Le trésor du capitaine Wynne – CréAlchimie – Parthenay (79)

MISSION :

Après avoir réussi à vous être introduit discretement dans la cabine du capitaine Wynne, vous avez fini par trouver le coffre oû celui-ci cache son trésor le plus précieux : un œuf de Kraken. Le coffre étant trop encombrant pour l’emporter discrètement, vous devez réussir à l’ouvrir pour ne vous emparer que de son précieux contenu. Y parviendrez-vous avant que le Capitaine ou qu’un membre de l’équipage ne s’aperçoive de votre absence?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Pirate
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 min / 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les illustrations
  • Une manipulation tip top
  • Une variété dans les énigmes

Les points négatifs :

  • On n’aurait pas déjà vu une énigme quelque part ? ^^

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les flibustiers en herbes
  • Pour les familles, les amis et les collègues de travail

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : /
  • Accès PMR : /
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendu au 31 décembre 2024, et comme je n’en ai jamais assez, je pousse jusqu’aux dernières minutes de l’année pour réaliser une nouvelle aventure. Je me tourne cette fois-ci de nouveau vers Créalchimie, qui n’en est pas à son premier coup d’essai vu que François, créateur de cette entreprise à déjà réalisé pas mal de projets avec deux escapes mobiles éphémères testés, un bomb alert, jeu de cohésion de groupe avec des énigmes ainsi qu’une box pyramide testée en juillet dernier. Bref, on connait bien Créalchimie à force et cette fois-ci, on se retrouve de nouveau dans l’univers de la piraterie, peu de temps après les événements de l’héritage du Flibustier.

En effet, en quittant le bateau, nous avons pu ramener un coffre qui contiendrait un œuf de Kraken. Il faut donc maintenant percer les secrets de celui-ci pour découvrir son trésor.

D’extérieur, la malle est on ne peut plus classique, mais une fois ouverte, on découvre une magnifique carte ainsi que différents compartiments cadenassés. Commençons par cette carte qui est vraiment bien réalisé. On le savait déjà, mais François sait très bien s’entourer pour proposer une belle immersion. Que ce soit avec son ébéniste qui a déjà proposé une superbe box pyramidale et là encore avec les différents coffrets, mais aussi avec sa dessinatrice, Marie, qui a fait un super travail, on prend donc le temps d’admirer cette carte. Surtout quant à la fin, on nous explique tous les petits détails de celle-ci. Cela n’aide pas pour le jeu mais ça rajoute un plus et qui nous permet de voir que son créateur à justement ce sens du détail et y ajoute plusieurs références plus ou moins connus, documentés pour peaufiner son immersion.

Le jeu débute donc avec l’ouverture d’un premier coffret qui en renferme d’autres et ainsi de suite. Noter d’entrée de jeu que cette malle est un poil plus complexe que la précédente. En effet, même si on découvre des énigmes d’observation, elles sont souvent couplées à des manipulations via le matériel qui se trouve à l’intérieur des compartiments. Ce matériel est d’ailleurs assez varié ce qui est vraiment agréable. Deux énigmes de grosse réflexion sont aussi bien présentes et demandent de bien prendre son temps pour tenir compte de tous les éléments, bien les associer et ainsi découvrir la suite de l’aventure. Et attention aux leurres, car il y en a quelques-uns. Soyez aussi bien attentif et ouvrez l’œil, car certains éléments, bien que sous nos yeux, sont bien dissimulés. Certaines énigmes sont un peu plus simples dans leurs résolutions et ne posent pas de problème et on découvre même un petit mécanisme toujours sympa à ouvrir et qui fait son effet lorsque l’on ne l’a jamais vu. Je ne reviens pas sur le matériel qui est de bonne facture, les écrits sont encore bien réalisés, sur les bons supports, qui nous immergent un peu plus dans le jeu, comme si on venait vraiment de sortir cette malle de la cale du capitaine. Ajouté à cela une petite bande son lié à la thématique et le tour est joué, on y passe un super moment qui petits et grands apprécieront.

Noter qu’il existe une version de 45 minutes pour cette malle ainsi qu’une version d’une heure suivant les prestations que propose Créalchimie dans son catalogue.

Et en prime, nous avons d’ailleurs pu tester, lors de la suite de cette soirée du Nouvel An, le Quiz du catalogue à base de QCM loufoques, dingbats et autres jeux en tout genre. Ça change, ça renouvelle ce que l’on trouve comme question des quiz traditionnel. Bref, encore une fois, n’hésitez pas à faire appel à François et Créalchimie pour toute demande pour une entreprise, des EVG/EVJF, festival ou autres animations notamment si vous êtes dans les Deux-Sèvres ou aux alentours car il a plus d’une idée dans son sac.


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien
Temps : 42 min
Indices : 1
Date : 31.12.2024

 


L’ENSEIGNE :

CréAlchimie
Ville : Parthenay

Tarif : varié en fonction de l’évenement
Crédit illustrations : ©créalchimie

Tous nos tests de cette enseigne

Le Tombeau de Chepseskarê – CréAlchimie – Parthenay (79)

MISSION :

Le célèbre égyptologue Thomas Harrison PEARL a enfin trouvé la pyramide du pharaon Chepseskarê. Vous faites partie de son équipe et allez l’aider à explorer la pyramide. Étudiez son journal, résolvez les énigmes pour arriver jusqu’au sarcophage de Chepseskarê. À vous de jouer !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Egypte
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 45 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La pyramide en elle-même
  • Certaines manipulations
  • Le livre d’aventurier qui accompagne le jeu
  • Les différentes ouvertures nombreuses

Les points négatifs :

  • Il manque une petite référence à Astérix : « ce tombeau sera votre tombeau » ;-p

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les égyptologues en herbe
  • Pour ceux qui vénèrent Râ, Anubis et les autres

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : /
  • Accès PMR : /
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Toujours au FLIP, j’ai pu réaliser une nouvelle création de CréAlchimie. Cette fois-ci, il n’est pas question d’un escape game, ni d’un bomb alert pour cohésion de groupe, vous pouvez retrouver tout les articles précédents ici, mais d’une Escape Box.

Déjà parlons du cadre dans lequel nous avons pu la tester puisque la box se situait au 1er   étage de la Porte Saint-Jacques pour rentrer dans Parthenay par la plus longue rue médiévale d’Europe. Bref, super cadre et voilà la parenthèse culturelle refermée… quoique !

En effet, François, le créateur de cette box a choisi de s’attaquer cette fois-ci à un pharaon égyptien qui a réellement existé : Chepseskarê. Ce pharaon est encore un mystère pour les égyptologues mais il semblerait que, contrairement aux autres rois égyptiens se faisant momifier, il se serait fait incinérer. Notre but est donc de prouver cette théorie, en perçant les secrets de sa pyramide et trouver une preuve irréfutable : ces cendres.

La box qui se dresse face à nous est donc une petite merveille car elle est tout en bois et sa forme pyramidale vaut d’entrée de jeu le détour. On remarque tous les compartiments qu’elle contient et on se dit que ça ne va pas être une mince affaire que de trouver la chambre mortuaire finale. Franchement, chapeau bas à l’ébéniste qui a créé cette box, déjà pour l’objet en lui-même mais aussi pour les mécanismes qu’elle renferme.

Justement, venons-en aux énigmes. Vous allez découvrir une belle variété d’énigmes avec ce que l’on retrouve habituellement dans un escape : le triptyque réflexion / manipulation / observation. Et franchement, on n’est pas au bout de nos surprises en tant qu’archéologues certifiés. D’entrée de jeu, on trouve le carnet d’aventure de Thomas Pearl, notre prédécesseur. Celui-ci est magnifique, très bien illustré, avec plein de détails qui serviront ou non tout au long de l’aventure. Il est complet et donne cette impression d’être de véritables aventuriers donc c’est top.

Nous avons aussi du matériel à notre disposition, dont je ne vais rien dévoiler mais utiliser ce premier objet est toujours très sympa. La suite est tout aussi réussie puisque vous allez devoir jongler sur chaque face de cette pyramide pour ouvrir les différentes cavités et découvrir ce qui s’y cache. On va retrouver des énigmes assez classiques parfois et d’autres bien plus originales, le tout proposé avec une certaine linéarité. Certaines actions à réaliser sont vraiment cools et certains objets récupérés en lien avec le thème sont de véritables outils pour progresser dans l’aventure.

Bref, une super box que je vous recommande car assez complète, elle est adaptée aux familles car petits et grands pourront se faire plaisir et apporter leur pierre à l’édifice. Les joueurs plus expérimentés seront aussi ravis de la réaliser parce qu’elle est aussi challengeante. Vous l’avez compris, elle s’adapte à tous et François est toujours présent pour vous distiller un petit indice au besoin. Je ne vous dévoile pas le fin mot de l’histoire, pour cela, il faudra venir la tester sur un prochain festival ou si vous faites appel à CréAlchimie pour une activité d’entreprise, d’EVG/EVJF ou autre car c’est la vocation de cette enseigne. Et petite info, la prochaine escape box est bientôt prête avec une thématique pirate et sera disponible dès cet automne.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Romain, Emmanuel, Julie
Temps : 39 min 47 secondes
Indices : 1
Date : 20.07.2023

 


L’ENSEIGNE :

CréAlchimie
Ville : Parthenay

Tarif : 50€ la session
Crédit illustrations : ©créalchimie

Tous nos tests de cette enseigne

Vikings – Escape Yourself – La Rochelle (17)

MISSION :

Au cœur d’une expédition archéologique en Norvège, vous êtes chargés par un musée de retrouver le tombeau du légendaire viking Ragnar.
Votre quête : récupérer sa hache mythique qui, selon les récits, ne l’aurait jamais abandonnée, même dans la mort.
Cependant, une fois sur les lieux, l’esprit persistant de Ragnar vous met au défi, exigeant de vous bravoure et mérite pour découvrir ses secrets ancestraux !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le premier espace chaleureux
  • La variété des énigmes
  • L’énigme des guerriers

Les points négatifs :

  • L’énigme des roches

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour tous les types de joueurs
  • Pour le viking qui sommeil en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Me voilà de retour chez Escape Yourself La Rochelle après avoir réalisé toutes les salles de l’enseigne que vous pouvez retrouver ici ! On s’attaque donc cette fois-ci à une nouvelle création 100% made in la franchise de La Rochelle : Viking

Cette fois-ci c’est en famille que l’on réalise cette salle : de 4 à 84 ans, ce n’est pas tous les jours que l’on joue avec un si grand écart d’âge, donc il faut le souligner !

Après le briefing habituel, on rentre donc dans une pièce tout en bois, chaleureuse avec son feu central ainsi que certains meubles, boucliers guerriers aux murs, carte de navigation et peau de bête… On s’y sent bien, on a cette impression d’être dans ce type de lieu où l’on sait qu’il fait froid dehors et qu’une tempête de neige approche. Bien entendu, je ne vous dévoile pas la suite de l’aventure avec une petite surprise vous plongeant dans un univers autre, moins chaleureux mais qui propose une belle suite à l’histoire. Donc, on retrouve une salle sans trop de fioriture : simple et efficace pour être plongé dans l’univers. On ne demande pas plus pour se sentir immergé. Notre but ici est de mettre la main sur la hache mythique de Ragnar.

L’aventure débute avec la petite fouille habituelle avec des éléments à trouver (pas trop fourbe comme on les aime) mais aussi au niveau visuel, mais je ne vous en dis pas plus. Dès le début, vous pourrez paralléliser vos recherches et résoudre plusieurs éléments en même temps. Il y en a pour tous les gouts dans cette première phase de jeu : les fouilleurs, les manipulateurs et ceux préférant la réflexion. Par la suite le jeu s’enchaine avec une certaine fluidité et devient plus complexe ! Deux énigmes un peu plus protocolaires avec des instructions écrites à suivre vous demanderont de la patience, mais surtout de bien connecter vos neurones pour ne pas oublier une étape ou bien comprendre ce qui vous est demandé. J’ai vraiment apprécié celle mettant en scène différents guerriers qui est un véritable petit challenge de la réaliser sans indice et sans perdre trop de temps. Pour le reste tout est assez compréhensible pour les joueurs ayant quelques escapes à leur actif car finalement cette salle a son petit niveau et les débutants buteront surement par moments. Toujours est-il que les énigmes sont assez variées avec une observation fine par moment, quelques petites manipulations, mais surtout une grande part de réflexion. Le final demande une belle coopération notamment au niveau de la communication pour trouver le saint Graal accompagné d’un petit mot nous annonçant une autre aventure en lien avec cette salle : la malle viking. Nous avons déjà réalisé cette malle existant au sein de l’enseigne que vous pouvez emporter chez vous. Pour en savoir plus, rendez-vous dans notre article la concernant ! En tout cas, je trouve sympa ce petit teaser.

On ressort donc de cette salle avec une satisfaction d’avoir réalisé une salle sympa qui propose une aventure variée avec un mélange de tout ce que l’on recherche dans un escape pour y passer un bon moment et que tous les types de joueurs se fassent plaisir.

Il faut maintenant attendre quelques mois avant la nouvelle création de l’enseigne et je vais vous faire bisquer un peu : j’ai eu le privilège de connaitre la thématique, mais je ne vous la dévoilerai pas. Le seul indice que je peux vous donner est que je n’ai jamais joué une salle dans cet univers alors que mon collègue Groom, lui, a déjà été plongé dans cette thématique… Si vous êtes curieux et joueurs, à vous de parcours l’ensemble de nos salles pour tenter de découvrir celle-ci. Bon Courage !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MARINE :

 » a venir « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Marine, Jeannine, Zélie, Adrien
Temps : 52 minutes 30 secondes
Indices : 2
Date : 19.07.2024

 


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself La Rochelle
Ville : La Rochelle
Tarif : De 25 à 37,5€
Crédit illustrations : ©escape yourself
Tous nos tests chez Escape Yourself La Rochelle !

Tous nos tests chez Escape Yourself !

Action Game – Le Temple – La Rochelle (17)

MISSION :

Dans des jeux courts de 12 minutes, accédez au rang de Guerrier des 4 éléments
Il vous faudra faire preuve de concentration, d’adresse, de rapidité, de cohésion et de courage pour venir à bout des épreuves des Dieux !
Dans des décors plus vrais que nature, battez vos propres records et ceux des autres équipes.

Épreuve de la foudre : Le dieu du tonnerre vous met au défi et sa colère s’abat sur vous.  Votre objectif : viser juste pour marquer un maximum de points avec les balles à votre disposition et mettre fin à la tempête.
Épreuve de l’air : La salle de l’Air vous emmène en pleine forêt tropicale où le vent et les orages vous contraindront à être patients et adroits. Pour emmener vos balles à leurs cibles, il faudra déjouer les pièges.
Épreuve de l’eau : Cette épreuve se déroule au fond de la cale d’un bateau, dans un décor penché qui mettra l’oreille interne à rude épreuve. Le travail d’équipe sera la clef pour ne pas couler.
Épreuve du feu : Cette salle vous transportera sur les bords d’un volcan en éruption.
L’épreuve est bien connue : le sol, c’est de la lave… attention à ne pas tomber en essayant de résoudre les labyrinthes des Dieux.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 12 minutes par salle
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : variée
DIFFICULTÉ RESSENTIE : variée
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES JEUX : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les quatre jeux différents
  • Le fait de pouvoir les enchainer ou venir de temps en temps

Les points négatifs :

  • On voudrait plus de salles encore

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant se faire un petit jeu actif entre deux jeux de société ou deux verres
  • Pour les familles ou ceux cherchant du challenge

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non (bar à jeux)

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour à La Rochelle !  Après être venu en mai dernier testé la salle Dracula, nous voici de retour au Temple au niveau des Minimes. On retrouve cette ambiance temple Maya avec le bar à jeux de société, mais aussi toutes les activités proposées : escape game, karaoké box, salle de quiz et les quatre actions games vers lesquels on va se tourner aujourd’hui. J’avais d’ailleurs détaillé pas mal ce lieu dans mon premier article concernant la salle Dracula si vous voulez en savoir plus sur ce lieu de jeux !

En effet, vous allez pouvoir découvrir quatre salles liées aux quatre éléments. Chacune d’entre elle à une durée de 12 minutes et le but sera de marquer un maximum de points pour 2 à 4 joueurs. Il est donc possible de venir faire une des salles sans faire les autres ! Vous vous doutez que de notre côté, on n’allait pas se contenter de faire qu’un jeu de 12 minutes donc on a enchainé les quatre.

Le principe est simple, vous entrez dans la salle, vous regardez la petite vidéo de présentation explicative qui est bien réalisée et le jeu commence. Je vous décris rapidement les salles et vous conseille de les réaliser dans ce sens si vous voulez les enchainer.

Pour la salle du feu, il vous sera interdit de marcher au sol, the floor is lava, et votre but sera de réaliser le plus rapidement possible différents labyrinthes se trouvant au mur : dextérité, réflexion et rapidité sont les maitres mots de cette salle !
Pour la salle de l’eau, vous vous retrouvez dans un décor penché et le but sera de trouver rapidement des boutons de couleurs pour passer les différents niveaux : cette salle demande une bonne communication et cohésion de groupe et c’est pour moi la plus difficile et pourtant mon oreille interne n’a pas été trop impacté.
Pour la salle du vent, il vous faudra récupérer des petites balles avant de les placer sur une planche en l’inclinant avec obstacles pour la mener tout au bout de celle-ci et atteindre le récipient final. La difficulté supplémentaire réside dans le fait qu’il y a du vent avec différentes forces qui empêche la progression de votre balle. Ici, c’est votre dextérité qui est mise à l’épreuve.
Pour la salle de la foudre, qui est la plus physique, le principe est simple : vous avez un énorme mur face à vous avez des trous de différentes tailles. Il faut envoyer des balles dans les trous éclairés pour marquer des points : la précision est de mise et mine de rien lancer des balles pendant plus de 10 minutes, c’est assez physique.

Je vous conseille bien entendu de venir avec une tenue adéquate. De notre côté, on a apprécié ces mini-jeux qui sont vraiment tous différents ce qui fait qu’il y en a pour tous les goûts et rien ne vous empêche de réaliser de nouveau une salle pour maximiser votre score si vous voulez faire partie du top journalier (oui, on était numéro 1 à notre sortie : bon ok, on va être franc, on était la 1ère équipe du jour), du top mensuel (on est quand même 5ème) ou du top annuel (55ème place). Un tableau des scores est d’ailleurs disponible pour voir votre score dès la sortie des salles.

Je trouve que ces petits jeux sont parfaits pour venir en famille régulièrement, pour se faire une petite salle entre deux jeux de société ou après avoir bu un verre mais aussi pour se challenger si comme nous, vous voulez tout enchainer et dans des univers qui sont travaillés, avec des décors simples et efficaces. Alors oui, on pourrait encore mieux faire sur ce point, mais le côté immersif est un peu moins important que dans un escape pour ce type de jeu. L’idée de ne pouvoir faire qu’une salle de quelques minutes est aussi plaisante et cela change des jeux où l’on doit forcément y passer à minima une heure. Le concept est différent, mais tout aussi agréable ! Et l’équipe est très sympathique donc n’hésitez pas à vous rendre au temple pour réaliser une des multitudes activités proposées, faire un jeu de société ou juste boire un verre… Et vous savez quoi, ils ont même à la vente des pots de glace de chez Ernest Le célèbre Glacier de La Rochelle !

On ressort de là avec une envie de refaire un tour de jeu, mais on est resté soft, on reviendra plus tard et il se pourrait même que dans la semaine, je vienne refaire la salle Viking du partenaire du temple chez Escape Yourself La Rochelle

LE GROOM DONNE LA PAROLE À ANNE-LAURE :

 » Vous souhaitez passer un moment fun entre amis, vous challenger dans la joie, relever des défis d’équilibre, de rapidité et de cohésion ? Les action game de La Rochelle sont faits pour vous ! Accessibles à tous, vous allez adorer les quatre salles, avec leurs thèmes différents et amusants ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Anne-Laure, Adrien
Temps : 12 minutes par salles
Indices : /
Date : 13.07.2024


L’ENSEIGNE :


Le Temple
Ville : La Rochelle
Tarif : de 5 à 7 € par joueur
Crédit illustrations : ©Le temple
Tous nos tests de cette enseigne !

Cro’ Magnon – Tête Chercheuse – Mérignac / Bordeaux (33)

MISSION :

Vous êtes les membres les plus intelligents de la tribu Gronk, fière communauté cromagnonne.
Grudruk vous a invité à fêter son anniversaire dans le très sélect établissement La C’taverne. La fête semble prometteuse mais un événement inhabituel vous obligera à trouver un chemin alternatif afin de revoir la lumière du jour…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Modulable
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’accueil direct dans le jeu
  • Certaines énigmes
  • Les manipulations prépondérante

Les points négatifs :

  • Un peu d’électronique qui dénote

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les Homo Habilis
  • Pour les familles
  • Pour ceux qui cherchent des salles avec une réflexion qui change

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour du côté de Bordeaux, mais cette fois-ci juste une pour salle. J’ai donc mis mon dévolu du côté de Mérignac chez Tête Chercheuse, car j’avais entendu du bien cette enseigne alors qu’elle était encore implantée du côté de Lacaneau à quelques minutes d’ici.

Pour cette salle, l’entrée se fait en total autonomie et on rentre directe dans le bain puisque nous sommes attendus à une fête au sein de la grotte. On frappe pour rentrer et le jeu se met en place avec du roleplay de notre game master pour nous accueillir. C’est assez drôle, il faut avoir un peu de répondant et ça permet de se mettre dans le bain du jeu. Une fois cette partie roleplay finalisé, on débute la salle.
Nous sommes dans une grotte donc forcément, c’est assez épuré avec quelques dessins au mur de chasse. Je ne peux pas trop dire grand-chose à part qu’il y a quelques détails à certains endroits.

Au niveau du jeu, vous n’allez pas trouver beaucoup de fouille, ou du moins celle-ci n’est pas des plus complexe car il y a peu de cachette finalement. C’est bien dosé et ça permet à tous de s’y mettre à un moment. Le jeu est plus axé sur des manipulations avec possibilité de réaliser les jeux et énigmes en parallèle, chose que, finalement, nous n’avons pas faite. Pour information, j’étais avec deux de mes élèves qui n’en avaient jamais fait donc je les ai aidés et guidé pour cette première donc on a vraiment pris le temps. Néanmoins, cette salle n’est pas si facile car comme nous sommes à la préhistoire, il n’y a pas d’écrit. Tout passe par des dessins et symboles et on découvre une logique qui change un peu et qui est parfois déroutante, parce qu’on ne sait pas forcément vers quoi se tourner. Cette salle est donc familiale car bien guidée, mais ce n’est pas une salle enfant pour autant. Et puis, il faut admettre que ça change du côté horreur des salles de Bordeaux !

Alors oui, tout n’est pas parfait, car il s’agit d’une petite enseigne indépendante et pas avec les mêmes moyens que de grosses salles alentours. Je regrette peut-être le grand panneau avec des boutons à appuyer (on reconnait la patte Labsterium dans ce jeu) qui dénote avec le côté électronique. Je pense qu’il y aurait moyen de camouflé un peu ces boutons (sous forme de pierre par exemple) comme cela est le cas pour un autre élément du jeu et qui offre un beau rendu. Pour ce qui est de la suite du jeu, un casse-tête est un peu plus difficile à appréhender (ça sera plus simple si vous ne vous compliquez pas la tâche en oubliant un élément). C’est d’ailleurs sur ce casse-tête que se joue la différence de niveau proposé pouvant être de niveau intermédiaire ou expert. Le reste de la pièce se joue toujours en parallèle si vous le souhaitez pour finir par un moment de cohésion simple et efficace.

On finit donc tout juste dans les temps pour cette salle qui n’est pas si simple que l’on pourrait le penser à première vue. Certaines énigmes et casse-tête demandent une belle réflexion et vous ne serez pas de trop de 3 ou 4 cerveaux pour plancher dessus.
Le petit regret que je pourrais avoir est qu’avec cette thématique et le synopsis, j’attendais peut-être une salle un peu plus loufoque à la « RRRrrrr !!! » avec plus de décalage encore avec le monde moderne. Bien sûr, on découvre ce décalage à différents moments viz des éléments visuel tout au long de la salle et ça fait bien sourire (moyen de communiquer avec le GM, dessins, feu, et autres éléments que je ne peux pas spoiler) mais je pense qu’il y a moyen de faire plus encore, au niveau du gameplay en lui-même, pour rajouter un côté supplémentaire au fun.

Néanmoins, on a passé un super moment de cohésion avec mes élèves et ce 1er escape leur a bien plus comme vous pourrez le voir dans l’avis complémentaire. N’hésitez donc pas à sortir du centre-ville de Bordeaux pour découvrir cette enseigne qui vient de sortir en juin un second scénario, qui était à Lacaneau : O’rage – O desespoir

LE GROOM DONNE LA PAROLE À AGATHE ET ANDREA:

Agathe :
« C’était super, j’ai aimé faire ce jeu pour la première fois alors que ma maman en a déjà fait plein. J’ai sursauté à certains moments car j’ai été surprise de certains effets et sons. J’ai envie d’en refaire un c’était génial. »

Andréa :
« C’était mon premier escape game et j’ai aimé faire ce jeu même si tout n’est pas simple. Je vais regarder s’il y en a sur Tours et faire ça en famille avec mes parents et ma sœur. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Agathe, Adrien, Andréa
Temps : 60 minutes
Indices : 3
Date : 05.06.2024


L’ENSEIGNE :

Tête Chercheuse
Ville : Merignac – Bordeaux
Tarif : de 23 à 27 € par joueur
Crédit illustrations : ©tête chercheuse
Tous nos tests de cette enseigne !

Dracula – Le Temple – La Rochelle (17)

MISSION :

Depuis 150 ans, Dracula mène des expériences et cherche un remède pour rompre sa mutation. Il aurait fini par trouver une potion qui pourrait le sauver mais celle-ci ne fonctionnerait qu’un soir de pleine lune. En attendant, il la garde précieusement dans son manoir, avec sa collection de poisons mortels. après avoir capturé la créature assoiffée de sang, déciderez-vous de le sauver ou de mettre fin au terrible Comte de Dracula ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série / Film / Roman / Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 75%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors simples et efficaces
  • Un petit effet sympa
  • Deux énigmes originales

Les points négatifs :

  • Le spoil du nombre de pièces dans le brief
  • Un gros bug
  • Un moment de silence ou l’on a entendu la salle d’à côté

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant tester un univers frisson
  • Pour ceux aimant l’univers de Dracula

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non (bar à jeux)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour sur La Rochelle et cette fois-ci direction le Temple. Mais qu’est ce que le Temple ? Une enseigne multi-activités proposant un bar à jeux dans des décors mayas immersif : caisse en bois, verdure avec un bel arbre au centre de la pièce notamment, pierres, statues,  roue mayas et autres symboles… bref un bel endroit pour venir boire un verre entre amis et faire des jeux de société, et croyez-moi, il y a pas mal de références que ce soit pour les adultes ou les enfants. Mais ce n’est pas tout, le Temple propose aussi quatre Action Games en lien avec les quatre éléments, un quiz boxing, un karaoké box, des escape box ainsi que deux salles d’escape. Ce lieu est d’ailleurs en lien avec Escape Yourself La Rochelle chez qui nous avons réalisé la quasi-totalité des scénarios et que vous pouvez retrouver ici.

On se tourne donc vers la salle Dracula, vu que le 2ème thème est Disco et que j’ai déjà testé cette salle chez Escape Yourself Tours (ici, la salle à quelques ajustements par rapport à celle testée).

Venons-en à la salle réalisée. Notre GM du jour nous conte l’histoire et nous voici embarqué dans le château du comte de Dracula, à la recherche d’une potion permettant de sauver sa vie (ou non). On entre donc dans des décors bien réalisés, tout en pierre principalement. C’est assez sombre sans pour autant être dérangeant. Pas de fioriture, au niveau de la décoration, c’est sobre, simple et efficace quels que soient les espaces traversés qui propose une évolution dans les décors. Je ne vous conseille pas de venir à plus de quatre pour que tout le monde ait la place de se mouvoir sans difficulté, ce qui a été notre cas.

Au niveau des énigmes, on retrouve des classiques du genre en termes de manipulation qui ne devrait pas poser de problèmes aux habitués mais aussi quelques énigmes originales qui pourront demander du temps notamment si vous êtes novice : je pense là à une énigme demandant de manipuler des parallélogrammes en bois, mais je n’en dis pas plus. Certaines actions ont aussi pu surprendre mes camarades de jeu (plus novices). Une des dernières énigmes m’a quant à elle agréablement surpris avec un petit effet jamais vu et bien réalisé même si cela manque un peu de netteté dans la réalisation et qu’une personne ayant des lunettes aura un peu plus de mal à réaliser. Pour le reste, on a retrouvé ce mélange entre classiques et originalités le tout avec une certaine cohérence dans l’histoire. Peu de fouille finalement dans cette pièce, ce qui n’est pas pour me déplaire, mais avec une grande partie de manipulation vous permettant d’accèder à la suite de l’aventure.

On ne vous cache pas que l’on a rencontré quelques petits bugs durant notre session avec un jeu de couleur qui mériterait un petit coup de peinture pour ne pas confondre le bleu et le vert dans la pénombre ainsi qu’un mécanisme qui s’est déclenché beaucoup trop tôt dans l’aventure suite à une action qui n’aurait pas dû être possible. Mais je pense que les équipes vont rapidement gérer ces petits défauts pour ne plus avoir ce genre de bug.

Nous avons donc passé un bon moment dans cette salle qui se destine à des joueurs ayants déjà quelques salles à leurs actifs, même si cette salle est adaptée pour que tous les joueurs avec une expérience différente prennent plaisir. Pour les débutants, je vous conseille plutôt de commencer par Disco qui sera plus adaptée. De mon coté, je compte revenir dans l’été pour réaliser les quatre Action Games de 12 minutes chacun ainsi que la salle Viking au niveau du centre d’escape yourself.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LAURE :

 » Dans le manoir de Dracula nous faisons face à des mécanismes et énigmes où la communication, la patience, le calme et la réflexion sont la clé. L’univers est immersif, un décor complet avec un bel attirail de vampire. Seul manque à relever, une ambiance sonore qui, plus présente aurait été bienvenue. Étant peu expérimentée des escapes cette salle variée en mécanismes m’a permis de prendre plaisir à les résoudre ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Laurane, Laure, Florent, Adrien
Temps : 45 minutes
Indices : 1
Date : 19.05.2024


L’ENSEIGNE :


Le Temple
Ville : La Rochelle
Tarif : de 25 à 37,5 € par joueur
Crédit illustrations : ©Le temple
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Le Temple Maudit – Let’s Go Game – Châtelaillon-Plage (17)

MISSION :

En 1475, le capitaine Karuba et son équipe d’archéologues partirent vers le nouveau monde à la recherche d’un trésor d’une valeur inestimable.
C’est en 1478 ils revinrent de la région du Yucatan, avec dans leurs cales moultes bijoux, pierres précieuses, or ainsi que la célèbre figure aztheque Chimalma, déesse de la fertilité, de la vie et de la mort.
À peine engagé dans l’estuaire de la Gironde le navire fût attaqué par des pirates, pillant l’intégralité du bateau.
Cependant, le capitaine Karuba réussi à fuir à la nage avec son bien le plus précieux. Il s’échoua donc à environ 75 nautiques de sa destination, sur le rivage de Châtelaillon-Plage.
Depuis lors, jamais son capitaine ni son trésor n’ont été retrouvé.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 60%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion
  • Une manipulation en particulier
  • La variété des énigmes
  • Le souci du détail

Les points négatifs :

  • Le brief dans la boutique

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour faire un escape en famille en vacances
  • Pour les adeptes de jeux de société qui veulent aller plus loin encore
  • Pour ceux voulant se la jouer Indiana Jones

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour chez Let’s Go Game, boutique de jeux de société, qui propose aussi deux escape games. J’avais déjà testé le tome 1, La jungle hostile, l’an dernier et cette fois-ci, on s’attaque au temple maudit.

Pour la petite anecdote, cette session n’était pas prévue, mais étant en vacances avec mes grand-parents, j’ai voulu leur faire tester leur 1ère salle et leur montrer ce que je faisais si régulièrement. Ne sachant pas à quoi s’attendre vraiment, mon grand-père était un peu réticent et ma grand-mère intriguée, donc il fallait tenter, quitte à ne pas sortir ! En même temps, à 87 ans et 83 ans, ce n’est pas tout jeune pour réaliser un premier escape… mais ils ont une âme de joueurs et d’animateurs donc ça va le faire… Et pour couronner le tout, j’ai tout de même emmené ma fille de 3,5 ans, afin d’avoir un beau delta au niveau de l’âge des participants !

Pour ce qui est du briefing, étant avec deux débutants, nous avons eu le droit à un brief complet et bien expliqué. Le seul bémol est toujours le fait d’être dans la boutique de jeu au milieu des clients qui tournent entre les rayons.

Mais revenons à notre histoire. La jungle et le temple sont liés par une histoire commune. Celle de Karuba qui a découvert des trésors, mais les a perdus en route du côté de Chatellaillon…

Notre aventure débute donc aux abords d’un temple pour récupérer une statuette sacrée pouvant procurer vie et mort à celui qui la possède ! On se retrouve donc à fouiller dans les affaires du campement en bois et toiles ainsi qu’un sol sableux. Une table, des cartes, des caisses en bois, des symboles, des bidons et même une moto, la même que celle d’Indiana Jones dans l’un des films de la saga (je ne divulgâche rien, c’est sur la photo de présentation de la salle) agrémentent les décors qui sont réussis et nous immergent bien dans le jeu. Bref un bon point pour l’immersion encore une fois. Vous vous doutez d’ailleurs que nous allons rentrer dans ledit temple, lui aussi simple et efficace dans la création de l’immersion. Le tout avec une lumière tamisée via quelques lampes disséminées dans le campement.   

Pour ce qui est des énigmes, vous allez trouver pas mal de manipulations tout au long du jeu. Certaines sont assez classiques et que l’on retrouve pas mal dans cette thématique. Pour d’autres, il y a un peu d’originalité et des actions funs à réaliser. Mention spéciale pour une manipulation encore jamais vue jusqu’à présent. Elle demande un peu de concentration et de mémorisation, mais elle est vraiment agréable à réaliser et, comme je le disais, c’était une nouveauté pour moi. Bien entendu, comme il s’agit d’un camp et que vous vous retrouvez dans le lieu de vie d’une précédente expédition, vous y trouverez aussi pas mal de cadenas fermant les différentes malles et caisses notamment. Rien de bien dérangeant au regard du thème. Je ne vous ai pas parlé de la fouille qui est, bien entendu, présente avec l’observation et bien dosée, sans être trop fourbe. Et heureusement que j’ai amené ma fille qui a aimé chercher les quelques éléments ainsi que les grands-parents qui ont été meilleurs que moi sur ce point-là. Pour ce qui est de la réflexion, il n’y a pas de choses trop compliquées à faire, on reste dans des énigmes qui tournent bien, qui se comprennent assez aisément une fois que l’on a tous les éléments en main. Le jeu est d’ailleurs linéaire, ce qui permet à tout le monde de bien suivre le déroulement de celui-ci.

Le principal est que mes grands-parents ont vraiment apprécié le jeu et que cette découverte les a enchantés ! Si bien que la 1ère question de mon grand-père au retour du Game Master a été « on a réussi en combien de temps ? » signe qu’il a bien été pris dans le jeu (en effet ici les groupes vont au bout du scénario même s’ils mettent plus d’une heure : ce qui peut engendrer quelques retards d’une session à une autre parfois). Bref, ne sachant pas à quoi s’attendre, ils ont été agréablement surpris par l’immersion et le jeu. Et de mon côté, je suis réellement heureux d’avoir pu leur faire découvrir ma passion donc mission réussie pour Let’s Go Game.
J’en ressors aussi avec une bonne impression, je crois même avoir préféré cette salle à la jungle car même si l’immersion est bonne dans les deux, j’ai trouvé les énigmes plus contextualisées dans l’ensemble, de belles surprises via des éléments de décors, une manipulation et éléments de jeu.

Et j’en parlais dans mon précédent article, le fait de récupérer les artefacts de chacune des deux salles amènes à une réaction qui m’a donc été dévoilée et qui est … (vous croyez vraiment que j’allais vous le dire !!!!!)


LE GROOM DONNE LA PAROLE A CLAUDE :

« Qu’est-ce qu’un escape ? J’ai découvert cette année. C’est formidable, mais il faut y aller avec un expert, tout seul, c’est impossible. Il y a des cachettes partout et aussi des cadenas. Les combinaisons sont à trouver avec des énigmes. C’est coriace. Enfin, c’est prenant. 54 minutes pour des débutants avec une petite de 3,5 ans. À Chatel, nous sommes des champions »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Zélie, Claude, Jeannine & Anaelle
Temps : 54 min 6 secondes
Indices : 1
Date : 24.07.2023


L’ENSEIGNE :

Let’s Go Game
Ville : Chatelaillon-Plage
Tarif : 25 à 30 € par joueur
Crédit illustrations : ©let’s go game
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Destination Lune – Cinéma Le Foyer – Parthenay (79)

MISSION :

Rejoignez l’équipe du Professeur Barbenfouillis dans les années 1900, à l’aube des 1ers effets spéciaux de Georges Méliès. Déjouez les plans des sélénites et partez pour un voyage immersif dans une salle de cinéma.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 8 à 12 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 75 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 75%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le fait de jouer dans une vraie salle de cinéma
  • La console
  • Les cinématiques
  • Le fil rouge
  • Les différentes fins

Les points négatifs :

  • Des bugs vidéos
  • À 12, on est trop
  • Quelques énigmes pouvant être améliorées

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant aller sur la lune
  • Pour ceux aimant les salles obscures
  • Pour ceux voulant découvrir un jeu qui change

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Toujours au FLIP durant un week-end, nous avons eu l’occasion d’aller tester une salle qui se trouve au sein du cinéma de Parthenay et qui a vocation à rester même après le festival.

Nous arrivons donc dans le cinéma le Foyer. Comme pour une séance, on paye notre place et on nous donne un ticket nous permettant de visionner le film « Destination lune ». D’entrée de jeu, l’immersion est bien faite. Puis notre GM nous accueille, dans son rôle, pour nous faire vivre notre séance et nous amène directement dans une véritable salle de cinéma et non une salle à côté. On s’installe donc et, suite aux règles d’usage, le jeu va pouvoir commencer. Encore une fois, installés dans nos fauteuils, un film débute face à nous. Nous sommes les passagers d’une navette décollant direction la lune tel Jules Verne. Mais plusieurs péripéties vont arriver en chemin. Nous allons donc jongler en continu entre résolution d’énigmes et pauses pour que le film continue suite à nos actions, et donc avoir un vrai fil conducteur. Mais je vous en dis déjà trop donc je vais m’arrêter là sur ce point.

Comme nous sommes nombreux (12 personnes) nous sommes répartis en différents groupes dès le départ et nous devons nous tourner vers des malles, une pour chaque groupe. Le jeu commence et il faut évidemment bien fouiller les malles, mais ce ne sera pas le seul élément de jeu. En effet, tout le cinéma s’offre à nous, donc il y a de quoi fouiller. De plus, au centre, une magnifique console se dresse face à nous avec pas mal de boutons à tourner, appuyer, et autres actions à réaliser. Le jeu tournera d’ailleurs en grande partie autour de celle-ci par la suite. Et nous ne sommes pas au bout de nos surprises en termes de manipulations. Je ne peux encore rien vous dévoiler, mais l’effet de nos actions est top, c’est bien pensé, c’est ingénieux et bien réalisé. De plus, une autre surprise de taille nous est aussi apparue. Rien ne sera dévoilé encore une fois, mais ça a fait son effet chez tout le monde et on a tous trouvé ça remarquable. C’est sans compter les autres petits effets de surprises qui sont présents tout au long du jeu et qui font que tous les rebondissements sont vraiment top.

De plus, le jeu, les cinématiques et autres moments sont ponctués d’humour et ce n’est pas pour nous déplaire.

Pour ce qui est des énigmes en tant que telles, elles sont originales pour certaines même si toutes tournent principalement autour de la console comme je le disais, avec une certaine redondance par moment. Chacun peut y mettre sa patte, mais clairement, à 12, nous avons été beaucoup trop autour de cet élément central, ce qui a impacté le gameplay de plusieurs joueurs. Il faudrait qu’il y ait deux consoles pour diviser le groupe en deux et que chacun ait des actions distinctes, ou diminuer le nombre de personnes pour ne pas dépasser 8 joueurs (ça sera possible dans certains cas, car chacun s’inscrit individuellement jusqu’à un maximum de 12 personnes, mais si personne ne s’inscrit sur votre session, vous pourriez être moins). Certaines énigmes sont aussi améliorables, notamment avec une information que seul un groupe de départ sur quatre a en sa possession. D’ailleurs, pour ce qui est de ces groupes et des rôles qui nous sont donnés, ils pourraient être plus utilisés encore et se trouver vraiment utiles pour améliorer le gameplay et obliger les groupes à réaliser des rotations pour la résolution de certaines actions.

De plus, notre session a été perturbée par un mauvais lancement de chacune des cinématiques, ce qui n’a pas été simple à gérer pour notre GM et, comme il s’agit de la grosse partie du jeu, certains d’entre nous ont été sortis de l’immersion. Néanmoins, après discussion avec les créateurs du jeu, cela ne se reproduira pas, car il s’agissait d’un fichier vidéo obsolète et non pas le dernier en date sans bug. On peut leur pardonner cette erreur du fait que nous n’étions que la 4ème session à jouer l’escape depuis l’ouverture deux jours plus tôt. Si vous comptez y aller, je peux vous assurer que cela ne se reproduira pas. C’est dommage pour nous, mais suite à la session, nous avons pu revisionner les différents moments manqués et franchement ça en jette, surtout quand on sait que toute la partie « film » a été réalisée avec des étudiants en cinéma pour un beau projet. D’ailleurs, sachez qu’il existe trois fins possibles à ce jeu en fonction de vos réussites ou échecs durant la mission, avec chacun leur cinématique finale plutôt bien réalisée et drôle (car oui, on a eu la chance de voir les trois fins possibles).

Dans l’ensemble, si on oublie ce gros bug technique lors de notre session, nous avons eu à faire un scénario d’escape hors du commun. Vous l’avez compris, notre jeu se passe principalement entre l’écran et le 1er rang avec du mobilier et objets installés pour l’occasion. Néanmoins, les cinématiques, nos actions, les rebondissements, les effets wahou rencontrés font que cette expérience est forte agréable. N’y allez pas pour faire un escape comme vous en avez l’habitude (surtout que les énigmes ne sont pas forcément complexes) mais pour vivre une expérience qui change avec une belle réalisation.

On peut d’ailleurs saluer tous les créateurs qui ont œuvré sur cette salle que ça soit au niveau de la création des énigmes, au niveau technique, au niveau du son pour reproduire les mêmes effets dolby digital que lors d’une séance, au niveau du game mastering/acting, mais aussi pour le fait d’avoir intégré des étudiants sur ce projet et j’en passe. Si vous passez par Parthenay n’hésitez pas à tenter cette expérience qui sort de l’ordinaire et qui est plutôt qualitative.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LOIC :

 » Un escape dans une vraie salle de cinéma, pas banal. Et un escape dans une salle de cinéma qui le redevient après votre session… voilà qui l’est encore moins !!! Une thématique originale dans ce décor qui déconcerte un peu au début. L’interaction avec le grand écran (même si elle a eu quelques défaillances – réglées depuis – lors de notre session) et l’immersion dans ce grand décor nous plonge dans une histoire aux multiples clins d’œil. Un effet waouw assez gigantesque, du beau matériel et des énigmes variées, voilà qui ravira le plus grand nombre ! La salle est prévue pour 8 à 12 personnes, je recommande toutefois de ne pas être le nombre maximum pour pleinement profiter de l’expérience. Une belle expérience qui change des classiques. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Plein de joueurs, Manu, Adrien, Julie, Loïc, Wadri, Zeph, Christine, Marie, Rachelle
Temps : 58 min
Indices : 1
Date : 15.07.2023

 


L’ENSEIGNE :

Cinéma le Foyer
Ville : Parthenay
Tarif : 20€ par joueur
Crédit illustrations : ©cinema le foyer
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L’héritage du Flibustier – CréAlchimie – Parthenay (79)

MISSION :

Vous êtes les derniers membres à avoir rejoint l’équipage du Dark Eagle, le navire pirate du capitaine Santiago Wynne.
Désireux de créer votre propre équipage, vous profitez de la fête sur le pont, après un pillage réussi, pour fouiller la cale et tenter de vous introduire dans la cabine du capitaine où il cache le butin. Faire main basse sur le butin vous permettrait d’acheter votre propre bateau notamment…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Pirates
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 40 à 60 min (suivant l’événement)
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le mobilier
  • Certaines adaptations d’énigmes classiques
  • Le jeu non linéaire
  • La quête annexe
  • L’accueil par les pirates

Les points négatifs :

  • La fourberie du pirate qui a caché les pièces (mais normale pour une quête annexe) 😉

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les pirates en herbes
  • Pour ceux qui veulent en mettre plein leurs bourses

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : /
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici déjà à notre 5ème et dernier escape de ce week-end jeux au FLIP. On termine notre tournée par l’héritage du flibustier qui, cette fois-ci, se joue dans une salle et non dans un camion ou une caravane. Il s’agit là aussi d’un escape nomade puisque tous les décors et mobiliers sont délocalisables. C’est le principe de Créalchimie : créer des événements ludiques sur mesure ou déplacer ses escape games. Mais, si vous nous suivez bien, ce nom ne vous est pas inconnu. En effet, nous avons déjà joué une salle nomade, le grenier oublié, de cette enseigne ainsi qu’un autre jeu : le bomb alert ainsi que des petits escapes en ligne durant le confinement (et oui, ça commence à dater déjà).
Vous l’avez compris, on apprécie cette enseigne pour ce qu’elle propose avec toujours un côté fun et un gérant, François, au top et qui organise régulièrement de beaux événements.

Mais revenons à notre scénario du jour. C’est en pirate que notre GM du jour nous accueille. Bel effort d’entrée de jeu pour l’immersion avec une bande son nous rappelant des sonorités de films et séries bien connus liés à la thématique d’aventure et qui nous suivra tout au long du jeu. Notre GM nous narre son histoire et nous nous retrouvons, pauvres galériens que nous sommes, à vouloir dérober le trésor de notre capitaine pour se le partager.

Pour cela, nous entrons à bord et commençons notre recherche de ce trésor qui se trouve dans le bureau du capitaine. Comme je le disais, il s’agit d’un scénario nomade impliquant que l’on ne peut pas avoir de véritables décors de cale de bateau, mais nous observons tout de même de quoi agrémenter les murs pour nous immerger au maximum et le mobilier présent fait le reste : tonneaux, canons, bureau, secrétaire, malles… bref, aucun problème pour se lancer dans l’aventure.

Tout au long du jeu, vous trouverez des énigmes variées qui font appel à votre bon sens, mais aussi quelques petites manipulations sympathiques. Vous ne trouverez pas de gros mécanismes, mais les manipulations sont tout de même agréables à réaliser. On retrouve aussi des classiques, mais avec des variations encore jamais vues ainsi que des leurres pour vous corser un petit peu la tâche. La fouille est aussi présente tout au long du jeu, notamment avec une quête annexe vous demandant de retrouver 10 pièces d’or bien dissimulées. On finira de notre côté par en récolter 7, ce qui n’est pas si mal pour les médiocres fouilleurs que nous sommes. D’ailleurs, nous étions cinq pour ce jeu et, à aucun moment, nous ne nous sommes gênés dans nos actions. Le scénario étant peu linéaire, nous avons pu être occupés durant tout le jeu, chacun à des tâches différentes. De plus, la fouille de la quête annexe permet, elle aussi, de combler le temps si, à un moment, vous n’êtes plus à réfléchir à une énigme.

Cette salle sera donc parfaite à réaliser en famille pour débuter dans le monde de l’escape. Les enfants sont généralement bien meilleurs que des adultes sur la fouille, ils seront comblés dans cette salle avec un sentiment de réussite, mais seront aussi capables d’apporter un œil différent sur certaines énigmes et résolutions, ce qui fait qu’ils seront vraiment utiles dans ce type de salle. N’hésitez pas à les emmener avec vous surtout que c’est un thème qui leur parle. Si vous êtes un groupe de débutants, cela fera aussi très bien l’affaire et les plus confirmés ne bouderont pas leur plaisir à résoudre les énigmes et noteront les belles trouvailles au milieu de certaines énigmes plus classiques, mais bien intégrées au scénario.

Nous avons donc passé un super moment en compagnie de Marie, Rachelle et Zephiriel dans cette salle. Je vous recommande vivement de vous rendre sur le site de CréAlchimie pour regarder ce que peut vous proposer son gérant pour tout type d’événements que ce soit du côté de Parthenay ou ailleurs en France. Nous attendons maintenant de pouvoir réaliser les box escapes qui sont en finalisation de création.

Edit :  À noter que le jeu que nous avons effectué se déroulait sur 40 minutes durant le FLIP. Il existe une version 1h de ce scénario avec un peu plus d’énigmes et un final qui fait son petit effet, mais qui ne pouvait pas être inséré sur cette version, car l’énigme finale demande du temps. Suivant les locaux d’implantation de l’escape, un effet supplémentaire que l’on n’attend pas forcément dans ce type de scénario nomade est aussi possible. Tout ceci nous a été expliqué par François en fin de session.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À JULIE :

« Une salle pirate dans toute sa splendeur. Tout y est : jambe de bois, perroquet, bouteille de rhum et butin. Les différentes énigmes non-linéaires permettent à l’ensemble des joueurs de profiter de l’expérience. Nous avons bénéficié d’un ajout de quelques énigmes, ce qui est un vrai plus pour cette salle. J’ai apprécié le fond sonore qui nous plonge dans la cale de ce vieux drakkar. De plus, de vrais pirates en tant que game master rendent l’aventure encore plus saisissante. Un escape éphémère qui nous fait traverser les mers ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Julie, Rachelle, Zeph, Marie & Adrien
Temps : 34 min
Indices : 1
Date : 16.07.2023

 


L’ENSEIGNE :

CréAlchimie
Ville : Parthenay

Tarif : 50€ la session
Crédit illustrations : ©créalchimie

Tous nos tests de cette enseigne

Bomb Alert – Créalchimie – Secondigny (79)

MISSION :

Vous êtes venu ici pour tenter de vous faire recruter par l’agent recruteur du SWAT. Mais, intégrer cette élite ne sera pas chose aisée. Vous allez être mis à contribution lors d’un test grandeur nature afin de désamorcer différentes bombes disperser sur les lieux.


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Catastrophe
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 12 à 300 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%




EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL
NON EVALUABLE

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORATION/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les énigmes pour tous
  • L’organisation et la fluidité du jeu pour grand groupe
  • La bombe finale
  • Possibilité de faire le jeu en anglais

Les points négatifs :

  • Une énigme pouvant être résolue de différentes manières

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les grands groupes, collectivités, entreprises, associations
  • Pour les débutants

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau test pour un nouveau concept. Le scénario Bomb Alert de CréAlchimie. Cette enseigne ne nous est pas inconnue car nous avons eu l’occasion de jouer plusieurs de ses créations parmi lesquelles une salle d’escape éphémère, le Grenier Oublié, il y a déjà quelques années, ou encore des escapes en ligne réalisés via Genially durant le confinement. Bref, CréAlchimie n’en n’est pas à son coup d’essai et propose tout un panel d’activités (enquêtes, escapes éphémères, party game, courses d’orientation ludiques) pour les grands groupes, à destination notamment des entreprises, mais aussi pour d’autres événements.

Nous avons pu tester ce scénario catastrophe grâce au comité de badminton d’Indre et Loire qui organisait cet événement pour les badistes (oui c’est comme ça qu’on appelle un joueur de badminton) du département. Étant moi-même joueur et compétiteur, j’ai donc pu me joindre à cette matinée de jeu avec une quarantaine d’autres personnes. Vous l’avez peut-être compris, CréAlchimie est mobile pour proposer ses scénarios.

C’est alors que notre agent recruteur fait son entrée. Il nous explique que nous sommes en test pour faire partie de l’élite du SWAT et que pour en arriver là, nous devons passer un test. Pour cela, nous sommes répartis par équipe de 3 à 5 joueurs et allons devoir désamorcer un certain nombre de bombes (10 au total) en décryptant les énigmes au niveau de ces engins explosifs placés à différents endroits dans le bâtiment. Pour permettre une fluidité de tous les groupes et une bonne rotation, nous avons 8 minutes pour venir à bout de chaque mission. Une fois l’énigme résolue, le résultat noté sur sa feuille de route et le temps imparti terminé, on peut passer à la bombe suivante. Impossible de louper la rotation vu qu’un « doux » son se fait entendre pour la signaler aux équipes. Et si vous êtes vraiment sourds, l’équipe suivante saura vous dire que le jeu a tourné en arrivant sur les lieux.

Bien entendu, vous aurez avec vous votre feuille de route ainsi qu’un plan du bâtiment pour savoir comment vous rendre de bombe en bombe. Le tout se déroule donc de manière très fluide pour pouvoir gérer le flux de joueurs et notre chef instructeur passe de groupe en groupe pour le bon déroulement du jeu et donner des indices si besoin. Noter que ce jeu peut d’ailleurs se faire pour des groupes allant jusqu’à 300 personnes puisque le gérant, François, a ce même jeu disponibles en plusieurs exemplaires. Au moment où j’écris ses lignes je sais d’ailleurs que le jeu est en train de se dérouler avec justement 300 personnes donc petite pensée pour François et son équipe face à ce grand groupe. En fonction du nombre de joueurs, il y aura donc plus d’intervenants pour gérer les équipes. Et petit plus que j’ai failli oublier : le jeu est totalement réalisable en anglais.

Qu’en est-il du jeu en lui-même et des énigmes ? On arrive sur le lieu de notre première bombe. On y trouve une mallette que l’on ouvre, on résout l’énigme (ou pas) et on referme le tout pour l’équipe suivante avant d’attendre la fin des huit minutes si on a été rapides. Et ainsi de suite durant les 80 minutes de jeu. Pour ce qui est des énigmes, on retrouve des grands classiques dans l’ensemble. Tout n’est pas forcément simple, car certaines demandent de la manipulation et d’autres de la réflexion à différents niveaux ou encore de l’observation. Il y en a donc pour tous les goûts et chaque membre de l’équipe aura le temps de proposer une idée pour la réalisation. Toutes les énigmes sont variées et font appel à différentes logiques. L’une d’entre elle demande une connaissance, mais je ne vois pas comment il serait possible que, sur un groupe, personne ne puisse l’avoir.

Bien entendu, ce type de jeu convient plus à des débutants dans le monde du jeu d’énigmes qu’à des habitués qui sauront vite résoudre les énigmes proposées. Je me suis d’ailleurs mis un peu en retrait dans mon groupe pour laisser faire mes camarades de jeu. C’est d’ailleurs intéressant de voir le fonctionnement et la pensée de joueurs moins habitués avec des logiques totalement différentes. Vous comprenez aisément que, de mon point de vue, l’ensemble des énigmes m’a paru assez simple, mais lorsque je regardais d’autres équipes pour analyser un peu le jeu, et bien, je me suis aperçu que, finalement, nous n’avons pas tous la même manière de fonctionner et que certains sont vraiment en galère quand il s’agit de logique. Les énigmes leur ont donné du fil à retordre, surtout certaines demandant un peu plus de réflexion et de mise en relation d’objet.

Mais, dans l’ensemble, chaque équipe a réussi à aller le plus souvent au bout dans le temps imparti vu que le but est de prendre plaisir et de ne pas se retrouver complètement bloqué. Le timing est donc bien dosé et, pour augmenter l’immersion, vous aurez une musique de fond tout au long du jeu. Bien entendu, si vous avez l’habitude des énigmes, elles ne devraient pas trop vous résister et il y aura un peu d’attente pour passer à l’étape suivante, ce que l’on peut comprendre pour gérer des grands groupes, mais c’est aussi l’occasion de discuter et découvrir vos coéquipiers si les équipes sont imposées.

Une fois les 10 bombes passées en revue, vous allez remettre vos résultats et réponses à votre agent instructeur qui vous corrigera rapidement avant de vous donner les instructions pour une ultime grosse bombe ! Vos résultats précédents vous donneront soit accès à toutes les informations pour désamorcer cette bombe, soit à un peu moins d’indications si vous avez échoué sur certaines énigmes lors de la première phase pour trouver le code final. Mais on vous rassure, celui-ci est trouvable même avec peu d’information. Vous n’avez alors que quelques minutes pour trouver le code avant qu’une autre équipe ne le fasse et, la bombe physique étant déclenché pour quelques minutes, si personne ne trouve, celle-ci explose… (enfin, je ne peux pas vous dire puisqu’un groupe a trouvé très rapidement la réponse).

Ce jeu est donc à destination des grands groupes comme des entreprises, des collectivités ou des associations, mais peut aussi se réaliser avec un cercle plus restreint d’une vingtaine de joueurs. Les rotations sont fluides, le jeu est expliqué en amont et les énigmes sont dans l’ensemble abordable pour tous, même si quelques subtilités sont présentes pour corser le niveau de certaines. Le tout est à destination des joueurs qui n’ont pas l’habitude des escapes et autres jeux d’énigmes mais qui pourront, par le biais de ce scénario, mettre le pied à l’étrier dans ce domaine. De mon côté, j’ai hâte de tester un nouveau jeu de CréAlchimie qui se renouvelle en proposant des animations variées.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Laurine, Denis
Temps : /
Indices : 0
Date : 10.09.2022

 


L’ENSEIGNE :

Créalchimie
Ville : Secondigny (mais mobile)
Tarif : sur devis
Crédit illustrations : ©créalchimie
Tous nos tests dans cette enseigne !

Park Aventure – Aventure Games La Rochelle – Angoulins (17)

MISSION :

Par groupes de 2 à 4 participants, vous allez devoir grimper, ramper, escalader, trouver des passages secrets, des portes dérobées…
Vous aurez pour mission de trouver les indices dans la mine pour résoudre les énigmes des différents parcours et remporter le trésor… 
Pour finir en émotion, chaque parcours possède son obstacle final. À vous de jouer !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Mine
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : 3 niveaux de difficulté
DIFFICULTÉ RESSENTIE : 3 niveaux de difficulté
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF
NON EVALUABLE

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING
NON EVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le concept
  • Les 3 niveaux de difficulté et 6 parcours
  • La petite énigme au cours d’un parcours
  • La possibilité de faire d’autres activités sur le même lieu

Les points négatifs :

  • Attention aux genoux
  • Pas pour les claustrophobes
  • Les personnes à forte corpulence risquent de se retrouver bloquées à certains endroits
  • Manque quelques bouts de mousse à certains endroits pour éviter de se faire mal

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent faire autre chose que de l’escape
  • Pour ceux qui aiment les jeux un peu physiques
  • Pour ceux aimant l’accrobranche et voulant tester un autre concept qui s’en rapproche
  • Pour ceux qui n’ont pas peur du noir

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui, on ne va pas vous parler d’escape mais d’un nouveau concept qui vient de voir le jour et donc qui propose une activité différente. On se dit aussi qu’il est bien de faire découvrir d’autres choses et donc nous avions envie de tester ce Park Aventure.
Le concept est simple : vous entrez dans une sorte de mine et le but est de ressortir de l’autre côté. Pour cela vous allez passer dans différents espaces, plus ou moins étroits et passer des obstacles qui vous empêchent de progresser aisément. Au fur et à mesure de votre avancée, vous trouvez des culs-de-sac, mais aussi des passages secrets vous permettant d’atteindre votre but final. Votre parcours est ponctué de 5 petites énigmes vous permettant de découvrir des mots clefs comme dans Fort Boyard et, en les associant, vous pourrez découvrir un mot code à l’arrivée (ces énigmes changent régulièrement). Rien de bien compliqué en soit, mais je ne vous ai pas encore dit que les 90% du parcours se réalisent dans le noir, avec une seule lampe torche pour progresser par groupe. Et je vous assure que lorsque l’on n’a plus cette lampe, il fait vraiment noir, et progresser s’avère impossible… mais ce n’est pas le but non plus. Néanmoins, il faudra bien ouvrir l’œil pour trouver les cinq indices.

Mais qu’en est-il vraiment du parcours ? Nous n’avons pas fait la version Oustiti (2 parcours) car prévu pour les enfants avec des passages étroits qui ne posent pas de problème pour eux, mais cela s’avère plus complexe pour des adultes donc moins conseillé (mais faisable). Nous avons donc commencé par l’un des deux parcours Iguane (intermédiaire) puis un parcours Jaguar (plus complexe) affublé de notre casque (indispensable). Il faut compter un minimum de 20 à 30 minutes pour réaliser un parcours (ou plus au besoin). Dès le départ, il faut grimper des sortes d’échelles de cordes avant de passer par une petite trappe pour se faufiler à travers le parcours et je dis bien se faufiler, il va falloir faire preuve d’un peu de souplesse pour les grands à certains moments. Les espaces sont clos et assez étroits. N’emmenez pas un claustrophobe dans cette aventure car il ne tiendra pas 5 minutes. Il en va de même pour les personnes à forte corpulence pour qui certains obstacles seront difficiles à passer. Parmi ces obstacles, vous allez trouver des barrières, des éléments à escalader ou passer en dessous, des élastiques, des chariots, mais aussi quelques ponts de singe, prises d’escalade ou même des endroits assez étroits dans lesquels il faut ramper. À certains moments, vous vous retrouverez même dans des petites pièces ou vous tenez juste débout avec assez de place pour deux à la recherche de trappes secrètes. En fin de parcours, vous aurez le choix de finir dans un chariot de mine, un toboggan ou une tyrolienne… À vous de trouver le bon chemin vers ce que vous voulez faire…

Cette activité demande un peu de physique, ce n’est pas insurmontable puisque je l’ai testé avec ma compagne qui n’est pas adepte du noir déjà ni de ce type d’exercice et pourtant elle est arrivé au bout sans grande difficulté à part un ou deux passages plus complexes notamment dans le parcours Jaguar. Avec quelqu’un qui passe devant, donne la technique et rassure, cela se passe sans trop de difficulté. Mais vous êtes prévenus, ce jeu demande un minimum de capacités physiques, mais pas plus (voire moins) que de l’accrobranche que l’on pourrait comparer comme un cousin éloigné puisque l’on passe des obstacles d’un module à un autre, l’un dans le vide, l’autre dans le noir…

Nous avons donc apprécié faire cette nouvelle activité que vous pouvez aussi retrouver sur Niort et sur le Mans et qui change de l’escape ou jeu de réflexion puisque l’on est dans un tout autre domaine. Sachez d’ailleurs que sur ce complexe, d’autres activités sont aussi présentes. Nous avons pu tester la Battle Arena car ouverte pour 2 joueurs aussi : là il s’agit d’un laser game dans une petite pièce jouable à de 2 à 5 joueurs pendant 2x7min : on retrouve les mêmes sensations que le laser game mais dans un espace réduit. Le centre dispose donc aussi d’un Laser Game pour les plus grands groupes ainsi que d’une activité de confrontation/quizz en équipe sur le gout dans la Crazy Bubble Academy ! Enfin, s’il y a un peu d’attente, vous pourrez toujours observer le grand mur à l’entrée et chercher les 20 références cinéma fantastique caché sur celui-ci (de notre côté, on en a trouvé 15).
Bref, nous avons passé un super moment dans ce complexe et reviendrons avec plaisir réaliser les autres parcours ainsi que le jeu sur le goût.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A ANAELLE :

 » Jeu original qui change de l’accrobranche. Il demande tout de même de l’agilité et un peu de capacité physique mais tout à fait faisable pour des non-sportifs. Si comme moi, vous n’êtes pas adepte du noir, allez y avec quelqu’un de rassurant pour vous faire passer les étapes. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Anaelle, Adrien
Temps : Parcours de 30 minutes environ
Indices : /
Date : 11.08.2022


L’ENSEIGNE :

Aventure Games
Ville : Angoulins
Tarif : 10€ par personne pour une activité et 8€ la deuxième

Crédit illustrations : ©aventure games

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La Jungle Hostile – Let’s Go Game – Châtelaillon-Plage (17)

MISSION :

En 1475, le capitaine Karuba et son équipe d’archéologues partirent vers le nouveau monde à la recherche d’un trésor d’une valeur inestimable.
C’est en 1478 ils revinrent de la région du Yucatan, avec dans leurs cales moultes bijoux, pierres précieuses, or ainsi que la célèbre figure aztheque Chimalma, déesse de la fertilité, de la vie et de la mort.
À peine engagé dans l’estuaire de la Gironde le navire fût attaqué par des pirates, pillant l’intégralité du bateau.
Cependant, le capitaine Karuba réussi à fuir à la nage avec son bien le plus précieux. Il s’échoua donc à environ 75 nautiques de sa destination, sur le rivage de Châtelaillon-Plage.
Depuis lors, jamais son capitaine ni son trésor n’ont été retrouvé.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La jeune équipe passionnée de jeu
  • Les décors sympas
  • La porte
  • Le dernier objet à ouvrir

Les points négatifs :

  • Quelques incohérences dans les « symboles » rencontrés
  • Le brief dans la boutique de jeu
  • Les serpents (private joke)
  • Pourquoi ce petit coffre moderne dans une jungle ?

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour faire un escape en famille en vacances
  • Pour les adeptes de jeux de société qui veulent aller plus loin encore

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous venons souvent du côté de La Rochelle et plus précisément à Chatelaillon-Plage et, cette année, après être passé pour la dernière fois il y a deux ans, je me dis qu’il n’y a plus de salle à faire dans le coin. Un petit tour au marché et là qu’est-ce que je découvre : une boutique de jeux a ouvert et en plus cette boutique propose deux escapes. Ni une, ni deux, j’enrôle la famille pour réaliser une salle. C’est là que j’apprends que les salles sont ouvertes depuis tout juste un mois. Donc c’est parti pour une nouvelle session imprévue durant ces vacances…

Notre aventure commence par l’entrée dans cette belle petite boutique de jeu avec plein de références que nous connaissons et pour tous les âges et tous les types de jeu.
L’accueil pour notre partie se réalise donc dans la salle du fond de la boutique, là où sont exposées plein de boites. Par chance, on est en fin de journée donc il n’y a plus grand monde, mais si vous venez plus tôt, je pense qu’il n’est pas simple de suivre le brief au milieu de la boutique pendant que les clients font leur choix de jeux car il n’y a pas de salle dédiée. Et en même temps, ça fait aussi le charme de cette petite boutique bien sympa… C’est donc déjà une aventure !

Notre Game Master nous accueille et nous explique l’histoire du capitaine Karuba (ça nous rappelle un jeu ça dis donc). Nous allons réaliser le tome 1 de l’histoire prévue en 2 volets. Nous allons chercher une bague à travers la jungle. Le tome 2 lui vous emmènera dans un temple à la recherche d’une statuette. Mais revenons au brief, notre hôte nous explique qu’il y a des bestioles dans cette jungle et nous demande si on a peur… Ma compagne, phobique des serpents, lui répond que oui. Il sort alors de sa poche l’air de rien un petit serpent en plastique, et, pris dans le briefing convaincant, elle a poussé un cri qui a dû s’entendre jusqu’en haut des Tours de la Rochelle. Notre GM a été décontenancé par cette réaction à laquelle il ne s’attendait pas et pour lui comme pour nous cela restera une bonne anecdote à raconter… Bref, une fois remis de toutes ces émotions, nous commençons la salle.

Pour cela nous descendons directement dans le sous-sol de la boutique. On découvre alors des décors pour la plupart fait-maison et très sympas, on découvre aussi beaucoup de caisses en bois vu que des archéologues sont passés avant nous. Ils ont d’ailleurs pris soin de réaliser une porte pour ne pas que l’on puisse accéder à une partie de la jungle… L’ouverture de celle-ci est d’ailleurs fort agréable. L’immersion est renforcée par quelques jeux de lumière et une bande son adéquate à l’univers et on ressent un peu l’effet du sous-sol avec ce petit côté humide (mais peut-être est-ce juste l’immersion globale qui m’a fait ressentir ça).

Par la suite, nous commençons par la fouille, minutieuse grâce à nos lampes torches récupérées sur place. Il n’y en aura pas pour tout le monde, mais suffisament pour pouvoir jouer sans trop de difficulté. De notre côté, nous avons dû en sacrifier une pour notre fille de 2 ans et demi qui a passé les trois quarts du jeu à jouer avec donc cela ne nous a pas été d’une grande aide… Mais sur la fin, elle nous l’a redonné pour jouer avec une mygale qu’elle a tenté d’apprivoiser tel Mimi-Siku dans « Un Indien dans la ville ». Mais je m’égare encore avec cette deuxième anecdote.

On enchaine les énigmes dans cette salle pour lesquelles vos sens seront mis en avant, mais aussi votre réflexion. Les énigmes sont variées même si assez classiques dans l’ensemble, on passe un bon moment dans cette jungle avec des petits effets inattendus. Vous trouverez peu de manipulation dans ce jeu mais cela ne nous a pas dérangé pour autant. Alors bien sûr il y a encore des éléments perfectibles car certains éléments sont un peu hors contexte. On découvre aussi pas mal de symboles avec notamment des dessins de type aztèque mais aussi des runes que l’on reconnait, tirées de la culture nordique. On chipote un peu car avec l’habitude, on reconnait les différents sigles mais il sera facile pour l’enseigne de faire des petites modifications et les novices ne remarqueront même pas ces détails. Il n’en reste pas moins que l’on ne boude pas notre plaisir et que le jeu est très fluide. Je suis d’ailleurs émerveillé par le dernier objet renfermant la bague qui est énorme et magnifique.

Vous l’aurez compris, nous avons passé un bon moment dans cette jungle car les décors, pour une partie artisanaux, sont assez immersifs et renforcés par de beaux objets et des effets réussis. Les énigmes sont classiques mais on y passe un bon moment. D’ailleurs, même si vous êtes un peu en galère dans le jeu, sachez que vous irez au bout de l’aventure même si vous mettez un peu plus d’une heure. En effet, cette salle est à l’image des gérants et de leur conception du jeu afin d’éviter la frustration. Ils ont, d’ailleurs, tous mis la main à la pâte pour créer cette salle et on sent l’âme des joueurs qu’ils sont dans cette création. Alors bien entendu, il s’agit de leur première salle, il faut être indulgent face à certains éléments, mais comme on dit, elle fait bien le taff et nous avons réellement envie de réaliser leur seconde salle temple qui est le tome 2, car apparemment la bague récupérée ainsi que la statuette à subtiliser dans cette seconde salle provoqueraient une réaction que l’on a envie de découvrir.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A JEAN CHRISTOPHE :

 » Un Escape game pour la famille, les énigmes sont variées et classiques dans une ambiance très jungle au niveau du décor. Quelques animaux sont bien présents et cachent des indices… Un bon moment de jeu à passer pour trouver le trésor. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Jean-Christophe, Roseline, Anaelle, Adrien et Zélie
Temps : 43 minutes
Indices : 2
Date : 10.08.2022


L’ENSEIGNE :

Let’s Go Game
Ville : Chatelaillon-Plage
Tarif : 25 à 30 € par joueur
Crédit illustrations : ©let’s go game
Tous nos tests dans cette enseigne

La malle Viking – Escape Yourself – La Rochelle (17) / Pornichet (44)

MISSION :

Ce jeu nomade comme son nom l’indique, se présente sous la forme d’un coffre mystérieux, appartenant au célèbre Ragnar Lothbrok, qui regorge d’énigmes variées comprenant de l’observation, de la logique, de la manipulation avec de nombreux mécanismes… Le tout faisant appel au travail en équipe pour résoudre ce mythe peut-être bien plus réaliste que légendaire ?

Testez votre âme de Viking et vivez l’expérience immersive de l’Escape Game où vous voulez !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

CONTACT

SERVICE (LIVRAISON/AIDE)
CRITERE NON EVALUABLE

QUALITÉ PERÇUE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORATION/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON EVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le concept
  • La malle brute
  • Les décors intérieurs
  • Les objets

Les points négatifs :

  • Une énigme qu’on a sautée sans le vouloir
  • On chipote : des objets technologiques pas présents en l’an 865 j’imagine

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour essayer un autre format de jeu
  • Pour rester à la maison

ASPECTS PRATIQUES :

  • Chez soi
  • Malle de dimension : 90x52x60cm (avoir un grand coffre)

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour du côté de La Rochelle sans plus aucun escape à y faire ayant déjà tout joué, j’ai heureusement pu compter sur Escape Yourself La Rochelle qui, durant le confinement, a créé une malle escape mobile en collaboration avec Escape Yourself Pornichet. Vous pouvez donc retrouver cette malle dans ces deux villes et jouer aux alentours.

Nous nous rendons au centre de La Rochelle pour y récupérer cette belle malle en bois et je vous le signale tout de suite, celle-ci est imposante et assez lourde : prévoyez donc une voiture assez grande pour la transporter.
Une fois rentrés, on se plonge dans le jeu, mais avant de pouvoir regarder ce qu’il y a à l’intérieur, il va falloir trouver comment l’ouvrir… À l’intérieur, vous allez y trouver quelques coffres et autres choses à débloquer via des cadenas, mais ce n’est pas tout, vous découvrirez quelques jeux de manipulations, des gravures, mais je reste vague pour ne pas trop vous en dire. Bref, on n’est pas déçu par ces petites gravures qui donnent du cachet à cette box. D’ailleurs, puisque l’on est dans l’immersion, parlons tout de suite du contenu Viking. Vous serez plongés dans une histoire de roi et de son butin avec des récits passant par Asgard, Midgard, parlant de Thor mais aussi de Loki et autre Valhalla… Bref, vous l’avez compris, on est à fond dans la mythologie nordique qui sera au centre du jeu à un moment, et ceux appréciant les Marvel avec Thor retrouveront facilement les références. Il en va de même avec certains objets que vous allez récupérer dans la malle, eux aussi, bien attachés au thème. Donc pas de faute de ce point de vue…

Pour ce qui est des énigmes, vous en trouverez une dizaine, bien incluses dans la thématique et pas toutes simples à réaliser. Ayant l’habitude, on est allé assez vite sur des énigmes plus complexes, mais les débutants pourront mettre un peu de temps à associer certains éléments pour avancer dans le jeu. Ce qui est intéressant d’ailleurs, c’est que toute la première partie du jeu est assez peu linéaire, vous pourrez aisément vous séparer pour avancer plus vite. Et il y en a pour tous les goûts : des énigmes avec de la lecture qui vous fera cogiter un peu, quelques manipulations simples et efficaces, et de l’observation. On reste dans un certain classicisme au niveau des énigmes dans l’ensemble, mais elles sont bien intégrées au thème, on y passe un bon moment avec un gameplay fluide et quelques petites surprises au cours du jeu.

Bref, une heure plus tard, nous arrivons à bout de cette malle qui demandera surement plus de temps à des groupes de novices. D’ailleurs, l’enseigne a pensé à tout car, dans le carnet qui vous accompagne tout au long du jeu, vous aurez des indices pour chaque ouverture vous permettant de vous aider au besoin… Donc, n’hésitez pas, si comme nous, vous avez déjà fait toutes les salles de ces deux centres, tournez-vous vers cette malle qui permet de passer un bon moment en famille ou entre amis à la maison. Cela vous permettra de patienter en attendant les nouvelles salles et d’après ce que j’ai pu comprendre en ramenant la malle aux gérants, il va y avoir de belles nouveautés du côté de La Rochelle, mais je reste dans la confidence pour ne rien vous dévoiler à part que vous ne serez pas déçu de ce qui arrive…

Bon à savoir : vous pouvez vous faire livrer la malle pour 10€ dans un rayon de 10km et parfois il est aussi possible de la réaliser dans leurs locaux pour un peu moins cher suite à une session d’escape game.


L’ÉQUIPE :

Membres : Jean-Christophe, Roseline, Adrien
Temps : 62 minutes
Indices : 0
Date : 09.08.2022

 


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself La Rochelle
Ville : La Rochelle
Tarif : 50 € la partie (40 € sur place après une session de jeu) +10 € la livraison
Crédit illustrations : ©escape yourself
Tous nos tests chez Escape Yourself La Rochelle !
Tous nos tests chez Escape Yourself Pornichet !
Tous nos tests chez Escape Yourself !

Mission ZK-68 – The Room- Saint-André-de-Cubzac / Bordeaux (33)

MISSION :

En 2027, un virus mutant a transformé la quasi-totalité de l’humanité en zombies assoiffés de sang. Votre équipe fait partie des derniers survivants et rôde dans ce monde apocalyptique à la recherche de vivres, jusqu’à ce que vous fassiez une étrange rencontre au détour d’une ruelle…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Médical
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 78%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’utilisation d’un élément qu’on a tous déjà utilisé
  • La pression du final
  • Le moment de coopération

Les points négatifs :

  • Des énigmes décontextualisées
  • Salle de première génération

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les débutants
  • Pour les scientifiques en herbes
  • Pour ceux voulant résister à la fin du monde
  • Pour les adeptes de film de zombies

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite au deux missions Space Pirates et ayant fortement apprécié, nous avons décidé de jouer cette dernière mission de The Room, et comme il n’y avait pas de réservation prévue, notre GM a donc accepté que l’on se lance dans ce dernier défi du week-end en réalisant notre 15ème salle. De base, il nous prévient que cette mission n’a rien à voir et qu’il s’agit de leur première création, donc plus ancienne, à base de cadenas, sans la technologie déployé dans l’espace. Nous y allons donc en toute connaissance de cause.

La mission est simple : une invasion zombies dû à un virus, nous sommes des survivants, nous rentrons dans un labo et devons trouver l’antitode, apparemment laissé par des prédécesseurs scientifiques. Finalement, un petit scénario à la Walking Dead ou World War Z. Le briefing commence de la même manière que les précédentes aventures, sous forme de vidéo, avant de rentrer dans la salle.
Effectivement, rien à voir avec les missions Space Pirates : on se retrouve dans un décor de laboratoire de fortune, simple, blanc, avec une armoire, une paillasse, plein de cadenas et des objets à droite à gauche. On découvre les premières énigmes, on les réalise dans trop de difficulté. Ces énigmes ne servent par contre par au fil conducteur du jeu ; beaucoup sont faites à base de suite logique et sont donc indépendante de l’histoire… mais bon il fallait bien commencer et cela nous rappelle nos premières salles au début de la création des escapes où l’on résolvait des énigmes pour les énigmes sans lien avec l’histoire. Néanmoins, par la suite, les énigmes sont bien plus contextualisées que lors de cette première partie, le tout se réalisant avec une certaine fluidité. Il est d’ailleurs rare de réaliser une énigme en lien avec un « élément scientifique » que l’on a tous utilisé lors de nos années collège et lycée qui rappel des souvenirs de physique-chimie en blouse derrière notre paillasse. On découvre même des surprises, que ce soit dans une énigme en particulier qui demande de la cohésion de groupe et qui est agréable à réaliser. Mais une surprise aussi apparait au niveau de la scénarisation qui pourrait d’ailleurs faire bondir un membre de votre équipe.

Même si les décors et l’immersion sont simples, le jeu n’en est pas moins efficace ; on prend plaisir, certaines énigmes sont agréables et fun. Alors oui, rien d’exceptionnel dans cette salle dû à son âge avancé mais tout de même de bonnes idées, une tablette présente avec nous pour nous guider et utile à notre avancée, de bonnes idées et un final qui met un peu de pression notamment grâce à une musique plus stressante et qui vous demande de vous souvenir des éléments vu dans la salle.

Bref, au regard de l’ensemble proposé, nous la conseillons plutôt pour des groupes débutants car le niveau n’est pas forcément très élevé en terme d’énigmes et permet de découvrir le monde de l’escape. Mais il n’empêche que nous avons passé un bon moment même en étant habitué et nous rentrons même dans les meilleurs scores de cette salle ce qui fait toujours plaisir.
Un grand merci à The Room de nous avoir accueillis et permis de faire cette salle supplémentaire qui finalement était très bien pour finir notre périple.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOIC :

« Un scénario certes assez courant, des énigmes variées et un peu de fouille… mais cela n’empêche en rien de passer un bon moment ! Les mordus d’espace pourront peut-être regretter l’absence de « waouw » pour cette salle, il n’en demeure pas moins que tout le monde passera un bon moment à lutter pour sa survie. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Emmanuel, Adrien, Loïc
Temps : 42 minutes 36 secondes
Indices : 1
Date : 12.06.2022

 


L’ENSEIGNE :

The Room
Ville : Saint-André-de-Cubzac / Bordeaux
Tarif : De 22 à 27 € par joueur
Crédit illustrations : ©The Room
Tous nos tests de The Room

Mission Space Pirates 2 : Opération Sauvetage ! – The Room- Saint-André-de-Cubzac / Bordeaux (33)

MISSION :

Embarquez une seconde fois à bord de l’Earth Watch, vaisseau de surveillance satellitaire appartenant à la compagnie internationale Earth Watch Surveillance Corporation, pour une opération de sauvetage.

NB : Nous vous conseillons de faire l’épisode 1 en premier. Ce scénario se déroule dans les mêmes décors. D’ailleurs, l’enseigne ne vous donnera le résumé qu’à l’issue de la première mission.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science fiction / Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 70 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
 OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Retrouver la salle connue, mais avec de nouvelles surprises
  • Le gameplay
  • Le dynamisme de la salle
  • Le final

Les points négatifs :

  • euh :-/
    bonne question à part le fait qu’on voudrait y vivre une 3ème aventure

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui ne seront jamais astronautes
  • Pour ceux qui n’ont pas la tête dans les étoiles
  • Pour les débrouillards

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à la mission Space Pirates 1 nous enchainons avec le deuxième épisode : mission sauvetage. Comme nous le disions dans le 1er article, nous entrons dans la même salle. La question est : The Room va-t-il réussir à se renouveler et à nous proposer une mission tout aussi qualitative que la première ?

D’entrée de jeu, juste après le briefing vidéo, on se fait cueillir par un événement inattendu à notre grande surprise… et dès ce moment, on se dit que l’on va encore passer un bon moment. Nous entrons donc de nouveau dans le sas de départ, parfaite mise en jambe de la salle ; je ne vous donne pas notre but de mission vu que l’enseigne ne vous le donnera qu’une fois le 1er épisode réalisé. D’ailleurs, sachez que si vous réalisez, comme nous, les deux scénarios à la suite, la salle ne sera pas rangée entre temps, ce qui augmente l’immersion. D’ailleurs nous n’allons pas revenir sur l’immersion et les décors que nous avons décrits dans le 1er article, mais pour résumer tout de même on donnera les mots suivants : épuré, futuriste et plein de surprises. Je pense même que l’on peut dire que l’immersion est encore un cran au-dessus pour cette seconde partie (pas simple à faire finalement quand on connait déjà les décors alors bravo).

La mission est dans la continuité de la première, on retrouve des procédures à appliquer, il faut trouver quelques objets et encore une fois les manipulations sont au cœur du jeu. Peu de fouille finalement, un peu de réflexion, mais surtout beaucoup de chose à faire, parfois en parallèle et parfois de façon plus linéaire. Néanmoins, malgré cette continuité, il n’y a pas de redite dans les énigmes et actions : l’aventure est 100% différente dans le jeu. Vous allez même découvrir plein de nouvelles surprises, mais je ne peux rien vous dire pour ne pas vous gâcher ne serais-ce que le premier jeu. En tout cas, il y a plein d’éléments qui étaient déjà sous nos yeux et que nous n’avions même pas vu réellement et vous découvrirez d’autres parties de la salle que vous ne soupçonniez même pas. Vous n’aurez aucun répit dans cette mission qui propose un grand nombre d’actions à réaliser faisant appel à vos talents de réparateur, d’observateur en ayant toujours une bonne communication. Vous ne trouverez d’ailleurs pas ici de jeu de type essai/erreur comme dans la première mission car ici tout coule de source. Les énigmes sont d’ailleurs très fluides et on a vraiment cette impression de progresser vers le but final tout au long du jeu.

Mais parlons justement du final cette mission : au fil de la partie, nous avons un but précis (et non je ne vous le dis pas). Une fois ce but réalisé, vous allez vivre une fin épique avec notamment de super effets spéciaux. On se croirait dans un jeu vidéo grandeur nature. Ce final vous demandera une concentration de tous les instants, vous sentirez la pression sur vos épaules pour mener à bien cette mission finale et la cohésion de groupe sera votre meilleur atout pour réussir. Attention, si tous ces éléments ne sont pas réunis, vous pourrez même faire échouer la mission (même si vous allez au bout de l’aventure). Mais une chose est sûre, The Room a su réaliser un final en apothéose et jusqu’à la fin, pris par le jeu, nous sommes surpris. Il s’agit donc d’une très belle conclusion de ces deux fois 70 minutes de jeu… et encore une fois au regard du nombre d’actions à réaliser, on comprend pourquoi les missions sont de 70 minutes.

Cette nouvelle mission apporte donc son lot de surprises tout au long de votre progression, bien entendu vous aller évoluer dans les mêmes décors que la première aventure mais en utilisant d’autres objets, d’autres parties du vaisseau ce qui fait une belle continuité et surtout aucune redondance entre les deux jeux. Bien entendu, vous retrouverez des protocoles à exécuter et toujours un grand nombre de manipulations très différentes les unes des autres et, encore une fois, on ne peut que vous conseiller de venir dans cette enseigne pour réaliser les deux scénarios et pouvoir accéder à cette fin en apothéose.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOIC :

« On enchaîne : même salle mais mission différente qui nous promet son lot de surprises du début à la fin… Je ne suis généralement pas fan des thèmes SF ou souvent ont se perd à réaliser des procédures un peu ‘pompeuses’ pour avancer… Et bien avec cette 2ᵉ aventure Space Pirate (ainsi qu’avec la 1ere par la même occasion), je suis réconcilié avec le genre, notamment grâce à l’originalité, la diversité des énigmes et les décors plutôt réussis. Notez que la coopération sera indispensable pour atteindre la fin de votre mission. C’est en ça, que l’on reconnaît une bonne équipe ! 😉« 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, Emmanuel et Guillaume
Temps : 54 minutes 50 secondes (sur 70 minutes)
Indices : 1
Date : 12.06.2022

 


L’ENSEIGNE :

The Room
Ville : Saint-André-de-Cubzac / Bordeaux
Tarif : De 22 à 27 € par joueur
Crédit illustrations : ©The Room
Tous nos tests de The Room

Mission SpaceLock – Virtuoz Escape – Mérignac / Bordeaux (33)

MISSION :

“ L’agence Oriane Group recrute un nouvel équipage pour une mission d’exploration de la planète X.
Votre mission : atteindre cette nouvelle planète à bord du vaisseau Spacelock et découvrir son potentiel habitable. Préparez-vous pour un voyage aux confins de l’univers … ”


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science Fiction / Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 78%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le briefing
  • Des bonnes idées
  • L’analyse des métaux
  • L’objet à manipuler au mur

Les points négatifs :

  • La molécule
  • Quelques éléments de décors abimés
  • On attendait des effets visuels sur la fin

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant se retrouver à la place de T. Pesquet
  • Pour ceux désirant découvrir cette planète X

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendu chez Virtuoz, du côté de Mérignac, qui, à la base, est une enseigne proposant de la réalité virtuelle, mais qui propose aussi deux salles d’escape : la mission Spacelock et le Loup-garou du Huddersfield. Notre Game master nous accueille et, après nous avoir brièvement rappelé les règles d’usage, nous embarque à bord d’une navette pour découvrir la planète X. Bien arnachés dans ce module, celui-ci commence à décoller et nous sentons bien les vibrations monter, mais tout ne se passe pas comme prévu et le système se retrouve piraté. C’est alors que l’IA du vaisseau nous briefe sur notre mission : non pas partir à la découverte de la planète X, mais réinitialiser l’ordinateur nous permettant de ne pas nous crasher.

Tout au long de l’aventure, on découvre des décors plutôt inégaux. La navette est simple avec quelques écrans qui permettent de s’immerger dans le jeu via l’IA (qui donnent aussi les indices) est les vidéos qui s’affichent. Par la suite, on découvre une sorte de laboratoire blanc avec de très beaux éléments à certains moments et d’autres qui font un peu plus bon marché, notamment les armoires électriques présentes qui ne font pas assez navette spatiale à notre goût et qui semblent assez fragiles lorsqu’on les manipule (on n’a d’ailleurs pas vraiment osé y toucher). Il en va de même pour le gros élément final déjà abimé par le temps et les équipes passés. On aurait d’ailleurs aimé y retrouver des écrans pour une immersion encore plus poussée dans ces ultimes actions qui aurait pu créer un effet wahou et nous mettre un peu plus de pression. Néanmoins, on retrouve aussi des éléments à analyser, des plantes et quelques éléments mis en avant dans cette salle qui font que le tout forme un ensemble correct au niveau des décors.

Au niveau des énigmes on retrouve la sempiternelle fouille pour laquelle nous n’avons pas encore été des plus efficace mais celle-ci n’est pas trop présente. Pour le reste, de manière non linéaire, vous aurez quelques manipulations à effectuer via une console pour laquelle il faudra bien communiquer si vous souhaitez être efficace ainsi que regrouper, trier et recouper des informations pour activer un mécanisme qui nous a vraiment plu dans sa conception et qui, finalement, est le centre du jeu. La majorité des énigmes est d’ailleurs à visée scientifique avec de l’analyse de métaux, de l’astronomie, des mathématiques et des jeux de logique entre autres. Le mécanisme central dans lequel on rentre les données trouvées nous a d’ailleurs rappelé le jeu de société « A la recherche de la planète X » que nous vous conseillons fortement si vous êtes adeptes des jeux de déduction comme « cryptide » ou le célèbre « mastermind » mais en bien plus poussé et interactif. Bref, je m’égare ! Enfin, qui dit vaisseau spatial dit, souvent, énigme procédurale… ici, le jeu ne déroge pas à cette règle, mais rassurez-vous, rien de bien compliqué à partir du moment où la communication est en place et que vous savez lire. Pour en finir avec les énigmes, je suis obligé tout de même de dire que l’une d’entre elle nous a paru complètement capillotractée et que je ne sais pas d’où Yo a pu sortir cette (contre) logique nous permettant de nous en sortir…

Nous sortons donc de cette salle sans forcément trop de difficulté. Le sentiment que l’on a en sortant est tout de même que cette salle est de bonne facture dans son ensemble, même si l’on découvre par-ci par-là certains défauts qui nous font redire encore une fois que créer une salle science-fiction est généralement assez complexe pour nous immerger convenablement dans cet univers. On conclut aussi avec un côté plus personnel, indépendamment de la salle, mais à force de réaliser des aventures spatiales nous nous apercevons que nous ne sommes par les plus grands fans des énigmes procédurales (encore une fois, il ne s’agit que de nous pour ce constat) et que nous n’avons toujours pas vu une salle vaisseau spatial futuriste avec des écrans régissant toute la salle.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOIC :

« Un petit tour dans l’espace ? Attachez vos ceintures, c’est parti ! Même si les décors ne sont pas aussi « waouw » que je l’espère (comme à chaque fois que je vais dans l’espace… difficile de coller à l’image que je me fais d’un vaisseau spatial !), j’ai vraiment apprécié les énigmes cohérentes par rapport à la thématique de la salle. Difficulté variée et le rythme était bon. Bref, une salle qui fait le job pour passer un bon moment. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Loïc, Adrien, Emmanuel et Guillaume
Temps : 51 minutes 20 secondes
Indices : 2
Date : 11.06.2022

 


L’ENSEIGNE :

Virtuoz Escape
Ville : Bordeaux / Mérignac
Tarif : de 20 à 27 € par joueur
Crédit illustrations : ©Virtuoz Escape
Tous nos tests de Virtuoz Escape

Mission Space Pirates 1 : Opération Earth Watch – The Room- Saint-André-de-Cubzac / Bordeaux (33)

MISSION :

Embarquez à bord de l’Earth Watch, vaisseau de surveillance satellitaire appartenant à la compagnie internationale Earth Watch Surveillance Corporation. Votre objectif sera de vous infiltrer jusqu’au poste de commande afin d’échanger un disque dur contenant des données critiques par un disque vierge, le tout sans vous faire repérer… Mais attention, la mission s’avèrera peut-être plus compliquée que prévu, restez sur vos gardes…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science fiction / Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 70 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion dans son ensemble
  • Le gameplay
  • Le tableau de commande
  • Les surprises
  • Le dynamisme de la salle

Les points négatifs :

  • Un mécanisme pour lequel on voit les traces des groupes précédents
  • La salle de brief en deçà du reste du jeu

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui ne seront jamais astronautes
  • Pour ceux qui n’ont pas la tête dans les étoiles
  • Pour les hackers en herbe

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici parti pour prendre la direction de Saint-André-du-Cubzac, à 15 minutes au nord de Bordeaux, pour nous rendre chez The Room réaliser les missions space pirates. Je dis bien les missions, même si nous n’allons vous présenter que la 1ère dans cet article, la suivante faisant l’objet d’une prochaine review. La particularité de ces deux missions est qu’elles se déroulent dans la même salle donc le même vaisseau et il est très intéressant d’enchainer les deux puisqu’il s’agit de deux aventures qui se suivent en termes de scénario.

Notre hôte du jour nous reçoit donc et passe assez vite les consignes de sécurité vu que nous les avons entendues un sacré paquet de fois ce week-end. Il nous emmène ensuite dans un sas dans lequel a lieu le briefing vidéo (un peu pixelisé) et finalement, après avoir fait la salle, on se dit que cet espace de briefing aurait pu être de meilleure qualité au regard de la qualité du jeu qui nous attendait (mais cela reste anecdotique). Durant cette phase, on découvre donc notre mission, on récupère le disque dur à échanger et une tablette utile à notre avancée et nous voilà parti dans ce vaisseau.

Nous commençons par un petit sas avant d’arriver sur une pièce bien plus grande : les décors sont vraiment top, pour ne pas dire hallucinant, dans ce vaisseau des années 1990 : futuriste et très épuré, on découvre notamment le tableau de commande de la navette qui est immense, avec plein de boutons à enclencher ou non. Pas d’écran tactile ici, nous ne sommes pas dans un vaisseau issu des grands films de science-fiction plus récents. Néanmoins, ce bâtiment à fière allure et nous promet, rien qu’avec les décors, un super moment.

Le fait d’entrer par une pièce plus petite nous permet de nous adapter au jeu et notamment à la tablette qui va s’avérer fort utile pour recevoir des indices, mais elle a aussi une autre fonctionnalité permettant de résoudre certaines énigmes. Pour ne pas trop vous en dire, on pourrait comparer ça à certaines manipulations que l’on retrouve dans les jeux Unlock de Space Cowboys (Space Cowboys vs Space Pirates, coïncidence… je ne crois pas). C’est ingénieux et bien réalisé donc on adhère tout de suite à cette tablette et bien entendu au reste des énigmes. D’ailleurs, dans cette salle épurée, vous n’allez trouver que très peu de fouille (autant vous dire que la quasi seule fouille que l’on a dû réaliser est le seul moment où nous avons perdu beaucoup de temps… on ne se refait pas).

Par contre, vous allez trouver un certain nombre de manipulations sur cette magnifique console. Ce premier épisode nous propose de suivre une longue procédure très cohérente avec un fil conducteur. Parait-il que tout peut se réaliser en parallèle, mais de notre côté, on s’est dit que « procédure » est égale à « ordre », donc nous avons fait les étapes une par une. Le côté ingénieux, encore une fois, est que tout ne se déroule pas comme prévu et des pannes arrivent très régulièrement durant votre jeu : ça sera à vous de trouver comment réparer les défauts de la machinerie, débloquer le panneau de commandes et désactiver les alarmes. Cette partie du jeu est plutôt fun même si procédurale et The Room a su nous mettre sous pression pour rendre le jeu plus intense.

Néanmoins, l’ensemble du jeu ne tourne pas qu’autour de ce tableau de commandes. Vous allez aussi découvrir d’autres mécanismes au sein de ce vaisseau. Le premier, faisant partie de la procédure, fait son petit effet rien que lors de son apparition, mais aussi dans le jeu qu’il propose. Ensuite, vous découvrirez d’autres mécanismes réalisables en parallèle et, pour le bien de la mission, je vous conseille d’accepter de ne pas tout voir et de vous fixer sur l’un d’entre eux. Le fonctionnement de ces mécanismes diffère par rapport à la console. Ici, pour avancer, vous devrez plutôt fonctionner sous la forme d’essai/erreur pour avancer à tâtons dans un premier temps et comprendre quoi faire. Cela permet d’avoir des variations dans le gameplay entre suivre un protocole et progresser différemment sur d’autres parties. Toutes ces énigmes et manipulations sont très bien intégrées dans le scénario, avec cohérence

Le maitre mot de cette salle est MANIPULATION, bien entendu vos méninges sont aussi mises un peu à l’épreuve, mais pour ceux qui aiment être dans l’action perpétuelle, vous serez servis. Le côté rébarbatif des procédures que l’on peut trouver dans ce type de salle n’est pas présent grâce aux actions fun, aux changements de gameplay et à la diversité des jeux proposés.
En sortant, nous n’avons qu’une hâte, découvrir ce que nous réserve la seconde mission et quelle sera son lot de surprises… mais pour ça il faudra lire notre second article ! Une chose est déjà sûre avec ce premier chapitre : n’hésitez surtout pas à faire 15 minutes de voiture en venant de Bordeaux pour découvrir cette salle.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOIC :

Et c’est parti pour un petit tour dans l’espace (on a l’habitude d’être appelés pour ce genre de mission périlleuse 😎). Première étape de cette salle en deux temps, et chacun trouve vite sa place pour mener à bien la mission. Une bonne coopération/coordination est nécessaire et, au final, tout le monde sort en ayant le sentiment d’avoir été utile. Encore un bon moment passé dans une ambiance et des décors plutôt réussis.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, Emmanuel et Guillaume
Temps : 50 minutes 42 secondes (sur 70 minutes)
Indices : 1
Date : 12.06.2022

 


L’ENSEIGNE :

The Room
Ville : Saint-André-de-Cubzac / Bordeaux
Tarif : De 22 à 27 € par joueur
Crédit illustrations : ©The Room
Tous nos tests de The Room

Arsène Lupin, l’ultime larcin – Échappe-toi – Bordeaux (33)

MISSION :

Vous êtes en 1902, la belle époque des années folles bat son plein et le plus grand des cambrioleursArsène Lupin est enfin sous les verrous suite aux nombreux vols qu’il a commis. Mais, coup de théâtre, il réussi à s’évader en janvier 1902 de la prison de la Santé dans laquelle il était enfermé  ! Toute la France est à sa recherche et tout particulièrement Ganimard, l’inspecteur en chef qui enquête depuis de longs mois.
Grâce à un de ses informateurs, il tient enfin une piste qui le mène à Bordeaux… Cela n’est pas étonnant, il avait plusieurs fois séjourné à Bordeaux, en arrivant à bord du bateau la Provence et se faisant passer pour un certain Rozaine.
Est-ce l’indice qui lui manquait pour enfin remettre la main sur le collier de la reine que toute la France convoite ? Cette nouvelle adresse cache-t-elle d’autres secrets ? Cela sera à vous de le découvrir.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman/Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 78%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
 NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La petite rue recréée avant d’arriver à la salle
  • Une énigme originale
  • De bonnes idées
  • Le game mastering immersif

Les points négatifs :

  • Manque de feedback quand on déclenche un mécanisme
  • La dernière énigme

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans du gentleman cambrioleur
  • Pour une première expérience dans l’escape

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendu chez Echappe-toi Bordeaux, cette enseigne existe aussi outre atlantique du côté de Montréal et Laval. Dernièrement, cette enseigne a aussi lancé Kryptex une entreprise de conception d’escape games du côté de Saint-Etienne, suite à la disparition d’Eludice et en reprenant une partie des membres de cette ancienne société.

Nous arrivons donc au sein de l’enseigne, classique au demeurant en terme d’accueil. Puis, nous rentrons assez vite dans le vif du sujet après les consignes d’usage. Notre supposé Game Master (je dis supposé car finalement ce n’est pas lui qui sera notre GM) nous emmène dans une petite ruelle recrée simplement avec une moquette style pavé au sol et plusieurs portes d’entrée dessinés amenant vers les différentes salles que propose l’enseigne. L’inspecteur Ganimard nous y attend pour nous briefer sur notre mission. On est assez friand des GM qui joue un personnage avant même de rentrer dans la salle donc nous l’écoutons et une fois notre mission connue, à savoir voler le grand Arsène Lupin, ou du moins vérifier la présence d’un collier, nous entrons donc chez lui.

Nous pénétrons dans un décor d’appartement des plus classiques : un bureau, des bibelots, une bibliothèque, une armoire… bref des objets que j’imagine chinés à droite et à gauche ! On sait bien que réaliser un appartement n’est pas la chose la plus complexe en termes de décors. On ne peut pas dire que cela nous fasse vibrer d’entrée de jeu mais on n’a rien à en redire non plus. Je suis juste un peu déçu par la suite de l’aventure en terme d’immersion car au lieu de retrouver un bel objet chiné pour rester dans le thème, on découvre des étagères d’une grande marque suédoise (les ludistes reconnaitront bien ce modèle) qui dénote (surtout dans une pièce secrète) : Lupin aurait-il fait un casse chez l’enseigne jaune et bleu ? Bref, même si on comprend par la suite que ce choix n’a pas été réalisé au hasard, on aurait aimé le même type d’énigmes avec un autre mobilier.

Mais venons-en à notre aventure qui débute inévitablement pas la case fouille (soyez bien attentif) ainsi qu’en réalisant les premières manipulations et énigmes, le tout avec un contenu parallélisable, à la recherche d’objets nous permettant de réaliser la suite de l’aventure. On découvre dans cet appartement des petits secrets et notamment deux énigmes originales liées à des manipulations. Pour le reste, encore, on retrouve du classique et il est vrai que pour une salle récente on aurait aimé un peu plus de folie sur ce point-là. Néanmoins, la salle fait le job comme on dit.

Mais parlons du Game Mastering qui est un des gros points positifs de cette aventure. Ici, vous ne trouverez ni TV, ni talkiewalkie, ni tout autre système de communication. C’est bel et bien l’inspecteur qui viendra vous aider en personne en réalisant de multiples interventions pour vous mettre sur la voie sans jamais vous donner la solution. On apprécie ce genre de game mastering même si nous l’avons trouvé un peu lent à notre goût pour nous débloquer de certaines situations. En effet, nous avons souvent été bloqués, non pas la difficulté d’une énigme, mais plutôt par le fait qu’en réalisant un mécanisme, nous n’avons rien qui nous indique ce que cela a pu déclencher. Cela implique que ne voyant pas ce que cela a pu provoquer, nous réitérons les manipulations, on se demande si on ne s’est pas trompé et donc nous perdons du temps à chacun de ces moments, retirant parfois l’effet que cela devrait provoquer et obligeant l’inspecteur à revenir dans la salle pour nous faire comprendre que notre action a déclenché un mécanisme à l’autre bout de la pièce ou plus loin encore sans que rien ne nous montre son déclenchement. Cela a donc joué sur notre gameplay puisque nous avons perdu de précieusement minutes en nous prenant la tête sur finalement quelques chose que nous avions bien réalisé. Je pense qu’il faut absolument trouver un moyen de prévenir les joueurs qu’un élément s’est déclenché grâce à un feedback via un signal sonore ou faire en sorte que les ouvertures se voient réellement pour éviter ce genre de frustration.

À part ce souci de perte de temps sur ces déclenchements, nous n’avons pas eu de mal à avancer dans le jeu même si une énigme originale nous a causé un peu de souci. Néanmoins, avant le final, nous découvrons un nouveau rebondissement dans l’affaire qu’il nous est donné d’élucider et on découvre de nouveau une belle idée. Dommage, encore une fois, que cette dernière énigme nous demande de réutiliser de nouveau quelque chose ayant déjà servi au cours de la partie plutôt que de nous proposer une nouvelle énigme originale. Surtout pour nous qui avions déjà réalisé cette action, en vain, car trop tôt, et, ayant utilisé cet objet une première fois, nous n’avons jamais pensé devoir y revenir une seconde. Nous ne sortons donc pas dans les temps et avec une certaine frustration de la part de certains membres de l’équipe dû à la perte de temps de la découverte des déclenchements et de cette énigme finale redondante.

Pour conclure, nous pouvons dire que cette salle propose des choses inégales en termes d’immersion, mais aussi au niveau des énigmes qui sont pour certaines classiques et d’autres plus originales, mais tout de même sympathique à réaliser dans l’ensemble. Il faut, à mon sens, régler ce problème de feedback suite à une manipulation pour rendre le jeu plus fluide et ainsi éviter des apparitions trop régulières de l’inspecteur, qui lui est dans son rôle, mais qui finalement ralenti aussi le gameplay alors qu’il s’agit d’un point fort du jeu.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A EMMANUEL :

« J’ai trouvé cette salle agréable par son décor, son ambiance et la diversité des énigmes (même si l’on a plutôt mal interprété l’une d’entre elles ! 😅). Par contre, petit bémol : on ne se rend pas toujours bien compte de ce qu’ouvrent les mécanismes lorsqu’ils sont déclenchés… J’ai particulièrement apprécié l’intervention régulière du GM dans la salle : Tout en respectant le thème et en conservant l’immersion, c’est une très bonne manière d’apporter des indices lorsqu’on a besoin d’un p’tit coup de pouce ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Loïc, Adrien, Emmanuel et Guillaume
Temps : 51 minutes 20 secondes
Indices : 2
Date : 11.06.2022

 


L’ENSEIGNE :

Échappe-toi
Ville : Bordeaux
Tarif : 25 € par joueur / Tarif étudiants et enfants : 20 €
Crédit illustrations : ©Echappe-toi
Tous nos tests d’Echappe-toi

La Chambre du Psychopathe (Chambre 2112) – The Hostel – Bordeaux (33)

MISSION :

Une expérience clandestine, la psychoception, est sur le point de débuter… Le professeur Silverman va connecter une équipe à l’esprit du plus instable des psychopathes de notre temps, afin d’identifier son souvenir le plus sordide et tenter de le guérir. Mais l’opération s’annonce traumatisante et le face à face inévitable…
Thriller escape game horrifique et psychologique, dans la lignée des Saw ou Seven, « 2112 : La Chambre du Psychopathe » vous fera plonger dans l’esprit d’un psychopathe particulièrement sadique. Entrez dans sa tête et tentez de comprendre l’origine de sa folie. Attention, vos choix pourront être lourds de conséquences !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE :
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La salle de briefing…
  • Salle existant en double
  • L’idée de rentrer dans la tête de quelqu’un
  • La bonne idée du début

Les points négatifs :

  • … bien que très étroite
  • On n’a pas vraiment compris l’histoire
  • Difficile de comprendre le déroulé des premières énigmes
  • Nous n’avons pas compris que notre dernier choix était le final et avait toute son importance

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les courageux
  • Pour les fans d’inception

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

On enchaine donc avec la chambre du psychopathe, à peine remis de nos émotions de la chambre des jumeaux. Notre majordome nous affuble de casques pour notre sécurité et c’est parti, direction la petite salle de briefing, nous n’en avions pas eu jusqu’à maintenant. La présentation de l’histoire se réalise donc via une vidéo et nous met l’eau à la bouche car elle est bien réalisée. Nous allons incarner une équipe devant rentrer dans la tête d’un dangereux criminel et comprendre d’où vient son problème et peut-être le guérir. On se retrouve donc dans un scénario à la Inception et, étant fan du film, je n’ai qu’une envie : découvrir la suite.

L’aventure se déroule en plusieurs phases (je ne vous dis pas combien pour ne pas vous spoiler). La première est assez originale car vous allez totalement perdre un sens, vous devinerez lequel… Et il s’agira de déambuler dans un dédale pour vous en sortir et pas sûr que l’on soit seul ! Nous avons plutôt bien apprécié cette première partie qui nous met en haleine pour la suite grâce à cette ambiance horrifique. Puis en s’enfonçant, petit à petit, nous arrivons dans une zone de jeu dans laquelle il va falloir déterminer les différents crimes et victimes du psychopathe. Pour tout vous dire, à partir de ce moment-là, nous avons eu du mal à comprendre ce que nous devions faire…

Pour moi, il a manqué un petit quelque chose pour nous guider et comprendre ce que nous devions réaliser. Pour ma part, le lieu où l’on se trouvait était une seule et même scène de crime alors que non, il s’agissait de plusieurs scènes de crimes regroupées au même endroit. Cela nous a vraiment perdu dans le déroulé du jeu. D’ailleurs une fois cela compris je pense que le jeu est plus fluide. Les énigmes sont pour certaines simples à comprendre et on détermine vite les victimes alors que pour d’autres on se retrouve face à des énigmes plus complexes et encore une fois, pour l’une d’entre elle, je ne l’ai pas vraiment comprise, même après explication…

Passé ce moment délicat pour nous, on se remobilise pour la suite qui, encore une fois, est totalement différente. On passe d’un espace assez étroit à une pièce avec un très grand volume. Dans cette partie, on comprend mieux les énigmes et on arrive à mieux appréhender l’histoire grâce aux éléments présents dans la salle et au système narratif proposé à ce moment. Nous avons tout de même quelques manques dus à notre incompréhension de la partie précédente, mais on raccroche les wagons et on avance. Pas de bol, c’est à ce moment que l’une de nos deux lampes torche rend l’âme donc plus difficile de progresser et de se séparer dans une ambiance très sombre.

Puis, après plusieurs péripéties et énigmes résolues, nous arrivons en fin de partie où il faut faire des choix, mais nous n’avions pas compris que ces choix allaient déterminer notre fin d’aventure et donc notre réussite ou défaite… encore une fois, je pense qu’il faudrait ajouter un petit quelque chose pour que l’on comprenne bien le moment où l’on n’a plus vraiment le droit à l’erreur alors que cela ne paraît pas être le cas au début de ce final en question/réponse si j’ose dire !

Nous finissons donc cette salle, sans briller, au regard de la vidéo de débriefing, à cause de notre incompréhension de plusieurs éléments au cours du jeu. Néanmoins, après discussion avec notre majordome à la sortie, on sent qu’ils ont voulu mettre l’histoire au centre et nous ont expliqué tout ce que nous n’avions pas vu ou compris, mais malheureusement avec nous cela n’a pas pris alors que les bonnes idées sont réellement présentes et qu’il ne manque pas grand-chose pour que cette salle soit une réussite à mon sens.

Mais encore une fois, les goûts et les couleurs ne se discutent pas puisque nous sommes venus la veille de la cérémonie de récompense des Escape Game Awards 2022 et cette salle a remporté le prix du meilleur jeu de la région Nouvelle Aquitaine, à notre grande surprise… Peut-être n’étions-nous pas dans la bonne dynamique lors de notre visite, ou peut-être que nous sommes passés complètement à côté, mais une chose est sûre, elle a le mérite de proposer quelque chose de différent.

Et comme il s’agit de notre dernier article sur cette enseigne, nous pouvons tout de même dire merci à The Hostel pour l’ensemble de leurs salles avec une véritable identité, des majordomes au top, quel que soit le jeu, une très belle immersion à chaque fois ce qui constitue leur marque de fabrique. Et l’on comprend pourquoi The Hostel a aussi été élu Meilleure Enseigne de la région à ces EGA 2022. Nous reviendrons à coup sûr pour réaliser leur dernière création en date : la Chambre du Marionnettiste…

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOIC :

 » Entrer dans les méandres du cerveau d’un psychopathe… voilà qui a de quoi m’intriguer ! Et c’est sombre, très sombre. J’aime beaucoup cette progression à tâtons et en 3D. Je reste cependant souvent un peu sur ma faim avec ce scénario original mais pour lequel chaque détail compte pour prendre LA décision finale. Mon cerveau ne doit pas être fait pour ça 😅. Néanmoins, la petite frustration finale ne m’a pas empêché de passer un très bon moment ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Emmanuel, Loïc, Yo et Adrien
Temps : défaite
Indices : 5
Date : 12.06.2022

 


L’ENSEIGNE :

The Hostel
Ville : Bordeaux/Talence
Tarif : de 24 à 28 € par joueur
Crédit illustrations : ©The Hostel
Tous nos tests de The Hostel

La Chambre des Jumeaux maléfiques (Chambre 2408) – The Hostel – Bordeaux (33)

MISSION :

Les terribles évènements de la chambre 1408 n’avaient qu’une seule et même origine : l’inquiétante Myléna Fallay ! Osez pénétrer dans sa maison d’enfance et découvrez l’histoire du massacre familiale ainsi que la terrible légende de ses jumeaux maléfiques !  

Et si tout ne faisait que commencer ? 

Après le succès de la chambre 1408, plébiscitée par les joueurs, par la presse spécialisée, et gagnante des Escape Game Awards 2020, The Hostel revient avec un escape game encore plus grand, plus terrifiant, et plus jouissif : La Chambre 2408 ! Les esprits apparaissent une nouvelle fois encore plus en colère, plus ténébreux, dans une maison regorgeant de multiples défis, et dans laquelle vous allez devoir affronter le Démon en personne, et même pire… vos propres démons intérieurs. 

Avec « 2408 : la chambre des jumeaux maléfiques », découvrez un escape game haletant, déroutant, où la peur vous attend derrière chaque porte !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 5 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 94%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La zone de jeu
  • L’immersion
  • Les nombreuses surprises
  • Le nombre d’énigmes

Les points négatifs :

  • Le choix final très difficile

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les personnes en recherche d’une bonne salle d’horreur
  • Pour ceux qui n’ont pas froid aux yeux

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dimanche matin, nous voilà de nouveau devant les portes de The Hostel après avoir terminé la veille avec la chambre du Présentateur TV. Notre nouveau majordome, André, nous accueille et nous convie cette fois-ci à entrer dans la chambre des jumeaux, préquel de la chambre des esprits. Avant de rentrer dans la salle, notre majordome, aussi sérieux que les précédents, nous met dans l’ambiance de la salle… autant dire que l’on a compris que ça ne sera pas la franche rigolade dans ces lieux.

Celui-ci nous enferme dans la salle et nous comprenons vite que nous ne sommes pas seuls dans ces lieux. Les lieux justement, parlons-en. La topographie de la salle est un énorme point fort. On a l’impression d’être dans un vrai labyrinthe. On découvre plein de pièces, différents passages, dédales et surprises. Bref, c’est grand, très grand au point que l’on pourrait s’y perdre. Pour explorer tout ça, il faudra accepter de vous séparer… Enfin, quand je dis accepter, comprenez que cela est induit par le jeu et que votre séparation sera inévitable au regard des rebondissements que vous allez découvrir. Votre communication sera donc le meilleur atout pour réussir cette salle.

Vous aurez d’ailleurs un bon nombre d’énigmes à résoudre tout au long du jeu ainsi que des actions à réaliser (dont une qui m’a particulièrement plus car originale). Certaines énigmes sont assez simples à appréhender et d’autres plus complexes, notamment l’un des premières pour laquelle la luminosité n’aide pas à trouver un élément ainsi que sur la compréhension d’une autre. Néanmoins, on aime quand les énigmes sont nombreuses dans une salle à thématique horrifique, ce qui n’est pas toujours le cas. Donc aucune déception de ce côté.

Pour ce qui est de l’immersion, là encore, c’est un point fort. On découvre un grand espace. Etant dans une maison, on parcourt différents lieux la composant, du salon aux chambres en passant par différentes autres pièces et vestibules (que je ne vous décrirai pas) : toutes super bien mises en scène et chacune ayant son identité. Les décors sont au top ainsi que l’ambiance sonore dans ce lieu de pénombre et de désarroi.

D’ailleurs je ne vous ai pas encore parlé des surprises que l’on découvre ici. Elles sont assez nombreuses, que ce soit dans la découverte de l’environnement, dans certaines actions à réaliser, ou durant notre fuite de la salle. Bref, le gameplay en est impacté très positivement. Et pour ce qui est de la recherche de frisson ou plus encore même, ici vous serez servi. Le game mastering est bien réalisé et vous n’êtes pas à l’abri de plusieurs jumpscare. Je ne peux pas trop vous en parler pour vous laisser la surprise mais ayez tout de même le cœur accroché car il faut garder son sang froid pour résoudre les énigmes.

Enfin, pour ce qui est de l’histoire en elle-même, il faudra être attentif à son déroulé pour bien la comprendre et faire bien attention au moindre détail dans la salle pour faire un choix en fin de session qui s’avère crucial pour votre réussite de la mission ou non et ce n’est pas une mince affaire que de réussir. De notre côté, nous avons échoué mais cela n’a pas gâché notre plaisir de jeu.

Cette salle a donc plein d’atouts sur bien des points, que ce soit sur le gameplay, sur l’agencement des lieux et l’immersion, sur les actions à réaliser ainsi que sur la peur que vous allez ressentir. C’est d’ailleurs un coup de cœur pour l’un des grooms. On enchaine maintenant, quasiment sans transition (à notre demande) avec la chambre du psychopathe qui nous réserve d’autres surprises…

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOIC :

« Si vous n’aimez pas les ambiances sombres, l’angoisse et la peur, passez vite votre chemin ! Encore une fois une excellente salle dans cette enseigne. Et il vous faudra garder la tête froide tant l’immersion est flippante ! Salle très rythmée et variée qui fait partie de mon top 5 de ce week-end bordelais 🙂« 


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Emmanuel, Loïc, Yo et Adrien
Temps : Défaite
Indices : 3
Date : 12.06.2022

 


L’ENSEIGNE :

The Hostel
Ville : Bordeaux/Talence
Tarif : de 24 à 28 € par joueur
Crédit illustrations : ©The Hostel
Tous nos tests de The Hostel

La Chambre du Présentateur TV (Chambre 2998) – The Hostel – Bordeaux (33)

MISSION :

Une ancienne gloire de la TV devenu fou, vous invite à lui prouver que vous ne l’avez pas oublié et que vous êtes ses plus grands fans ! Malheureusement être fan d’un mégalomane raté ce n’est pas chose facile.

Entrez dans son univers déjanté (il vous a écrit une série rien que pour vous !) et tentez de relever ses défis. Attention, ne le vexez surtout pas, vous risqueriez de l’énerver !

Affrontez vos amis en vous répartissant en 2 équipes, et devenez le plus grand fan du présentateur TV  dans ce défi hilarant made in The Hostel ! Une surprise vous attend à la moitié du jeu, mais serez-vous la meilleure équipe ?  

Dans une ambiance fun, drôle, et garantie sans peur, vivez avec « 2998 : La Chambre du Présentateur TV » un savant mélange entre un escape game, un immersive game, et un jeu de société, dans des décors bourrés de références à vos séries préférées. 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 4 à 10 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 94%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Notre GM
  • Une salle originale
  • Le rythme
  • Le second degré
  • Le côté nostalgique des années 90

Les points négatifs :

  • Le son qui crachait un peu

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de Friends et des séries AB
  • Pour ceux qui veulent du fun

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Direction le second site de The Hostel pour jouer la chambre du présentateur TV après avoir survécu à la chambre des esprits et à celle du clown. Cette troisième expérience est radicalement différente des deux premières et même des deux suivantes, la chambre des jumeaux maléfiques et la chambre du psychopathe. Mais vraiment, vraiment différente. On quitte le thème horreur pour quelque chose de beaucoup plus fun, beaucoup plus enlevé avec un gameplay unique. Le seul point commun entre toutes ces salles est encore une fois la qualité du contact avec le Game Master et son implication dans le rôle.

On peut même dire que, de toutes les expériences proposées par The Hostel, c’est celle qui est la plus intensive, la plus exigeante, pour le GM. On en profite pour féliciter Ilan, alias Violette, qui nous a livré une prestation tout simplement hallucinante, intense et habitée, et ce, malgré une journée entière à diriger cette salle avec d’autres équipes. Chapeau bas pour cette énergie communicative qui a transcendé le gameplay. On exagèrerait à peine en disant : Allez faire cette salle pour voir Ilan en action !

On évoquait justement le gameplay, ce dernier est inhabituel pour un escape. Ici, on n’est pas vraiment dans une mécanique traditionnelle où nous sommes livrés à nous même en tentant de trouver comment avancer, mais plutôt dans l’incarnation de rôles dans un premier temps avec une forte scénarisation pour s’imprégner de l’histoire de la sitcom, puis dans un jeu télévisé en mode compétitif. C’est rafraichissant et nous sort de nos petites routines, ce qui n’est assurément pas désagréable.

La proportion d’énigmes est moindre, mais l’intérêt de la salle n’est pas là. Il y a par ailleurs une bonne dose de fouille, plus ou moins urgente, plus ou moins facile, qui sera un aspect clé pour remporter la victoire. Enfin, un certain nombre d’actions, d’interactions et de manipulations seront à réaliser, certaines étant vraiment très drôles. Au rayon fun, on notera aussi la bonne retranscription du côté godiche des séries des années 90 qui sont pour nous une petite madeleine de Proust. On prend plaisir à chaque référence déguisée. Le seul petit reproche que l’on pourrait faire à notre aventure serait la qualité des enceintes dont le volume très fort par rapport à leur qualité rendait parfois des mots difficilement audibles.

L’alliance du mastering de haute volée, du gameplay rythmé et des actions fait que la salle passe à une vitesse hallucinante, l’expérience semble avoir duré une quarantaine de minutes alors qu’elle dépasse l’heure en réalité. Il n’y a pas à dire, quand on s’amuse le temps passe vraiment plus vite, et de l’amusement dans cette salle, il y en a. L’ambiance instaurée par le présentateur narcissique additionné à notre côté taquin naturel fait des étincelles et nous sortons avec une pêche d’enfer alors qu’il était près d’une heure du matin quand nous y sommes entrés. La chambre du présentateur est assurément une expérience réjouissante comme on aimerait en voir plus souvent.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A EMMANUEL :

« Encore une originalité de The Hostel qui met en évidence la grande qualité d’acteur de leur GM : Nous avons commencé vers 1h du matin et bien que la fatigue commençait à nous gagner, il a réussi à nous transmettre toute son énergie ! Encore bravo à lui 👏. Si vous voulez passer un moment fun entre amis : Allez-y, Foncez ! Et qui sait…… … vous allez peut-être découvrir un talent d’acteur caché en vous ! 😅« 


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Guillaume, Adrien, Emmanuel & Loïc
Temps : / minutes
Indices : 0
Date : 11.06.2022

 


L’ENSEIGNE :

The Hostel
Ville : Bordeaux/Talence
Tarif : de 24 à 28 € par joueur
Crédit illustrations : ©The Hostel
Tous nos tests de The Hostel

La Chambre du Clown (Chambre 237) – The Hostel – Bordeaux (33)

MISSION :

La chambre 237 est une suite privatisée depuis quelques mois par un mystérieux locataire. Ce dernier, un peu particulier, organise des soirées pleines de surprises avec pour seul thème : la fête foraine. Aucune autre information ne nous est parvenue à l’heure actuelle, le seul moyen d’en savoir plus, y participer.

Acceptez son invitation et pénétrez dans son univers hors du commun, mais attention, la curiosité est un vilain défaut et peut avoir de fâcheuses conséquences…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 4 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une salle originale et colorée
  • L’implication du GM
  • La parallélisation de la salle
  • La morale de fin
  • Un mécanisme demandant de la précision
  • Le rythme de la salle
  • L’évolution du gameplay

Les points négatifs :

  • On aurait aimé plus de petits jeux, notamment certains éléments du décor qui nous faisaient de l’œil.

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les courageux
  • Pour ceux qui aiment les « jeux »

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Seconde chambre expérimentée chez The Hostel, nous vous présentons la chambre du clown. Rappellons le contexte, The Hostel Bordeaux vous propose tout un tas de chambres diverses et variées que vous pouvez réserver si l’envie vous en dit. Je parle d’envie car, avant de vous y rendre, il faut que je vous précise quelle type de clientèle est souhaitée par cet établissement de renom. Vous êtes totalement dans leur cible si vous pouvez vous satisfaire de partager votre chambre avec des esprits, des présentateurs narcissiques, des psychopathes ou encore des jumeaux maléfiques.

La chambre du clown a de cela d’original qu’elle ressemble à une petite fête foraine horrifique. Son gameplay en découlera et sera, lui aussi, spécial. D’emblée, votre hôte vous annonce que vous allez jouer à jeux avec lui. Vous serez donc régulièrement mis au défi ce que nous apprécions particulièrement. Ces moments rythment la salle et maintiennent un certain dynamisme, mais il ne sont pas les seuls. Nous vous parlions de votre hôte, il interagira de bien des manières avec vous et constitue la clé de voute de cette aventure.

La fouille est omniprésente, manuelle, visuelle et auditive si on peut l’exprimer comme cela. Certains mécanismes sont surprenants car fonctionnant avec une réelle précision, ce qui ajoute un petit niveau de difficulté que nous n’imaginions pas. Les actions et manipulations ne sont pas en reste, avec un rythme souvent dicté par notre sadique game master. Enfin, la réflexion est un peu plus en retrait de l’aspect jeu et interaction, mais présente malgré tout.

Nous le disions déjà pour la chambre des esprits, mais immersion et acting sont deux marques de fabrique de The Hostel, le clown n’y déroge pas. Le niveau de stress y est un peu plus élevé que dans la chambre des esprits, toutefois cela reste acceptable pour le plus grand nombre. Pour notre part, on a adoré découvrir l’univers du clown qui est inédit pour nous. Notre seul élément de « regrets » provient de deux éléments de décors qu’on aurait aimé voir se transformer en jeux interactifs également, mais nous savons que parfois nous sommes gourmands et en voulons toujours plus.

Les décors parlons-en, ils sont réussis, à la fois colorés et inquiétants, et leur agencement vous réservera quelques surprises. Ils sont bien complétés par une ambiance sonore de qualité qu’il ne faudra d’ailleurs pas négliger d’écouter. Le gameplay va radicalement évoluer au cours du jeu ce qui constitue à la fois une bonne surprise et un rebondissement intéressant d’un point de vue scénaristique, rappelant les meilleurs twists finaux de films d’horreur. Au final, avons-nous vraiment gagné ?!

La chambre du clown est une salle qui se démarque des mécaniques habituelles de l’escape, elle repose sur une forte interaction avec le personnage clé, des changements de rythme et de gameplay qui vous maintiennent constamment en alerte. L’immersion est le point fort de cette aventure dont vous risquez de sortir transformés.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOIC :

« Voilà enfin un thème original pour une salle frisson ! Cela change des maisons hantées ou autres invasions zombies… Les interventions du GM sont de qualité et maintiennent bien l’ambiance « pesante » malgré les décors colorés de fête foraine. Tenez-vous prêt pour partager tous les jeux que le clown vous propose ! 🤡« 


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Loïc, Adrien, Yo et Emmanuel
Temps : 46 minutes
Indices : 2
Date : 11.06.2022

 


L’ENSEIGNE :

The Hostel
Ville : Bordeaux/Talence
Tarif : de 24 à 28 € par joueur
Crédit illustrations : ©The Hostel
Tous nos tests de The Hostel

La Chambre des Esprits (Chambre 1408) – The Hostel – Bordeaux (33)

MISSION :

La chambre 1408 fut le théâtre d’une tragédie et est aujourd’hui une pièce condamnée de l’hôtel. Il y a 100 ans, l’ancien propriétaire des lieux s’adonnait, avec des amis, à une pratique très en vogue à l’époque : le spiritisme. Un soir, lors d’une de ces fameuses séances, survint un terrible drame suite à une mauvaise décision collective. Depuis, dans cette chambre, un temps reconvertie en bibliothèque, se produisent d’étranges phénomènes. Encore une simple histoire de fantôme à dormir debout ? Et si c’était plus compliqué que ça ?

Venez en aide à l’hôtel et tentez d’exorciser ses démons.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 5 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une salle efficace
  • Un accueil au top
  • Des GM investis
  • L’agencement des lieux
  • Les mécanismes
  • Le récit

Les points négatifs :

  • On n’a pas trouvé de vrais défauts à cette salle à part l’activation d’une zone défectueuse (sans gravité)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les courageux
  • Pour les exorcistes en herbe

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

The Hostel Bordeaux vous propose tout un tas de chambres diverses et variées que vous pouvez réserver si l’envie vous en dit. Je parle d’envie car, avant de vous y rendre, il faut que je vous précise quel type de clientèle est souhaitée par cet établissement de renom. Vous êtes totalement dans leur cible si vous pouvez vous satisfaire de partager votre chambre avec des esprits, des clowns tueurs, des psychopathes ou encore des jumeaux maléfiques. Nous ne parlons même pas de la starlette locale Violet qui mériterait un article à lui tout seul. Si par ailleurs des majordomes tour à tour taciturnes et menaçants ne sont pas un critère rédhibitoire pour vous, alors venez, nous allons vous présenter leur offre, scindée sur deux sites différents dont un est une très belle bâtisse et l’autre un sombre manoir.

Commençons par la chambre des esprits. Dans cette dernière, des séances de spiritisme ont eu lieu, l’ultime s’étant très mal terminée : à vous d’en découvrir le déroulé pour réparer les erreurs du passé et surtout sortir en vie. La chambre des esprits est déjà intéressante par sa topographie que nous ne détaillerons pas, mais qui apporte une plus-value à l’expérience de jeu. Nous avons même eu la chance/malchance (rayer la mention inutile) d’activer une zone qui n’était en théorie plus en service, sans que cela porte à conséquence. La déco est à l’image de l’ancienne locataire et vous immergera de suite dans l’aventure. La présence de mécanismes finit de compléter le triptyque environnemental, certains d’entre eux étant toujours aussi efficaces même s’ils ont déjà été vus ailleurs, ils animent la salle.

Il y a peu de manipulations à proprement parlé, nous sommes plus dans une mise en scène de nous même ce qui est toujours intéressant. Les jeux lumineux, sonores, mécanismes et les interventions du GM aidant, l’immersion est excellente. Nous en reparlerons d’ailleurs dans les prochains articles liés à The Hostel car il est clair que l’immersion horrifique est leur marque de fabrique. L’acting de ses GM est également une constante que nous trouvons toujours appréciable dans les escapes de dernière génération. Le niveau de stress est présent mais modéré, il ne s’agit pas d’une salle qui mets une pression monstrueuse, contrairement à certaines chambres voisines.

Ce que nous avons particulièrement apprécié dans la chambre des esprits, hormis l’immersion qui est très bien réalisée, c’est la compréhension facile de l’histoire qui nous est contée. On comprend pourquoi on agit, nos actions ont du sens nous donnant vraiment l’impression d’être un élément du scénario. Forcément, l’histoire très claire s’appuie sur des énigmes toutes aussi claires qui, si elles ne sont pas le cœur même de cette expérience et sont très classiques, contribuent à la rendre cohérente. Ce que l’on retient réellement de notre aventure, c’est qu’il s’agit d’un récit extrêmement bien mené et appuyé par une ambiance et des décors très immersifs. Si vous souhaitez vous faire peur, mais pas trop pour une première incursion dans l’horreur, c’est la salle de The Hostel que nous vous recommanderions.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOIC :

Moi qui aime l’immersion, notamment avec des game masters qui jouent leur rôle, on peut dire que j’ai été comblé ! Ambiance, décors, énigmes, tout est vraiment parfait afin de passer un excellent moment. Âmes sensibles ou peureuses s’abstenir… je n’en dirai pas plus, j’ai peur que les esprits se vengent 😨


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, Yo, Emmanuel et Guillaume
Temps : 44 minutes
Indices : 0
Date : 11.06.2022

 


L’ENSEIGNE :

The Hostel
Ville : Bordeaux/Talence
Tarif : de 24 à 28 € par joueur
Crédit illustrations : ©The Hostel
Tous nos tests de The Hostel

Internés – Escape Yourslef – La Rochelle (17)

MISSION :

Aujourd’hui vous allez être internés de force dans un hôpital psychiatrique à la sinistre réputation. Mais vous en ignorez la raison…
Heureusement pour vous, un membre du personnel découvre cet internement abusif, et décide de vous aider. Mais il va falloir faire vite !
Les infirmiers arrivent pour vous prodiguer les premières injections qui vous feront perdre la raison…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Médical
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Gratuit sur place

Accès PMR : NON

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour ceux qui aiment le calme d’une chambre capitonnée
  • Pour les équipes avec une bonne communication
  • Pour les fans de Kaamelott qui souriront à un moment

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion vraiment réussie
  • L’ambiance sonore
  • Les décors
  • Certaines énigmes originales

Les points négatifs :

  • On aimerait de l’acting au sein de la salle !

undefined L’AVIS DU GROOM :

Lors de notre précédente visite, la veille, chez Escape Yourself, nous avions eu des échanges très intéressants avec l’équipe de l’enseigne qui nous avait parlé de leur nouvelle génération de salle, gérée par la carte Queen. Du coup, initialement, il n’était pas prévu de faire la salle Internés dans notre programme estival, mais vous nous connaissez, on nous fait miroiter cette nouvelle technologie, et quand on nous dit carte Queen, ça nous inspire, on pense tout de suite « Don’t stop me now » ! Au passage, voici le portrait robot de la coupable :

Cette carte permet une plus grande automatisation de la salle, tout en laissant la main au Game Master en terme de gestion de son scénario. Elle sera capable de déclencher dans un timing donné un certains nombre d’actions, voire de déclencher simultanément plusieurs effets (lumineux, sonores, mécanismes) qu’un GM n’aurait pas la capacité de déclencher manuellement ou pour lesquelles la synchronicité serait trop compliquée à maintenir. Elle permet aussi à un GM de mieux vous suivre car, même si vous tournez le dos à la caméra, la carte remontera sur son écran de contrôle un indicateur comme quoi le mécanisme sur lequel vous étiez a bien été résolu. Nous sommes en quelque sorte sur de la domotique appliquée à l’Escape Game, la carte Queen étant le pendant pour ce domaine du système libre Arduino bien connu des particuliers amateurs d’automatisation. Fin de la parenthèse technique, si le sujet vous intéresse et mériterait selon vous un article à part entière, n’hésitez pas à nous l’indiquer. Maintenant, passons à la salle, directement sans brief, le GM devait être aussi impatient que nous !

Sans spoil, le début de la salle se fait selon une méthodologie qui fait toujours son petit effet. Le seul défaut pourrait être le fait qu’une partie de l’équipe doive raccrocher les wagons de ce qui a été fait par les autres depuis le début, mais vis à vis de l‘immersion il n’y a pas meilleure entrée en matière. L’ambiance est glauque à souhait, les décors à la hauteur de l’ambiance et les accessoires très nombreux, il ne faudra pas s’y perdre. La bande son, aussi très présente, fait des merveilles en termes d’immersion. La vidéo est également très bien intégrée offrant une forme d’interaction bienvenue. On se laisse surprendre par quelques déclenchements de mécanismes qu’on n’avait pas vu venir et par certaines énigmes pour le moins originales. On rêverait presque que l’intervention d’un membre du corps médical vienne pimenter encore plus la partie. A noter que, bien que le système de communication entre le GM et les joueurs ne soit pas dérangeant, une idée est en cours de réalisation pour le rendre encore plus immersif et raccord avec le thème.

Internés est une salle immersive qui mettra à rude épreuve votre sens de l’observation et votre capacité de déduction. L’enchaînement parfait de certains éléments permet la création d’un lien intangible entre eux, il vous faudra donc, par moment, penser d’une manière un peu différente pour comprendre l’énigme dans sa globalité. Nous avons pour notre part pris beaucoup de plaisir à jouer cette salle et avons hâte de nous confronter de nouveau à des salles gérées par une carte Queen.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

« Première salle nouvelle génération pour moi dans cette enseigne, et belle expérience ! Malgré un démarrage poussif, nous arrivons à déjouer des énigmes assez complexes dans cette « clinique » pour le moins douteuse dans laquelle décors et effets vous mettent de suite dans le bain! Une très bonne salle donc, qui mettra nerfs et méninges à rude épreuve. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, Yo
Temps : 51 minutes 25 secondes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 105ème salle jouée par Adrien, 34ème salle jouée par Yo
Date : 28.07.2020

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself La Rochelle
Tous les tests Escape Yourself
Ville : La Rochelle
Tarif : 18 à 27€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Escape Yourself La Rochelle

Le Trésor du Capitaine – Escape Hunt – La Rochelle (17)

MISSION :

Nous sommes en 1902 à La Rochelle. Le célèbre architecte Albert Ballu et ses équipes rénovent la tour Saint Nicolas abandonnée depuis plusieurs années. En tant que détectives de renommée, vous êtes sollicités, suite à une découverte surprenante ! Une mystérieuse lettre du 17ème siècle a été retrouvée.
Cette dernière nous informe que 3 jours avant sa mort, le Capitaine de Besse aurait caché un trésor d’une valeur inestimable au rez-de-chaussée de la tour Saint Nicolas.
Aujourd’hui, malgré la découverte de cette lettre, l’Etat refuse de procéder à des fouilles approfondies pour retrouver ce trésor, craignant d’investir du temps et de l’argent dans une vaste filouterie. C’est pourquoi, sous couvert de travaux pour la restauration de la tour, vous êtes mandatés pour le trouver à tout prix !
Pour ne pas éveiller les soupçons il vous faudra infiltrer la tour en tant qu’ouvriers. Attention, vous disposerez de 60 minutes avant la reprise du chantier…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Obligatoire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 78%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Gratuit sur place

Accès PMR : OUI

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour ceux qui aiment l’histoire de La Rochelle
  • Pour toute la famille

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • De très beaux accessoires
  • Des mécanismes sympathiques à manipuler
  • La salle existe en double pour un mode compétitif entre deux équipes
  • Le thème de la salle en prise avec l’histoire de la ville

Les points négatifs :

  • Le décor des pièces en deçà des très beaux accessoires
  • Un interphone d’appartement dans une salle « de 1902 » pour échanger avec le GM ?!
  • On n’est vraiment pas fan du brief dans la salle

undefined L’AVIS DU GROOM :

Changement d’enseigne, nous nous rendons ce coup-ci chez Escape Hunt, à qui nous avions rendu visite il y a un peu plus d’un an pour l’Evasion du Fort, pour partir en quête, cette fois-ci, du Trésor du Capitaine. La force d’Escape Hunt est de proposer des scenarii en prise avec l‘histoire de la ville d’implantation.

Nous sommes accueillis de façon cordiale par notre Game Master et conduits jusqu’à la salle. Alors, à chacun a ses préférences, dans notre cas nous n’aimons pas forcément que le GM entre avec nous dans la salle, pour un brief aussi court qu’il soit. C’est une source de distraction car on écoute d’une oreille le speach en commençant la fouille visuellement et ça génère une entrée moins dynamique que lorsque l’équipe pénètre seule. Bref, passons ce point de détail qui ne gênera sans doute pas la majorité des joueurs et passons aux choses sérieuses.

La première impression qui se dégage, et qui se confirmera tout le long de la salle, est que celle-ci propose vraiment de superbes objets et accessoires, des mécaniques de jeu sympa, mais que le décor de la pièce en elle même est en deçà, comme si le budget de la salle avait été consommé par les-dits accessoires et qu’il ne restait pas assez pour embellir les murs à la hauteur du reste. Dès le brief, un mécanisme dissimulé avec peu de subtilité dans un mur nous a fait de l’œil. Nous sommes maintenant tellement habitués à de bonnes intégrations murales que ce dispositif clairement mis en exergue casse un peu l’immersion. De même, le contenu d’une belle armoire aurait mérité de renfermer un contenu en 3D plutôt qu’un autocollant.

Les objets-mécanismes, tous sublimes, proposent des manipulations intéressantes. Il aurait d’ailleurs été intéressant d’utiliser l’un d’eux pour assurer la communication du Game Master plutôt qu’un interphone totalement anachronique, nous sommes, je le rappelle, en 1902. Cette salle va vous demander une coopération de tous les moments, plusieurs actions ne peuvent en effet se réaliser qu’à deux personnes minimum. La majorité des énigmes sont cohérentes avec le thème proposé, variées, s’enchaînement avec une certaine linéarité et s’exécutent avec plaisir pour peu qu’on soit bien attentif à aller jusqu’au bout de la manipulation !

Le Trésor du Capitaine est donc une salle qui des qualités, tant sur les énigmes que sur ses accessoires de belle facture, mais qui pêche sur des basiques (déco murale, autocollants…) ce qui est dommage compte tenu de l’intérêt des énigmes qu’elle propose. C’est une salle que nous recommandons pour ces mêmes énigmes et ses accessoires et elle vous enchantera d’autant plus que vous serez capables de faire abstraction des ses imperfections.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

« Arrivée dans un décor assez épuré pour chercher un trésor dans un lieu historique Rochelais… la fouille est, grand bien nous fasse compte-tenu de nos piètres compétences en ce domaine, assez simple mais il faudra être observateur pour actionner de bons mécanismes. Quelques bons éléments de décor et des énigmes d’une difficulté moyenne vous permettront de passer un agréable moment. Je regrette toutefois le mode de communication avec le GM qui gâche l’immersion. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, Yo
Temps : 48 minutes 27 secondes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 104ème salle jouée par Adrien, 33ème salle jouée par Yo
Date : 28.07.2020

L’ENSEIGNE :

Escape Hunt La Rochelle
Ville : La Rochelle
Tarif : 18 à 27€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Escape Hunt La Rochelle

Vaudou – Escape Yourslef – La Rochelle (17)

MISSION :

Vous êtes en vacances à La Nouvelle Orléans, en Louisiane. Vous en profitez pour vous faire tirez les cartes par Mama Lucita, une véritable sorcière vaudou… Une erreur que vous n’auriez jamais dû commettre… Elle choisit l’âme de l’un d’entre vous pour son offrande à l’esprit des morts, le terrifiant Baron Samedi… A vous d’aller au fond du bayou, récupérer l’âme de votre ami, dans la cabane de Mama Lucita, avant que le Baron Samedi vienne la réclamer !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Gratuit sur place

Accès PMR : NON

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour ceux que la culture de la Louisiane fascine
  • Pour ceux qui n’ont pas peur de perdre leur âme
  • Pour les fans du baron Samedi dans Vivre et laisser mourir

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une ambiance vraiment réussie
  • Les manipulations en lien avec le thème
  • La GM parfaite dans son rôle
  • Les clins d’oeil à M. Bond, James Bond

Les points négatifs :

  • Un mécanisme qui a dysfonctionné mais dont nous avons pu lire par chance le contenu
  • Le moyen de communiquer les indices
  • Déçus de ne pas avoir rencontré le baron Samedi !

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après le Dragon de Jade, nous enchaînons chez Escape Yourself La Rochelle avec la salle Vaudou. Il s‘agit là d’un thème qui nous est inhabituel, attirant et intrigant, ce qui augmente le niveau d’attente que nous en avons.

L’entrée dans la salle nous plonge immédiatement dans l’ambiance Nouvelle-Orléans version marécageuse. Sans dévoiler le contenu et les décors de cette première phase de jeu nous pouvons vous dire que c’est conforme à l’idée que nous nous en faisions. Le début de l’aventure est un peu poussif par notre faute, nous peinons dans la phase de fouille et passons à côté de plusieurs petits détails subtilement intégrés dans les décors, sans excès de vice. Même une fois les éléments découverts (merci à notre GM pour son suivi parfaitement dans le tempo) nous luttons un peu dans la phase de résolution. Nous sommes loin d’être sur une salle facile, avec 20% de taux de réussite et une fouille exigeante, elle vous mettra à rude épreuve.

Habituellement nous démarrons bien les salles avec une fouille ordonnée et c’est ensuite que ça se gâte avec une perte de rigueur et d’organisation dans les pièces ultérieures, ici c’est tout l’inverse, le démarrage est difficile, mais une fois passée cette zone nous enclenchons la seconde et la suite du jeu se révèle pour nous d’une fluidité fort agréable. Les énigmes sont variées et nous nous laissons surprendre par quelques effets wahoo que nous tairons pour vous en laisser la surprise. On retrouve durant toute la durée du jeu le thème de la magie vaudou avec différentes actions qui viennent amplifier le sentiment d’immersion initié par les décors.

Un seul petit accroc se produira avec un mécanisme n’allant pas au bout de son fonctionnement mais, fort heureusement, il ne portera pas à préjudice pour la suite de l’aventure. A l’inverse j’ai adoré une manipulation occulte avec un objet bien connu de tout fan de spiritisme que je n’avais jamais vu physiquement de ma vie (ni en mécanisme d’escape game ni en réel) ainsi que la référence cinématographique à notre antagoniste du jour.

C’est un scénario où nous nous sommes peu dispersés et avons passé pas mal de temps en mode coopératif avec des énigmes nécessitant parfois deux paires de mains ou deux cerveaux en simultané alors qu’à tête reposée il était possible de paralléliser certaines actions. Pour ma part j’ai trouvé cette salle de plus en plus plaisante au fur et à mesure de notre avancée, l’enseigne a su, à mon avis, distiller les différents éléments de manière suffisamment intelligente et avec une montée en puissance progressive pour maintenir l’intérêt durant l’heure consacrée, c’est donc tout naturellement que je vous recommanderai cette salle si le thème vous attire !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

« Ambiance nocturne marécageuse, pour arriver à cette petite cabane qui ne paie pas de mine mais va nous donner du fil à retordre ! De très bonnes énigmes et mécanismes, de quoi se faire peur face au chrono. Soyez méthodiques, fouillez et observez bien… sinon gare à votre âme ! »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, Yo
Temps : 54 minutes 43 secondes
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 103ème salle jouée par Adrien, 32ème salle jouée par Yo
Date : 28.07.2020

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself La Rochelle
Ville : La Rochelle
Tarif : 18 à 27€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Escape Yourself La Rochelle

Le Dragon de Jade – Escape Yourslef – La Rochelle (17)

MISSION :

Le musée national de Tokyo vient d’être victime d’un cambriolage. Le « Dragon de Jade », statuette de jade de la culture japonaise d’une valeur inestimable a disparu.
D’après les Autorités, tout porte à croire que ce sont les Yakuzas du clan Yamaguchi-gumi qui sont derrière ce vol, mais cette mafia japonaise fait peur aux services de police qui n’osent pas se confronter à ces membres.

La compagnie d’assurance ne veut pas payer la prime de plusieurs millions de yens pour le Dragon et fait appel à vous pour récupérer la statuette.
Après vous avoir accompagné dans les plus hauts étages de la tour «Nakatomi Plaza», repère connu des Yakuzas, la compagnie vous indique pouvoir neutraliser les systèmes de surveillance pendant 60 minutes, pour y dérober, à votre tour, le fameux « Dragon de Jade »…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Cambriolage
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Gratuit sur place

Accès PMR : OUI

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour ceux qui aiment les salles à l’ambiance asiatique
  • Pour ceux qui veulent boire un petit verre de Saké

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le salle existe en double pour un mode compétitif entre deux équipes
  • Ambiance asiatique pas si commune dans les Escapes
  • Une manipulation inédite dont on a adoré l’aspect « contre nature » pour une Escape

Les points négatifs :

  • Le décor de la première phase de jeu en deçà des autres décors

undefined L’AVIS DU GROOM :

Pour notre périple rochelais nous nous rendons pour commencer chez Escape Yourself. La première salle de la journée est le Dragon de Jade. Nous somme accueillis de manière fort sympathique par notre GM de la matinée qui nous explique de quoi il retourne, nous allons devoir voler des voleurs, ce qui nous place pour une fois du bon côté de la barrière dans un cambriolage. Notre GM nous propulse alors dans la room…

… et le moins que l’on puisse dire est que le premier contact est déconcertant, nous sommes douchés par la qualité des décors de cette première zone de jeu. Pour remettre cette déception dans son contexte, cette succursale d’Escape Yourslef La Rochelle n’est ouverte que depuis 15 jours et il reste à priori certaines finitions à terminer, notre GM nous assure que cela doit être corrigé prochainement donc nous sommes confiants sur le fait que ce point d’achoppement ne sera plus présent dans les semaines à venir. L’aspect une fois passé, l’utilité de cette première zone est très intéressante, épurée et simple à appréhender.

La zone suivante, quant à elle, est conforme aux standards d’immersion que nous recherchons, ce qui sera le cas jusqu’à la fin de l’aventure. Il n’y a pas de quoi lambiner avec une bonne densité d’énigmes, toutes plutôt classiques mais correctement imprégnées de culture nippone. Certaines peuvent se réaliser en parallèle pour gagner du temps, à condition de bien fouiller les lieux, ce qui n’a pas vraiment été notre cas. Nous apprécions toutefois deux manipulations plus originales, dont une que nous n’avions jamais faite ailleurs et qui procure un certain plaisir dans son aspect « manipulation contre nature » pour une Escape mais qui se prête totalement à notre mission en cours. Après moult énigmes et embûches, la principale étant l’inefficacité d’Adrien dans cette salle, nous nous trouvons face à cette statuette, sublime mais qui nous demande encore un dernier effort intellectuel pour la récupérer dans sa vitrine scellée, chose que nous réalisons grâce à une coopération sans faille. Nous finirons par sortir avec un petit regret, ne pas voir le mécanisme de début de session se reproduire à la fin pour réaliser l’effet inverse qui nous semble approprié à la situation.

La Dragon de Jade est une bonne salle que nous recommandons, pour son thème et quelques manipulations intéressantes. Sa linéarité n’en fait pas une salle facile pour autant, il vous faudra être bien attentifs sur la fouille pour ne pas passer à côté d’un élément nécessaire.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

« Une salle rythmée sur fond de mafia japonaise… et on s’y croit ! Les énigmes s’enchaînent et ne se ressemblent pas. Fouille, observation et énigmes sont bien équilibrés selon moi, un bon moment passé pour une salle dont les décors mériteraient quelques petits plus pour une immersion encore plus grande ! »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, Yo
Temps : 55 minutes 1 seconde
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 102ème salle jouée par Adrien, 31ème salle jouée par Yo
Date : 28.07.2020

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself La Rochelle
Ville : La Rochelle
Tarif : 18 à 27€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Escape Yourself La Rochelle

Le Grenier Oublié – Créalchimie – Chiché (79)

MISSION :


Un notaire vous a donné rendez vous devant un grenier abandonné. Il appartenait à votre lointaine ancêtre N.B. dont vous ignoriez complètement l’existence. Elle fut bannie de la famille de son vivant et pourtant elle a légué un héritage qu’elle souhaite transmettre à ceux de ses successeurs qui le mériteront. Votre objectif est double :

– vous devez retrouver l’héritage en question

– vous devez également réunir les 11 pages de son journal afin de découvrir quelle vie extraordinaire elle a vécu et ainsi résoudre la dernière énigme vous permettant d’accéder à son héritage.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 79%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITÈRE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour débuter
  • Pour les entreprises et événements
  • Pour la découverte de l’escape

 

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les éléments de décors pour une salle nomade
  • Un effet wahou qu’on n’attend pas dans ce type de salle

 

Les points négatifs :

  • Énormément d’objets dont beaucoup ne servent pas
  • Beaucoup de fouille
  • Manque de manipulation

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Me voilà arrivé à Chiché, petite ville des Deux-Sèvres pour tester une salle nomade. Cette salle est proposée par une entreprise, Créalchimie, proposant divers jeux de groupes pour entreprises et particuliers (enquêtes, jeux de cohésion, Escape Game…). L’association Famille Rurale de la ville a donc proposé à cette entreprise de réaliser un Escape Game durant l’été !

L’accueil est top, nous découvrons une personne enjouée à l’idée de nous faire tester son jeu : normalement conçu pour trois personnes minimum, étant habitué, nous avons pu le réaliser à deux mais vous ne serez pas de trop à trois (ou plus).

Briefing du scénario, notre Game Master nous vend bien son égnigme et rentrons dans le jeu de cet ancêtre oublié. Nous découvrons ce grenier avec une multitude d’objets. La fouille est assez longue et minutieuse avant de pouvoir débuter les énigmes, et c’est déjà sur cette partie qu’à trois vous gagnerez du temps ! Nous découvrons aussi les premières pages qui animent notre quête secondaire (et oui une quête secondaire dans un jeu éphémère c’est digne de certaines grandes enseignes !). La suite du scénario se déroule bien avec des énigmes plutôt bien intégrées dans le jeu. L’alternance de ces mêmes énigmes parfois originales avec certaines plus basiques nous donne vraiment envie de poursuivre nos recherches. Et cela était sans compter sur un « effet wahou » qu’on n’a pas vu venir pour une escape nomade. Nous arrivons au terme de notre épopée à travers l’histoire de cet ancêtre en découvrant son héritage d’une bien belle manière.

Malgré un décor mobile, cette escape a su nous transporter dans ce grenier grâce à tout l’ameublement qui nous est proposé ainsi qu’une bande son originale évoluant au cours de l’avancée. C’est pourquoi nous avons passé un super moment. Fait pour débuter et découvrir l’Escape Game mais attention pas aussi simple que ce que l’on pourrait croire !

NB : la qualité de l’espace d’accueil n’est pas évaluée car elle dépend des locaux où est installé l’escape. Il en va de même pour les décors évalués en prenant en compte le caractère nomade de la salle.

L’AVIS DE LOIC :

Salle éphémère développée pour une association rurale. On aurait pu s’attendre à un truc cheap… et pourtant on oublie bien vite que ce n’est pas une salle « en dur » pour se concentrer sur des énigmes et des surprises bien ficelées avec un décor au final assez dense qui génèrent une grande fouille.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc
Temps : 56 minutes
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 72ème salle jouée par Adrien
Date : 15.07.2019

 

L’ENSEIGNE :

Créalchimie pour l’association famille rural de Chiché – Créalchimie.fr
Ville : Chiché
Tarif : Variable suivant le nombre de sessions
Réductions : /

Crédit illustrations : ©CreAlchimie

L’Evasion du Fort – Escape Hunt – La Rochelle (17)

MISSION :

Vous avez été condamnés pour avoir participé à la « Commune » révolte Parisienne en 1871 et êtes sur le point d’être expulsé vers le bagne de Nouvelle-Calédonie. Vous êtes détenus dans un célèbre Fort de la côte Atlantique, fort entouré par la mer dans le Pertuis d’Antioche, utilisé comme prison temporaire avant déportation. Le jour du grand départ la sécurité est relâchée car les gardes sont occupés aux préparatifs du voyage. Vous aurez donc 60 minutes pour vous échapper du fort avant que les préparatifs ne soient terminés … ou vous serez contraints de monter à bord de la frégate ‘Virginia’ qui vous emportera au bagne. Il n’y a que deux moyens de quitter le fort, à bord de la frégate voguant vers le bagne ou à bord du bateau de ravitaillement du fort, arriverez-vous à vous échapper avant d’être embarqué de force sur « La Virginie » ? »

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Evasion
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Facile
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 74%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : gratuit sur place

Accès PMR : OUI

Collation offerte : OUI

POUR QUI :

  • Pour les Charentais
  • Pour ceux aimant le décors du jeu TV
  • Pour les débutants

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • 4 salles
  • Pas de technologie mais des actions mécaniques

 

Les points négatifs :

  • Pas de jeu comme dans Fort Boyard
  • Ambiance très (trop) sombre

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Escape Hunt : 1ère expérience ! L’accueil est immense et bien décoré à l’image de l’enseigne, ambiance Sherlock Holmes. Nous entrons dans la salle suite au briefing de notre Game Master du jour. Aucun anachronisme apparent : le temps est symbolisé par un sablier d’une heure, aucun électronique ici et les indices nous sont fournis par notre complice, GM, à travers la porte. Tout colle et ça c’est top ! Dans cette salle, peu de fouille mais elle est minutieuse. Les manipulations sont par contre très présentes et toutes mécaniques : point d’électronique dans un fort en 1871. Les énigmes ne sont pas bien complexes et cela conviendra à tous les débutants : il faudra tout de même faire fonctionner vos méninges pour vous en sortir. Nous restons un peu sur notre faim en sortant car nous aurions aimé encore quelques énigmes. Pour conclure, nous nous attendions plus à une salle type Fort Boyard au regard du thème et de l’affiche de la salle qu’à une évasion d’une cellule au XIXème siècle. Cette expérience est assez immersive au final même si on a vraiment un coté très sombre dans cette cellule. L’enseigne annonce que 38% de réussite mais j’ai un peu de mal à comprendre ce faible taux.

L’AVIS DE JEAN-CHRISTOPHE :

Pour les amateurs de Fort Boyard, il n’y a pas de clefs à trouver mais des énigmes, qui se font facilement en famille. Je conseille cette escape pour les débutants et pour les plus jeunes. Les difficultés sont abordables pour de jeunes enfants avec leurs parents. Un bon moment qui rappelle les célèbres forts de la région Pertuis d’Antioche.

L’ÉQUIPE :

Membres : Anaelle, Adrien, Roseline, Jean-Christophe
Temps : 45 minutes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 59ème salle jouée par Adrien
Date : 19.04.2019

 

L’ENSEIGNE :

Escape Hunt – https://escapehunt.com/fr/larochelle/
Ville : La Rochelle
Tarif : De 21 à 33€ par joueur

Crédit illustrations : ©Escape Hunt

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