L’héritage du Flibustier – CréAlchimie – Parthenay (79)

MISSION :

Vous êtes les derniers membres à avoir rejoint l’équipage du Dark Eagle, le navire pirate du capitaine Santiago Wynne.
Désireux de créer votre propre équipage, vous profitez de la fête sur le pont, après un pillage réussi, pour fouiller la cale et tenter de vous introduire dans la cabine du capitaine où il cache le butin. Faire main basse sur le butin vous permettrait d’acheter votre propre bateau notamment…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Pirates
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 40 à 60 min (suivant l’événement)
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le mobilier
  • Certaines adaptations d’énigmes classiques
  • Le jeu non linéaire
  • La quête annexe
  • L’accueil par les pirates

Les points négatifs :

  • La fourberie du pirate qui a caché les pièces (mais normale pour une quête annexe) 😉

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les pirates en herbes
  • Pour ceux qui veulent en mettre plein leurs bourses

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : /
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici déjà à notre 5ème et dernier escape de ce week-end jeux au FLIP. On termine notre tournée par l’héritage du flibustier qui, cette fois-ci, se joue dans une salle et non dans un camion ou une caravane. Il s’agit là aussi d’un escape nomade puisque tous les décors et mobiliers sont délocalisables. C’est le principe de Créalchimie : créer des événements ludiques sur mesure ou déplacer ses escape games. Mais, si vous nous suivez bien, ce nom ne vous est pas inconnu. En effet, nous avons déjà joué une salle nomade, le grenier oublié, de cette enseigne ainsi qu’un autre jeu : le bomb alert ainsi que des petits escapes en ligne durant le confinement (et oui, ça commence à dater déjà).
Vous l’avez compris, on apprécie cette enseigne pour ce qu’elle propose avec toujours un côté fun et un gérant, François, au top et qui organise régulièrement de beaux événements.

Mais revenons à notre scénario du jour. C’est en pirate que notre GM du jour nous accueille. Bel effort d’entrée de jeu pour l’immersion avec une bande son nous rappelant des sonorités de films et séries bien connus liés à la thématique d’aventure et qui nous suivra tout au long du jeu. Notre GM nous narre son histoire et nous nous retrouvons, pauvres galériens que nous sommes, à vouloir dérober le trésor de notre capitaine pour se le partager.

Pour cela, nous entrons à bord et commençons notre recherche de ce trésor qui se trouve dans le bureau du capitaine. Comme je le disais, il s’agit d’un scénario nomade impliquant que l’on ne peut pas avoir de véritables décors de cale de bateau, mais nous observons tout de même de quoi agrémenter les murs pour nous immerger au maximum et le mobilier présent fait le reste : tonneaux, canons, bureau, secrétaire, malles… bref, aucun problème pour se lancer dans l’aventure.

Tout au long du jeu, vous trouverez des énigmes variées qui font appel à votre bon sens, mais aussi quelques petites manipulations sympathiques. Vous ne trouverez pas de gros mécanismes, mais les manipulations sont tout de même agréables à réaliser. On retrouve aussi des classiques, mais avec des variations encore jamais vues ainsi que des leurres pour vous corser un petit peu la tâche. La fouille est aussi présente tout au long du jeu, notamment avec une quête annexe vous demandant de retrouver 10 pièces d’or bien dissimulées. On finira de notre côté par en récolter 7, ce qui n’est pas si mal pour les médiocres fouilleurs que nous sommes. D’ailleurs, nous étions cinq pour ce jeu et, à aucun moment, nous ne nous sommes gênés dans nos actions. Le scénario étant peu linéaire, nous avons pu être occupés durant tout le jeu, chacun à des tâches différentes. De plus, la fouille de la quête annexe permet, elle aussi, de combler le temps si, à un moment, vous n’êtes plus à réfléchir à une énigme.

Cette salle sera donc parfaite à réaliser en famille pour débuter dans le monde de l’escape. Les enfants sont généralement bien meilleurs que des adultes sur la fouille, ils seront comblés dans cette salle avec un sentiment de réussite, mais seront aussi capables d’apporter un œil différent sur certaines énigmes et résolutions, ce qui fait qu’ils seront vraiment utiles dans ce type de salle. N’hésitez pas à les emmener avec vous surtout que c’est un thème qui leur parle. Si vous êtes un groupe de débutants, cela fera aussi très bien l’affaire et les plus confirmés ne bouderont pas leur plaisir à résoudre les énigmes et noteront les belles trouvailles au milieu de certaines énigmes plus classiques, mais bien intégrées au scénario.

Nous avons donc passé un super moment en compagnie de Marie, Rachelle et Zephiriel dans cette salle. Je vous recommande vivement de vous rendre sur le site de CréAlchimie pour regarder ce que peut vous proposer son gérant pour tout type d’événements que ce soit du côté de Parthenay ou ailleurs en France. Nous attendons maintenant de pouvoir réaliser les box escapes qui sont en finalisation de création.

Edit :  À noter que le jeu que nous avons effectué se déroulait sur 40 minutes durant le FLIP. Il existe une version 1h de ce scénario avec un peu plus d’énigmes et un final qui fait son petit effet, mais qui ne pouvait pas être inséré sur cette version, car l’énigme finale demande du temps. Suivant les locaux d’implantation de l’escape, un effet supplémentaire que l’on n’attend pas forcément dans ce type de scénario nomade est aussi possible. Tout ceci nous a été expliqué par François en fin de session.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À JULIE :

« Une salle pirate dans toute sa splendeur. Tout y est : jambe de bois, perroquet, bouteille de rhum et butin. Les différentes énigmes non-linéaires permettent à l’ensemble des joueurs de profiter de l’expérience. Nous avons bénéficié d’un ajout de quelques énigmes, ce qui est un vrai plus pour cette salle. J’ai apprécié le fond sonore qui nous plonge dans la cale de ce vieux drakkar. De plus, de vrais pirates en tant que game master rendent l’aventure encore plus saisissante. Un escape éphémère qui nous fait traverser les mers ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Julie, Rachelle, Zeph, Marie & Adrien
Temps : 34 min
Indices : 1
Date : 16.07.2023

 


L’ENSEIGNE :

CréAlchimie
Ville : Parthenay

Tarif : 50€ la session
Crédit illustrations : ©créalchimie

Tous nos tests de cette enseigne

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