L’Académie de Magie – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Un terrible danger menace le monde des Sorciers !
Le Seigneur Malachar est de retour et il a jeté un terrible sort sur notre Académie : seuls les sorciers débutants peuvent entrer dans l’école !
Si les professeurs et meilleurs élèves ne peuvent plus accéder à l’Académie, c’est sur vous, les cancres de première année, que tous nos espoirs reposent.
Je vous attends à l’entrée de la ruelle des Sorciers pour vous donner les dernières instructions qui vous aideront à vaincre le Seigneur Malachar !
NE SOYEZ PAS EN RETARD CETTE FOIS !!!!


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Fantastique, Série/Film/Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’utilisation de la baguette
  • L’immersion…
  • Les côtés fun

Les points négatifs :

  • Une partie moins immersive
  • … même s’il manque de la déco au plafond

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant venir avec des enfants
  • Pour le magicien qui sommeille en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour chez Escape Yourself et cela fait un petit moment que nous ne sommes pas rentré dans les locaux de Tours puisque nos derniers tests se sont déroulés dans différents monuments de la ville. De plus, des nouveautés viennent de sortir au sein de l’enseigne puisqu’un nouveau complexe vient d’émerger à Tours Nord avec deux nouvelles salles : déjà testé dans une autre ville mais aussi une salle de quiz, un light jumper et un jeu avec des coffres que nous testerons bien !

Mais revenons dans les locaux du centre-ville ou dès l’accueil, on découvre un beau mur avec tous les scénarios existant au sein de la franchise… et mine de rien cette salle est ma 30ème sur les 42 existants ! Vous pouvez d’ailleurs retrouver tous mes articles ici.

L’académie de magie justement, venons-en. Nous sommes missionnés par Cassandre qui gère cette académie, mais un mage maléfique à jeter un sort sur toute l’école et seuls des apprentis sorciers, nous, pourraient contrecarrer ses plans.
Mais il n’est pas si simple de trouver l’entrée de l’académie de magie, c’est pourquoi nous sommes transportés dans une ruelle alentour pour tenter de faire la découverte d’un passage secret menant à l’école.
On se retrouve donc dans une petite ruelle avec de belles petites boutiques donnant sur la rue. On y découvre l’univers magique à travers les différentes fenêtres : fioles, poudre, balais, etc etc. On ressent l’univers du chemin de Traverse d’un sorcier assez connu. Les décors nous transporte bien dans l’univers tout comme notre arrivée dans l’académie ou encore une fois, on ressent à certains moments l’influence de ce Sorcier à la cicatrice dans certains éléments. On est donc bien immergé dans l’univers qui est bien retranscrit par les décors et jeux de lumière. Un moment est un peu moins immersif à mon gout, mais on n’y reste pas bien longtemps. L’enseigne a d’ailleurs toujours fait le choix de garder des écrans type TV pour donner les indices, vous savez qu’aujourd’hui, je ne suis plus fan de ce mode de communication surtout que dans cet univers, il y avait moyen de le mettre en place de manière plus « magique » et créer une interaction plus immersive. C’est dommage.

Au niveau du jeu, on découvre des énigmes en tout genre. La phase de fouille est d’ailleurs importante pour débuter et surtout l’observation. Franchement, heureusement que je suis venu avec un enfant et des personnes plus petites que moi, car il ne faut pas hésiter à se baisser et j’aurais surement loupé quelques éléments qu’eux ont trouvés vite. Au niveau des manipulations, vous allez devoir jouer un peu de la baguette magique à plusieurs reprises (peut-être un peu trop à mon gout) et réaliser quelques incantations.  D’autres énigmes vont vous demander un peu de réflexion en associant plusieurs éléments pour arriver à vos fins. Tout s’enchaine relativement bien de fil en énigmes avec certains classiques du genre, surtout dans cette thématique, et d’autres effets plus magiques.

Cette salle est d’ailleurs vraiment sympa à faire avec des enfants qui pourront vraiment apporter leurs compétences d’observation, manipuler les objets et participer activement à l’ensemble de la salle. Vous l’avez compris, dans l’ensemble, on a passé un bon moment.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LAURE :

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L’ÉQUIPE :

Membres : Laure, Elodie, Théodore, Adrien
Temps : 48 min 40 sec
Indices : 3
Date : 19.01.2025

 


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 27€ / personne
Réductions : Carte de fidélité
Crédit illustrations : ©Escape Yourself
Tous nos tests de cette enseigne
Tous nos tests dans cette franchise

Vikings – Escape Yourself – La Rochelle (17)

MISSION :

Au cœur d’une expédition archéologique en Norvège, vous êtes chargés par un musée de retrouver le tombeau du légendaire viking Ragnar.
Votre quête : récupérer sa hache mythique qui, selon les récits, ne l’aurait jamais abandonnée, même dans la mort.
Cependant, une fois sur les lieux, l’esprit persistant de Ragnar vous met au défi, exigeant de vous bravoure et mérite pour découvrir ses secrets ancestraux !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le premier espace chaleureux
  • La variété des énigmes
  • L’énigme des guerriers

Les points négatifs :

  • L’énigme des roches

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour tous les types de joueurs
  • Pour le viking qui sommeil en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Me voilà de retour chez Escape Yourself La Rochelle après avoir réalisé toutes les salles de l’enseigne que vous pouvez retrouver ici ! On s’attaque donc cette fois-ci à une nouvelle création 100% made in la franchise de La Rochelle : Viking

Cette fois-ci c’est en famille que l’on réalise cette salle : de 4 à 84 ans, ce n’est pas tous les jours que l’on joue avec un si grand écart d’âge, donc il faut le souligner !

Après le briefing habituel, on rentre donc dans une pièce tout en bois, chaleureuse avec son feu central ainsi que certains meubles, boucliers guerriers aux murs, carte de navigation et peau de bête… On s’y sent bien, on a cette impression d’être dans ce type de lieu où l’on sait qu’il fait froid dehors et qu’une tempête de neige approche. Bien entendu, je ne vous dévoile pas la suite de l’aventure avec une petite surprise vous plongeant dans un univers autre, moins chaleureux mais qui propose une belle suite à l’histoire. Donc, on retrouve une salle sans trop de fioriture : simple et efficace pour être plongé dans l’univers. On ne demande pas plus pour se sentir immergé. Notre but ici est de mettre la main sur la hache mythique de Ragnar.

L’aventure débute avec la petite fouille habituelle avec des éléments à trouver (pas trop fourbe comme on les aime) mais aussi au niveau visuel, mais je ne vous en dis pas plus. Dès le début, vous pourrez paralléliser vos recherches et résoudre plusieurs éléments en même temps. Il y en a pour tous les gouts dans cette première phase de jeu : les fouilleurs, les manipulateurs et ceux préférant la réflexion. Par la suite le jeu s’enchaine avec une certaine fluidité et devient plus complexe ! Deux énigmes un peu plus protocolaires avec des instructions écrites à suivre vous demanderont de la patience, mais surtout de bien connecter vos neurones pour ne pas oublier une étape ou bien comprendre ce qui vous est demandé. J’ai vraiment apprécié celle mettant en scène différents guerriers qui est un véritable petit challenge de la réaliser sans indice et sans perdre trop de temps. Pour le reste tout est assez compréhensible pour les joueurs ayant quelques escapes à leur actif car finalement cette salle a son petit niveau et les débutants buteront surement par moments. Toujours est-il que les énigmes sont assez variées avec une observation fine par moment, quelques petites manipulations, mais surtout une grande part de réflexion. Le final demande une belle coopération notamment au niveau de la communication pour trouver le saint Graal accompagné d’un petit mot nous annonçant une autre aventure en lien avec cette salle : la malle viking. Nous avons déjà réalisé cette malle existant au sein de l’enseigne que vous pouvez emporter chez vous. Pour en savoir plus, rendez-vous dans notre article la concernant ! En tout cas, je trouve sympa ce petit teaser.

On ressort donc de cette salle avec une satisfaction d’avoir réalisé une salle sympa qui propose une aventure variée avec un mélange de tout ce que l’on recherche dans un escape pour y passer un bon moment et que tous les types de joueurs se fassent plaisir.

Il faut maintenant attendre quelques mois avant la nouvelle création de l’enseigne et je vais vous faire bisquer un peu : j’ai eu le privilège de connaitre la thématique, mais je ne vous la dévoilerai pas. Le seul indice que je peux vous donner est que je n’ai jamais joué une salle dans cet univers alors que mon collègue Groom, lui, a déjà été plongé dans cette thématique… Si vous êtes curieux et joueurs, à vous de parcours l’ensemble de nos salles pour tenter de découvrir celle-ci. Bon Courage !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MARINE :

 » a venir « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Marine, Jeannine, Zélie, Adrien
Temps : 52 minutes 30 secondes
Indices : 2
Date : 19.07.2024

 


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself La Rochelle
Ville : La Rochelle
Tarif : De 25 à 37,5€
Crédit illustrations : ©escape yourself
Tous nos tests chez Escape Yourself La Rochelle !

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Action Game – Le Temple – La Rochelle (17)

MISSION :

Dans des jeux courts de 12 minutes, accédez au rang de Guerrier des 4 éléments
Il vous faudra faire preuve de concentration, d’adresse, de rapidité, de cohésion et de courage pour venir à bout des épreuves des Dieux !
Dans des décors plus vrais que nature, battez vos propres records et ceux des autres équipes.

Épreuve de la foudre : Le dieu du tonnerre vous met au défi et sa colère s’abat sur vous.  Votre objectif : viser juste pour marquer un maximum de points avec les balles à votre disposition et mettre fin à la tempête.
Épreuve de l’air : La salle de l’Air vous emmène en pleine forêt tropicale où le vent et les orages vous contraindront à être patients et adroits. Pour emmener vos balles à leurs cibles, il faudra déjouer les pièges.
Épreuve de l’eau : Cette épreuve se déroule au fond de la cale d’un bateau, dans un décor penché qui mettra l’oreille interne à rude épreuve. Le travail d’équipe sera la clef pour ne pas couler.
Épreuve du feu : Cette salle vous transportera sur les bords d’un volcan en éruption.
L’épreuve est bien connue : le sol, c’est de la lave… attention à ne pas tomber en essayant de résoudre les labyrinthes des Dieux.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 12 minutes par salle
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : variée
DIFFICULTÉ RESSENTIE : variée
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES JEUX : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les quatre jeux différents
  • Le fait de pouvoir les enchainer ou venir de temps en temps

Les points négatifs :

  • On voudrait plus de salles encore

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant se faire un petit jeu actif entre deux jeux de société ou deux verres
  • Pour les familles ou ceux cherchant du challenge

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non (bar à jeux)

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour à La Rochelle !  Après être venu en mai dernier testé la salle Dracula, nous voici de retour au Temple au niveau des Minimes. On retrouve cette ambiance temple Maya avec le bar à jeux de société, mais aussi toutes les activités proposées : escape game, karaoké box, salle de quiz et les quatre actions games vers lesquels on va se tourner aujourd’hui. J’avais d’ailleurs détaillé pas mal ce lieu dans mon premier article concernant la salle Dracula si vous voulez en savoir plus sur ce lieu de jeux !

En effet, vous allez pouvoir découvrir quatre salles liées aux quatre éléments. Chacune d’entre elle à une durée de 12 minutes et le but sera de marquer un maximum de points pour 2 à 4 joueurs. Il est donc possible de venir faire une des salles sans faire les autres ! Vous vous doutez que de notre côté, on n’allait pas se contenter de faire qu’un jeu de 12 minutes donc on a enchainé les quatre.

Le principe est simple, vous entrez dans la salle, vous regardez la petite vidéo de présentation explicative qui est bien réalisée et le jeu commence. Je vous décris rapidement les salles et vous conseille de les réaliser dans ce sens si vous voulez les enchainer.

Pour la salle du feu, il vous sera interdit de marcher au sol, the floor is lava, et votre but sera de réaliser le plus rapidement possible différents labyrinthes se trouvant au mur : dextérité, réflexion et rapidité sont les maitres mots de cette salle !
Pour la salle de l’eau, vous vous retrouvez dans un décor penché et le but sera de trouver rapidement des boutons de couleurs pour passer les différents niveaux : cette salle demande une bonne communication et cohésion de groupe et c’est pour moi la plus difficile et pourtant mon oreille interne n’a pas été trop impacté.
Pour la salle du vent, il vous faudra récupérer des petites balles avant de les placer sur une planche en l’inclinant avec obstacles pour la mener tout au bout de celle-ci et atteindre le récipient final. La difficulté supplémentaire réside dans le fait qu’il y a du vent avec différentes forces qui empêche la progression de votre balle. Ici, c’est votre dextérité qui est mise à l’épreuve.
Pour la salle de la foudre, qui est la plus physique, le principe est simple : vous avez un énorme mur face à vous avez des trous de différentes tailles. Il faut envoyer des balles dans les trous éclairés pour marquer des points : la précision est de mise et mine de rien lancer des balles pendant plus de 10 minutes, c’est assez physique.

Je vous conseille bien entendu de venir avec une tenue adéquate. De notre côté, on a apprécié ces mini-jeux qui sont vraiment tous différents ce qui fait qu’il y en a pour tous les goûts et rien ne vous empêche de réaliser de nouveau une salle pour maximiser votre score si vous voulez faire partie du top journalier (oui, on était numéro 1 à notre sortie : bon ok, on va être franc, on était la 1ère équipe du jour), du top mensuel (on est quand même 5ème) ou du top annuel (55ème place). Un tableau des scores est d’ailleurs disponible pour voir votre score dès la sortie des salles.

Je trouve que ces petits jeux sont parfaits pour venir en famille régulièrement, pour se faire une petite salle entre deux jeux de société ou après avoir bu un verre mais aussi pour se challenger si comme nous, vous voulez tout enchainer et dans des univers qui sont travaillés, avec des décors simples et efficaces. Alors oui, on pourrait encore mieux faire sur ce point, mais le côté immersif est un peu moins important que dans un escape pour ce type de jeu. L’idée de ne pouvoir faire qu’une salle de quelques minutes est aussi plaisante et cela change des jeux où l’on doit forcément y passer à minima une heure. Le concept est différent, mais tout aussi agréable ! Et l’équipe est très sympathique donc n’hésitez pas à vous rendre au temple pour réaliser une des multitudes activités proposées, faire un jeu de société ou juste boire un verre… Et vous savez quoi, ils ont même à la vente des pots de glace de chez Ernest Le célèbre Glacier de La Rochelle !

On ressort de là avec une envie de refaire un tour de jeu, mais on est resté soft, on reviendra plus tard et il se pourrait même que dans la semaine, je vienne refaire la salle Viking du partenaire du temple chez Escape Yourself La Rochelle

LE GROOM DONNE LA PAROLE À ANNE-LAURE :

 » Vous souhaitez passer un moment fun entre amis, vous challenger dans la joie, relever des défis d’équilibre, de rapidité et de cohésion ? Les action game de La Rochelle sont faits pour vous ! Accessibles à tous, vous allez adorer les quatre salles, avec leurs thèmes différents et amusants ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Anne-Laure, Adrien
Temps : 12 minutes par salles
Indices : /
Date : 13.07.2024


L’ENSEIGNE :


Le Temple
Ville : La Rochelle
Tarif : de 5 à 7 € par joueur
Crédit illustrations : ©Le temple
Tous nos tests de cette enseigne !

Dracula – Le Temple – La Rochelle (17)

MISSION :

Depuis 150 ans, Dracula mène des expériences et cherche un remède pour rompre sa mutation. Il aurait fini par trouver une potion qui pourrait le sauver mais celle-ci ne fonctionnerait qu’un soir de pleine lune. En attendant, il la garde précieusement dans son manoir, avec sa collection de poisons mortels. après avoir capturé la créature assoiffée de sang, déciderez-vous de le sauver ou de mettre fin au terrible Comte de Dracula ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série / Film / Roman / Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 75%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors simples et efficaces
  • Un petit effet sympa
  • Deux énigmes originales

Les points négatifs :

  • Le spoil du nombre de pièces dans le brief
  • Un gros bug
  • Un moment de silence ou l’on a entendu la salle d’à côté

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant tester un univers frisson
  • Pour ceux aimant l’univers de Dracula

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non (bar à jeux)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour sur La Rochelle et cette fois-ci direction le Temple. Mais qu’est ce que le Temple ? Une enseigne multi-activités proposant un bar à jeux dans des décors mayas immersif : caisse en bois, verdure avec un bel arbre au centre de la pièce notamment, pierres, statues,  roue mayas et autres symboles… bref un bel endroit pour venir boire un verre entre amis et faire des jeux de société, et croyez-moi, il y a pas mal de références que ce soit pour les adultes ou les enfants. Mais ce n’est pas tout, le Temple propose aussi quatre Action Games en lien avec les quatre éléments, un quiz boxing, un karaoké box, des escape box ainsi que deux salles d’escape. Ce lieu est d’ailleurs en lien avec Escape Yourself La Rochelle chez qui nous avons réalisé la quasi-totalité des scénarios et que vous pouvez retrouver ici.

On se tourne donc vers la salle Dracula, vu que le 2ème thème est Disco et que j’ai déjà testé cette salle chez Escape Yourself Tours (ici, la salle à quelques ajustements par rapport à celle testée).

Venons-en à la salle réalisée. Notre GM du jour nous conte l’histoire et nous voici embarqué dans le château du comte de Dracula, à la recherche d’une potion permettant de sauver sa vie (ou non). On entre donc dans des décors bien réalisés, tout en pierre principalement. C’est assez sombre sans pour autant être dérangeant. Pas de fioriture, au niveau de la décoration, c’est sobre, simple et efficace quels que soient les espaces traversés qui propose une évolution dans les décors. Je ne vous conseille pas de venir à plus de quatre pour que tout le monde ait la place de se mouvoir sans difficulté, ce qui a été notre cas.

Au niveau des énigmes, on retrouve des classiques du genre en termes de manipulation qui ne devrait pas poser de problèmes aux habitués mais aussi quelques énigmes originales qui pourront demander du temps notamment si vous êtes novice : je pense là à une énigme demandant de manipuler des parallélogrammes en bois, mais je n’en dis pas plus. Certaines actions ont aussi pu surprendre mes camarades de jeu (plus novices). Une des dernières énigmes m’a quant à elle agréablement surpris avec un petit effet jamais vu et bien réalisé même si cela manque un peu de netteté dans la réalisation et qu’une personne ayant des lunettes aura un peu plus de mal à réaliser. Pour le reste, on a retrouvé ce mélange entre classiques et originalités le tout avec une certaine cohérence dans l’histoire. Peu de fouille finalement dans cette pièce, ce qui n’est pas pour me déplaire, mais avec une grande partie de manipulation vous permettant d’accèder à la suite de l’aventure.

On ne vous cache pas que l’on a rencontré quelques petits bugs durant notre session avec un jeu de couleur qui mériterait un petit coup de peinture pour ne pas confondre le bleu et le vert dans la pénombre ainsi qu’un mécanisme qui s’est déclenché beaucoup trop tôt dans l’aventure suite à une action qui n’aurait pas dû être possible. Mais je pense que les équipes vont rapidement gérer ces petits défauts pour ne plus avoir ce genre de bug.

Nous avons donc passé un bon moment dans cette salle qui se destine à des joueurs ayants déjà quelques salles à leurs actifs, même si cette salle est adaptée pour que tous les joueurs avec une expérience différente prennent plaisir. Pour les débutants, je vous conseille plutôt de commencer par Disco qui sera plus adaptée. De mon coté, je compte revenir dans l’été pour réaliser les quatre Action Games de 12 minutes chacun ainsi que la salle Viking au niveau du centre d’escape yourself.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LAURE :

 » Dans le manoir de Dracula nous faisons face à des mécanismes et énigmes où la communication, la patience, le calme et la réflexion sont la clé. L’univers est immersif, un décor complet avec un bel attirail de vampire. Seul manque à relever, une ambiance sonore qui, plus présente aurait été bienvenue. Étant peu expérimentée des escapes cette salle variée en mécanismes m’a permis de prendre plaisir à les résoudre ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Laurane, Laure, Florent, Adrien
Temps : 45 minutes
Indices : 1
Date : 19.05.2024


L’ENSEIGNE :


Le Temple
Ville : La Rochelle
Tarif : de 25 à 37,5 € par joueur
Crédit illustrations : ©Le temple
Tous nos tests de cette enseigne !

Saloon – Escape Yourself – Chartres (28)

MISSION :

Votre vieil ami John Weston a besoin de vous pour sauver sa petite ville de Tombstone ! Il n’a plus les moyens financiers de continuer à faire vivre la petite bourgade…
La seule solution serait de la faire classer ! Pour cela il décide de vous envoyer dans le Saloon du vieux Billy Wild dans l’espoir de remettre la main sur le traité d’une fameuse bataille du Général Custer.
John va essayer de retenir l’huissier pendant une heure. Il vous demande de convaincre le vieux Billy Wild de vous laisser fouiller son Saloon ! Mais attention, ce Barman un peu fou s’est fait fort de protéger sa ville… Il pourrait très bien vous enfermer si vous n’arrivez pas à le convaincre !

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le game mastering
  • La variété des énigmes
  • Le game mastering
  • L’humour
  • Le game mastering

Les points négatifs :

  • Des énigmes assez classiques dans l’ensemble
  • Un petit anachronisme

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment les jeux avec du dynamisme
  • Pour se mettre dans la peau de Billy The Kid ou Calimity Jane

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à la salle bonnet d’âne que nous avons fini dans un temps record (mais sans le record) nous enchaînons avec le saloon.

Commençons par la description du lieu. On commence à l’extérieur, mais impossible de rentrer par les portes battantes caractéristiques en début de partie. On y retrouve ce que l’on cherche : tout en bois, de la paille, des tonneaux, des avis de recherche et autres éléments pour l’extérieur. Pour l’intérieur : le bar avec de quoi boire, des tables pour jouer aux cartes. Bref, un petit saloon bien réalisé sans trop de fioriture et qui passe bien même si je le trouve un poil petit et en même temps l’aventure est limitée à quatre personnes ce qui est une bonne chose.

Au niveau des énigmes, on retrouve là encore des classiques, des choses pas si complexes quand on a l’habitude de jouer, même si certaines énigmes demandent un peu plus de réflexion. Il vaut mieux être bien organisé pour certaines. On découvre aussi une petite manipulation qu’on aime toujours voir. Donc, je dirais que l’on est sur un niveau intermédiaire au niveau des énigmes. 

Mais l’attrait de cette salle ne réside ni dans les énigmes, ni dans les décors. Le gros plus de cette salle est le game mastering qui est au top. Je ne m’attendais pas forcément à voir ce type de mastering notamment dans une salle de la franchise Escape Yourself qui reste généralement dans des normes assez classiques. Là, il y a une véritable valeur ajoutée via ce rôle. Cela va d’ailleurs rendre la salle un poil plus complexe, car notre “hôte” intervient très régulièrement, ce qui peut parfois nous interrompre dans un schéma de pensée. Le ton donné à cette salle est parfait. Beaucoup d’humour via certaines interactions. Je vous conseille d’ailleurs de rentrer dans le roleplay, d’être à l’écoute, d’interagir, car cette salle est beaucoup plus fun comme ça. On a passé un super moment et on a même réalisé une action (facultative et qui n’aide en rien à la résolution de la salle) au sein de ce rôle play que je n’avais jamais faite dans un escape. Attention de ne pas vous faire surprendre, ça a été le cas pour l’une d’entre nous ! 

À cela s’ajoute une quête secondaire, que nous avons réussi cette fois-ci pour accéder à un petit cadeau et tout ça dans un temps record que nous détenons maintenant !

On a donc tous passé un super moment dans cette salle (avec un record en prime) qui nous a agréablement surprise via le jeu qu’elle propose en termes d’interaction qui ajoute une autre dimension à cette salle sans quoi celle-ci serait très classique. Alors bravo pour ça et je trouve d’ailleurs dommage que seule la franchise d’Escape Yourself Chartres propose cette salle en France ! À bon entendeur…

Notez que d’autres scénarios existe dans cette enseigne dont certains que nous avons testé sur Tours : Faites sauter la Banque et le manoir d’Ernestine.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À FLORENT :

« Abandonnés volontairement devant une porte de Saloon, il ne nous restait qu’à entrer joyeusement dans cette salle particulièrement bien décorée et surtout bien animée par la patronne de l’établissement.
Cette salle n’est pas particulièrement grande, mais elle a beaucoup de ressources avec ses mécanismes de qualités et ses énigmes bien faites. L’immersion y est très réussie.
Seul un léger anachronisme est à déclarer, mais il n’enlève rien à la prestation de cette salle magnifique.
Enfin, une quête parallèle est venue pimenter le jeu avec un accent sur la fouille et nous nous y sommes donnés à cœur joie. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Florent, Elodie, Laurine
Temps : 38 minutes 40 secondes
Indices : 1
Date : 17.02.2024


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Chartres
Ville : Chartres
Tarif : de 22 à 28 € par joueur
Crédit illustrations : ©escape yourself chartres
Tous nos tests de cette enseigne
Tous nos tests chez Escape Yourself


Bonnet d’âne – Escape Yourself – Chartres (28)

MISSION :

L’heure est grave ! Votre dossier scolaire va être remis à vos parents d’ici quelques jours… Et vous savez la dure punition qui vous attend !
Avec votre bande de copains, vous décidez donc de vous infiltrer dans la salle de classe pour récupérer votre dossier.
Mais attention, le maître sera peut-être plus malin que vous…

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La variété des énigmes
  • La quête secondaire
  • Le retour en enfance
  • Un côté ludique

Les points négatifs :

  • Une salle un peu petite
  • Des énigmes classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour bien débuter dans un monde connu de tous
  • Pour ceux qui ont toujours rêvé de piquer une copie enfant

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cette fois-ci, direction Chartres pour notre nouvelle destination escape ! On débute donc par une enseigne d’une franchise que l’on connait bien : Escape Yourself car il s’agit de celle où nous avons fait le plus de scénarios, que cela soit à Tours, Pornichet, La Rochelle, Le Mans ou en banlieue parisienne. Mais il nous reste des aventures à découvrir et on commence par Bonnet d’âne avant le Saloon.

Nous sommes bien accueillis par l’un des GM qui sera là pour nous durant la mission : récupérer nos bulletins de notes avant que le maitre ne revienne. Sans perdre une minute, on rentre dans cette petite salle de classe d’un autre temps. Ne vous attendez pas à une salle moderne, non, là c’est plutôt classe des années 30 à la craie, avec les vieilles cartes, les bureaux en bois, plumiers, sur une estrade… Bref, celle-ci est bien réalisée dans l’ensemble ainsi que la suite de l’aventure, mais je n’en dirais pas plus.

Au niveau des énigmes, on retrouve une salle que je qualifierai de scolaire dans son approche, en même temps au regard du thème, on est bien ! Les énigmes sont variées et plutôt classiques. Il s’agit d’une salle pour débuter, je tiens à le préciser, donc aucun problème de ce côté. De plus, cette salle à quelques années derrière elle déjà, elle compte donc plusieurs cadenas et peu de manipulations même s’il y en a tout de même quelques-unes. La fouille et la réflexion seront prépondérantes dans cette salle. Rien de bien complexe, vous l’aurez compris et vous l’aurez vu au regard de notre temps. Elle passera très bien pour débuter dans un univers connu de tous et de manière ludique.

La petite particularité est que vous y trouverez une quête secondaire pouvant vous apporter une surprise finalement. Celle-ci est axée sur un élément de jeu qui n’est clairement pas notre point fort et vous savez de quoi je parle si vous nous lisez régulièrement. Bon, autant vous dire que nous avons failli à cette mission, mais ce n’est pas grave, car nous enchaînons directement avec le saloon qui nous réserve bien des surprises et peut-être allons-nous être plus performants encore ?  Pour le savoir, il faudra lire le prochain article.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À ÉLODIE :

 » La salle bonnet d’âne est une salle classique avec un décor qui nous replonge dans une salle de classe des années 30. C’est une salle accessible qui peut se faire avec un jeune public, et où il faut garder son âme d’enfant qui aime fouiller tous les recoins. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Elodie, Laurine, Florent, Adrien
Temps : 29 minutes 50 secondes
Indices : 1
Date : 17.02.2024


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Chartres
Ville : Chartres
Tarif : de 22 à 28 € par joueur
Crédit illustrations : ©escape yourself chartres
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La Voix de la Tour – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Depuis quelques jours une étrange rumeur plane dans les rues du vieux Tours. Une voix, comme une complainte, aurait été entendue à certains moments en provenance de la Tour Charlemagne.
Bien sûr, les agents de la ville ont tout vérifié mais n’ont rien trouvé d’anormal. Et pourtant, la rumeur enfle, la voix est entendue, nuit après nuit, et maintenant jour après jour.
Il ne reste plus qu’une solution pour la ville et les amoureux de la Tour : faire appel à vous, enquêteurs
spécialisés, éminents découvreurs dont la réputation n’est plus à faire pour lever le secret de la « Voix de la Tour », qui est dans toutes les conversations depuis des jours…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le lieu
  • L’ensemble du jeu en lui-même
  • Certaines énigmes originales
  • Une surprise
  • Un mécanisme jamais vu

Les points négatifs :

  • Il faudrait pouvoir monter tout en haut de la Tour suite au jeu
  • Certaines énigmes classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les familles
  • Pour les novices de l’escape
  • Pour ceux cherchant une activité dans un lieu atypique

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de nouveau sur Tours, toujours en quête des dernières sorties. On se retrouve chez Escape Yourself, enfin pas tout à fait, car, comme pour le scénario des Vikings à la Brasserie que nous avons réalisé l’an dernier, nous nous retrouvons dans un lieu historique de la ville : dans la Tour Charlemagne. Il s’agit de l’une des tours de l’ancienne basilique St Martin étant restée de debout suite à la guerre : un des symboles de la ville. Ce scénario est d’ailleurs réalisé en partenariat avec la ville de Tours et il s’agit d’un jeu saisonnier disponible d’avril à octobre.

Nous nous retrouvons donc au pied de celle-ci où nous sommes accueillis par notre game Master du jour qui restera tout le long de l’aventure avec nous. En effet, qui dit lieu historique, dit « on ne peut pas faire ce que l’on veut ». Donc impossible de mettre des caméras pour nous surveiller. L’option GM dans la salle est donc une bonne alternative et cela ne dérange pas, bien au contraire. En effet, notre GM a pu nous guider en direct au besoin mais aussi parfois intervenir en jouant un petit rôle et parfois nous aiguiller, juste en se tournant vers des éléments pour guider notre pensée…

Mais venons-en à la salle… Déjà, il faut y accéder ! Pour cela, vous devrez gravir les 60 marches qui mènent au 1er étage de la tour, lieux de l’escape. Je vous conseille de prendre un peu le temps d’admirer l’édifice avant de débuter votre aventure et de résoudre ce mystère des voix qui se font entendre tous les jours dans l’édifice. Petit aparté, je pense n’avoir jamais vu une salle avec une si grande hauteur sous plafond.

Pour l’occasion, des décors en bois ont été réalisés pour délimiter l’espace de jeu et nous débutons alors à l’extérieur de la salle pour accomplir quelques énigmes sur les façades, se mettre en jambe et ensuite entrer dans le vif du sujet. Les décors sont typiquement ce que l’on attend dans ce type de salle : plein de petits objets d’ornement ou servant pour le jeu, certains murs en matériaux bruts (pierres des murs de la tour), des cartes, tableaux, mobilier en bois… bref, tout ce que l’on peut avoir sans toucher au monument.

Pour ce qui est du jeu en lui-même, vous allez vous retrouver dans une salle familiale pouvant accueillir jusqu’à 6 personnes. Clairement, je ne vous le conseille pas à 6 adultes car certains espaces sont trop petits pour un si grand nombre (mais il s’agit du cahier des charges de la ville). Les enfants à partir de 10 ans sont acceptés et ils pourront facilement apporter leur pierre à l’édifice durant le jeu car il y a des petites manipulations, de l’observation et même si certaines énigmes seront un peu ardues pour eux, ils pourront se sentir utiles durant la progression des énigmes qui sont à réaliser de manière linéaire. Pour information, même si ce scénario est familial, il est un peu plus complexe que celui des Vikings à la brasserie.

Les énigmes sont variées ! Vous allez pouvoir retrouver un peu de fouille, sans que celle-ci soit vicieuse, même si un élément nous a échappé. Les manipulations sont aussi présentes avec différents mécanismes dont un que je n’avais jamais vu, même si j’ai déjà eu mainte et mainte fois cet élément dans les mains dans des jeux précédents. Enfin, la réflexion n’est pas en reste en faisant appel à différentes logiques. Bien entendu, on découvre pas mal d’énigmes classiques, mais bien ancrées dans le thème avec néanmoins quelques petits détails pouvant ralentir la progression. La salle est donc assez dense au final avec plein de choses à faire et nous n’avons pas eu le temps de nous ennuyer. Nous nous sommes aussi laissés surprendre par un événement inattendu et ça fait toujours plaisir à voir dans ce type de scénario.

Bref, nous avons passé un agréable moment dans cette salle, qui, même si on ne retrouve pas tout ce que l’on peut avoir dans les locaux d’une enseigne, a le mérite d’être qualitative. On retourne d’ailleurs aux sources de l’escape avec plein de cadenas et ce n’est pas pour nous déplaire car cela apporte toujours cette satisfaction de réussite à l’ouverture. On ressort donc heureux d’avoir élucidé un nouveau mystère et l’on attend maintenant l’ouverture d’un nouveau scénario… D’ailleurs, la ville de Lyunes, ville limitrophe de Tours, en partenariat avec Escape Yourself, propose, dans l’ancienne bibliothèque, un nouveau scénario éphémère de quelques mois : Le Secret des Ducs. Nous n’irons pas le tester car il s’agit d’une adaptation du scénario sur Victor Laloux que nous avions joué il y a déjà quelques années. Bien entendu, le format a été adapté avec des évolutions dans les énigmes mais la base restant la même, nous ferons l’impasse…
Mais, qui sait, un autre scénario au sein des locaux d’Escape Yourself pourrait voir le jour sous peu, mais je ne dirais rien à ce sujet… Attendons une annonce officielle qui pourrait arriver très vite sans qu’on s’y attende, comme par magie !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À JULIE :

 » Dans le cadre historique de la tour Charlemagne, cet escape nous a transporté dans la ville de Tours des temps anciens. Les concepteurs ont réussi, dans un espace restreint, à créer diverses énigmes avec de multiples mécanismes dont certains étaient, pour ma part, inédits. Les décors sont travaillés et en adéquation avec le thème médiéval et rustique. De plus, j’ai été séduite par la hauteur sous plafond que nous offre le monument. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Julie, Adrien & Manu
Temps : 44 min 26 sec
Indices : 1
Date : 24.06.2023

 


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€ / personne
Réductions : Carte de fidélité
Crédit illustrations : ©Escape Yourself
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Bon Anniversaire (à la campagne) – Escape Yourself – Montlhéry (91)

MISSION :

C’est votre anniversaire ! Tati Merlotte vous a préparé un gâteau dont elle seule a le secret !
En vous rendant chez elle, vous apercevez un petit message sur la table : « J’ai oublié d’acheter les boissons, je reviens dans une heure ! »
Curieux comme un pot de chambre, vous vous dirigez vers le frigo pour voir le gâteau.
Dans un élan d’excitation en le sortant, il vous glisse des mains et tombe à la renverse au sol !
Malheur ! Tati Merlotte ne va pas être contente !

Quelle idée allez-vous pouvoir encore inventer pour ne pas vous faire gronder…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Logique, Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Modéré
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 75%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 75%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 70%

AMBIANCE SONORE 75%

GAME MASTERING 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le côté ludique de la salle
  • La thématique originale
  • Le game mastering

Les points négatifs :

  • Les décors qui manquent de finition
  • Quelques énigmes décontextualisées

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant fêter leur anniversaire de manière originale
  • Pour ceux qui souhaitent découvrir une thématique qui change
  • Pour ceux qui aiment patisser

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Début de notre périple en Essonne ; on commence par la salle Bon Anniversaire et ça tombe bien vu qu’il s’agit du 30ème scénario testé par Escape Groom au sein de la franchise Escape Yourself. Suite à un bon accueil et au briefing dans la salle (toujours pas fan, car mon regard a envie de se poser partout), on commence la salle. Notre but, refaire un gâteau que tatie nous a laissé pour notre anniversaire, mais que l’on vient, par inadvertance, de faire tomber. Pour éviter de la rendre furax, il faudra mettre la main à la pâte, trouver les ingrédients et ustensiles pour en confectionner un nouveau.

Nous nous retrouvons donc directement chez Tatie Merlotte. Les décors sont simples, on est dans une vieille maison des années 50. Alors tout n’est pas réalisé dans le détail et la décoration est inégale d’un espace à un autre. L’ensemble reste assez satisfaisant sur ce point même si on aurait aimé un peu plus dans certains cas… Ça manque un peu de finitions sur plein de petites choses sur lesquelles mon regard s’est posé. Mais où est la robinetterie de l’évier ? Une boite de bougie sans bougies ? Néanmoins, un espace a eu le mérite de nous étonner et, ne nous attendant pas à cette révélation, notre regard a pétillé comme si nous étions les enfants que nous interprétions dans le scénario.

Pour ce qui est des énigmes, il en va de même. Nous sommes sur une salle avec encore beaucoup de cadenas et peu de manipulations, mais à la rigueur cela s’y prête bien dans un tel scénario ou tatie a tout mis sous clef, et comme elle perd un peu la tête, elle s’est laissé des messages et indices par-ci par-là pour retrouver les codes. On retrouve donc des énigmes assez contextualisées alors que d’autres le sont beaucoup moins, pour ne pas dire pas du tout, on réalise parfois des actions et l’on se demande pourquoi on devrait faire ça dans le scénario.

Néanmoins, une bonne partie des énigmes sont intéressantes et drôles à accomplir. Il y a ce côté ludique qui ravira petits et grands dans cette thématique qui sort de l’ordinaire et qui apporte des énigmes et manipulations différentes de ce que l’on peut voir habituellement. Il y a d’ailleurs pas mal de réflexion, de la fouille assez présente dans chaque espace et quelques manipulations. Pour une partie du jeu, vous pourrez avancer de manière assez linéaire alors qu’à d’autres moments, vous serez amenés à vous séparer pour progresser légèrement plus vite.

Le temps justement, parlons-en. Cette salle n’est pas faite pour performer. En effet, tout au long de votre partie, vous serez amenés à rencontrer des personnages. Tatie Merlotte bien entendu, qui a fait demi-tour en chemin vu qu’elle perd la tête, mais d’autres interlocuteurs également si, comme nous, vous avancez assez rapidement. D’ailleurs bravo pour ce game mastering de qualité qui donne des échanges drôles si vous rentrez bien dans le roleplay et surtout qui ajoute un gros plus à cette salle en termes de gameplay.

Finalement, cette salle a le mérite d’être ludique même si les décors ne nous ont pas forcément transportés. Les énigmes ne sont pas très complexes en soi et plutôt divertissantes. On vous conseille d’y passer si vous voulez vivre un moment décalé avec une bande de copains ou en famille avec des enfants qui adoreront arpenter cette maison. De plus, cette salle est magnifiée par un game mastering de qualité qui renforce l’immersion et le plaisir de jeu.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A SORITHY :

« Joyeux anniversaire : un jeu de fouille et de la réflexion pour trouver les ingrédients du gâteau à refaire. Les pièces de la maison représentent bien celle d’une grande mère. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Sorithy, Yo
Temps : 60 minutes
Indices : 2
Date : 29.10.2022

 


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Montlhéry
Ville : Montlhéry
Tarif : de 18 à 42 € par joueur
Réduction : Carte de fidélité
Crédit illustrations : ©Escape Yourself Montlhéry
Tous nos tests de cette enseigne
Tous nos tests chez Escape Yourself

Des Vikings à la Brasserie – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Et si lors d’une visite à l’Abbaye de Marmoutier, vous tombiez, par hasard, sur un manuscrit oublié de tous…Et si, dans ce même manuscrit, vous découvriez un secret qui pourrait changer la face du monde, qu’en feriez-vous ? Venez découvrir un pan peu connu de l’histoire de l’Abbaye de Marmoutier à travers cet Escape Game qui vous fera voyager au temps des invasions Vikings et des Moines de l’Abbaye. Et vous, quel choix ferez-vous au terme des 60 minutes ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL
NON ÉVALUABLE

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le roleplay du game master
  • Le lieu
  • Le côté escape à faire en famille

Les points négatifs :

  • On n’a pas pu gouter à l’élixir

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les familles
  • Pour les novices de l’escape
  • Pour ceux recherchant la vie éternelle

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau scénario au sein de la franchise Escape Yourself ! Cette fois-ci, nous n’avons pas rendez-vous dans une enseigne comme habituellement mais au pied d’un lieu historique, l’ancienne abbaye de moines bénédictins, vraisemblablement fondé par Saint Martin bien connu sur Tours. Notre hôte du jour, une sœur, nous accueille dans ce lieu et commence par nous dresser un petit historique des vestiges encore présents avant de nous conter son histoire et, chez les grooms, on apprécie ces moments de culture. Notre Game Master du jour est à fond dans son personnage et sait vraiment nous captiver tout en nous narrant sa « triste » destinée et en répondant à nos boutades régulières. Bref, la mise en exergue du scénario nous donne envie de jouer et de débusquer le fameux Élixir viking datant des années 850 lors des premières « invasions ».

Nous pénétrons donc dans l’ancienne brasserie de l’abbaye (historiquement cette pièce a vraiment été une brasserie). Pour ce qui est des décors, pas de grande surprise de mon côté puisque j’ai déjà réalisé un escape dans ce même lieu il y a deux ans donc je savais à quoi m’attendre, une belle pièce voutée en pierre de tuffeau. Les murs sont vierges car, s’agissant d’un monument historique, il est impossible d’y ajouter la moindre modification. Néanmoins, Escape Yourself à su me surprendre d’entrée de jeu avec ce qui est proposé (par rapport à ce que j’avais vécu lors de mon premier escape en ces lieux). Bien entendu, je ne peux rien vous dire et si vous n’avez pas fait le jeu précédent, vous ne pourrez pas avoir cette surprise, enfin si, vous l’aurez, mais d’une autre manière un peu plus tardivement dans la partie (même si cet événement est un classique en escape).

Néanmoins, pour en revenir aux décors, même si les murs restent vierges, la salle est agrémentée de tonneaux, coffres, bouteilles et autres objets se mariant bien ensemble et s’intégrant parfaitement dans le jeu. La bande son qui évolue au cours du temps aide à l’immersion. On retrouve d’ailleurs tout du long le côté brasserie et viking via les différents éléments en notre possession. D’ailleurs, il faut le noter, ce n’est pas Escape Yourself qui a déterminé le thème, mais bien la ville de Tours, propriétaire du lieu, qui a souhaité aborder ces deux thèmes pour cet escape et il faut reconnaitre que le scénario, se basant sur des faits historiques, a bien été ficelé.

Mais venons en à la partie en elle-même, celle-ci propose des énigmes assez classiques sans aucune difficulté apparente pour ouvrir les différents cadenas ou réaliser les quelques manipulations. Rien d’étonnant puisque ce jeu est destiné principalement à un public débutant et familial. En effet, il est possible de participer à partir de 7 ans ce qui est plutôt rare en escape. Les plus jeunes sauront s’amuser avec les quelques manipulations et leur regard pourrait s’avérer très utile lors des phases de fouille. Le reste des énigmes faisant appel à votre réflexion est aussi assez simple à comprendre et à réaliser, ce qui fait que tous les membres d’une famille pourront vraiment passer un bon moment.

Les énigmes et manipulations sont variées dans l’ensemble et se réalisent plutôt de manière linéaire même si quelques phases de jeux peuvent être anticipées ou jouées en parallèles à certains moments. Comme tout est fluide, on enchaine les énigmes sans trop de difficulté lorsque l’on est habitué. Vous le comprendrez aisément en voyant notre temps record de 26′ 23″. Mais, même si nous avons été très rapides, nous avons réellement pris plaisir à enchainer ces énigmes.

Un petit mot tout de même sur le game mastering. La sœur qui vous accompagne durant le jeu sera présente avec vous dans la salle pour suivre votre avancée (en lien avec le fait qu’il est impossible d’installer un système de caméra dans ce lieu comme je le disais précédemment). Nous ne pouvons d’ailleurs pas évaluer la façon dont sont donnés les indices puisque nous n’y avons pas eu recours, mais j’imagine que le ton sera identique au pitch de départ, ce qui rajoutera un peu d’interaction avec votre hôte durant le jeu.

Je conseille donc cette salle si vous n’avez jamais réalisé ce type de jeu auparavant ou si vous souhaitez passer un bon moment en famille. Je trouve d’ailleurs ça agréable de trouver ce renouvellement dans des lieux historiques en proposant des escapes ou jeux d’énigmes, ce qui permet de plaire à tous lors d’une visite en alliant découverte d’un monument et loisir. Vous l’aurez compris, cette salle ne s’adresse pas particulièrement aux joueurs expérimentés qui n’auront pas de mal à résoudre les énigmes et à qui je conseille plutôt de se tourner vers la salle Ernestine 2 : L’origine du mal au sein même de l’enseigne, sauf si bien entendu le côté historique du lieu vous tente. De notre côté, nous n’avons pas boudé notre plaisir de faire une nouvelle salle et nous nous rendrons prochainement en centre-ville de Tours pour grimper dans la Tour Charlemagne, autre monument incontournable de la ville, et ainsi réaliser la dernière création d’Escape Yourself, apparemment un peu plus complexe : la Voix de la Tour.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LAURINE :

« J’ai eu le plaisir de joindre l’équipe du Groom pour un Escape Game ce mercredi. Nous nous sommes aventurés dans l’ancienne brasserie de Marmoutier guidé par l’assistante du Moine Geoffroy, feu viking et brasseur, à la recherche d’un élixir de vie éternelle. Le décor est planté dès notre arrivée avec des faits historiques qui prennent vit dans ces lieux d’une autre époque. Les énigmes sont construites et s’enchaînent agréablement. On passe de la vie de moine et à la vie de Viking pour percer le secret de l’immortalité. Cet Escape sympathique est adapté aux familles et aux joueurs de tous niveaux. Les débutants trouveront une aide possible auprès de l’assistante qui reste présente lors du jeu. Pour les plus confirmés, l’univers et la qualité des énigmes sauront vous séduire. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Laurine, Adrien, Emmanuel, Loïc
Temps : 26 min 23 sec
Indices : 0
Date : 07.09.2022

 


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€ / personne
Réductions : pour les moins de 18 ans et porteur de la carte fil bleu / Carte de fidélité
Crédit illustrations : ©Escape Yourself
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La malle Viking – Escape Yourself – La Rochelle (17) / Pornichet (44)

MISSION :

Ce jeu nomade comme son nom l’indique, se présente sous la forme d’un coffre mystérieux, appartenant au célèbre Ragnar Lothbrok, qui regorge d’énigmes variées comprenant de l’observation, de la logique, de la manipulation avec de nombreux mécanismes… Le tout faisant appel au travail en équipe pour résoudre ce mythe peut-être bien plus réaliste que légendaire ?

Testez votre âme de Viking et vivez l’expérience immersive de l’Escape Game où vous voulez !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

CONTACT

SERVICE (LIVRAISON/AIDE)
CRITERE NON EVALUABLE

QUALITÉ PERÇUE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORATION/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON EVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le concept
  • La malle brute
  • Les décors intérieurs
  • Les objets

Les points négatifs :

  • Une énigme qu’on a sautée sans le vouloir
  • On chipote : des objets technologiques pas présents en l’an 865 j’imagine

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour essayer un autre format de jeu
  • Pour rester à la maison

ASPECTS PRATIQUES :

  • Chez soi
  • Malle de dimension : 90x52x60cm (avoir un grand coffre)

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour du côté de La Rochelle sans plus aucun escape à y faire ayant déjà tout joué, j’ai heureusement pu compter sur Escape Yourself La Rochelle qui, durant le confinement, a créé une malle escape mobile en collaboration avec Escape Yourself Pornichet. Vous pouvez donc retrouver cette malle dans ces deux villes et jouer aux alentours.

Nous nous rendons au centre de La Rochelle pour y récupérer cette belle malle en bois et je vous le signale tout de suite, celle-ci est imposante et assez lourde : prévoyez donc une voiture assez grande pour la transporter.
Une fois rentrés, on se plonge dans le jeu, mais avant de pouvoir regarder ce qu’il y a à l’intérieur, il va falloir trouver comment l’ouvrir… À l’intérieur, vous allez y trouver quelques coffres et autres choses à débloquer via des cadenas, mais ce n’est pas tout, vous découvrirez quelques jeux de manipulations, des gravures, mais je reste vague pour ne pas trop vous en dire. Bref, on n’est pas déçu par ces petites gravures qui donnent du cachet à cette box. D’ailleurs, puisque l’on est dans l’immersion, parlons tout de suite du contenu Viking. Vous serez plongés dans une histoire de roi et de son butin avec des récits passant par Asgard, Midgard, parlant de Thor mais aussi de Loki et autre Valhalla… Bref, vous l’avez compris, on est à fond dans la mythologie nordique qui sera au centre du jeu à un moment, et ceux appréciant les Marvel avec Thor retrouveront facilement les références. Il en va de même avec certains objets que vous allez récupérer dans la malle, eux aussi, bien attachés au thème. Donc pas de faute de ce point de vue…

Pour ce qui est des énigmes, vous en trouverez une dizaine, bien incluses dans la thématique et pas toutes simples à réaliser. Ayant l’habitude, on est allé assez vite sur des énigmes plus complexes, mais les débutants pourront mettre un peu de temps à associer certains éléments pour avancer dans le jeu. Ce qui est intéressant d’ailleurs, c’est que toute la première partie du jeu est assez peu linéaire, vous pourrez aisément vous séparer pour avancer plus vite. Et il y en a pour tous les goûts : des énigmes avec de la lecture qui vous fera cogiter un peu, quelques manipulations simples et efficaces, et de l’observation. On reste dans un certain classicisme au niveau des énigmes dans l’ensemble, mais elles sont bien intégrées au thème, on y passe un bon moment avec un gameplay fluide et quelques petites surprises au cours du jeu.

Bref, une heure plus tard, nous arrivons à bout de cette malle qui demandera surement plus de temps à des groupes de novices. D’ailleurs, l’enseigne a pensé à tout car, dans le carnet qui vous accompagne tout au long du jeu, vous aurez des indices pour chaque ouverture vous permettant de vous aider au besoin… Donc, n’hésitez pas, si comme nous, vous avez déjà fait toutes les salles de ces deux centres, tournez-vous vers cette malle qui permet de passer un bon moment en famille ou entre amis à la maison. Cela vous permettra de patienter en attendant les nouvelles salles et d’après ce que j’ai pu comprendre en ramenant la malle aux gérants, il va y avoir de belles nouveautés du côté de La Rochelle, mais je reste dans la confidence pour ne rien vous dévoiler à part que vous ne serez pas déçu de ce qui arrive…

Bon à savoir : vous pouvez vous faire livrer la malle pour 10€ dans un rayon de 10km et parfois il est aussi possible de la réaliser dans leurs locaux pour un peu moins cher suite à une session d’escape game.


L’ÉQUIPE :

Membres : Jean-Christophe, Roseline, Adrien
Temps : 62 minutes
Indices : 0
Date : 09.08.2022

 


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself La Rochelle
Ville : La Rochelle
Tarif : 50 € la partie (40 € sur place après une session de jeu) +10 € la livraison
Crédit illustrations : ©escape yourself
Tous nos tests chez Escape Yourself La Rochelle !
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Tous nos tests chez Escape Yourself !

Robin des Bois – Escape Yourself Le Mans – Le Mans (72)

MISSION :

An de grâce 1199. Le Prince Jean, l’usurpateur, s’est emparé du trône de Richard Cœur-de-Lion. Afin de démontrer sa puissance et sa mainmise sur le royaume, il organise un grand tournoi d’archerie, y invitant les meilleurs tireurs d’Angleterre.
Robin des Bois, le célèbre hors-la-loi, est bien décidé à y participer, et à y semer une belle pagaille. Vous faites partie de ses Joyeux Compagnons, et il a une mission bien particulière à vous confier.
Pendant qu’il attirera l’attention du Prince et de ses gardes au tournoi, vous allez en profiter pour vous faufiler dans le château, afin d’y dérober la couronne de Richard, le souverain légitime. Robin ne pourra probablement pas occuper les gardes plus d’une heure, donc il va vous falloir faire preuve de ruse et de hardiesse pour éviter la potence !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique/Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les différentes manipulations
  • Le mobilier
  • Les easter eggs
  • La dernière énigme

Les points négatifs :

  • Peut-être trouver un autre moyen que l’écran pour donner les indices
  • Sinon on cherche encore

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de Robin de Locksley
  • Pour le côté familial
  • Pour les joueurs habiles

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière salle de notre périple Manceau. Après avoir récupéré le codex et s’être sauvés d’une invasion Alien, on enchaine avec la dernière salle d’Escape Yourself proposée au Mans. Enfin pas tout à fait la dernière puisque qu’il y a également la salle Vaudou, mais nous l’avions déjà réalisée du côté d’Escape Yourself La Rochelle.

Nous enchainons donc avec Robin des Bois, briefing plus classique car directement au sein de l’accueil. Notre but : récupéré la couronne du roi pour mettre des bâtons dans les roues au Prince Jean. On s’infiltre donc dans le château pour la dénicher.

Nous entrons et découvrons une super ambiance de jeu. Le mobilier qui a été récupéré est vraiment top et fait tout le charme de la salle : une belle table en bois massif, un beau buffet en bois, une cheminée, les trônes et d’autres surprises par la suite. Les murs qui entourent la pièce sont aussi bien réalisés et donnent un bel effet pierre ce qui fait que nous sommes tout de suite immergés dans l’aventure. Très vite on va aussi découvrir un jeu qui fait que nos yeux pétillent d’avance, mais je ne vous parlerai pas de ce moment de fun pour vous laisser la surprise. Le tout est agrémenté d’une petite musique d’ambiance médiévale. D’ailleurs, tout au long du jeu, on découvre plusieurs Easter Eggs liés aux films et notamment à celui avec Kévin Costner. Bref, on valide l’immersion.

Pour ce qui est du jeu, on nous a prévenus que c’est une salle familiale donc pas de grosses difficultés apparentes, mais finalement pas tant de fouille que ça, ce qui est généralement le cas pour des salles de niveau débutant. Il s’agit aussi d’une salle avec un bon nombre de cadenas à ouvrir et clefs à trouver. Néanmoins, les manipulations pour accéder aux différents codes ne sont pas en reste : elles sont nombreuses et on a vraiment aimé les réaliser. Bien plus que des manipulations vous allez devoir faire preuve de dextérité et on aime toujours ça. Le gameplay en est impacté très positivement. Vous aurez aussi quelques énigmes de réflexion, mais encore une fois adaptées à la famille, donc aucune difficulté de ce côté-là. Mention spéciale pour la dernière d’entre elles qui fait partie des classiques déjà vues et parfois même revues mais qui a su utiliser un élément de jeu original. Belle trouvaille et belle imagination qui a bien clos notre session.
En revanche, on cherche toujours la petite bête, si on avait un petit bémol à émettre ça serait l’écran pour donner le temps et les indices alors qu’un sablier est présent dans la salle. On pourrait imaginer que notre GM soit un compagnon faisant le guet (Petit Jean peut-être) et nous glisse ou souffle des indices par la porte. Mais on chipote surtout que nous n’avons pas vraiment eu besoin d’aide durant notre session donc on a oublié cet écran.

Je ne sais pas comment vous expliquez que l’on a adoré cette salle alors qu’à première vue on pourrait se dire que celle-ci est simple et commence à dater un peu. L’immersion, avec le mobilier notamment, nous a emporté dans le jeu. Les énigmes sont fun, variées avec beaucoup de manipulations, tout s’enchaine avec fluidité et une des surprises nous a envoyé une flèche en plein cœur. Et même si, de base, nous ne sommes pas vraiment la cible de joueurs pour cette salle, être le compagnon de Robin de Locksley durant ces quelques minutes nous a séduit. On peut même dire que c’est notre coup de cœur de la journée. Comme quoi une salle peut être simple mais très efficace. Et puis quand on nous annonce en sortant que l’on a le record de la salle, c’est une satisfaction supplémentaire.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À EMMANUEL :

 » « Robin des bois » réunit tout ce que l’on peut attendre d’un bon Escape game : fouille, manipulation, réflexion, bien entendu… même votre dextérité sera mise à l’épreuve ! Si cette salle est à priori destinée aux familles, elle plaira également aux joueurs plus initiés. Les décors sont qualitatifs (le mobilier notamment est superbe 🤩) et les énigmes proposées sont fluides : Que du bonheur ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Emmanuel, Adrien, Julie, Loïc,
Temps : 35min 05sec
Indices : 1
Date : 20.03.2022

 


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Le Mans
Ville : Le Mans
Tarif : De 22 à 26€ / personne
Réduction pour les moins de 14 ans et étudiants
Carte de fidélité
Crédit illustrations : ©escape yourself
Tous nos tests de cette enseigne !

Le 7ème passager – Escape Yourself Le Mans – Le Mans (72)

MISSION :

Année 2137,

Planète Thédus, le NAMCA, votre vaisseau militaire, a atterri pour s’enquérir de la santé des occupants de la base scientifique « DW-BLAC », dont vous êtes sans nouvelles.
Vous venez de découvrir les sombres secrets de cette base, secrets qui vous poussent à quitter cette planète au plus vite.
Vous embarquez dans le NAMCA et décollez rapidement, mais on a peut-être été encore plus rapide que vous et un passager clandestin s’est invité au voyage.
Le NAMCA est infesté, c’est lui ou vous, la course contre l’intrus commence.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science Fiction / Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion
  • La vérification d’infection
  • Le visuel de propulsion
  • Le moment de cohésion final

Les points négatifs :

  • Beaucoup de protocoles à suivre
  • Une action redondante

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans d’Alien
  • Pour ceux voulant voyager dans l’espace

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

On poursuit notre mission d’Invasion Alien avec la partie correspondant au 7ème passager. En effet, si vous nous avez bien suivis vous avez compris que nous avons réalisé la salle Hostile et qu’Escape Yourself permet d’enchainer avec cette seconde salle sans repasser par la case brief puisqu’il s’agit d’une suite directe. Je vous conseille d’aller donc relire le précédent article pour ne rien louper de notre retour sur cette expérience ! Nous avions donc terminé sur le fait que la transition entre les deux salles est impeccable et que les novices pourraient même n’y voir que du feu sans savoir à quel moment cette transition s’effectue.

Dans cette nouvelle partie, nous venons de réintégrer le vaisseau qui doit nous ramener de la planète Thédus vers la Terre. Mais nous comprenons vite que nous ne sommes pas seuls sur ce vaisseau et que finalement un 6ᵉ passager est à bord. Oui, oui 6ᵉ… Nous quatre, notre commandant de bord joué par le Game Master retranché de l’autre côté du vaisseau qui nous aide tant bien que mal, mais qui n’est ni rassuré ni rassurant, et enfin un Alien qui se balade tranquillement dans les conduits d’aération… Bien sympathique n’est-ce pas ?

En ce qui concerne l’ambiance de jeu, on se retrouve dans la continuité de ce que nous avons vécu dans la première partie : une ambiance sombre dans le vaisseau, une bande son qui nous met toujours un peu de pression, quelques effets et bruitages impliquant un ou deux jumpscares, bref, l’immersion est toujours au rendez-vous.

Pour ce qui est du jeu nous avons été un peu moins séduits par la proposition que sur la première partie de la mission. En effet, on retrouve ici une multitude de protocoles à suivre au cours de notre avancée et ce n’est pas ce que nous préférons. Il faut prendre le livret de bord et feuilleter les pages, comprendre à quoi cela est rattaché et réaliser le protocole. Nous avons donc perdu un peu pied dans la partie principale de cette salle. Néanmoins, les énigmes sont toutes différentes et utilisent des mécaniques variées. Vous pourrez d’ailleurs paralléliser certaines d’entre elles alors que d’autres demandent une bonne cohésion de deux membres de l’équipe pour avancer plus vite. Une des actions est d’ailleurs un peu plus redondante vu que le protocole demande de la réaliser 5 fois. En revanche, certains moments de jeu sont très appréciables. Je pense notamment à la première phase du jeu et la vérification de l’agent infectieux, celle de l’observation d’un panneau de contrôle ou même de la dernière énigme beaucoup plus fun à réaliser en groupe demandant cohésion et rapidité pour relancer les moteurs et ainsi regagner notre chère planète bleue.

Par rapport à ce retour général, il faut aussi repréciser que nous avons donc joué durant un peu plus d’1h30, ce qui n’est pas habituel. Quand nous jouons, notre capacité d’attention se limite généralement à une heure dans la majorité des salles. Passé ce délai nous avons moins l’habitude, même si on enchaine régulièrement 6 ou 7 salles dans une journée, et on s’aperçoit que le temps de pause entre les salles est important pour relancer la machine. Ici, pas de temps de pause, d’où le fait d’une fatigue cérébrale qui arrive à un moment pour tous les membres de l’équipe et donc une baisse de régime qui s’est ressenti de notre côté. Cumulé au côté protocolaire obligeant à suivre des instructions qui n’est pas ce que l’on préfère, mais ça c’est perso, on a accusé un petit coup de mou. Voilà les raisons pour lesquelles cette seconde partie nous a peut-être un peu moins convaincu. Je pense que si nous avions fait une pause entre les deux nous n’aurions pas eu tout à fait ce même ressenti. Vous êtes donc prévenus, à vous de voir si vous avez envie de tenter cette grosse expérience ou de manière plus classique en deux fois une heure.

Néanmoins, cela reste une bonne salle à faire car qualitative sur bien des points et ne serait-ce que pour le plaisir de jouer deux heures consécutives, je vous la conseille, notamment pour les habitués, car vous allez perdre quelques repères temporels et surtout par ce que c’est plutôt rare en France de trouver des expériences aussi longues.

Il ne nous reste plus qu’à prendre une vraie pause cette fois-ci avant de changer totalement d’univers et nous plonger dans la salle Robin des Bois.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LOÏC :

 » Suite et fin de cette stressante aventure spatiale, avec notre survie comme enjeu en filigrane ! L’ambiance et les décors nous mettent bien en immersion. Petit bémol, malgré des énigmes variées et sympa, je regrette un sentiment de répétition des séquences de jeu au fil de l’aventure. J’ai passé un très bon moment dans cette salle qui ravira les fans de la série de films 🙂 « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Emmanuel, Julie, Loïc, Adrien
Temps : 1h 33min 30sec
Indices : 4
Date : 20.03.2022

 


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Le Mans
Ville : Le Mans
Tarif : De 22 à 26€ / personne et de 37 à 45€ pour Invasion Alien
Réduction pour les moins de 14 ans et étudiants
Carte de fidélité
Crédit illustrations : ©escape yourself
Tous nos tests de cette enseigne !

Hostile – Escape Yourself Le Mans – Le Mans (72)

MISSION :

Année 2137,

Le « Conseil », instance militaire gouvernementale, a installé la Base scientifique DW-BLAC sur la planète THEDUS afin d’étudier la possible implantation de colons sur la planète.
Le « Conseil » a reçu il y a quelque temps, un message de détresse de la Base DW-BLAC. Depuis, plus rien.
Elle prend alors contact avec vous. En effet, vous êtes à bord du vaisseau NAMCA, actuellement le plus proche de la planète THEDUS.
Le Commandant du NAMCA vous donne pour nouvelle mission de descendre avec votre groupe et explorer la Base à la recherche des scientifiques et la raison de leur silence…

Bonne Chance…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science Fiction / Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le briefing
  • Les interventions du GM
  • L’immersion

Les points négatifs :

  • Il manque une iconographie pour comprendre un élément

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans d’Alien
  • Pour ceux n’ayant pas peur des missions sauvetages en milieu hostile

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après avoir récupéré le codex dans la salle sur Léonard de Vinci, on fait une petite pause dans l’accueil d’Escape Yourself et on repart pour non pas une heure de jeu, mais bien deux. En effet, nous allons pouvoir enchainer deux scénarios non-stop : Hostile et le 7ème passager. L’enchainement des deux heures s’intitule alors Invasion Alien. Grâce à une légère modification du scénario, l’enseigne propose donc une expérience bien plus conséquente qui va vous faire perdre quelques repères temporels. On n’est pas habitué à avoir des expériences aussi longues et on le préconise pour les joueurs ayant un peu de bouteille. Vous pouvez aussi, bien entendu, réaliser les scénarios séparément et on vous conseille tout de même de commencer par Hostile. Nous allons donc vous livrer notre ressenti sur cette première partie puis dans un second article, nous nous attellerons à analyser le 7ème passager.

Avant même le début de notre aventure, nous sommes équipés de gilets, d’armes, d’une lampe et d’un talkiewalkie, ce qui nous met dans l’ambiance de la salle. Puis, encore une fois, nous sommes emmenés dans un petit sas pour réaliser le briefing au calme (volonté d’Escape Yourself le Mans d’être plus au calme, séparés des autres groupes pour une meilleure immersion et on plussoie cette initiative). Notre Game Master nous y attend et joue parfaitement son rôle de militaire, avec une pointe d’humour, qui nous envoie en mission de secours. Mais on n’est pas là pour rigoler, car cette mission est périlleuse. Toujours est-il que la mise en place de ce scénario est top.

Nous entrons donc dans la base et, encore une fois, les décors, l’ambiance sonore et la faible luminosité nous permettent tout de suite d’être dans la peau de ces militaires pour cette opération de sauvetage. On se croirait dans le film Alien, vous y trouverez plusieurs références d’ailleurs tout au long de votre avancée. De plus, à certains moments, vos nerfs seront mis à l’épreuve car on ressent vraiment que l’on n’est pas seul sur cette base et l’on comprend pourquoi les scientifiques ne répondent plus… La tension est donc palpable, ce qui n’est pas toujours facile à créer. Cette ambiance est aussi le fruit d’un game mastering impeccable, s’affirmant dans son rôle martial, nous poussant un peu aux fesses pour que l’on progresse en accomplissant notre mission sans pertes humaines…

Au niveau du jeu en lui-même, vous allez être amenés à bien coopérer, parfois en vous séparant, parfois en vous regroupant. En effet, la salle n’est que moyennement linéaire, vous serez donc amenés à diviser vos forces si vous voulez progresser dans la base tout en surveillant vos arrières. On a apprécié d’ailleurs le système de vérification simple, bien intégré et bien pensé pour valider nos résolutions. En soi, les énigmes ne sont pas forcément complexes mais en nombre conséquent. Il faut faire preuve de méthode pour chacune d’entre elles pour éviter de perdre du temps, certaines étant protocolaires même si, vous le verrez par la suite, cela sera encore plus le cas lors de la suite de l’aventure dans le 7ème passager. Vos bonnes capacités d’écoute et de lecture de rapports seront aussi importantes pour progresser, ce qui est normal pour une salle scientifique vu que vos prédécesseurs ont tout référencé. Encore une fois, votre méthode va primer.

Nous finalisons donc cette mission après avoir vécu un rebondissement dans nos objectifs de base (on s’en doutait un peu) et nous enchaînons directement avec la suite de l’aventure : rejoindre le vaisseau qui va nous permettre de revenir sur Terre. La transition vers la salle le 7ème passager se fait sans accroc et si nous ne savions pas qu’il s’agissait d’un lien entre deux salles d’une heure nous ne l’aurions pas vu donc bravo pour ce moment qui se réalise aussi grâce au bon mastering de la salle.

Nous enchainons donc avec la seconde partie de cette Invasion Alien que vous trouverez dans notre prochain article en suivant ce lien vers le 7ème passager.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À JULIE :

 » La salle « Hostile » propose un univers futuriste accentué par plusieurs panneaux de contrôle, des écrans et une décoration minimaliste. La variété d’énigme induit parfois l’équipe à se scinder, ce qui donne l’opportunité à chacun d’apporter sa pierre à l’édifice. La communication avec le game master ainsi que la tenue proposée par ce dernier (gilet pare-balle et casque) ajoutent à l’expérience une dimension supplémentaire. De plus, la liaison possible de cette salle à une seconde pour créer un long scénario est agréablement surprenante. Une salle idéale pour les joueurs ayant envie d’un voyage spatial. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Emmanuel, Julie, Loïc, Adrien
Temps : 1h 33min 30sec
Indices : 4
Date : 20.03.2022

 


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Le Mans
Ville : Le Mans
Tarif : De 22 à 26€ / personne et de 37 à 45€ pour Invasion Alien
Réduction pour les moins de 14 ans et étudiants
Carte de fidélité
Crédit illustrations : ©escape yourself
Tous nos tests de cette enseigne !

Léonard de Vinci, le dernier Codex – Escape Yourself Le Mans – Le Mans (72)

MISSION :

Début du 16ème siècle, au Clos Lucé, François Ier a invité Léonard de Vinci en France et finance les recherches du Maître. Mais les travaux du génie sont exceptionnels et attisent la convoitise de beaucoup, tout particulièrement celle d’Henri VIII, roi d’Angleterre, qui envoie un groupe d’hommes armés dérober tous les secrets de l’inventeur…
Vous devrez aider l’apprenti Francesco Melzi à récupérer le dernier Codex, l’ultime livret de notes, dans l’atelier de Léonard de Vinci lui-même avant que les anglais ne viennent s’en emparer… Mais vous n’avez qu’une heure, hâtez-vous…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Pleins de manipulations
  • Les décors
  • Existe en double

Les points négatifs :

  • Le clos Lucé en Sarthe ? Petite erreur géographique dans le brief 😉

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les adeptes de L. De Vinci
  • Pour ceux recherchant une salle ludique

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendus chez Escape Yourself Le Mans pour la fin de notre périple en Sarthe. Mais nous n’en sommes qu’à la moitié de notre journée vu que nous allons réaliser 4 salles : celle-ci ainsi qu’hostile et le 7ème passager sans interruption, puis finir avec Robin des Bois. On arrive donc dans cette espace d’accueil immense style Steampunk façon Nautilus et on adhère direct à cette déco.

Notre première aventure peut donc commencer. Il s’agit pour moi d’une petite madeleine de Proust puisque le tout premier scénario que j’ai réalisé à Tours était chez Escape Yourself et il s’agissait du « dernier secret de Léonard De Vinci » qui m’a mis le pied à l’étrier en 2015.
Nous sommes donc emmenés par notre GM dans un petit sas dédié à la salle pour notre briefing. Il nous y conte l’histoire et notre but est de récupérer LE codex au sein du Clos Lucé d’Amboise. En tant que Tourangeaux, on connait bien cette bâtisse et on a hâte de la voir sous un autre jour. Nous entrons donc dans la demeure et l’on découvre un décor tout en bois quasiment du sol au plafond, rien n’a été oublié et tout est aménagé dans le moindre détail. Cet habillage donne une ambiance chaleureuse. De plus, on y découvre quelques œuvres connues : la Joconde évidemment, mais aussi l’homme de Vitruve ou encore le tableau de la Cène. Tous ces éléments ont été mis en avant et vont être utiles à votre avancée dans le jeu. Vous allez aussi découvrir différents mécanismes avec rouages et poulies qui ne sont pas sans rappeler les différentes créations et machines de l’ingénieur. Bref, en termes de décoration et d’ambiance, cette salle est vraiment agréable.

Pour ce qui est du jeu, vous allez découvrir une progression plutôt linéaire dans l’ensemble même si quelques éléments peuvent être réalisés en parallèle. Comme on vous le disait, cette salle est basée sur une multitude de mécanismes ou d’actions à réaliser pour le plus grand bonheur des petits mais aussi des grands. Certains demandent une bonne cohésion de groupe avec pour chacun des tâches définies, ce qui vous permettra de gagner un temps précieux, d’autres actions sont ludiques et dans l’esprit du thème de la salle. On y passe un agréable moment et ce gameplay ludique est vraiment top grâce à ces énigmes variées et pour certaines originales. Et surtout un conseil, si une manipulation ou une réflexion vous échappe, n’hésitez pas à passer la main à un de vos camarades de jeu pour vous débloquer d’une situation. Alors bien sûr ce conseil est valable pour toutes les salles mais cela nous est arrivé à plusieurs reprises ici et on a vite tourné ce qui a permis de faire un joli score.

Cette salle, plutôt simple dans l’ensemble, nous a réservé de bonnes surprises grâce à l’ambiance, aux différentes actions ludiques à réaliser et aux effets engendrés par les mécanismes. L’équipe doit à plusieurs moments travailler de concert pour atteindre le but ultime de mettre la main sur le codex et ces moments sont toujours agréables. On recommande vivement cette salle pour ceux désirant débuter (même si tout n’est pas simple) dans le monde de l’escape mais aussi pour tous les autres qui souhaitent un jeu différent basé sur ce grand nombre d’actions.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LOÏC :

 » Toujours un peu méfiant (malgré mon côté « bon public » !) lorsque j’aborde une salle avec une thématique plutôt courante dans les salles, j’ai été séduit par cette quête du Codex ! La cohérence des énigmes avec le contexte historique est réussie, les décors sont réussis et le rythme est bon. Une bonne salle, accessible et cohérente qui plaira à un large profil de joueurs ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Emmanuel, Loïc, Adrien, Julie
Temps : 36min 10sec
Indices : 1
Date : 20.03.2022

 


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Le Mans
Ville : Le Mans
Tarif : De 22 à 26€ / personne
Réduction pour les moins de 14 ans et étudiants
Carte de fidélité
Crédit illustrations : ©escape yourself
Tous nos tests de cette enseigne !

Disco Night Fever- Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

[New York, NY, 1982] Le Disco Night Club, organise un concours. Pour remporter le premier prix, vous allez vous faufiler à l’intérieur avant même son ouverture ! Avec une heure d’avance, le trophée sera à vous. Allez-vous enflammer le dance floor ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturelle / Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 4 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 74%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La dernière énigme
  • Un effet sympa

Les points négatifs :

  • Des énigmes classiques
  • Un manque de rythme
  • Plusieurs effets qui n’ont pas fonctionné

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les nostalgiques des années 80
  • Pour les parents voulant faire découvrir leur jeunesse à leurs enfants
  • Pour débuter dans l’escape

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà rendu chez Escape Yourself pour notre 23ème scénario au sein de la franchise, il s’agit même de notre 17ème à Tours. Nous sommes venus pour faire chauffer le dance floor dans cet escape qui s’annonce fun au regard du thème, surtout qu’il s’agit de l’une des rares boites de nuit ouvertes à ce jour (cause COVID).

Au sein de l’enseigne, cette salle a sa propre entrée et son propre local d’accueil. Exit celui qui était vraiment plaisant chez cette enseigne. Comme il n’y a qu’une seule salle sur ce lieu, il aurait été intéressant que notre GM nous reçoive directement dans son rôle pour nous mettre dans l’ambiance ainsi que de nous prêter quelques vêtements avant même d’entrer, mais pas d’inquiétude, il y a de quoi faire dans la salle. Suite aux consignes de sécurités habituelles, notre GM, « Pamela », nous donne les directives pour ce jeu. Cela a été un peu confus pour certains d’entre nous n’ayant pas vraiment compris le but principal de la mission : ramener le trophée du meilleur groupe de danseurs, mais aussi enclencher quelques mécanismes pour l’ouverture de la boite dans une heure.

À notre arrivée, on remarque que tous les éléments recherchés dans ce type de lieu sont là : la piste de danse, le bar, le jukebox, la boule à facette… On découvre aussi beaucoup de cadenas dans cette salle, on le signale juste pour ceux qui aiment moins ça même si de notre côté cela ne nous a pas dérangé. Bref, en rentrant on s’apprête donc à vivre une aventure fun et drôle, on prend rapidement quelques accessoires mais on va très vite s’apercevoir que la folie recherchée dans ce type de jeu ne va pas être au cœur de celui-ci et on se retrouve dans une proposition finalement trop sérieuse pour une telle thématique.

On a trouvé que cette salle manquait de rythme, la bande son était trop discrète même si on a bien repéré les classiques des années 80’s, on s’attendait à plus de défis de danse, plus de paillettes dans nos yeux. Il est vrai qu’il faut se remettre dans le contexte : notre but de départ et tout de même « d’ouvrir » le club donc au départ la salle est plongée dans la pénombre et sans vraiment d’ambiance. C’est à nous de déclencher les différents mécanismes en résolvant les premières énigmes. Dommage d’ailleurs que la première d’entre elles soit complexifiée juste à cause du manque de lumière. Nous avions trouvé tout de suite le principe de celle-ci, mais la pénombre fait que l’on ne distinguait pas un élément… s’en est suivi une frustration d’entrée de jeu du fait de devoir tester différentes combinaisons alors que nous avions la solution.

Passé ce moment, nous avons pu nous diviser en différents groupes dans cette salle qui n’est pas toujours linéaire. Pendant qu’une partie de l’équipe s’occupe de la régie, les autres peuvent réaliser diverses actions… Les énigmes sont plutôt classiques et ,étant venu avec un groupe majoritairement débutant, personne n’a eu de problème pour les résoudre. D’ailleurs, il est dommage (encore) que le gros moment de manipulation et de jeu ne soit pas très réactif, ce qui ne donne pas non plus trop de rythme. L’utilisation d’un autre objet nous a aussi paru un peu simpliste et on s’attendait à plus d’ingéniosité pour un tel mécanisme.

Bref, nous avons été un peu frustrés par ce début d’aventure trop sérieux, surtout qu’un coffre était déjà ouvert à notre arrivée (je l’ai gentiment refermé pour ne pas nous gâcher une énigme), que la boule à facette n’a jamais fonctionné (et que notre GM ne l’a pas reconnu) ainsi qu’un autre élément déclenchant un petit effet (on avait été prévenu en amont). En somme, plein de petits détails durant les vingt premières minutes qui ne nous ont pas mis dans de bonnes dispositions. Néanmoins, on sait que l’enseigne va (ou a déjà) remédier à ces problèmes que j’espère vous ne rencontrerez pas.

Pour ce qui est de la suite, on retrouve un petit peu de rythme, des énigmes et actions un peu plus fun et plus colorées et on sent la fièvre du samedi soir monter petit à petit du fait que l’on ait enclenché tous les mécanismes du lieu. Vous vous doutez bien que le trophée de meilleur groupe ça se mérite, mais je ne spoile pas (en tout cas merci pour la petite surprise car on voit rarement ça en escape : je ne peux rien vous dire, mais vous comprendrez en réalisant cette salle).

La fin de l’aventure nous remet face à des énigmes classiques et on perd de nouveau le rythme et l’ambiance du milieu de jeu même si une nouvelle « surprise » fait son apparition. Néanmoins, on a fortement apprécié la dernière énigme (enfin la dernière pour nous, car plusieurs énigmes sont parallélisables à ce moment) qui, elle, est originale et nous permet de finir sur une bonne note.

Pour conclure, je pense que l’on n’a pas eu de chance du fait de plusieurs éléments défectueux qui ne nous ont pas aidé à rentrer pleinement dans le jeu pour lequel on attendait plus de rythme, d’où la « déception » qui transparaît dans nos lignes. Il n’en reste pas moins que cette salle de niveau assez simple en termes de réflexion propose toute de même une ou deux idées originales au milieu d’énigmes et actions classiques qui vous permettront d’être le roi du dance floor durant une heure. Vous pourrez y prendre plaisir surtout si vous débutez dans le monde de l’escape.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À FREDERIC :

 » Bonne idée, mais réalisation moyenne. Les jeux et situations sont bien trouvées mais inabouties dans l’ensemble. Le potentiel n’a pas été complètement développé et c’est dommage. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Anne-Gaëlle, Myriam, Anaë, Frederic
Temps : 47min
Indices : 1
Date : 25.02.2022

 


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours
Ville : Tours
Tarif : De 18 à 25€ / personne
Réductions : pour les moins de 18 ans et porteur de la carte fil bleu / Carte de fidélité
Crédit illustrations : ©Escape Yourself
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Le temple de Chachapoya – Escape Yourself – Pornichet (44)

MISSION :

1957, la tribu péruvienne des Chachapoyas fait appel à votre équipe pour récupérer l’idole de la fertilité dans leur temple sacré, dans lequel eux n’ont pas le droit de pénétrer.

Ils ont contacté, avant vous, le professeur Robert Harrison, grand explorateur, mais sont sans nouvelle de ce dernier depuis qu’ils l’ont vu entrer dans le temple.

Le temps presse, une grande firme vient d’acquérir le terrain en amont du fleuve et va faire exploser le grand barrage. Les eaux libérées engloutiront le temple et l’idole sera à jamais perdue. Les moyens de transports étant ce qu’ils sont, vous arrivez en Amérique du Sud et rejoignez les Chachapoyas qui vous conduisent sur le campement du professeur Harrison. Il ne vous reste plus qu’une heure pour réussir à entrer dans le temple et y retrouver l’idole sacrée, passé ce délai, vous n’aurez plus le temps de quitter la zone qui se verra inondée et vous serez engloutis par les eaux.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le thème
  • Le gameplay
  • La communication de l’équipe
  • La dernière énigme en particulier
  • La dernière pièce en général
  • Les références au Pérou, à sa géographie et son histoire

Les points négatifs :

  • Les matériaux des décors, leur couleur

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour Flynn Carson
  • Pour les aventuriers
  • Pour les férus de culture Inca

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : non (COVID)


undefined L’AVIS DU GROOM :

Même si certaines trouvent les salles de temples ou de tombeaux égyptiens trop classiques et en sont lassés, c’est une thématique que j’affectionne particulièrement, sans doute la faute au professeur Jones et à ses aventures, à moins que cela ne soit Allan Quatermain, Benjamin Gates, Lara Croft, Sydney Fox ou la bande à Picsou, bref, je m’égare. Tout ça pour dire que ,contrairement à ce que l’on pourrait croire avec ce qui va suivre, j’aime ce type d’aventure.

Notre brief a lieu dans la première pièce, un camp de base à l’extérieur de l’édifice. Il y a du pour et du contre à ce type d’introduction, d’un côté une mise en condition pour le récit, de l’autre le fait qu’on commence à fouiller visuellement notre entourage en n’écoutant que d’une oreille. Au premier abord les décors ont l’air plutôt chouettes, mais après une première minute passée à les ausculter, la hype retombe un peu. Le lierre au mur ne fait pas très forêt amazonienne et les pierres du temple, en plus d’être en polystyrène, sont noires comme l’ébène, alors qu’on pourrait s’attendre à une teinte plutôt grisâtre. Cette noirceur vous suivra quasiment jusqu’à la fin et c’est dommage, car au niveau game design la salle est plutôt intéressante.

En effet, la trame globale est cohérente, les énigmes intéressantes même si certaines sont très classiques, elles vous feront quoi qu’il en soit bien réfléchir, notamment la dernière sur laquelle on n’a pas le droit à l’erreur, et il y a pas mal de manipulations. Les références à la culture précolombienne, que cela soit par l’alphabet ou le système numérique, ainsi qu’à la géographie du Pérou sont utilisées à bon escient et ont même suscité une certaine nostalgie en me replongeant 10 ans en arrière lors de ma visite de Nazca et du Machu Pichu.

D’un point de vue gameplay, ce temple est vraiment réussi, on s’y amuse, on aurait juste tellement adoré que le rendu de ses murs soit un peu plus qualitatif, cela aurait amené la salle et son immersion un cran au-dessus à l’image de la Cabane du pêcheur. Cela reste malgré tout une expérience de jeu très plaisante et cet avis à l’égard des matériaux ne représente que notre opinion, tout le monde n’aura pas les mêmes attentes vis-à-vis des décors.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

« Scénario classique de temple dans la jungle où il faut récupérer un artefact (ici une idole). Le sempiternel explorateur passé par là avant nous mais qui a échoué et dont nous pouvons récupérer les notes est bien présent au rendez-vous lui aussi. En entrant dans la salle, l’effet waouh ne dure que quelques secondes… avant de s’apercevoir que le temple est construit de murs tout noirs en polystyrène, recouvert de faux lierre de chez Jardiland (le fameux lierre de la jungle péruvienne). En levant la tête, on peut admirer un superbe faux-plafond d’époque. Ça pique franchement les yeux. Les énigmes sont bien plus intéressantes que le décor. De nouveau c’est bien ficelé, parfois original. C’est en lien avec le thème. Il y a une belle densité de choses à faire et le challenge est réel. La dernière énigme, qu’il faut résoudre avec des informations parcellaires, est particulièrement intéressante, d’autant qu’elle est à un seul essai avec erreur éliminatoire. L’aventure est censée se dérouler au Pérou, et on apprécie que les concepteurs aient su garder une cohérence à ce niveau. C’est sur une carte du pays qu’il faudra traquer les déplacements de notre prédécesseur à travers les véritables villes locales, et on trouve aussi une énigme qui fait référence aux fameuses lignes de Nazca, ces dessins géants que l’on peut observer par avion et donc on ignore encore l’origine et la signification. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Guillaume & Adrien
Temps : 52 minutes
Indices : 2
Date : 01.08.2021

 


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Pornichet
Ville : Pornichet
Tarif : de 18 à 40 € par joueur
Crédit illustrations : ©Escape Yourself

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La cabane du pêcheur – Escape Yourself – Pornichet (44)

MISSION :

Il y a 20 ans, au large de Concarneau, un chalutier fait naufrage, emportant de nombreuses victimes avec lui.
Cet événement tragique a fortement marqué les habitants de la région.
A l’approche de ce triste anniversaire, en tant que journaliste à Concarneau FM, votre rédacteur de chef vous demande de préparer un reportage sur cette tragédie.

Après de longues recherches, vous retrouvez le dernier survivant de ce naufrage, qui a accepté de vous recevoir. En arrivant dans sa cabane, il n’y a personne.

Mais le pêcheur vous a laissé quelques pistes pour découvrir ce qu’il s’est réellement passé…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le thème
  • Le récit et sa progression bien gérée
  • Les décors et accessoires
  • L’enquête à mener
  • L’émotion finale

Les points négatifs :

  • L’énigme de câblage peut être moins dans le thème.

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les marins pêcheurs
  • Pour ceux qui veulent une véritable histoire
  • Pour la difficulté

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit
  • Accès PMR : non
  • Collation : non (COVID)


undefined L’AVIS DU GROOM :

Après le Cabinet de curiosités, et avant de nous introduire dans le temple de Temple de Chachapoya, nous nous intéressons à la Cabane du Pêcheur. C’est une thématique qui, en plus de correspondre à la ville de Pornichet, est assez rare et originale pour susciter la curiosité, on s’attend à jouer quelque chose de différent et le contraire nous décevrait.

Nous sommes ne sommes pas là pour nous évader et sortir au plus vite, mais pour résoudre un mystère sur un naufrage survenu des années plus tôt, naufrage durant lequel la totalité d’un équipage à péri à l’exception du capitaine. Il s’agit donc de mener une enquêté, d’être vigilant à chaque détail, et à ce titre la fouille joue un rôle capital, le tout afin de pouvoir retracer les évènements de ce jour tragique.

Conformément à notre rôle de journaliste, il faut collecter et recouper un certain nombre d’éléments, cette salle propose ainsi un véritable fil rouge plutôt qu’une succession d’énigmes indépendantes, mais ça on ne le comprend qu’en avançant dans notre enquête, en réalisant la valeur de certains objets plusieurs minutes après les avoir eu en main.

À thème original, éléments originaux, que cela soit les énigmes en cohérence avec le lieu, des outils à manipuler que nous n’avons jamais vu ailleurs et qui rajoutent à l’immersion (vous comprendrez au moment de chercher une date) ou encore le mode de communication des indices qui est bien intégré.

L’ensemble est cohérent et se termine de la meilleure des manières avec une énigme finale qui est la clé de voute de cette aventure et lui donne tout son sens. Vous déroulez alors le fil de l’heure écoulée pour voir le tableau dans son ensemble.

Les décors sont à la hauteur du prédicat de base, on imagine totalement un vieux loup de mer vivre dans cette cabane tant celle-ci nous livre des tranches de sa vie à chaque objet manipulé. Tout est spartiate et rudimentaire comme on pourrait se l’imaginer en lisant le roman d’Hemingway, ce qui vient ajouter de la crédibilité à l’histoire poignante qui s’offre à nous.

Cette aventure n’est pas des plus simples (20% de réussite), mais elle mérite les efforts fournis tant dans la résolution des énigmes que la compréhension du scénario et, si vous êtes de passage à Escape Yourself Pornichet et ne pouvez réaliser qu’une salle, c’est assurément celle-ci qu’il faut choisir.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

« J’étais particulièrement curieux de découvrir La Cabane du Pêcheur et le scénario très original proposé. Il y a 20 ans survenait le naufrage du navire de pêche le Santiano. Tout l’équipage avait péri à l’exception du capitaine, qui, terrassé par l’évènement, s’est depuis muré dans le silence. Faute de témoin et avec des preuves englouties par les eaux, ce drame reste encore aujourd’hui un mystère. Aujourd’hui, le capitaine s’est enfin décidé à raconter son histoire. Nous incarnons les journalistes (personne n’est parfait) à qui il a accepté de donner sa version des faits. Mais lorsque nous entrons dans sa cabane, nous ne trouvons personne. Nous allons devoir comprendre par nous même les causes de l’accident à partir des éléments qu’il a laissés à notre intention. Après tant de salles jouées c’est toujours une grosse satisfaction de tomber sur un thème jamais vu auparavant. Ça l’est encore plus quand il est en cohérence avec le lieu où on se trouve. Quoi de mieux que Pornichet pour accueillir un scénario pareil ? Dès l’entrée nous découvrons l’humble demeure en bois d’un homme modeste qui a manifestement consacré tout sa vie à la mer. Le décor sonne incroyablement juste. Le sentiment de réellement découvrir l’intimité de cet homme est renforcé par le fait que les objets de son quotidien personnel et professionnel sont présents au milieu de tout ce qui sert au gameplay. Et bien souvent il n’y a pas d’ailleurs de distinction entre les deux. Plus tard, nous accéderons à son débarras, encore davantage consacré à son activité que sa pièce de vie. Les énigmes sont incroyablement bien ficelées, toutes en lien avec la pêche et la navigation. Il faut vraiment être observateur, attentif au moindre détail, savoir penser autrement, parfois utiliser des objets similaires de différentes manières. Nous devons même manipuler des outils de navigation. La partie enquête n’intervient qu’à la fin. C’est la dernière énigme. Nous accédons au dossier que nous a laissé le capitaine, accompagné d’une lettre particulièrement touchante qui laisse imaginer le poids qu’il a dû porter tout au long de sa vie après avoir échoué à protéger des hommes dont il avait la responsabilité. Il faut étudier ce dossier, le recouper avec d’autres éléments croisés jusque là dont nous ignorions l’utilité dans l’enquête. La compréhension des causes du drame est nécessaire pour obtenir la victoire. Si certaines déductions sont assez facilement accessibles, d’autres reposent sur un petit détail et il faudra parfois procéder par élimination pour tirer les dernières conclusions. Réussir cette dernière étape pour comprendre ce qui s’est déroulé ce jour-là est indispensable pour profiter pleinement de ce scénario magistral. J’ai bien peur que les équipes qui perdent la salle (soit 80 % de celles qui tentent leur chance) passent à côté de l’essentiel. La Cabane du Pêcheur, en dépit de sa conception à l’ancienne à base de cadenas, est un gros coup de cœur. Absolument tout est une réussite : son scénario cohérent servis par les jolis décors, son challenge relevé tout comme ses énigmes originales, bien pensées et parfaitement intégrées. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Guillaume & Adrien
Temps : 48 minutes 15
Indices : 2
Date : 01.08.2021

 


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Pornichet
Ville : Pornichet
Tarif : de 18 à 40 € par joueur
Crédit illustrations : ©Escape Yourself

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Le cabinet de curiosités – Escape Yourself – Pornichet (44)

MISSION :

Votre ami, le collectionneur un peu fou John Turner, vient de vous envoyer un étonnant message : « prends le premier avion et rejoins-moi vite à mon cabinet, j’ai fait une trouvaille qui pourrait remettre en cause l’humanité entière ! Je ne peux rien te dire avant ta venue, c’est trop risqué. »

Votre curiosité ainsi éveillée, vous vous rendez en urgence dans son cabinet de curiosités. A votre arrivée, il n’est plus là, mais son extraordinaire bureau vous réserve bien des surprises. Quel est cet objet si incroyable ? Où est le collectionneur ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs x 2 salles
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une salle variée
  • Une bonne densité d’énigmes
  • Salle qui existe en double

Les points négatifs :

  • L’énigme des dragons qui manque de cohérence

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les débutants
  • Pour les familles
  • Pour un mode compétitif

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : /


undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous nous rendons une nouvelle fois chez Escape Yourself, mais à Pornichet cette fois-ci. La première salle que nous jouons est le Cabinet des curiosités, présentée comme familiale et idéale pour les débutants

On vous rassure tout de suite, même pour des habitués il y a de quoi faire avec pas mal de fouille et de manipulations. Ce qui en fait une salle pour débutants, c’est le niveau des énigmes qui est abordable et des logiques assez communes et récurrentes, mais aussi une bonne diversité de propositions pour qu’un néophyte puisse se faire une idée de ce qu’est un escape game.

Les décors sont anciens et plutôt classiques mais ils vieillissent globalement bien. Le bureau que nous avons a fouillé regorge de beaucoup d’objets ce qui colle parfaitement au thème. Celui-ci propose un scénario somme tout commun mais qui permet à tout nouveau joueur d’identifier facilement sa mission, retrouver un artefact rarissime. 

Globalement, l’aventure est homogène, bien équilibrée et agréable. En toute logique, au regard de l’âge de la salle, il y a un certain nombre de cadenas mais également des mécanismes plus sophistiqués. Seule ombre au tableau, l’ouverture d’un objet affichant des dragons pour lequel aucun de ces animaux mythiques n’était nécessaire au final.

En dépit de cette petite incohérence, ce cabinet constitue une aventure plaisante basée sur des énigmes très logiques qui s’enchainent avec linéarité. Nous la conseillons tout particulièrement pour les nouveaux joueurs, mais elle saura contenter le plus grand nombre facilement à moins de chercher une immersion plus importante.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

« Le Cabinet de Curiosités nous propose un scénario ultra-classique où un collectionneur a mis la main sur un objet, ici la boîte de Pandore, qu’il a dissimulé dans son bureau afin que nous le retrouvions avant qu’il ne tombe dans de mauvaises mains. Il y a peu à dire sur le décor, qui ne constitue guère le challenge pour l’enseigne dans ce type de scénario. Nous avons à faire à une pièce normale avec un bureau, des meubles, les inévitables cartes et tableaux, et quelques présentoirs pour exposer les objets. C’est plutôt joli et bien décoré. Le côté « cabinet de curiosités » m’a paru insuffisamment poussé. J’imaginais plutôt un immense foutoir poussiéreux débordant d’objets en tous genres, et non ce bureau bien rangé avec seulement une poignée de bibelots, trophées et autres artefacts à l’abri dans des vitrines. C’est une room à l’ancienne à base de cadenas et d’électroaimants. Le gérant nous a vendu la salle comme « une salle familiale qui plaît aux enfants ». Quand j’entends ces mots j’ai tendance à traduire « un max de fouille et des énigmes triviales, bien simplistes et déjà vues des centaines de fois »… et pourtant il n’en a rien été. La fouille est bien présente mais sans excès. Les énigmes tiennent parfaitement la route, certaines mettent en jeu plusieurs éléments de la salle, et même si nous avons terminé avec une nette avance il aura fallu nous aider plusieurs fois. Il y avait largement de quoi nous occuper et nous faire nous creuser la cervelle, et nous avons passé un bon moment. Seul petit défaut remarqué : cette boîte à ouvrir où il faut positionner trois roues, chacun étant associée à un petit dessin de dragon. Nous avons reparcouru chaque recoin de la pièce en cherchant les dragons… ce qui ne servait à rien, ils ne sont présents nulle part et il faut utiliser tout autre chose pour ouvrir cette boîte. A quoi bon mettre ces dessins qui ne servent à rien et induisent en erreur alors ? »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Guillaume & Adrien
Temps : 44 minutes 19 secondes
Indices : 1
Date : 01.08.2021

 


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Pornichet
Ville : Pornichet
Tarif : de 18 à 40 € par joueur
Crédit illustrations : ©Escape Yourself

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Internés – Escape Yourslef – La Rochelle (17)

MISSION :

Aujourd’hui vous allez être internés de force dans un hôpital psychiatrique à la sinistre réputation. Mais vous en ignorez la raison…
Heureusement pour vous, un membre du personnel découvre cet internement abusif, et décide de vous aider. Mais il va falloir faire vite !
Les infirmiers arrivent pour vous prodiguer les premières injections qui vous feront perdre la raison…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Médical
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Gratuit sur place

Accès PMR : NON

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour ceux qui aiment le calme d’une chambre capitonnée
  • Pour les équipes avec une bonne communication
  • Pour les fans de Kaamelott qui souriront à un moment

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion vraiment réussie
  • L’ambiance sonore
  • Les décors
  • Certaines énigmes originales

Les points négatifs :

  • On aimerait de l’acting au sein de la salle !

undefined L’AVIS DU GROOM :

Lors de notre précédente visite, la veille, chez Escape Yourself, nous avions eu des échanges très intéressants avec l’équipe de l’enseigne qui nous avait parlé de leur nouvelle génération de salle, gérée par la carte Queen. Du coup, initialement, il n’était pas prévu de faire la salle Internés dans notre programme estival, mais vous nous connaissez, on nous fait miroiter cette nouvelle technologie, et quand on nous dit carte Queen, ça nous inspire, on pense tout de suite « Don’t stop me now » ! Au passage, voici le portrait robot de la coupable :

Cette carte permet une plus grande automatisation de la salle, tout en laissant la main au Game Master en terme de gestion de son scénario. Elle sera capable de déclencher dans un timing donné un certains nombre d’actions, voire de déclencher simultanément plusieurs effets (lumineux, sonores, mécanismes) qu’un GM n’aurait pas la capacité de déclencher manuellement ou pour lesquelles la synchronicité serait trop compliquée à maintenir. Elle permet aussi à un GM de mieux vous suivre car, même si vous tournez le dos à la caméra, la carte remontera sur son écran de contrôle un indicateur comme quoi le mécanisme sur lequel vous étiez a bien été résolu. Nous sommes en quelque sorte sur de la domotique appliquée à l’Escape Game, la carte Queen étant le pendant pour ce domaine du système libre Arduino bien connu des particuliers amateurs d’automatisation. Fin de la parenthèse technique, si le sujet vous intéresse et mériterait selon vous un article à part entière, n’hésitez pas à nous l’indiquer. Maintenant, passons à la salle, directement sans brief, le GM devait être aussi impatient que nous !

Sans spoil, le début de la salle se fait selon une méthodologie qui fait toujours son petit effet. Le seul défaut pourrait être le fait qu’une partie de l’équipe doive raccrocher les wagons de ce qui a été fait par les autres depuis le début, mais vis à vis de l‘immersion il n’y a pas meilleure entrée en matière. L’ambiance est glauque à souhait, les décors à la hauteur de l’ambiance et les accessoires très nombreux, il ne faudra pas s’y perdre. La bande son, aussi très présente, fait des merveilles en termes d’immersion. La vidéo est également très bien intégrée offrant une forme d’interaction bienvenue. On se laisse surprendre par quelques déclenchements de mécanismes qu’on n’avait pas vu venir et par certaines énigmes pour le moins originales. On rêverait presque que l’intervention d’un membre du corps médical vienne pimenter encore plus la partie. A noter que, bien que le système de communication entre le GM et les joueurs ne soit pas dérangeant, une idée est en cours de réalisation pour le rendre encore plus immersif et raccord avec le thème.

Internés est une salle immersive qui mettra à rude épreuve votre sens de l’observation et votre capacité de déduction. L’enchaînement parfait de certains éléments permet la création d’un lien intangible entre eux, il vous faudra donc, par moment, penser d’une manière un peu différente pour comprendre l’énigme dans sa globalité. Nous avons pour notre part pris beaucoup de plaisir à jouer cette salle et avons hâte de nous confronter de nouveau à des salles gérées par une carte Queen.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

« Première salle nouvelle génération pour moi dans cette enseigne, et belle expérience ! Malgré un démarrage poussif, nous arrivons à déjouer des énigmes assez complexes dans cette « clinique » pour le moins douteuse dans laquelle décors et effets vous mettent de suite dans le bain! Une très bonne salle donc, qui mettra nerfs et méninges à rude épreuve. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, Yo
Temps : 51 minutes 25 secondes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 105ème salle jouée par Adrien, 34ème salle jouée par Yo
Date : 28.07.2020

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself La Rochelle
Tous les tests Escape Yourself
Ville : La Rochelle
Tarif : 18 à 27€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Escape Yourself La Rochelle

Vaudou – Escape Yourslef – La Rochelle (17)

MISSION :

Vous êtes en vacances à La Nouvelle Orléans, en Louisiane. Vous en profitez pour vous faire tirez les cartes par Mama Lucita, une véritable sorcière vaudou… Une erreur que vous n’auriez jamais dû commettre… Elle choisit l’âme de l’un d’entre vous pour son offrande à l’esprit des morts, le terrifiant Baron Samedi… A vous d’aller au fond du bayou, récupérer l’âme de votre ami, dans la cabane de Mama Lucita, avant que le Baron Samedi vienne la réclamer !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Gratuit sur place

Accès PMR : NON

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour ceux que la culture de la Louisiane fascine
  • Pour ceux qui n’ont pas peur de perdre leur âme
  • Pour les fans du baron Samedi dans Vivre et laisser mourir

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une ambiance vraiment réussie
  • Les manipulations en lien avec le thème
  • La GM parfaite dans son rôle
  • Les clins d’oeil à M. Bond, James Bond

Les points négatifs :

  • Un mécanisme qui a dysfonctionné mais dont nous avons pu lire par chance le contenu
  • Le moyen de communiquer les indices
  • Déçus de ne pas avoir rencontré le baron Samedi !

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après le Dragon de Jade, nous enchaînons chez Escape Yourself La Rochelle avec la salle Vaudou. Il s‘agit là d’un thème qui nous est inhabituel, attirant et intrigant, ce qui augmente le niveau d’attente que nous en avons.

L’entrée dans la salle nous plonge immédiatement dans l’ambiance Nouvelle-Orléans version marécageuse. Sans dévoiler le contenu et les décors de cette première phase de jeu nous pouvons vous dire que c’est conforme à l’idée que nous nous en faisions. Le début de l’aventure est un peu poussif par notre faute, nous peinons dans la phase de fouille et passons à côté de plusieurs petits détails subtilement intégrés dans les décors, sans excès de vice. Même une fois les éléments découverts (merci à notre GM pour son suivi parfaitement dans le tempo) nous luttons un peu dans la phase de résolution. Nous sommes loin d’être sur une salle facile, avec 20% de taux de réussite et une fouille exigeante, elle vous mettra à rude épreuve.

Habituellement nous démarrons bien les salles avec une fouille ordonnée et c’est ensuite que ça se gâte avec une perte de rigueur et d’organisation dans les pièces ultérieures, ici c’est tout l’inverse, le démarrage est difficile, mais une fois passée cette zone nous enclenchons la seconde et la suite du jeu se révèle pour nous d’une fluidité fort agréable. Les énigmes sont variées et nous nous laissons surprendre par quelques effets wahoo que nous tairons pour vous en laisser la surprise. On retrouve durant toute la durée du jeu le thème de la magie vaudou avec différentes actions qui viennent amplifier le sentiment d’immersion initié par les décors.

Un seul petit accroc se produira avec un mécanisme n’allant pas au bout de son fonctionnement mais, fort heureusement, il ne portera pas à préjudice pour la suite de l’aventure. A l’inverse j’ai adoré une manipulation occulte avec un objet bien connu de tout fan de spiritisme que je n’avais jamais vu physiquement de ma vie (ni en mécanisme d’escape game ni en réel) ainsi que la référence cinématographique à notre antagoniste du jour.

C’est un scénario où nous nous sommes peu dispersés et avons passé pas mal de temps en mode coopératif avec des énigmes nécessitant parfois deux paires de mains ou deux cerveaux en simultané alors qu’à tête reposée il était possible de paralléliser certaines actions. Pour ma part j’ai trouvé cette salle de plus en plus plaisante au fur et à mesure de notre avancée, l’enseigne a su, à mon avis, distiller les différents éléments de manière suffisamment intelligente et avec une montée en puissance progressive pour maintenir l’intérêt durant l’heure consacrée, c’est donc tout naturellement que je vous recommanderai cette salle si le thème vous attire !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

« Ambiance nocturne marécageuse, pour arriver à cette petite cabane qui ne paie pas de mine mais va nous donner du fil à retordre ! De très bonnes énigmes et mécanismes, de quoi se faire peur face au chrono. Soyez méthodiques, fouillez et observez bien… sinon gare à votre âme ! »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, Yo
Temps : 54 minutes 43 secondes
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 103ème salle jouée par Adrien, 32ème salle jouée par Yo
Date : 28.07.2020

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself La Rochelle
Ville : La Rochelle
Tarif : 18 à 27€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Escape Yourself La Rochelle

Le Dragon de Jade – Escape Yourslef – La Rochelle (17)

MISSION :

Le musée national de Tokyo vient d’être victime d’un cambriolage. Le « Dragon de Jade », statuette de jade de la culture japonaise d’une valeur inestimable a disparu.
D’après les Autorités, tout porte à croire que ce sont les Yakuzas du clan Yamaguchi-gumi qui sont derrière ce vol, mais cette mafia japonaise fait peur aux services de police qui n’osent pas se confronter à ces membres.

La compagnie d’assurance ne veut pas payer la prime de plusieurs millions de yens pour le Dragon et fait appel à vous pour récupérer la statuette.
Après vous avoir accompagné dans les plus hauts étages de la tour «Nakatomi Plaza», repère connu des Yakuzas, la compagnie vous indique pouvoir neutraliser les systèmes de surveillance pendant 60 minutes, pour y dérober, à votre tour, le fameux « Dragon de Jade »…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Cambriolage
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Gratuit sur place

Accès PMR : OUI

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour ceux qui aiment les salles à l’ambiance asiatique
  • Pour ceux qui veulent boire un petit verre de Saké

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le salle existe en double pour un mode compétitif entre deux équipes
  • Ambiance asiatique pas si commune dans les Escapes
  • Une manipulation inédite dont on a adoré l’aspect « contre nature » pour une Escape

Les points négatifs :

  • Le décor de la première phase de jeu en deçà des autres décors

undefined L’AVIS DU GROOM :

Pour notre périple rochelais nous nous rendons pour commencer chez Escape Yourself. La première salle de la journée est le Dragon de Jade. Nous somme accueillis de manière fort sympathique par notre GM de la matinée qui nous explique de quoi il retourne, nous allons devoir voler des voleurs, ce qui nous place pour une fois du bon côté de la barrière dans un cambriolage. Notre GM nous propulse alors dans la room…

… et le moins que l’on puisse dire est que le premier contact est déconcertant, nous sommes douchés par la qualité des décors de cette première zone de jeu. Pour remettre cette déception dans son contexte, cette succursale d’Escape Yourslef La Rochelle n’est ouverte que depuis 15 jours et il reste à priori certaines finitions à terminer, notre GM nous assure que cela doit être corrigé prochainement donc nous sommes confiants sur le fait que ce point d’achoppement ne sera plus présent dans les semaines à venir. L’aspect une fois passé, l’utilité de cette première zone est très intéressante, épurée et simple à appréhender.

La zone suivante, quant à elle, est conforme aux standards d’immersion que nous recherchons, ce qui sera le cas jusqu’à la fin de l’aventure. Il n’y a pas de quoi lambiner avec une bonne densité d’énigmes, toutes plutôt classiques mais correctement imprégnées de culture nippone. Certaines peuvent se réaliser en parallèle pour gagner du temps, à condition de bien fouiller les lieux, ce qui n’a pas vraiment été notre cas. Nous apprécions toutefois deux manipulations plus originales, dont une que nous n’avions jamais faite ailleurs et qui procure un certain plaisir dans son aspect « manipulation contre nature » pour une Escape mais qui se prête totalement à notre mission en cours. Après moult énigmes et embûches, la principale étant l’inefficacité d’Adrien dans cette salle, nous nous trouvons face à cette statuette, sublime mais qui nous demande encore un dernier effort intellectuel pour la récupérer dans sa vitrine scellée, chose que nous réalisons grâce à une coopération sans faille. Nous finirons par sortir avec un petit regret, ne pas voir le mécanisme de début de session se reproduire à la fin pour réaliser l’effet inverse qui nous semble approprié à la situation.

La Dragon de Jade est une bonne salle que nous recommandons, pour son thème et quelques manipulations intéressantes. Sa linéarité n’en fait pas une salle facile pour autant, il vous faudra être bien attentifs sur la fouille pour ne pas passer à côté d’un élément nécessaire.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

« Une salle rythmée sur fond de mafia japonaise… et on s’y croit ! Les énigmes s’enchaînent et ne se ressemblent pas. Fouille, observation et énigmes sont bien équilibrés selon moi, un bon moment passé pour une salle dont les décors mériteraient quelques petits plus pour une immersion encore plus grande ! »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, Yo
Temps : 55 minutes 1 seconde
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 102ème salle jouée par Adrien, 31ème salle jouée par Yo
Date : 28.07.2020

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself La Rochelle
Ville : La Rochelle
Tarif : 18 à 27€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Escape Yourself La Rochelle

Sherlock Holmes – L’alliance du Docteur Watson – Escape Yourself Le Mans [Online]

MISSION :

 

Alors c’est vous que ce cher Docteur Watson a jugé bon de m’envoyer pour le remplacer ? Il se marie avec Miss Mary Morstan et me croit incapble de pousuivre mes inverstigations sans lui… Et bien puisqu’il a tellement confiance en vous, pénétrez donc dans mon salon et tentez de retrouver l’alliance de ce bon Docteur. John se marie aujourd’hui et, en tant que témoin, c’était à moi que revenait la lourdre tâche d’apporter l’objet dans les temps, maintenant cette tâche est la votre. Je vous fais l’honneur de vous enfermer chez moi, charge à vous de vous échapper avec l’alliance pour être dans les temps au ariage. N’hésitez pas à bien fouiller partout. John et Mary comptent sur vous, quant à moi je vous dis à plus tard.

 

 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : /
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Intermédiaire

POUR QUI :

  • Pour le Sherlock qui sommeil en vous
  • Pour les personnes en attente de la réouverture des escapes

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un grand nombre d’énigmes de différents niveaux
  • Tout à faire sur PC/tablette/smartphone : rien à imprimer
  • Les indices progressifs

 

Les points négatifs :

  • Des énigmes moins accessibles que d’autres
  • Il manque une bande son d’ambiance !

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Notre groom, s’ennuyant durant ce confinement, fouille sur internet et trouve un scénario à faire chez lui ! Il s’installe confortablement dans son canapé et débute ce scénario d’Escape Yourself Le Mans. Plein de choses ici : tout d’abord, il entre dans le salon de Sherlock géré par le système Genially qui est, comme son nom l’indique, génial. C’est un outil web permettant de créer des infographies animées, des présentations interactives et de jeux d’évasions. Arrivé dans ce bureau, il faut cliquer partout pour découvrir tous les objets présents, ouvrir des tiroirs et cartons, déplacer des éléments, bref, une véritable phase de fouille. On découvre beaucoup d’éléments et il va falloir réussir à assembler convenablement chacun d’eux pour ouvrir les nombreux cadenas présents. On se retrouve vraiment dans un escape (1ère génération). Les cadenas, eux, sont gérés par Lockee et on y trouve de tout : des cadenas à chiffres, couleurs et même directionnels. On découvre donc ici un grand nombre d’énigmes, quelques « manipulations », de la réflexion pour retrouver cette bague, en somme tout ce qui fait le charme d’un escape !

Notre groom a eu un peu de mal à trouver par où débuter mais, une fois cela fait, les énigmes s’enchaînent. Toutes ne sont pas simples, il faut bien réfléchir pour certaines voire même ne pas hésiter à utiliser un indice ou deux au regard de la complexité. L’aide a été bien pensée également : trois niveaux d’indices pour chaque énigme avant de nous donner la solution.

Bref, nous vous conseillons de bien vous installer car vous allez passer un peu de temps devant votre écran. Nous pouvons vous dire que ce scénario a donné du fil à retordre à notre groom, malgré des décors simples et enfantins, les énigmes sont variées, parfois basiques, parfois complexes, mais agréables dans l’ensemble. Les débutants pourraient avoir quelques difficultés. Une très belle réussite que ce scénario que nous vous recommandons si vous avez un peu de temps devant vous.

 

 

 

 

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 72 minutes
Indices : 3
Date : 12.04.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Le Mans – https://lemans.escapeyourself.fr/
Lien vers le jeu
Ville : Le Mans
Tarif : Gratuit

Crédit illustrations : ©Escape Yourself Le Mans

Ernestine 2 – L’origine du mal – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Madame Ernestine Odinot est maintenant décédée il y a plusieurs mois. Les Lepadellec, l’heureuse famille qui a hérité du vieux manoir, n’a pas encore pu profiter des lieux. En effet, après plusieurs tentatives terrifiantes, il apparaît que le manoir Odinot est occupé par des esprits, des fantômes. La famille Lepadellec recherche donc les meilleurs chasseurs de fantômes. Merci de prendre contact avec l’agence Escape Yourself la plus proche de chez vous, agence en charge de recevoir les candidats à cette mission. Grosse récompense à la clef.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur / Frisson
COMPOSITION : De 4 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 96%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : NON

Collation offerte : OUI

POUR QUI :

  • Pour les fans de chair de poule

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Bien mieux que le premier scenario Ernestine
  • Les décors
  • Le game mastering
  • Certaines énigmes

 

Les points négatifs :

  • Les enceintes non cachées

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière création d’Escape Yourself ; l’enseigne a fait le choix de reprendre le thème d’Ernestine et de son manoir. J’espère que cela n’est pas une redite et que nous sommes face à une nouveauté.

Dès le début et avant même que le jeu ne commence, ceux ayant fait le premier volet vont vite comprendre que l’expérience sera totalement différente : les décors donnent une impression de hauteur à ce manoir, j’ai rarement vu ça, mais cela ne fait pas peur au groupe de chasseurs de fantômes que nous sommes. Qui plus est, ces décors sont vraiment réussis du début à la fin : wahou !

Le jeu, quant-à-lui, est bien ficelé aussi et est assez dense avec un peu de fouille en alternance avec des manipulations et des énigmes, le tout très bien dosé pour que toutes les équipes qui tentent la chasse aux spectres soient comblées. Ce scénario reste cependant proposé à des groupes étant confirmés ; il est possible d’y aller avec moins d’expérience mais cela serait un réel défi ! Au fil des énigmes, nous en apprenons un peu plus sur la famille d’Ernestine et faisons de macabres découvertes : l’enseigne a voulu ici proposer un réel scénario tout au long de l’aventure et c’est une réussite car il y a un véritable fil rouge du moment où l’on pousse la porte de l’accueil jusqu’à notre sortie, concept rarissime. Rien a été laissé au hasard, même le Game Mastering fait partie intégrante du jeu et c’est sans compter sur les effets de son et lumière. Je n’en oublie pas également le magnifique mécanisme qui nous laisse pantois.

Au final, les énigmes, bien intégrées dans ce superbe scénario, et l’ensemble des surprises du jeu font que l’enseigne signe là sa meilleure salle depuis leur création selon moi ! Une réussite en tous points.

 

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOIC :

On sent l’expérience dans cette room : de nouveaux mécanismes, dont un très ingénieux ! Les amateurs de fouille pourraient être déçus. Dès le départ on est immergés, la déco a aussi été travaillée : seuls quelques anachronismes dont je leur ai fait part m’empêche de classer cette salle dans mon top 3 !

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Elodie, Adrien, Loïc
Temps : 57 minutes
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 84ème salle jouée par Adrien
Date : 07.02.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours
Ville : Tours
Tarif : De 18 à 25€ / personne
Réductions : pour les moins de 18 ans et porteur de la carte fil bleu / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself
Tous nos tests de cette enseigne !

La machine temporelle – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Etes-vous prêts pour une aventure extraordinaire? Si oui, alors rejoignez la base de recherche ESCAPE YOURSELF et voyagez à travers le temps pour sauver l’univers en corrigeant les failles temporelles en formation !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science Fiction/Fantastique
COMPOSITION : De 4 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : OUI

Collation offerte : OUI

POUR QUI :

  • Pour les voyageurs temporels
  • Pour les fans de Barjavel
  • Pour ceux voulant faire équipe mais pas trop

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La 2nde partie des décors
  • La 2ème partie du jeu
  • La machine temporelle en elle-même
  • L’esprit de groupe en continue

 

Les points négatifs :

  • La pièce de la machine
  • Quelques énigmes basiques
  • Une partie des énigmes un peu trop guidée

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau scénario chez Escape Yourself. Après un cours passage dans leur accueil chaleureux, notre Game master nous brief et nous voilà parti à l’assaut de cette machine temporelle.

Nous arrivons dans un décor tout petit et futuriste avec cette belle porte qui se dresse devant nous. Quelques secondes de fouille et une énigme plus tard, nous entrons : le jeu de lumière est parfait. Puis nous voyons cette machine face à nous, magnifique, imposante et qui a l’air technique et technologique. La salle, quant-à-elle, est un peu moins attrayante mais regorge de détails utiles à l’avancée… Pour la suite, il est difficile de décrire le reste pour ne pas spoiler le jeu mais on retrouve une tout autre ambiance dans les décors et jeux de lumières mais aussi dans le game play : tout est vraiment bien pensé. Pour ce qui est du jeu en lui-même, la fouille n’est pas très présente, par contre tout au long du jeu le maître mot est : communication. Les manipulations sont nombreuses sur cette machine et toutes précédées d’un véritable moment de réflexion : on ne peut rien faire au hasard et pour chaque manip, il faut suivre un certain protocole… c’est peut-être ce que je regrette un peu dans ce début de jeu où on se trouve beaucoup guidé selon moi ! Néanmoins, la suite de l’aventure l’est beaucoup moins et fera plus appel à votre esprit d’équipe et vos méninges vont être en chauffe !

Finalement, pour arriver au bout du scénario, il faudra faire un choix en fin de partie mais tel est le destin de certaines découvertes. Un voyage dans le temps très bien réussi grâce à cette salle où le côté science-fiction est très bien travaillé !

 

L’AVIS DE JULIE :

Transportés entre les époques, la machine temporelle nous a fait voyager dans divers lieux et espaces temps. N’ayez pas peur d’être déboussolés, votre calendrier ne sera pas votre meilleur allié. A tous les aventuriers, n’hésitez pas à saisir les poignées de la machine temporelle et laissez vous guider.

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien, Valérie, Julie
Temps : 54 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 74ème salle jouée par Adrien
Date : 08.08.2019

 

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25 euros
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

Les 1001 Nuits {Fermée} – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Votre meilleure amie Shéhérazade va bientôt se marier au Sultan, et elle a besoin de vous ! En effet, ce dernier est devenu complètement fou. Depuis qu’il a été trompé par sa première femme, il a pris la décision d’exécuter toutes ses futures femmes le lendemain du mariage ! Mais Shéhérazade a une petite idée pour arrêter ce massacre. Pour cela elle implore votre aide. Elle ne réussira pas sans vous ! Mais qu’a-t-elle derrière la tête?

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
COMPOSITION : De 4 à 7 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : OUI

Collation offerte : OUI

POUR QUI :

  • Pour les fans de Shéhérazade
  • Pour les familles
  • Pour ceux qui veulent voyager

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’originalité de la progression dans la salle
  • L’ambiance musicale

 

Les points négatifs :

  • Peu de réflexion

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Escape Yourself propose un nouveau scénario donc je monte une équipe ! Notons dès à présent que l’enseigne a un véritable accueil chaleureux maintenant, ce qui est un plus !

Shérérazade a besoin de nous. Il faut l’aider en retrouvant un objet important pour elle. 1er point positif pour ceux qui connaissent cette histoire, il y a un véritable lien avec les contes des 1001 nuits et il faut en retrouver un certain nombre, néanmoins aucune connaissance n’est demandée mais l‘immersion narrative est là. Elle est d’ailleurs renforcée par les décors et l’ambiance sonore : vraiment top (seul petit bémol sur les bruits parasites extérieurs d’un autre groupe testant avec peur la salle Ernestine). Nous aurions aussi aimé avoir un système d’indice par le biais d’un génie ou en lien avec les contes plutôt que par un écran qui dénote dans l’immersion.

Pour ce qui est du jeu, la réflexion n’est pas la principale qualité qu’il faut avoir ici. La fouille est primordiale et très minutieuse, il faut bien chercher dans tous les recoins. De plus, les manipulations sont en grand nombre ici. Vous pourrez réaliser différentes actions en même temps ce qui évite les temps morts. Enfin, dès qu’un conte est trouvé grâce à une résolution d’énigme, un système ingénieux se met en place ce qui permet d’avoir un réel fil conducteur tout au long du jeu… un vrai plus. Nous avons apprécié cette salle même si, à mon goût, il manque un peu de réflexion plus poussée mais les manipulations et actions à réaliser sont très variées ce qui permet de ne pas s’ennuyer. Une très belle salle encore pour Escape Yourself.

L’AVIS D’ANAELLE :

Entrez dans les 1001 nuits et laissez vous embarquer dans une salle très bien décorée avec des énigmes sympas à résoudre en équipe.

L’ÉQUIPE :

Membres : Marine, Adrien, Anaelle, Julien
Temps : 57 minutes
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 56ème salle jouée par Adrien
Date : 27.03.2019

 

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

Victor Laloux – L’illustre Tourangeau [évenementielle] – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Pour les journées européennes du patrimoine 2018, Escape Yourself a proposé un escape game événementiel sur les mystères du patrimoine de la Touraine.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Historique / Culturel
COMPOSITION : de 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 45 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 76%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITÈRE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS
CRITÈRE NON NOTABLE

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : OUI

Collation offerte : NON

POUR QUI :

  • Pour débuter
  • Pour les entreprises pour du team building

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une manipulation sympathique

Les points négatifs :

  • Pour de la découverte : pas de point négatif
  • Sinon : les 45 min et le décors (voir l’avis)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Journée du Patrimoine 2018 : Escape Yourself propose un scénario original de 45 min ! Impossible d’évaluer cette escape comme les autres sur tous les critères : en effet il s’agit d’une escape nomade/événementiel pour découvrir donc tout ne peut pas y être : la zone d’accueil dépend de l’emplacement de la salle ; les décors sont sympas et dans le thème avec de vieux meubles mais impossible de toucher aux murs (cela engendrerai une mauvaise note et serait non constructif ici) ; il en va de même pour le son (quoi qu’une petite enceinte avec du son aurait été pas mal).

L’accueil est toujours sympathique et la salle est en lien avec les différents acteurs historiques Tourangeaux. Plein de bonnes idées dans le décor pour être imprégné du thème, avec de beaux meubles à ouvrir et des éléments de détail tout de même. Un peu de fouille et quelques petites manipulations sont présentes. La réflexion est présente cependant parfois les énigmes sont ordinaires et moins en lien avec le thème mais dans l’ensemble il s’agit d’une belle salle pour découvrir le monde de l’escape.

A noter aussi, au vu du fait que c’est une escape nomade/événementiel, que le Game Master est présent avec nous dans un coin de la salle pour distiller les indices et nous surveiller car pas de système de caméra ici. On comprend que cette salle ne dure que 45 min pour faire découvrir à un maximum de groupes même si on aurait aimé avoir un peu plus d’énigmes…

L’AVIS DE BENOIT :

Une salle temporaire aménagée dans le sous-sol de la bibliothèque de La Riche. Au niveau décoration et mécanisme rien à redire pour une salle temporaire. Un bon moment de rigolade entre amis dans une salle pas très compliquée mais très agréable dans le déroulé de l’histoire. Le plus important c’est bien la communication nous ne le dirons jamais assez.

L’ÉQUIPE :

Membres : Jonathan, Benoit, Loïc, Marine, Adrien, Anaëlle, Céline
Temps : 29 minutes 59 secondes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 38ème salle jouée par Adrien
Date : 15.09.2018

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : Gratuit
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

Le Nautilus VR [fermé] – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Le Kraken, bête des profondeurs, a refait surface et menace le Nautilus. Le Capitaine Némo a besoin de vous ! Parviendrez-vous à percer les secrets du plus célèbre des sous-marins de Jules Verne et à vous échapper à temps.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Science Fiction / Fantastique
COMPOSITION : de 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 40 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Les plongeurs
  • Les débutants dans l’escape ou la VR
  • Les fans de Jules Vernes
  • Les amoureux de la VR

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion
  • La nouveauté de la VR
  • La « rejouabilité » une 2nde fois en jouant l’autre personnage

Les points négatifs :

  • Des énigmes basiques
  • Le scénario de seulement 40min
  • Il manque le réel tout de même

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui, je suis de nouveau invité par Escape Yourself pour tester leur 1er scénario en VR. Ils ont fait appel à moi car nous en avons déjà discuté mais je suis septique à la VR dans l’Escape Game : c’est donc l’occasion pour moi et eux d’avoir un retour et d’en discuter plus longuement que sur une session normale. Encore une fois il s’agit d’un test donc je mets de côté les couacs rencontrés durant la session.

Équipé d’un ordinateur dans le dos et d’un équipement HTC (casque et manette) c’est dans une pièce noire de quelques mètres carrés que nous allons déambuler. Une fois le matériel opérationnel, l’histoire commence et nous sommes projetés dans le 1er décor. Et wahouuuuuu il n’y a rien à dire sur ce point à part admirer ce que l’on nous propose : l‘immersion est totale. C’est en effet un des grands points positifs de la VR : la création de scénario et d’immersion qu’on ne peut pas trouver dans une escape : moi qui y attache beaucoup d’importance je suis comblé. Toutes les pièces sont vraiment parfaites et donnent un véritable aspect de profondeur et rien que pour ça je vous conseille d’y aller.

Mais là où j’étais réticent c’est plus sur les manipulations et la fouille cette fois ci. J’ai besoin de toucher les objets physiquement pour être dans le jeu. Ici, impossible on actionne des boutons, on interagit avec certains éléments grâce à nos manettes mais il manque un petit quelque chose. Les énigmes quand à elles sont plutôt très simples et basiques dans ce scénario mais la communication et indispensable. Rien ne tout cela nous pose problème. Mais il est vrai que grâce encore une fois à la VR nous actionnons des mécanismes inconcevable dans la réalité ce qui fait que cela est différent d’une escape.

Pour conclure je dirais que les fans de VR vont s’y retrouver mais peut-être un peu moins les fans d’escape. Et franchement, pour une fois que l’on a un jeu sans écran pourquoi aller en remettre ? Néanmoins bravo à l’enseigne qui propose un jeu de qualité.

L’AVIS DE FRANCK :

Première expérience d’escape en VR, et elle a été en version Bêta testeur. Un bon souvenir sur l’aspect technologique (système sans connexion filaire donc on est libre de tout mouvement) mais malheureusement j’ai du quitter la salle avant la fin car mon avatar s’est retrouvé coincé dans le plancher … le risque d’être bêta testeur ! J’ai donc suivi la fin de l’aventure auprès du game master. Je reste plus fan de escapes « classiques » mais je conseille de faire au moins un fois pour découvrir.

L’ÉQUIPE :

Membres : Domique, Adrien, Corentin, Franck
Temps : 35 minutes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 34ème salle jouée par Adrien
Date : 11.07.2018

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

Faites sauter la banque – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Enfilez vos chapeaux de gangsters, et commencez à élaborer votre plan d’attaque. La plus grande organisation criminelle de tous les temps, l’Escape Gang, a besoin des meilleurs, donc de vous, pour faire sauter le coffre de la banque réputé le plus inviolable du monde !!

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Cambriolage
COMPOSITION : de 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les braqueurs du dimanche
  • Pour les débutants
  • Pour ceux qui veulent tout faire péter

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • L’effet « Wahoo »

Les points négatifs :

  • Quelques énigmes décontextualisées
  • Il manque une ou deux manipulations

undefined L’AVIS DU GROOM :

Venus entre collègue, c’est le moment de tester notre cohésion de groupe.

Après un briefing des consignes et surtout de comment utiliser la bombe notre Game Master et complice du jour par talkie nous fait entrer dans la salle. Je dis bien la salle car nous n’entrons pas dans la banque en elle-même mais dans la ruelle des années 1950 : totale réussite que l’ambiance de cette rue de laquelle nous voyons la banque et surtout notre objectif : le coffre. Cette banque est aussi bien réalisée et Escape Yourself s’occupe maintenant de tout dans les moindres détails. Et quand je dis tous les détails c’est vraiment tous : vous allez être émerveillé par un effet ébouriffant ; je n’en ai jamais vu d’autre comme celui-là : l’enseigne a fait très fort. Pour ce qui est des énigmes elles sont en nombres assez conséquents mais plutôt simples à réaliser et ne nous poserons pas vraiment de problème. Nous regrettons juste que quelques-unes ne soient pas bien intégrées dans le jeu mais je pense que cela est fait au mieux pour s’adapter au public cible : les débutants en proposant des énigmes plus basiques ! Enfin vous trouverez peu de manipulations mais beaucoup, beaucoup de fouille dans cette salle.

Nous sortons avec le magot et partageons avec notre complice qui a quand même fait sauter la bombe à distance !

Je recommande cette salle même si vous n’êtes plus débutant rien que pour son effet wahouu qui pète !

L’AVIS DE FRÉDÉRIC :

Très bonne ambiance, très bon accueil et très bon décors. Le début a été un peu compliqué car la première énigme nécessitait de se mettre directement dans la tête des concepteurs pour la trouver rapidement alors que nous ne les connaissions pas. L’effet wahou et la réalisation de celui-ci mets une bonne ambiance. Bref, une bonne escape où l’on s’amuse et où le décors joue pleinement son rôle immersif.

L’ÉQUIPE :

Membres : Tiphaine, Frédéric, Adrien, Pauline
Temps : 50 minutes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 28ème salle jouée par Adrien
Date : 15.03.2018

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

La Crypte – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Au détour d’une promenade nocturne avec vos amis, l’un d’entre eux vous met au défi d’aller flâner dans les lugubres allées du cimetière. Il vous propose d’aller tous ensemble visiter cette crypte dont la porte est toujours entrouverte… Malheureusement, vous allez vite comprendre que vous n’êtes pas les bienvenus… Et si vous voulez survivre, il va falloir fuir…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Horreur / Frisson
COMPOSITION : de 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI : PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour ceux ayant le cœur bien accroché
  • Pour ceux n’étant pas claustrophobe
  • Pour ceux aimant le frisson
  • Pour les amateurs de catacombes

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’originalité de la salle
  • L’originalité d’un moment particulier que vous reconnaîtrez une fois l’avoir fait.
  • Les effets sonores
  • L’effet wahooooo

Les points négatifs :

  • Les énigmes légèrement en deçà du décor

undefined L’AVIS DU GROOM :

Moment particulier aujourd’hui, Escape Yourself me fait confiance pour venir tester sa salle avant une ouverture prochaine. Je monte donc une équipe et direction la Rue Léon Boyer pour rentrer dans cette crypte. Evidemment je ne mentionnerai pas les couacs rencontrés vu qu’il s’agit d’un test et que nous sommes là pour nous amuser mais aussi donner notre avis !

Un peu fou fou nous rentrons donc dans cette crypte pour l’amusement mais nous comprenons vite qu’une bête y rôde. Nous commençons donc à déjouer ses pièges pour avancer dans le lieu. Très peu de fouille dans un premier temps dans ce décor nous rappelant un peu les catacombes. Quelques manipulations simples, de la réflexion qui ne nous pose pas trop de difficulté dans cette première partie de jeu parfois pesante au regard du thème noir et des effets sonores : les plus sensibles peuvent alors perdre en concentration. Pour la suite de la salle nous sommes surpris par cet effet wahou qui nous donne vraiment envie de continuer l’aventure. Cependant la bête ne serait-elle pas en train de nous tendre un piège ? Et bien si : la deuxième partie de cette salle demande d’être plus minutieux, plus de coopération, un peu plus de réflexion le tout avec moins de linéarité : Une belle salle de niveau intermédiaire que toute personne se sentant d’y aller ne doit pas hésiter rien que pour l’originalité du wahooooo de cette salle. Les énigmes sont un peu en dessous de ce que l’on pourrait attendre, néanmoins depuis notre passage la salle a évolué pour régler les quelques soucis et a même changer une ou deux énigmes pour la rendre encore plus agréable.

A noter : Il s’agit pour nous d’un véritable tournant dans les décors pour Escape Yourself ou rien n’est laissé au détail du sol au plafond et sans anachronisme.

L’AVIS DE LOIC :

Bien qu’ayant réalisé cette room en tant que testeur pour les derniers ajustements d’Escape Yourself, ça a été pour moi l’un des meilleurs souvenirs d’escape sur Tours (voire de toutes celles que j’ai pu faire…). Un environnement quasi parfaitement maîtrisé (je suis à cheval sur les anachronismes), quelques mécanismes ou passages surprenants, de la collaboration…bref, j’ai adoré !

L’ÉQUIPE :

Membres : Yohann, Elodie, Loïc, Adrien
Temps : 55 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 22ème salle jouée par Adrien
Date : 06.10.2017

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

Ernestine {Fermée} – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Vous n’avez pas bien connu grand-tante Ernestine. Pourtant, à sa mort elle vous lègue sa remarquable demeure. On raconte qu’il s’y passe d’étranges choses… Avec quelques amis, vous décidez d’aller visiter le fruit de votre héritage. Mais rien ne se passe comme prévu…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Horreur / Frisson
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les amateurs de fantômes
  • Pour ceux aimant les belles bâtisses

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le début de l’aventure
  • Deux mécanismes originaux

Les points négatifs :

  • Un côté plus simple que l’autre
  • Ne pas pouvoir participer à toutes les résolutions d’énigmes

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà arrivés devant la demeure de ma, sois disant, paix à son âme, tante Ernestine ! Nous décidons donc, entre amis, de nous introduire dans son manoir, les décors y sont agréables pour ce type de salle, l’ambiance lumineuse et sonore ne fait que renforcer cette immersion. De plus la particularité de cette salle réside dans le fait qu’il n’y ait pas qu’une seule entrée (pas de spoil on nous l’annonce dès le début). C’est donc séparément que nous commençons l’aventure, sans savoir si nous allons nous retrouver (et ça je ne vous le direz pas)et cela a un côté originale. Dans ce manoir la fouille n’est pas principale, voire même secondaire ; c’est bien nos méninges qu’il va falloir faire fonctionner si nous voulons en ressortir. La salle regorge d’ailleurs de nouvelles idées de manipulations et de mécanismes qui sont bien intégrés dans le thème. Il reste tout de même quelques énigmes plus distanciées du décor. Notre Game Master a aussi pris un rôle sympathique et a pris un malin plaisir à jouer avec nous, mais nous avons les nerfs solides et il nous en faut plus pour nous effrayer et contrer notre avancée. Mais cela rajoute un petit plus à l’immersion. Enfin la communication peut s’avérer très utile à certains moments pour gagner du temps ou du moins ne pas en perdre.

L’AVIS D’AUDREY :

L’entrée dans cette salle est vraiment étonnant. Le décor nous plonge dans l’univers de la vieille tante Ernestine. Je me rappelle même avoir sursauté une ou deux fois. Cette heure passée dans cette salle était vraiment sympa et les énigmes ce sont enchaînées de façon fluides. Je recommande !

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Audrey, Adrien, François, Loïc
Temps : 51 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 17ème salle jouée par Adrien
Date : 16.06.2017

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

Perdus dans l’espace [fermé] – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Ce n’est pas comme ça que vous imaginiez votre réveil à bord de l’Escape Spaceship… Le réveil est plus mouvementé que prévu, et il va vous falloir du cran, et une bonne dose de sang froid pour éviter le pire…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Science Fiction / Fantastique
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Non linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les amoureux du film éponyme : il y en a ?
  • Pour tous
  • Pour les astronautes

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le final
  • Une énigme visuelle

Les points négatifs :

  • Le décor de la navette

undefined L’AVIS DU GROOM :

Qui dit nouvelle salle chez Escape Yourself dit… j’y vais ! Suite à un briefing rapide de notre Game Master du jour nous entrons dans la salle ou le briefing du scénario nous est donné… 1ère fois pour moi que ce briefing se fait une fois rentré : innovation ?

La navette dans laquelle nous nous trouvons ne me parait pas des plus crédible, je ne sais pas il me manque quelque chose, j’ai du mal à m’imprégner du thème véritablement. Qu’à cela ne tienne dès le début nous commençons par fouiller, trouver quelques éléments mais nous nous apercevons assez vite que la fouille n’est pas le maître mot de cette salle ; cela m’arrange c’est mon point faible. Nous remarquons aussi très peu de cadenas. La salle réside alors dans le fait de réfléchir et activer certains mécanismes le tout avec coopération. Cette salle innoverait-elle par rapport aux précédentes ? En effet moins de cadenas et plus de mécanismes, il s’agirait là d’un tournant entre 1ère et 2ème génération d’escape. Quoi qu’il en soit cette salle, non linéaire, demande du fil à retordre sur certaines énigmes ; énigmes qui sont aussi mieux intégrées dans le thème et le décor que dans les salles précédentes. Bref nous irons au bout de cette aventure, non sans mal avec un espoir en tête : pourvu que les prochaines salles aillent dans cette mouvance de jeu ouvrant moult possibilités.

L’ÉQUIPE :

Membres : Caroline, Anaelle, Adrien, Loïc
Temps : 58 minutes
Indices : 5
Indicateur d’expérience : 16ème salle jouée par Adrien
Date : 12.05.2017

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

Espionnage [fermé] – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

La sécurité nationale est en péril alors qu’un journaliste un peu trop curieux, John Turner, est sur le point de faire une révélation au monde entier. Une révélation qui pourrait entraîner la chute du pays. Pour empêcher cette catastrophe, l’État Major français décide de faire appel aux meilleurs éléments de la dernière promotion d’agents secrets. Le nom de code de cette équipe : ESCAPE. Vous êtes l’un des meilleurs. La nation compte sur vous !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 71%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour découvrir
  • Pour ceux aimant les salles classiques

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La dextérité de milieu de partie

Les points négatifs :

  • Salle très classique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à mon passage dans l’atelier du Père Noël, je décide de revenir rapidement chez Escape Yourself pour y découvrir leur dernier scénario non testé encore. Face à ma dernière salle joué et bien l’enseigne nous prend ici totalement le contre pied avec une salle très classique, salle de 1ère génération. Le décors est celui d’un appartement plutôt moderne. Cela implique un bon nombre de cadenas à déverrouiller, peu de manipulation et de la fouille en quantité suffisante. Je recommande donc cette salle pour un public débutant qui souhaite découvrir le milieu de l’escape game. Les plus aguerri peuvent aussi si frotter mais je conseille de ne pas y venir trop nombreux, à trois ça doit faire l’affaire sans trop poser de souci dans cette salle linéaire. Cette salle possède cependant une originalité à noter et encore jamais vu jusqu’à présent et elle fait son effet. Seul bémol, comme souvent, un seul des membres du groupe pourra tester cette originalité (ou plusieurs si vous êtes en avance sur le chrono). Bref une salle plutôt ordinaire dans sa conception mais c’est aussi toujours agréable de pouvoir se tester sur une salle débutant pour tenter le meilleur score possible.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Julie, Ariane, Christophe
Temps : 50 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 15ème salle jouée par Adrien
Date : 04.05.2017

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

L’atelier du père Noël [fermé] – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Ce matin du 24 décembre, alors que vous attendez avec impatience la venue du Père Noël, un étrange message vous parvient : « Bonjour, c’est la panique dans l’atelier du Père Noël!!! Il y a eu des erreurs dans le grimoire magique et votre nom apparaît dans la liste des « pas sages » ! Nous ne parvenons pas à retrouver cette liste et le Père Noël ne veut rien entendre. Vous seul pouvez rayer votre nom de la liste! Pas de cadeau pour vous? Alors que vous avez été si sages? C’est impensable! Soudain, un second message arrive : « Nous, lutins attitrés du Père Noël, pouvons vous téléporter directement dans son atelier, grâce à la poudre de Perlimpimpim, mais vous n’aurez qu’une heure avant que le Père Noël ne revienne! Êtes-vous prêts? » Et voilà comment, en ce 24 décembre, vous vous retrouvez dans le douillet atelier du Père Noël. Mais il va falloir faire vite, et être efficace, si vous voulez recevoir vos cadeaux…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Historique / Culturel
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI : PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les petits et les grands
  • Pour retomber en enfance

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le décor
  • L’ambiance olfactive

Les points négatifs :

  • On aurait aimé voir le Père Noël ou un lutin débarquer
  • Le manque de mécanisme (et encore…)

undefined L’AVIS DU GROOM :

L’atelier du Père Noël n’est pas une escape comme les autres. Ici il n’est pas question de sauver le monde, de cambrioler ou d’aller à la recherche d’une relique dans un temple perdu. Non, ici il faut simplement rentrer, se laisser emporter par la magie du lieu et tout de même retirer son nom de la liste des enfants pas sages ! Je dirais donc que d’entrée ça fait de bien de voir un thème atypique comme celui-ci. Tout est parfait ! Dès l’entrée dans le chalet une bonne odeur de cannelle se dégage, c’est assez rare pour le noter qu’une salle nous aide à nous immerger de manière olfactive. L’ambiance sonore est aussi présente avec les chants de Noël les plus connus. Le chalet en bois, lui est décoré avec les objets traditionnels : guirlandes, sapin et autres boules décoratives. Bref tout y est pour une immersion sans fautes qui ravira petits et grands. Mais attention, malgré ce décor lié à l’enfance cette salle n’est pas de niveau facile. Il sera tout de même possible de venir avec vos enfants au regard de la fouille largement présente dans cette room, mais même celle-ci n’est pas toujours simple. Escape Yourself a poussé le vice très loin en allant cacher des informations de manière « perfide » tel un lutin mais qui nous émerveille en les trouvant. Les énigmes quant à elle s’enchaînent avec des difficultés variables allant de la plus simple à des énigmes sur plusieurs niveaux. Il faut donc rester attentif et ne pas se distraire par ce qui nous entoure.Cette salle possède peu de mécanisme mais cela n’est pas dommageable. Notons aussi le petit effet wahou d’une manipulation qui enchantera tout le monde. Comme je le disais plus haut cette escape fait du bien et nous sommes parvenus à nos fins donc à nous les cadeaux au pied du sapin le 25 décembre !

L’ÉQUIPE :

Membres : Julie, Tiphaine, Adrien, Thibault
Temps : 55 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 14ème salle jouée par Adrien
Date : 16.02.2017

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

Casino [fermé] – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Ruiné par votre addiction au jeu hier soir au casino, il ne vous reste plus qu’une solution : cambrioler l’Escape Casino pour récupérer votre argent. Par chance, dans votre folie hier, vous avez sympathisé avec un croupier, celui-ci va pouvoir vous faire entrer dans la salle VIP, réservée aux clients riches. Il faudra être rapide, le patron du Casino arrive dans 60 minutes afin de préparer la salle. De plus, pour éviter les braquages, il a fait installer une porte qui se verrouille automatiquement derrière vous afin que personne ne puisse entrer, vous ne pouvez l’ouvrir que de l’intérieur. À vous de faire preuve de sang froid afin de prendre les bonnes décisions pour vider le coffre de cette salle et vous enfuir avant le retour du patron…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Cambriolage
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 76%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les flambeurs
  • Entre amis

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le stress final
  • La double quête

Les points négatifs :

  • Le mobilier
  • Le décor extérieur
  • Un coffre qui s’est ouvert sans qu’on le touche

undefined L’AVIS DU GROOM :

Escape Yourself que je ne présente plus nous offre aujourd’hui une nouvelle salle : le Casino. Mais avant de pouvoir en sortir il faut pouvoir y entrer et cela nous donne l’eau à la bouche de commencer à l’extérieur de la salle principal ; au final nous en sommes un peu déçu par l’immersion qui ne nous plait pas plus que ça mais arrivons à rentrer tout de même dans ce casino pour en revenir les poches pleines. La 1ère originalité réside dans le fait qu’il faut faire « sauter le coffre » mais aussi que l’on va pouvoir récupérer des jetons tout au long du jeu nous permettant d’avoir un magot plus important au final. Pour cela l’observation et la fouille sont primordiales. En entrant dans le casino nous sommes encore une fois un peu déçu par le mobilier cette fois qui ne nous reflète pas vraiment ce que l’on attend dans un casino, pour plus de détails disons que les tables de jeux ne sont pas massives et font un peu « léger » dans le décor. Cependant nous apprécions le meuble, la machine à sous et le reste du décor. Pour ce qui est de la réflexion dans ce jeu nous avons apprécié les liens avec les jeux du casino sans pour autant avoir besoin de s’y connaitre en Black Jack, Poker et autre roulette. Les énigmes sont plutôt bien intégrées dans le jeu même si certaines sont plus distanciées. Nous regrettons le faible nombre de manipulation même si la petite machine à sous nous a réjouis.De plus un coffre s’est ouvert tout seul et nous a fait perdre un peu le fil du jeu. Enfin l’originalité de cette salle réside dans la perte de repère temporelle, comme dans un Casino, quand sortir ? A nous de le déterminer pour ne pas se faire attraper. Tout au long de l’aventure nous avons récupérés la totalité des jetons mais impossible d’ouvrir le coffre final, cela ne nous a pas empêché de sortir mais avec un butin moindre.

L’AVIS DE FRANCOIS :

Une salle hyper sympa avec des décors qui nous plongent immédiatement dans l’ambiance d’un vrai casino. Des énigmes originales, de la tension et beaucoup d’intensité dans une salle où chaque seconde compte.
Si la fouille est votre point faible, cette salle sera une bonne salle d’entrainement tant il y a de cachettes à trouver!

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, François, Anne-Laure, Marine
Temps : 53 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 13ème salle jouée par Adrien
Date : 07.01.2017

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

Contamination [fermé] – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Voilà près de deux ans que le virus IB7A-H sévit. Ceux qui ont eu la chance de survivre à cette pandémie errent à la recherche de quoi survivre. La ville de Tours est à l’abandon, mais l’espoir est permis. Il semblerait qu’un antidote existe, logé dans les laboratoires d’étude de la faculté de médecine, et vous êtes bien décidés à mettre la main dessus et à faire cesser ce cauchemar.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Médical
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 75%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les apprentis chimistes
  • Pour ceux ayant fait quelques escapes
  • Pour les adeptes du film « Contagion »

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une bonne ambiance morbide
  • Une fouille méticuleuse

Les points négatifs :

  • L’ambiance sonore qui s’est coupée

undefined L’AVIS DU GROOM :

L’avenir de la planète semble être entre nos mains dans cette salle. Pour cela il va falloir faire preuve de beaucoup de réflexion et de fouille. Effectivement peu de manipulation dans cette salle de première génération même s’il est agréable d’y jouer. La fouille doit être minutieuse pour ne rien oublier qui pourrait être utile par la suite. La réflexion, pas toujours facile, est aussi un gros point fort de cette salle même si parfois les énigmes ne se sont pas forcément toutes bien incluses dans le thème. Nous retrouvons tout de même beaucoup de cadenas dans cette ambiance « glauque » et sombre mais cela s’y prête vu que nous sommes dans un laboratoire. La salle fut agréable à jouer mais la fouille n’est vraiment pas notre point fort. Dommage que la bande son se soit coupée après quelques minutes de jeu, celle-ci n’a pas pu nous mettre plus dans l’ambiance.

NB : Contamination est une des premières salles réalisée par Escape Yourself dès 2015, il est logique que celle-ci ne soit pas aussi bien classée que les dernières réalisations de l’enseigne au regard de la 1ère génération d’escape.

L’AVIS DE VICKY :

Première expérience surprenante et fun ! Le concept des salles a thème a vraiment du charme, le thème contamination a été bien exploité : décor, ambiance, tenues, indices bien tordus comme d’habitudes, de quoi faire travailler ses neurones. Une enquête que je recommande fortement !

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien,Vicky, Marine, Jonathan
Temps : 55 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 6ème salle jouée par Adrien
Date : 07.10.2016

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

Kidnappés / Piégés [fermé] – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

L’ancien officier de police John Turner n’est plus le même homme depuis qu’il a été démis de ses fonctions. Reclus dans son sinistre appartement, il sombre petit à petit dans la folie. Son rêve désormais ? Devenir l’un de ceux qu’il traquait jadis, devenir l’un des plus grand tueurs en série de l’histoire. Et, malheureusement pour vous et vos amis, sans le savoir, vous avez croisé sa route hier soir. Depuis, vous ne vous souvenez de rien, à part de votre réveil ici, dans l’antre de John. Et vous allez devoir vous montrer plus malins que cet expert…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Evasion
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 71%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant dans la rue

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour ceux ayant 2 ou 3 escapes à leur actif
  • Pour ceux qui veulent être enfermés

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le début du jeu
  • Un mécanisme

Les points négatifs :

  • Le début du jeu pour certains
  • Des manipulations individuelles
  • Des temps morts

undefined L’AVIS DU GROOM :

Kidnappés (devenu Piégés dans certaines autres villes où est présente la franchise) porte bien son nom. Dès le début de l’aventure nous devons aider des camarades à sortir… mais pas de la pièce ; je ne vous en dis pas plus! Le jeu demande de la communication dès le départ mais très vite une partie des joueurs est en attente même si cela ne va pas durer. Les énigmes s’enchaînent avec fluidité dans cette salle linéaire. Cependant nous observons beaucoup de temps morts dans la partie car l’ouverture de mécanismes ne se réalise que pas une seule personne. Les autres sont, pendant ce temps, en attente, ce qui ne nous a pas permis de trouver notre rythme de croisière. Cependant les énigmes et manipulations sont chouettes à pratiquer. Cette salle est de niveau intermédiaire car elle possède aussi beaucoup de leurres tout au long de l’aventure. L’interaction avec notre ravisseur aurait mérité d’être plus poussée pour plus de réalisme.

NB : Pour une salle de 2016 la note n’est que la représentation de nos critères établis après quelques années de pratique : Escape Yourself était, à ce moment-là, une des premières enseignes en France. Aujourd’hui ils ont bien progressé, sur les salles ainsi que sur l’accueil ; les derniers articles et leurs notes sont bien plus représentatifs de l’enseigne.

L’AVIS D’ANAELLE :

Ma première salle, difficile de savoir par ou commencer, je suis les autres, les écoutes et tente de comprendre les différentes logiques et de voir quel élément peut servir à quoi. Une room en dessous des quelques unes que j’ai pu faire ensuite.

L’ÉQUIPE :

Membres : François, Marine, Adrien, Anaelle, Anne-Laure
Temps : 58 minutes
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 3ème salle jouée par Adrien
Date : 12.08.2016

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

Pharaon [fermé] – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

En l’An 12 avant Jésus-Christ, le jeune Siptah Ier monte sur le trône. Mais il se sent menacé par ses conseillers et principalement par la Régente. Sentant sa fin venir, il décide de cacher son trésor dans son tombeau. Et le maudit à jamais ! Aujourd’hui, en tant qu’explorateurs, vous avez enfin découvert où se trouve le tombeau du jeune Siptah Ier. Vous décidez donc de vous y rendre pour découvrir son trésor. Mais une fois à l’intérieur, le passage se referme derrière vous. Il vous revient alors en mémoire la malédiction du jeune Pharaon : « Quiconque entrera dans mon tombeau s’y retrouvera enfermé et devra prouver son courage pour parvenir à mon trésor, ou il y restera maudit à jamais ! »

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Archéologie
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE: 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 70%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION:

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant dans la rue

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les débutants
  • Pour les fans d’Indianna Jones

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un mécanisme sympathique

Les points négatifs :

  • Un décor qui ne nous fait pas sentir être dans un tombeau

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà propulsés dans ce tombeau égyptien. Dès l’entrée, nous sommes un peu déçus du décor, il nous manque du sable, tout est un peu trop propre autour de nous, archéologues que nous sommes. Les quelques bestioles que nous rencontrons ne nous permettent pas non plus de bien nous immerger dans ce jeu. Mais cela n’entame pas notre moral, nous sommes là pour résoudre des énigmes pour pouvoir sortir de ce tombeau. Celles-ci se révèlent plutôt simples et ne nous posent pas trop de difficultés. Peu de manipulations présentes mais plus de fouille et il faut cogiter un peu mais cela reste des énigmes basiques, intégrées dans le thème. Nous ressortons de cette salle un peu déçus par le jeu en général qui méritait mieux selon nous au regard du thème et sûrement des attentes que nous avions.

NB : Pour une salle de 2016 la note n’est que la représentation de nos critères établis après quelques années de pratique : Escape Yourself était, à ce moment-là, une des premières enseignes en France. Aujourd’hui ils ont bien progressé, sur les salles ainsi que sur l’accueil ; les derniers articles et leurs notes sont bien plus représentatifs de l’enseigne.

L’AVIS DE FRANCOIS :

Un thème qui fait envie, une enseigne expérimentée, des copains motivés, tous les ingrédients réunis pour 1h d’escape. L’ambiance de la salle est agréable et les énigmes s’enchaînent avec logique. Les décors sont le gros point faible de cette salle hélas mais le fun des énigmes a permis de profiter à fond de cette escape égyptienne.

L’ÉQUIPE :

Membres : Marine, Adrien, François, Rudy
Temps : 56 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 2ème salle jouée par Adrien
Date : 04.08.2016

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

Le secret de Léonard De Vinci [fermé] – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Nous sommes au début du XXème siècle, vous êtes le fidèle disciple d’un éminent chercheur qui a consacré toute sa vie aux travaux de Léonard de Vinci. Depuis quelques temps, vous ne faites guère confiance à ce professeur. Votre instinct vous fait penser que son bureau renferme un des objets les plus convoités au monde : Le Graal ! Vous profitez donc de son absence pour pénétrer son bureau à la recherche de la coupe mystique.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Facile
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 67%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour faire ses premiers pas en Escape Game
  • Pour les adeptes du Da Vinci Code
  • Pour petits et grands

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Certaines énigmes et manipulations sympathiques

 

Les points négatifs :

  • Un décor de bureau tout simplement

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Première salle et c’est une totale découverte pour mes camarades de jeu et moi-même ! Après nous avoir briefés sur notre venue dans ce lieu, notre Game Master nous enferme dans cette pièce pour y retrouver le Graal. La salle est un bureau on ne peut plus classique avec des objets en lien avec le thème. Après un peu de fouille de la pièce nous parvenons à comprendre comment le jeu fonctionne et ce que nous allons devoir mettre en œuvre pour arriver à nos fins. Je suis rentré dans le jeu à fond et j’ai vite compris que ce type de divertissement allait me convenir, typiquement ce que je recherche depuis toujours : une partie en conditions réelles et truffée d’énigmes. Cette salle a tout ce qu’il faut pour débuter : de la fouille, de la réflexion basée sur de la logique et du déchiffrage mais aussi un petit peu de manipulation. De plus, on retrouve même un petit effet auquel on ne s’attend pas lorsqu’on est débutant, mais qui, aujourd’hui, n’a plus ce même impact. Cette salle est au final loin de ce qu’on trouve actuellement mais ravira les joueurs voulant résoudre un bon nombre d’énigmes. Et la question qui persiste : le Graal tant recherché depuis des centaines d’années était-il bien là ? Pour trouver la réponse il faudra y participer !

NB : Pour une salle de 2015, il s’agit d’une belle salle. Cependant la note n’est que la représentation de nos critères après quelques années de pratique : Escape Yourself, était à ce moment-là, une des premières enseignes en France. Aujourd’hui, ils ont significativement progressé, sur les salles comme sur l’accueil ; les derniers articles et leurs notes sont bien plus représentatifs de l’enseigne.

L’AVIS DE FRÉDÉRIC :

Ma première escape. Le décors était assez quelconque par rapport aux autres salles que l’on a fait ensuite. Les énigmes correctes. De la recherche, mais pas trop. L’effet wahou était bien trouvé, mais j’ai trouvé dommage qu’il n’y ait pas une petite recherche supplémentaire à cet endroit. Un bon souvenir, mais une escape qui fait un peu pâle figure en terme d’ambiance par rapport aux suivantes.

L’ÉQUIPE :

Membres : Rémy, Damien, Marie-Amélie, Adrien, Frédéric
Temps : 55 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 1ère salle jouée par Adrien
Date : 01.07.2015

 

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

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