Escape Quest – Moriarty, la Clinique des âmes volées [Livre]

MISSION :

On vous a joué un mauvais tour !
Un bec de gaz projette une lumière blafarde sur la plaque en émail d’une porte cochère : celle du 221B, Baker Street. Une adresse connue de tous : c’est là que demeure le premier et le plus fameux détective conseil… votre pire ennemi, ce maudit Sherlock Holmes !
Assisté de votre fidèle bras droit, le colonel Sebastian Moran, vous, le professeur James Moriarty, avez élaboré le plan parfait pour vous débarrasser des gêneurs de tout poil. A commencer par ce maudit fouineur de première et son petit toutou Watson, qui le suit comme son ombre… Et puis, le destin s’est chargé de contrarier vos plans. Ne tentez pas de trahir Moriarty, ou il vous en cuira ! A condition de pouvoir sortir de cet enfer sanglant… Seriez-vous capable de vous allier à votre pire ennemi afin d’accomplir votre vengeance ?
Escape Quest est une collection de jeux d’aventures  inspirés du monde des Escape Game et des Jeux de Rôle. Vivez une aventure indépendante dans laquelle VOUS êtes le personnage principal et au cours de laquelle vous devrez résoudre les énigmes pour déjouer tous les pièges que vous rencontrerez…

Acheter Escape Quest – Moriarty, la clinique des âmes volées chez Philibert


 

PROFIL DU LIVRE :

THÈME : Série / Film / Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


EVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce livre nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE 90%

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 75%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’univers de Sherlock
  • Les rebondissements dans l’histoire
  • La seconde vision de l’histoire
  • Des bonnes idées d’énigmes
  • L’easter egg

Les points négatifs :

  • La redondance des messages codés
  • Quelques énigmes tirées par les cheveux

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant retrouver le personnage de Sir Arthur Conan Doyle
  • Pour les fans de la gamme

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous revoilà avec le 2nd opus de la thématique Sherlock au sein de la gamme de livre Escape Quest. Je dis le second puisqu’il s’agit d’une édition combo et j’ai déjà réalisé le 1er ouvrage Sherlock Holmes, la folie du Docteur Watson.

Cette fois-ci nous allons suivre Moriarty au niveau de l’intrigue. Et il est très plaisant de découvrir la « même histoire » avec un angle de vue différent. Et oui, c’est là que réside le sel de cette édition combo, car autant le dire tout de suite, et je l’avais déjà déclaré dans le précédent article : le combo au niveau des énigmes n’est pas forcément un gros plus.
Mais au niveau de l’histoire, c’est top, parce qu’on va recouper les infos avec le livre précédent, et on va découvrir de nouveau aspect de la même histoire. Franchement, c’est bien fait et bien écrit. Et en plus, j’ai apprécié la page permettant de découvrir les différents Sherlock bien connus qui font un beau easter egg.

Au niveau des énigmes, on retrouve le même type de jeu que dans le premier opus. On retrouve pas mal de messages codés, des énigmes d’observation, des classiques et des choses plus originales… Bref, on est tout droit dans la belle ligné du précédent livre réalisé. Si vous avez aimé le premier, vous aimerez celui-là.

Je ne vais pas en faire des tonnes, car ces deux livres se ressemblent beaucoup dans les mécaniques des énigmes et l’histoire s’entremêlant entre les deux ouvrages, on y découvre un véritable fil conducteur, je vous invite donc simplement à lire ce que j’ai pu dire sur le premier Sherlock Holmes.

Attendons donc maintenant de voir ce que nous réserve le prochain opus de la gamme Escape Quest.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 200 minutes
Indices : 6
Date : 05.08.2024


LE LIVRE :

Escape Quest – Sherlock Holmes : La folie du Docteur Watson
Editeur : Ynnis Editions Don’t Panic Games
Prix : 14.95 €
Crédit illustrations : ©Ynnis Editions ©Don’t Panic Games
Tous nos tests de la gamme Escape Quest !

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Escape Quest – Sherlock Holmes, la folie du Docteur Watson [Livre]

MISSION :

On vous a joué un mauvais tour !
Un bec de gaz projette une lumière blafarde sur la plaque en émail d’une porte cochère : celle du 221B, Baker Street. Une adresse connue de tous : c’est là que demeure le premier et le plus fameux détective conseil… vous, Sherlock Holmes !
Qu’arrive-t-il à John Watson, votre inséparable biographe et partenaire ? Le brave docteur serait-il devenu fou ? Des patients se plaignent de son comportement étrange ou déplacé. D’épouvantables terreurs nocturnes le réveillent en pleine nuit. Quand son épouse Mary vous rend visite, totalement désemparée, vous voilà confronté au plus cruel des mystères : Watson aurait même tenté de la tuer ! Cette crise de folie aurait-elle un lien avec la menace que le professeur Moriarty fait peser sur Londres ? Et si votre pire ennemi était lui-même en danger ? Seriez-vous capable de vous allier au génie du crime afin de fuir un enfer sanglant ?


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PROFIL DU LIVRE :

THÈME : Série / Film / Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


EVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce livre nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE 90%

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 75%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’univers de Sherlock
  • Les rebondissements dans l’histoire
  • Des bonnes idées d’énigmes
  • L’énigme des boutons

Les points négatifs :

  • La redondance des messages codés
  • Quelques énigmes tirées par les cheveux

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant retrouver le personnage de Sir Arthur Conan Doyle
  • Pour les fans de la gamme

undefined L’AVIS DU GROOM :

C’est reparti pour un nouvel Escape Quest avec de nouveau une édition combo comme pour les derniers opus dans l’univers des 3 Mousquetaires. Cette fois-ci, on se retrouve dans l’univers de Sherlock Holmes.
Comme régulièrement, l’histoire m’a emporté, c’est bien écrit, un scénario simple et efficace. Il y a d’ailleurs plusieurs rebondissements au cours du récit, auxquels on ne s’attend pas.

Je vous conseille de tout lire d’un coup, car, comme régulièrement, je l’ai lu en plusieurs fois, mais dans cet opus, il faut parfois revenir sur des pages déjà vues et lorsque l’on fait des arrêts, on oublie certaines choses, ce qui sera moins le cas en une seule lecture. Une autre particularité est qu’à certains moments, vous aurez des choix à effectuer pour aller vers l’une des différentes fins possibles.

Au niveau des énigmes, on retrouve pas mal d’énigme d’observation avec quelques bonnes idées. La réflexion n’est pas en reste, notamment avec l’utilisation de pas mal de message codé. Ils sont assez classiques dans l’ensemble et c’est parfois un peu redondant même si les codes sont différents. A contrario, j’ai adoré l’énigme avec les boutons qui demande une belle réflexion (ça sera à vous de la découvrir). Je ne vais pas vous cacher que quelques énigmes sont assez capillotractées et même l’indice ne m’a pas suffit pour comprendre le cheminement à avoir.
Au niveau de l’édition combo, j’ai envie de dire que cela reste anecdotique puisque l’on ne trouve que deux énigmes combo avec le livre sur Moriarty. Cela vaut moins le coup que les combos des Mousquetaires. Néanmoins, on comprend ce qui va se passer avec l’autre livre quand on découvre ces énigmes. Et ça donne l’eau à la bouche puisque que l’on va pouvoir redécouvrir l’histoire avec un œil nouveau. J’ai donc hâte de lire le second opus pour découvrir les liens et les chassés-croisés de l’histoire.

Bref, j’ai bien aimé l’histoire et j’ai hâte de découvrir le 2ème livre. Certaines énigmes sont intéressantes mélangées à d’autres plus difficile à appréhender et je dirais que le côté « énigme combo » est vraiment anecdotique.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 200 minutes
Indices : 5
Date : 05.06.2024


LE LIVRE :

Escape Quest – Sherlock Holmes : La folie du Docteur Watson
Editeur : Ynnis Editions Don’t Panic Games
Prix : 14.95 €
Crédit illustrations : ©Ynnis Editions ©Don’t Panic Games
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Escape Quest – Les 3 mousquetaires et les Possédées de Loudun [Livre]

MISSION :

Le souvenir de Milady, exécutée sept ans plus tôt, pèse sur le cœur de d’Artagnan, lieutenant des mousquetaires du roi, et ses anciens compagnons Athos, Porthos et Aramis, que la vie a séparés. Mais les quatre amis se retrouvent liés malgré eux à une affaire qui fait grand bruit. Les mousquetaires vont devoir joindre leurs forces une nouvelle fois, pour mener l’enquête et chercher à percer le mystère qui entoure les possédées de Loudun. Mais comment expliquer l’apparition de cette femme qui ressemble tant à Milady ? L’ancienne agente du cardinal de Richelieu serait-elle revenue d’entre les morts pour hanter une dernière fois nos compagnons ?

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PROFIL DU LIVRE :

THÈME : Série / Film / Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE 90%

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 75%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 95%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE 95%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’univers des 3 mousquetaires…
  • Les énigmes hors du cadre

Les points négatifs :

  • … mais pas facile à suivre à certains moments
  • Des énigmes pas toujours claires

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant l’univers de Dumas
  • Pour ceux aimant les livres jeux plus corsés

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite au premier opus sur Milady, nous avons pu réaliser ce second tome. Je rappelle que ces deux ouvrages sont liés, car l’un peu permettre de trouver des pages bonus dans l’autre qui accentueront le récit, mais j’y reviendrais.

Commençons par l’histoire. Je ne vais pas le cacher, j’ai préféré celle-ci, mais je sais pourquoi. Cela est dû à mon attachement aux mousquetaires que l’on va suivre tout au long du livre, ce qui n’était pas le cas dans le 1er opus. Ici, nous sommes bien des années après le livre de Dumas. Les mousquetaires sont séparés, mais pour mieux se retrouver. En effet, dès les premières pages du livre, on comprend qu’à chaque double-page, on passe de Portos à Aramis, puis de d’Artagnan et Athos. Pas simple de suivre car on passe de l’un à l’autre, à des endroits différents, avant de revenir sur le premier des quatre et ainsi de suite jusqu’à ce que leurs chemins se croisent. Une fois réunis, le récit est plus fluide, mais au regard de celui-ci, ils se sépareront à un moment de nouveau.

L’histoire est plus prenante, il y a des rebondissements surtout dans le final et la découverte du mystère de Loudun. On s’aperçoit aussi qu’il y a alors un cross over entre les deux livres. Et les questionnements que j’ai pu avoir dans le premier opus ont eu leurs réponses ici. Enfin, vous aurez des choix à réaliser dans les dernières pages pour tendre vers des fins d’histoire différentes en fonction de ceux-ci.

Au niveau des énigmes, je les ai trouvées un poil mieux que lors du premier ouvrage avec toujours pas mal d’énigmes hors du cadre, des objets à détacher des couvertures et à utiliser pour quelques manipulations. Néanmoins, certaines énigmes sont trop peu concrètes. On ne sait pas vraiment ce que l’on cherche, rien ne nous aiguille et je les trouve parfois capillotractées alors que certaines sont fluides. C’est dommage, car ça ralentit réellement la lecture, mais peut-être que d’autres trouverons facilement les réponses à certaines énigmes que moi.

Pour ce qui est du côté combo des deux livres. Après avoir parcouru le premier, je comprends comment fonctionne le principe. Quand le logo combo apparait, vous pouvez trouver la solution normalement et passer à la suite mais vous pouvez aussi vous référer au second ouvrage et trouver, via les éléments des quatre couvertures, un indice supplémentaire vous permettant de trouver une autre page. Cette page vous compte un détail de plus dans le récit avant de poursuivre normalement. C’est plutôt bien fait, ça oblige cependant d’avoir les deux livres avec soi lors de la lecture. Pour ce qui est de l’apport du récit, cela n’est que détails et ne change pas l’histoire. Aucun problème si vous n’avez que l’un des deux ouvrages.

J’ai donc plus apprécié cet opus que le précédent au niveau de l’histoire en elle-même, même si elle est plus complexe à suivre, je trouve. Les énigmes sont dans la même lignée que l’autre ouvrage avec des choses assez, simples, des belles trouvailles, mais aussi des énigmes moins bien agencées. Le fait d’avoir une édition combo rajoute un plus, qui n’est pas indispensable, mais qui a le mérite d’exister et est agréable à réaliser avec le second ouvrage en sa possession.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 190 minutes
Indices : 6
Date : 02.11.2023


LE LIVRE :

Escape Quest – Les 3 mousquetaires et les Possédées de Loudun
Editeur : Ynnis Editions Don’t Panic Games
Prix : 14.95 €
Crédit illustrations : ©Ynnis Editions ©Don’t Panic Games
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Escape Quest – Milady et le secret de la pierre philosophale [Livre]

MISSION :

Alors que la France est sur le point de déclarer la guerre à l’Espagne et à la maison des Habsbourg, le royaume a besoin de remplir ses coffres. Richelieu demande à Milady de Winter de percer le secret du célèbre alchimiste Nicolas Flamel, qui permet de transmuter les métaux en or. La quête de la pierre philosophale mènera Milady en territoire ennemi, des Flandres espagnoles, jusqu’aux états pontificaux, en passant par le Saint-Empire romain germanique, et l’Espagne. Il lui faudra affronter la compagnie du Saint-Sacrement, la confrérie des Rose-Croix, ou encore la Garduña, le bras armé de l’inquisition, avant de faire face à ses pires ennemis, qui jadis la condamnèrent et la laissèrent pour morte.

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PROFIL DU LIVRE :

THÈME : Série / Film / Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


EVALUATIONS :

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE 90%

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 65%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE 95%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’histoire…
  • Les énigmes hors du cadre

Les points négatifs :

  • …même si on ne retrouve pas trop l’univers de Dumas à part Milady et Richelieu
  • Des énigmes peu claires

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant l’univers de l’alchimie
  • Pour ceux aimant l’époque du jeu

undefined L’AVIS DU GROOM :

Retour sur les derniers Escape Quest sortis. Et oui, car cette fois-ci ce n’est pas un livre qui vient de sortir mais deux. Et en plus, il y a une nouveauté, car il s’agit d’éditions combo ! Je vous explique plus loin en quoi cela consiste.

Ces deux opus se déroulent donc dans le même univers crée par Alexandre Dumas, celui des Trois mousquetaires. Parfait, moi qui adore cette histoire de d’Artagnan et ses acolytes en quête des ferrets de la reine. Et d’ailleurs, si vous avez fait attention, une duologie est sortie au cinéma avec le 1er film reprenant cette histoire. Au temps vous dire que j’ai adoré ! Le second film sortira en décembre et sera axé sur Milady tout comme ce premier ouvrage que j’ai parcouru. Je suis en train de lire le second : Les trois mousquetaires et les possédées de Loudun, donc je ne peux pas encore vous dire s’il vaut mieux commencer par l’un où par l’autre mais je pense que les deux histoires sont bien distinctes de ce que j’en comprends, même s’il peut y avoir de légers cross over. Il s’agit, ici, d’adaptations libres, ne reprenant pas l’histoire de base de Dumas mais seulement les protagonistes.

Dans cet ouvrage, nous suivons Milady, missionnée par le cardinal de Richelieu, pour mettre la main sur la pierre philosophale et ainsi asseoir l’autorité de la France sur ses voisins. Pour cela, Milady va réaliser un tour d’Europe à la recherche d’indices sur N. Flamel et les alchimistes en rencontrant différents personnages le long de son périple. Le décor est bien planté, on est pris dans le récit, même si finalement, je ne retrouve pas vraiment le cœur de Dumas qui sera, à mon avis, plus présent dans le 2ème livre vu que l’on suit les mousquetaires. Là, nous suivons Milday qui est certes un personnage important mais ça aurait pu être quelqu’un d’autre réalisant cette quête ! Néanmoins, l’histoire est prenante et le final l’est tout autant et j’aime bien la façon dont cela se conclue. J’ai juste une petite interrogation, qui se déroule dès les premières pages, car je ne comprends pas comment on passe du début de l’histoire raconté à la suite… mais peut-être que la partie combo va répondre à mes questions ! Mais il est vrai que d’entrée de jeu, je n’ai pas tout compris.

Pour ce qui est des énigmes, je ne serai pas aussi positif. Il y a du bon et du moins bon… vraiment moins bon. En effet, certaines énigmes sont plutôt claires, on comprend vite ce que l’on doit réaliser, mais pour d’autres, c’est bien plus brouillon, peu clair, parfois capillotracté. J’ai réalisé ce livre en plusieurs fois espacées de quelques jours et il n’est pas aisée de se souvenir de tout, surtout lorsqu’il faut revenir à une énigme ou illustration précédente que l’on a oublié. Mais cela ne m’a pas paru des plus dérangeants. Certaines des énigmes sont mal ou peu expliquées, pour d’autres, il faut y aller à tâtons. L’une demande de retourner le livre pour arriver à y lire une inscription bien dissimulée, d’autres demandes d’associer une trouvaille avec une autre, mais rien ne nous éclaire sur le fait qu’il y ait deux choses à réaliser et donc deux chiffres à trouver, surtout quand l’un est à chercher en toute lettre et l’autre en chiffre.

Bref, j’ai relevé pas mal de petites choses qui me semblent améliorables dans la compréhension des énigmes en tant que tel. Néanmoins, d’autres sont très appréciables, notamment celles avec les objets à détacher des rabats, ce qui permet des petites manipulations sachant que des objets vous serviront plusieurs fois. Enfin, j’ai apprécié les énigmes sortant du cadre. On en avait déjà vu dans certains précédents opus, mais là, il faudra avoir l’œil aiguisé tout au long de votre lecture pour ne rien laisser passer et peut-être même noter au fur et à mesure de vos trouvailles pour plus facilement les retrouver au moment venu. De ce côté-là, il y a de belles idées qui me rappellent un peu ce que l’on peut trouver dans la gamme de jeu de société Exit ! Enfin, certaines énigmes sont plus complexes avec différentes choses à réaliser et demandent donc un peu de temps, mais il est agréable de plancher dessus.

Venons-en maintenant à la version combo. J’ai eu du mal à comprendre le principe. S’il s’agit du premier ouvrage sur les deux que vous réalisez, on ne peut pas tenir compte de ce côté combo puisque pour réaliser certaines énigmes supplémentaires, il faut déjà avoir vu les éléments dans l’autre ! Je pourrais donc vous en parler plus en détails dans le prochain article. Néanmoins, pour réaliser cela, tout est bien indiqué sur les pages lorsqu’il s’agit d’un moment de combo. Cela apporte alors une nouvelle énigme (ou un complément) qui vous amènera à une nouvelle page correspondant à un récit additionnel du livre que vous êtes en train de parcourir. Il y a donc des éléments additionnels à cette histoire dans l’opus sur les mousquetaires et vice-versa. D’où mon interrogation de départ sur le sort de Milady en 1ère page qui n’est pas expliqué mais qui, je l’espère, le sera dans l’autre livre. J’attends donc de finir le 2ème volet pour voir tout cela de plus près (ou du moins le faire dès que je vois l’icône combo).

Néanmoins, l’idée est sympa même si cela vous oblige à acheter les deux livres pour avoir quelques moments additionnels mais si vous n’en avez qu’un, vous ne pourrez pas réaliser ces énigmes supplémentaires. Cela méritera surement un petit PS à la fin de cet article.

J’ai donc bien apprécié le récit et j’ai été plongé dans l’histoire mais il est vrai que certaines énigmes m’ont un peu décontenancé et ont rendu la fluidité du récit plus difficile. J’espère que le second opus sera meilleur sur ce point.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 175 minutes
Indices : 7
Date : 07.08.2023


LE LIVRE :

Escape Quest – Milady et le secret de la pierre philosophale
Editeur : Ynnis Editions Don’t Panic Games
Prix : 14.95 €
Crédit illustrations : ©Ynnis Editions ©Don’t Panic Games
Tous nos tests de la gamme Escape Quest !

Acheter Escape Quest – Milady et le secret de la pierre philosophale chez Philibert

La Dame de la Brume – Exit Le Livre – Iello [Livre]

MISSION :

Nichée au bord du lac, cette vieille bâtisse abandonnée fait l’objet d’incroyables rumeurs ! D’après ce que l’on raconte, elle serait hantée. On y entendrait d’étranges bruits au cœur de la nuit… Certains disent même que l’on peut voir une femme avancer sur l’eau du lac, les nuits de pleine lune. Nombreux sont les chasseurs de fantômes intéressés par le manoir, mais jusqu’ici, personne n’a réussi à l’explorer. Déterminés à être les premiers, Éli et Lina ont, eux aussi, décidé de tenter leur chance. En compagnie de Yann, le petit frère d’Éli, ils sont parvenus à résoudre la tortueuse énigme leur permettant de s’introduire dans la demeure…
Hélas, ils découvrent vite qu’elle regorge de pièges plus dangereux les uns que les autres. Et le pire, c’est qu’il semble impossible de s’échapper du manoir !

Acheter la dame de la brume – Exit le livre chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Evasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 180 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES N/A

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les graphismes
  • L’histoire simple mais efficace
  • La variété des énigmes

Les points négatifs :

  • Seulement 10 énigmes, on aurait aimé un peu plus
  • Le score final anecdotique

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour tout les niveaux
  • Pour les aventuriers qui n’ont pas froid aux yeux

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu à usage unique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour avec un nouveau produit de la gamme Exit : le roman graphique. Pas de boite de jeu cette fois-ci, mais une BD. Nous, qui relevons régulièrement le manque de narration au sein de la gamme, on devrait être servi cette fois !


Mais débutons d’abord par le principe du jeu. On commence par lire le début de la BD, puis après quelques pages une énigme est à résoudre pour trouver la page suivante et ainsi de suite tout au long de votre lecture. À chaque énigme, vous devez trouver un code à trois chiffres. Le système de résolution est alors le même que dans le calendrier de l’Avent. Il faut rentrer le code sur 3 réglettes, insérer dans la couverture, puis les retourner, ce qui donne 3 symboles de vérification ainsi que la page vers laquelle se diriger. La lecture peut donc se poursuivre vers la prochaine énigme. Pour vous aider, vous aurez la possibilité d’utiliser deux indices puis d’accéder la solution, présents dans les premières pages et uniquement lisibles via un filtre rouge fourni pour ne pas en prendre connaissance par inadvertance.

Maintenant que vous connaissez le principe, venons en à l’histoire. Tout au long de l’aventure, nous allons suivre trois jeunes explorateurs venus inspecter un vieux manoir hanté. Ils vont découvrir que celui-ci est truffé de piège et essayer de comprendre pourquoi tout en tentant d’en sortir vivant. La narration est donc assez simple mais efficace, le manoir regorge de surprises et l’on se croirait un peu dans le manoir des Locke de la série Locke & Key. Vous devez donc aider ces trois protagonistes à déjouer les pièges et résoudre les énigmes pour qu’ils progressent. De plus, j’ai adoré le travail d’illustration d’Hanna Wenzel qui propose des graphismes dans le ton de l’aventure et qui aide à l’immersion du jeu.



Mais venons en aux énigmes. Il s’agit d’un livre de la gamme Exit et qui dit Exit dit… destruction du matériel : on n’y échappe pas non plus dans ce roman graphique. En effet, vous allez devoir découper, plier, abîmer le livre pour venir à bout des énigmes : il ne sera donc utilisable qu’une seule fois (sauf si vous êtes bien précautionneux et que vous arrivez à faire sans). On retrouve des énigmes propres à l’univers Exit demandant de sortir du cadre mais aussi pas mal d’observation de différents types (je ne vous en dis pas plus) ainsi que quelques manipulations plutôt simples. La réflexion n’est pas en reste et constitue le cœur du jeu. Rien de bien compliqué dans l’ensemble vu qu’il s’agit d’un niveau débutant mais il n’en reste pas moins agréable de réaliser ces énigmes.

Noter tout de même que pour l’une des énigmes vous aurez besoin d’une connexion internet (ça serait dommage de ne pas pouvoir réaliser la suite si vous êtes en zone blanche). Enfin, vous pourrez vous évaluer sur votre niveau en fonction du nombre d’indices que vous aurez utilisé. Comptez environ 2 heures pour réaliser la lecture et les énigmes, mais si vous bloquez, n’allez pas trop vite vers les indices, vous serez d’autant plus content de trouver la solution par vous-même.

J’ai bien apprécié ce livre tant sur le plan de la narration que des illustrations ou encore des énigmes. On retrouve bien les habitudes de Ikna et Markus Brand dans la manière de réaliser et d’appréhender les énigmes et je ne serais pas contre retrouver ces trois protagonistes lors d’une prochaine aventure. Les fans d’Exit seront ravis de ce nouveau support et donc du renouvellement de la gamme encore une fois. Il faut maintenant attendre une nouvelle boite Exit, qui je crois sera sur le thème de Sherlock Holmes, mais une nouvelle gamme de jeu d’énigmes/enquête arrive courant mars chez Iello : Break In.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : Environ 180 minutes
Indices : 1
Date : 18.01.2023

 


L’ÉDITEUR :

Iello
Tarif : environ 16 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Exit

Acheter la dame de la brume – Exit chez Philibert

Le tombeau du Pharaon – Escape Game – [Livre]

MISSION :

Vallée des Rois, 1300 avant J.-C. À la suite d’un accident de parcours, vous vous retrouvez piégé dans un tombeau abandonné. Vous vous enfoncez peu à peu en essayant de vous orienter dans ce dédale de pierre. Plusieurs objets et indices trouvés là peuvent vous être utiles, mais il fait très sombre, vous n’avez pas de carte, et les légendes sur ces lieux sacrés sont nombreuses… Vos meilleures armes sont désormais votre intuition et votre esprit avisé…

Tout ce dont vous avez besoin pour jouer est dans ce livre ! Au fil de l’histoire, vous poursuivrez la lecture en fonction de vos choix, utiliserez les objets récupérés, déchiffrerez les messages secrets à l’aide de la roue codée qui se trouve dans la couverture, et mille autres choses encore !

Acheter le Tombeau du Pharaon – Escape Game chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Français
COMPOSITION : Dès 1 joueur
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : environ 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 80%

ACCESSOIRES Non Evaluable

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 70%

VARIETE 60%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 95%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les photos très immersives
  • La roue représentant l’œil d’Orus
  • Apprendre en s’amusant

Les points négatifs :

  • Ce n’est pas un escape game mais plus un livre dont vous êtes le héros

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les enfants qui veulent découvrir les coutumes égyptiennes
  • Pour les adultes restés de grands enfants

ASPECTS PRATIQUES :

  • Rien à abimer et pas besoin de connexion internet : un livre simple

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau test de livre escape et celui-ci m’a fortement intrigué, car lorsque j’ai vu les premières images sortir, j’ai remarqué que les illustrations étaient vraiment magnifiques. Et c’est le cas ! En effet, il ne s’agit pas de simples illustrations, mais de véritables photographies, ce qui donne une belle immersion au jeu. Bref, ma première impression fut la bonne, mais j’y reviendrai.

Venons-en au livre et la mécanique en elle-même. On découvre sur la 1ère de couverture une roue, l’œil d’Orus, qui va vous permettre de progresser tout au long du livre en recherchant un symbole qui vous indiquera une page. Mais ce n’est pas tout, au fur et à mesure de votre aventure et du jeu, vous allez être amené à faire des choix parmi différentes propositions vous menant à un numéro pour vous permettre de continuer votre cheminement.

Mais, à ma grande déception, aucune énigme à l’horizon et même lorsque j’aperçois un labyrinthe, finalement l’œil d’Orus me donne la réponse. Je trouve toujours dommage de prendre le terme d' »Escape Game » pour surfer sur cette vague alors qu’ici ce n’est pas le cas du tout. Il s’agit plus d’un livre dont vous êtes le héros avec vos propres choix pour poursuivre l’aventure. Pourquoi ne pas l’appeler ainsi ou tout simplement livre-jeu.

D’une part, cela va rebuter les amateurs d’escape sous cette forme et d’autre part ceux étant plus axés sur les livres dont vous êtes le héros ne seront peut-être pas attirés en voyant ce terme d’Escape Game. Bref, mauvais choix de mot ou réelle volonté d’utiliser ces termes, je ne sais pas, mais de mon côté, je ne m’attendais pas à ça !

Néanmoins, pour tout de même parler de l’expérience, celle-ci est plutôt très agréable à réaliser. En effet, vous êtes enfermé dans une pyramide et tentez de trouver une sortie tout en évitant des pillards. Pour cela, vous allez passer dans différents couloirs, pièces et passages secrets d’une pyramide tout en découvrant ou redécouvrant les coutumes des Égyptiens avec leurs « rois » défunts ainsi que les divinités et autres lieux importants d’une pyramide.

Bref, pour un livre destiné aux enfants de huit ans et plus, c’est vraiment top que ce soit dans les illustrations ou dans les petites informations disséminées dans le jeu, tout en avançant dans l’histoire. Vous le savez, on aime quand on peut allier jeu et apprentissage. De plus, comme la mécanique est simple : généralement, faire un choix entre trois propositions pour des enfants, c’est plutôt ludique et sans véritablement se tromper.

Certains choix se feront aisément via l’œil d’Orus, d’autres demandent juste de lire les informations complémentaires pour faire le bon choix et d’autres font appel à du bon sens même si parfois, on peut se tromper. Cela implique qu’il est tout de même possible que vous n’y arriviez pas du premier coup et que vous retourniez au début de l’aventure pour recommencer tout comme il faut accepter de ne pas pouvoir tout lire, car vos choix créeront votre propre histoire, classique de ce type de livre jeu.

Dans l’ensemble, l’expérience globale est vraiment bonne que ce soit dans l’immersion, dans les choix, dans la roue à tourner dans le jeu et je le recommande vivement pour aider vos enfants à découvrir la culture égyptienne surtout s’ils l’étudient à l’école. Finalement, là où le bât blesse, c’est dans l’utilisation du terme « escape game » qui a mon sens n’est pas à être utilisé pour ce type d’ouvrage.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 45 minutes
Indices : 0
Date : 10.10.2022

 


L’ÉDITEUR :


Ynnis Edition
Tarif : 19,95 €
Crédit illustrations : ©ynnis editions
Tous nos tests chez Ynnis Editions

Acheter le Tombeau du Pharaon – Escape Game chez Philibert

Escape Quest n°8 – Houdini face au Synode [Livre]

MISSION :

Vous écartez l’épais rideau du temps pour avancer sur la grande scène des années 1920. Sous les feux de la rampe, auréolé de mystère, vous êtes le roi des magiciens : Harry Houdini.
Comme aucun autre avant vous, vous avez pris des risques insensés pour bâtir votre légende. Vous avez poussé votre corps et votre esprit au-delà de leurs limites. Vous avez su jouer de la communication, utiliser la presse pour construire un mythe : le vôtre.
Parmi la foule assemblée ce soir, certains sont de simples spectateurs, grisés par une curiosité coupable à l’idée de vous voir frôler la mort. D’autres sont des admirateurs, convaincus que vous détenez de véritables facultés surnaturelles. L’un d’eux en revanche est votre adversaire. Il veut vous faire choir de votre trône, il guette dans l’ombre, prêt à frapper.

Acheter Escape Quest n°8 chez Philibert


 

PROFIL DU LIVRE :

THÈME : Magie
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

L’IMMERSION :

HISTOIRE

ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La nouvelle mécanique…
  • L’histoire
  • Des énigmes assez complexes dans l’ensemble

Les points négatifs :

  • … mais un peu complexe à appréhender
  • Certaines énigmes manquant de clarté

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant l’univers de la magie
  • Pour ceux aimant l’époque du jeu

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau test d’un Escape Quest, le 8ème de la gamme, qui nous emporte cette fois-ci dans l’univers de la magie. En effet, tout au long du jeu, nous incarnons le célèbre Houdini en proie à un redoutable adversaire ! On vous rappelle brièvement le principe de la gamme : 2 à 3 heures de jeu, avec une histoire construite et un élément d’illustration par double-page dans laquelle se cache une énigme. Une fois résolue, cela vous mène à la page suivante.

Voilà en gros le principe que l’on retrouve ici, mais dans cet opus les auteurs sont allés plus loin en proposant un carnet et un agenda pour suivre l’histoire qui se déroule sur un mois, jour après jour. Pour comprendre, je dois aussi vous parler de l’histoire. En gros, un jour après l’autre, vous allez mener une enquête pour découvrir qui en veut à votre vie. Pour cela, vous irez à la rencontre de différents personnages connus (par exemple Lovecraft, Keaton ou Freud) ou moins connus, mais dans l’entourage du magicien. L’histoire est donc construite autour de la rencontre avec ses différents personnages de la même époque mais aussi autour de tours de magie lors de vos journées de représentation.

Au fil du temps, vous menez donc votre enquête, récoltez des informations et ainsi trouverez le coupable. Mais pour cela, il faut dans un premier temps trouver vos contacts et tout n’est pas simple à comprendre sur ce point de vue. Du moins on n’a pas l’habitude de chercher ce type d’information quand on joue, c’est de ce fait, un peu compliqué au départ de repérer des initiales ainsi que deux nombres pour trouver la page suivante. Et même quand j’écris ces mots, je trouve que mon explication n’est pas forcément claire. Bref, il s’agit d’un point d’achoppement du jeu à mon sens.

Pour en revenir à votre agenda, il faut cocher celui-ci en fonction des contacts vu pour avancer dans le jeu et suivant le jour où vous terminez votre aventure, cela vous donne plus ou moins de points sur 10. Cette aventure propose donc une nouvelle façon de jouer par rapport à ce que l’on a pu faire dans les précédents ouvrages et c’est intéressant, mais clairement pas facile à appréhender, je trouve.

Mais qu’en est-il des énigmes de cet opus ? Là aussi, j’y ai trouvé une certaine difficulté dans les énigmes, je pense qu’il s’agit d’un des livres les plus complexes. Il y a toujours ce petit côté moyennement linéaire à se demander quel contact on va aller voir pour avancer plus vite dans l’enquête, mais les énigmes en elles-mêmes ne sont pas simples non plus. Plusieurs demandent du temps pour comprendre être comprises, car l’intitulé peut se retrouver sous forme d’énigme à la « Père Fouras » si j’ose dire et une fois comprise, il faut la résoudre.

D’autres énigmes sont simples à comprendre, mais demandent du temps pour arriver au bout parce qu’il faut parfois tâtonner et réaliser une méthode « essai-erreur » pour arriver à bout. Enfin d’autres sont vraiment plus complexes à appréhender, pour l’une, il faut bien lire le texte de l’histoire qui donne un indice, ou bien pour celle de l’illusion d’optique (que je ne vois toujours pas même si je connais le principe de celle-ci) ou encore celle qui demande « d’explorer » le livre pour y trouver une info. Enfin, il faut ajouter à ça quelques énigmes moyennement claires (p13, p57 et p53, d’ailleurs pour cette page, il doit manquer un signe nous indiquant de tourner celle-ci). Vous ne trouverez pas de réelles manipulations dans ce jeu, mais quelques calculs mathématiques, de l’observation plus ou moins fine et votre logique sera mise à l’épreuve.

Vous l’avez compris, cet opus n’est pas simple non seulement dans les énigmes, mais aussi dans la mécanique proposée et je pense qu’il ne faut pas commencer par celui-ci si vous n’êtes pas habitués et qu’il s’adresse plus à des joueurs réguliers (vous trouverez d’autres ouvrages testés ici si vous souhaitez regarder ce qui est plus adapté pour vous). L’histoire est bien construite avec tous ces personnages, notamment les connus, et qui fait que l’on prend vraiment plaisir à avancer dans la lecture.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 165 minutes / 8 points sur 10
Indices : 5
Date : 07.08.2022


LE LIVRE :

Escape Quest n°8 – Houdini face au Synode
Editeur : Ynnis Editions Don’t Panic Games
Prix : 12.90 €
Crédit illustrations : ©Ynnis Editions ©Don’t Panic Games
Tous nos tests de la gamme Escape Quest !

Acheter Escape Quest n°8 chez Philibert

Escape Quest n°11 – Achtung ! Cthulhu – L’armée des profondeurs [Livre]

MISSION :

Février 1942. Les nazis développent un projet secret baptisé l’Armée des Profondeurs. Informé de leurs intentions, un aventurier déterminé risque sa vie et sa santé mentale pour contrer leurs desseins. Il peut compter sur la loyauté indéfectible du sergent Red et l’aide d’une scientifique nommée Karen Baker. Le petit groupe parcourt alors le monde en guerre : l’Allemagne nazie, l’Angleterre, les côtes de la mer Noire, l’Afrique du Nord et jusqu’aux Philippines, où se trouve l’entrée d’un univers mystérieux et effroyable. La terrible vérité s’impose à nos amis : les nazis et leurs alliés japonais ont conclu une alliance avec d’indescriptibles créatures aquatiques capables d’envahir n’importe quel territoire depuis la mer. S’ils y parviennent, l’Angleterre tombera, puis l’Amérique et le reste du monde libre !

Acheter Escape Quest n°11 chez Philibert


 

PROFIL DU LIVRE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


EVALUATIONS :

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

L’IMMERSION :

HISTOIRE

ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’histoire racontée et la narration qui en découle
  • Quelques énigmes agréables
  • Des énigmes faciles

Les points négatifs :

  • Beaucoup d’énigmes utilisant la même mécanique donc redondantes
  • Des énigmes pas toujours claires

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant l’univers lié à la seconde guerre mondiale
  • Pour ceux aimant les récits de Lovecraft

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau numéro d’Escape Quest, le 11ème de la série ! Pas la peine de vous rappeler qu’à chaque nouveau numéro, on retrouve un nouvel auteur et illustrateur. La particularité de ce numéro est qu’il comporte 128 pages, ce qui est un peu plus que les précédents opus. Son auteur, Samuel Tarapacki, connait bien le sujet qu’il traite ici puisqu’il est rôliste depuis un bon moment et a été l’auteur de plusieurs campagnes du jeu de rôle « L’Appel de Cthulhu ». L’univers de Lovecraft a l’air de ne plus trop avoir de secret pour lui. Il est accompagné de Yoann Bluteau pour l’écriture de celui-ci.

Leur connaissance de la thématique se ressent dans la narration de ce jeu. En effet, il s’agit là du point fort de l’ouvrage. Nous sommes entrainés en février 1942 dans un contexte de guerre contre les nazis qui développent un projet secret. Nous allons donc suivre les aventures d’un sergent et d’une scientifique à travers différentes contrées durant la guerre : Afrique, Angleterre, Philippines… pour comprendre le mystère autour de ce projet : créer des êtres aquatiques ! L’aventure est donc bourrée de rebondissements plus sombres les uns que les autres dans un contexte noir qui ravira tous les fans du mythe de Cthulhu. Les illustrations de Christophe Swal suivent très bien cet univers et nous plongent un peu plus dans l’immersion et la narration du jeu.

Au niveau des énigmes, je serais un peu plus critique sur ce point. En effet, on découvre quelques énigmes originales, notamment avec l’utilisation de l’un des objets détachables de la couverture. Pour le reste, beaucoup sont basées sur de la simple observation. De plus, on retrouve des mécaniques identiques à plusieurs reprises, ce qui est plutôt redondant. Cela sera très bien pour des joueurs débutants avec ce type d’ouvrage et de jeu vu que l’ensemble propose des énigmes peu complexes la plupart du temps. Parfois même trop simples pour les joueurs habitués qui tenteront de chercher trop compliqué (problème que j’ai rencontré à quelques reprises mais cela vient des dérives de trop jouer je pense). Enfin, quelques énigmes sont également peu explicites et l’on a vraiment besoin de l’indice pour comprendre ce que l’on cherche et la façon de résoudre l’énigme. Il en va de même pour les fragments que l’on récupère au fur et à mesure du jeu qui finalement, non pas un grand intérêt et ne serviront qu’à la toute fin pour lire une page supplémentaire si vous les récoltez tous. Dans l’ensemble, les énigmes nous ont donc moins séduites, notamment à cause de la redondance des mécaniques, même si a contrario quelques autres sont agréables à réaliser.

Pour conclure, je peux dire que j’ai adoré l’histoire racontée, l’univers m’a emporté et j’ai pris plaisir à lire l’ouvrage bien que les énigmes m’aient moins convaincu cette fois-ci. Bien entendu, cela ne sera peut-être pas le cas de tout le monde et je pense qu’elles seront plus adaptées à des joueurs débutants dans ce type de jeu.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 179 minutes
Indices : 3
Date : 04.05.2022


LE LIVRE :

Escape Quest n°11 – Seul face aux Dieux
Editeur : Ynnis Editions Don’t Panic Games
Prix : 16.95 €
Crédit illustrations : ©Ynnis Editions ©Don’t Panic Games
Tous nos tests de la gamme Escape Quest !

Acheter Escape Quest n°11 chez Philibert

Escape Quest n°10 – Seul face aux Dieux [Livre]

MISSION :

An 893 avant J.-C., Grèce antique, en pleine Macédoine.
Comme tous les jeunes fermiers de votre âge, vous travaillez à la ferme de vos parents. Mais comme peu d’entre eux, vous aspirez à une autre vie. Votre rêve le plus fou : monter à la ville et devenir un instruit.
Au détour d’une prière anodine à la déesse Achlys, un drame se produit et vous allez devoir tout mettre en œuvre pour réparer votre erreur, quitte à défier les Dieux de l’Olympe !
Enfilez votre plus belle toge et partez à l’aventure dans ce monde imprégné de mythologie, de pièges et de créatures implacables
.

Acheter Escape Quest n°10 chez Philibert


 

PROFIL DU LIVRE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%


EVALUATIONS :

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

L’IMMERSION :

HISTOIRE

ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La narration qui nous emporte
  • Les illustrations qui suivent la narration
  • Le côté plus complexe des énigmes
  • L’alternance des énigmes simples et difficiles

Les points négatifs :

  • Plusieurs énigmes de tracés

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant les histoires à rebondissements
  • Pour les adeptes de Mythologie Grecque
  • Pour les joueurs cherchant un livre plus complexe

undefined L’AVIS DU GROOM :

On revient avec un nouveau test de la série Escape Quest dont c’est la dixième itération. On le rappelle, pour chaque numéro un nouvel auteur réalise le jeu. C’est au tour de Vincent Raffaitin de nous proposer ces trois heures d’aventures. On vous a déjà parlé de V. Raffaitin vu que nous avons déjà lu et testé sa série de 4 livres : Alex et le secret de… ! Nous avions d’ailleurs bien apprécié cette série et étions impatients de lire et réaliser cet Escape Quest.

Et on peut vous le dire d’entrée de jeu, nous n’avons pas été déçus, bien au contraire. Tout d’abord au niveau de la narration. Celle-ci est vraiment top (et on ne peut pas dire que la lecture soit l’un de mes hobbies). On se retrouve au sein de la Mythologie Grecque avec les différents liens de parenté entre les Dieux que l’on rencontre et on sent le fil conducteur tout au long de l’ouvrage. Mais avant tout, on découvre une histoire qui commence assez gentiment et très vite celle-ci va basculer dans quelque chose de plus sombre.

D’ailleurs suivant votre avancée dans le récit vous pourrez découvrir une fin plus ou moins « ensoleillée » qui reprend bien les différentes phases que l’on a pu découvrir tout au long du récit ! À vous de faire les bons choix, mais je n’en dis pas plus. En parlant de choix, suivant ceux que vous allez entreprendre, votre aventure sera impactée et donc plus ou moins longue. L’immersion, via les illustrations, est d’ailleurs aussi au rendez-vous puisque les images et dessins évoluent aussi au fil du jeu et vont de pair avec la narration : on est happé par l’histoire et les péripéties, plus ou moins malheureuses, du personnage principal. Bref une belle réussite de ce côté.

Venons-en aux énigmes. Celles-ci sont plutôt d’un niveau difficile comparé aux autres opus de la gamme que nous avons pu réaliser, mais aussi de manière générale, surtout dans la première partie. Toutes ne sont d’ailleurs pas linéaires. On découvre quelques manipulations à réaliser qui sont plutôt agréables et on en a même trouvé une vraiment ingénieuse. On regrette néanmoins que des énigmes demandent de détériorer le livre (et oui je n’aime toujours pas ça) même si une fois la logique comprise, elles peuvent se réaliser sans, en utilisant une feuille à côté.

Tout au long du jeu, on retrouve des énigmes qui parfois se ressemblent avec des tracés à effectuer. Certaines de ces énigmes seront plus basiques alors que pour d’autres on lutte à les résoudre. Mais ce que l’on aime c’est qu’il y a une belle alternance entre énigmes qui se comprennent vites et sont donc fluides à réaliser et ces énigmes plus complexes qui demandent un plus grand temps de réflexion. Dans tous les cas, n’oubliez pas votre papier et votre crayon qui seront indispensables pour avancer dans le jeu.

Vous l’aurez compris, nous avons vraiment fortement apprécié ne numéro 10 d’Escape Quest tant dans la narration et l’immersion via les graphismes (bravo Andréa De Domonicis) que dans les énigmes que l’on découvre qui sont plaisantes à réaliser et qui, pour certaines, proposent un véritable défi. On peut dire qu’il s’agit là de notre Escape Quest préféré parmi tous ceux testés !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 161 minutes
Indices : 2
Date : 25.08.2021


LE LIVRE :

Escape Quest n°10 – Seul face aux Dieux
Editeur : Ynnis Editions Don’t Panic Games
Prix : 12.90 €
Crédit illustrations : ©Ynnis Editions ©Don’t Panic Games
Tous nos tests de la gamme Escape Quest !
Acheter Escape Quest n°10 chez Philibert

Escape Quest n°5 – Pour une poignée de Néodollars [Livre]

MISSION :

L’histoire dont vous êtes le virus ! Los Angeles, 2062. L’attaque nucléaire de 2047 a laissé le pays dans une situation économique catastrophique. Les mégacorporations tiennent les rênes du pouvoir et la corruption n’a fait que grandir au milieu d’une population souvent perdue dans des réalités virtuelles servant d’échappatoire à la misère actuelle. Les légendes urbaines parlent d’un petit groupe de hackeurs cherchant à faire tomber la dictature des multinationales. Pour vous, jeune autodidacte en informatique, tout ça, ce ne sont que des histoires…

Jusqu’au jour où un soir en vous connectant, vous recevez cet étrange message : « Rejoins-nous. »

Acheter Escape Quest n°5 chez Philibert


 

PROFIL DU LIVRE :

THÈME : Science Fiction/Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


EVALUATIONS :

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

L’IMMERSION :

HISTOIRE

ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les énigmes qui se prêtent au thème mais…
  • Les illustrations
  • Les solutions codées pour rester dans le thème
  • Le temps de jeu
  • Certaines références

Les points négatifs :

  • … trop d’énigmes avec une logique mathématique
  • Un seul indice avant la solution, voire pas d’indice pour certaines énigmes
  • Les solutions non détaillées
  • Un manque de clarté parfois

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour tous les amoureux de logiques mathématiques

undefined L’AVIS DU GROOM :

Comme à chaque nouveau test d’un Escape Quest, rappelons rapidement le principe, un nouveau numéro sort tous les trimestres et les éditeurs font appel à des auteurs et illustrateurs différents pour chacun des opus. Avec cette cinquième itération, nous voilà propulsés dans un univers futuriste, et quand on regarde la couverture on a vraiment envie de s’y plonger. Certaines des illustrations à l’intérieur sont magnifiques et on retrouve un petit peu de Sin City dans cette ambiance en noir et blanc, mélangé à du Matrix ou du Blade Runner dans ce thème cyberpunk.

Pour ce qui est de la narration, celle-ci guide vraiment l’exploration et permet de mettre en œuvre les énigmes. On arrive à faire le lien et celles-ci sont bien intégrées dans le jeu. Cette intégration, la narration et les illustrations font que l’on arrive à être immergés dans l’histoire et il faut le souligner. Même si la fin nous laisse sur notre… faim…

Venons-en aux énigmes en elles-mêmes. Tout au long de l’ouvrage, nous nous retrouvons dans un univers de science-fiction avec des problèmes qui restent dans cet univers mais les logiques sont sensiblement identiques et demandent, pour la plupart, une résolution de type mathématique. Cette redondance fait que l’on se lasse un peu au fur et à mesure. Et même si cette façon de résoudre les problèmes touche un bon nombre de personnes, j’ai peur qu’elle en rebute plus d’un aussi, mais c’est un parti pris. De plus, certains énoncés ne sont pas toujours clairs dans ce qu’il faut réaliser et ce que l’on a le droit de faire ou non, ce qui fait que l’on s’y perd.

Et nous ne trouvons encore une fois qu’un indice pour nous guider… Pour les joueurs réguliers (ou non d’ailleurs) cela implique que celui-ci est trop guidant ou à contrario pas du tout… On se tourne alors vers la solution, qui elle est intéressante dans sa mise en œuvre puisqu’elle permet de ne pas décrocher du jeu par un système de codage, mais qui ne donne que la page suivante et c’est tout, on n’y trouve aucune explication et c’est frustrant lorsque l’on n’a pas saisis quelque chose, car on reste sur un sentiment d’incompréhension. Néanmoins, un point positif est le matériel à utiliser : un système de codage vous est fourni ainsi que des éléments permettant la résolution de certaines énigmes. On a d’ailleurs apprécié celles qui avaient un côté rétro, nous rappelant certains jeux bien connus des années 80.

Nous avons donc apprécié cet opus pour sa narration, ses références et sa mise en image, mais en termes d’énigmes nous avons été un peu déçus par ces logiques mathématiques qui reviennent trop régulièrement (même s’il y en a d’autres types tout de même) et qui nous a un peu gâché le Gameplay alors que nous étions emballés par l’univers. Enfin, le manque de clarté dans les explications et solutions n’a pas aidé à augmenter notre satisfaction.

Nous vous conseillons de le réaliser en plusieurs fois pour ne pas vous lasser si vous êtes moins adeptes de ce type d’énigmes, mais on ne doute pas que ce numéro d’Escape Quest ravira les personnes friandes de problèmes logico-mathématiques alors que de notre côté on prend plus plaisir avec plus de diversité et d’éclectisme dans les propositions. Encore une fois, il ne s’agit que de notre avis.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien & Yo
Temps : 144 minutes
Indices : 2
Date : 01.02.2021

 


LE LIVRE :


Escape Quest n°5 – Pour une poignée de Néodollars
Editeur : Ynnis Editions Don’t Panic Games
Prix : 12.90 €
Crédit illustrations : ©Ynnis Editions ©Don’t Panic Games
Tous nos tests de la gamme Escape Quest !

Acheter Escape Quest n°5 chez Philibert

Escape Quest n°7 – Infiltration à Alcatraz [Livre]

MISSION :

1963, baie de San Francisco. La presse écrite va mal, surtout pour le journal qui vous emploie. Mais votre rédacteur en chef a décidé de changer de stratégie et tente de décrocher le scoop du siècle. C’est vous, jeune journaliste d’investigation, qui possédez toutes les qualités requises pour le job. La réalité, c’est que vous êtes le seul à avoir accepté… Optimiste, et un peu forcé, vous vous dites que le Pulitzer se mérite…

En immersion dans la plus célèbre prison américaine, vous découvrirez la face cachée de The Rock, ses secrets les plus sombres et les mieux gardés. Mais attention ! Votre enquête sous couverture ne vous garantit aucun traitement de faveur. Et puis, point de salut sans liberté !

Votre mission, vous évader de plus célèbre pénitencier des États-Unis : Alcatraz.

Acheter Escape Quest n°7 chez Philibert


 

PROFIL DU LIVRE :

THÈME : Evasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


EVALUATIONS :

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

L’IMMERSION :

HISTOIRE

ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La narration et l’histoire racontée
  • Les différentes fins alternatives
  • Des énigmes demandant de recouper certaines informations
  • Le côté moins linéaire
  • L’utilisation de certains objets

Les points négatifs :

  • Certaines énigmes déjà vues et revues
  • Une énigme demandant une connaissance
  • Le côté moins linéaire qui fait que l’on peut s’y perdre

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour tous ceux qui rêvent d’évasion
  • Pour ceux qui cherchent un opus un peu plus complexe à appréhender
  • Pour ceux qui pensent être capable de s’évader d’Alcatraz

undefined L’AVIS DU GROOM :

Infiltration à Alcatraz est le 7ème opus d’Escape Quest. Inutile de vous rappeler que les auteurs changent à chaque numéro, ce qui fait que nous avons des propositions différentes à chaque fois. Ici, c’est F. Glikman qui nous propose ce nouveau scénario. Vous y incarnez le rôle d’un journaliste venu enquêter au sein de la prison et découvrir les secrets de celle-ci et ce qui s’y trame.

Nous avons vraiment aimé cette proposition au niveau de la narration et de l’histoire qu’elle raconte, avec des flashbacks, un scénario construit et, suivant votre avancée, un certain nombre de fins alternatives dépendant de ce que vous avez pu réaliser ou non dans le jeu. C’est plutôt agréable, après avoir fini le jeu, de découvrir qu’elles étaient les autres fins possibles.

Pour ce qui est du jeu, on reste dans ce que l’on a l’habitude de voir dans un Escape Quest, c’est-à-dire des énigmes sur une double page avec généralement un côté pour la narration et de l’autre l’énigme en elle-même, la vérification quand vous pensez avoir trouvé une page, et les indices et solutions toujours à la fin et qui sont toujours un peu légers à notre gout, car il n’y a qu’un indice et la solution n’est pas toujours explicitée. Vous retrouvez aussi les quelques éléments détachables qui vous serviront pour résoudre certaines énigmes. Mention spéciale à la binette et la plomberie que nous avons vraiment apprécié utiliser.

Pour ce qui est de la progression, celle-ci est plus complexe que dans les précédents opus que nous avons joué car un peu moins linéaire. En effet, vous allez visiter différents endroits et parfois il vous faudra les informations d’un des lieux pour accéder à un autre et vous ne les visitez pas forcément dans l’ordre : mieux vaut prendre quelques notes durant votre jeu.

Pour les énigmes, qui sont pour la plupart très bien intégrées au scénario, vous allez retrouver pas mal d’observation, mais aussi de la réflexion surtout mathématique et bien entendu quelques manipulations avec les objets à détacher. Les énigmes ne sont pas forcément difficiles, voire déjà vues pour certaines, mais comme je le disais avant, c’est le côté moyennement linéaire qui fait que ce livre est de niveau intermédiaire.

Votre investigation sera attrayante car il faudra recouper certaines infos pour accéder aux pages suivantes : aucun problème pour un journaliste hors pair comme vous. Un léger bémol à cet opus serait qu’à un moment, il vous faut un certaine connaissance pour avancer, ce que l’on n’aime pas trop retrouver dans un escape. Celle-ci n’est pas forcément complexe mais on peut penser aux plus jeunes qui ne connaitront pas forcément.

Le jeu est donc assez fluide dans son ensemble, que ce soit au niveau de la narration ou des énigmes assez variées. La progression non linéaire apporte un véritable élément différenciant au sein de la collection. Croyez-moi, il vous faudra être aussi ingénieux que Michael Scofield pour vous échapper de cette forteresse et, qui sait, peut-être décrocher le prix Pulitzer suite à votre investigation.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien & Yo
Temps : 154 minutes
Indices : 2
Date : 05.03.2021

 


LE LIVRE :


Escape Quest n°7 – Infiltration à Alcatraz
Editeur : Ynnis Editions Don’t Panic Games
Prix : 12.90 €
Crédit illustrations : ©Ynnis Editions ©Don’t Panic Games
Tous nos tests de la gamme Escape Quest !

Acheter Escape Quest n°7 chez Philibert

Escape Quest n°6 – L’académie des super héros [Livre]

MISSION :

Les super-héros existent. Vous le voyez tous les jours aux infos lorsque les élèves de l’Académie viennent prêter main forte aux services de secours et de police. C’est plutôt cool, mais vous n’en faites pas partie, car vous n’avez pas de pouvoir. Du moins, c’est ce que vous pensiez jusqu’au moment où vous avez reçu la lettre de la directrice de l’Académie, qui vous invite à rejoindre ses rangs. Se pourrait-il que vous n’ayez pas encore développé vos capacités ? Mais quelles seraient-elles ? Et comment le découvrir ? Un seul moyen de la savoir : répondre positivement à l’invitation. Mais aurez-vous le cran d’aller jusqu’au bout ?

Acheter Escape Quest n°6 chez Philibert


 

PROFIL DU LIVRE :

THÈME : Science Fiction/Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

L’IMMERSION :

HISTOIRE

ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le temps de jeu
  • La seconde partie bien pensée
  • La narration
  • Quelques énigmes

Les points négatifs :

  • Des énigmes que l’on ne veut plus voir
  • Des énigmes capillotractées
  • Quelques erreurs dans le livre notamment pour le final

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour tous les fans de Comics
  • Pour ceux rêvant de devenir un super-héros

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau test d’un escape book et cette fois-ci on s’attaque à un opus de la série d’Escape Quest. C’est le premier pour moi et d’autres suivront. On commence donc par le numéro 6 : L’Académie des Super Héros. Rappelons avant de débuter que les Escape Quest sortent tous les trois mois et que pour chacun d’entre eux vous découvrirez le travail d’un auteur différent. Grands fans de Comics ou de leurs adaptations en films ou séries telles que The Boys ou Umbrella Academy nous sommes face à un thème que nous affectionnons particulièrement : les supers héros.

Comme tous les lecteurs de cet opus, je réponds favorablement à l’académie pour faire partie des rangs des super héros. Ici, la narration est vraiment agréable, il y a une réelle histoire derrière le jeu et on se retrouve dans une véritable course contre la montre durant tout le livre, c’est vraiment haletant et on a envie de découvrir comment l’histoire se termine. Un autre point positif est le graphisme que nous avons vraiment apprécié. Mais venons-en au cœur du livre et aux énigmes. Il y a de quoi faire vu que pour arriver au bout du livre vous aurez besoin d’environ trois heures de jeu.

Et c’est peut-être là que le bât blesse, trouver des énigmes attrayantes durant tout le jeu n’est pas facile. Nous sommes donc face à certaines énigmes vraiment intéressantes, parfois complexes et agréables à réaliser, mais d’un autre côté on retrouve aussi quelques énigmes tirées par les cheveux et aussi des énigmes que l’on ne veut plus voir car archi-connues (peut-être moins pour des débutants, mais je pense aussi à ceux qui ont déjà quelques escapes et jeux à leur actif). On retrouve donc de tout et peut être parfois vaut-il mieux faire un peu plus court pour que le Gameplay soit vraiment plus attrayant même si, je le dis souvent, j’aime alterner des énigmes simples et plus difficiles.

Néanmoins j’ai particulièrement aimé les énigmes de la dernière partie du jeu qui sont vraiment bien pensées par rapport à la 1ère partie, impliquant une belle recherche de la part de l’auteur et apporte un petit effet fort sympathique. Pour ce qui est du matériel du jeu, car oui matériel il y a (prédécoupé dans le rabat du livre) celui-ci est plutôt simpliste mais fort utile pour plusieurs énigmes et on aime toujours avoir un peu de manipulations à effectuer donc c’est chose faite et on aime ça.

Les indices sont, quant à eux, uniques pour chaque énigme ce que je trouve dommage, on aime bien avoir plusieurs niveaux. Pour ce qui est de la solution, pour certaines énigmes, celle-ci manque de clarté quand on se penche dessus et elle n’explique pas assez certaines résolutions, mais normalement vous ne devriez pas en avoir besoin avec l’indice donné précédemment.

Enfin, on regrette certaines coquilles… une énigme avec des couleurs qui ne correspondent pas vraiment (orange/rouge/rose?), une énigme irréalisable sans une connaissance ou du moins réalisable, mais avec une décontextualisation du jeu (vous comprendrez) : erreur corrigée comme ils l’ont pu ou volonté de faire cela je ne sais pas… Il en va de même pour le choix final pour lequel on découvre une inversion dans les pages.

Pour conclure nous pouvons donc dire que le jeu est très narratif et nous l’avons vraiment apprécié pour cela, de plus les trois heures de jeux sont quasiment remplies. Mais quelques erreurs dans le livre ainsi que des énigmes capillotractées, voire impossibles sans la solution, nous laissent un petit gout de déception alors que d’autres énigmes et mécanismes de pensée sont vraiment tops et donnent envie de jouer plus longtemps, car il y avait un véritable challenge. Nous sommes donc dans une réelle ambivalence dans le contenu général avec des points positifs contrebalancés par des points négatifs, ce qui donne un résultat juste correct alors que le jeu avait un énorme potentiel…


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien & Yo
Temps : 153 minutes
Indices : 4
Date : 25.01.2021

 


LE LIVRE :


Escape Quest n°6 – L’acémie des Super Héros
Editeur : Ynnis Editions Don’t Panic Games
Prix : 12.90 €

Crédit illustrations : ©Ynnis Editions ©Don’t Panic Games

Acheter Escape Quest n°6 chez Philibert

Escape Quest n°3 – Seul dans Salem [Livre]

MISSION :

Depuis tout petit, vous vous gavez de mythes et légendes à propos de sorcières et aujourd’hui, vous entrez de plain-pied de leur histoire – la vraie. Venu pour visiter la ville où se sont tenus les fameux procès de 1692, vous n’en repartirez pas avant de tout connaître. Votre curiosité est sans limites, peut-être même un peu trop…

Acheter Escape Quest n°3 chez Philibert


 

PROFIL DU LIVRE :

THÈME : Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

L’IMMERSION :

HISTOIRE

ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La fluidité des énigmes
  • La narration
  • Quelques énigmes vraiment agréables à réaliser
  • Pas d’énigme qui détériore le livre
  • L’auteur illustre lui-même son ouvrage

Les points négatifs :

  • Les énigmes assez classiques
  • Une énigme que l’on ne veut plus voir
  • Indices et solutions qui se suivent… on peut vite lire la solution

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les curieux intrépides
  • Pour ceux qui aiment les ambiances ésotériques

undefined L’AVIS DU GROOM :

Plongeons-nous dans une ambiance plus mystique pour ce 3ᵉ opus d’Escape Quest. En effet, vous allez visiter Salem, la cité des sorcières, et tenter de ne pas vous faire attraper par l’une d’elles en vous déplaçant furtivement dans cette ville, de bâtiment en bâtiment, pour en découvrir un peu plus sur ces lieux en tant que fan de cette ville. Première chose importante à dire et que l’on apprécie particulièrement dans ce numéro, c’est que l’auteur, Julien Mindel, en est aussi l’illustrateur. Je trouve vraiment ça chouette quand l’auteur dessine lui aussi ses illustrations et réaliser le scénario dans son ensemble.

Le scénario est agréable à lire, on se prend vraiment au jeu en suivant ce personnage dans ses péripéties. En ce qui concerne les énigmes, on va retrouver beaucoup de réflexion, de l’observation et un tout petit peu de manipulation avec les quelques objets détachables. Ces énigmes font appel à votre bon sens mais aussi à une certaine logique mathématique pour plusieurs. Rien de bien difficile ici car on retrouve des grands classiques de l’escape. C’est d’ailleurs pour cela qu’on le conseille à un public débutant, car une grande partie des challenges sont du déjà vu pour les habitués, des grands classiques.

Il y a d’ailleurs une énigme que l’on a plus envie de voir, car trop souvent présente (je crois d’ailleurs que c’est la 3ᵉ fois en 5 Escape Quest réalisés qu’on la retrouve, mais cela est dû, je le rappelle, au fait qu’il ne s’agit jamais du même auteur pour chaque numéro). Néanmoins, cela reste un livre ultra fluide car on ne bloque pas longtemps sur une énigme ce qui permet de ne pas se prendre la tête même si parfois une ou deux pourront vous résister et ce sont d’ailleurs les énigmes un peu plus originales sur lesquelles on aime passer du temps. Il y a donc une petite alternance dans le niveau des énigmes qui est aussi agréable. Petit bémol, le fait d’avoir la réponse directement sous l’indice, et non sur une autre page comme les autres numéro, fait que l’on peut plus facilement la lire par inadvertance.

Cet opus est donc à destination d’un public voulant se lancer dans le livre escape ou tout simplement dans un jeu d’énigmes. Nous avons vraiment apprécié la narration et les illustrations simples et efficaces ainsi que le dénouement final qui donne clairement envie d’aller vivre d’autres aventures, réelles cette fois-ci, mais il faudra réaliser le livre pour me comprendre…


L’ÉQUIPE :

Membres : Adiren
Temps : 121 minutes
Indices : 0
Date : 26.05.2021

 


LE LIVRE :

Escape Quest n°3 – Seul dans Salem
Editeur : Ynnis Editions Don’t Panic Games
Prix : 12.90 €

Crédit illustrations : ©Ynnis Editions ©Don’t Panic Games

Tous nos tests d’Escape Quest !

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Escape Quest n°1 – A la recherche du Trésor Perdu [Livre]

MISSION :

Partez à la recherche du trésor perdu de Sarah Edson-Taylor, la plus grande exploratrice du siècle ! Percez les mystères de son journal et trouvez la clé de son trésor… Suivez ses traces et voyagez à travers le monde pour retrouver son mystérieux trésor !

Acheter Escape Quest n°1 chez Philibert


 

PROFIL DU LIVRE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


EVALUATIONS :

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

L’IMMERSION :

HISTOIRE

ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’utilisation de l’objet « règle »
  • Le voyage à travers les continents

Les points négatifs :

  • Une énigme demandant d’abimer un peu le livre
  • Plusieurs énigmes classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les aventuriers voulant rester dans leur canapé
  • Pour un public débutant, voire avec des enfants

undefined L’AVIS DU GROOM :

À la recherche du Trésor perdu est le tout 1er numéro de la série Escape Quest. Dès le début on remarque que l’auteur est Kaedama, ou devrions-nous dire les auteurs puisqu’il s’agit d’un collectif bien connu du monde ludique : A. Bauza, T. Rivière, L. Maublanc et C. Lebrat dont nous possédons « quelques » jeux de société connus et reconnus… C’est donc eux qui ont créé cette aventure aux faux airs d’Indiana Jones.

En effet, vous allez parcourir le monde d’une bien belle manière, a la recherche de reliques, en vous déplaçant grâce à différents moyens de locomotion que vous allez pouvoir glaner au fur et à mesure de votre avancée. L’histoire est d’ailleurs agréable à lire et nous fait voyager à travers les continents pour trouver des indices de pays en pays et collecter des informations sur la localisation des reliques convoitées.

L’utilisation de la réglette pour se déplacer sur la carte est ingénieuse et agréable à réaliser en termes de « manipulation ». Le jeu en lui-même est assez fluide avec plus d’une trentaine d’énigmes. Celles-ci sont plutôt classiques et simples, mais cela conviendra parfaitement à un public voulant débuter dans ce type de jeu. En effet, on y retrouve pas mal d’observation mais aussi un peu de logique avec notamment quelques suites ou codes de cryptage. Nous retrouvons aussi des petites manipulations, mais qui demandent d’abimer un peu le livre. Enfin pour ce qui est des indices vous n’en aurez qu’un par énigme mais ceux-ci sont assez explicites pour pouvoir se débloquer. Ce premier opus est donc appréciable tant sur l’histoire que sur le gameplay fluide de part des énigmes simples mais efficaces.

On peut comprendre que la difficulté ne soit pas au rendez-vous puisqu’il s’agit du 1er volume de la série et qu’il ne faut pas frustrer les joueurs. On aurait tout de même apprécié une ou deux énigmes plus complexes pour solliciter un peu plus les méninges. On fait, malgré tout, face à quelques surprises agréables le long de cette aventure, mais je ne vous en dis pas plus.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adiren
Temps : 146 minutes
Indices : 1
Date : 13.05.2021


LE LIVRE :

Escape Quest n°1 – A la recherche du Trésor Perdu
Editeur : Ynnis Editions Don’t Panic Games
Prix : 12.90 €

Crédit illustrations : ©Ynnis Editions ©Don’t Panic Games

Tous nos tests d’Escape Quest !

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Escape Game – Le dernier casse [Livre]

MISSION :

Votre mission : réaliser le casse de la Hardford Bank, l’une des plus riches de la ville… Pénétrez dans l’enceinte de la banque, récupérez le plus d’argent possible et fuyez avant que l’on ne vous arrête ! Dans cette aventure, vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game. Grâce à ces énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), vous avancerez dans l’enquête et dans le livre, pour trouver la solution en 60 minutes max !

Acheter Escape game – Le dernier casse chez Philibert


 

PROFIL DU LIVRE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


EVALUATIONS :

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

L’IMMERSION :

HISTOIRE

ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • 30 énigmes à réaliser !
  • Le système d’ouverture des coffres
  • La course contre la montre pour faire le meilleur score possible

Les points négatifs :

  • Le fait de découvrir certains codes sans les avoir préalablement associés à un coffre précis

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les braqueurs en herbe
  • Pour les joueurs voulant enchaîner les énigmes sans temps morts

undefined L’AVIS DU GROOM :

On continue nos tests de la collection Escape Game avec cette fois-ci le Dernier Casse, thème qui revient souvent dans les Escapes et nous sommes intrigués de la mise en œuvre en livre. À noter que cet opus est signé de C. Tollu et R. Strobbe nouveaux auteurs pour nous dans cette collection.

Vous entrez dans la peau d’un roi du casse qui veut faire sauter la banque en toute discrétion. Mais avant d’arriver devant le coffre il vous faut pénétrer dans l’édifice et contrer la sécurité de celui-ci. Pour cela vous allez devoir passer de page en page, en découvrant à chaque fois le numéro de la suivante. Mais très vite vous vous retrouvez face aux coffres et ce système habituel va rapidement disparaitre. Vous en avez un certain nombre à ouvrir, 27 au total. Cela implique qu’il faut aller vite et en ça le livre est bien fait, vous avez 60 minutes pour en forcer un maximum, compter les fonds récoltés et découvrir votre score. Rien ne vous empêche de finaliser tranquillement les derniers coffres ensuite, mais le but de cet opus et de tenter de faire au mieux durant l’heure. Et une chose est sûre, il ne faut pas chômer… En effet, 27 coffres correspondent donc à 27 énigmes, certaines sont simples et demandent juste de l’observation tandis que d’autres demandent plus de réflexion, j’ai rarement vu un escape book avec autant de challenges à réaliser en une heure. C’est en ça que le niveau est difficile, de par cette quantité d’actions à effectuer.

Les énigmes ne sont pas forcément complexes mais il faut les enchainer rapidement. Le principe est simple, vous avez accès à plusieurs pages correspondant aux bureaux de la banque, vous devez recouper les informations et trouver des codes et une fois que vous avez un code vous vous référez à votre complice à l’extérieur qui vous confirme les coffres ouverts avec un système de vérification (déjà vu dans d’autres titres de la série et qui s’y prête très bien ici). Les énigmes sont variées même si une dizaine de coffres s’ouvrent juste avec de l’observation, pour le reste, il faudra faire fonctionner vos méninges rapidement suivant des logiques différentes. Cet opus est donc vraiment agréable dans le rythme car aucun temps n’est mort possible si vous voulez tout récupérer. De notre côté, nous avons réussi à tout ouvrir en 58 minutes (plus un indice) et sortir avec le pactole.

Le Dernier Casse est donc un très bon scénario, les auteurs ont apporté des nouveautés, ne se contentant pas de juste trouver des pages pour avancer dans la banque et ouvrir un coffre final (ce que nous redoutions). Le jeu est haletant car il y a une véritable pression avec le chrono qui défile et le nombre d’énigmes à réaliser. Il s’agit pour nous, à ce jour, de l’un des meilleurs livre de la série et nous avons hâte de tester de nouveaux opus réalisés par ces auteurs.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 58 minutes
Score : 100% des coffres ouverts
Date : 23.02.2021

 


LE LIVRE:

Titre : Escape Game – Le Dernier Casse
Auteurs : C. Tollu, R. Strobbe
Éditeur : Mango
Prix : 8,95 €
Crédit illustrations : ©Mango

Tous nos tests de la gamme Escape Game : Collection de livres- jeux

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Escape Game – Le Secret du Dentiste [Livre]

MISSION :

Le rendez-vous a à peine débuté que votre dentiste doit s’absenter pour une urgence. Vous commencez à paniquer lorsque vous vous rendez compte que vous êtes enfermé dans le cabinet… Vous avez un mauvais pressentiment, fuyez le plus vite possible ! Dans cette aventure, vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game. Grâce à ces énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), vous avancerez dans l’enquête et dans le livre, pour trouver la solution en 60 minutes max !

Acheter Escape Game – Le Secret du dentiste chez Philibert


 

PROFIL DU LIVRE :

THÈME : Frisson/Horreur
LANGUES : Français
COMPOSITION : À partir de 1 joueur
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Complexe
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

L’IMMERSION :

HISTOIRE

ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La grille de validation des énigmes
  • La thématique qui change
  • Des énigmes variées
  • Certaines énigmes intéressantes

Les points négatifs :

  • De l’observation un peu fourbe
  • La récupération d’un résultat intriguant pour lequel on ne sait pas quoi faire (mais utile plus tard)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui n’ont pas peur du dentiste
  • Pour découvrir un thème différent

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau test de la collection Escape Game. Cette fois-ci, on s’attaque au secret du dentiste, thème que l’on trouve original de base et qui nous intrigue. Avec un nom pareil vous vous doutez du lieu où l’on va se retrouver et clairement ce livre n’est pas fait pour ceux ayant la peur de se faire dévitaliser une dent ou même juste soigner une carie… et il ne va pas vous encourager à y retourner.

Le décor et rapidement posé vu que vous vous retrouvez coincés dans le cabinet dentaire et vous comprenez rapidement que quelque chose cloche. Vous allez de découverte en découverte, ce qui va vous mener à une sombre histoire… Pour cela les énigmes sont vraiment intégrées dans le jeu même si, parfois, c’est un petit peu poussif., tout comme la narration qui n’apporte pas vraiment d’ampleur au scénario. Néanmoins en termes d’énigmes vous aller rencontrer une certaine difficulté dans le sens ou plusieurs d’entre elles ne sont pas linéaires.

Il vous faudra, par ailleurs, bien observer tout au long du livre les détails des illustrations pour pouvoir résoudre certains problèmes futurs. L’observation est une des qualités que vous allez devoir mettre à profit pour cet opus, car elle est prépondérante, et même si de différents types, mais je ne vous en dis pas plus… Pour certaines énigmes, c’est votre réflexion qui sera de mise à l’épreuve et n’hésitez surtout pas à garder de côté les codes que vous trouvez et qui ne veulent rien dire en apparence… En effet, j’ai été bloqué par le 1er code trouvé ne sachant pas quoi en faire !

Pour le reste, on a trouvé agréable le système de validations des énigmes et pages à trouver sous forme de carnet de santé, ce qui permet de bien rester immerger dans le jeu. On note aussi que certaines énigmes sont plus complexes du fait de la non-linéarité ce qui en fait un des opus les plus difficile que l’on ait pu tester jusqu’à présent, même si on le considère toujours de niveau intermédiaire.

L’ensemble du jeu est finalement top à réaliser, on se prend la tête sur quelques passages (de façon positive), il faut bien fouiller, on y trouve même une petite manipulation, le tout dans une thématique originale. Celui-ci est donc assez complet et nous avons vraiment apprécié le parcourir même si nous aimerions toujours quelques pages d’énigmes supplémentaires…


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 48 minutes
Indices : 2
Date : 05.08.2020

 


LE LIVRE:

Titre : Escape Game – Le Secret du Dentiste
Auteurs : M.Vives et M.Faucher
Éditeur : Mango
Prix : 8,95 €
Crédit illustrations : ©Mango

Tous nos tests de la gamme Escape Game : Collection de livres- jeux

Acheter Escape Game – Le Secret du dentiste chez Philibert

Une nuit à la bibliothèque – Escape Game – Clémence Gueidan, Guillaume Natas, Florent Steiner [Livre]

MISSION :

Saurez-vous vous évader de cette aventure ? Passer la nuit à réviser ne vous réjouit pas… Sauf si vous pénétrez enfin dans la pièce interdite d’accès de la bibliothèque de votre université ! Voyagez de livre en livre et d’univers en univers, dans cette aventure où vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game ! Grâce à ces énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), vous avancerez dans l’enquête et dans le livre, pour trouver la solution en 60 minutes max !

Acheter Escape Game – Une nuit à la bibliothèque chez Philibert

THÈME : Aventure
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : à partir de 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les rats de bibliothèques
  • Pour tous ceux qui pensent trouver un passage secret derrière une étagère
  • Pour ceux qui veulent passer dans différents univers

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

EFFET WAHOU :

NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes qui conviennent pour des débutants
  • Les illustrations différentes pour chaque univers

 

Les points négatifs :

  • Des énigmes plutôt basiques et (trop) connues
  • Les énigmes qui ne servent pas la narration et inversement
  • L’organisation de la première énigme complexe pour débuter

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Nous voici dans la peau d’un étudiant pas tout à fait au point dans ses révisions qui décide de se rendre à la bibliothèque de son école et d’entrer dans une salle interdite… Pas super sérieux le gars à la veille du partiel…

Nous arrivons donc dans cette pièce et dès lors nous devons résoudre cette première énigme. On sait que lorsque l’on commence un jeu d’évasion, bien débuter est primordial pour se mettre dans l’ambiance et prendre plaisir tout au long du temps imparti. Ici on débute avec une énigme plutôt complexe pour ne pas dire la plus complexe du jeu impliquant une difficulté dès le départ pour savoir quoi faire, quels éléments prendre en compte pour débuter convenablement. Je vous avoue que d’entrée de jeu cela ne m’a pas mis dans les meilleures dispositions : en effet je n’ai pas trouvé très claire l’énigme qui se décompose en plusieurs actions et l’on s’y perd. J’ai bien peur qu’un débutant qui ouvre ce livre ne soit perdu dès le départ… Une fois un indice récolté j’ai néanmoins pu comprendre le cheminement de cette énigme et véritablement débuter l’aventure.

On retrouve ici le même système de jeu que dans Destination Terre et Le Labyrinthe des oubliés : il ne faut pas forcément retrouver la page suivante, mais un code que l’on identifie dans un index qui nous mène à la page voulue : c’est intéressant et permet une plus grande liberté dans les codes à trouver plutôt que d’en avoir seulement à 2 chiffres. Mais encore une fois, j’avais adoré ce système dans Destination Terre qui était bien inclus dans le jeu alors qu’ici cet index ne sert pas à la narration ce qui est dommage.

Pour ce qui est de l’immersion justement, je ne m’attendais pas à ce type de jeu ou l’on passe de livre en livre et donc d’un univers à un autre, mais pourquoi pas. Néanmoins, cela ne créé pas selon moi une unité et affaibli la cohésion globale car il n’y a pas vraiment de fil rouge. Je m’attendais plus à un jeu dans une bibliothèque avec passages secrets et autres cachettes à la Benjamin Gates (comme quoi ce n’est pas toujours bon d’avoir des attentes…). Cependant, ce qui est appréciable, c’est les différents univers distincts les uns des autres, surtout en termes d’illustration, mais encore une fois cela ne m’a pas permis d’être imprégné de l’histoire, car on zappe rapidement d’un thème à un autre pour récolter une information.

En ce qui concerne les énigmes, mise à part la première qui m’a posé problème (et qui fait que j’ai mis un niveau médian), tout le reste est assez simple. Certaines demandent un peu de temps et n’oubliez pas un papier/crayon qui va vous être utile pour aider votre réflexion. La plupart des énigmes sont classiques, tirent même un peu trop vers la facilité (jeu des différences). Il vous faudra néanmoins bien observer et retenir certaines informations car, à certains moments, le jeu est moyennement linéaire ce qui rend celui-ci légèrement plus difficile une ou deux résolutions, mais rien de bien méchant non plus à découvrir.

Tout est bien qui finit bien, nous avons réussi à arriver à la fin de l’aventure sans trop de difficultés et pouvons conclure que ce livre est adapté à des personnes ayant juste un ou deux jeux escape à leur actif afin de passer la première difficulté et prendre plaisir par la suite. Vous l’aurez compris, cette aventure ne nous a pas transcendé sur plusieurs points. La première énigme ne permet pas de bien se mettre dans le bain, les suivantes sont plutôt simples ce qui conviendra à des débutants sans problème.

Il nous manque ce côté narratif de fond qui donne un fil rouge et ne sert pas vraiment le jeu bien que, pour chaque univers, la narration est vraiment utile. Néanmoins, les différentes « étapes » du jeu sont parfaitement illustrées et, il ne faut pas se le cacher non plus, je crois que pour ce livre les attentes avec le titre étaient autres et ne je ne me suis pas senti dans une bibliothèque, mais plus dans un univers fantastique, plongé dans une série de livres… même si vous me direz : mais où trouves-tu des livres ? Ok dans une bibliothèque… Mais comme on le dit souvent, il s’agit juste de notre avis, vous pourrez vous faire le vôtre en le lisant et il en faut pour tous les goûts.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 46 minutes
Indices : 1
Date : 12.02.2021

LE LIVRE:

Titre : Escape Game – Une nuit à la bibliothèque
Auteurs : Clémence Gueidan, Guillaume Natas, Florent Steiner
Éditeur : Mango
Lien vers le site

Tous nos tests de la gamme Escape Game : Collection de livres- jeux

Tarif : 8,95 €

Acheter Escape Game – Une nuit à la bibliothèque chez Philibert

 

Prehistoric Lab : l’attaque des dinosaures – Escape Game – Saurez-vous vous évader ? 2 aventures – Rémi Prieur , Mélanie Vives, Océane Grimoin [Livre]

MISSION :

La vie a toujours été très paisible au sein du seul parc de dinosaures au monde… Jusqu’au jour où, soudain, toutes les créatures deviennent incontrôlables. Votre mission : vous introduire dans le labo central du parc et réparer une mystérieuse machine à l’origine de cette catastrophe.

THÈME : Dinosaures
COMPOSITION : 2 joueurs
ÂGE : à partir de 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les fans de Jurassic Park
  • Pour les paléontologues en herbe
  • Pour les amateurs de Diplodocus et autres T-Rex

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

EFFET WAHOU :

OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les manipulations à effectuer
  • Le scénario
  • La bande son

 

Les points négatifs :

  • Un scénario un peu court
  • 3 balles pour 5 cibles : comment est ce possible ?

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Deuxième scénario de ce livre, qui cette fois-ci peut se réaliser en solo. Nous voilà partis dans un parc de dinosaures où tout ne se déroule pas vraiment comme prévu. On pense tout de suite à la référence de Jurassic park (ou Jurassic World pour les plus jeunes). Nous allons donc devoir entrer dans le parc et réparer les machines contrôlant ses pensionnaires. Le thème est posé et celui-ci n’est pas commun dans le domaine de l’escape. La bande son permet de nous immerger un peu plus dans le jeu et va nous accompagner tout au long de l’aventure. C’est donc équipé de notre matériel, fléchettes, lampe UV et échantillon de peau que nous pouvons débuter l’aventure.

Ce scénario, tout comme l’autre proposé dans ce livre, est assez complet et équilibré en termes d’observation, de réflexion et de manipulation. Celles-ci sont d’ailleurs bien trouvées, notamment une qui a été surprenante, pas simple et intéressante et que nous n’avions jamais vu encore dans un livre. Bon, j’avoue, j’émets un bémol sur le fait de réussir à toucher 5 cibles avec 3 objets mais cela ne dérange en rien le scénario vu que l’éventuel non-réussite a été prévue… j’ai tout de même essayé plusieurs fois après coup pour tenter d’y arriver mais jamais réussi… Si quelqu’un y arrive faites-moi signe 😉

Pour le reste, rien à redire le livre est attrayant, les énigmes sont variées et font appel à différentes logiques. Elles sont cependant peu nombreuses, seulement huit, et on aurait aimé en avoir facilement deux ou trois de plus pour rendre le scénario un peu plus long. Néanmoins, étant intéressantes, et pour certaines inédites à ma connaissance, elles demandent toute votre concentration. Elles sont de niveau médian ce qui fait que l’on passe un petit peu de temps sur chacune d’entre elles. Les débutants en auront bien pour leur heure alors que les confirmés tourneront plus vers les 45 minutes, d’où mon raisonnement sur le fait que j’aurais aimé quelques énigmes en plus.

Je vous conseille de réaliser ce jeu seul car il n’est pas très dense en énigme et cela vous permettra d’effectuer chacune des actions proposées. Un petit mot sur le matériel utilisé qui est de bonne qualité, de plus le fait d’avoir certaines manipulations rajoute vraiment au plaisir de jeu par rapports aux précédents livres testés dans cette gamme. Quant au scénario, on a une trame de fond mais pour ma part il est vrai que j’aimerais que celui-ci soit encore plus poussé avec un côté narratif plus présent. Mais il s’agit peut-être d’un goût plus personnel, en tout cas je pense que cela contribuerait à plus d’immersion. Petite précision : n’oubliez pas de télécharger l’erratum sur le site du jeu, qui vous sera bien utile pour ne pas perdre de temps sur une énigme déjà pas simple. En espérant que celle-ci puisse être corrigée avec les impressions futures.

Nous avons donc bien apprécié ce deuxième scénario, autant que le premier d’ailleurs. Il y a une belle homogénéité dans ce livre, tant au niveau du triptyque observation/manipulation/réflexion que dans les scenarii en eux même qui proposent deux expériences immersives et pour lesquelles on prend du plaisir. Ces deux jeux se complètent bien et sont autant agréables l’un que l’autre… dommage qu’il n’y en ait pas un troisième. La question que je me pose cependant est la suivante : pourquoi choisir ce format de livre ? Plus grand que les autres (à part pour le Manoir Maudit que nous allons réaliser sous peu…), quel est l’apport de ce format par rapport à la taille habituelle ?

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 47 minutes
Indices : 1
Date : 11.01.2021

LE LIVRE:

Titre : Escape Game – Saurez-vous vous évader ?
Auteurs : Rémi Prieur, Mélanie Vives, Océane Grimoin
Éditeur : Mango
Parution : 27/11/2020
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Tarif : 22.50 €

 

Alex et le secret de Michel-Ange – Vincent Raffaitin [Livre]

MISSION :

Retrouvez Alex et suivez-le cette fois sur les traces de Michel-Ange, le célèbre artiste et génie de la Renaissance italienne. Découvrez petit à petit différentes salles, explorez-les virtuellement pour avancer dans l’intrigue et être à même de vous échapper de la pièce dans laquelle vous avez été enfermé en tant que narrateur-acteur de l’histoire. Arriverez-vous à vous échapper en moins de 60 minutes, tout en découvrant le secret de Michel Ange ?

 

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

POUR QUI :

  • Pour le Robert Langdon qui sommeille en vous
  • Pour les passionnés d’Art et d’Histoire
  • Pour ceux qui ont aimé les premières aventures d’Alex

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Livre linéaire : on ne bloque donc jamais longtemps
  • Le thème type « Da Vinci Code » qui plait à beaucoup
  • Une aventure courte quand on dispose de peu de temps
  • Se joue sans mobile ce qui peut être arrangeant dans certains cas
  • Se joue seul.
  • La fin interactive
  • La description fidèle des œuvres et des lieux
  • L’aspect sympahtique des double pages

 

Les points négatifs :

  • Livre linéaire : on n’a pas vraiment le droit à l’erreur quand on tourne la page de la solution
  • Le problème de reliure inhérent aux doubles pages

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Après s’être frottés à Léonard de Vinci et Toutankhamon, c’est au tour de Michel-Ange de nous servir de sujet d’étude. Si vous appréciez l’histoire ou l’art, vous prendrez du plaisir à parcourir ce livre regorgeant de références. C’est d’ailleurs l’un des points forts de ce volume, on a l’impression que l’auteur a lui-même visité chaque lieu, vu chaque œuvre, pour retranscrire aussi fidèlement leur nature, et si ce n’est pas le cas c’est qu’il s’est incroyablement bien documenté. Étant un lecteur assidu j’apprécie ce type de livres qui contient une grosse proportion de passages narratifs entrecoupés de petites énigmes, c’est là un avis subjectif, certains préfèreront moins de prose et plus de réflexion.

Alex est le secret de Michel-Ange est dans la veine des deux précédents opus, si vous les avez apprécié foncez. Il cumule d’ailleurs leurs qualités, Léonard était plus original, Toutankhamon plus homogène, ici on retrouve cette cohérence ainsi que le mécanisme de fin de Léonard ainsi qu’une thématique proche (le volume sur l’Égypte s’en éloignait un peu pour en décrire les prémices). L’histoire se construit donc sur l’ensemble des trois ouvrages, je ne peux que vous conseiller de parcourir les deux autres en premier lieu. À tout cela, Michel-ange apporte un peu plus de rapidité et de fluidité ce qui n’est pas désagréable.

Les énigmes sont plaisantes et les doubles pages me semblent ici plus nombreuses que dans les précédentes aventures d’Alex. Il s’agit d’un élément à double tranchant, d’une part le livre est plus joli avec ces illustrations panoramiques, d’autre part cela rend certaines énigmes potentiellement plus compliquées avec la reliure du livre pour un peu que celle-ci cache du texte (pages 82 et 83 par exemple). En parlant d’énigmes, la difficulté est globalement croissante tout au long du livre et elles représentent un vrai challenge à la fin, notamment quand on n’a pas le droit à l’erreur dans la solution que l’on propose comme celle de la page 99.

Vous renouerez, aux termes de cette aventure, avec le petit mode opératoire que vous trouviez déjà à la fin du secret de Léonard de Vinci ce que j’apprécie particulièrement pour créer un contact particulier avec l’auteur. Ce livre m’a semblé plus fluide et plus rapide que les précédents, la trame principale relève plus du jeu de piste dans lequel on insère des phases d’escape mais il est très agréable à parcourir de par la mise en lumière des lieux et des œuvres qui mets l’accent sur l’aspect culturel. Si vous aimez la série des “Alex et le secret de… ” foncez, cette nouvelle aventure ne vous décevra pas, si vous ne la connaissez pas encore nous vous invitons à commencer par le premier tome.

LE LIVRE:

Titre : Alex et le secret de Michel-Ange
Auteur : Vincent Raffaitin
Éditeur : Larousse
Parution : juin 2020

Tarif : environ 5€

 

Piégés dans l’épave : la revanche du corsaire – Escape Game – Saurez-vous vous évader ? 2 aventures – Rémi Prieur , Mélanie Vives, Océane Grimoin [Livre]

MISSION :

Un fabuleux trésor aurait été englouti par les eaux à l’intérieur d’un navire pirate… En pleine plongée avec votre acolyte de toujours, vous venez de le trouver ! Mais alors que vous posez la main dessus, pensant déjà à votre retour sur la terre ferme, un mauvais pressentiment vous gagne. Échappez-vous avant de manquer d’oxygène !

Avis Prehistoric Lab : l’attaque des dinosaures

Avis Piégés dans l’épave : la revanche du corsaire

THÈME : Pirates
COMPOSITION : 2 joueurs
ÂGE : à partir de 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les binômes
  • Pour les plongeurs
  • Pour les chasseurs de trésors
  • Pour ceux qui aiment manipuler un peu de matériel

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

EFFET WAHOU :

OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les objets à utiliser
  • La bande son
  • Le scénario
  • Les illustrations

 

Les points négatifs :

  • On aurait aimé que ça soit un peu plus long…
  • Une énigme de dessin un peu moins attractive que les autres

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Nouvel ouvrage de cette collection de livre Escape dans lequel deux nouvelles aventures vous attendent. Les deux Grooms étant réunis, nous en avons profité pour commencer par le scénario à deux joueurs. Nous voilà donc partis à la recherche d’un trésor gardé par le spectre du capitaine corsaire qui a vu son navire sombrer.

On commence par les nouveautés qui offrent un renouveau à cette collection, le matériel et l’ambiance sonore. En effet, les auteurs ont pensé à ajouter une bande son au jeu que vous pourrez retrouver directement sur le site et c’est la première bonne surprise car nous sommes toujours friands de cette mise en condition. Mais ce n’est pas qu’un simple fond musical, ici, il est indispensable car faisant partie intégrante du jeu. On ne vous en dit pas plus, vous comprendrez par vous-même en vivant l’aventure.

Autre nouveauté, le matériel mis à disposition pour jouer. Pour aller dans les fonds marins vous aurez besoin de votre masque (pas celui contre la Covid mais bien celui de plongé), mais aussi de votre lampe UV, d’une corde et on espère que vous reviendrez avec quelques pièces en poche à l’issue de votre exploration. Tout ce matériel permet d’augmenter considérablement le nombre de manipulations lors du jeu qui est un aspect qui nous manquait dans les précédents opus, souvent résumé à du pliage de pages qui détériorait le livre.

Nous passons de ces manipulations plaisantes à réaliser à l’aspect multijoueur que nous avons peu vu jusqu’à présent à part dans un scénario de Blake et Mortimer. Il faut en effet être deux pour jouer cette aventure et vous serez parfois séparés. Ce clivage est utile à deux moments et permet de mettre en jeu votre capacité à bien communiquer pour résoudre une énigme. Pour ce qui est du jeu en lui-même, on retrouve le principe de chercher des nombres à deux chiffres nous permettant de continuer l’histoire sur une autre page. Pour cela vous allez devoir faire appel à votre réflexion pour un certain nombre d’énigmes, mais aussi à votre capacité d’observation/fouille, surtout si vous voulez revenir avec un maximum de butin avant la fin du jeu.

Le jeu est donc assez équilibré au regard des trois composantes de base de l’escape et, pour certaines actions, vous serez pris par le temps ce qui rajoute une légère pression. À un moment le jeu vous propose même de faire un choix, à vous de faire le bon en fonction du temps qu’il vous reste. Enfin en ce qui concerne le scénario, celui-ci est bien construit et on retrouve un petit côté pirate des Caraïbes avec la représentation des PNJ (Personnage Non Joueur). Les énigmes sont bien intégrées dans les domaines marin et de la piraterie ce qui ajoute au plaisir de jeu.

Vous l’aurez compris nous avons vraiment apprécié ce livre grâce à toutes ces nouveautés qui apporte un vent de fraicheur à cette collection. Les objets, la bande son, l’immersion, la séparation du groupe, les énigmes de différents niveaux et la variété de celles-ci font que l’on a passé un bon moment de jeu. Cet opus est d’ailleurs adapté à tous les niveaux, pour les débutants n’hésitez pas à utiliser les indices et pour les plus aguerris tentez de le faire sans, en réalisant le meilleur temps possible avec le trésor en poche. De notre côté on est revenu avec 9 pièces sur 10 possibles en 46’56’’ sans indices, n’hésitez pas à nous challenger 😉

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo & Adrien
Temps : 46 minutes 56 secondes
Pièces : 9
Indices : 0
Date : 22.12.2020

LE LIVRE:

Titre : Escape Game – Saurez-vous vous évader ?
Auteurs : Rémi Prieur, Mélanie Vives, Océane Grimoin
Éditeur : Mango
Parution : 27/11/2020
Lien vers le site
Tous nos tests de la gamme Escape Game : Collection de livres- jeux

Tarif : 22.50 €

 

Opération Code Turing – Nicolas Trenti [Livre]

MISSION :

Avril 1941. La Seconde Guerre mondiale dévaste l’Europe. Seul face à l’ennemi, le Royaume-Uni choisit l’esprit contre la force en installant ses services de renseignement dans une base secrète  : Bletchley Park. 
C’est là que, vous, James Brandt, jeune professeur de logique, rencontrez Alan Turing, génie de la cryptologie. Avec votre équipe, vous cherchez à percer le secret d’Enigma, la machine infernale qui code les messages de l’ennemi. Le sort du monde est entre vos mains… 
Ce livre-jeu original vous propose une nouvelle façon de lire  : il va falloir solliciter vos méninges et résoudre des énigmes alambiquées afin de poursuivre ce formidable roman d’aventures  !

THÈME : Historique/Culturel
COMPOSITION : 1 lecteur semble idéal du fait de la durée
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : plusieurs heures
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Peu Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour les fans d’Imitation Game ou de Bletchley Circle
  • Pour les passionnés d’histoire et de technologie
  • Pour des lecteurs/joueurs aguerris

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le cadre historique
  • Des énigmes bien contextualisées
  • Un très beau livre
  • Un bel hommage à Turing

 

Les points négatifs :

  • Pour le moment je ne vois pas

 

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Lors du premier confinement nous avons lu Le Mystère Eiffel de Nicolas Trenti que nous avions adoré. Reconfinement oblige on relit un Nicolas Trenti, c’est logique ! Nous remontons de nouveau le temps, un peu moins loin cette fois, pour nous retrouver en Angleterre durant la Seconde Guerre Mondiale dans le but d’aider Alan Turing à cracker la fameuse machine Enigma. Je ne me prétend pas historien ou tout autre expert de ce calibre le moins du monde, mais le peu que j’ai pu apprendre sur Turing ou Bletchley Park, que cela soit par des livres, des films (mention spéciale à Benedict Cumberbatch que j’adore) ou des séries (The Bletchley Circle) semble ici très bien retranscrit, avec beaucoup de fidélité. Vous croiserez de nombreuses personnalités britanniques ayant existé, des moins connues mais ayant joué un rôle crucial, jusqu’au plus célèbre de tous à cette époque. On se projette vite dans le contexte et l’époque, les belles illustrations et la qualité du récit aidant en cela. Juste une parenthèse sur l’objet en lui même, il s’agit encore une fois d’un très beau livre, à ce jour c’est la plus belle collection de livre-escape qu’il m’ai été donné de feuilleter.

Le scénario est prenant, bien écrit et vous garanti quelques heures de lecture si vous ne prenez pas de raccourcis. Il contient seize grandes énigmes si je les ai bien dénombrées, nécessitent moins d’attention sur le récit qui les entourant que le précédent opus, mais leur difficulté est un bon cran au dessus. Si j’avais perçu Le Mystère Eiffel comme correspondant à un niveau de difficulté intermédiaire, je dirais que nous sommes plus ici sur un niveau confirmé sans pour autant atteindre le seuil expert. La difficulté est globalement homogène avec deux ou trois casse-têtes plus ardus mais rassurez-vous, un système de vérification, des indices et les solutions se trouvent à la fin du livre. La système d’inventaire est le bienvenu pour nous orienter dans l’aventure. Si vous ne souhaitez pas abimer le livre, un lien via QRcode vous est fourni pour télécharger et imprimer ledit inventaire. Il en va de même pour un autre élément à utiliser, que je ne pense pas spoiler puisque le livre démarre par ce QRcode, il s’agit d’une représentation logique d’Enigma à assembler avec un tube en papier et ses rotors, une très bonne idée qui vient apporter une dimension supplémentaire à l’aventure. Autant vous le dire, si vous êtes allergiques aux énigmes basées sur le décodage vous y prendrez bien moins de plaisir que moi mais, heureusement pour vous, l’ensemble des challenges est très varié en plus d’être cohérent avec le thème.

Personnellement, j’ai adoré me glisser dans la peau du protagoniste de ce récit passionnant, croiser des personnalités toutes plus historiques les unes que les autres, inspirer un mythe à son créateur, naviguer dans l’univers feutré mais malgré tout sous tension de Bletchley Park pour finir par entrer dans la confidence de Turing. Attention toutefois, si vous débutez dans ce type de lecture je vous recommande de commencer par Le Mystère Eiffel offrant une plus grande accessibilité dans la difficulté. Il s’agit une nouvelle fois d’une très belle proposition de Nicolas Trenti, j’ai hâte de savoir où, et quand, il nous emmènera la prochaine fois.

L’EQUIPE :

Membres : Yo
Temps : Quelques heures
Indices : 1
Date : 24.11.2020

 

LE LIVRE:

Titre : Opération Code Turing
Auteur : Nicolas Trenti
Editeur : Larousse
Parution : le 7 octobre 2020

Tarif : environ 15€

 

Escape Game – Le labyrinthe des oubliés – Clémence Gueidan [Livre]

MISSION :

Saurez-vous vous évader de cette aventure ? Un labyrinthe, une multitude de chemins possibles, et aucune idée de la manière dont vous êtes arrivé là, ni de qui vous a enfermé dans cet enfer… Parcourez ce puzzle sans fin dans cette aventure où vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game ! Grâce à ces énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), vous avancerez dans l’enquête et dans le livre, pour trouver la solution en 60 minutes max !

Acheter Escape Game – Le Labyrinthe des oubliés chez Philibert

THÈME : Evasion
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Peu Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les observateurs
  • Pour ceux n’étant pas rebutés par la prise de notes

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

EFFETS WAHOO :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Certaines énigmes demandant une grand réflexion
  • Certaines énigmes demandant une grande observation

 

Les points négatifs :

  • Difficile de ne pas perdre le fil des pages avec tous les aller-retours
  • La cohérence du labyrinthe et des objets/personnages rencontrés
  • Certaines énigmes classiques
  • Deux énigmes basées sur le principe des différences

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

C’est reparti pour une aventure livresque, cette fois-ci au sein d’un labyrinthe dans lequel il faut tenter de sortir en moins d’une heure. La porte de sortie nous fait face mais impossible de l’actionner, il faut donc partir à la recherche de code et de clefs pour s’extirper de ce dédale. Tout au long de notre aventure nous sommes aidés d’un carnet dans lequel se trouve un index des chemins. Ce système, très utile pour notre progression, permet de trouver des codes de 2 à 6 chiffres, néanmoins je trouve que l’introduction de cet index est moins immersif que dans Destination Terre.

Justement, parlons de l’immersion et du scénario, ils m’ont moins convaincu que dans les précédents opus de la collection. Nous sommes dans un labyrinthe et ne savons pas vraiment comment nous sommes arrivés ici mais il faut s’en échapper. Cependant, tout au long du livre, on avance dans ce labyrinthe qui change d’aspect, sans que l’on ne comprenne pourquoi, on rencontre tout un tas de personnages, d’objets mais aucun lien entre eux, d’où peut-être les « oubliés » du titre, bref on va de page en page en résolvant des énigmes pour chaque protagoniste rencontré avant de passer au suivant. Je trouve, et cela reste personnel, que cet opus manque de cohérence dans le scénario.

Pour ce qui est du jeu en lui-même, le labyrinthe est très grand et s’étale sur plusieurs pages qui mènent elles même à d’autres pages et il faut faire des allers-retours en continu ce qui fait que l’on s’y perd un peu à devoir retrouver sans cesse la page d’où l’on vient. L’aspect labyrinthique est vraiment là mais cela peut-être légèrement embêtant au fur et à mesure que l’on progresse. Cela ralenti le jeu mais peut-être est-ce une volonté de la part des auteurs. Vous trouverez environ une douzaine d’énigmes, beaucoup sont basées sur l’observation, on regrette d’ailleurs d’avoir deux jeux ou il faut chercher des différences, cela manque de renouvellement. Pour le reste on tombe sur des énigmes de calcul et pour une bonne partie basées sur de la compréhension de texte si j’ose dire.

Ne comptez pas vous en sortir sans papier ni crayon, vous aurez plusieurs informations à noter tout au long de votre périple qui vous servirons pour la fin mais cela vous sera aussi utile pour certaines énigmes car tout n’est pas réalisable de mémoire. Cet opus est d’un niveau intermédiaire car on retrouve des énigmes simples mêlées à d’autres plus médianes mais, quoi qu’il en soit, beaucoup demandent du temps, surtout en terme d’observation pour être sûr de ne rien louper. Il faudra donc être patient pour sortir de ce labyrinthe et 60 minutes ne seront pas de trop, même si encore une fois, rien n’oblige à le faire en moins d’une heure.

Au final, il s’agit de l’aventure pour laquelle j’ai le moins accroché jusqu’à présent (sur 11 testées), je ne me suis pas senti bien immergé dans le jeu, je trouve qu’il n’y a pas suffisamment de cohérence dans le scénario (mais peut-être est-ce le principe de ce labyrinthe) et les énigmes ne sont pas assez variées à mon goût. Mais il en faut pour tous les goûts justement et d’autres apprécieront peut-être plus que moi. A noter, une version existante sous forme de boite de jeu qui, je pense, peut être plus adapté en termes de gameplay.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 58 minutes 43 secondes
Indices : 1
Date : 12.10.2018

LE LIVRE:

Titre : Escape Game – Le labyrinthe des oubliés
Auteurs : Clémence Gueidan, Guillaume Natas, Florent Steiner
Éditeur : Mango
https://escapegame-livre.fr/

Tarif : 8.95€

Tous nos tests de la gamme Escape Game : Collection de livres- jeux

Acheter Escape Game – Le Labyrinthe des oubliés chez Philibert

 

Escape Game – Destination Terre – Clémence Gueidan [Livre]

MISSION :

Panique dans l’espace ! Tous les appareils de votre navette spatiale viennent de tomber en panne en même temps… Explorez toutes les zones de votre vaisseau pour trouver la faille et rentrer sur Terre. Dans cette aventure, vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game ! Grâce à ces énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), vous avancerez dans l’enquête et dans le livre pour trouver la solution en 60 minutes max !

Acheter Escape Game – Destination Terre sur Philibert

THÈME : Science Fiction
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les astronautes, cosmonautes, taïkonautes et autres spationautes
  • Pour les débutants recherchant une pointe de difficulté
  • Pour ceux qui aiment les classiques de l’escape game

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

EFFETS WAHOO :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le système de codex bien intégré au jeu
  • Les quelques moments moins linéaires

 

Les points négatifs :

  • Une majorité d’énigmes ultra-classiques
  • Encore des engrenages…

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Nouveau format pour ce nouveau livre, ici vous ne découvrirez qu’une seule histoire impliquant un livre moins épais, plus souple, moins onéreux… allez, je mets les pieds dans le plat d’entrée de jeu, moins onéreux certes mais si l’on achète 3 livres de ce type le lecteur/joueur n’est pas gagnant par rapport aux anciennes versions intégrant 3 histoires même si je comprends les coûts incompressibles de fabrication d’un livre. Bref, je n’y reviendrai pas dans les prochains articles promis, fermons la parenthèse et revenons au jeu en lui-même.

Avant même l’ouverture du livre, j’ai eu une interrogation inhérente à ce nouveau format mono scénario : Comment apporter quelque chose d’adapté en terme de recherche de pages en limitant les risques d’erreurs ? La réponse à cette question est fournie dès le début du jeu, vous êtes en possession d’un élément qui renouvelle le genre, un Codex bien pensé et bien intégré au jeu, introduisant une étape intermédiaire pour se rendre à la page suivante. Finis les codes à deux chiffres à découvrir, grâce à cet élément de jeu on va pouvoir trouver des codes allant de 1 à 5 chiffres ou même plus si l’auteur le souhaite. Une fois un code trouvé il suffit de se référer au début du livre représentant notre codex. Vraiment malin, le système est ben conçu, cela permet de ne pas se spoiler la suite si l’on fait une erreur. Et justement quand erreur il y a, le codex ne manque pas de nous le faire savoir sur un ton parfois humoristique. Cela permet de donner de l’ampleur au scénario qui, de base, est déjà très bien réalisé avec une véritable narration au fil de notre avancée.

Pour ce qui est de la partie énigme j’ai été un peu plus déçu. Elles sont plutôt basiques, voire même réchauffées au point de ne plus avoir envie de les voir. Malgré tout, si le livre est entre les mains d’un débutant en Escape Game alors il devrait malgré tout y prendre plaisir, pour les plus confirmés je pense qu’il y aura un peu de déception avec une quantité plutôt faible de challenges de qualité. Par ailleurs, il vous faudra prendre des notes pour retenir certaines informations, le livre n’étant pas linéaire (c’est un bon point) on n’utilise pas forcément les éléments trouvés immédiatement. Vous vous retrouverez principalement face à des problématiques d’observation et une ou deux manipulations « mentales » à réaliser.

Ce livre reste agréable à parcourir malgré ses énigmes basiques, quelques unes compensant partiellement cette facilité. Le point fort de cet ouvrage, et qui a fait que j’ai vraiment aimé, est son scénario et l’ajout de ce codex qui se prête totalement à l’histoire. Je le dis souvent, une fois que l’immersion est présente et efficace, une partie du plaisir de jeu est déjà là et c’est le cas ici. Il s’agit donc, au final, d’une super proposition pour faire découvrir les livres escapes à un public débutant, mais au delà, le niveau de difficulté ne proposera pas un réel challenge pour ceux qui sont plus aguerris.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 51 minutes
Indices : 1
Date : 25.08.2018

LE LIVRE:

Titre : Escape Game – Destination Terre
Auteurs : Clémence Gueidan
Éditeur : Mango

Tarif : 8.95€

Tous nos tests de la gamme Escape Game : Collection de livres- jeux

Acheter Escape Game – Destination Terre sur Philibert

 

Le Piège Diabolique – Escape Game Blake & Mortimer – Rémi Prieur , Mélanie Vives [Livre]

MISSION :

Vous incarnez Mortimer. Vous avez hérité du chronoscaphe, une machine à voyager dans le temps. Au moment où vous l’actionnez, un compte à rebours s’enclenche. 59’59 59’58… L’invention a été sabotée, vous devez trouver un moyen de revenir dans le présent !

Acheter Escape Game – Blake & Mortimer chez Philibert

THÈME : Science Fiction
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les Fans de Blake et Mortimer
  • Pour ceux ayant un raisonnement mathématique

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

EFFETS WAHOO :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un scénario plus mathématique que les autres…
  • Une énigme sympathique du fait que l’on rencontre quelques personnages / moments de la BD…

 

Les points négatifs :

  • … mais qui pourrait rebuter certains joueurs
  • …mais trop peu par rapport au scénario globale
  • Une manipulation « dégradant » le livre (possible de la faire sans l’abimer)

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Dernier scénario de cet opus, cette fois-ci nous sommes propulsés dans la BD s’intitulant « Le Piège Diabolique ». Il va donc être question de remonter dans le temps pour ceux connaissant l’histoire. Ce thème est souvent prisé des escapes car cela permet d’aller d’une époque à une autre sans pour autant créer du vrai lien entre elles. Ici, on espère que cet épisode de science-fiction ne sera pas juste un prétexte à une suite d’énigmes mais que cela collera vraiment à la BD.

Dès le départ on se retrouve avec l’arrivée de Mortimer dans une époque que les fans reconnaîtront, bien avant l’apparition de l’homme… On se sent alors vraiment en phase avec l’ouvrage et on à qu’une hâte, voir la suite des aventures, mais c’est à partir de ce moment que le bât blesse, les liens avec l’ouvrage deviennent trop infimes et nous ne retrouvons pas l’ambiance que nous avons pu avoir dans les deux précédents scénarii. La machine temporelle n’est alors qu’un prétexte pour nous faire voyager dans différentes époques, c’est dommage car la licence ne se justifie alors pas, cela aurait été réalisable sans avoir besoin de Blake et Mortimer.

Pour autant cela n’enlève en rien le plaisir de jeu pour ceux ne connaissant pas les aventures de nos deux héros. Les énigmes sont variées, la progression est fluide grâce au système d’avancée de page en page qui est plaisant. On retrouve néanmoins un bon nombre d’énigmes basé sur le raisonnement mathématique, raisonnement qui n’est pas toujours apprécié par tous car semble plus complexe et rappel parfois de douloureux souvenirs d’école… Ce n’est pas mon cas, mais il se pourrait que cela freine quelques personnes, d’autant plus que pour une énigme, une connaissance est obligatoire pour arriver à la débuter. Je suis sûr que tout le monde a eu cette information un jour ou l’autre et que si l’on demande à un enfant de 6ème, celui-ci saura répondre sans problème… mais pour un adulte, je doute que ce souvenir lointain soit encore présent. On regrette toujours dans un escape, qui de demande normalement que logique et observation, de trouver une question relative à un savoir qui, si on ne l’a pas, bloquerait la progression. Pour le reste il faudra faire preuve d’un peu d’observation, mais aussi d’une ou deux manipulations pour progresser et revenir dans le temps présent.

Cette 3ème énigme était en deçà des deux précédentes avec une immersion dans l’univers de la BD qui était moins présente que lors de la seconde histoire et paraissant moins attrayante que ce que nous avons pu voir précédemment. Néanmoins il s’agit d’un autre type de logique qui est appréciable pour tous ceux ne voulant pas retomber sur la même façon de raisonner.

Conclusion du livre dans sa globalité :

Nous avons fait face à trois histoires totalement différentes en termes d’immersion dont deux un peu plus éloignées de la BD, mais aussi différentes en termes de résolution avec des raisonnements divers donnant de la variété à l’ouvrage. La deuxième aventure sort quant à elle de l’ordinaire avec l’obligation de la réaliser en équipe ce qui change et qui est très plaisant à expérimenter même si cela rend le jeu bien plus complexe avec une communication indispensable. Le système d’indices est toujours aussi présent et peut s’avérer utile. Bien que les énigmes soient sympathiques à exécuter, et c’est là cœur même du jeu, je trouve dommage de proposer un thème commun comme celui-là avec une licence pour au final être, à mon goût, trop éloigné de son univers.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 55 minutes
Indices : 2
Date : 23.03.2018

LE LIVRE:

Titre : Escape Game – Blake et Mortimer
Auteurs : Rémi Prieur , Mélanie Vives
Éditeur : Mango

Tarif : 18€

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La Marque Jaune – Escape Game Blake & Mortimer – Rémi Prieur , Mélanie Vives [Livre]

MISSION :

Cette aventure se joue a deux : l’un d’entre vous incarne Blake, l’autre Philip Mortimer. Dans soixante minutes, l’homme que toute la police recherche frappera à nouveau la ville de Londres… Coopérez pour retrouver et arrêter ce mystérieux criminel !

Acheter Escape Game – Blake & Mortimer chez Philibert

THÈME : Aventure
COMPOSITION : 2 joueurs et plus
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les Fans de Blake et Mortimer
  • Pour jouer en équipe

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

EFFETS WAHOO :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le système à deux joueurs
  • La communication au centre du jeu

 

Les points négatifs :

  • Tout doit être décrit dans le moindre détail tout le temps
  • La réflexion moins présente car l’aventure est axée sur la communication

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Deuxième scénario pour cet opus Blake et Mortimer, celui-ci concerne La Marque Jaune, album mythique qui prête son titre à cette aventure. La particularité de cette histoire est qu’il faut être deux pour la réaliser, un des deux joueurs a le livre comme d’habitude et incarne Mortimer pendant que le second récupère des feuillets en fin d’ouvrage (ou téléchargeables) et incarne Blake. Dès le début, cette nouveauté met l’eau à la bouche et cela donne une immersion plus importante avant même de débuter. Votre but est donc d’avancer l’un avec l’autre sans pouvoir regarder les informations du partenaire.

Eloignés, nous commençons une aventure dont le maitre mot est communication. Vous devez décrire minutieusement avec beaucoup de détails tout ce que vous voyez mais aussi bien écouter pour réussir cette mission. L’observation sera donc une partie importante du jeu. Vous trouverez peu d’énigmes en tant que telles, le dialogue vous permet simplement de donner les bonnes informations à votre acolyte et donc d’avancer de page en page. Il y aura quand même un petit peu de réflexion mais peu complexe une fois toutes les informations en mains. Mortimer aura une ou deux énigmes à résoudre seul ce qui n’est pas le cas de Blake, qui, lui, ne fait qu’aider Mortimer. On regrettera de ne pas avoir quelques énigmes individuelles pour lui aussi.

Pour ce qui est de l’immersion, celle-ci est plus poussée que sur la précédente aventure. On se retrouve dans l’esprit de la BD dès le début avec la fameuse Marque Jaune. On retrouve les différents personnages et notamment le Dr Wade. On apprécie d’ailleurs que la fin de l’histoire soit racontée et on s’aperçoit que c’est très proche encore de la BD ! On aurait peut être aimé la voir sous forme de Bande Dessinée.

Nous sommes face à une aventure bien intégrée dans le monde de Blake et Mortimer avec une immersion réussie. Le jeu, se jouant à deux minimum, contribue aussi à cette immersion. La clef de voute de cette mission est la communication, très (parfois trop) précise qui vous aidera à avancer avec beaucoup d’observation. On aurait aimé une manipulation à faire ensemble ce qui aurait été encore un plus pour cette histoire déjà très réussie.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Anaëlle
Temps : 58 minutes
Indices : 3
Date : 18.01.2018

LE LIVRE:

Titre : Escape Game – Blake et Mortimer
Auteurs : Rémi Prieur , Mélanie Vives
Éditeur : Mango

Tarif : 18€

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Le Secret de l’Espadon – Escape Game Blake & Mortimer – Rémi Prieur , Mélanie Vives [Livre]

MISSION :

Vous incarnez Mortimer. Vous travaillez au sein de la base secrète britannique, quand soudain l’ennemi attaque. Riposter avec l’Espadon est votre seule chance d’en sortir vivant… Vous avez une heure our achever la conception de cet avion superpuissant, après il sera trop tard.

Acheter Escape Game – Blake & Mortimer chez Philibert

THÈME : Aventure
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les Fans de Blake et Mortimer
  • Pour ceux qui cherchent un peu plus de difficulté dans cette collection

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

EFFETS WAHOO :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le titre de l’aventure correspondant à un opus des BD (ou plutôt 3)
  • Une énigme demandant plus de réflexion et de temps, agréable a réaliser

 

Les points négatifs :

  • Une énigme fourbe pour laquelle j’ai été induit en erreur
  • Le lien avec Blake et Mortimer est plutôt faible
  • Certaines énigmes peu originales

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

C’est parti pour un nouveau scénario en livre, après s’être attaqué à Lucky Luke nous voilà rendu dans l’univers de Blake et Mortimer. Je commence donc par Le secret de l’Espadon. Comme tous les titres de cet ouvrage, celui-ci fait directement référence à celui d’une des aventures de nos héros et plus particulièrement la toute première divisée en 3 albums. Nous nous retrouvons dans la peau de Mortimer, comme dans la BD il est pris par le temps pour construire son fameux Espadon, un avion amphibie supersonique.

Une fois le cadre posé je commence l’aventure, ici nous retrouvons un scénario relativement linéaire basé pour moitié sur l’observation et le reste sur la réflexion. Les auteurs ont tenté de réaliser une petite narration tout au long des pages ce qui nous permet de nous rattacher à la BD grâce à quelques mots clés, néanmoins les fans d’Edgar P. Jacobs auront un peu de mal à s’y retrouver car on ne ressent pas vraiment l’ambiance propre à son œuvre, ce que je trouve dommage.

Nous trouvons une alternance d’énigmes plutôt simples mais nécessitant une grande observation d’autres plus complexes, celle sur la puissance des moteurs m’a d’ailleurs posé problème. Néanmoins, si l’on prend l’ensemble des énigmes, la plupart sont du déjà vu et peu originales ce que je regrette car les 2 ou 3 qui sortent de l’ordinaire sont celles celle qui m’ont proposé le meilleur challenge, l’aventure reste cependant agréable à réaliser.

Ce scénario est celui qui m’a la moins convaincu jusqu’à présent dans cette collection. Je trouve que l’on ne retrouve pas vraiment la touche Blake et Mortimer à part dans le synopsis de départ et la fin du scénario. Les énigmes sont pour la plupart moyennement originales mais certaines restent sympathiques à réaliser et demandent un peu de temps de réflexion. J’espère ne pas être déçu par les scénarii suivants car celui-ci m’a laissé une impression de moins bien… mais peut-être que cela ne sera pas votre cas car il en faut pour tous les goûts !

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 65 minutes
Indices : 3
Date : 28.12.2017

LE LIVRE:

Titre : Escape Game – Blake et Mortimer
Auteurs : Rémi Prieur , Mélanie Vives
Éditeur : Mango

Tarif : 18€

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Alex et le secret de Toutankhamon – Vincent Raffaitin [Livre]

MISSION :

Retrouvez Alex et suivez-le sur les traces de Toutankhamon, le célèbre pharaon égyptien. Découvrez petit à petit différentes salles du Louvre où certains trésors égyptiens sont exposés. Et explorez ces pièces virtuellement pour avancer dans l’intrigue et être à même de vous échapper de la pièce dans laquelle vous avez été enfermé en tant que narrateur-acteur de l’histoire. Retrouvez, pour vous aider, à la fin de chaque salle traversée, un « fac-similé » d’un carnet de notes, utile pour vous aider à visualiser votre avancement (récapitulatif des objets trouvés, utilisés, principales tâches restant à accomplir, plan des lieux…). Découvrez une intrigue très immersive. Et mesurez-vous à nos énigmes pour avancer dans cet escape game de poche mêlant la grande histoire à une intrigue contemporaine.

 

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

POUR QUI :

  • Pour le Champollion qui sommeille en vous
  • Pour ceux qui veulent s’évader en voyageant
  • Pour ceux qui ont aimé la première aventure d’Alex

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Livre linéaire : on ne bloque donc jamais longtemps
  • Le thème « pharaon » qui plait à beaucoup
  • Une aventure courte quand on dispose de peu de temps
  • Se joue sans mobile ce qui, l’été, à la plage, est plutôt un bon point
  • Se joue seul.
  • La fin énigmatique

 

Les points négatifs :

  • Livre linéaire : on n’a pas vraiment le droit à l’erreur quand on tourne la page de la solution
  • 2 énigmes vraiment pas évidentes

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Je ne m’étais plus plongé dans un livre sur l’Egypte antique depuis les sagas signées Christian Jacq, autant dire qu’Alex et le secret de Toutankhamon sent la madeleine de Proust pour moi. 

L’histoire reprend là où celle du secret de Léonard de Vinci s’arrête créant ainsi le lien. Nous parlions de saga précédemment, Vincent Raffaitin a tout l’air d’en initier une qui s’annonce prolifique. Le format du livre reste identique, un escape book de poche où les règles de jeu sont les mêmes, très simples, ce qui permet de rentrer tout de suite dans le vif du sujet. Nous ne reviendrons donc pas sur le gameplay qui reprend dans les grandes lignes celui du premier tome consultable ICI.

Ce scénario propose une difficulté mieux dosée, plus régulière, très logique et il faudra être attentif à l’intégralité de l’ouvrage ce qui le rend un peu plus complexe que le précédent opus. Comme ce dernier, il s’agit d’un livre avec pas mal de lecture, assez proche en quantité d’un roman, certains n’aimeront pas, nous si, car cela permet de se plonger dans l’histoire et créer du lien entre les énigmes plutôt que de résoudre des puzzles les uns après les autres sans réelle transition. En parlant des énigmes, Il y en a malgré tout 2 ou 3 d’un niveau qui vous donnera des nœuds au cerveau ! A noter que l’ensemble des illustrations bénéficie de plus d’homogénéité dans le style graphique ce qui  contribue encore une fois à l’immersion.

On sent à la fin de notre lecture que, vis à vis de la première aventure, l’auteur maîtrise de mieux en mieux les rouages de ce type de livre que cela soit sur le récit ou l’esthétique, le tout forme un ensemble cohérent avec une fin des plus énigmatiques. Le seul regret sera de ne pas avoir la petite cerise sur le gâteau que nous avions expérimenté à la fin de notre enquête sur Léonard de Vinci et qui nous avait beaucoup plu. On espère la retrouver sur notre prochain test, Alex et le secret de Michel-Ange !

LE LIVRE:

Titre : Alex et le secret de Toutankhamon
Auteur : Vincent Raffaitin
Éditeur : Larousse
Parution : février 2020

Tarif : environ 5€

 

La locomotive piégée – Escape Game Lucky Luke – Benjamin Bouwyn , Rémi Prieur , Mélanie Vives [Livre]

MISSION :

Vous incarnez Lucky Luke. Alors que vous venez de poser le pied à la gare, on vous apprend que les Dalton ont saboté un train qui, dans une heure pile, percutera des bâtons de dynamite… Vous n’avez qu’une idée en tête : sauver tous les voyageurs à bord.

Acheter Escape Game – Lucky Luke chez Philibert

THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les Fans de la BD Lucky Luke
  • Pour les cheminots

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

EFFETS WAHOO :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes intégrées au thème
  • Quelques énigmes plus innovantes
  • L’univers bien présent

 

Les points négatifs :

  • On aurait aimé une 3ème histoire avec Rantanplan 😀
  • Une énigme demandant une photocopie si on ne veut pas « écrire » sur le livre
  • On oublie la boite à outil car pas intégrée dans le jeu

 

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Troisième et dernier scénario de ce livre, après une première énigme simple, une seconde sous forme d’enquête, que nous réserve celle-ci ? Cette fois-ci, nous arrivons dans un scénario catastrophe, les Daltons veulent faire dérailler un train, vous incarnez donc Lucky Luke pour tenter d’arrêter ce train, mais encore faudra-t-il trouver le bon. Une fois fait, vous rattrapez celui-ci avec l’aide de Jolly Jumper et montez à bord !

Il vous faut maintenant atteindre les machines pour l’arrêter. Vous allez donc passer dans différents wagons et compartiments pour atteindre votre but. Ce scénario, qui contrairement au second n’est pas une enquête, est un peu plus complexe que le premier du livre mais sans excès. Les énigmes, au nombre de huit, demandent de la réflexion et de l’observation et il n’y aura ici qu’une seule manipulation qui demande une nouvelle fois d’intervenir sur le livre, je vous recommande donc la photocopie.

Les moyens de résolution sont complètements différents de ce que l’on a pu voir jusqu’à maintenant ce qui permet de ne pas créer de lassitude après avoir réalisé les précédents scénarii. Ce que j’aime avant tout est qu’il faut enfin chercher les pages auxquelles se rendre ce qui n’était pas le cas dans les deux volets où les pages étaient, pour la plupart, déjà données. Le scénario est bien intégré dans le monde de Lucky Luke avec toujours ce même côté graphique et les vignettes des BD.

Cette histoire est ma préférée des trois car elle est plus immersive avec des énigmes moins conventionnelles dans l’approche de la résolution même si on retrouve un ou deux grands classiques. Celles-ci restent d’un niveau intermédiaire sans grosses difficultés apparentes et conviendra à tous.

Si on devait évaluer le livre dans sa globalité, on retrouve trois aventures dans un même univers, avec des graphismes semblables apportant une cohérence à l’ensemble contrairement au premier tome. On retrouve le système d’indices à la fin du volume qui est agréable lorsque l’on bloque et bien incrémenté si vous avez besoin de plus d’un indice par énigme. Ce livre, contrairement au premier, s’adresse à un public beaucoup plus familial avec des scénarii plus simples et donc plus accessibles. Vos enfants seront ravis de pouvoir jouer avec vous (1er et 3ème scénarii), même si tout ne sera pas à leur portée. Nous espérons que la prochaine publication de cette collection sera un peu plus complexe et s’adressera à un public un peu plus joueur niveau difficulté.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 51 minutes
Indices : 1
Date : 12.10.2017

LE LIVRE:

Titre : Escape Game – Lucky Luke
Auteurs : Benjamin Bouwyn , Rémi Prieur , Mélanie Vives
Éditeur : Mango

Tous nos tests de la gamme Escape Game : Collection de livres- jeux

Tarif : 18€

Acheter Escape Game – Lucky Luke chez Philibert

 

Coup de poker à Crazy Town – Escape Game Lucky Luke – Benjamin Bouwyn , Rémi Prieur , Mélanie Vives [Livre]

MISSION :

Vous incarnez Lucky Luke. Vous vous détendez dans un saloon, quand soudain quatre joueur de poker brandissent chacun les quatre as et revendiquent la victoire… Prêt pour une enquête d’une heure ? Il faut que vous démasquiez les tricheurs !

Acheter Escape Game – Lucky Luke chez Philibert

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les Fans de la BD Lucky Luke
  • Pour les détectives

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

EFFETS WAHOO :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’enquête à mener
  • Si on se trompe de coupable on peut tenter un nouvel essai
  • L’univers Lucky Luke plus présent que dans le 1er jeu

 

Les points négatifs :

  • Un raisonnement un peu tiré par les cheveux pour une énigme
  • Une enquête plus qu’un Escape (mais annoncé dans le synopsis du jeu)

 

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Deuxième histoire de ce livre dans l’univers Lucky Luke. Tout comme dans le 3ème scénario du premier livre les auteurs misent sur un type de jeu différent, une enquête plus qu’un Escape. Cette fois, vous incarnez Lucky Luke en personne et il va falloir tirer votre épingle du jeu… que dis-je ? Tirer plus vite que votre ombre si vous voulez aller au bout de cette histoire.

Ce que j’aime avant tout dans ce deuxième opus c’est que l’immersion dans l’univers Lucky Luke est plus poussée, on y retrouve les joueurs de poker au saloon (dommage, Pat Poker ne fait pas partie du jeu) mais aussi des protagonistes déjà vu dans une des aventures du cow-boy solitaire, avec des sosies de personnes (canadiennes) connues mais je ne vous en dit pas plus, il faudra l’expérimenter par vous même ou vous rappeler de la bonne BD.

Nous le disions donc, l’immersion est un peu plus poussée ici, on va à la rencontre de différents personnages, on apprend les combinaisons du poker (pas besoin de savoir jouer pour réussir votre mission), on tente de recouper les informations de chacun pour déterminer qui a triché lors de cette partie, et ce n’est pas simple : le papier et le crayon vous seront indispensables pour prendre des notes car il sera difficile de le faire de tête. Ici les pages à consulter sont données d’entrée de jeu comme lors de l’évasion des daltons.

Quelques énigmes sont présentes mais cela reste marginal au regard du travail d’investigation visant à identifier les tricheurs de cette partie de poker. Une par ailleurs est un peu tirée par les cheveux à mon goût et m’a valu 2 indices. Il vous faudra être minutieux comme dans tout jeu d’enquête, faire preuve de réflexion, bien observer et noter consciencieusement tous les indices. Vous ne trouverez pas de manipulation ici. Ce scénario est globalement plaisant, il réussi même à vous faire découvrir les principes du poker pour les néophytes et tient sa promesse d’enquête à l’instar de Crime au Parking dans le premier tome nous retrouvons.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 53 minutes
Indices : 2
Date : 06.09.2017

LE LIVRE:

Titre : Escape Game – Lucky Luke
Auteurs : Benjamin Bouwyn , Rémi Prieur , Mélanie Vives
Éditeur : Mango

Tous nos tests de la gamme Escape Game : Collection de livres- jeux

Tarif : 18€

Acheter Escape Game – Lucky Luke chez Philibert

 

L’Evasion des Dalton – Escape Game Lucky Luke – Benjamin Bouwyn , Rémi Prieur , Mélanie Vives [Livre]

MISSION :

Vous incarnez Joe Dalton. Une fois de plus, vos frères et vous venez d’être faits prisonniers, et comme toujours vous ne pensez qu’à vous échapper ! C’est maintenant ou jamais : vous avez 60 minutes de tranquillité avant le retour du gardien

Acheter Escape Game – Lucky Luke chez Philibert

THÈME : Evasion
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les Fans de la BD Lucky Luke
  • Pour débuter dans les livres d’Escape

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

EFFETS WAHOO :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le fait d’être dans l’univers de la BD
  • Des énigmes simple pour commencer
  • L’utilisation de vignettes de la BD

 

Les points négatifs :

  • On aurait aimé plus de narration en lien avec la BD
  • Lucky Luke n’est-il pas juste prétexte à mettre un thème sur le livre ?
  • Une manipulation qui « détériore » le livre

 

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Ouverture du second livre Escape Game de chez Mango avec, cette fois-ci, trois aventures sur le thème de Lucky Luck, BD que j’affectionne particulièrement. Nous allons voir si le thème se prête bien à ce format de livre. Premier point important avant de commencer, le style graphique étant identique sur l’ensemble de l’ouvrage, chaque page est colorée en fonction de l’aventure correspondante ce qui permet de ne pas se tromper en découvrant une mauvaise page, un check de la couleur et l’on sait tout de suite que l’on peut continuer.

Nous commençons par l’Evasion des Daltons, titre éponyme de la 28ème histoire de Lucky Luke par Morris et Goscinny. Le but de la mission est dans le titre, je ne vais pas vous faire un dessin. Grâce à Ma Dalton, ses fils vont tenter de s’échapper et j’espère que vous tiendrez plus de Joe que d’Avrell dans cette aventure si vous voulez vous en sortir.

Il s’agit ici d’un scénario relativement facile avec un peu d’observation et pas mal de réflexion mais sans que celles-ci ne soient trop complexes, vous n’aurez que 7 énigmes à résoudre ce qui est peu en une heure même si deux d’entre elles demandent un peu de patience, de raisonnement et de méthode ce qui fait qu’elles sont un peu plus longues à réaliser sans pour autant être compliquées. L’ensemble est relativement fluide. Une manipulation est présente dans ce scénario, quitte à se répéter c’est agréable mais ça nous désole toujours un peu de devoir « abimer » le livre.

A noter que l’on retrouve quelques vignettes de la BD, au début et à la fin, mais le côté immersif de l’évasion des Dalton n’est pas vraiment présent car on ne les voit pas durant l’aventure et cela manque un peu pour agrémenter le scénario… J’ose espérer que l’univers sera plus présent dans les deux prochaines histoires d’où la question de savoir si Lucky Luke n’est pas qu’un thème prétexte pour ce livre ! Il a malgré tout été agréable de réaliser ce premier opus, qui, de par sa facilité s’adresse à tout le monde, mais nous espérons trouver plus de challenge dans les suivants.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 43 minutes
Indices : 0
Date : 03.08.2017

LE LIVRE:

Titre : Escape Game – Lucky Luke
Auteurs : Benjamin Bouwyn , Rémi Prieur , Mélanie Vives
Éditeur : Mango

Tous nos tests de la gamme Escape Game : Collection de livres- jeux

Tarif : 18€

Acheter Escape Game – Lucky Luke chez Philibert

 

Crime au parking – Escape Game : Saurez-vous vous évader de ces 3 aventures ? – Benjamin Bouwyn , Rémi Prieur , Mélanie Vives [Livre]

MISSION :

Un parking décrépi, un cadavre, du sang… Pas de doute, il s’agit d’une scène de crime ! Et pas n’importe lequel puisqu’il a été commis par le plus grand serial killer de ces cinq dernières années. Trouvez son identité et devenez un héros de la police criminelle.

Acheter Escape Game – Saurez-vous vous évader de ces 3 aventures chez Philibert

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les enquêteurs hors pair
  • Pour ceux voulant rétablir la justice

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les 3 aventures entre-mêlées et non linéaires dans la lecture
  • Une vraie enquête policière
  • Les illustrations photos tout au long du jeu

 

Les points négatifs :

  • Pas un Escape mais une enquête impliquant peu/pas d’énigmes mais juste faire des liens entre tous les éléments que l’on nous donne directement

 

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Dernier scénario de cet ouvrage après la première aventure classique et la seconde informatisée, que nous réserve celle-ci ? Ce que l’on peut dire d’entrée de jeu c’est qu’il s’agit encore d’une aventure totalement différente ! Néanmoins, petit bémol, il ne s’agit pas d’un Escape à proprement parlé, mais d’une enquête. Pas d’énigmes en soit, pas de manipulations mais beaucoup d’observation et de déduction.

En effet vous devez résoudre un meurtre réalisé dans un parking et pour cela vous allez devoir recouper tous les éléments à votre disposition. Tous sont donnés dès le départ, à des pages différentes bien sûr, mais vous avez toutes les clefs en main pour innocenter les suspects d’une liste et trouver le coupable comme dans une vraie enquête policière. Le petit plus de celle-ci réside dans le format des illustrations, vous serez face à des photos des lieux tout au long du jeu et non des illustrations sous forme de dessins ce qui donne une meilleure immersion dans le jeu car on a l’impression d’être sur les lieux.

N’oubliez surtout pas de vous munir d’un papier et d’un crayon (ou d’utiliser le bloc note en fin de livre mais je trouve cela moins pratique) pour prendre des notes et recouper les informations. L’enquête à réaliser est vraiment bien faite avec des détails à observer et pas mal d’éléments à recouper. Il faut être méthodique et patient pour trouver tous les éléments permettant d’élucider l’affaire. Le twist final est d’ailleurs, lui aussi, très intéressant au moment où vous trouvez la solution.

Pour résumer, il ne s’agit pas ici d’un Escape mais d’une enquête. Pour moi, ce sont deux jeux différents mais cela fonctionne bien dans ce livre car cela contribue à la diversité de l’ouvrage.

Concernant le livre dans sa globalité, il m’a surpris par la qualité de ses trois énigmes, toutes totalement différentes que ce soit dans l’univers, dans la réalisation, dans la complexité. Chacune est vraiment bien réalisée avec un rythme soutenu et différent. Elles ont tout de même pour point commun le coté non linéaire qui est très appréciable. Pour venir à bout de ce livre vous aurez besoin des mêmes atouts que pour un Escape réel : observation, déduction, mise en relation, « manipulations » et surtout de vous triturer les méninges sur quelques énigmes plus complexes. Mon scepticisme face à ce format d’escape s’est vraiment dissipé et j’attends un prochain livre avec d’autres scenarii.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 59 minutes
Indices : 0
Date : 02.03.2017

LE LIVRE:

Titre : Escape Game – Saurez-vous vous évader ?
Auteurs : Benjamin Bouwyn , Rémi Prieur , Mélanie Vives
Éditeur : Mango
Parution : 28/10/2016

Tous nos tests de la gamme Escape Game : Collection de livres- jeux
Tarif : 18€
Acheter Escape Game – Saurez-vous vous évader de ces 3 aventures chez Philibert

 

Code Médusa – Escape Game : Saurez-vous vous évader de ces 3 aventures ? – Benjamin Bouwyn , Rémi Prieur , Mélanie Vives [Livre]

MISSION :

Vous êtes membre d’une communauté de hackers et vous planchez sur un projet qui devrait bousculer l’équilibre mondial. Vous pensiez passer une soirée tranquille sur votre canapé ? Regardez votre ordinateur… le décompte est lancé !

Acheter Escape Game – Saurez-vous vous évader de ces 3 aventures chez Philibert

THÈME : Enquête/Catastrophe
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour les fans d’espionnage
  • Pour les fans d’Anonymous

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les 3 aventures mélangées et non linéaires en terme de lecture
  • L’utilisation de l’outil informatique à plusieurs reprises
  • « L’enquête » immersive

 

Les points négatifs :

  • Dommage de devoir réaliser des tracés sur le livre (je suis passé outre avec une photocopie), je n’aime pas « abimer » les livres
  • On s’attend à un scénario en livre et on se retrouve beaucoup sur l’outil informatique
  • Un élément compliqué à trouver car pas forcément super visible

 

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Nouvelle aventure après le premier scénario simple de ce livre et en attendant le dernier. Me voilà membre d’un groupuscule de hackers qui se fait lui même pirater, je suis donc dans une bien mauvaise posture mais vais tenter de m’en sortir.

Dès le début du scénario il est précisé que l’outil informatique sera nécessaire. Je m’attendais à l’utiliser peut être une fois ou deux mais pas plus. En fait, le scénario est pour moitié basé sur le livre et l’autre moitié vous le découvrirez par vous-même… Pour ne pas spoiler je peux simplement vous dire qu’il faut savoir maîtriser les quelques bases informatiques et même si, comme moi à l’époque, vous n’avez pas tous les réseaux en votre possession, il n’est pas difficile d’avancer sur ce point.

Le scénario est donc très original car il y a ce véritable mélange du papier et du numérique avec plusieurs allers-retours et cela sort du lot par rapport à ce que j’ai pu voir en termes de livres-jeux. Vous allez devoir mener une enquête qui a nécessité un véritable travail d’imagination au point que cela se rapproche de quelques jeux d’escape online que j’ai pu faire dernièrement. Dans cet opus vous aurez une partie fouille, mais aussi quelques manipulations et surtout un raisonnement à avoir pour lier tout ce que vous avez sous la main. L’aventure est haletante, j’aurais malgré tout aimé avoir une petite musique d’ambiance pour rajouter un peu de stress.

Tout s’enchaine avec une certaine fluidité mais les énigmes ne sont pas forcément simples, certaines sont mêmes très complexes mais elles s’alternent avec des énigmes plus classiques pour permettre de varier le niveau de difficulté. Je regretterais juste de devoir tracer quelques traits sur le livre et vous recommanderai chaudement de mettre à contribution votre scanner/imprimante/photocopieuse si vous en avez sous la main. J’ai terminé le scénario en quasiment une heure mais bien entendu rien ne vous empêche de mettre plus de temps dans ce type de jeu, à chacun sa vitesse, le principal étant de s’amuser, de prendre du plaisir et de ne pas être tenté d’aller trop vite vers les solutions pour que celui-ci garde un intérêt. C’est la principale différence avec une salle d’Escape Game : vous avez le temps !

Nous sommes donc face à une intrigue et une façon de résoudre les mystères totalement différentes du premier scénario avec des particularités appréciables. L’histoire mêle quelques énigmes à une petite enquête donc il faut avoir une âme de détective pour ne pas se retrouver éparpillé aux quatre coins du monde. J’ai vraiment apprécié ce scénario qui est selon moi le plus attrayant des trois mais cela reste personnel, d’autres préféreront les plus classiques n’utilisant que le livre.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 58 minutes
Indices : 2
Date : 20.01.2017

LE LIVRE:

Titre : Escape Game – Saurez-vous vous évader ?
Auteurs : Benjamin Bouwyn , Rémi Prieur , Mélanie Vives
Éditeur : Mango
Parution : 28/10/2016
Tous nos tests de la gamme Escape Game : Collection de livres- jeux

Tarif : 18€

Acheter Escape Game – Saurez-vous vous évader de ces 3 aventures chez Philibert

 

Le trésor de Louis XVI – Escape Game : Saurez-vous vous évader de ces 3 aventures ? – Benjamin Bouwyn , Rémi Prieur , Mélanie Vives [Livre]

MISSION :

Le trésor de Louis XVI Paris, 1792, en pleine Révolution.
Votre mission : voler les plus précieux bijoux de la Couronne. Vous êtes rapidement repéré et vous vous retrouvez en prison. Vous avez 1 heure pour sortir de votre geôle, trouver les diamants et vous échapper

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THÈME : Enquête/Cambriolage
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les fan d’évasion en toute discrétion
  • Pour découvrir le concept

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le système trouvé pour aller de page en page
  • Le scénario tiré d’une histoire vraie
  • Les 3 aventures mélangées et non linéaires en terme de lecture

 

Les points négatifs :

  • Des énigmes assez classiques (mais très bien pour débuter)
  • Une énigme demandant une légère connaissance

 

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Le trésor de Louis XVI, premier scénario de ce livre qui en contient 3 avec code médusa et crime au parking. Je commence l’aventure, c’est la première fois que je réalise un livre escape. Je suis partagé entre le scepticisme vis-à-vis de la réussite de l’adaptation du concept d’escape en livre et un attrait malgré tout pour voir comment cela peut fonctionner.

Ici, le thème choisi est plutôt classique avec une évasion et un vol à réaliser, c’est classique mais cela ne gêne en rien, à vrai dire c’est même plutôt propice en terme d’initiation. Ce scénario est composé principalement d’observation et de réflexion autour d’énigmes. On oubliera donc l’aspect manipulations à proprement parlé à part peut-être la méthode permettant d’aller d’une page à une autre que j’ai apprécié car je ne m’y attendais pas.

Les énigmes sont plutôt classiques et déjà vues, on retrouve tout ce qui fait un Escape Game avec une bonne intégration dans le scénario. En somme, rien de bien complexe à part peut-être la compréhension de ce que l’on recherche vraiment au départ, notamment sur la première énigme, mais on commence à l’appréhender au fil des pages et cela devient plus naturel. Pour ce scénario, je me suis mis à la place d’un débutant complet et il m’a peut-être manqué une table de conversion pour les quatre éléments recherchés pour la salle des coffres car normalement aucune connaissance spécifique ne doit être nécessaire dans un Escape Game autre que la logique et la capacité de déduction, ce qui n’est pas forcément le cas ici. Même si cela reste simple on peut penser que tout le monde n’a pas ce savoir.

Néanmoins, en fin de livre vous trouverez un système d’indices pour vous débloquer si vous êtes coincés face à une résolution et ,si vraiment vous ne trouvez pas la solution, elle est disponible un peu plus loin ce qui permet de s’adapter à tous les niveaux de joueur. Vous disposez également d’un bloc note en fin de livre pour vous aider, mais quelques feuilles de papier seront plus pratiques d’un point de vue ergonomie.

Les auteurs signent donc là une première aventure sympathique qui permet de découvrir comment fonctionne le principe, en cherchant la page suivante grâce à la résolution d’énigme. Certes, les énigmes sont classiques mais cela permet de bien débuter dans cet univers du livre escape et je suis impatient de découvrir la prochaine aventure en espérant un peu plus de complexité et d’originalité.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 48 minutes
Indices : 1
Date : 15.01.2017

LE LIVRE:

Titre : Escape Game – Saurez-vous vous évader ?
Auteurs : Benjamin Bouwyn , Rémi Prieur , Mélanie Vives
Éditeur : Mango
Parution : 28/10/2016
Tous nos tests de la gamme Escape Game : Collection de livres- jeux

Tarif : 18€

Acheter Escape Game – Saurez-vous vous évader de ces 3 aventures chez Philibert

 

Alex et le secret de Léonard de Vinci – Vincent Raffaitin [Livre]

MISSION :

Un matin, votre vie de jeune journaliste d’art bascule quand vous recevez une lettre anonyme qui vous présente ce qui semble être une « chasse au trésor imaginée » il y a 500 ans par le grand Léonard de Vinci. Malgré le caractère invraisemblable de cette situation, vous décidez d’enquêter.
En visitant des sites emblématiques tels que le château du Clos-Lucé ou le musée du Louvre, découvrez des lieux secrets et résolvez des énigmes laissées par le grand maître pour tenter de percer le mystère et révéler des pages inconnues de ce qu’on appelle aujourd’hui le Codex.

 

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

POUR QUI :

  • Pour ceux qui veulent se retrouver dans la peau de Robert Langdon
  • Pour les gens fascinés par Léonard de Vinci
  • Pour ceux qui veulent s’évader en voyageant

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Livre linéaire : on ne bloque donc jamais longtemps
  • Le thème de Léonard de Vinci qui passionne toujours autant
  • Une aventure courte quand on dispose de peu de temps
  • Se joue sans mobile ce qui, l’été, à la plage, est plutôt un bon point
  • Se joue seul.
  • Le twist final

 

Les points négatifs :

  • Livre linéaire : on n’a pas vraiment le droit à l’erreur quand on tourne la page de la solution
  • Une énigme quelque peu contre nature (le code de César)
  • La ligne de collage du livre qui complique une énigme en double page

 

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Le groom continue ses lectures estivales avec Alex et le secret de Léonard de Vinci de Vincent Raffaitin chez Larousse. Il s’agit d’un livre de poche, comme nous avons déjà eu l’occasion d’en lire, ce qui se prête particulièrement aux vacances avec un faible volume d’occupation dans la valise. S’il y a bien un homme qui suscite le fantasme, c’est de Vinci, nous sommes donc excités à l’idée de vivre une aventure dans son univers.

Il serait par contre réducteur de dire qu’il ne s’agit que d’un Escape Game. Certes, on retrouve des mécaniques d’évasion ou de braquage, comme dans de nombreuses Escape Rooms, mais j’ai plus vécu ce récit comme une chasse au trésor à grande échelle. En effet, l’aventure est découpée en plusieurs lieux, chacun renvoyant à un mécanisme d’escape quand on fait le focus dessus, mais d’un point de vue macro, le déplacement entre ces lieux donne l’impression d’être dans la peau de Tom Hanks dans le Da Vinci Code et d’être dans une quête à grande échelle plus que dans une Escape room. Cette impression est renforcée par le parti pris d’une structure linéaire dans la narration. Ici, pas de « rendez-vous en page 54 », celles-ci se tournent les unes après les autres, comme un roman, ce qui est surprenant de prime abord mais pas dérangeant. Le côté positif, c’est qu’il est facile de s’arrêter au milieu de l’intrigue avec un bon vieux marque-pages pour reprendre plus tard et qu’on ne reste jamais longtemps bloqué. En effet, derrière toute page d’énigme, il y a la solution, ce qui ne vous donne pas le droit à l’erreur au moment de formuler la réponse !

Vous trouverez sur votre chemin une petite vingtaine de défis de styles plutôt variés mais qui vous seront familiers si vous pratiquez régulièrement les Escape Rooms et autre jeux dérivés. Au menu, de la manipulation de chiffres, d’alphabet, de l’optique, etc. Il sera important de bien lire tout le livre car celui-ci vous aiguillera par moment vers la bonne solution, faisant que vous pouvez globalement tout résoudre sans connaissances particulières… même si celles-ci peuvent vous aider à aller plus vite. Ainsi, connaitre la particularité de l’écriture de de Vinci vous fera réagir immédiatement à l’un des casse-têtes. Les énigmes sont plutôt stimulantes et bien intégrées dans l’histoire à deux exceptions près, une en double page que la reliure du livre rend plus compliquée et une autre sur un dialogue entre deux vigiles qui ne serait techniquement pas possible.

La fouille m’aura posé plus de problèmes que les énigmes qui arrivent de manière très explicite. Ici, elle prend la forme de lettres dissimulées dans les illustrations et renvoyant à une page donnant l’équivalence. Système simple et efficace, à l’image de la conception générale du livre, mais dont j’ai eu tendance à oublier l’existence. En parlant illustrations, elles sont réalisées par l’auteur lui-même, du coup je lui tire mon chapeau pour la double casquette !

Au final, Alex et le secret de Leonard de Vinci vous réserva quelques petites surprises pour la fin, et une fois terminé, vous aurez peut être l’impression d’avoir achevé la lecture d’un livre (en même temps c’en est un !) plutôt que d’avoir utilisé un objet destiné à un jeu, impression donnée à mon avis par la manipulation linéaire du bouquin qui, si il était expurgé des énigmes, deviendrait un vrai roman à part entière. Si vous cherchez un Escape Book dont le fonctionnement diffère de ce que vous avez pu faire jusqu’à maintenant, ou si vous n’aimez pas lire en utilisant le système de « livres dont vous êtes le héro », foncez, Alex et le secret de Léonard de Vinci est fait pour vous !

 

  

LE LIVRE:

Titre : Alex et le secret de Léonard de Vinci
Auteur : Vincent Raffaitin
Éditeur : Larousse
Parution : juillet 2019

Tarif : environ 5€

 

Escape Book Le Secret du Club Wanstein – Ivan Tapia [Livre]

MISSION :

Candela Fuertes est une jeune journaliste d’investigation, spécialisée en économie et en finance. Fascinée par les agissements d’un magnat de la finance, Atanass Vecla, elle se laisse entraîner et enfermer dans le labyrinthe.
A vous lecteur de la libérer afin qu’elle puisse déjouer les desseins machiavéliques de cet homme d’affaires. Y parviendrez-vous ? C’est tout ce que l’on vous souhaite ! Les minutes sont comptées…
Pour cela, vous devez résoudre les énigmes et collectez les indices que vous découvrirez tout au long de votre lecture: puzzles, illusions d’optiques, énigmes mathématiques, charades…

 

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La part belle au énigmes visuelles

 

Les points négatifs :

  • Trop d’énigmes basées sur l’optique au détriment des autres ?
  • Une énigme basée sur l’optique. impossible à réaliser pour ma part
  • L’aspect énigme trop dissocié de la partie roman.

 

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Comme vous le savez déjà, notre groom est fan d’Escape, mais il aime aussi se plonger dans un bon livre. Celui qui nous intéresse aujourd’hui est Le Secret du Club Wanstein d’Ivan Tapia. Sur l’objet en lui-même, il s’agit d’une édition proche d’un livre de poche, et qui manque peut être d’un peu plus d’illustrations. Le positionnement tarifaire de l’ouvrage me semble un peu onéreux si l’on regarde l’ensemble du segment des livres d’Escape.

Le scénario bien que sympathique manque un peu de crédibilité je trouve. Les énigmes pourraient se faire sans lire la partie roman à une exception près, au sujet d’une danse, et le livre pourrait se lire sans traiter les énigmes. Il manque du lien entre la partie réflexion et la partie lecture, elles sont trop scindées et trop indépendantes. Hormis quelques tocs littéraires qui reviennent comme un leitmotiv sans un réel apport (TIC TAC TIC TAC, on sait qu’on est dans une course contre la montre, c’est le principe même de l’Escape) le livre est plutôt agréable à lire.

Les énigmes reposent en grosse majorité sur de l’observation, je dirais même sur de la « manipulation visuelle ». On se retrouve donc avec une diversité de casse-têtes tout à fait intéressante au sein de cette thématique mais un manque de représentation d’autres types d’énigmes par ailleurs. A noter que, si on est une personne qui n’est, de base, pas très sensible à tous les jeux liés aux illusions d’optique, cela s’avère vite compliqué. Il y a un effet visuel que je n’ai jamais pu constater, est-ce du à une mauvaise vue, un cerveau incapable de faire la projection 3D ou à la qualité d’impression de l’ouvrage ? Nous ne le saurons sans doute jamais.

En résumé, il s’agit quand même d’un livre sympathique à parcourir même s’il ne marquera pas longtemps vos souvenirs.

 

  

LE LIVRE:

Titre : Escape Book Le Secret du Club Wanstein
Auteur : Ivan Tapia
Éditeur : Larousse
Parution : juin 2018

Tarif : 13€90

 

Dans les griffes de la Mafia – Nicolas Trenti [Livre]

MISSION :

Votre planque au domicile de Don Gravedone, le parrain de la pègre, a mal tourné  : vous vous réveillez avec un sérieux mal de tête dans le bureau du mafieux. Bien entendu, la pièce est fermée à double tour et les hommes de main du Boss vont revenir pour vous régler votre compte d’ici une heure…

 

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La fluidité de l’aventure
  • Une aventure courte quand on dispose de peu de temps
  • Le système très malin pour « agir »
  • La partie sur mobile qui fait gagner du temps en convertissant les code en résultat, ou en inventoriant/traduisant les objets.
  • Se joue seul.

 

Les points négatifs :

  • L’impression que quand le téléphone se mettait en veille le minuteur aussi…
  • Un peu plus de contraste sur un mécanisme du couloir aurait été sympa pour ne pas s’abîmer les yeux.
  • Sur la partie mobile, je n’ai jamais réussi à rayer un objet de l’inventaire, j’ai donc fait cette partie sur papier.

 

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Votre groom favori vous a précédemment présenté le livre d’Escape Game : Le Mystère Eiffel, de Nicolas Trenti. Ce livre magnifique a tellement été enthousiasmant qu’il fallait absolument s’aventurer sur une autre aventure de cette auteur, à savoir : Dans les griffes de la Mafia.

Là où Le Mystère Eiffel était un très beau livre, nous avons ici affaire à un livre de poche. Forcément les deux ouvrages sont difficilement comparables et la note s’en ressent, Eiffel servant de référence. Toutefois, pour un « poche », la qualité est tout de même au rendez-vous, les illustrations sont moins nombreuses que dans le précédent mais encore une fois nous ne sommes pas du tout sur le même type d’objet, et donc de tarif.

Le Game Play n’est pas non plus le même, nous n’avons donc pas capitalisé sur ce que le Mystère Eiffel nous avait apprit, mais cette nouvelle logique s’appréhende très vite. Le système de combinaisons entre actions et objets est très bien trouvé puisque chaque action et chaque objet est représenté par un bigramme unique et de leur union naît un « mot ». Cette façon de penser en « mots » semble toute naturelle dans le contexte d’un livre. Un QR Code à scanner nous conduit vers un site où, en plus du compteur de temps, nous aurons un inventaire de ces bigrammes avec leur traduction en toutes lettres et un champ de saisie où insérer les « mots » pour obtenir un résultat donné (nouveau casse-tête, narration, nouvel objet…). Ce complément mobile fait gagner un temps certain, mais il reste encore perfectible. En effet, je n’ai pas trouvé comment rayer un objet de l’inventaire, j’ai donc continué cet aspect sur papier, et le timer semblait se mettre en pause quand le téléphone se mettait en veille. Une application mobile plutôt qu’une page web aurait peut être été plus efficace.

Les énigmes, si elles sont loin d’être originales, restent globalement cohérentes avec le contexte (même si certaines calculatoires ne sont pas aussi bien intégrées que les autres) et s’enchaînent avec fluidité. Ce qui est original c’est le mode de jeu dans le cas présent et c’est lui qui apporte sans aucun doute le côté fluide et agréable de l’aventure. Celle-ci est bien plus courte et moins dense que le Mystère Eiffel ce qui est une qualité si on ne dispose pas de beaucoup de temps de jeu, après tout il est intéressant d’avoir cette variation de durée pour adopter le livre idéal au temps que nous avons devant nous.

Vous l’aurez compris, même si il ne parvient pas à éclipser le Mystère Eiffel en terme de coup de cœur, il se présente comme une façon différente et complémentaire de jouer. Petit, pratique, peu cher, divertissant, il sera un compagnon parfait pour vos prochaines vacances en se glissant discrètement dans votre valise.

 

  

LE LIVRE:

Titre : Dans les griffes de la Mafia
Auteur : Nicolas Trenti
Éditeur : Larousse
Parution : juin 2018

Tarif : environ 5€

 

Le Mystère Eiffel – Nicolas Trenti [Livre]

MISSION :

Avril 1904. À la veille du débat qui doit décider du démantèlement de la tour Eiffel, son concepteur reste introuvable. S’agit-il d’un enlèvement ? Qui peut en vouloir au génie de la poutre et du rivet métalliques ? La tour Eiffel et peut-être même Paris sont menacés et c’est à vous de voler à leur secours…

Aidez Théodore Beautrenel, l’assistant de Gustave Eiffel, à récolter les indices dans chaque arrondissement de la capitale : entre magnats de la finance, scientifiques inquiétants et policiers retors, votre enquête va vous conduire à une machination monumentale.

 

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’univers
  • Le découpage des chapitres
  • La difficulté croissante
  • Un très beau livre

 

Les points négatifs :

  • Quelques énigmes manquant de cohérence

 

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

L’article du jour ne concerne pas une salle, confinement oblige, mais un livre sur le thème de l’Escape Game : Le Mystère Eiffel, que mon frère a eu la bonne idée de m’offrir pour occuper les méninges.

Parlons déjà de l’objet en lui-même : il s’agit d’un très beau livre avec une très bonne qualité perçue. Il est généreusement illustré et bénéficie d’une bonne lisibilité. J’ai adoré le critère de découpage en chapitres qui colle au thème, thème que personnellement j’affectionne étant fan de Steampunk : Eiffel et la Belle Epoque.

Le scénario est sympathique, entrecoupé d’énigmes qui, au début semblent simples, mais au fil des chapitres se complexifient. Elles restent globalement cohérentes, très variées et d’un niveau correct même si une ou deux me semblent tirées par les cheveux (le blaze des loubards férus d’anagrammes par exemple). Leur résolution peut parfois nous faire perdre un peu le fil du récit, mais c’est un phénomène inhérent à ce type de livres qui ne se lisent pas linéairement surtout si, comme dans mon cas, vous le parcourez sur quelques jours. Cette lecture fractionnée fait que j’ai du mal à chiffrer la durée passée à résoudre le Mystère Eiffel, mais on est facilement de l’ordre de 3 à 4 heures. Pour ce faire, il faudra de la méthode, quelques feuilles de papier, certaines pour les énigmes ponctuelles que l’on mettra rapidement de côté, d’autres pour le fil rouge où il faudra être très ordonné pour relever les indices qui serviront bien plus tard, parfois cumulés entre eux.

Je ne vais pas vous mentir, ce livre ne remplacera jamais le degré d’immersion que peut apporter une Escape Room, toutefois il fait le job avec les moyens à sa disposition et vous procure un agréable moment, c’est donc tout naturellement que je vous le recommande !

 

  

LE LIVRE:

Titre : Le mystère Eiffel
Auteur : Nicolas Trenti
Editeur : Larousse
Parution : le 9 octobre 2019

Tarif : environ 15€
Tous nos tests de cette gamme

 

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