Vous avez cherché lock academie - Escape Groom https://escapegroom.fr/ Au service des joueurs d'escape ! Mon, 23 Sep 2024 08:04:54 +0000 fr-FR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 https://i0.wp.com/escapegroom.fr/wp-content/uploads/2021/03/cropped-escapegroomlogo.png?fit=32%2C32&ssl=1 Vous avez cherché lock academie - Escape Groom https://escapegroom.fr/ 32 32 191590531 L’enquête de 7 jours – En Cavale [Jeu de société] https://escapegroom.fr/2024/09/23/lenquete-de-7-jours-en-cavale-jeu-de-societe/ https://escapegroom.fr/2024/09/23/lenquete-de-7-jours-en-cavale-jeu-de-societe/#respond Mon, 23 Sep 2024 08:04:47 +0000 https://escapegroom.fr/?p=19479 MISSION : L’Enquête de 7 jours est une enquête immersive qui se déroule sur une durée de 7 jours consécutifs. Chaque jour pendant 1 semaine, découvrez le contenu d’une enveloppe mystérieuse et écoutez un épisode audio grâce au podcast dédié.Pendant une semaine, on se retrouve pour un rendez-vous quotidien pour mener une grande enquête.  Chaque jour : ... Lire la Suite →

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MISSION :

L’Enquête de 7 jours est une enquête immersive qui se déroule sur une durée de 7 jours consécutifs. Chaque jour pendant 1 semaine, découvrez le contenu d’une enveloppe mystérieuse et écoutez un épisode audio grâce au podcast dédié.
Pendant une semaine, on se retrouve pour un rendez-vous quotidien pour mener une grande enquête.  
Chaque jour : 

  1. Ecoutez l’épisode audio du jour
  2. Ouvrez l’enveloppe correspondante
  3. Résolvez l’énigme et relevez le défi
  4. Et l’enquête continue 7 jours durant !

Avec L’Enquête de 7 jours – Le voyage autour du monde, votre enfant : 

  • découvre un nouveau pays par jour
  • écoute un épisode audio qui fait avancer l’enquête 
  • manipule du matériel d’enquête pour résoudre des énigmes 
  • reçoit des indices audio via de mystérieux numéros de téléphone

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête / Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 30 à 45 min par jour
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile / Enfant
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LE JEU :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 100%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un jeu pour profiter d’un temps de qualité en famille
  • La narration
  • Le côté pas trop long par jour, bien adapté aux enfants
  • Les activités variées

Les points négatifs :

  • On aimerait que ça dure 15 jours 😉

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les enfants
  • Pour jouer en famille
  • Pour les enquêteurs en herbe

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable

undefined L’AVIS DU GROOM

Nous revenons aujourd’hui avec un jeu à réaliser en famille à destination notamment des enfants dès 7 ans. Il s’agit de l’enquête de 7 jours et comme son nom l’indique, le jeu va durer… 7 jours ! Parfait pour les vacances avec nos chers petites têtes blondes. Bien entendu, à vous de voir comment vous voulez opérer : vous pouvez y jouer tous les jours durant 7 jours où espacer un peu plus les sessions de jeu. Chacune à une durée de 30 à 45 min par jour.

De mon côté, j’ai testé ça avec ma mini groom qui malgré son âge encore un peu jeune à quand même bien suivi le jeu, a aimé participer à chacune des étapes. Forcement, ça nous a pris un peu plus de temps et j’ai dû la guider sur pas mal de petits éléments, mais clairement ça se fait bien, et en même temps, elle a l’habitude de jouer régulièrement à des jeux de société donc aucun problème.

Le principe du jeu est le suivant. Vous êtes un agent de l’Academie des Enfants Espions et vous devez élucider une affaire de vol. Pour cela, chaque jour, vous allez devoir effectuer une mission à travers le monde à la recherche de potentiels suspects qu’il faudra innocenter au fur et à mesure des jours via un tableau permettant de suivre votre enquête au jour le jour.

Pour cela, chaque jour, vous aurez une enveloppe à ouvrir avec quelques documents papier toujours assez coloré (et du matériel à rajouter parfois, mais que tout le monde à chez sois) pour réaliser un défi. Bien entendu, ce défi change tous les jours et peut aller de l’origami à la fabrication d’objets ou même cuisiner en famille : découper, mélanger, coller, plier. Je ne vous en dis pas plus, mais c’est toujours un bon moment en famille. Les enfants apprécient et ça donne de nouvelles idées créatives et manuels. Mais ce n’est pas tout, chaque jour, vous aurez un potcast en deux parties à écouter qui vous compte l’histoire que vous êtes en train de vivre et le pourquoi du comment vous avez ces défis à réaliser. Les audios sont d’une dizaine de minutes environ chaque jour. Vous pouvez les retrouver via les différentes plateformes d’écoute via un QRcode. C’est bien fait, plaisant à écouter et les enfants se prennent au jeu du détective et toute la clique.

Et même pour les parents tout est vraiment bien fait, car vous avez un feuillet qui vous accompagne pour prévoir le matériel dont vous avez besoin (anticipez un peu pour être sûr d’avoir deux rouleaux de papier toilette pour l’épisode 2 ;-p ). Bien entendu, vous aurez aussi les réponses aux différentes énigmes qui vous seront proposé, car, bien entendu, il y a des activités manuelles, mais aussi un peu de réflexion pour découvrir les différents indices qui vous permettront d’innocenter les suspects au fur et à mesure de votre enquête.

Et, je ne vous l’ai pas encore dit, mais tout le jeu se réalise sans écran, il y a de l’audio pour les histoires via votre smartphone ou pour passer des coups de fil (oui, vous avez bien entendu, mais chuuut, je dis rien de plus) mais aucun écran, et ça, c’est toujours agréable.

On passe un vrai temps de qualité avec notre enfant, et même adulte, on se prend au jeu de l’enquête et réaliser toutes les créations en famille. Ma mini groom ne s’est pas ennuyé sur un seul épisode, elle a été attentive à l’histoire et avait vraiment la volonté de trouver le voleur (clairement la partie enquête était trop difficile pour elle, mais normal vu qu’elle n’a pas encore l’âge requis). Néanmoins, elle a bien suivi et a tout de même été ravi de mettre le coupable « sous les barreaux ».

Que vous dire de plus, à part que cette activité/ ce jeu est vraiment top car tout le monde se prend au jeu, les créations sont variées, les énigmes sont adaptées aux enfants ainsi que l’histoire que l’on écoute attentivement. Un beau petit produit qui vous permettra de passer du bon temps en famille que je vous conseille de réaliser durant des vacances pour que vous puissiez prendre le temps.

Et pour parler de « En Cavale », ils ne sont pas à leur premier coup d’essai puisqu’ils proposent tout une série d’enquêtes, dès 4 ans avec des enquêtes à réaliser en une session ou des abonnements mensuels sur différentes thématiques : sciences, nature, mythologie… mais aussi des jeux d’enquête pour anniversaire : il y en a pour tous les goûts. L’an dernier, ils ont même proposé deux calendriers de l’Avent pour occuper un petit peu vos enfants avant Noël. Bref, une belle offre diversifiée pour toujours plus d’activités et d’enquêtes en famille.


L’ÉQUIPE :

Membres : Zélie, Adrien
Temps : 45 minutes par jour
Indices : /
Date : Juillet – aout 2024


L’ÉDITEUR :

En cavale
Distribué par : Blackrock Games
Tarif : environ 22 €
Crédit illustrations : ©en cavale
Tous nos tests de la gamme En Cavale
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Un crime presque parfait – Lock Academy – Paris 1er https://escapegroom.fr/2023/10/15/un-crime-presque-parfait-lock-academy-paris-1er/ https://escapegroom.fr/2023/10/15/un-crime-presque-parfait-lock-academy-paris-1er/#respond Sun, 15 Oct 2023 14:28:11 +0000 https://escapegroom.fr/?p=16384 MISSION : Hier soir, un crime presque parfait a eu lieu : le meurtre de John Doyle, le Doyen de la Lock Academy. Qui a tué cette légende de l’académie ? Votre mission : enquêtez sur les lieux du crime pour trouver le mobile, l’arme du crime et le coupable ! Un Escape Game en mode Cluedo grandeur nature dans... Lire la Suite →

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MISSION :

Hier soir, un crime presque parfait a eu lieu : le meurtre de John Doyle, le Doyen de la Lock Academy. Qui a tué cette légende de l’académie ?

Votre mission : enquêtez sur les lieux du crime pour trouver le mobile, l’arme du crime et le coupable !

Un Escape Game en mode Cluedo grandeur nature dans un décor so british.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Adaptable
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 70%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Retrouver l’univers de la Lock
  • Une Salle fluide
  • On sent les prémices de la patte Lock Academy

Les points négatifs :

  • Plus de salle à jouer à la Lock
  • Une salle moins Wahou que les autres

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment le Cluedo

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour dans l’une de nos enseignes favorites, la Lock Academy. Petite parenthèse au passage, si l’histoire de la Lock Academy vous intéresse, on vous recommande l’épisode 2 de Radio Escape qui lui est consacré. Bref, il nous restait une salle à jouer dans cette enseigne, un Crime presque parfait.

Pour ma part, je n’avais jamais mis les pieds dans l’académie de Châtelet puisque c’est Adrien qui était venu jouer le Casse du siècle et que l’article de Très cher Lock porte sur la salle de Toulouse (qui a fermé depuis). Je découvre donc les lieux et, quand on s’est habitué à l’académie Sébastopol, ça fait bizarre. L’accueil est plus petit et on sent que ce sont les premiers locaux de l’enseigne. L’accueil est fort sympathique comme toujours à la Lock, avec un petit saladier de bonbons qui nous fait de l’œil. Toutefois, la zone d’accueil sert aussi de zone de brief ce qui n’est pas optimal. Nous étions deux équipes en même temps à recevoir nos consignes et, malheureusement, la seconde Game Mistress parlait plus fort que la nôtre, ce n’est jamais très agréable et on a du mal à suivre.

Mais passons à l’aventure en elle-même. Hier soir, John Doyle, le doyen de la Lock et mentor du professeur Lock, a été assassiné. Nous avons pour mission d’enquêter sur cet évènement, trouver l’arme du crime, le mobile et le coupable. Nous pénétrons dans le bureau du défunt et commençons par une phase de fouille somme toute classique et sans trop de vice. L’espace est de taille modeste, mais il y a de quoi faire en termes de mobilier, de bibelots ou de documents à lire. Les décors sont conformes à l’idée qu’on pouvait se faire du bureau de doyen vieillissant de l’académie. Les manipulations seront de la partie avec des petits mécanismes sympas, mais la part principale de notre aventure porte sur la réflexion à mon sens, ce qui est logique pour un scénario mettant en avant l’aspect enquête.

C’est fluide, nous trouvons très vite l’arme du crime et lui appliquons d’ailleurs quelques minutes après une action qui constitue l’une des animations de la salle. Le mobile vient lui aussi assez vite. En revanche, pour identifier le coupable, il nous a fallu nous employer un peu plus. La densité d’énigmes est tout à fait appropriée pour faire durer notre mission suffisamment longtemps, et c’est globalement très varié. Même si la salle est assez ancienne, elle ne présente pas de signe majeur d’altération. Alors oui, un groupe juste avant nous avait cassé un mécanisme, mais on peut saluer la réactivité de l’équipe qui avait mis en place un plan B.

Nous avons d’ailleurs joué de chance, car nous avons activé ce mécanisme secondaire en même temps que le primaire qui était cassé avec une validation effective sur les deux du même code. Heureusement que cela s’est passé ainsi, dans tout autre séquencement de nos actions cela n’aurait pas été intuitif et on aurait cherché soit ce que le mécanisme cassé avait bien pu déclencher, soit comment l’actionner. Mais même dans ce cas, on fait confiance à notre Game Mistress qui surveillait bien la mission pour nous remettre dans le droit chemin.

Ce qui m’amuse dans cette salle qui n’est pas toute jeune, avec le recul d’avoir fait les salles les plus récentes de la Lock, c’est qu’on y retrouve les prémices de ces dernières tant dans la façon de scénariser notre aventure que dans celle de concevoir les énigmes, les mécanismes et les mettre en valeur. Alors, oui, c’est beaucoup plus modeste que les dernières réalisations, mais cette salle vieillit malgré tout très bien, on sent qu’elle est entretenue et se voit apporter par petites touches des améliorations. Elle constitue, à mon avis, un point d’entrée idéal pour découvrir cet univers. De notre côté, on espère qu’une nouvelle création pointe très vite le bout de son nez pour avoir l’opportunité de recroiser le professeur Lock.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À ELINA:

« Après avoir fait 3 salles de la Lock nouvelle génération, je découvre l’une des premières, on est sur les codes classiques de l’escape, dans des espaces assez réduits mais les énigmes proposées sont tout de même variées et mêlent fouille, cadenas et nouvelles technologies. Une salle qui a bien vieilli en somme ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Baptiste, Yo, Sorithy, Elina et Ingrid
Temps : 44 minutes 49 secondes
Indices : /
Date : 22.09.2023


L’ENSEIGNE :

Lock Academy
Ville : Paris 1er
Tarif : de 30 à 55 € par joueur
Crédit illustrations : ©Lock Academy
Tous nos tests de cette enseigne !

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La Cabane – Mind Trap – Serris (77) https://escapegroom.fr/2022/05/13/la-cabane-mind-trap-serris-france/ https://escapegroom.fr/2022/05/13/la-cabane-mind-trap-serris-france/#respond Fri, 13 May 2022 07:51:35 +0000 https://escapegroom.fr/?p=11412 MISSION : Votre voiture vient de tomber en panne au milieu de la forêt : plus d’essence… Votre téléphone portable n’a pas de réseau pour appeler un dépanneur. Seule option : partir en quête d’une maison avec un téléphone fixe. Mais la nuit tombe…   PROFIL DE LA SALLE :THÈME : Horreur/Frisson LANGUES : FrançaisCOMPOSITION : De 3... Lire la Suite →

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MISSION :

Votre voiture vient de tomber en panne au milieu de la forêt : plus d’essence… Votre téléphone portable n’a pas de réseau pour appeler un dépanneur. Seule option : partir en quête d’une maison avec un téléphone fixe. Mais la nuit tombe…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’ambiance légèrement oppressante réussie
  • L’ambiance sonore
  • Une vraie réflexion pour une salle dans ce thème
  • Gameplay fluide
  • Les jeux de lumière

Les points négatifs :

  • Un mécanisme un peu retord

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les courageux
  • Pour une première expérience en salle horreur/frissons

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui, nous sommes de retour dans une enseigne que vous connaissez bien si vous avez l’habitude de nous lire, et que nous aimons bien : MindTrap. Nous voilà donc enfermés dans une cabane peu accueillante dont il va falloir nous extirper rapidement. Très vite, le ton est donné, que cela soit par les décors, la lumière ou l’ambiance sonore, on a bien la confirmation qu’on n’est pas ici pour faire griller des chamallows. Malgré ses quelques années d’existence, il s’agit d’une salle qui, sur les aspects techniques, vieillit très bien et fait totalement le job d’un point de vue immersion. On insistera particulièrement sur la narration, portée par une entité, qui se trouve régulièrement appuyée par des effets visuels et sonores.

La mise en situation est donc très bonne, oppressante, mais pas horrifique non plus et constituera une première expérience idéale pour ceux qui auraient peur de se frotter à cette thématique. Le choix des énigmes est opportun et elles sont bien en rapport avec le scénario. Nous tenons d’ailleurs à souligner que la plupart du temps cette partie réflexion est allégée les salles horreur/frissons, la peur étant un bon levier contre la lucidité et la cohésion des équipes, mais ici il n’en est rien et il faudra garder son calme pour mener à bien les résolutions qui, à ces conditions, seront abordables.

L’interaction avec notre GM est également bien pensée et celle-ci intervient ponctuellement pour doser notre avancement, toujours de manière intelligente et en apportant un petit plus. Le seul petit point de difficulté est à relever du côté d’un mécanisme un peu retord que nous avons dû manipuler à deux pour en venir à bout. La Game Mistress nous expliquera qu’il s’agissait du mécanisme de secours, un peu plus dur à ouvrir, le primaire ayant été cassé par une équipe précédente. Rien d’anormal de ce côté, ça fait partie de la vie d’un escape et on l’entend tout à fait.

La Cabane est une agréable surprise pour nous. Certes, il s’agit d’une création de Labsterium ce qui est synonyme de qualité, mais on se demandait si, avec ses 4 années d’existence et face aux deux dernières excellentes nouveautés de l’enseigne que sont l’Académie de magie et Gentlemen Agency, on ne serait pas déçus. Eh bien il n’en a rien été, La Cabane reste une salle vraiment sympa à jouer et, si elle n’a pas les deux ou trois effets wahou des aventures citées dans la phrase précédente, elle occupe un créneau intéressant qui est celui de proposer une salle angoissante, mais pas trop, avec un environnement de qualité et une bonne dose de réflexion. Prochaine destination chez MindTrap : La mine !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A INGRID :

« Nous avons aimé l’ambiance de la salle, les décors et la fluidité dans les énigmes. L’histoire est cohérente jusqu’à la fin. Un peu d’adrénaline sans grosse frayeur. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Ingrid, Marion et Adrien
Temps : 50 minutes
Indices : 1
Date : 01.05.2022

 


L’ENSEIGNE :

MindTrap
Ville : Serris
Tarif : de 21 à 33 € par joueur
Crédit illustrations : ©MindTrap
Tous nos tests de cette enseigne

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Escape Quest n°6 – L’académie des super héros [Livre] https://escapegroom.fr/2021/10/03/escape-quest-n6-lacademie-des-super-heros-livre/ https://escapegroom.fr/2021/10/03/escape-quest-n6-lacademie-des-super-heros-livre/#respond Sun, 03 Oct 2021 09:33:13 +0000 https://escapegroom.fr/?p=7808 MISSION : Les super-héros existent. Vous le voyez tous les jours aux infos lorsque les élèves de l’Académie viennent prêter main forte aux services de secours et de police. C’est plutôt cool, mais vous n’en faites pas partie, car vous n’avez pas de pouvoir. Du moins, c’est ce que vous pensiez jusqu’au moment où vous... Lire la Suite →

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MISSION :

Les super-héros existent. Vous le voyez tous les jours aux infos lorsque les élèves de l’Académie viennent prêter main forte aux services de secours et de police. C’est plutôt cool, mais vous n’en faites pas partie, car vous n’avez pas de pouvoir. Du moins, c’est ce que vous pensiez jusqu’au moment où vous avez reçu la lettre de la directrice de l’Académie, qui vous invite à rejoindre ses rangs. Se pourrait-il que vous n’ayez pas encore développé vos capacités ? Mais quelles seraient-elles ? Et comment le découvrir ? Un seul moyen de la savoir : répondre positivement à l’invitation. Mais aurez-vous le cran d’aller jusqu’au bout ?

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PROFIL DU LIVRE :

THÈME : Science Fiction/Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

L’IMMERSION :

HISTOIRE

ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le temps de jeu
  • La seconde partie bien pensée
  • La narration
  • Quelques énigmes

Les points négatifs :

  • Des énigmes que l’on ne veut plus voir
  • Des énigmes capillotractées
  • Quelques erreurs dans le livre notamment pour le final

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour tous les fans de Comics
  • Pour ceux rêvant de devenir un super-héros

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau test d’un escape book et cette fois-ci on s’attaque à un opus de la série d’Escape Quest. C’est le premier pour moi et d’autres suivront. On commence donc par le numéro 6 : L’Académie des Super Héros. Rappelons avant de débuter que les Escape Quest sortent tous les trois mois et que pour chacun d’entre eux vous découvrirez le travail d’un auteur différent. Grands fans de Comics ou de leurs adaptations en films ou séries telles que The Boys ou Umbrella Academy nous sommes face à un thème que nous affectionnons particulièrement : les supers héros.

Comme tous les lecteurs de cet opus, je réponds favorablement à l’académie pour faire partie des rangs des super héros. Ici, la narration est vraiment agréable, il y a une réelle histoire derrière le jeu et on se retrouve dans une véritable course contre la montre durant tout le livre, c’est vraiment haletant et on a envie de découvrir comment l’histoire se termine. Un autre point positif est le graphisme que nous avons vraiment apprécié. Mais venons-en au cœur du livre et aux énigmes. Il y a de quoi faire vu que pour arriver au bout du livre vous aurez besoin d’environ trois heures de jeu.

Et c’est peut-être là que le bât blesse, trouver des énigmes attrayantes durant tout le jeu n’est pas facile. Nous sommes donc face à certaines énigmes vraiment intéressantes, parfois complexes et agréables à réaliser, mais d’un autre côté on retrouve aussi quelques énigmes tirées par les cheveux et aussi des énigmes que l’on ne veut plus voir car archi-connues (peut-être moins pour des débutants, mais je pense aussi à ceux qui ont déjà quelques escapes et jeux à leur actif). On retrouve donc de tout et peut être parfois vaut-il mieux faire un peu plus court pour que le Gameplay soit vraiment plus attrayant même si, je le dis souvent, j’aime alterner des énigmes simples et plus difficiles.

Néanmoins j’ai particulièrement aimé les énigmes de la dernière partie du jeu qui sont vraiment bien pensées par rapport à la 1ère partie, impliquant une belle recherche de la part de l’auteur et apporte un petit effet fort sympathique. Pour ce qui est du matériel du jeu, car oui matériel il y a (prédécoupé dans le rabat du livre) celui-ci est plutôt simpliste mais fort utile pour plusieurs énigmes et on aime toujours avoir un peu de manipulations à effectuer donc c’est chose faite et on aime ça.

Les indices sont, quant à eux, uniques pour chaque énigme ce que je trouve dommage, on aime bien avoir plusieurs niveaux. Pour ce qui est de la solution, pour certaines énigmes, celle-ci manque de clarté quand on se penche dessus et elle n’explique pas assez certaines résolutions, mais normalement vous ne devriez pas en avoir besoin avec l’indice donné précédemment.

Enfin, on regrette certaines coquilles… une énigme avec des couleurs qui ne correspondent pas vraiment (orange/rouge/rose?), une énigme irréalisable sans une connaissance ou du moins réalisable, mais avec une décontextualisation du jeu (vous comprendrez) : erreur corrigée comme ils l’ont pu ou volonté de faire cela je ne sais pas… Il en va de même pour le choix final pour lequel on découvre une inversion dans les pages.

Pour conclure nous pouvons donc dire que le jeu est très narratif et nous l’avons vraiment apprécié pour cela, de plus les trois heures de jeux sont quasiment remplies. Mais quelques erreurs dans le livre ainsi que des énigmes capillotractées, voire impossibles sans la solution, nous laissent un petit gout de déception alors que d’autres énigmes et mécanismes de pensée sont vraiment tops et donnent envie de jouer plus longtemps, car il y avait un véritable challenge. Nous sommes donc dans une réelle ambivalence dans le contenu général avec des points positifs contrebalancés par des points négatifs, ce qui donne un résultat juste correct alors que le jeu avait un énorme potentiel…


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien & Yo
Temps : 153 minutes
Indices : 4
Date : 25.01.2021

 


LE LIVRE :


Escape Quest n°6 – L’acémie des Super Héros
Editeur : Ynnis Editions Don’t Panic Games
Prix : 12.90 €

Crédit illustrations : ©Ynnis Editions ©Don’t Panic Games

Acheter Escape Quest n°6 chez Philibert

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L’examen – Lock Academy – Paris 2ème (75) https://escapegroom.fr/2021/07/28/lexamen-lock-academy-paris-2eme-75/ https://escapegroom.fr/2021/07/28/lexamen-lock-academy-paris-2eme-75/#respond Wed, 28 Jul 2021 09:51:10 +0000 https://escapegroom.fr/?p=8353 MISSION : Vous pensez être les meilleurs détectives ? Votre équipe d’amis, de collègues ou votre famille a développé des talents insoupçonnés d’enquêteurs ? Prouvez-le ! Comme l’atteste son certificat d’excellence TripAdvisor, la prestigieuse Lock Academy Paris s’est construite une belle réputation en formant les Kingsman, 007 et autres agents du FBI de demain. Vous rêvez... Lire la Suite →

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MISSION :

Vous pensez être les meilleurs détectives ? Votre équipe d’amis, de collègues ou votre famille a développé des talents insoupçonnés d’enquêteurs ? Prouvez-le ! Comme l’atteste son certificat d’excellence TripAdvisor, la prestigieuse Lock Academy Paris s’est construite une belle réputation en formant les Kingsman, 007 et autres agents du FBI de demain. Vous rêvez de faire, vous aussi, partie de cette élite ? Plus aucune enquête ni aucun escape game ne vous fait peur ? Parfait, la Lock Academy lance son concours afin de sélectionner les plus doués d’entre vous ! L’Examen que vous allez passer est unique au monde. Durant cette épreuve, vous serez confrontés à E.V.A. (Examinatrice Virtuelle Autogérée), le tout nouveau système d’Intelligence Artificielle installé récemment dans notre prestigieuse école. Préparez-vous pour une expérience aux frontières de la science-fiction où votre esprit d’équipe sera mis à rude épreuve…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête / Catastrophe
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 4 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 98%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • Les références aux autres salles de la Lock
  • Le scénario à rebondissements
  • EVA
  • L’interactivité

Les points négatifs :

  • Il faudrait sérieusement songer à revoir les systèmes de sécurité à la lock 😀

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fidèles de la Lock Academy
  • Pour ceux qui veulent passer leur examen de détective

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Pour notre septième session de la journée, nous nous rendons dans une enseigne que nous affectionnons tout particulièrement car elle arrive toujours à nous surprendre, j’ai nommé la Lock Academy. Après toute l’expérience que nous y avons accumulé, Très cher Lock, le Casse du siècle, L.A. Confidential et Révolte à la Lock, nous nous décidons à passer L’Examen qui fera de nous de vrais détectives. Nous ne reviendrons pas sur l’accueil qui est toujours d’une qualité constante et vous invitons à lire nos autres avis pour cet aspect. Le brief nous plonge dans l’intrigue est se retrouve renforcé par le choix des sujets de l’examen ce qui est une super idée !

Nous entrons dans la salle et, après quelques minutes de fouille, nous tombons sur une petite cachoterie. En effet, le matin nous avions joué Mission Yakuza chez One Hour et, surprise, dans le décor nous trouvons la photo de cette session dans un petit cadre sur un meuble, photo que nous n’avions même pas encore reçue ! Quel honneur d’être mis en valeur de la sorte ! Un grand merci à One Hour et à la Lock Academy pour ce clin d’œil.

Parlons sérieusement de notre expérience maintenant. Celle-ci synthétise, à mon sens, l’essence même de l’enseigne. Dans les décors d’abord, qui sont toujours aussi qualitatifs et rappellent nos précédentes aventures. Dans le scénario ensuite, avec un découpage original de l’épreuve, et qui nous amène comme souvent là où on ne s’y attend pas. Dans le gameplay enfin, qui reste toujours aussi amusant et maintient une pression constante, du début à la fin, et grâce auquel on ne voit pas le temps passer.

Tous les détails sont particulièrement soignés, les accessoires, les mécanismes, les effets visuels et l’ambiance sonore, ce qui vient renforcer toutes les qualités déjà énoncées. EVA est omniprésente et, grâce à sa présence, une bonne dose d’interactivité est de mise ce qui dynamise la session. Le rythme s’accélère au fil de notre progression, et pourtant il était déjà soutenu au début, nous mettant de plus en plus à l’épreuve en terminant dans des conditions dantesques. Cette gestion du temps est une des marques de fabrique de la Lock et nous embarque systématiquement empêchant tout décrochage immersif.

Après de multiples efforts, nous finissons par accomplir notre mission avec succès et, à notre grande fierté, par obtenir notre diplôme signé de la main du Professeur Lock, ou presque. L’examen nous a emballé. Technologique et parfaitement scénarisé, il faudra une bonne cohésion d’équipe pour en venir à bout. Cette aventure vient parfaitement compléter l’univers que nous aimons tant et, pour le savourer encore plus, on vous recommande d’avoir joué les autres salles au préalable même si ce n’est absolument pas un prérequis.

Nous avons par ailleurs eu l’occasion de voir les améliorations qui ont été portées à L.A. Confidential et Révolte à la Lock, et ce n’est pas rien ! Les salles n’en sont que meilleures, encore plus folles à réaliser et on apprécie cette philosophie d’amélioration continue qui est la marque des grandes enseignes. Encore merci à Rémy de nous avoir encadré lors de notre session et montré toutes ces mises à jour.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A SORITHY :

 » La salle d’attente représente bien l’univers de cet enseigne. Le GM m’a bien conditionné pour passer l’examen. Une fois entré dans la salle je trouvais que l’examen plutôt classique, mais plus j’avançai dans l’histoire et plus j’étais surpris et emballé !!!!! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Thomas, Adrien et Sorithy
Temps : 54 minutes 32
Indices : 1
Date : 10.07.2021

 


L’ENSEIGNE :

Lock Academy
Ville : Paris
Tarif : de 25 à 48 € par joueur
Crédit illustrations : ©Lock Academy

Tous nos tests réalisés dans cette enseigne !

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Mission Yakuza – One Hour – Paris 11ème (75) https://escapegroom.fr/2021/07/24/mission-yakuza-one-hour-paris-11eme-75/ https://escapegroom.fr/2021/07/24/mission-yakuza-one-hour-paris-11eme-75/#respond Sat, 24 Jul 2021 16:04:34 +0000 https://escapegroom.fr/?p=8274 MISSION : Kinechi Shonida, célèbre parrain de la mafia japonaise à la tête d’un réseau mêlant trafic d’armes et de drogue est introuvable. L’inspecteur principal chargé de l’arrêter a été retrouvé mort dans une planque sordide. Le ministre de l’Intérieur a besoin des meilleures recrues pour trouver Shonida avant qu’il ne s’enfuit au Japon. Incarnez une... Lire la Suite →

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MISSION :

Kinechi Shonida, célèbre parrain de la mafia japonaise à la tête d’un réseau mêlant trafic d’armes et de drogue est introuvable. L’inspecteur principal chargé de l’arrêter a été retrouvé mort dans une planque sordide. Le ministre de l’Intérieur a besoin des meilleures recrues pour trouver Shonida avant qu’il ne s’enfuit au Japon. Incarnez une équipe de la police scientifique à la recherche d’indices au cœur d’un casse-tête en milieu hostile.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Tous niveaux
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Tous niveaux
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Adaptable
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 96%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le brief
  • Notre GM et son roleplay
  • Une véritable enquête comme on en n’a jamais vu en escape
  • La gestion de l’espace et du temps
  • Qualité des décors
  • Le final
  • L’intégration d’un peu de technologie
  • Les degrés de victoires possibles

Les points négatifs :

  • Une phase de recherche peut être un peu longue

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans du Japon et des Yakuzas
  • Pour ceux qui veulent mener une véritable enquête
  • Pour ceux qui veulent une salle ludique

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous poursuivons nos pérégrinations parisiennes en nous rendant chez One Hour pour leur toute nouvelle création, Mission Yakuza. On vous le dit tout de suite, la mise en condition est parfaite, on se retrouve vite dans la peau d’une équipe de police et le roleplay démarre sur les chapeaux de roues par le brief de notre lieutenant. Qu’est-ce qu’on aimerait avoir une introduction de cette qualité à chaque escape que nous faisons ! Rien que pour ça, « pouce vers le haut », les GM de One Hour assurent à ce niveau.

Parlons maintenant de la salle, mais en vous ménageant les effets de surprise. D’une part, elle est conçue avec beaucoup d’intelligence dans sa topographie, avec une zone centrale faisant, à mon sens, office d’ellipse spatio-temporelle. En effet, ce lieu un peu plus vide, mais pas totalement non plus, est là pour représenter très simplement les déplacements que vous auriez à faire en voiture et le temps qu’ils prennent. C’est malin et ça marche bien. Ils ont également eu l’idée de penser en dehors du cadre et c’est rafraichissant, mais je ne rentrerai pas plus dans le détail. D’autre part, les décors sont variés et fidèles aux lieux qu’ils sont censés symboliser. Pour ne pas en dire trop nous ne parlerons que de notre point de départ, sobre, moderne et fonctionnel qui est le centre névralgique de cette enquête et vous apporte la dose de technologie adéquate. Chez Escape Groom, on se laisse rarement emporter par des thématiques contemporaines, on peut même dire qu’on n’en est pas trop fan, on préfère des choses plus dépaysantes la plupart du temps, et One Hour réussi l’exploit de nous embarquer malgré tout là où ils le désirent à chaque fois c’est à dire dans différents univers variés et complémentaires.

Nous parlions de roleplay lors du brief, sachez que celui-ci sera également omniprésent tout le long de l’aventure. Le GM ne vous lâchera pas en bon supérieur qu’il est, soucieux de l’avancement de carrière que votre réussite lui procurera, et vous aurez affaire à lui de façon régulière, que cela soit pour le traditionnel indice en cas de blocage, ou juste pour mettre l’ambiance. Cela fait de Mission Yakuza une aventure très guidée, voir linéaire, on ne se perd jamais dans le récit et cela met en valeur le scénario, mais cela pourrait moins convenir à certains joueurs un peu plus épris de liberté dans leurs choix et déplacements. Pour nous cette emprise du GM sur le déroulé du jeu est une bonne chose, elle permet de vivre l’expérience telle qu’elle a été imaginée, avec le bon séquencement d’actions, dans des conditions optimales, et avec un suivi minutieux. C’est cette dynamique imprimée par notre maitre de jeu qui nous fait d’ailleurs croire que nous menons une véritable enquête que l’on mène étape par étape, jamais nous n’avions autant eu cette impression en escape auparavant. Cette implication du GM est aussi l’occasion de rythmer la partie de quelques rebondissements sympathiques qui nous maintiennent en alerte.

On a apprécié également une certaine granularité de l’aventure qui se retrouve à divers niveaux. Une granularité dans la difficulté d’abord, où votre lieutenant saura vous demander un volume d’action en rapport avec le niveau de votre équipe. Ainsi la quantité de fouille requise ne sera pas la même pour tout le monde par exemple, et c’est une bonne chose, même si, dans notre cas, c’était peut-être un chouilla long, mais là on cherche vraiment la petite bête. Une granularité dans la réussite de la salle enfin, symbolisée par le grade que vous obtiendrez, et qui dépendra de la quantité de travail abattu et de la dernière ligne droite qui nous prend au dépourvu et peut se terminer de différentes façons. En parlant du final, c’est un pur plaisir, et encore une fois One Hour pense en dehors du cadre et nous sort un dernier rebondissement de son chapeau.

Que dire de plus après tout ça, sinon que nous adorons les salles dont le gameplay sort des sentiers battus. Pour nous, One Hour a réussi son pari avec Mission Yakuza, ils nous proposent une nouvelle façon de jouer qui nous sort de la torpeur des enquêtes policières réalisées jusque-là, exception faite de la Lock Academy. Pourquoi parle-t-on de la Lock dans un article de One Hour d’ailleurs ? Vous le saurez dans notre review de L’examen qui évoquera One Hour en retour. C’est donc tout naturellement que nous vous la recommandons et que nous vous conseillons, lors de votre passage, de profiter également de l’Abattoir situé à la même adresse.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A THOMAS :

« Une expérience assez singulière que j’ai personnellement beaucoup appréciée. De beaux décors, de l’interaction et une vraie enquête à réaliser. J’ai vraiment pris beaucoup de plaisir dans cette salle. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Sorithy, Adrien, Thomas et Yo
Temps : 59 minutes 48
Indices : 2
Date : 10.07.2021

 


L’ENSEIGNE :

One Hour
Ville : Paris
Tarif : de 26 à 50 € par joueur
Crédit illustrations : ©One Hour

Tous nos tests effectués dans cette enseigne !

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Gentleman Agency – Mind Trap – Serris https://escapegroom.fr/2021/06/25/gentleman-agency-mind-trap-serris/ https://escapegroom.fr/2021/06/25/gentleman-agency-mind-trap-serris/#respond Fri, 25 Jun 2021 06:51:55 +0000 https://escapegroom.fr/?p=7920 MISSION : Après tant d’effort, vous voilà fraichement diplômé de la Gentleman Agency, L’élite de l’agence de renseignements indépendante. Vous pensiez prendre des vacances bien méritées en attendant votre première affectation ? Erreur !! L’agence de Serris ne répond plus ! Il ne reste plus que votre équipe pour tenter de la secourir.   PROFIL DE... Lire la Suite →

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MISSION :

Après tant d’effort, vous voilà fraichement diplômé de la Gentleman Agency, L’élite de l’agence de renseignements indépendante. Vous pensiez prendre des vacances bien méritées en attendant votre première affectation ? Erreur !! L’agence de Serris ne répond plus ! Il ne reste plus que votre équipe pour tenter de la secourir.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série / Film / Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 4 à 10 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Super interface avec la GM
  • Des beaux objets
  • Des manipulations inédites
  • La déco de la première partie
  • Nos accessoires
  • Les énigmes sympas
  • La coopération
  • Le Game Mastering réactif
  • Salle plutôt fluide

Les points négatifs :

  • La déco de la seconde moitié en deçà de la première
  • Le meuble suédois
  • L’orage de la veille qui nous a empêché de juger la bande son

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les futurs Eggsy, Merlin, Galahad et autres
  • Pour ceux qui ont toujours envié à James Bond ses gadgets
  • Pour ceux qui aiment la coopération

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non (Covid)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après un samedi agité par de violents orages, nous décidons d’aller nous détendre chez MindTrap avec la Gentleman Agency, d’autant plus que c’est pour nous l’occasion de rencontrer les Serial Escapers pour la première fois en réel ! Exceptionnellement, nous ne noterons d’ailleurs par l’aspect sonore, le système audio ayant été victime des intempéries de la veille. On aurait tellement aimé entendre un survitaminé « Saturday Night’s Alright for Fighting » d’Elton John juste pour le délire !

Après un sympathique accueil, notre agent de liaison nous briefe, nous équipe d’accessoires à la Kingsman, et c’est parti pour le sauvetage de l’agence de Serris. D’emblée le décor est très immersif, on se croit vraiment dans une boutique anglaise faisant office de couverture pour l’antenne locale de la Gentleman Agency, il y a de tout, costumes, parapluies, nœuds papillons, souliers, tableaux au goût… anglais, bref, mission accomplie pour la restitution de cette ambiance, bien accentuée par quelques manipulations originales et plaisantes à effectuer. Les mécanismes sont le point fort de cette aventure avec une qualité constante là où l’immersion baisse un peu de niveau dans la seconde moitié du jeu.

Cette deuxième partie n’est pas mauvaise, loin de là, avec sans doute les deux plus beaux objets que vous aurez à manipuler et encore une fois totalement dans le thème, avec l’introduction d’un peu d’interactivité bienvenue de la part de notre Nemesis, mais avec une déco moins prononcée qu’au début et un meuble suédois moins qualitatif, surtout vis-à-vis du secrétaire ancien de l’autre côté de la pièce. Malgré ça, cette partie de l’expérience est pourtant celle qui a transformé deux d’entre nous en vrais gosses oubliant même de fouiller, elle a donc son charme, on aurait juste aimé que le curseur soit un peu plus poussé sur le décor.

Tout au long de l’aventure, les accessoires de super agents dont nous avons été affublés trouvent leur utilité à point nommé et de façon assez naturelle et ça c’est un plus dans l’immersion du joueur. Le mode de communication avec notre Game Mistress est aussi tout à fait adapté au contexte et en plus il a été intelligemment intégré au scénario pour être plus qu’un simple outil de communication.

Nous avons passé un très bon moment à la Gentleman Agency, qui est une salle homogène nécessitant une bonne dose de coopération mais pour laquelle on vous conseille de ne pas être plus de 4 pour la vivre pleinement dans les meilleures conditions. En plus d’avoir réussi à nous divertir, elle restera également pour nous une salle particulière puisque l’occasion enfin, suite à tous ces confinements, de pouvoir jouer ensemble en réel avec les Serial, après tant d’heures passées par visio interposée. Après l’ile et l’académie de magie, il ne nous reste plus qu’à venir tester la cabane et le mine aux secrets, ce qui ne devrait pas tarder.


L’ÉQUIPE :

Membres : Saol, Yo, Fafa, Adrien & Snow
Temps : 40 minutes 43 secondes
Indices : 1
Date : 21.06.2021

 


L’ENSEIGNE :

MindTrap
Ville : Serris
Tarif : 21 à 33 € par joueur

Crédit illustrations : ©MindTrap

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https://escapegroom.fr/2021/06/25/gentleman-agency-mind-trap-serris/feed/ 0 7920
Escape Game pédagogique – Créalchimie [Online] https://escapegroom.fr/2020/10/30/escape-game-pedagogique-crealchimie-online/ https://escapegroom.fr/2020/10/30/escape-game-pedagogique-crealchimie-online/#comments Fri, 30 Oct 2020 09:52:22 +0000 http://escapegroom.fr/?p=3608 Escape Game pédagogique du CP au CM2

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MISSION :

 Lors de chaque chapitre, l’aventure évolue. Dans la 1ère partie « Prisonnier du Dark eagle », l’enfant est prisonnier d’un bateau pirate et il doit absolument fausser compagnie à ses ravisseurs. Dans la suite « L’île de la providence », l’enfant a accosté sur une île et il doit l’explorer pour trouver de quoi survivre. Dans la 3ème partie « le temple perdu », l’enfant découvre un temple au fin fond de la forêt et il doit l’explorer pour échapper aux pirates qui l’ont retrouvé ! Le 4ème volet se nomme « La vallée des dinosaures ». L’enfant découvre un passage l’emmenant plus profondément, il échappe aux pirates mais se retrouve au cœur d’un lieu peuplé de dinosaures

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Pirate/Archéologie/Historique
COMPOSITION : 1 à 2 joueurs
ÂGE : CP à CM2
DURÉE : de 30 à 45 minutes par épisode
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Cycle 2 et 3
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Cycle 2 et 3
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Adapté

POUR QUI :

  • Pour tous les élèves du CP au CM2
  • Pour les enfants voulant apprendre en s’amusant
  • Pour les enfants voulant tester les escapes games

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les univers de chaque épisode
  • Toutes les matières sont étudiées durant les énigmes
  • Les 2 niveaux de difficultés : cycle 2 et cycle 3
  • Le fait d’apprendre en s’amusant

Les points négatifs :

  • On aurait aimé un plus grand fil conducteur au sein de l’histoire.
  • Pas de manipulation pour travailler la dextérité

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui, nous vous proposons une série d’escape games pédagogiques en ligne à destination des plus jeunes conçues par Créalchimie. Ces quatre chapitres se suivent en terme d’histoire et permettent à vos enfants de réviser tout en s’amusant et en réalisant leurs premiers pas dans le monde de l’escape game. Chaque volet a un thème différent qui parlera aux enfants et fleure bon l’aventure, ainsi vous retrouverez la piraterie, l’exploration d’une île puis d’un temple et enfin vous découvrirez un lieu caché peuplé de dinosaures.

Le premier point fort appréciable de ce jeu est que son créateur a souhaité s’adapter au niveau des enfants, il a donc créé pour chaque chapitre deux versions, une pour les élèves de cycle 2 c’est-à-dire CP, CE1 ou CE2 et une pour les élèves de cycle 3, le CM1 ou le CM2. Chaque histoire dure de 30 à 45 minutes et utilise le système genially rendant la navigation simple et à la portée des plus jeunes.

Pour ce qui est du jeu en lui-même, suivant les chapitres vous allez rencontrer différentes énigmes, questions ou mini jeux concernant différentes matières, les mathématiques, la lecture, l’orthographe, l’histoire, l’anglais, les arts visuels, il y en a donc pour tous les goûts et cela amène une grande variété au sein de l’aventure. Au début de chaque épisode, il vous sera indiqué les compétences qui seront travaillées dans celui-ci.

Nous avons testé l’intégralité du programme dans ses deux déclinaisons et c’est une belle réussite : quelques énigmes, des textes à lire, la découverte d’œuvres telle que la Joconde, des additions, multiplications, conversions, un peu de géographie, de la découverte d’expressions françaises, de la culture générale, le panel de jeu est vraiment grand et semble adapté aux classes ciblées : là où le cycle 2 doit réaliser de simples additions, le cycle 3 se verra ajouter des conversions, là où il y n’y a que 5 questions pour le cycle 2 il y en aura 10 pour le cycle 3.

On sent dans cette création toute l’expérience de son concepteur qui est enseignant en école primaire et nous vous recommandons chaudement de le faire découvrir à vos enfants qui ne se feront pas prier pour travailler leurs leçons. D’ailleurs, l’Académie de Poitiers a relayé cet outil pédagogique sur son site ce qui montre la qualité dont il fait preuve. Mais quoi de mieux comme retour que des témoignages d’enseignants, de parents et d’enfants ayant accepté de tester ces jeux ?

LE GROOM DONNE LA PAROLE A :

Thomas : « C’est vraiment top ces deux escapes… Pour les CE2, je pense leur soumettre celui de cycle 3 en proposant l’autre pour ceux qui trouvent ça trop dur. Merci pour cette super ressource »
Céline : « Ma fille n’a pas résisté pour faire de suite l’escape game en 25min environ (avec sa sœur qui s’est prise au jeu ! Le top ! ). Super outil ludique de révision
Luc : « Je viens de faire le nouvel escape game, magnifique c’est du grand art, un chef d’œuvre »
Arnaud : « Ca a beaucoup plu à mon enfant. Et il a hâte de faire le prochain (il n’avait pas compris tout de suite que c’était fini 😉 ) C’était une première expérience pour lui et elle est très positive car il m’a demandé le lien pour la suite tout de suite »

Lien vers les escapes pédagogiques

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : /
Indices : /
Date : 29.10.2020

 

L’ENSEIGNE :

Créalchimie
Ville : Chiché
Tarif : Gratuit
Lien vers les escapes pédagogiques
Crédit illustrations : ©Créalchimie

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https://escapegroom.fr/2020/10/30/escape-game-pedagogique-crealchimie-online/feed/ 2 3608
Très Cher Lock – Lock Academy – Toulouse (31) https://escapegroom.fr/2020/08/07/tres-cher-lock-lock-academy-toulouse-31/ https://escapegroom.fr/2020/08/07/tres-cher-lock-lock-academy-toulouse-31/#respond Thu, 06 Aug 2020 22:00:25 +0000 http://escapegroom.fr/?p=2721 MISSION : Tous les élèves de la Lock Academy sont chamboulés… Cher, la fille unique du Professeur Lock, Cher Lock, a disparu. Vous et votre équipe avez une heure pour la retrouver. Vous devez fouiller la chambre de cette étudiante pour trouver un moyen de la localiser. Mais attention, Cher travaillait sur une enquête top... Lire la Suite →

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MISSION :

Tous les élèves de la Lock Academy sont chamboulés… Cher, la fille unique du Professeur Lock, Cher Lock, a disparu. Vous et votre équipe avez une heure pour la retrouver. Vous devez fouiller la chambre de cette étudiante pour trouver un moyen de la localiser. Mais attention, Cher travaillait sur une enquête top secrète. L’origine de sa disparition ? En reconstituant son investigation, vous découvrirez que toute l’académie est peut-être en danger….

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Payant dans la rue

Accès PMR : OUI

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour les fans de la Lock Academy
  • Pour ceux aimant avoir un lien entre les différentes salles d’une même enseigne
  • Pour tous, débutants comme confirmés

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’humour de l’enseigne
  • Les interactions dans le jeu
  • Les rebondissements

Les points négatifs :

  • Une fouille très très très fourbe
  • Dommage que le GM entre dans la salle avec nous au départ

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à nos 3 salles déjà réalisées à la Lock Academy Paris, nous avons fait le choix de venir faire ce scénario à Toulouse. Nous apprécions vraiment cette enseigne qui possède une thématique de fond, une école de détective dans laquelle il se passe plein de rebondissements… Arrivés dans les locaux nous retrouvons cette ambiance que nous affectionnons sur Paris, avec leur style propre dès l’entrée, dans le hall. Il nous manque juste un peu de déco ici mais on ne doute pas que cela va arriver par la suite, on aimerait vraiment revoir tous les tableaux des détectives célèbres passés entre ces murs.

Notre mission du jour est donc de sauver la fille du Professeur Lock, le plus grand détective au monde, parti en mission pour on ne sait quelle affaire farfelue. Il fait donc appel à nous pour l’aider. Nous allons mener l’enquête directement dans la chambre de sa fille pour tenter de trouver pourquoi celle-ci a disparu. Nous arrivons donc dans une chambre avec un beau mobilier que nous commençons évidemment à fouiller, on retrouve toujours de bonnes idées avec l’humour anglais que nous adorons tout au long de la salle.

Quelques manipulations sont plaisantes à réaliser dans cette chambre. De plus l’interaction avec les personnages est toujours réalisée de belle manière et c’est vraiment un plus pour cette enseigne quels que soient les scénarii que nous avons réalisés jusqu’à présent. La narration est véritablement au cœur de cette salle, encore une fois, grâce à cette enquête et le fil sur lequel nous devons tirer pour comprendre et résoudre le mystère. La suite de notre investigation nous mène ensuite dans un univers totalement différent, beaucoup plus électronique et l’on commence à comprendre pourquoi la demoiselle a disparue… je ne vous en dit pas plus pour que vous découvriez mais sachez que nous déjouons donc les pièges un à un pour arriver à retrouver sa chère et tendre fille.

Au final, les énigmes s’enchaînent plutôt bien même si quelques-unes sont plus complexes, intégrant bien les objets du quotidien mis à notre disposition. Nous avons eu tout de même besoin de quelques indices pour arriver à ce résultat et notamment un concernant la fouille qui est vraiment coriace mais ça serait trop beau si tout était simple. Cette seconde partie du jeu est bien plus haletante que la première mais l’une ne va pas sans l’autre. On reconnait d’ailleurs la pâte de la Lock qui arrive à nous faire passer d’un univers à un autre en un claquement de doigts. Très Cher Lock est, avec ce niveau de difficulté intermédiaire, aussi bien destiné aux joueurs ayant déjà quelques salles à leur actif qu’aux débutants ayant envie de découvrir le monde des Escapes Games.

Cette salle ayant environ 5 ans, elle se confronte à des standards de notation qui sont maintenant rehaussés par des réalisations plus récentes et à la pointe de la technologie, que cela soit à la Lock Academy même ou ailleurs, mais ne vous y trompez pas, elle a été précurseurs en la matière lors de la transition de la première à la deuxième génération d’Escape Rooms, remportant même un Escape Game Award en 2016. C’est une salle qui, aujourd’hui encore, après 5 ans de bons et loyaux services (sur Paris), reste agréable à jouer, de bonne facture, et dont les petits effets feront mouche, mais qui pour des joueurs expérimentés pourrait laisser une impression de « salle classique ».

La Lock confirme donc ici son statut de très belle enseigne avec cette salle qui, malgré l’âge, reste efficace et possède toujours des petits effets qui font que l’on a envie de revenir. Même si on a déjà réalisé des scénarii plus récents, on souhaite en apprendre plus sur cette école de détectives et on se prend à vouloir connaitre toutes leurs histoires, il ne fait aucun doute donc qu’ils nous reverront très bientôt !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANCOIS :

« Ce que j’adore avec la Lock Academy c’est cet humour « So british » disséminé ça et là au gré de notre progression. Des énigmes simples mais inspirées, quelques manipulations astucieuses et l’utilisation d’objets connectés offrent un moment vraiment sympa dans une salle déjà ancienne maintenant. »

L’ÉQUIPE :

Membres : François, Adrien, Loïc, Lucie
Temps : 55 minutes 20 secondes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 101ème salle jouée par Adrien
Date : 19.07.2020

L’ENSEIGNE :

Lock Academy Toulouse
Ville : Toulouse/Labège
Tarif : 23 à 29€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Toulousescape

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MISSION :


Les élèves de la Maison Cerfelierre ont encore frappé et c’est vous, de la maison Cornefeu, qui êtes accusés ! Le directeur de l’académie de magie vous a expulsé, votre départ est dans une heure ! Vous pouvez soit faire vos bagages, soit profiter de ce laps de temps pour déjouer le terrible complot qui menace le monde de la magie !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Série/Film/Roman
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour les fans du sorcier à cicatrice
  • Pour ceux aimant la disparition des cadenas
  • Pour petits et grands

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Zéro Cadenas
  • Des mécanismes innovants
  • L’impression de se retrouver dans la série à succès

 

Les points négatifs :

  • Une manipulation sympa qu’une seule personne pourra effectuer
  • Des briefings qui se gênent avant la salle

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour chez Mind Trap après être sorti de « L’île » qui nous a fait forte impression en termes d’énigmes. Ici les gérants nous ont promis une forte immersion pour cette salle… et il est vrai que c’est très bien réussi.

Suite à une présentation du scénario qui mériterait d’être plus jouée de la part de notre Game Master, nous entrons dans l’une des salles communes d’une maison d’une école de sorcellerie. Vous devinerez laquelle mais nousneprononceronspassonnom ! Les décors sont typiquement ceux que l’on recherche, c’est-à-dire un milieu chaleureux. La suite de l’aventure l’est tout autant. Ici, les énigmes ne sont que manipulations et magie. Deux effets magiques particuliers et jamais vus jusqu’ici nous emportent dans ce milieu et nous nous prenons à ne plus être de simples moldus mais de véritables étudiants allant passer leur B.U.S.E.S ! La suite de l’aventure est tout aussi féerique : nous devons avancer avec prudence en suivant coup sur coup des indications et indices cachés et griffonnés par ci par là ! Quand je vous dis que l’on s’y croit : potions, magie, formules et autres références que tous les fans reconnaîtront ! Tous les ingrédients sont là pour avancer et ainsi éviter l’exclusion de l’école : défi que nous réussissons car le « Harry » qui sommeille en nous s’en sort toujours à la fin de chaque histoire !

Cette salle nous a vraiment charmés en tous points et nous vous conseillons vivement de vous y arrêter… Nous concernant, nous reviendrons dès que possible pour leurs autres scénarii sans aucune hésitation !

L’AVIS D’ANAELLE :

Un univers incroyablement immersif ! Des nouvelles technologies, des surprises, une ambiance au top. J’ai adoré !

L’ÉQUIPE :

Membres : Olivier, Adrien, Anaelle, Yo
Temps : 51 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 86ème salle jouée par Adrien, 27ème salle jouée par Yo
Date : 23.02.2020

 

L’ENSEIGNE :

Mind Trap – https://mindtrap.fr/
Ville : Serris
Tarif : De 21 à 33€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Mind Trap

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