour et je ne manquerais pas de revenir pour une prochaine aventure !

LE GROOM DONNE LA PAROLE AUX POTES D’ÉCHAPPEMENT :

Vous pouvez cliquer sur ce lien pour retrouver l’article des potes d’échappement avec qui nous avons réalisé ce jeu


L’ÉQUIPE :

Membres : Arnaud, Adrien, Frédéric, Christophe
Temps : 45 minutes
Indices : 2
Date : 20.02.2023

 


L’ENSEIGNE :

L’Atelier des Énigmes
Ville : Annecy
Tarif : 50 € la partie
Crédit illustrations : ©l’atelier des énigmes
Tous nos tests de cette enseigne

L’Échoppe de Madame Ming – L’Atelier Des Énigmes – Annecy (74)

MISSION :

Laissez vous transporter dans cet univers plein de mystères. L’Échoppe de Madame Ming est un Escape Game immersif qui vous emmène en Asie, grâce aux décors et vous réserve de nombreuses surprises.
« Reporters chevronnés pour le journal Mythes et Légendes, votre correspondant sur place vous a contacté pour vous faire part d’un potentiel scoop ! Un mystérieux reliquaire serait présent dans l’échoppe d’une apothicaire, celle de Madame Ming dans le Chinatown.
L’investigation étant votre spécialité, vous vous rendez sur place. Découvrez ce que contient cet objet ancestral avant que Mme Ming ne revienne de ses courses. »
Vous allez tenter de percer les mystères du lieu pour obtenir le scoop de l’année !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 97%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 100%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 100%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’échoppe
  • Le reliquaire
  • Les surprises
  • Les univers dans l’univers
  • La variété des énigmes
  • La partie nostalgique

Les points négatifs :

  • Pourquoi ça ne dure pas plus longtemps ?

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui souhaitent être vraiment immergés dans un super univers

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après Celestia, on enchaine avec l’Échoppe de Madame Ming, enfin, on enchaine… pas vraiment ! Avant le début de session, nous avons rencontré Émilie, la co-gérante de l’Atelier des Énigmes… Et nous avons bien discuté, longtemps, longtemps ! Si bien que nous n’avons pas vu le temps passé et que nous avons dû speeder par la suite. C’est toujours plaisant de rencontrer de réels passionnés comme nous avec qui nous pourrions avoir des discussions interminables.

Mais l’heure est grave, enfin pas trop quand même, puisque nous allons endosser le rôle de journalistes cherchant désespérément un scoop à se mettre sous la dent, car, apparemment, nous ne sommes pas très bons dans notre métier… Pour une fois que l’on fait appel à nous sans nous dire qu’on est les meilleurs pour ce job, ça m’a bien fait rire !

Nous entrons donc dans l’Echoppe et, encore une fois, les décors sont wahouuu ! On se croit réellement à Chinatown dans cette petite boutique, ou même dans l’opus Tintin au Tibet, tels les grands reporters que nous sommes. Une ambiance tamisée, tout en bois et très colorée, des bibelots en tout genre dans des vitrines ou on, des fioles médicinales, des ester eggs dès le début du jeu… sans oublier l’élément central : le reliquaire, un magnifique grand coffre décoré et verni qui se trouve face à nous, mais qui malheureusement est bien scellé. Bref, encore une fois l’enseigne met la barre haut sur l’immersion du point de vue des décors et jeux de lumière (ce n’est pas peu dire au regard des premières énigmes) mais aussi sur l’immersion musicale. Pour cela, ils ont renouvelé leur confiance à Zikali, groupe Annécien, pour réaliser la bande son que vous pouvez retrouver ici (comme pour Celestia). On y découvre des variations dans le thème en lien avec les surprises que vous allez découvrir.

Car oui, des surprises, il va y en avoir. Dès le départ, vous observez une partie des lieux inaccessible dans un premier temps, mais d’autres moments inattendus vont aussi faire leur apparition, car tout est bien dissimulé. Chaque lieu traversé est véritablement différent, comme si on ne jouait pas un seul escape mais plutôt une succession d’univers, toujours dans le thème global, et je ne peux vous en dire plus, mais soyez sûr encore une fois que rien n’est laissé au hasard avec plein de références diverses. Et clairement, je ne suis même pas sûr d’avoir pu trouver et voir toutes celles-ci. J’ai d’ailleurs adoré la partie un peu plus « nostalgique » qui ravira les plus de 30 ans ainsi que toutes les petites références que l’on rencontre. Enfin, un autre moment qui donne le sourire, auquel on ne s’attend pas est aussi à noter. Encore une fois, c’est poétique et on a envie de rester dans cette bulle, hors du temps que propose la salle. Bref, vous le savez, c’est dans le détail qu’on reconnait les très bonnes immersions.

Les énigmes sont aussi très immersives, bien intégrées au jeu et surtout, elles sont ultra-variées. Tout n’est pas linéaire, ce qu’il fait que vous allez devoir vous séparer et accepter de ne pas tout voir, ce qui est parfois un tantinet frustrant tellement l’univers nous donne envie de tout réaliser. À d’autres moments, c’est votre cohésion de groupe qui sera mise à l’épreuve avec de très bons moments de coopération. Il y en a pour tous les goûts : des énigmes réflexives, des manipulations, mais aussi de l’observation. Bref, on retrouve de l’éclectisme tout au long du jeu. Vous en prendrez plein les yeux grâce aux différents mécanismes originaux, surprenants et créatifs qui vous font vivre une expérience intense. L’observation sera assez importante finalement dans ces décors qui fourmillent de détails, prêter de l’attention à chacun n’est pas chose aisée. Finalement, après plusieurs péripéties, énigmes en tout genre et surprises, nous arrivons au final qui encore une fois et super bien travaillé avec une mise en scène que je qualifierai de solennelle et qui fait que l’on reste scotché face au spectacle qui se dévoile devant nous.

J’ai donc envie de finir cet article en disant un grand bravo à l’équipe créatrice au complet (12 personnes qui ont œuvré sur cette salle en apportant chacun leur pierre à l’édifice pour avoir ce si beau rendu, que ce soit dans les énigmes ou l’immersion). On découvre un univers riche sur bien des plans et cette salle fait partie des plus belles que j’ai pu voir, de ce fait, je ne peux que dire encore une fois qu’il s’agit d’un coup de cœur. Et je ne ferais aucune comparaisons avec Celestia ou le trésor du pécheur, car ils s’agit de trois propositions distinctes avec chacune leur lot de poésie tout en proposant des mécaniques différentes. Certains préféreront une salle à une autre, mais de mon côté, j’ai juste envie de dire que l’Atelier des Énigmes a vraiment compris ce que l’on attend des jeux immersifs tant dans la créativité que la diversité !

Il me tarde donc de découvrir les prochains univers, néanmoins, en attendant les nouvelles salles, nous allons nous pencher sur le coffre des Nigm, nouveauté 2023 au sein de leur bar ludique !

LE GROOM DONNE LA PAROLE AUX POTES D’ÉCHAPPEMENT :

Vous pouvez cliquer sur ce lien pour retrouver l’article des potes d’échappement avec qui nous avons réalisé ce jeu.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Christophe, Arnaud, Frédéric
Temps : 45 min
Indices : 2
Date : 20.02.2023

 


L’ENSEIGNE :

L’Atelier des Énigmes
Ville : Annecy
Tarif : De 24,5 à 42€ par joueur
Crédit illustrations : ©l’atelier des énigmes
Tous nos tests de cette enseigne

Celestia, La Cité Oubliée – L’Atelier Des Énigmes – Annecy (74)

MISSION :

Plongez dans une ambiance steampunk colorée et prenez part à une véritable expérience immersive. Celestia, la cité oublié vous permet de vous évader dans un univers magique le temps d’une aventure !

« L’histoire se déroule dans les cieux de Celestia. Vous avez décidé d’embarquer à bord d’un aéronef piloté par le capitaine d’une compagnie de renom, la G2L compagnie.
Votre voyage vous a amené à découvrir des cités incroyables ! Mais vous n’êtes pas au bout de vos surprises… Votre capitaine décide de faire un détour sur une cité qu’il vous promet merveilleuse.
Mais contrairement à ce qu’il vous avait décrit, la cité est mystérieusement éteinte et calme. Profitez de votre escale pour tenter de rallumer cette cité endormie ! »


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure / Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiraire
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 97%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 100%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 100%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les clins d’œil au jeu de société
  • L’immersion dans sa globalité : décors, lumières et sons
  • Notre GM
  • Le final en apothéose

Les points négatifs :

  • On aurait pu faire le brief directement dans l’Aéronef
  • Un petit peu de lecture

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment le jeu de société (et les autres)
  • Pour ceux qui cherchent une immersion sans faille
  • Pour tous ceux qui nous font confiance quand on leur dit : foncez

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit sur place
  • Accès PMR : non
  • Collation : non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Me voici de retour à l’Atelier des Énigmes après mon passage en 2019, lors duquel j’avais réalisé Le trésor du Pêcheur que j’avais adoré et trouvé très poétique. Il me tardait donc de revenir dans cette enseigne pour tester leurs dernières créations. En effet, cela fait un moment que Celestia était dans ma wishlist mais ce n’est pas toujours simple de venir sur Annecy ; n’est-ce pas les potes d’échappement qui sont venus me rejoindre en train de Paris pour l’occasion ? Et oui, nous réalisons aujourd’hui un petit périple de quelques salles sur Annecy avec en ligne de mire Celestia ainsi que la dernière création, l’échoppe de Madame Ming !

Mais connaissez-vous Celestia ? À la base, il s’agit d’un jeu de société édité chez Blam édition, un éditeur de jeu sur Annecy. Il s’agit d’un jeu de stop ou encore dans lequel on voyage de cité en cité à bord d’un petit aéronef. Ce jeu renouvelle la mécanique du stop ou encore par rapport aux adversaires, on découvre de beaux graphismes et le petit aéronef en 3D est un plus pour ce magnifique jeu que je vous recommande. D’un commun accord avec l’Atelier, ils ont travaillé ensemble pour réaliser cette salle.

Nous allons donc avoir la chance de visiter l’une de ces cités, Boscalumia, la cité des lumières. Marie notre Game Mistress de la session nous a d’abord bien accueillis et nous a donné encore plus envie de jouer grâce à nos échanges. Puis, en changeant sa casquette, passant de GM à son roleplay de capitaine, elle nous a embarqué avec elle dans son aéronef avec brio en utilisant intelligemment les tuiles du jeu de société ; nous n’avions alors qu’une envie… débarquer sur cette cité !

Nous atteignons donc cette localité et nous découvrons un magnifique espace. Un élément attire tout de suite mon œil ainsi que celui de mes camarades du jour, grand et majestueux et l’on passe un petit peu de temps à admirer celui-ci avant de se lancer et admirer le reste de la salle, mélange de magie et d’univers steampunk qui va se colorer au fur et à mesure de notre aventure. Car oui, malheureusement la cité des lumières n’est plus. Il faut trouver un moyen de rallumer son âme et redonner vie à cette cité oubliée.

Comme je le disais, nous sommes dans un décor steampunk avec des machines, des objets colorés et nous ne sommes pas au bout de nos surprises au regard de la suite de l’aventure qui est tout aussi bien travaillée. L’immersion est donc grandement réussie, tant du point de vue des décors pour lesquelles L’atelier et Blam ont collaboré avec l’illustrateur du jeu : Gaëtan Noir. On a vraiment l’impression de se retrouver sur une des iles du jeu. De plus, on y trouve plusieurs easter eggs liés au jeu et c’est toujours agréable.

En effet, rien n’est laissé au hasard dans cette salle qui est travaillée dans le moindre détail. De plus, l’immersion est parfaite aussi du point de vue de la composition musicale douce et mélodieuse, réalisée par un collectif Annécien : Zikali. Cette bande sonore vous accompagne tout au long du jeu avec certaines variations en lien avec nos actions. Vous pouvez d’ailleurs retrouver cette bande sonore via ce lien, qui je l’espère, vous donnera envie de venir réaliser cette salle (je l’ai d’ailleurs mis en fond sonore pour écrire cet article et me replonger dans l’aventure que j’ai vécue). J’ai aussi aimé retrouver des sonorités de la bande originale du Seigneur des Anneaux de Howard Shore et plus particulièrement le titre « Concerning Hobbits ». Et dois-je vous parler des jeux de lumières ? Car même si cette cité des lumières semble endormie, elle ne l’est pas complètement et les actions que nous allons réaliser vont déclencher des jeux de lumières, des effets et autres surprises dont je ne peux vous parler.

L’immersion est donc un sans faute et j’aurais aimé y passer encore plus de temps. Mais je ne peux pas finir cette partie sans vous parler du final qui clôt à merveille ce jeu. Encore une fois, il va être difficile d’en dire plus pour ne rien vous spoiler, mais notre action finale permet de finir en apothéose au niveau de l’immersion, si bien que l’on est resté scotché un petit temps devant le spectacle féérique qui s’offrait à nous, du point de vue non seulement visuel, avec l’éveil de la cité, mais aussi grâce à la bande son épique. Je pense qu’il s’agit de l’un des plus beaux finals d’escape que j’ai pu voir après plus de 300 salles. Je suis resté émerveillé devant toute cette réalisation.

Vous l’avez compris, vous devez donc vous laisser porter par l’immersion tout au long du jeu car je pense que c’est l’aspect principal de cette salle. Je ne dis pas que les énigmes sont secondaires, bien au contraire, mais il faut se laisser porter par le jeu. Les énigmes, justement, sont toutes bien intégrées au jeu et apportent leur lot de variété. Dans l’ensemble, elles sont assez protocolaires avec un certain nombre de machines à faire fonctionner pour arriver à votre but ultime qui est de redonner de la lumière à ce lieu. Vous pourrez les jouer de façon non linéaire, car, pour la plupart, tout peut se réaliser en parallèle. Une bonne partie d’entre elles est axée sur des manipulations déclenchant des mécanismes originaux, mais vous devrez aussi avoir l’œil bien aiguisé, puisque l’observation ne sera pas en reste et on en redemanderait presque pour analyser encore et encore les détails de cette salle…

La cohésion de groupe, le fait de se séparer et de bien communiquer seront alors importants pour votre progression. De plus, la résolution des énigmes est accompagnée de feedbacks sonores ou visuels qui sont toujours agréables pour s’assurer de nos bonnes actions… quand je vous dis que rien n’a été laissé au hasard ! Le tout petit léger bémol de cette salle est, à mon sens, l’utilisation du carnet qui vous aiguille vers le fonctionnement de chaque machine : très utile pour la compréhension de certaines et un peu moins pour d’autres, mais il est vrai que la lecture dans un escape n’est pas mon fort ! Enfin, je peux aussi pinailler sur le fait que l’un des mécanismes demande de la répétition, surtout qu’un « ressort » rend un petit peu plus hasardeux le jeu.

Je pourrais vous parler encore et encore de cette aventure qui m’a émerveillé par son côté onirique et notamment par le spectacle final, mais aussi par tous les moments de cohésion, par la découverte de certains mécanismes et j’en passe. C’est une véritable réussite en tout point, jusqu’au bout du bout avec notre Game Mistress toujours dans son rôle de capitaine à la sortie de la salle qui est un plus que l’on voit finalement rarement à la fin d’un jeu. Vous vous doutez donc que cette salle est un véritable coup de cœur (mais que je ne conseille pas à plus de 4 pour être dans les meilleures conditions de jeu). J’attends impatiemment de découvrir l’Échoppe de Madame Ming suite à cette superbe expérience.

PS : Si vous achetez le jeu de société Celestia dans les locaux de l’Atelier, vous pourrez alors avoir un goodies que vous ne trouverez qu’ici : la cité de Boscalumia avec sa règle évolutive !

Sinon, vous pouvez aussi vous procurer le jeu chez notre partenaire Philibert ainsi que les différentes extensions et si vous voulez prolonger encore l’aventure dans cet univers, sachez qu’il existe aussi le jeu Canopéa qui, lui, est un jeu coopératif mêlant adresses, mémoires et stratégie dans des cités-arbres toujours aux éditions Blam et avec le coup de crayon de Gaëtan Noir.

LE GROOM DONNE LA PAROLE AUX POTES D’ÉCHAPPEMENT :

Vous pouvez cliquer sur ce lien pour retrouver l’article des potes d’échappement avec qui nous avons réalisé ce jeu. (à paraître)


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Arnaud, Frédéric, Christophe
Temps : 48′
Indices : 3
Date : 20.02.2023

 


L’ENSEIGNE :

L’Atelier des Énigmes
Ville : Annecy / Seynod
Tarif : De 24,5 à 42€ par joueur
Crédit illustrations : ©L’atelier des énigmes
Tous nos tests de cette enseigne

La Prophétie – Eureka – Villefranche-sur-Saône (69)

MISSION :

Ville de Kattegatt, Scandinavie, an 923.

Il y a bien longtemps, en 923, un oracle Viking scellait le destin de l’humanité par une mystérieuse prophétie.

Votre mission : vous introduire chez l’oracle et vous initier à ses pratiques pour tenter de mettre la main sur cette prophétie. Mais restez sur vos gardes : aux frontières de la mythologie et du surnaturel, cette aventure pourrait ne pas se révéler sans risques… car votre venue aussi, ce devin l’avait prédie.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure, Science fiction/Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • La carte
  • Les manipulations
  • La thématique

Les points négatifs :

  • L’oracle aurait pu mettre directement la prophétie sur la table 😉

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans des Vickings
  • Pour ceux qui aiment les manipulations

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Une fois le butin du gang Caladois récupéré lors de la précédente mission, nous comprenons que nous n’avons pas simplement ramené de l’argent mais aussi un précieux document et, finalement, que notre séjour dans le passé n’était pas si anodin (An-Odin pour une salle viking) et l’on comprend que les deux salles sont liées… En effet, grâce au briefing de notre GM, on apprend que les infos récupérées vont nous mener directement à une nouvelle mission en Scandinavie en l’an 923, en pleine époque Viking.

Nous devons donc récupérer une tablette comprenant une prophétie réalisée par un oracle. Celui-ci est au courant de notre venue mais, pour ne pas que n’importe qui ne puisse y accéder, il a caché cette prophétie. Suite à notre second voyage dans le temps, nous arrivons donc chez notre hôte dans une superbe cabane scandinave, tout en bois, aux lumières chaleureuses. Une superbe réalisation, on sent bien le bois mais aussi tout le travail fourni pour réaliser cette salle. Nous avons pris avec nous une mallette nous permettant de scanner les différentes tablettes que nous allons récupérer pour retrouver celle que nous cherchons car il n’existe pas qu’une prophétie (il est bon cet oracle).

L’aventure débute avec l’habituelle phase de fouille mais très vite on comprend qu’il n’y en aura pas beaucoup et qu’il faut vite se mettre à réfléchir avec les quelques éléments récoltés. Vous allez d’ailleurs pouvoir paralléliser vos manipulations et énigmes dans cette première partie du jeu : votre observation, sens de la déduction et coopération seront donc indispensables. Les manipulations sont vraiment bien présentes dans cette salle et tout est bien cohérent, on retrouve d’ailleurs le chiffrement viking, certains corps célestes ainsi que la désignation de quelques contrées scandinaves : le périple est d’ailleurs très plaisant à réaliser.

La coopération sera un outil indispensable pour la suite de l’aventure. Nous avons même réussis à être surpris lors de l’ouverture d’un passage que nous n’attendions pas ce qui montre la belle réalisation de cette salle. Bref, nous avons réussis à déjouer tous les pièges face à nous pour être dignes de récupérer cette prophétie que nous ramenons à notre époque et qui pourrait bien avoir un impact sur une prochaine aventure…

Vous l’aurez compris, dans cette salle, on sent que les créateurs ont mis du cœur à l’ouvrage que ce soit dans les décors ou dans les énigmes qui proposent bien plus de manipulations et d’effets que lors de leur première création. Le tout est vraiment fluide, les énigmes s’enchainent parfois de manière linéaire et parfois non au sein d’une histoire cohérente et construite.

Les deux salles sont totalement différentes mais la qualité est tout aussi présente. La première dans la simplicité alors que dans celle-ci on ressent l’expérience et le savoir-faire acquis ainsi que le temps de création pour arriver à ce résultat. Si vous avez l’occasion de passer par Villefranche n’hésitez pas à vous arrêter chez Eureka qui propose vraiment deux univers réussis ainsi que des badges suite à la réalisation de vos aventures pour garder un souvenir de votre passage.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOIC :

« Immersion en terre Viking réussie dans cette salle bien équilibrée entre fouille et énigmes. De beaux décors (manque peut-être de quoi se déguiser un peu dans la salle 😜) et même s’il n’y a pas de grosse surprise, on passe un très bon moment. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : François, Adrien, Loïc
Temps : 51’10 »
Indices : 2
Date : 1.11.2021

 


L’ENSEIGNE :


Eureka
Ville : Villefranche -sur-Saone
Tarif : de 22 à 35 € par joueur
Crédit illustrations : ©Eureka

Tous nos tests de cette enseigne !

Le Gang Caladois – Eureka – Villefranche-sur-Saône (69)

MISSION :

Le tristement célèbre Gang Caladois a encore frappé ! Passés spécialistes dans le casse de banque, ces braqueurs ont donné du fil à retordre à la police et ont défrayé la chronique au début des années 80.

Seulement cette fois, le gang est parvenu à dérober un objet des plus précieux ! Son propriétaire fait appel aux agents d’EUREKA pour le récupérer.

Votre mission si vous l’acceptez : introduisez-vous dans le repère des bandits et mettez la main sur leur précieux butin… Attention vous n’avez qu’une heure devant vous !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • L’enquête
  • Le fait qu’avec des choses simples, on peut faire une belle aventure

Les points négatifs :

  • Peu de mécanismes
  • Et on revient comment des années 80 ?

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les nostalgiques des années 80
  • Pour ceux qui souhaitent débuter l’escape dans un décor simple et contemporain

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à notre périple sur Lyon, notre petit groupe a fait un arrêt à Villefranche-Sur-Soane pour tester les deux salles d’Eureka : le Gang Caladois et la Prophétie.

Nous sommes accueillis par notre Game Master du jour qui, on le comprend dès nos premiers échanges, tient vraiment à cette enseigne alors qu’il n’y est pas créateur. On sent une belle atmosphère et on découvre le pitch du Gang Caladois ? Cala- quoi ? Caladois, il s’agit d’un gentilé désignant les habitants de Villefranche. On comprend mieux alors le nom (même si ce gang n’a pas réellement existé). Notre mission est de mettre la main sur le butin de ce gang. Pour cela notre hôte nous emmène prendre sa machine temporelle pour nous envoyer dans les années 80. Et avant même cela, on découvre une petite surprise que je ne vous dévoilerai pas mais qui fait son effet.

Notre aventure se déroule donc dans une maison typique des années 80, tout ce qu’il y a de plus simple pour ce thème contemporain avec des objets chinés dont certains nous rappellent nos jeunes années. On retrouve le téléphone à cadran, la table en formica, les cassettes, etc : un beau retour quelques années en arrière en termes de décors. On découvre aussi plusieurs petits détails qui nous font réellement croire que le gang de braqueurs a quitté les lieux il y a peu de temps et nous plonge un peu plus dans l’immersion.

Pour ce qui est des énigmes, on reste sur une salle assez classique avec pas mal de fouille finalement, quelques énigmes classiques mais peu de manipulation. Néanmoins, vous aurez une enquête à réaliser en découvrant notamment le lieu des différents braquages du gang ainsi que les méthodes et outils utilisés pour réaliser ceux-ci. Cela vous permettra alors de découvrir le précieux butin. Vous aurez donc des informations à recouper, des objets à chercher…

On passe un super moment au sein de cette salle, il n’y a pas d’effets spéciaux, tout reste simple, on découvre une belle cachette tout de même pour ce scénario qui a déjà quelques années. L’ensemble fonctionne très bien, on prend plaisir à jouer car on utilise des objets de la vie de tous les jours et les énigmes sont bien pensées et fluides. Le côté moyennement linéaire fait que l’on a tous quelque chose à réaliser et que l’on n’a pas le temps de s’ennuyer, surtout avec la fouille présente tout au long du jeu. Comme quoi, parfois, des choses très simples arrivent à nous emballer et cela montre bien que l’on peut faire quelque chose de top.

Nous vous conseillons donc cette salle pour son côté rétro, pour l’enquête qu’elle propose et pour sa simplicité de jeu. Un très bon moyen de débuter dans l’escape si vous n’en avez jamais fait (attention tout de même au côté moyennement linéaire), dans des décors « contemporains », réalisés avec minutie et sans aucun anachronisme. Une belle réussite pour cette salle qui nous fait dire que l’on a bien fait de faire un petit détour sur notre route de retour de Lyon. Reste maintenant à savoir si La Prophétie nous procurera ce même sentiment…

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANÇOIS :

« Une salle surprenante car on y passe un très bon moment mais a posteriori on réalise que la conception et le scénario datent un peu. Pourtant l’ensemble fonctionne très bien et l’impression générale est très cool. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : François, Adrien, Loïc
Temps : 51’25 »
Indices : 2
Date : 1.11.2021

 


L’ENSEIGNE :


Eureka
Ville : Villefranche -sur-Saone
Tarif : de 22 à 35 € par joueur
Crédit illustrations : ©Eureka

Tous nos tests de cette enseigne !

Nuit d’Ivresse- Mission Evasion – Lyon 7ème (69)

MISSION :

Prenez un grand shaker et mélangez-y : un anniversaire, des amis déjantés et, un maximum d’animations. Vous obtiendrez à coup sûr, un délicieux cocktail de trous de mémoire, de nombreux dégâts, un appartement méconnaissable. Une situation inattendue ! et de laquelle il faudra vous extirper. Y arriverez-vous ?

Objectifs :
– Retrouver la mémoire et reconstituer la folle soirée de la veille.
– Retrouver la clef de l’appartement saccagé avant l’arrivée du propriétaire.
– S’enfuir de l’appartement.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE :
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 95%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le dynamisme de la salle
  • Les défis
  • Le côté loufoque, délire et fun
  • Jamais vu ailleurs

Les points négatifs :

  • Pas pour les enfants
  • Ne pas chercher à venir faire un pur escape tellement la salle est décalée

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui ont envie de passer un pur moment de folie
  • Pour venir entre potes
  • Pour les majeurs et vaccinés

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

On enchaine avec une deuxième salle chez Mission Evasion, suite à l’excellente Mafia du Dimanche. Il s’agit de notre dernier jeu sur Lyon après la découverte des dix salles de cette ville. On nous avait prévenus que cette salle était différente et complètement dingue et je vous l’assure, on ne nous avait pas menti.

Nous nous retrouvons donc dans une pièce, un lendemain de soirée arrosée, très arrosée, extrêmement arrosée même. On se réveille tous dans des positions plus ou moins acceptable suite au brief de notre GM et devons retrouver le chèque de caution de la location avant l’arrivée du proprio. Durant une heure, on va découvrir cette salle et ses surprises à l’image de Very bad Trip : le lieu est saccagé, des cadavres de bouteilles, des tags au mur, des poupées présentes et autres accessoires que je ne peux pas vous décrire pour ne pas vous gâcher le plaisir de la découverte (mais il y a une multitude d’objets loufoques). Les créateurs de cette salle n’ont eu aucune limite dans ce qu’ils ont mis dans la salle ainsi que dans les énigmes et défis proposés : vous trouverez de l’humour potache et décalé sans jamais tomber dans le côté trop beauf.

Ici le temps compte peu, le principal est de vraiment s’amuser et se mettre en mode délire. Vous allez réaliser un certains nombres de manipulations toutes fun dans cet univers très coloré et pour certaines très osées : si un jour on m’avais dit que je devrais plonger ma main dans cet endroit particulier, on n’y aurait pas cru… Vous aurez aussi un certain nombre de défis à réaliser aussi pour accéder à des indices : soit des défis collectif ou individuel, avec des thèmes imposé ou non, des imitations, des jeux pour les majeurs…

Bref, il faut « débrancher le cerveau » (enfin pas trop il y a quand même des énigmes à résoudre) et prendre plaisir à réaliser tout ça en oubliant le chronomètre qui tourne. Néanmoins, vous aurez tout de mêmes plusieurs énigmes à réaliser et toutes inclues dans le thème et toujours avec ce côté fun, pas le quoi de s’ennuyer. La fouille est bien présente surtout au regard de la multitude d’objets présents. Enfin, cette salle fait la part belle aux manipulations et actions en tout genre et vous demande tout de même d’être organisé au sein de la désorganisation de cette salle. De plus, ce côté plaisir est aussi accentué par l’interaction avec le game master bien intégré au jeu et omniprésent grâce à des messages, des réflexions, des blagues qui nous ont bien fait marrer tout au long du jeu : belle trouvaille et belle réussite. Cela renforce l’immersion tout comme l’univers coloré ainsi que la bande son en adéquation avec cette thématique de lendemain de soirée.

Mission Evasion propose donc une salle ultra originale, encore jamais vue pour nous ailleurs, sans limites et pour laquelle le but est de s’éclater (dans tous les sens du terme) en allant de surprises jouissives en surprise jouissives (attention à ne pas interpréter cette phrase à la lettre non plus). Bien entendu, au regard de tous les éléments présents et des actions à effectuer, on comprend très bien pourquoi cette salle n’est proposé qu’à partir de 16 ans. Attention tout de même à ceux qui recherchent de l’escape game pur, ici ce n’est pas le cas, il faut penser un peu différemment et surtout vous ne serez pas sollicités de la même façon que ce que l’on qualifiera d’habituel en escape : vous êtes prévenus, vous allez perdre vos repères.

Mais c’est une bonne chose de pouvoir réaliser des salles comme celle-ci qui changent totalement et qui sont bien maitrisées de A à Z (d’Accueil à Zèbre) dans le non-conventionnel. Enfin, je pense que cette salle peu être à double tranchant : soit on adore, soit vous n’allez pas rentrer dans le délire et donc vous ne l’apprécierez peut-être pas du fait de ce côté trash et décalé : choisissez bien les membres de votre équipe… En tout cas, de notre côté, une chose est sûre, Mission Evasion fait partie de nos coups de cœur du week-end et nous attendons avec impatience leur nouveau projet de deux heures : le Casse des Vermines.

Pour en revenir sur notre contest sur Lyon tout de même, ainsi qu’un bilan des dix salles effectuées, on a découvert plein de belles salles, nous avons clairement envie de revenir ici tester d’autres escapes et, c’est une certitude, nous reviendrons. Bravo à l’autre équipe qui nous a challengé tout au long du week-end, on a bien profité, sans jamais vouloir jouer la montre coûte que coûte pour profiter des salles et on est heureux d’avoir remporté ce contest (9 à 1) même si cela importe peu finalement, vu que le but premier est le plaisir.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANÇOIS :

« Prudes s’abstenir tant la partie « game » l’emporte sur la partie « escape » dans cette salle. Du fun, des délires et du rire dans cette salle genre Very Bad Trip si vous vous prenez au jeu ! Une excellente expérience. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas, François, Adrien, Loïc
Temps : 48’00 »
Indices : 2
Date : 31.10.2021

 


L’ENSEIGNE :


Mission Evasion
Ville : Lyon 7ème
Tarif : de 16 à 50 € par joueur
Crédit illustrations : ©Mission Evasion


Tous nos tests de cette enseigne !

Mafia du Dimanche – Mission Evasion – Lyon 7ème (69)

MISSION :

Membre éminent et respecté de l’organisation mafieuse la plus controversée de tous les temps, vous avez le devoir de protéger et servir les intérêts du Parrain.
Aurez-vous une nouvelle fois l’audace de mettre votre vie en péril et d’échapper à la police?

Objectifs :
– S’introduire dans le QG de la mafia du Parrain Tony.
– Retrouver et récupérer les intérêts et l’argent du Parrain qui vient de se faire arrêter.
– Survivre aux ruses et menaces de mafieux peu scrupuleux.
– S’enfuir du QG de la mafia avant la perquisition de la police.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 72 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Peu linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 96%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • Le rôle du GM, Don Escroc
  • Les énigmes dans l’ensemble
  • La cohérence

Les points négatifs :

  • Notre « traître » de coéquipier 😀

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les mafieux
  • Pour les habitués de l’escape
  • Pour ceux désirant une super expérience

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà arrivés chez Mission Évasion, et autant vous dire que l’on vient avec des attentes tellement on nous a parlé de cette enseigne. Mais c’est toujours un risque lorsque l’on a de telles attentes : est-ce que finalement on ne va pas être déçus ? Nous venons réaliser Mafia du Dimanche, rien qu’avec le nom et le pitch, on comprend que l’on va devoir aider notre gang et surtout le parrain de l’organisation qui vient de se faire arrêter. En rentrant, Don Escroc nous donne nos différentes directives pour mener notre mission à bien.

Une fois la porte refermée on commence nos investigations et on réalise les premières énigmes. Il y a de quoi faire dans cette salle, elle est très dense et votre réussite dépendra avant tout de votre capacité à vous séparer pour paralléliser les tâches. De plus, on récupère des informations sur l’organisation ainsi que certains secrets sur les membres de cette mafia qui seront utiles, mais je vous en parle plus après. Pour en revenir sur les énigmes, je disais qu’il y avait une forte densité mais celles-ci sont aussi variées donc il y en aura pour toutes les logiques. Au fur et à mesure de votre avancée vous découvrirez alors comment fonctionne « la famille » de gangsters et la hiérarchie de celle-ci. Elles sont d’ailleurs accompagnées de différentes manipulations et finalement vous trouverez peu de fouille dans le jeu même si une partie est axée dessus à un moment. Les manipulations sont d’ailleurs agréables à réaliser et notamment une des dernières qui provoque notre petit effet wahou tant recherché.

Cette aventure se déroule dans des décors tels que nous les attendions : bureau du parrain dans un premier temps, sobre avec un superbe bureau, puis vous découvrirez ensuite quelques surprises au fur et à mesure de votre aventure. Bref ça en jette, le parrain de la mafia nous montre bien qu’il pèse lourd dans le game. Et surtout, il y a de la place pour que chacun puisse se mouvoir sans aucune gêne au sein du bureau mais aussi de toute la planque qui se cache derrière. D’ailleurs, mention spéciale pour les objets que nous trouvons qui normalement ne sont pas à mettre entre toutes les mains.

Mais le jeu ne s’arrête pas aux décors, accessoires et aux énigmes. Ici la narration est aussi au cœur de la partie, notamment grâce à Don Escroc. En effet, celui-ci intervient régulièrement tout du long et propose de vous aider si vous êtes capable de lui procurer des infos sur les différents mafieux : régulièrement vous trouvez donc ces informations sur des cartes et à vous n’avez plus qu’à jouer les balance auprès de Don Escroc. Vous allez donc être dans la peau de mafieux vous-même et, clairement, on vous conseille de jouer le jeu avec les accessoires et de rentrer dans le rôle des gangsters via les interactions avec Don Escroc pour une expérience encore meilleure.

Nous avons donc chacun pris notre rôle à cœur et répondu à ces demandes ce qui a fait que notre gameplay, qui était déjà bon, a été impacté de manière positive. D’ailleurs, en fonction de votre avancée, Don Escroc saura gérer votre temps pour vous aider plus à être plus rapides ou même vous ralentir grâce à quelques combines peu recommandables. Ruses et menaces seront donc de la partie rendant le jeu vraiment intéressant. Le rôle de Don Escroc est donc vraiment bien intégré au jeu et ce n’est pas si souvent que l’on voit une gestion aussi poussée rien que par la voix (et notre GM s’amuse vraiment aussi).

Bref, vous l’aurez compris, nous n’avons pas été déçus de cette expérience et rien qu’avec cette salle, Mission Évasion, a su nous ravir car tout ce que l’on cherche était présent : énigmes variées, narration et jeu avec le GM au top, décors et effets bien présents. Un bon cocktail vitaminé qui en fait un coup de cœur pour nous mais, on vous le rappelle, cette salle s’adresse à des personnes ayant déjà quelques escapes à leur actif car plutôt complexe dans l’ensemble. On se tourne maintenant vers notre seconde aventure qui va prendre une tout autre tournure dans le style de jeu : Nuit d’ivresse !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANÇOIS :

« Des décors extras et immersifs, beaucoup d’accessoires pour se mettre dans la peau d’un vrai gangster. Une intro soignée et un game-mastering ludique et interactif font de cette salle un pur bonheur ! Gros coup de cœur pour cette salle et cette enseigne ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien, Thomas, François
Temps : 60’00 » (sur 72′)
Indices : 2
Date : 31.10.2021

 


L’ENSEIGNE :


Mission Evasion
Ville : Lyon 7ème
Tarif : de 16 à 50 € par joueur
Crédit illustrations : ©Mission Evasion


Tous nos tests de cette enseigne !

Atlantropa – Odysseus – Lyon 6ème (69)

MISSION :

En 1941, après ses victoires en Europe, Hitler décide de ne pas attaquer l’URSS et lance le Reich dans un projet fou : Atlantropa.

Conçu dans les années 30 par l’ingénieur Herman Sorgel, son objectif est d’assécher en partie la Méditerranée. Les Nazis y voient un double intérêt : démontrer la grandeur du Reich tout en empêchant les alliés de les attaquer par le sud. S’il réussit, Hitler pourrait gagner la guerre et compromettre l’écosystème mondial.

Vous vous rendez dans le château d’Herman Sorgel. Fouillez dans le passé de cet homme et sauvez le monde !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 95%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le fait que l’histoire se déroule en 3 épisodes
  • La machine temporelle
  • La thématique
  • Les missions secondaires inconnues
  • Le système de points

Les points négatifs :

  • Iris n’est vraiment pas gentil
  • On a pris notre temps comme demandé mais en fait faut se presser quand même à la fin…

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de voyage temporel
  • Pour ceux voulant lutter contre le nazisme
  • Pour ceux voulant sauver le monde

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Et hop, vous voici arrivés sur le deuxième article d’Odysseus grâce à notre propre machine temporelle, et si vous voulez la réutiliser dans l’autre sens, c’est possible en cliquant sur le mot Pandémie et ainsi revoir notre article sur cette première salle.

Je vous refais un rappel rapide de cette enseigne : Odysseus propose une histoire en trois parties, donc trois salles. Pas vraiment de limite de temps dans les salles mais un système de points en fonction de votre réussite de la mission principale ainsi que des quêtes secondaires en fonction des actions effectuées (mais vous ne savez pas lesquelles). Les trois salles sont liées entre elles via la poursuite d’Iris, on ne sait pas qui il/elle est et on doit découvrir le découvrir ainsi que la raison pour laquelle son but est la fin du monde. À chaque escape, et suivant vos trouvailles dans la salle, vous aurez trois informations sur il/elle permettant d’approcher de la vérité. Voilà pour ce rapide retour de l’enseigne, et si vous souhaitez plus de détails encore, retournez sur notre article de Pandémie.

Venons en à la salle en elle-même. Comme lors de la précédente aventure la machine temporelle se dresse face à nous. On y entre et enregistrons notre destination. Pendant ce voyage temporel, on nous rappelle notre mission : nous sommes envoyés en 1941 pour contrer le Reich d’Hitler qui a pour objectif d’assécher la Méditerranée, il s’agit du projet Atlantropa (projet qui a réellement été envisagé). Nous sommes donc envoyés chez l’ingénieur en charge de ce projet en pleine période du nazisme. Les décors sont raccords avec le thème : couleurs dominantes rouges, noires et blanches, symbole, pièce d’une belle superficie, plan de machine de guerre, on se sent vraiment immergés dans ce manoir en plein Reich.

Les énigmes sont d’ailleurs, elles aussi, bien ancrées dans la narration et le thème, on comprend un peu plus vite dans cette seconde aventure ce qui peut potentiellement nous rapporter des points pour les missions secondaires donc on regarde certaines choses de plus prêt, on est attentif et on ne se précipite pas. On trouve de belles manipulations, une nous redonne notre âme d’enfant (toute proportion gardée au regard de la thématique) et une autre nous fait penser à Indiana Jones. D’ailleurs, vous allez encore trouver un certain nombre de références et easter eggs tout au long de l’aventure et on en est toujours aussi friands, que ce soit visuel ou auditif, il y en a pour tous les goûts et tous les âges : un vrai plaisir. En soit, les énigmes ne sont pas très complexes dans la première partie du jeu et, encore une fois, vous pourrez en réaliser quelques-unes en vous séparant.

La narration est-elle aussi bien présente et l’on en apprend un peu plus sur ce projet et les intentions des nazis. La suite de l’aventure nous emmène d’ailleurs dans un lieu que nous n’aurions pas pu soupçonner, toujours sur un fond de culture historique et qui ne dénote pas. On se retrouve donc dans un endroit un peu plus sombre avec notamment une énigme un peu plus complexe avant d’arriver au final. Ah oui, je ne vous ai pas parlé d’Iris notre ennemi qui forcément est de retour. On retrouve le même principe que dans Pandémie : pour avoir des informations sur il/elle il faut trouver des codes via la lampe UV et certains sont vraiment bien dissimulés, il faut être méthodique dans la recherche. Nous arrivons d’ailleurs cette fois-ci à tous les trouver.

Néanmoins, Iris nous tend un piège à la fin du jeu et nous n’avions pas compris que le but était cette fois-ci de se dépêcher alors que notre GM nous ont clairement spécifié que rien ne sert de se presser, mais là pour le coup oui (petite incompréhension de notre part aussi), nous ne sommes donc pas allé assez vite et avons failli à l’une de nos missions, mais toujours est-il que celle-ci demande une belle cohésion de groupe. Ce n’est pas grave cela n’a rien entaché à notre plaisir de jeu qui était bien présent dans cette thématique peu commune. On passe juste à côté du record de points de la salle tout de même pour quelques secondes et finalement notre score s’en ressent.

Nous avons donc vraiment apprécié cette salle dans son ensemble, que ce soit dans l’histoire, dans les décors, dans les surprises, dans les retournements de situation ainsi que dans les énigmes à réaliser. Nous en avons appris un peu plus sur Iris et commençons à comprendre certaines choses. Malheureusement, nous n’avions pas réservé la dernière salle, Soviet, donc nous ne pouvons pas aller au bout de l’intrigue créée par Odysseus. Encore une fois, cela nous fera une énième raison de revenir sur Lyon dans quelque temps pour finaliser tout ça.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A THOMAS :

« Un très bon moment passé dans cette salle que j’ai beaucoup apprécié. Tout d’abord par l’univers général créé par l’enseigne puis par la qualité des décors et des mécanismes et énigmes. La recherche d’authenticité et de références historiques me ravissent toujours dans les salles. Et pour finir un système de scoring très original et qui mériterait à être retrouvé plus souvent. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, François, Loïc, Thomas
Temps : 52’00 »
Indices : 1
Date : 31.10.2021

 


L’ENSEIGNE :


Odysseus
Ville : Lyon 6ème
Tarif : de 25 à 45 € par joueur
Crédit illustrations : ©Odysseus

Tous nos tests de cette enseigne !

Pandémie – Odysseus – Lyon 6ème (69)

MISSION :

Grâce à l’incroyable machine à voyager dans le temps créée par l’inventeur Jean-Baptiste Le Gentil, vous êtes envoyés en 1915 dans un Paris déserté, au cœur d’une réalité alternative.

En 1914, une épidémie mortelle s’est répandue comme une traînée de poudre malgré la mobilisation générale. Les scientifiques se sont barricadés dans leurs laboratoires pour trouver un remède ; en vain. Vous voyagez dans un de ces laboratoires abandonnés, après le passage de l’épidémie.

Votre objectif : Reprendre les travaux commencés par les scientifiques, déterminer la souche de la maladie et empêcher IRIS de détruire le monde ! Attention, soyez prudent lors de vos manipulations…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Médical, Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 94%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le fait que l’histoire se déroule en 3 épisodes
  • La machine temporelle
  • L’organisation du jeu
  • Les missions secondaires inconnues
  • Le système de points

Les points négatifs :

  • Iris n’est pas gentil

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de voyage temporel
  • Pour ceux aimant le côté scientifique
  • Pour ceux voulant sauver le monde

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendu chez Odysseus, enseigne dans laquelle nous avons réservé deux salles, Pandémie et Atlantropa. Ne connaissant pas l’enseigne, nous allons vite comprendre, et regretter, que celle-ci propose une aventure en trois parties et que pour avoir le fin mot de l’histoire nous aurions dû aussi réserver leur salle Soviet, un fil rouge liant les trois aventures. Vous allez incarner des voyageurs temporels pour résoudre certains problèmes du passé (on ne peut pas aller dans le futur) et changer le cours des choses. Néanmoins, quelqu’un tente de vous barrer la route dans chacune des missions : Iris. On ne sait pas grand-chose de lui/elle si ce n’est que cette personne (ou entité, on ne sait pas) souhaite la destruction du monde. Au fur et à mesure de vos trois aventures vous aller en apprendre un peu plus sur cette « chose » et tenter de l’arrêter. Voilà les grandes lignes de cette histoire en fil rouge. Vous comprenez pourquoi j’ai parlé de regrets au début, car nous n’avons pas le fin mot de l’histoire : cela nous donnera donc une occasion supplémentaire de revenir sur Lyon.

Venons en à notre première aventure. Notre mission est de revenir en France en 1915, la 1ère Guerre Mondiale n’a pas eu lieu mais, à la place, une pandémie s’est déclarée et la majorité de la population a disparu suite à cela. Nous sommes donc envoyés là-bas pour trouver le virus et empêcher sa propagation.
Notre première mission est donc d’entrer dans la machine nous permettant de nous télétransporter, avec un peu de matériel pour nous aider sur place, ainsi que Jean Baptiste Le Gentil (JBL pour les intimes) qui nous apportera son aide si besoin est. Cette machine à voyager dans le temps est vraiment top : explication de la mission, sensation de mouvement, éclairage, de quoi la calibrer pour se rendre au moment et à l’endroit voulu… bref je le redis : au top.

Nous arrivons donc dans un laboratoire à Paris, sombre et dévasté. On sent bien que cette pandémie a été rapide et violente et que notre mission est primordiale. On cherche, on fouille, on met en relation les infos et on tente de déterminer quel est ce virus. Pour cela on doit trouver une multitude d’informations sur les différentes agents pathogènes possibles, le temps d’incubation, le patient zéro, les symptômes etc etc. Cette première partie de jeu propose donc des énigmes de type enquête que l’on peut réaliser en parallèles. Cette partie n’est pas simple car il faut mettre les bons éléments en lien avec les uns avec les autres et heureusement que notre acolyte Jean Baptiste est « présent » avec nous pour nous aiguiller.

Une fois le virus déterminé, vous allez devoir influer sur le cours du temps et faire en sorte d’éviter cette pandémie. Je ne peux pas trop vous dévoiler la suite de l’aventure pour ne pas vous gâcher le plaisir. Toujours est-il que les décors nous ont agréablement surpris, nous ne nous attendions pas à ça. On sent vraiment que l’histoire est bien travaillée et que c’est une force de l’enseigne. Cette seconde partie de jeu a un caractère plus scientifique et plus protocolaire dans son organisation. Il faudra d’ailleurs faire attention à certains de vos réflexes de joueurs qui pourraient vous être peu utiles voir handicapants à ce moment. Une fois votre mission effectuée vous devez revenir à l’époque actuelle, et qu’est-ce que j’aime quand la fin est bien travaillée aussi avec un véritable retour via la machine temporelle et non juste passer par celle-ci pour sortir.

Pour en revenir à l’histoire de fond, tout au long de l’aventure vous allez devoir trouver des traces qu’Iris a laissés sur place, cela vous permettra d’accentuer votre fouille et, une fois trouvées, vous accéderez à des informations sur lui/elle pour comprendre un peu plus qui il/elle est et ses intentions. De plus il/elle entrera en interaction avec vous à un moment du jeu et il vous faudra être réactif alors que pour tout le reste vous avez vraiment le temps et celui-ci n’est pas pris en compte pour votre aventure.

En effet, il faut savoir que cette enseigne ne base pas son jeu sur le temps comme je le disais mais sur un système de points. Tout le monde gagne avec plus ou moins de réussite. Vous aurez, bien entendu, un maximum de points en fonction de votre réussite ou échec de la mission principale, mais aussi sur une multitude de missions secondaires que vous ne connaissez pas en amont. Suivant vos actions dans le jeu cela pourra vous permettre de récupérer des points ou d’en perdre (à vouloir être trop gentil je me suis fait avoir d’ailleurs). On félicite l’enseigne pour cette façon de jouer mais aussi pour toutes les références visuelles et auditives que l’on découvre tout du long et qui nous permet d’avoir un jeu dans le jeu. On se prend à faire des choses en se disant que cela peut rapporter des points (ou non), cela ajoute un petit truc en plus.

Nous avons donc fortement apprécié ce que propose l’Odysseus via cette première salle réalisée. On sent que l’histoire a été murement réfléchie au sein de l’enseigne ainsi que pour la salle et on en a appris un peu sur Iris. Il nous tarde de réaliser la prochaine aventure… Ça tombe bien, 30 minutes après on y était et si vous voulez vous téléporter sur notre article parlant de cette seconde salle, Atlantropa, utilisez notre « machine à voyager dans le temps » en cliquant ici.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

« Un très bon moment passé dans cette enseigne et cette salle. L’ambiance et le décor nous projettent réellement dans le scénario et on vit l’expérience à fond. Le tout avec suffisamment d’énigmes pour le côté sport cérébral et plein de références pour le côté fun. Je valide à 100% « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, Thomas, François
Temps : 53’00 »
Indices : 3
Date : 31.10.2021

 


L’ENSEIGNE :


Odysseus
Ville : Lyon 6ème
Tarif : de 25 à 45 € par joueur
Crédit illustrations : ©Odysseus

Tous nos tests de cette enseigne !

La Congrégation – Le Pass’Heure – Lyon 7ème (69)

MISSION :

Au début du XVème siècle, une puissante congrégation de sorcières fut fondée en secret. Elle avait pour dessein de répertorier l’ensemble des savoirs de la communauté. Connaissances et formules furent conservées cachées dans un mystérieux grimoire. Pour éviter que le précieux recueil finisse dans de mauvaises mains, il fut confié à une des plus anciennes de la Congrégation. Cette sorcière, appelée Nahema, exerçait le jour le métier d’apothicaire. Face à l’abominable chasse aux sorcières qui faisait rage à cette époque, Nahema établit un refuge, accessible au sein de sa petite échoppe qu’elle tenait au cœur d’un quartier animé d’artisans.

Il est temps pour vous aujourd’hui de révéler le mystère de la Congrégation et ainsi dévoiler ce que les sorcières ont dissimulé durant des siècles…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science Fiction/Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’histoire en général
  • Les décors
  • Le grimoire

Les points négatifs :

  • Le manque de « lisibilité » de certaines énigmes ou manipulations
  • On ne réutilise pas la machine pour revenir dans le présent
  • L’outil de communication qui pourrait être camouflé

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les voyageurs dans le temps
  • Pour les adeptes du Moyen-Age
  • Pour ceux n’ayant pas peur des sorcières
  • Pour ceux aimant les énigmes complexes

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

On arrive au Pass’Heure, et on doit dire qu’on trouve ce nom assez original pour un escape, surtout lorsque l’on vient de changer d’heure dans la nuit et que tout va bien, nous sommes là à temps et eux sont prêts à nous recevoir aussi.
Notre hôte et gérante de l’enseigne nous compte alors les exploits de la Fondation Charon, une équipe de scientifiques ayant créé une machine à voyager dans le passé et souhaitant aussi aller dans le futur, mais pour cela ils doivent récupérer un grimoire chez une sorcière dans lequel des informations permettant ce voyage dans le futur figureraient (et ainsi créer une future salle au sein de l’enseigne pour avoir un fil rouge).

Pour rester en contact, notre GM nous donne un communicateur qui nous donnera nos indices, dommage que celui-ci n’est pas été un peu customisé pour faire un peu plus scientifique qu’un simple téléphone. Nous entrons alors dans la machine temporelle de bonne facture mais, à son lancement, nous avons été surpris que celle-ci ne produise aucune vibration alors qu’il y a des effets lumineux sympathiques (on doit trop avoir l’habitude des voyages dans le temps à force et donc ne plus ressentir les effets…) pour nous amener en 1418.

C’est alors que notre aventure commence, de nuit dans une petite ruelle moyenâgeuse, sombre, en pierre et en bois, bien réalisée. Nous sommes bien seuls et il faut pouvoir déterminer quelle est la porte qui va mener à l’échoppe de la sorcière Nahéma. Cette première partie d’aventure va être axée principalement sur la fouille et il faut vraiment être minutieux ce qui n’est pas le fort de notre groupe, mais on s’en sort plutôt bien en inspectant chacun des recoins (on aime ou on n’aime pas). Néanmoins, le principe final après avoir récupéré plusieurs éléments est bien pensé.

Nous arrivons ensuite à rentrer dans l’échoppe grâce aux premières énigmes. En termes de décors, on se trouve encore face à de la pierre et du bois et cela forme un ensemble agréable, mais rien ne nous indique vraiment que l’on se trouve dans un repère de sorcière… Il faut surement découvrir encore quelques mystères. Vous n’aurez pas beaucoup d’énigmes dans cette partie non plus, seulement une ou deux mais qui se déroulent sur plusieurs niveaux impliquant le fait que l’on classe cette salle comme difficile. En effet, il faut mettre plusieurs éléments en relation, et surtout bien le faire car une erreur peut entrainer une fausse route et il est difficile de revenir en arrière pour recommencer selon une nouvelle méthode.

L’énigme peut donc vite devenir difficile si on ne la prend pas par le bon bout. Suite à un défaut d’observation très (trop ?) minutieuse selon nous, au regard du peu de luminosité présente, on aura fait plusieurs tentatives qui pouvaient être plausibles mais infructueuses… Cela a un peu cassé notre rythme de jeu. Mais hormis cela la mise en lien aurait pu nous être bien plus agréable surtout que l’on aime quand les énigmes sont un peu plus complexes, surtout que celle-ci est bien inscrite dans la cohérence du jeu. Un seul conseil à vous donner : prenez le temps.

La dernière partie du jeu offre une petite surprise et ce sont les manipulations qui seront prépondérantes. Nous avons mis beaucoup de temps à comprendre le fonctionnement de tout ce qui se trouve face à nous. Nous avons récupéré le grimoire qui est franchement magnifique, bien illustré et on sent que celui-ci a bien été travaillé. Mais, pas de chance, la congrégation de sorcières nous met des bâtons dans les roues et il n’est pas facile de sortir et c’est ici qu’il nous a paru comme un manque de lisibilité dans ce que nous devions réaliser et pourquoi. Bref, nous sortons juste avant l’heure, sans reprendre la machine temporelle, avec des sentiments mitigés pour l’ensemble des membres du groupe.

Un peu de frustration sur certaines énigmes, des bons effets, l’impression d’avoir fait peu de choses et pourtant d’avoir été très longs, il n’en reste pas moins que cette salle à de bons atouts et que je pense que le fait d’avoir un certain nombre de salles à son actif n’est en aucun cas une aide pour ce type d’escape qui ne fonctionne pas tout à fait comme les autres. Cela implique une manière différente d’aborder les choses. Il faut prendre son temps, se poser face à des énigmes complexes plutôt que de vouloir enchainer. Si vous venez pour réaliser une salle fun et rythmée vous risquez de ne pas avoir ce que vous recherchez, mais si vous recherchez une salle pour cogiter alors celle-ci fera surement votre bonheur.

Pour résumer, on peut dire que le jeu se décompose en trois parties distinctes, une première très axée sur la fouille, une seconde qui vous demandera plus de réflexion même si la fouille est toujours assez présente et enfin une dernière partie qui fait une part belle aux manipulations. Le tout dans un beau décor et une ambiance sombre comme on peut l’imaginer au détour d’une ruelle au Moyen-Age de nuit. Je classerai d’ailleurs cette salle dans la catégorie que je qualifie de salle quitte ou double, je pense qu’il n’y a pas vraiment de juste milieu dans le ressenti, soit on aime, soit on n’aime pas. Rappelons qu’il s’agit d’une première salle pour cette enseigne et qu’une seconde est en préparation pour retourner dans une autre époque grâce aux couloirs du temps.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

 » Retrouver un grimoire de sorcière lorsqu’on peut voyager dans le temps rien de plus simple… ou pas ! Une salle qui met les méninges à rude épreuve avec, au final, peu d’énigmes mais suffisamment ardues pour occuper un moment. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : François, Loïc, Thomas, Adrien
Temps : 59’30 »
Indices : 5
Date : 31.10.2021

 


L’ENSEIGNE :


Le Pass’Heure
Ville : Lyon 7ème
Tarif : de 19 à 35 € par joueur
Crédit illustrations : ©le pass’heure

Tous nos tests dans cette enseigne !

Le cabinet de curiosités – A Maze In Game – Lyon 7ème (69)

MISSION :

Le BES a réussi à retrouver la trace du chef de la section spéciale du KGB qui a affrété le Voronej en 1969. Nous surveillions son repaire lorsqu’une explosion magnétique a détruit nos capteurs et instruments… Les agents envoyés en repérage ne donnent plus signe de vie. Votre commando d’élite est le seul capable d’infiltrer le cabinet de curiosités et de percer ses mystères.

Tenez-vous prêts à enquêter !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le moment de cohésion final…
  • Le côté narratif…
  • Les manipulations
  • Les décors
  • Les machines

Les points négatifs :

  • … mais un peu long
  • … mais on n’a pas toutes les réponses à nos questions durant le jeu
  • L’espace d’accueil

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les amateurs de cabinets de curiosités magnifiques
  • Pour ceux ayant déjà fait la 1ère aventure (et les autres)

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Arrivés chez A Maze In Game, nous sommes reçus par un militaire en tenue, membre du Bureau des Enquêtes Spéciales (BES), dommage que celui-ci ne nous accueille pas directement dans son rôle. Il nous installe ensuite pour nous expliquer notre mission. Bon, je vous le dis tout de suite et on passe à autre chose, cela a été le point noir de notre aventure… L’espace d’accueil pour les deux missions proposées est tout petit. Nous sommes à côté de la porte d’entrée et un autre groupe venait faire la 2nde mission : cela a été dérangeant pendant le brief, notre hôte a été obligé de s’arrêter pour les laisser passer puis, finalement, les deux briefs étant proches, ceux-ci se gênaient donc difficile de ne pas perdre le fil.

Passé ce moment, vous allez voir que la suite de notre aventure a été totalement différente et positive. Notre GM nous emmène dans une petite salle pour nous donner le matériel dont nous aurons besoin, papier/crayon et des bippers pour communiquer avec nous… D’ailleurs, pourquoi ne pas faire l’intégralité du brief ici même si l’on est debout ? Je pense que cela serait bien plus plaisant finalement.

Nous entrons alors dans ce cabinet de curiosités et franchement il est magnifique : on a envie de se poser devant toutes les créatures et les objets que l’on découvre et bien prendre le temps de regarder attentivement chacun d’eux. On sent vraiment que cette salle a été réalisée par des passionnés qui ont chiné de beaux objets, pris du temps pour en créer d’autres et mis du cœur à l’ouvrage pour la présentation de tout ceci. Mais malheureusement, on ne peut pas tout regarder dans le détail car nous avons une mission : percer le mystère de ce lieu. Néanmoins, initialement, il vous sera demandé une bonne partie d’observation ce qui permet de combler cette légère frustration (et pas d’inquiétude, lors du débriefing vous pouvez aussi tout observer de nouveau).

Comme je le disais, l’observation va occuper le début du jeu puis fera place à un peu de réflexion pour ensuite accentuer sur les manipulations. L’aventure se divisera d’ailleurs en deux parties distinctes. La première dans ce cabinet et je ne peux rien vous dévoiler de la seconde, mais vous serez plongés dans un univers totalement différent et vraiment bien réalisé aussi. Nous avons fortement apprécié la manipulation des éléments que nous trouvons sur notre route, les mécanismes sont vraiment top et bien pensés permettant d’avoir un bon moment à vivre en équipe. Dans la seconde partie du jeu, c’est justement l’équipe qui est au centre du gameplay car il va falloir vous coordonner, bien communiquer et surtout bien vous écouter. Cette dernière partie sera d’ailleurs vraiment haletante et vous aurez cette impression que le temps vous rattrape grâce à la bande son, il ne faut donc pas chômer.

Pour ce qui est de la narration, elle sera omniprésente tout au long du jeu, vous allez devoir lire un peu, écouter, comprendre ce qui se trame et surtout faire un choix finalement. Tout au long du jeu, on découvre de très beaux effets visuels que ça soit les salles en elles-mêmes, ou dans nos découvertes (notamment avec un bel effet spécial)… je ne vous en dis pas plus mais je trouve que cela vaut le détour.
Un des derniers éléments, important aussi, c’est que votre GM a la main sur votre aventure et pourra l’adapter en fonction de votre niveau, si vous galérez un peu sur une énigme il peut vous aider via le bipper mais aussi shinter une énigme pour que vous puissiez aller au bout de l’histoire et sans restriction de temps non plus. Néanmoins, si vous allez un peu vite comme nous il peut aussi allonger la dernière séquence de jeu… nous avons d’ailleurs trouvé celle-ci un peu longue et aurions préféré finir plus tôt sans la réaliser une seconde fois.

Bref, vous l’aurez compris, hormis notre briefing chaotique (vous comprenez bien que la note finale a été un peu impacté) et que nous avons encore réalisé encore une superbe salle et avons passé un très bon moment. Le débriefing est d’ailleurs l’occasion de retourner dans le cabinet et prendre un peu plus de temps pour regarder certaines étagères peu scrutées et écouter les anecdotes des créateurs, un régal pour une salle comme celle-ci.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANÇOIS :

 » Des décors impressionnants où la minutie du travail fourni se ressent sur chaque centimètre carré, des énigmes ardues mais cohérentes pour un scénario classique mais efficace. Ajoutez quelques effets wahou et vous obtenez une salle riche, un peu oppressante et intellectuellement stimulante. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, François, Thomas, Loïc
Temps : 1h00 avec 2 séquences
Indices : 2
Date : 31.10.2021

 


L’ENSEIGNE :



A Maze In Game
Ville : Lyon 7ème
Tarif : de 24 à 33 € par joueur
Crédit illustrations : ©A Maze in Game

Tous nos tests de cette enseigne !

Le Silence des Moaï – Imaginarium Game – Lyon 7ème (69)

MISSION :

Vous faites partie d’un groupe de touristes en voyage sur l’île de Pâques. N’écoutant que votre curiosité, vous avez semé votre guide et vous vous êtes dirigés vers une zone sacrée de l’île, interdite aux étrangers. Le plus fêlé d’entre vous décide de s’introduire dans une crypte sacrée mais la porte se referme derrière vous, vous enfermant à l’intérieur. Votre bateau quitte l’île dans un peu plus d’une heure, espérons que vous arriverez à sortir d’ici là ! Sous peine de rejoindre le peuple disparu… les créateurs des Moaï.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Archéologie, Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Peu linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La thématique
  • Les énigmes
  • L’ambiance générale
  • Les décors
  • L’humour
  • Le final

Les points négatifs :

  • Les espaces sont petits
  • Une énigme moins intuitive

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux ne pouvant pas se rendre sur l’Ile de Pâques
  • Pour ceux qui aiment la difficulté
  • Pour les aventuriers

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous enchaînons avec notre dernière salle de la journée, pour cela nous nous rendons chez Imaginarium qui propose trois scénarios et bientôt un quatrième… Nous avons choisi le silence des Moaï ce qui est plutôt inédit comme thème, bien que la révolte des loutres nous emballait aussi pour ce qui est de l’inédit ! Mais avant toute chose, savez-vous ce qu’est un Moaï ? Mais si, ces grandes statues sur l’ile de Pâques… Nous empruntons donc le Tardis présent sur les lieux et nous nous retrouvons dans la peau d’un groupe de touristes qui, inconscients que nous sommes, ont pénétré un temple sacré et bien entendu, comme dans tout bon film d’aventure, la porte se referme derrière nous et nous ne pouvons compter que sur nous même et notre exploration pour nous sortir de là.

Nous arrivons donc dans ce temple Moaï et entrons directement en contact avec l’un d’entre eux, présent sur les lieux. Celui-ci nous met au défi de sortir en lui montrant que l’on est digne de leur peuple. On se retrouve dans un espace assez restreint et heureusement que cette salle n’est que pour quatre personnes max, car on est un peu à l’étroit dans tous les endroits par lesquels nous passons et notamment le dernier. On découvre de beaux décors avec jeux de lumières et une narration présente grâce à l’interaction avec nos hôtes qui se fait sur le ton de l’humour et qui donne de la légèreté à notre condition de « prisonniers » de ce temple. Bref une belle réussite en termes d’immersion. De plus on découvre différentes références et easter eggs (un comble sur l’ile de Pâques) qui ne sont pas pour nous déplaire. Imaginarium a d’ailleurs fait le choix d’un scénario qui nous a surpris en ne restant pas juste terre à terre, mais en proposant un parti pris mystique qui est plaisant… Attention à vous tous les platistes et autres fans des théories du complot…

En ce qui concerne les énigmes, vous allez avoir beaucoup de matériel en votre possession (votre sac de tourisme ainsi que ce que vous trouvez dans ce temple) dans un premier temps ainsi que beaucoup de symboles aux murs, peu de fouille, mais beaucoup d’observation. Il va donc falloir faire le tri dans tout ça, rassembler les objets qui vont bien ensemble et ne pas hésiter à vous séparer en deux groupes pour avancer en parallèle. Effectivement, vous êtes dans une salle assez dense avec une bonne dose d’actions à effectuer. Vous allez être challengés intellectuellement car toutes les énigmes ne sont pas simples, bien au contraire. De plus, certaines vous apprennent quelques faits historiques sur cette civilisation Rapa Nui et, de notre côté, on trouve toujours cela plaisant de ressortir d’un jeu en ayant appris quelque chose en plus pour notre culture personnelle. Les énigmes s’enchainent, on découvre de nouveaux éléments, des mécanismes ludiques, différents sens sont mis en avant et on apprécie vraiment cette salle pour tout ce qu’elle nous apporte. On a vraiment aimé le gameplay qui demande de nous séparer, puis d’être unis pour une énigme nous amenant au final. Ce dernier nous permet de nous remémorer cette salle et ainsi voir si nous avons suivi l’histoire et ce que nous avons réalisé. Cette fin est ingénieuse et plaisante, nous sommes d’ailleurs dignes du peuple Moaï qui accepte de nous faire sortir.

Je vous conseille donc cette aventure qui propose un challenge intellectuel certain, dans de beaux décors bien que les espaces soient restreints et avec une histoire à suivre pour comprendre le pourquoi du comment de ce peuple Moäi, le tout avec beaucoup d’humour tout au long du jeu. D’ailleurs, petit conseil avant de terminer, n’essayez pas de tricher et de tenter de découvrir un code en testant certaines combinaisons car apparemment les Moaï n’aiment pas ça… vous serez prévenu !
Nous avons vraiment aimé cette salle et sommes impatients de revenir pour découvrir leur prochaine salle, « l’ofrenda », qui devrait voir le jour d’ici à cette fin d’année 2021 !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A THOMAS :

« Cette salle fait partie de celles qui ne plaisent pas forcément à tout le monde. C’est une salle qui demande un peu plus de réflexion que la moyenne et moi j’aime ça, être challengé intellectuellement ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien, Thomas, François
Temps : 44’41 »
Indices : 2
Date : 30.10.2021

 


L’ENSEIGNE :



Imaginarium Game
Ville : Lyon 7ème
Tarif : de 28 à 40 € par joueur
Crédit illustrations : ©Imaginarium Game

Tous nos tests de cette enseigne !

L’affaire Blackwood – Wake Up – Lyon 2ème (69)

MISSION :

C’est la nuit, l’orage gronde. Au fin fond de la campagne anglaise, vous pénétrez dans le sordide Pensionnat de Blackwood. Sordide oui, car tristement connu pour des meurtres perpétrés dans les années 70… Vous sentez-vous le courage de vous aventurer dans cette mission pour mener l’enquête ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête, Frisson
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 7 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’espace
  • Des énigmes intégrées dans le décor…
  • Le gameplay fluide
  • Un outil utilisé original
  • Le décor général
  • Des énigmes variées

Les points négatifs :

  • Manque un effet wahou
  • … mais une énigme qui l’est moins
  • Une salle un peu vieillissante
  • La grosse poignée

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans d’Inception
  • Pour ceux qui aiment les salles avec de l’espace

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici donc arrivés chez Wake Up, une agence qui permet de pénétrer dans les rêves d’un individu afin d’y déposer une idée. Vous comprenez tout de suite le lien avec le film de C. Nolan, Inception. Moi qui adore ce film je suis ravi d’une telle proposition. Toutes leurs salles sont liées par cette thématique, cela permet alors de justifier leurs différents univers… Bonne idée. On regrette simplement que l’espace d’accueil ne nous immerge pas directement dans ce concept, car celui-ci reste classique et je trouve dommage d’avoir un fil conducteur et de ne pas l’exploiter dans le décorum.

Notre GM nous convie ensuite dans une petite salle pour notre briefing de sécurité puis l’agence nous donne notre mission via vidéo. Nous devons infiltrer les pensées d’une jeune fille, Mathilda, et ainsi retourner dans son pensionnat des années 70. Pour cela, nous avons en notre possession une tablette qui va nous permettre de récupérer ses souvenirs et d’en apprendre un peu plus sur elle et ce qui s’y tramait. Cela permet d’avoir un côté plus narratif tout au long du jeu et sans trop de lecture. Pour récupérer ces souvenirs nous allons devoir, au fur et à mesure de notre avancée, trouver des codes sous forme de schémas qu’il faut reproduire dans le module prévu à cet effet. Je pense que pour ce système, soit cela plait, soit cela ne plait pas. Je trouve que ça change et que ça nous permet de rester dans ce jeu de science-fiction au sein du thème année 70 et donc cela reste très cohérent surtout que cette tablette nous permet aussi de communiquer avec notre GM.

Voilà, le décor est planté. Les décors justement, parlons en, on arrive dans un grand pensionnat, rien ne dénote vraiment, tout ce que l’on voit semble adapté à la période exception faite des cadres de certains éléments qui font un peu trop modernes à mon goût. Vous vous en doutez, l’ambiance n’est pas à la couleur ici, on sent que le mobilier a été chiné et on découvre un beau parquet craquant. La salle est tout de même quelque peu vieillissante, on le voit de part certaines marques au sol ou sur des éléments, utilisés par les joueurs, qui s’effacent… La bande son quant à elle ajoute un petit plus avec des bruitages qui sont présents, mais pas de panique il s’agit bien d’une salle frisson et pas du tout horreur, donc accessible à tous sur ce point.

Venons en aux énigmes, celle-ci sont nombreuses et vraiment variées, vous aurez différentes manipulations à effectuer mais aussi de la réflexion et de la fouille, le tout dans une proportion assez similaire. Cette salle est donc faite pour les équipes polyvalentes. Tout est véritablement cohérent et se résout de manière assez fluide sans énigmes alambiquées et toujours en lien avec l’espace dans lequel on se trouve. D’ailleurs, petit aparté, mais je vous le signale, cela n’est pas dérangeant dans cette salle, mais elle est bourrée de cadenas donc suivant votre appétence pour ce type de jeu à vous de voir.

Nous avons donc passé un agréable moment dans cette salle qui est cohérente et fluide dans des décors bien réalisés. Il nous a seulement manqué un petit effet supplémentaire pour que notre expérience soit au top. Néanmoins, cette salle est de bonne facture sur bien des points et il ne faut pas hésiter à la réaliser.

PS : on a cassé un miroir (voir photo), utile pour une énigme et avant de la réaliser bien sûr… on a fait sans, mais vous verrez en la réalisant que l’on a un peu galéré tout de même alors faites attention 😉

LE GROOM DONNE LA PAROLE A THOMAS :

« Une salle avec de bonnes idées dans sa mécanique. Des suites d’énigmes assez fluides et demandant différentes compétences. Malgré tout je suis un peu resté sur ma faim dans cette salle avec un manque d’effet Whaou. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Thomas, François, Loïc
Temps : 49’50 »
Indices : /
Date : 30.10.2021

 


L’ENSEIGNE :


Wake Up
Ville : Lyon 2ème
Tarif : de 16,4 à 65 € par joueur
Crédit illustrations : ©Wake Up

Tous nos tests de cette enseigne !

Le Butin d’El Paso – Clap Escape – Lyon 6ème (69)

MISSION :

Avril 1890. Le butin de la banque inviolable d’El Paso vient d’être dérobé. Après de nombreuses recherches et l’aide d’un compagnon de route ingénieux, votre bande a enfin trouvé qui avait commis cet exploit et la cachette potentielle où ils ont pu dissimuler cet argent.

Une chance pour vous, la bande d’El Indio est convoquée au bureau du shérif pour expliquer ses périples des derniers jours.

Moment idéal pour exercer une vengeance sur votre bande rivale et récupérer le butin qui devait vous revenir.

Mais attention à ne pas vous attarder, ils risquent de ne pas être conciliants s’ils vous surprennent en train de fouiner dans leurs affaires.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Western Série / Film / Roman
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant / Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La thématique de l’enseigne sur le cinéma
  • Le briefing
  • Les décors
  • Le débriefing ludique
  • L’immersion

Les points négatifs :

  • Il manque un effet wahou
  • La dernière énigme manque de folie

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de Western
  • Pour les fans de cinéma
  • Pour ceux rêvant d’une carrière d’acteur

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Seconde aventure chez Clap Escape. Nous venons de finaliser Dracula et on enchaine en arrivant sur le tournage du Butin d’El Paso. Vous avez bien compris pourquoi je parle de tournage… Je ne vais pas vous redire que l’enseigne se présente comme un cinéma, que vous êtes accueillis puis briefés par un film muet en noir et blanc et que vous allez être, durant une heure, les acteurs d’un film… Ah, je l’ai redit ? Bon, si vous voulez un peu plus de détails tout de même, rendez-vous sur notre article parlant de Dracula.

Ici, nous allons incarner des cowboys voulant récupérer leur butin face à une bande rivale au sein d’un saloon… Cela nous rappelle directement le film « Pour une poignée de Dollars ». Les décors nous entrainent dans cette ambiance western d’une bien belle manière. On retrouve le piano, le bar, les tables de jeu et bien d’autres surprises tout au long de l’aventure. Cela me rappelle les saloons typiques que l’on retrouve dans les BD Lucky Luke. Rien n’est laissé au hasard et tout est fait pour que l’immersion soit complète jusque dans le système d’indice qui est bien intégré au jeu. Bref, vous l’avez compris, encore un sans faute pour l’immersion de cette seconde salle.

Pour ce qui est des énigmes, vous allez encore une fois pouvoir paralléliser vos actions. Une des premières va vous demander de mettre plusieurs choses en relation ce qui n’est pas simple, mais pour le reste il vous suffira de bien aiguiser votre œil pour ne pas louper la partie fouille et observation. Pour ce qui est de la seconde moitié du jeu, on retrouve encore quelques énigmes à réaliser en parallèle et, petit à petit, vous allez vous diriger vers une autre forme de jeu avec une communication entre joueurs plus poussée pour arriver à votre but final. Toutes ces énigmes sont d’ailleurs bien intégrées dans le jeu et rien ne dénote au niveau de l’immersion sur ce point.

Cette salle est un peu plus simple que Dracula car vous trouverez un peu plus de fouille et d’observation mais il n’en reste pas moins que le niveau de celle-ci est intermédiaire. J’oubliais, à la réservation vous pouvez choisir votre niveau pour rendre l’aventure plus complexe, ce que nous avons fait en prenant le mode challenge, ou prendre le niveau normal pour être plus guidé. Nous terminons cette aventure en récoltant le butin de nos rivaux avant que ceux-ci ne reviennent et mettons ainsi fin à notre courte carrière d’acteurs à la fin de cette scène de fuite.

Vous l’aurez compris, chez clap escape l’immersion est au rendez-vous, les énigmes et jeux sont bien intégrés dans le scénario et vous passerez un bon moment, que vous vous retrouviez dans cette salle ou dans la précédente. D’ailleurs chez clap escape, votre temps importe peu et vous finirez l’aventure quelque soit votre niveau. Et j’espère que vous serez attentif aux détails, car le débriefing se réalise sous forme de jeu… mais je ne vous dévoile rien de plus sur le script de cette partie finale.
Une chose est sûre, on reviendra pour la prochaine création dont le thème nous ravi…

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANÇOIS :

 » Un décor très réussi, des énigmes classiques mais cohérentes, des accessoires pour se mettre dans la peau d’un cowboy, bref tous les ingrédients sont réunis pour passer un super moment dans une salle bien pensée. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : François, Loïc, Thomas, Adrien
Temps : 46’37 »
Indices : 2
Date : 30.10.2021

 


L’ENSEIGNE :


Clap escape
Ville : Lyon 6ème
Tarif : de 25 à 45 € par joueur
Crédit illustrations : ©Clap Escape


Tous nos tests de cette enseigne !

Dracula – Clap Escape – Lyon 6ème (69)

MISSION :

Mai 1897, Vous, Professeur A. Van Helsing, avez été contacté par la jeune Mina Murray au sujet d’une lettre inquiétante qu’elle aurait reçue de la part de son fiancé, Jonathan Harker. Celui-ci s’était rendu il y a quelques semaines de cela dans une contrée lointaine de Transylvanie pour effectuer une transaction immobilière avec un certain Comte Dracula. Dans cette lettre, le jeune notaire anglais indique qu’il a pu se réfugier dans un couvent non loin du château pour échapper à son client qu’il affirme être un vampire … En tant qu’éminent spécialiste des sciences occultes, vous décidez d’enrôler votre équipe pour vous rendre dans les Carpates et vérifier les dires de ce jeune homme …


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série / Film / Roman
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 94%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING
NON EVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La thématique de l’enseigne sur le cinéma
  • Le briefing
  • La belle superficie de jeu
  • Le débriefing ludique
  • L’immersion

Les points négatifs :

  • Il manque un effet wahou, dommage, on le verrait bien à un endroit précis…

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de Dracula
  • Pour les fans de cinéma
  • Pour ceux rêvant d’une carrière d’acteur

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà arrivés sur Lyon pour réaliser dix salles sous forme d’un contest avec une autre équipe, au menu : escape et jeux de société, un bon week-end ludique en perspective ! Le but n’est pas de rusher les salles non plus mais de profiter comme d’habitude et que le meilleur gagne. Nous nous trouvons donc face à notre première enseigne qui prend des allures de cinéma à l’affiche duquel nous pouvons voir deux films : Dracula et Le butin d’El Paso. Nous sommes venus ici pour prendre du plaisir alors nous enchainerons les deux séances.

Nous sommes accueillis par les deux gérants qui nous proposent directement de nous poser dans de confortables fauteuils de cinéma face à un écran, et l’on découvre par la suite une super idée… nous faire visionner un film en noir et blanc pour nous donner toutes les consignes de sécurité. L’immersion est donc au rendez-vous, il ne manque plus que les pop corns. La machine est d’ailleurs présente mais on se doute qu’avec les restrictions liées à la Covid celle-ci n’est pas en fonction en ce moment, espérons qu’elle le redevienne vite.

Nous sommes ensuite emmenés dans une salle à part pour notre briefing de mission. Nous comprenons très vite que nous allons être les acteurs de notre propre aventure en tournant la scène d’un film. Tout est d’ailleurs fait pour que l’on s’y croit, mais je ne vous en dis pas plus. Encore une super idée en ce qui concerne l’immersion.

Nous débutons donc notre aventure aux abords de la demeure de Dracula pour comprendre ce qui a bien pu se passer à l’intérieur. Nous arrivons à pénétrer les lieux et découvrons un magnifique salon avec un sol en marbre, une cheminé, des bibliothèques et une ambiance sombre : typiquement ce que l’on peut attendre d’une telle pièce sur ce thème. On sent que l’enseigne met un point d’honneur à vraiment nous immerger dans notre histoire et que l’on puisse au maximum y croire. Je ne vous décris pas la suite de l’aventure mais elle est tout aussi immersive.

Au niveau des énigmes, vous n’allez pas trouver beaucoup de fouille, juste suffisante pour ne pas oublier de faire le tour des pièces tout de même. Vous aurez ensuite la part belle faite à la réflexion et aux manipulations. Le jeu n’est pas simple attention, il faut paralléliser plusieurs énigmes et accepter de ne pas tout voir dans la première partie du jeu. Par la suite, cette salle vous demandera une forte cohésion de groupe et surtout une bonne communication et écoute entre vous pour avancer plus rapidement et sans encombre.

Le gameplay est très agréable car on rencontre des énigmes différentes, des organisations d’équipe qui doivent évoluer et le tout au service de la narration, car oui la narration est aussi bien présente d’un bout à l’autre du jeu. Nous n’avons néanmoins pas pu évaluer le game mastering de cette mission n’ayant pas eu à utiliser d’indices. Cependant, après discussion, nous avons compris que ces indices sont, eux aussi, bien intégrés dans le jeu pour ne pas casser l’immersion. Petite précision, lors de votre réservation vous pouvez choisir le niveau normal ou challenge (plus complexe), à vous de voir…

Nous finalisons donc notre aventure sans encombre, le final nous rappelle d’ailleurs que nous venons tout juste de finir la scène pour le film dans lequel nous jouions. Mais l’aventure n’est pas finie, le débriefing permet de se remémorer la salle d’une façon peu commune que nous n’avions vu que dans une enseigne jusqu’à présent. Nous changeons de plateau et enchainons avec notre seconde figuration pour récupérer un butin dans la ville d’El Paso.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A THOMAS :

 » J’ai beaucoup apprécié cette salle pour son décor et l’ensemble de ses énigmes et mécanismes. Le tout dans une enseigne à l’accueil soigné et original. »


L’ÉQUIPE :

Membres : François, Thomas, Adrien, Loïc
Temps : 41’44 »
Indices : 0
Date : 30.10.2021

 


L’ENSEIGNE :



Clap escape
Ville : Lyon 6ème
Tarif : de 25 à 45 € par joueur
Crédit illustrations : ©Clap Escape

Tous nos tests de cette enseigne !

Japan Hack – Eludice – Saint-Etienne (42) [Online]

MISSION :

Vous êtes membres des ThinkShielders, un groupe de quatre héros spécialisés en sécurité informatique. Après de longues années d’enquête, vous avez enfin découvert le repaire du Pr Bug, un hacker qui sévit dans le monde entier depuis un quartier de Tokyo.
Vous ne disposez que de 15 minutes pour fouiller les lieux, trouver le dangereux criminel et stopper ses plans machiavéliques.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 1 joueur
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 15 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Facile
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les joueurs en manque d’escape games réels
  • Pour les fans de culture Manga ou nippone
  • Pour ceux qui veulent un passe temps rapide


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes variées
  • Le 100% online
  • Les graphismes
  • Pratique quand on a 10 minutes à perdre
  • Les ambiances
  • Les références

 

Les points négatifs :

  • On veut la même chose en plus long !

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

A petit jeu très court article très court ! Nous parlons aujourd’hui d’un divertissement de 15 minutes créé par Eludice qui se nomme Japan Hack. 15 minutes c’est certes court mais ça a aussi l’avantage de se caler n’importe quand, pendant une pause au boulot par exemple, et la durée du jeu est inversement proportionnelle à sa qualité. Il s’agit d’un Point & Click avec des graphismes que j’ai trouvé vraiment réussis et très homogènes.

Les ambiances sont variées et fidèles à la culture japonaise, pour le fan de mangas que je suis c’est un vrai plaisir de relever toutes les références présentes, Totoro, Pokemon, Shingeki no Kyojin, One Piece (pas de chapitre cette semaine pour les fans :'( ), GITS, DBZ ou encore Bleach… parlons en de Bleach d’ailleurs ! A un moment, être trop connaisseur dans un domaine peut vous desservir, j’ai perdu du temps en m’orientant tout seul comme un grand sur une fausse piste, alors je préfère vous prévenir sans spoiler, aucun rapport entre une des énigmes et Bleach. J’ai malgré tout pris mon pied à chaque référence découverte, je me demande même si je ne m’en suis pas inventé avec les pommes de Ryuk par exemple.

La musique distillée est en totale adéquation avec l’univers que vous visitez à l’instant T, graphiquement c’est soigné avec une bonne intégration des visuels de digicodes. Les énigmes sont simples, variées et peu nombreuses, il y en a 5 en tout si mes souvenirs sont exacts, mais avec les 15 minutes annoncées il y a une cohérence. Cette aventure se consomme comme un petit bonbon sucré bon bol de ramens, avec facilité. Mais ce n’est pas dans le niveau de difficulté que réside l’intérêt de cette expérience, il s’agit plutôt d’une invitation au voyage pour tous, très réussie je dois dire. Vous trouverez les différents ingrédients qui font la recette de l’escape, une pincée de fouille, un doigt de manipulation et une dose de réflexion.

J’ai pris beaucoup de plaisir à vivre cette aventure, pour les passionnés de manga il n’y a pas à hésiter, il faut foncer, pour les autres c’est l’occasion de toucher du doigt une autre culture. Le jeu est gratuit, il ne prend pas beaucoup de temps, vous ne risquez vraiment pas grand chose à essayer, je dirais même que vous devez essayer ! Merci à Eludice pour cette belle réalisation.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo
Temps : 7 minutes et 5 secondes
Indices : 0
Date : 01.12.2020

L’ENSEIGNE :

Eludice
Lien vers le jeu
Ville : Saint-Etienne
Tarif : Gratuit

Crédit illustrations : ©Eludice

Le Trésor du Pêcheur – L’Atelier des Énigmes – Annecy (74)

MISSION :

Dans le village, il se murmure depuis bien longtemps qu’Armand, le vieux pêcheur, cachait dans sa cabane du bord du lac, un trésor inestimable. Depuis sa disparition, aucun de ses héritiers ne s’était encore préoccupé de sa succession. Tout aurait pu rester ainsi de nombreuses années, si un vaste projet d’aménagement n’avait pas vu le jour et poussé ses descendants à se manifester. La nouvelle base nautique du lac doit bientôt remplacer ce vestige du passé. Exceptionnellement, vous, la famille éloignée, êtes autorisée à pénétrer une dernière fois dans ce lieu chargé de souvenirs. Saurez-vous trouver à temps ce trésor avant que la cabane ne soit définitivement engloutie par les pelleteuses venues la détruire ?

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
COMPOSITION : de 2 à 6 joueurs
ÂGE : 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 94%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour ceux souhaitant découvrir un autre coté de l’escape game
  • Pour ceux ayant envie de se faire emporter dans un univers peu commun
  • Pour ceux ayant un côté poétique
  • Pour ceux désirant connaitre une tranche de vie d’un inconnu
  • Pour tous

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le briefing avec de jolies références
  • Les décors
  • La cohérence des énigmes

 

Les points négatifs :

  • Un mécanisme réutilisable, on aurait aimé en découvrir un autre

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

L’Atelier des Énigmes, nous y passons un peu par hasard alors que nous sommes en vacances, attirés par le fait que la salle soit réalisable par 2 joueurs. L’accueil est idéal dans cet « atelier », le briefing est au top et truffé de références cinématographiques. Nous rentrons donc dans la cabane pour découvrir le trésor d’Armand, pêcheur de profession. Dans ce décor inhabituel, nous avons vraiment l’impression d’entrer dans l’intimité de son habitat, tout y est, la cabane en bois, la vieille cuisine, la chambre, le bureau, le matériel de pêche mais surtout l’ensemble des détails que comporte cette pièce qui fourmille de bibelots et où rien ne dénote. Le système d’indices est, lui-même, habillement inclus dans le jeu. Nous avons l’impression de rentrer dans un endroit paisible et il va falloir s’y faire, pas de virus, pas de bombe ou autre prison d’où s’échapper. Les repères du joueur sont chamboulés, il faut découvrir, au fil de l’eau, les tranches de vie de ce pêcheur pour avancer et mettre la main sur son fameux trésor, et c’est tout ce côté poétique et différent qui est fabuleux. Il faut être attentif au moindre détail, on se dit qu’il y a beaucoup de fouille vu tout ce que l’on a sous les yeux et dans les mains, on découvre des mécanismes non décelés de prime abord.

Franchement, une salle comme celle-là fait du bien, toutes les énigmes et manipulations sont parfaitement intégrées dans le jeu et la découverte de la vie de cet homme est fabuleuse, on a l’impression de partager ces souvenirs. Bravo à l’Atelier des énigmes pour cette magnifique salle, différente, unique et belle en tout point. A noter que la fouille, ce n’est vraiment toujours par mon truc !


Edit : Depuis notre passage, la salle a eu un petit rafraichissement en juin 2023 avec des éléments rénovés : ajouts de mécanismes, nouveaux effets spéciaux travail sur le sound design pour renforcer l’immersion. Donc même si elle date un petit peu maintenant, l’équipe de l’Atelier des Énigmes l’a fait évoluer pour lui redonner un coup de jeune et que celle-ci reste toujours qualitative. Et, on le dit souvent, c’est important de faire évoluer les salles comme ça pour qu’elles perdurent dans le temps donc n’hésitez pas à y aller, elle doit toujours être au top !

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Marine
Temps : 52 minutes
Indices : 1
Indicateur d’expérience :45ème salle jouée par Adrien
Date : 18.02.2019

 

L’ENSEIGNE :

L’Atelier des Énigmes
Ville : Annecy
Tarif : De 24,50€ à 42€
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Crédit illustrations : ©L’atelier des énigmes

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